KR20030028000A - A System and Method for providing three dimensions shopping mall game on Internet - Google Patents
A System and Method for providing three dimensions shopping mall game on Internet Download PDFInfo
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷 기반의 쇼핑몰 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 이용자가 직접 디자인(리모델링)한 상품을 판매, 구입할 수 있는 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet-based shopping mall game providing system and a method thereof, and more particularly, to an internet-based three-dimensional shopping mall game providing system and a method for selling and purchasing a product designed by a user. will be.
요즘 들어, 인터넷이 생활화되면서 종래의 실시장 거래(market place transaction) 이외에 인터넷을 통한 전자상 거래가 새로운 상거래 방식으로 자리잡고 있다. 이러한 전자상거래 방식은 대체로, 인터넷이라는 전세계 통신망에 쇼핑몰(shopping mall) 홈페이지를 개설한 판매자와 이 쇼핑몰에 들어가 상품을 구입하고자 하는 구매자 사이의 거래가 컴퓨터를 이용한 통신에 의해 이루어지는 구조를 이룬다.In recent years, as the Internet becomes more popular, electronic commerce through the Internet is becoming a new method of commerce in addition to the conventional market place transaction. In general, such an e-commerce system has a structure in which transactions between a seller who opens a shopping mall homepage in a global communication network, and a buyer who wants to enter a shopping mall and purchase a product, are performed by computer communication.
이러한 구조를 이루는 인터넷 쇼핑몰 개념에 대해 간략히 설명하면 다음과같다.A brief description of the concept of an internet shopping mall constituting such a structure is as follows.
먼저, 다수의 특정 판매자가 팔고자 하는 특정 상품에 대한 자신의 쇼핑몰 홈페이지를 월드와이드웹(WWW) 등의 컴퓨터 통신망에 개설하게 되면, 해당 구매자는 인터넷에 접속하여 각종 인터넷 사이트를 탐색하면서 상기 여러 쇼핑몰 홈페이지들 둘러보게 된다.First, when a user's shopping mall homepage for a specific product that a plurality of specific sellers wants to sell is opened on a computer communication network such as the World Wide Web, the buyer can access the Internet and search for various Internet sites, You will browse the homepages.
이후, 해당 쇼핑몰에서 제공하는 상품 정보를 살펴본 구매자가 원하는 상품을 구입하고자 할 경우, 상기 쇼핑몰에서 정한 주문 방식에 의해 인터넷을 통하여 해당 상품을 주문하면서, 결제할 신용카드의 제시(카드 번호 및 비밀번호, 주민등록번호 등) 또는 자동 계좌 이체를 실행한다.Then, when the buyer looking at the product information provided by the shopping mall wants to purchase the desired product, the order of the product through the Internet by the order method specified in the shopping mall, presenting a credit card to pay (card number and password, Social security number) or automatic bank transfer.
이후, 상기 쇼핑몰 홈페이지를 개설한 해당 판매자는 신용카드회사 또는 해당 은행에 구매자의 신용카드에 대한 조회 및 지불을 의뢰하거나, 해당 대표 계좌를 통한 계좌이체 완료가 되었는지를 의뢰하며, 신용카드회사 또는 은행을 통해 해당 신용카드에 문제가 없거나 계좌 이체 완료가 확인되면, 해당 구매자가 주문한 상품을 적절한 수단으로 배송한다.After that, the seller who opened the shopping mall homepage asks the credit card company or the bank to inquire and pay for the buyer's credit card or asks whether the transfer of funds through the representative account is completed. If there is no problem with the credit card or if the transfer is confirmed, we will ship the goods ordered by the buyer by appropriate means.
이러한 인터넷 쇼핑몰 방식은 최근 들어 급속히 발달한 통신 프로토콜, 영상처리 기술, 소프트웨어, 멀티미디어 및 멀티 태스크 기술을 최대한 이용한 것으로서, 종래의 시장 거래에서와 같은 넓은 매장과 관리 인력이 필요 없을 뿐만 아니라, 구매자의 수고 없이도 원하는 상품을 쉽게 찾을 수 있으며, 그 홍보 노력에 비해 홍보 효과가 크다는 점에서 많은 사업자에게 각광을 받고 있다.Such an Internet shopping mall method utilizes rapidly developed communication protocols, image processing technology, software, multimedia, and multitasking technology, and does not require a wide store and management manpower as in a conventional market transaction, but also requires the labor of a buyer. You can easily find the products you want without them, and they are attracting a lot of attention because they are more effective than their efforts.
그러나, 상기와 같은 인터넷 공간상의 쇼핑몰을 이용하여 해당 제품을 구입하는 경우, 상기 제품을 직접 착용해 보거나 대신 착용함으로 인한 대리 만족을 느낄 수 없을 뿐만 아니라, 소량 생산 및 인지도가 비교적 적은 개인 또는 소기업의 경우, 본인들이 직접 디자인한 상품의 제작, 홍보(마케팅), 판매, 배달 등에 있어, 그를 인한 고가의 비용 부담 및 판매상에 있어서의 불이익 등을 당하게 된다.However, when purchasing the product by using the shopping mall on the Internet space as described above, not only do not feel the satisfaction of the substitution by wearing the product directly, but instead of the small amount of production and recognition of individuals or small businesses In this case, in the production, promotion (marketing), sale, delivery, etc. of the products designed by the people themselves, they are faced with expensive expenses and disadvantages in the sales.
즉, 소규모의 자본금을 이용하여 해당 상품을 제작, 홍보하기란 개인 또는 소기업에게 있어서 상당히 어려운 일이며, 일반 소비자들 역시, 본인들이 많이 듣고 접한 대기업의 상품들을 주문, 구입하게 된다.That is, it is very difficult for an individual or a small company to produce and promote the product using a small amount of capital, and the general consumer also orders and purchases a product of a large company that he has heard and heard a lot.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기의 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로서, 무선 단말기(IMT-2000 등) 내지 개인용 컴퓨터를 통해 인터넷에 연결된 이용자들로부터 직접 디자인(리모델링)된 해당 상품의 제작(생산), 홍보(마케팅), 쇼핑몰 구축, 판매 등과 같은 일련의 프로세스를 수행, 제공할 수 있는 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.Technical problem to be solved by the present invention was created to solve the above problems, the production (remodeling) of the product directly designed (remodeled) from users connected to the Internet through a wireless terminal (IMT-2000, etc.) to a personal computer It is to provide a system and method for providing an internet-based three-dimensional shopping mall game that can perform and provide a series of processes such as promotion, marketing, shopping mall construction, and sales.
또한, 다수의 이용자들이 직접 디자인(리모델링)한 해당 상품의 브랜드 형성 및 상기 상품의 판매에 따른 수익(현금, 현물, 포인트 누적을 통한 사이버 머니 제공 등)을 해당 회원에게 동적으로 제공할 수 있는 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.In addition, the Internet can dynamically provide the member with the brand formation of the product (designed by the remodeled) by a large number of users and the profit (cash money in kind, cash, points, etc.) from the sale of the product to the member. To provide a 3D shopping mall game providing system and a method thereof.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템의 대략적인 블록 구성도이다.1 is a schematic block diagram of an internet based 3D shopping mall game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템의 세부적인 블록 구성도이다.2 is a detailed block diagram of an internet-based 3D shopping mall game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템의 동작 과정을 순차적으로 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart sequentially illustrating an operation process of an internet-based 3D shopping mall game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템을 이용한 해당 상품(집)의 리모델링(remodeling)/인테리어 과정을 순차적으로 도시한 도면이다.4 through 8 are diagrams sequentially illustrating a remodeling / interior process of a corresponding product (home) using an internet-based three-dimensional shopping mall game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 9 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템을 이용한 해당 상품(카메라)의 리모델링(remodeling) 과정을 순차적으로 도시한 도면이다.9 to 13 are diagrams sequentially illustrating a remodeling process of a corresponding product (camera) using an internet-based three-dimensional shopping mall game providing system according to an embodiment of the present invention.
※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ※※ Explanation of code about main part of drawing ※
100 : 이용자 단말기100: user terminal
110 : 인터넷 통신망110: internet communication network
200 : 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템200: 3D shopping mall game providing system
210 : 웹서버210: web server
220 : 삼차원 쇼핑몰 제공/관리 서버220: 3D shopping mall providing / management server
230 : 데이터베이스 관리 서버230: database management server
300 : 상품 생산업체300: commodity producer
400 : 대금 결재/관리 기관400: Payment / Management Agency
상기한 목적을 달성하기 위한 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템은,Internet-based three-dimensional shopping mall game providing system for achieving the above object,
네트워크를 통해 연결된 다수의 클라이언트 시스템으로의 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스를 제공하는 메인 웹페이지 및 그에 따른 서브 웹페이지들을 제공, 관리하는 웹서버;A web server providing and managing a main web page and sub web pages for providing a remodeling shopping mall game service to a plurality of client systems connected through a network;
클라이언트들이 직접 리모델링한 상품에 대한 심사 및 등록을 수행하고, 상기 등록된 상품에 대한 마케팅/생산/판매/배달 및 그에 따른 수익 분배를 포함하는 쇼핑몰 관련 프로세스를 수행하여 인터넷 공간상의 삼차원 쇼핑몰 구축 및 그와 관련된 상기 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스를 상기 클라이언트 시스템으로 실시간 제공하는 삼차원 쇼핑몰 제공/관리 서버; 및3D shopping mall construction on the Internet space and its implementation by performing a shopping mall-related process including the marketing / production / sales / delivery of the registered product, and the distribution of revenue according to the registered product, the client performs the review and registration directly A three-dimensional shopping mall providing / management server providing the remodeling shopping mall game service associated with the client system in real time; And
상기 삼차원 쇼핑몰 구축 및 상기 클라이언트별 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스 제공에 따른 각종 변경, 추가되는 정보들이 저장되는 다수의 데이터베이스들을 관리하는 데이터베이스 관리 서버Database management server that manages a plurality of databases in which various changes and additional information are stored according to the three-dimensional shopping mall construction and the client-specific remodeling shopping mall game service provision.
를 포함하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a.
본 발명의 다른 특징에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 방법은,Internet-based three-dimensional shopping mall game providing method according to another aspect of the present invention,
네트워크를 통해 연결된 클라이언트 시스템 이용자들의 클라이언트 또는 비클라이언트 유무를 판단하는 단계;Determining the presence or absence of clients or non-clients of the client system users connected through the network;
상기 클라이언트에게 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스를 제공하는 메인 웹페이지 및 그에 따른 서브 웹페이지들을 제공하는 웹페이지 제공 단계;A web page providing step of providing a main web page for providing a remodeling shopping mall game service to the client and sub web pages corresponding thereto;
상기 클라이언트들이 직접 리모델링한 상품에 대한 심사 및 등록을 수행하는 상품별 심사/등록 단계;A product review / registration step of performing examination and registration of products directly remodeled by the clients;
상기 등록된 상품에 대한 마케팅/생산/판매/배달 및 그에 따른 수익 분배를 수행하는 클라이언트별 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스 제공 단계; 및Providing a remodeling shopping mall game service for each client that performs marketing / production / sale / delivery and distribution of revenue for the registered product; And
인터넷 공간상의 삼차원 쇼핑몰 구축 및 그와 관련된 상기 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스를 상기 클라이언트 시스템으로 실시간 제공하는 단계Constructing a 3D shopping mall on an internet space and providing the remodeling shopping mall game service related thereto to the client system in real time;
를 포함하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템 및 그 방법에 대해 자세하게 알아보기로 한다.Hereinafter, an Internet-based three-dimensional shopping mall game providing system and method thereof according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
이하 본 발명에서는 인터넷을 이용한 삼차원 공간상에서의 해당 상품 리모델링(remodeling) 및 리모델링된 상품을 이용한 인터넷 공간상의 삼차원 쇼핑몰 구축, 구축된 쇼핑몰을 통한 상품 판매 및 그로 인한 수익, 주식 분배 등의 전체적인 쇼핑몰 관련 서비스를 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스라 명명하기로 하며, 상기 상품들을 리모델링하기 위한 프로그램, 예를 들어, 3D MAX, ADOBE PHOTOSHOP 등과 같은 변환 프로그램을 리모델링 프로그램이라 명명하기로 하며, 네트워크를 통해 연결되는 다수의 클라이언트 시스템을 이용자 단말기라 명명하기로 한다.Hereinafter, in the present invention, a shopping mall-related service such as product remodeling in a three-dimensional space using the Internet and a three-dimensional shopping mall in the Internet space using a remodeled product, a product sale through the constructed shopping mall, and profits and stock distribution through the constructed shopping mall A remodeling shopping mall game service is named, and a program for remodeling the products, for example, a conversion program such as 3D MAX, ADOBE PHOTOSHOP, etc. is called a remodeling program, and a plurality of client systems connected through a network. Will be referred to as a user terminal.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템의 대략적인 구성도이다.1 is a schematic configuration diagram of an internet-based three-dimensional shopping mall game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 1을 보면, 본 발명에 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템(200)은 ADSL(101), LAN(102), 전화모뎀(103), 모바일(Mobile, 104) 등과 같은 이용자 단말기(100, 클라이언트 시스템)를 통해 인터넷 통신망(110) 또는 네트워크에 접속한 다수의 이용자에게 제공되는 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스를위해, 해당 상품(기존의 상품 또는 리모델링 상품 등)의 생산 및 가공 등을 해당 상품 생산업체(300)를 통해 생산 조달하며, 그를 통한 해당 상품의 제작 비용 또는 리모델링 상품을 통한 인터넷 상의 삼차원 쇼핑몰 구축에 따른 비용 청구 및 판매를 통한 대금 수납 등과 같은 비용 관련 문제는 인터넷 통신망(110) 또는 네크워크를 통해 상호 연결되어 있는 대금 결재/관리 기관(400)을 통해 수행한다.1, the Internet-based three-dimensional shopping mall game providing system 200 according to an embodiment of the present invention is a user such as ADSL (101), LAN (102), telephone modem (103), mobile (Mobile, 104), etc. For the remodeling shopping mall game service provided to a plurality of users connected to the Internet communication network 110 or a network through the terminal 100 (client system), the production and processing of the corresponding product (existing product or remodeling product, etc.) Produce and procure through the product producer 300, the cost-related problems such as billing through the production cost of the product or the construction of the three-dimensional shopping mall on the Internet through the remodeling products and payment through the Internet communication network 110 Or through the payment settlement / management authority 400 interconnected through the network.
상기와 같은 구조를 이루는 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템에 대해 보다 자세히 알아보면 다음과 같다.The Internet-based three-dimensional shopping mall game providing system forming the above structure will be described in more detail as follows.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템의 세부적인 블록 구성도이다.2 is a detailed block diagram of an internet-based 3D shopping mall game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 2를 보면, 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템(200)은 웹서버(210), 삼차원 쇼핑몰 제공/관리 서버(220) 및 데이터베이스 관리 서버(230)를 포함하며, 상기 웹서버(210)는 회원 관리부(211) 및 웹페이지 관리부(212)를 포함하며 상기 삼차원 쇼핑몰 제공/관리 서버(220)는 상품 정보 관리부(221), 마케팅 관리부(222), 쇼핑몰 관리부(223), 상품 심사/등록부(224), 리모델 툴 제공부 (225), 상품 생산/유통 관리부(226) 및 결재 관리부(227)를 포함하며, 데이터베이스 관리 서버(230)는 상품 정보 DB(231), 마케팅 관리 DB(232), 쇼핑몰 관리 DB (233), 상품 심사/등록 DB(234), 리모델 툴 DB(235), 상품 생산/유통 DB(236), 결재 관리 DB(237) 및 회원 정보 DB(238)를 포함한다.2, the internet-based three-dimensional shopping mall game providing system 200 includes a web server 210, a three-dimensional shopping mall providing / management server 220, and a database management server 230. The 3D shopping mall providing / management server 220 includes a member managing unit 211 and a webpage managing unit 212. The product information managing unit 221, the marketing managing unit 222, the shopping mall managing unit 223, and the product review / registrating unit ( 224, a remodel tool providing unit 225, a product production / distribution management unit 226, and a payment management unit 227, and the database management server 230 includes a product information DB 231 and a marketing management DB 232. , Shopping mall management DB 233, product review / registration DB 234, remodel tool DB 235, product production / distribution DB 236, payment management DB 237, and member information DB 238. .
웹서버(210)는 인터넷 통신망(110) 또는 네크워크를 통해 연결된 다수 이용자들의 회원(클라이언트, 구매자/판매자/쇼핑몰운영자) 또는 비회원(비 클라이언트) 유무를 판단하여 그에 따른 회원 관련 정보를 저장 관리하며, 회원 인증된 이용자에게는 상기 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스를 제공하기 위한 메인 웹페이지 및 그에 따른 서브 웹페이지들을 제공 또는 관리한다.The web server 210 determines whether a member (client, buyer / seller / shopping mall operator) or non-member (non-client) of a plurality of users connected through the Internet communication network 110 or the network stores and manages member related information accordingly. The member authenticated user provides or manages a main web page and sub web pages for providing the remodeling shopping mall game service.
회원 관리부(211)는 변경/추가되는 회원 관련 정보의 저장, 기존/신규 회원관련 정보의 추가/삭제 및 정보 검색을 통한 회원/비회원 판단 등을 포함하는 회원 관리에 대한 전반적인 기능을 수행한다.The member manager 211 performs an overall function for member management including storing member related information to be changed / added, adding / deleting existing / new member related information, and determining member / nonmember through information search.
웹페이지 관리부(212)는 상기 인터넷 통신망(110) 또는 네트워크를 통해 연결된 이용자들의 회원 인증에 따라, 상기 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스 제공을 위한 메인 웹페이지 및 그에 따른 서브 웹페이지들을 제공하거나 그에 따른 관리를 수행한다.The webpage manager 212 provides or manages the main webpage and sub webpages for providing the remodeling shopping mall game service according to member authentication of users connected through the internet communication network 110 or a network. do.
삼차원 쇼핑몰 제공/관리 서버(220)는 이용자(회원)들이 직접 리모델링한 해당 상품(예를 들어, 카메라, 간이용 침대, 옷장, 냉장고 등)에 대한 등록 및 심사를 수행하며, 등록된 상품에 대한 마케팅, 쇼핑몰 구축, 생산, 판매, 그에 따른 수익 분배 등과 같은 전체적인 쇼핑몰 관련 프로세스를 수행함으로써, 본 발명에 따른 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스를 해당 이용자 단말기(110)로 실시간 제공한다.The 3D shopping mall providing / management server 220 registers and examines a product (eg, a camera, a rollaway bed, a wardrobe, a refrigerator, etc.) remodeled by a user (member), and performs a registration of the registered product. By performing the overall shopping mall related process such as marketing, shopping mall construction, production, sales, and profit distribution accordingly, the remodeling shopping mall game service according to the present invention is provided to the corresponding user terminal 110 in real time.
상품 정보 관리부(221)는 리모델링된 또는 기존의 품목별, 생산업체별, 개인별 상품(예를 들어, 카메라, 간이용 침대, 옷장, 냉장고 등)에 대한 관련 정보(제품명, 기능, 규격, 크기, 생산 년도 등)를 관리, 제공하며, 다수 이용자들의 리모델링을 통해 새롭게 추가되는 상품(새롭게 인테리어된 인터넷 공간상의 삼차원 집 등)의 정보 역시 회원별 관리/제공한다.The commodity information management unit 221 is a product remodeled or existing related information (product name, function, size, size, year of production, product, individual, for example, camera, cot, closet, refrigerator, etc.) Etc.), and also manages / provides information on newly added products (such as three-dimensional houses on the newly decorated Internet space) through remodeling of multiple users.
마케팅 관리부(222)는 해당 상품, 즉, 리모델링된 상품들에 대한 마케팅, 예를 들어, 인터넷 공간상의 배너 광고, 전자 메일을 이용한 상품 광고, 전단지 유포 등과 같은 해당 상품에 대한 전략적인 홍보(마케팅)를 수행, 관리한다.The marketing management unit 222 performs strategic marketing (marketing) on the corresponding product, that is, the marketing of the remodeled products, for example, a banner advertisement on the Internet space, a product advertisement using an e-mail, a leaflet distribution, and the like. Perform and manage
쇼핑몰 관리부(223)는 다수의 이용자들을 통해 리모델링된 상품 또는 기존 상품을 이용한 인터넷 공간상의 삼차원 쇼핑몰 구축 및 운영 등에 따른 회원별, 품목별, 생산업체별 쇼핑몰 관리 및 제어를 수행한다.The shopping mall manager 223 manages and controls shopping malls by members, items, and manufacturers according to the construction and operation of a three-dimensional shopping mall on the Internet space using a remodeled product or an existing product through a plurality of users.
상품 심사/등록부(224)는 다수의 이용자들을 통해 리모델링되는 상품에 대한 심사(해당 파일의 사이즈, 동일 상품에 대한 조사 및 미적 감각 등) 및 그에 따른 등록 여부를 판단하는 기능을 수행한다.The product examination / registration unit 224 performs a function of judging a product remodeled through a plurality of users (the size of a corresponding file, a search for the same product, aesthetic sense, etc.) and registration accordingly.
리모델 툴 제공부(225)는 해당 상품에 대한 회원별, 품목별, 생산업체별 리모델링 시 필요한 리모델링 프로그램(예를 들어, 3D MAX, Photoshop 등) 및 그에 대한 사용법 등을 제공, 관리한다.The remodel tool providing unit 225 provides and manages a remodeling program (eg, 3D MAX, Photoshop, etc.) necessary for remodeling by member, item, and manufacturer for the corresponding product and usage thereof.
상품 생산/유통 관리부(226)는 다수의 이용자로부터 주문된 리모델링 상품 또는 기존의 상품들을 대한 해당 상품 생산업체(300)로의 주문 및 생산조달, 제작된 해당 상품의 배달(운송) 등과 같은 생산, 유통에 대한 전반적인 관리 및 제어를 수행한다.The product production / distribution management unit 226 produces and distributes, such as orders and procurement of the remodeled goods or existing goods ordered from a plurality of users to the corresponding goods producer 300, and delivery (transportation) of the manufactured goods. Perform overall management and control on
결재 관리부(227)는 다수 이용자로부터의 해당 상품에 대한 구매 요청시, 그에 대한 사전 결재 및 해당 대금의 결재 완료 유무 등을 해당 대금 결재/관리 기관(400)을 통해 체크, 관리하며, 등록된 리모델링 상품을 통한 브랜드(brand) 형성시, 그에 대한 해당 이용자에게의 주식(stock) 할당 및 관리를 수행한다.The payment management unit 227 checks and manages the pre-payment and the completion of the payment through the corresponding payment / management institution 400 when requesting purchase of the corresponding product from multiple users, and registered remodeling. When a brand is formed through a product, stock allocation and management to the corresponding user is performed.
이때, 해당 대금 결재/관리 기관(400)으로의 사이버 결재는 핸드폰 겨래, 신용카드 결재, ARS 및 E-Coin 카드 결재 등을 통해 이루어진다.At this time, the cyber payment to the payment / management authority 400 is made through the mobile phone bill, credit card payment, ARS and E-Coin card payment.
데이터베이스 관리 서버(230)는 회원별 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스 제공과 그에 따라 변경 또는 추가되는 각종 정보들이 저장되는 데이터베이스들을 관리한다The database management server 230 manages databases for providing member remodeling shopping mall game services and storing various kinds of information changed or added accordingly.
상품 정보 DB(231)는 품목별, 생산업체별, 개인별 리모델링 상품(예를 들어, 카메라, 간이용 침대, 옷장, 냉장고 등)에 대한 정보(제품명, 기능, 규격, 크기, 생산년도 등) 및 신규 품목(새롭게 인테리어된 집 등)에 대한 통해 상품 관련 정보가 저장된다.The product information DB 231 includes information (product name, function, size, size, year of production, etc.) and information about remodeling products (e.g., camera, cot, closet, refrigerator, etc.) by item, manufacturer, and individual. Product-related information is stored for (such as a newly decorated house).
마케팅 관리 DB(232)는 해당 상품, 즉, 리모델링된 상품 또는 기존 상품에 대한 마케팅, 예를 들어, 인터넷 공간상의 배너 광고, 전자 메일을 통한 상품 광고, 전단지 유포 등과 같은 해당 상품에 대한 전략적인 마케팅 관련 정보가 저장된다.The marketing management DB 232 relates to the marketing of the product, that is, the remodeled product or the existing product, for example, the strategic marketing of the product such as banner advertisement on the Internet space, product advertisement through e-mail, flyer distribution, and the like. The information is stored.
쇼핑몰 관리 DB(233)는 다수의 이용자들을 통해 리모델링된 상품 또는 기존 상품을 이용한 인터넷 공간상의 개인별, 생산업체별 쇼핑몰 구축, 운영 등에 대한 정보가 저장된다.The shopping mall management DB 233 stores information on the construction and operation of shopping malls for each individual and producer on the Internet space using a remodeled product or an existing product through a plurality of users.
상품 심사/등록 DB(234)는 다수의 이용자들을 통해 리모델링되는 상품에 대한 심사 기준 및 상기 심사 기준을 통해 등록 또는 탈락된 해당 상품별, 회원별 정보가 저장된다.The product examination / registration DB 234 stores audit criteria for products remodeled through a plurality of users, and information for each product and member registered or dropped through the audit criteria.
리모델 툴 DB(235)는 해당 상품에 대한 리모델링 시 필요한 리모델링 프로그램(예를 들어, 3D MAX 및 Photoshop 등)과 그에 대한 프로그램 사용법이 저장된다.The remodel tool DB 235 stores a remodeling program (eg, 3D MAX, Photoshop, etc.) necessary for remodeling the corresponding product and a program usage thereof.
상품 생산/유통 DB(236)는 다수의 이용자로부터 주문된 해당 상품, 즉, 리모델링된 상품 또는 기존의 상품들에 대한 해당 상품 생산업체(300)로의 주문 및 생산 조달, 제작된 상품의 배달 등과 같은 생산, 유통 관리에 대한 전반적인 정보가 저장된다.The commodity production / distribution DB 236 may order and produce procurement of the corresponding product ordered from multiple users, ie, remodeled product or existing products, to the corresponding product producer 300, delivery of the manufactured product, and the like. General information on production and distribution management is stored.
결재 관리 DB(237)는 다수 이용자로부터의 해당 상품에 대한 구매 요청시, 그에 대한 사전 결재 및 해당 대금의 결재 완료 유무 등에 관한 관련 정보 및 등록된 리모델링 상품을 통한 브랜드(brand) 형성시, 그에 대한 해당 이용자에게의 주식(stock) 할당에 관한 정보가 저장된다.Payment management DB (237) is a request for the purchase of the corresponding product from multiple users, related information on the pre-payment and the completion of the payment, and the like when forming a brand through registered remodeling products, Information about the stock allocation to the user is stored.
회원정보 DB(238)는 인증된 회원별(구매자/판매자/쇼핑몰 운영자) 신상정보(회원별 ID, 비밀번호, 회사명/성명, 전자메일 주소 등) 및 변경/추가되는 회원 관련 정보 등이 저장된다.The member information DB 238 stores personal information (member ID, password, company name / name, e-mail address, etc.) for each authenticated member (buyer / seller / shopping mall operator) and member related information to be changed / added. .
상기와 같은 구조를 이루는 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템의 동작 과정을 첨부된 도면을 통해 설명하면 다음과 같다.The operation process of the Internet-based three-dimensional shopping mall game providing system having the above structure will be described with reference to the accompanying drawings.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템의 동작 과정을 순차적으로 도시한 흐름0도이다.3 is a flowchart illustrating a sequence of operations of an internet-based 3D shopping mall game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 3을 보면, 다수의 이용자 단말기와 웹서버, 삼차원 쇼핑몰 제공/관리 서버 및 데이터베이스 관리 서버간의 상호 동작 과정이 도시된 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an interaction process between a plurality of user terminals and a web server, a 3D shopping mall providing / management server, and a database management server.
먼저, 본 발명에 의한 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스를 제공받고자 하는 다수의 이용자가 해당 단말기(ADSL, LAN, 전화모뎀, Mobil 등)의 웹 브라우저를 통해 인터넷에 접속(S101)한 후, 회원별 아이디 및 그에 따른 패스워드 입력을 통한 로그인(log-in) 과정을 수행(S102)하게 되면, 본 발명에 따른 웹서버는 회원정보 DB 검색을 통해 상기 이용자가 회원인지를 검색한다(S103).First, a plurality of users who want to receive a remodeling shopping mall game service according to the present invention access the Internet through a web browser of a corresponding terminal (ADSL, LAN, telephone modem, Mobil, etc.) (S101), and thereafter, the member IDs and their members. When performing a log-in process by inputting a password (S102), the web server according to the present invention searches whether the user is a member through a member information DB search (S103).
검색 결과, 상기 이용자가 회원이 아니면, 회원가입 웹페이지를 제공하여 상기 이용자가 회원 등록 과정을 수행(S104)하도록 하는 반면, 검색 결과, 상기 이용자가 회원이면, 메인 웹페이지 및 서브 웹페이지를 통한 다양한 상품(기존, 신규 상품 등)과 그에 대한 정보(생산년도, 생산업체, 기능 및 규격 등), 상기 상품들에 대한 리모델링 프로그램(3D Max, Adobe Photoshop 등) 및 그에 대한 사용법 등을 제공한다(S105).As a result of the search, if the user is not a member, a user registration webpage is provided to allow the user to perform a member registration process (S104). It provides a variety of products (existing, new products, etc.) and information about them (production year, producer, function and specification, etc.), remodeling programs (3D Max, Adobe Photoshop, etc.) for the products and how to use them ( S105).
이때, 회원별 쇼핑 도우미(아바타)가 생성(회원별 자신의 캐릭터 및 행동을 대변하는 캐릭터 생성)/제공되는데, 이는, 해당 회원을 대신한 인터넷 공간(쇼핑몰 또는 집 등) 상의 걷기, 뛰기, 옆으로 돌기, 옷 입기, 음식 먹기 등의 다양한 행동을 가능하게 할 뿐만 아니라, 채팅 이외의 부가 기능이 없는 아바타를 사용하는 기존 서비스(나우누리, 세이클럽, 프리챌)인 온라인 채팅 및 온라인 커뮤니티의 적용도 가능하게 한다.At this time, a shopping assistant for each member (avatar) is generated (creation of characters representing their own characters and actions for each member) / provided, which is walking, running, next to the Internet space (shopping mall or home) on behalf of the member In addition to enabling various actions such as turning, dressing and eating, it is also possible to apply online chats and online communities, which are existing services (Nunauri, SayClub, Freechallenge) that use avatars without add-ons other than chat. Let's do it.
이후, 삼차원 쇼핑몰 제공/관리 서버는 상기와 같은 메인 웹페이지 및 그에 따른 서브 웹페이지들을 접한 회원으로부터의 해당 상품(기존의 상품 또는 다른 회원이 직접 리모델링한 상품 등) 구입 요청이 접수(S106)되면, 구입 요청된 해당 상품을 담당 회원에게 제공하기에 앞서, 그에 대한 대금이 입금 완료되었는지를 확인한다(S107).Subsequently, when the 3D shopping mall providing / management server receives a request for purchasing a corresponding product (such as an existing product or a product directly remodeled by another member) from a member who has contacted the main webpage and its subwebpages as described above (S106), , Before providing the corresponding product requested for purchase to the member in charge, check whether the payment for the payment is completed (S107).
이때, 해당 회원이 주문한 특정 상품에 대한 대금 결재는 특정 은행을 이용한 계좌 이체, 신용 카드 결재, 핸드폰 결재, ARS 및 E-Coin 카드 등을 통해 이루어진다.At this time, the payment for the specific product ordered by the member is made through a bank transfer, credit card payment, mobile phone payment, ARS and E-Coin card using a specific bank.
확인 결과, 해당 상품에 대한 대금이 입금 완료되었거나 신용 카드를 통한 해당 결재가 완료되었으면, 해당 회원으로의 주문된 상품을 제공(S109)하는 반면, 확인 결과, 해당 상품에 대한 대금이 입금 완료되지 않았거나 상기 신용 카드를 통한 대금 결재가 이루어지지 않았으면, 해당 회원에 대한 상품 배달을 유보한다.As a result of the check, if the payment for the product is completed or the payment through the credit card is completed, the ordered product to the member is provided (S109), while the check result, the payment for the product is not completed. If the payment is not made through the credit card, the delivery of goods to the member is suspended.
한편, 메인 웹페이지 및 그에 따른 서브 웹페이지들을 접한 회원이 해당 상품에 대한 리모델링(예를 들어, 카메라의 외형 변형, 색깔 변형 및 집 인테리어 등)을 수행(S108)하게 되면, 본 발명에 따른 삼차원 쇼핑몰 제공/관리 서버는 이를 접수하여 리모델링 상품에 대한 회원별 상품 정보 저장 및 그에 대한 심사를 수행(S110)하여 해당 리모델링 상품이 등록 가능한지를 판별한다(S111).On the other hand, if a member who has contacted the main web page and the sub web pages accordingly perform remodeling (for example, the appearance deformation of the camera, the color deformation and the interior of the house, etc.) for the product (S108), the three-dimensional according to the present invention The shopping mall providing / management server receives the information and stores the product information for each member of the remodeled product, and performs a review thereof (S110) to determine whether the corresponding remodeled product can be registered (S111).
이때, 회원별 리모델링 상품에 대한 심사에 있어서의 기본적인 심사 기준은 해당 상품에 대한 텍스쳐 이미지(Texture Image) 파일의 사이즈 제한, 3D 모델링 데이터에서의 폴리곤(Polygon : 점과 선으로 이루어진 면) 개수의 제한(본 발명에서는, 1300개 이하) 및 미적 감각 여부 등의 심사 기준이 있는데, 이는, 다수의 회원들이 제작한 상품이 너무 많은 경우, 서버 상의 과부하 및 렌더링 시의 많은 시간 소요가 발생할 뿐만 아니라, 그로 인하 속도 저하가 발생되기 때문이며, 해당 상품 판매시, 해당 상품에 대한 수요가 없을 경우를 대비하기 위함이다.At this time, the basic criteria for judging the remodeling products for each member is to limit the size of the texture image file for the product and to limit the number of polygons in the 3D modeling data. (In the present invention, 1300 or less) and aesthetic criteria, such as aesthetic sense, which means that if there are too many products produced by a large number of members, not only the overload on the server and the time required for rendering, This is because the rate of reduction slows down, and it is in case there is no demand for the product when the product is sold.
이후, 상기와 같은 기본적인 심사를 통과한 해당 상품들에 대한 신규성 검사를 수행한다. 즉, 등록받기 위한 리모델링 상품(예를 들어, 동일 사양 및 규격의검은색 'SONY' 워크맨)과 동일한 타 회원의 리모델링 상품이 상품 정보 DB 및 상품 심사/등록 DB 내에 있는지를 검사한다. 만일, 동일 상품이 존재하면, 등록 거부에 대한 메시지(전자 메일 등)를 전송하는 반면, 동일 상품이 존재하지 않으면, 해당 리모델링 상품에 대한 등록 과정을 수행한다.After that, the novelty test is performed on the products that have passed the basic examination as described above. That is, it is checked whether the remodeling product of another member that is the same as the remodeling product (for example, the black 'SONY' walkman of the same specification and standard) for registration is in the product information DB and the product examination / registration DB. If the same product exists, a message (e-mail, etc.) regarding the registration rejection is transmitted. If the same product does not exist, the registration process for the remodeled product is performed.
즉, 해당 회원의 정보 및 등록된 상품 정보(생산년도, 규격 및 사양, 가격 등)를 해당 DB 내에 각각 저장, 관리한다.That is, the member's information and registered product information (production year, standard and specification, price, etc.) are stored and managed in the DB respectively.
이후, 해당 회원으로부터의 쇼핑몰 구축 요청이 접수되었는지를 확인한다 (S112). 확인 결과, 해당 회원으로부터의 쇼핑몰 구축 요청이 접수되었으면, 그를 위한 해당 상품 조달 및 그에 대한 심사(예를 들어, 구축 예정인 해당 쇼핑몰 내 상품들이 모두 등록된 상품들인지 또는 비용을 모두 지불한 상품들인지 등에 대한 심사)를 수행(S113)한 후, 그에 대한 인터넷 공간상의 마케팅 및 판매를 수행한다(S114).After that, it is checked whether a shopping mall construction request is received from the member (S112). As a result of the check, if a request for building a shopping mall is received from the member, the procurement of the corresponding product and a review thereof (e.g., whether the products in the shopping mall to be built are all registered products or products paid for After the screening) is performed (S113), marketing and sales on the Internet space thereof are performed (S114).
한편, 확인 결과, 인터넷 공간상의 삼차원 쇼핑몰 구축이 아닌, 회원별 리모델링 상품에 대한 판매 요청이라면, 그에 대한 인터넷 공간상의 마케팅 및 판매를 수행한다(S114).On the other hand, as a result of the check, if the sales request for the remodeling products for each member, rather than the construction of a three-dimensional shopping mall on the Internet space, the marketing and sales on the Internet space for it is performed (S114).
즉, 타 웹페이지 상의 배너 광고를 이용한 홍보 및 해당 상품에 대한 정보(생산년도, 생산업체, 기능, 규격 및 사양, 가격 등을 포함하는 정보)를 포함하는 전자메일 발송 등을 통해 신규로 등록된 회원별 리모델링 상품 또는 기존의 상품 등을 홍보하게 된다.That is, newly registered through e-mail sending including banner advertisements on other web pages and information on the product (information including production year, producer, function, specification and specification, price, etc.). It will promote member remodeling products or existing products.
이때, 해당 상품에 대한 홍보 및 마케팅에 있어, 본 발명에 따른 리모델링쇼핑몰 게임 서비스를 제공받는 다수의 회원(기존회원)들 역시, 본인들이 직접 리모델링한 상품에 대한 광고를 수행하게 되는데, 상기와 같은 광고를 통한 타 회원으로부터의 해당 상품 구입 및 신규 회원 유치(서비스 사용 유도)에 대한 기존 회원으로의 실적을 보상한다. 이때, 해당 회원으로의 실적 보상은, 회원의 요구 사항에 따라, 쇼핑몰 내의 리모델링 상품 또는 현금, 포인트 누적을 통한 사이버 머니(cyber money) 등의 제공이 이루어진다.At this time, in the promotion and marketing of the product, a number of members (existing members) who are provided with the remodeling shopping mall game service according to the present invention will also perform advertisements for the products they have remodeled directly. Compensate the performance of existing members with the purchase of new products and attraction of new members (inducing service use) from other members through advertisements. At this time, the performance compensation to the member, according to the requirements of the member, the remodeling products in the shopping mall or cash, cyber money (cyber money) through the accumulation of points is provided.
이후, 본 발명에 따른 삼차원 쇼핑몰 제공/관리 서버는 해당 회원으로부터의 추가적인 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스가 요청되었는지를 검색한다(S115). 검색 결과, 해당 회원으로부터의 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스가 추가 요청되었으면, 그에 따른 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스를 상기와 같이 제공(S105 부터의 단계 수행)하는 반면, 해당 회원으로부터의 추가 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스가 요청되지 않았으면, 해당 회원으로의 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스 제공을 종료한다.Thereafter, the 3D shopping mall providing / management server according to the present invention searches whether an additional remodeling shopping mall game service from the corresponding member is requested (S115). As a result, if the remodeling shopping mall game service from the corresponding member is requested additionally, the remodeling shopping mall game service is provided as described above (step S105), while the additional remodeling shopping mall game service from the member is not requested. If so, it ends the remodeling shopping mall game service to the member.
위와 같은 과정 수행을 통한 해당 회원으로의 리모델링 쇼핑몰 게임 서비스 제공 중, 리모델링 프로그램 및 기존의 상품을 이용한 리모델링 과정에 대해 첨부된 도면을 통해 알아보면 다음과 같다.Looking at the remodeling process using the remodeling program and the existing products of the remodeling shopping mall game service to the corresponding members by performing the above process through the accompanying drawings as follows.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템을 이용한 해당 상품(집)의 리모델링(remodeling), 즉, 집 내부의 인테리어 과정을 순차적으로 도시한 도면이다.4 through 8 are diagrams sequentially illustrating a remodeling of a corresponding product (house), that is, an interior process of a house using an internet-based three-dimensional shopping mall game providing system according to an embodiment of the present invention.
먼저, 도 4와 같이, 해당 이용자는 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템을 통해 제공되는 여러 품목(음식, 의상, 물품, 집 및 기타 등)들을 포함하는 아이템 가방내의 해당 아이템, 즉, 모델링하고자 하는 품목(집)을 선택한다.First, as shown in FIG. 4, the user is a corresponding item in an item bag including various items (food, clothes, items, house, etc.) provided through the 3D shopping mall game providing system, that is, an item to be modeled (house). Select).
이후, 도 5와 같이, 본 발명에 따른 리모델링 프로그램(3D MAX, Adobe Photoshop 등) 내 해당 기능(drag 및 drop 등)을 이용하여 상기 집 내에 야전 침대를 내려놓는다.Then, as shown in Figure 5, using the corresponding function (drag and drop, etc.) in the remodeling program (3D MAX, Adobe Photoshop, etc.) according to the present invention to put down the camping bed in the house.
이후, 해당 이용자는 상기 야전 침대를, 도 6과 같이, 본 발명을 통해 제공되는 회원별 쇼핑 도우미(아바타)를 이용하여 돌려보기도 하고, 건드려 보기도 한 후, 도 7과 같이, 준비된 도구(세트)를 이용하여 해당 품목을 리모델링한다.Subsequently, the user may rotate the field bed using a shopping assistant (avatar) for each member provided through the present invention as shown in FIG. 6, or after touching it, as shown in FIG. 7, as shown in FIG. 7. Set) to remodel the item.
즉, 회원별 삼차원 공간상의 집(또는 쇼핑몰) 내의 방바닥을 원하는 디자인 및 색깔로 리모델링(인테리어)하거나, 해당 품목, 즉, 야전 침대의 색깔 또는 디자인을 리모델링한다.That is, the floor in the house (or shopping mall) in the three-dimensional space for each member is remodeled (interior) to the desired design and color, or the item, that is, the color or design of the camp bed.
이후, 도 8과 같이, 삼차원 공간상의 집(또는 쇼핑몰)안의 바닥재를 다른 디자인 및 다른 색깔의 바닥재로 인테리어(리모델링) 한다.Subsequently, as shown in FIG. 8, the flooring material in the house (or shopping mall) in the three-dimensional space is interior (remodeled) with a flooring of a different design and different colors.
위와 같이, 본 발명을 통해 리모델링되는 상품은, 어느 특정 물품에 한정되는 것이 아니라, 삼차원 공간상의 집 또는 쇼핑몰 등을 포함하며, 상기 집 또는 쇼핑몰 등은 색다른 형태로 리모델링 또는 인테리어 된다. 즉, 집 내의 정원, 쇼파의 위치, 디스플레이된 상품의 위치 등이 바뀌게 된다.As described above, the product remodeled through the present invention is not limited to any particular product, but includes a house or a shopping mall in a three-dimensional space, and the house or the shopping mall is remodeled or decorated in a different form. That is, the garden in the house, the position of the sofa, the position of the displayed product is changed.
다음, 도 9 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 기반의 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템을 통한 해당 상품(카메라)의 리모델링(remodeling) 과정을 순차적으로 도시한 도면이다.Next, FIGS. 9 to 13 are diagrams sequentially illustrating a remodeling process of a corresponding product (camera) through an internet based 3D shopping mall game providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
먼저, 도 9와 같이, 모델링하고자 하는 해당 상품에 대한 파일을 리모델링프로그램 내에서 사용하기 위한 해당 프로그램(예를 들어, *.3ds인 파일)으로 변환한 후, 도 10과 같이, 선택한 상품, 즉, 카메라에 부착되어 있는 해당 렌즈를 원하는 사양 및 규격, 색깔 등으로 이루어진 렌즈(망원 렌즈)로 바꾼 후, 상기 카메라의 디자인을, 도 11과 같이, 사다리꼴 형태의 다른 디자인으로 리모델링한다.First, as shown in FIG. 9, a file for a corresponding product to be modeled is converted into a corresponding program (for example, a file of * .3ds) for use in a remodeling program. After changing the lens attached to the camera to a lens (telephoto lens) having a desired specification, specification, color, etc., the design of the camera is remodeled to another design having a trapezoidal shape as shown in FIG.
이후, 도 12와 같이, 상기 망원 렌즈를 변형된 디자인의 카메라에 부착시키면, 도 13과 같이, 해당 회원만의 새로운 카메라가 리모델링 된다.Then, as shown in FIG. 12, when the telephoto lens is attached to the camera of the deformed design, as shown in FIG. 13, a new camera of only the member is remodeled.
상기와 같이, 본 발명에 따른 삼차원 쇼핑몰 게임 제공 시스템은 다수의 회원들이 직접 디자인한 리모델링 상품에 대해 해당 생산업체를 이용한 생산조달 및 제작, 완성된 상품의 홍보(마케팅), 그를 통한 상품 판매 및 상기 리모델링 상품을 이용한 인터넷 공간상의 삼차원 쇼핑몰 구축 등과 같은 일련의 프로세스를 수행함으로써, 해당 회원들로 하여금 본인이 직접 제작한 리모델링 상품을 용이하게 판매할 수 있도록 함과 동시에 그에 대한 판매 수익을 제공받을 수 있도록 한다.As described above, the three-dimensional shopping mall game providing system according to the present invention for the remodeling products designed by a number of members, the production procurement and production using the corresponding manufacturers, the promotion of the finished product (marketing), the product sales through the above and the By performing a series of processes such as building a three-dimensional shopping mall on the Internet space using remodeling products, the members can easily sell their own remodeling products and receive sales revenue for them. do.
이때, 상기 리모델링 상품은 사이버 공간 상의 집의 외관, 집의 내부, 정원 및 지붕 등도 가능하며, 이를 통해 변형된 집을 상점으로 변형하여 해당 상품을 판매 및 운영하는 것도 가능하다.In this case, the remodeled product may be an exterior of a house in a cyber space, an interior of a house, a garden, a roof, and the like, and through this, the transformed house may be transformed into a store to sell and operate the corresponding product.
또한, 해당 상품(등록된 리모델링 상품 및 기존의 상품 등)에 대한 브랜드 형성 시, 그를 이용한 회원별 스톡 옵션제(stock-option)를 수행함으로써, 그로 인한 회원별 수익을 동적으로 제공할 수 있도록 한다.In addition, by forming a brand for the product (registered remodeling products and existing products, etc.), by performing a member-specific stock-option (stock-option) using it, it is possible to dynamically provide the resulting revenue for each member.
이상에서 설명한 본 발명에 따르면, 무선 단말기(IMT-2000 등) 내지 개인용컴퓨터를 통해 네트워크에 연결된 이용자(클라이언트)들이 직접 디자인(리모델링)한 해당 상품의 제작(생산), 홍보(마케팅), 쇼핑몰 구축, 판매 등과 같은 일련의 프로세스를 수행함으로써, 소량 생산 및 인지도가 비교적 적은 개인(또는 소기업)일지라도, 본인이 직접 디자인한 다양한 상품의 거래량 및 그에 따른 해당 판매 수익(현금, 현물, 포인트 누적을 통한 사이버 머니 제공 등)을 월등히 증가시킬 뿐만 아니라, 상기 리모델링 상품에 대한 브랜드 형성시, 그로 인한 회원별 스톡 옵션제를 수행할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention described above, the production (production), promotion (marketing), shopping mall construction of the corresponding product directly designed (remodeled) by users (clients) connected to the network via a wireless terminal (IMT-2000, etc.) or a personal computer By performing a series of processes such as sales, sales, etc., even small individuals and small companies (or small businesses) with relatively little production and volume of transactions, and the corresponding sales profits (cash, cash, point accumulation) In addition to significantly increase the money offering), when forming a brand for the remodeled product, there is an effect that can be performed according to the member-specific stock options.
또한, 기존 회원들로부터의 신규 회원 유치에 따른 실적 보상 및 해당 회원들을 통한 신상품(리모델링 상품) 개발 지원을 수행함으로써, 그로 인한 회원 고착 및 개발 또는 연구비를 절감시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, by performing performance rewards for attracting new members from existing members and supporting the development of new products (remodeling products) through the members, it is possible to reduce member fixation and development or research costs.
Claims (11)
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