KR20030033418A - 이동전화기의 사용자 인터페이스 시험 방법 - Google Patents

이동전화기의 사용자 인터페이스 시험 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동전화기의 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 시험방법에 관한 것으로, 더욱 자세하게는 사용자 인터페이스 엔진(engine)을 이용하여 사용자 인터페이스를 개발할 때, 컴퓨터 상에 실제 이동전화기에서와 같은 환경을 제공하여 개발된 사용자 인터페이스를 시험하기 위한 방법에 관한 것이다.
본 발명은, 컴퓨터에 탑재된 사용자 인터페이스 엔진을 이용해 개발된 사용자 인터페이스를 시험하기 위한 방법에 있어서, 이동전화기와 상기 컴퓨터가 통신포트를 통해 연결되어 있고, 상기 컴퓨터에는 상기 이동전화기의 디스플레이부와 동일한 역할을 하는 디스플레이 에뮬레이터를 구동시키고 초기화하는 제1단계; 상기 이동전화기에서 이벤트가 발생되면, 상기 발생된 이벤트를 분석하여, 상기 이벤트를 처리하기 위한 함수를 호출하는 제2단계; 상기 이벤트를 패킷으로 포맷하여 상기 통신포트를 통해 상기 컴퓨터로 전송하는 제3단계; 상기 컴퓨터가 패킷을 수신하면, 수신된 패킷을 분석하고, 데이터가 포함된 경우 상기 데이터를 임시 저장하는 제4단계; 상기 컴퓨터에서 이벤트를 분석하고, 상기 사용자 인터페이스 엔진의 이벤트 맵퍼(mapper)로 전달하여 개발된 사용자 인터페이스에 의해 이벤트가 처리되도록 하는 제5단계; 상기 컴퓨터로부터 상기 이동전화기가 수행해야 하는 명령이 발생되면, 상기 명령을 전송하기 위해서 AT 명령어 처리 함수를 호출하는 제6단계; 사용자로부터 입력된 데이터를 상기 호출된 함수를 통해 처리하여, 상기 이동전화기로 전송하는 제7단계; 및 상기 이동전화기에서 상기 컴퓨터로부터 수신된 명령을 분석하여, 상기 명령을 처리하는 제8단계를 포함한다.

Description

이동전화기의 사용자 인터페이스 시험 방법{Method for testing user interface of mobile phone}
본 발명은 이동전화기의 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 시험방법에 관한 것으로, 더욱 자세하게는 사용자 인터페이스 엔진(engine)을 이용하여 사용자 인터페이스를 개발할 때, 컴퓨터 상에 실제 이동전화기와 같은 환경을 제공하여 개발된 사용자 인터페이스를 시험하기 위한 방법에 관한 것이다.
종래에는 이동전화기에 탑재되는 사용자 인터페이스(UI)를 개발하는데 있어,컴퓨터를 이용해 프로그래밍하고, 상기 프로그램을 컴파일하여 이동전화기에 다운로드시킨 후, 정상 동작 여부를 확인하였다. 하지만, 이와 같은 종래의 사용자 인터페이스 개발 방법은 프로그램을 컴파일하여 이를 이동전화기에 다운로드시켜야만 사용자 인터페이스의 동작 상태를 확인할 수 있다는 점과 상기와 같은 일련의 작업들을 수행하는데 오랜 시간이 소요된다는 문제점들을 가지고 있다.
이러한 종래 기술의 문제점을 극복하기 위해, 컴퓨터 상에서 사용자 인터페이스의 개발을 지원하는 사용자 인터페이스(UI) 엔진이 개발되었다. 하지만, 사용자 인터페이스 엔진을 이용하여 사용자 인터페이스를 개발하는 경우, 프로그램의 컴파일 시간이 오래 걸리고 컴파일한 프로그램을 이동전화기에 다운로드시켜야 하는 문제점은 해결할 수 있지만, 개발된 사용자 인터페이스를 광범위하게 시험하는데는 한계가 있었다. 즉, 이동전화기에서만 발생되는 호(Call), 단문 메시지(SMS), 안테나 수신(RSSI) 및 배터리의 상태와 같은 이벤트들은 컴퓨터를 통해 가상으로 이벤트를 발생시키지 않는다면, 사용자 인터페이스 엔진만으로 이러한 이벤트들에 대한 개발된 사용자 인터페이스의 동작 상태를 시험할 수 없다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 이동전화기와 컴퓨터를 시리얼 통신포트(RS-232C)를 통해 연결하여, 이동전화기에서 발생되는 이벤트들을 컴퓨터로 전달하고, 컴퓨터에서 발생되는 명령들을 이동전화기에 전달함으로써, 이동전화기와 컴퓨터간의 상호 커뮤니케이션을 통해서 개발된 사용자 인터페이스 프로그램을 효과적으로 시험할 수 있는 시험방법을 제공하는데 있다.
도1은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 시험을 위한 소프트웨어 블록의 구성도.
도2a 및 도2b는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스의 시험방법을 나타낸 처리 흐름도.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 컴퓨터에 탑재된 사용자 인터페이스 엔진을 이용해 개발된 사용자 인터페이스를 시험하기 위한 방법에 있어서, 이동전화기와 상기 컴퓨터가 통신포트를 통해 연결되어 있고, 상기 컴퓨터에는 상기 이동전화기의 디스플레이부와 동일한 역할을 하는 디스플레이 에뮬레이터를 구동시키고 초기화하는 제1단계; 상기 이동전화기에서 이벤트가 발생되면, 상기 발생된 이벤트를 분석하여, 상기 이벤트를 처리하기 위한 함수를 호출하는 제2단계; 상기 이벤트를 패킷으로 포맷하여 상기 통신포트를 통해 상기 컴퓨터로 전송하는 제3단계; 상기 컴퓨터가 패킷을 수신하면, 수신된 패킷을 분석하고, 데이터가 포함된 경우 상기 데이터를 임시 저장하는 제4단계; 상기 컴퓨터에서 이벤트를 분석하고, 상기 사용자 인터페이스 엔진의 이벤트 맵퍼로 전달하여 개발된 사용자 인터페이스에 의해 이벤트가 처리되도록 하는 제5단계; 상기 컴퓨터로부터 상기 이동전화기가 수행해야 하는 명령이 발생되면, 상기 명령을 전송하기 위해서 AT 명령어 처리 함수를 호출하는 제6단계; 사용자로부터 입력된 데이터를 상기 호출된 함수를 통해 처리하여, 상기 이동전화기로 전송하는 제7단계; 및 상기 이동전화기에서 상기 컴퓨터로부터 수신된 명령을 분석하여, 상기 명령을 처리하는 제8단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다.
도1은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 시험을 위한 소프트웨어 블록의 구성도이고, 도2a 및 도2b는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스의 시험방법을 나타낸 처리 흐름도이다.
본 발명에서는 컴퓨터와 이동전화기를 시리얼 통신 포트인 RS-232C를 통해 케이블로 연결한다. 그리고, 컴퓨터(1)에는 본 발명에 따른 시험을 위한 소프트웨어 블록으로 디스플레이 에뮬레이터(11)와 사용자 인터페이스 엔진(12) 및 본 발명을 위해 추가된 RSDK(Remote Software Development Kit) 블록(13)이 구비된다. RSDK 블록(13)은 다시 신호 및 이벤트 처리부(131)와 명령어 처리부(132), 그리고 전송 처리부(133)로 구성된다. 또한, 이동전화기(2)에는 종래와 같이 핸드셋(HS) 태스크(24), 사용자 인터페이스(UI) 태스크(22), DS 태스크(21)가 구비되고, 본 발명을 위해 RSDK 소프트웨어 블록(23)이 구비된다. 본 발명을 위해 사용자 인터페이스 태스크(22)에는 신호 처리부(221)가, RSDK 블록(23)에는 신호 및 이벤트 처리부(231), 명령어 처리부(232), 그리고 패킷 처리부(233)가 구비된다.
본 발명에 있어서 하나의 특징으로 컴퓨터에 디스플레이 에뮬레이터(11)가 구비되는데, 이는 이동전화기의 디스플레이부와 동일한 역할을 담당한다. 즉, 디스플레이 에뮬레이터(11)는 이동전화기의 디스플레이부를 컴퓨터에 가상으로 표현한 것이라 할 수 있다. 그리고, 사용자 인터페이스 엔진(12)은 사용자 인터페이스의 개발을 위해 제공된다. 컴퓨터와 이동전화기에 구비된 전송 처리부(133, 211)는 RS-232C 통신 포트를 통해 이벤트 및 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 여기서, 이동전화기(2)에서의 상기 전송 처리부(211)는 DS 태스크(21)내에 존재한다.
이동전화기의 핸드셋 태스크(24)는 신호를 발생하여, 이를 사용자 인터페이스 태스크(22)에 제공하기 위한 소프트웨어 블록이고, 사용자 인터페이스 태스크(22)는 상기 핸드셋 태스크(24) 블록으로부터 입력된 신호를 분석하여, 그 분석된 결과에 따라 이벤트를 발생시켜 처리하고, 상기 신호를 RSDK 블록(23)으로 전달한다. DS 태스크(21)는 이동전화기에서 데이터 통신과 관련한 역할을 관장하는 블록으로, 본 발명에서는 사용자 인터페이스 태스크(22)에서 발생된 이벤트를 컴퓨터로 전달하기 위해 사용되며, 시리얼 통신에 적합하도록 전송할 이벤트와 데이터를 포맷한 다음, RS-232C 통신 케이블을 통해 컴퓨터로 전달한다. 그리고, 컴퓨터로부터 입력된 AT 명령어 형태의 메시지를 받아 처리하여 RSDK 블록의 명령어 처리부(232)로 전달한다. RSDK 블록(23)은 사용자 인터페이스 태스크(22)로부터 전달받은 신호를 분석하여 이벤트를 발생시키고, 이를 패킷 처리부(233)로 전달하여 컴퓨터로 전송하기 위한 RSDK 패킷을 만든다. 그리고, DS 태스크(21)와 연동하여 컴퓨터로부터 전달받은 명령어를 해석하고 해당 명령을 수행한다.
도2a 및 도2b를 참조하여 본 발명에 따른 시험방법을 살펴본다.
도2a는 이동전화기에서 컴퓨터로 이벤트를 전송하는 과정을 나타내고, 도2b는 반대로 컴퓨터에서 이동전화기로 명령을 전송하는 과정을 나타낸다.
사용자 인터페이스 엔진을 이용해 개발된 사용자 인터페이스를 시험하기 위해, 컴퓨터 상에는 디스플레이 에뮬레이터를 구동시키고, 개발된 사용자 인터페이스를 초기화한다(101). 초기화한 상태에서 핸드셋 태스크로부터 신호가 입력되면(102), 입력된 신호를 분석하여, 그 신호 종류에 따라 이벤트를 발생한다(103). 그리고, 발생된 이벤트를 분석하여(105), 이벤트를 처리하기 위한 함수를 호출한다(106). 한편, 각 태스크나 어플리케이션에서 이벤트가 발생되면(104), 발생된 이벤트를 분석하여(105), 이벤트를 처리하기 위한 함수를 호출한다(106).
일반적으로 이동전화기에서 이벤트가 발생하는 경우는 크게 두 가지이다.
그 하나는 핸드셋(HS) 태스크에서 사용자 인터페이스 태스크로 신호를 보내면, 이를 해석하여 이벤트를 발생시키는 것이고, 다른 하나는 태스크 혹은 어플리케이션에서 직접 이벤트를 발생하여 사용자 인터페이스 태스크로 보내는 것이다.
전자의 경우는 RSDK 블록에서 사용자 인터페이스 태스크로 넘어오는 신호를 분석하여, 이벤트와 데이터를 보내도록 하는 구조를 갖고 있다. 후자의 경우에는 핸드셋 태스크를 통해 신호가 전달되는 것이 아니라 직접 이벤트를 사용자 인터페이스 태스크로 전달하기 때문에, 이 때에는 RSDK에 정의되어 있는 이벤트 패킷 설정 함수를 호출하여 이벤트와 데이터를 컴퓨터로 전송하게 된다.
이와 같이 발생된 이벤트는 시리얼 통신에 적합한 패킷으로 포맷되어(107), 컴퓨터로 전송되는데(108), 이벤트와 함께 전송되어야 할 데이터가 있는 경우에는 큐에서 데이터를 읽어들여 이벤트와 함께 포맷된다.
그러면, 컴퓨터에서는 이동전화기로부터 수신된 패킷을 분석하고(109, 110),수신된 패킷에 데이터가 함께 포함된 경우에는 데이터를 임시 저장한다(111, 112). 그리고, 수신된 이벤트를 분석하고(113), 사용자 인터페이스 엔진의 이벤트 맵퍼로 전달하여(114), 사용자 인터페이스에서 수신된 이벤트를 처리하도록 한다(115). 즉, 컴퓨터에서는 수신된 이벤트의 종류에 따라 디스플레이 에뮬레이터에 해당 데이터를 표시하는 등의 동작을 수행한다.
다음, 도2b를 참조하여 컴퓨터에서 이동전화기로 신호를 전송하는 과정을 설명한다.
일반적으로 컴퓨터에서 이동전화기로 명령을 전달할 때에는 AT 명령어를 사용한다. AT 명령어는 원래 모뎀을 제어하기 위해 표준으로 사용되는 명령어로서, Escape Sequence인 '+++'와 'A/'를 제외한 모든 명령을, 명령 모드로 들어가게 하는 'AT'의 뒤를 이어 입력하게 되는 형식을 갖는다.
일반적으로 이동전화기의 DS 태스크에는 이러한 AT 명령어를 처리하는 기능이 이미 존재하고 있으므로, 컴퓨터에서 이동전화기를 제어하고 싶을 때에는 AT 명령어를 사용하면 된다. 단, RSDK 블록에서 사용하는 AT 명령어는, DS 태스크에서 이루어지는 다른 AT 명령어와 구별하기 위해 RSDK 블록 내에 따로 명령어 처리부를 두어 상기 명령어를 처리하도록 하였다.
본 발명에서는 컴퓨터에서 이동전화기로 명령어를 보낼 때, 종래와 같이 통신 프로그램을 이용해 직접 AT 명령어를 입력하지 않고, AT 명령어 처리 함수를 제공한다.
이 함수는 이동전화기가 수행하기를 원하는 명령과 그에 필요한 데이터를 입력하면, 형식에 맞는 AT 명령어를 만들고, 상기 명령어가 통신 포트를 통해 이동전화기로 전송될 수 있게 구성된다.
이동전화기에서는 DS 태스크를 통해 AT 명령어를 받아서, 이를 RSDK 블록의 명령어 처리부로 전달하고, 상기 명령어 처리부에서 명령어를 해석하여 컴퓨터가 의뢰한 명령을 수행한다.
초기화된 후, 컴퓨터로부터 명령이 입력되면(201, 202), AT 명령어 처리를 위한 함수를 호출하여(203), 입력된 명령어를 이동전화기로 전송한다(204). 이동전화기에서 명령을 수신하면(205), 이를 분석하여(206), 명령어를 처리하기 위한 함수를 호출하여 해당 명령을 수행하게 된다(207).
상기와 같이 이루어진 본 발명에 의하면, 컴퓨터에 탑재된 사용자 인터페이스 엔진을 이용해 사용자 인터페이스를 개발하는 경우, 상기 개발된 사용자 인터페이스를 이동전화기에 탑재하지 않고도 실제 이동전화기와 같은 환경에서 사용자 인터페이스의 정상 동작 여부를 확인할 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 컴퓨터에 탑재된 사용자 인터페이스 엔진을 이용해 개발된 사용자 인터페이스를 시험하기 위한 방법에 있어서,
    이동전화기와 상기 컴퓨터가 통신포트를 통해 연결되어 있고, 상기 컴퓨터에는 상기 이동전화기의 디스플레이부와 동일한 역할을 하는 디스플레이 에뮬레이터를 구동시키고 초기화하는 제1단계;
    상기 이동전화기에서 이벤트가 발생되면, 상기 발생된 이벤트를 분석하여, 상기 이벤트를 처리하기 위한 함수를 호출하는 제2단계;
    상기 이벤트를 패킷으로 포맷하여 상기 통신포트를 통해 상기 컴퓨터로 전송하는 제3단계;
    상기 컴퓨터가 패킷을 수신하면, 수신된 패킷을 분석하고, 데이터가 포함된 경우 상기 데이터를 임시 저장하는 제4단계;
    상기 컴퓨터에서 이벤트를 분석하고, 상기 사용자 인터페이스 엔진의 이벤트 맵퍼로 전달하여 개발된 사용자 인터페이스에 의해 이벤트가 처리되도록 하는 제5단계;
    상기 컴퓨터로부터 상기 이동전화기가 수행해야 하는 명령이 발생되면, 상기 명령을 전송하기 위해서 AT 명령어 처리 함수를 호출하는 제6단계;
    사용자로부터 입력된 데이터를 상기 호출된 함수를 통해 처리하여, 상기 이동전화기로 전송하는 제7단계; 및
    상기 이동전화기에서 상기 컴퓨터로부터 수신된 명령을 분석하여, 상기 명령을 처리하는 제8단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시험방법.
KR10-2001-0065178A 2001-10-22 2001-10-22 이동전화기의 사용자 인터페이스 시험 방법 KR100436350B1 (ko)

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