KR20030024524A - 스트레스 해소용 오락기기 - Google Patents

스트레스 해소용 오락기기 Download PDF

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KR20030024524A
KR20030024524A KR1020010058117A KR20010058117A KR20030024524A KR 20030024524 A KR20030024524 A KR 20030024524A KR 1020010058117 A KR1020010058117 A KR 1020010058117A KR 20010058117 A KR20010058117 A KR 20010058117A KR 20030024524 A KR20030024524 A KR 20030024524A
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박성조
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(주)이도전자
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Abstract

본 발명은 사용자의 스트레스를 종합적으로 해소할 수 있도록 발명한 것으로, 펀치오락기와 발차기오락기, 망치타격기로 구성되어 사용자의 스트레스를 해소할 수 있도록 발명한 것이다.
종래에는 펀치오락기 하나만을 설치하여 사용하였던 바, 사용자는 손으로만 사용하므로 스트레스를 해소하는데 있어 매우 단순하여 사용자의 스트레스를 다양하게 풀 수 없는 문제점이 있었다.
이를 실현하기 위하여 본 발명은 본체의 상측에 펀치오락기를 설치하고 그 하부에 발차기오락기를 장착하되 하단부에 스프링과 감지센서를 설치하며 그 측면에 망치타격오락기를 장착하되 타격부와 망치보관부를 설치하고 그 측면에 감지부를 장착하여 이루어진 것이다.

Description

스트레스 해소용 오락기기{A game machine which of solute a stress}
본 발명은 사용자의 스트레스를 종합적으로 해소할 수 있도록 발명한 것으로, 펀치오락기와 발차기오락기, 망치타격기로 구성되어 사용자의 스트레스를 해소할 수 있도록 발명한 것이다.
종래에는 펀치오락기 하나만을 설치하여 사용하였던 바, 사용자는 손으로만 사용하므로 스트레스를 해소하는데 있어 매우 단순하여 사용자의 스트레스를 다양하게 풀 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 펀치오락기는 물론 발차기오락기, 망치타격오락기를 장착하여 사용자의 스트레스를 다양하게 풀 수 있도록 제공하는데 있다.
도1은 본 발명의 전체사시도.
도2는 본 발명의 전체측면도.
도3은 본 발명의 전체정면도
도4는 본 발명의 망치타격기의 작동상태도.
도5는 본 발명의 발차기오락기의 작동상태도.
도6은 본 발명의 망치보관부의 작동상태도.
(도면의 주요부분에 대한 부호의 설명)
1:펀치오락기 2:발차기오락기 3:발차기타격부
4,12,19:스프링 5:감지부 6:점수표시판
7:망치타격오락기 8.타격부 9:망치보관부
10,20:감지부 11:망치타격부 13:지지축
14:작동간 15:힌지 16:장공
17:가이드봉 18:이동부 21:망치고정부
22:콘베어장치 23:망치감지센서
이를 실현하기 위하여 본 발명은 본체의 상측에 펀치오락기를 설치하고 그 하부에 발차기오락기를 장착하되 하단부에 스프링과 감지센서를 설치하며 그 측면에 망치타격오락기를 장착하되 타격부와 망치보관부를 설치하고 그 측면에 감지부를 장착하여 이루어진 것이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부도면에 따라 더욱 상세히 설명한다.
본체의 상측에 공지의 펀치오락기(1)를 설치하고 그 하부에 발차기오락기(2)를 장착하되 상기 발차기오락기(2)는 발차기타격부(3)와 그 하단부에 스프링(4), 그 하측에 감지부(5)를 설치하며 그 상기 감지부(5)는 본체의 중심부에 있는 점수표시판(6)에 전달되어 점수가 표시되도록 한 것이다.
상기 발차기오락기(2)의 측면에 망치타격오락기(7)를 장착하되 타격부(8)와 망치보관부(9), 감지부(10)로 구성되어 있는 것으로, 상기 타격부(8)는 망치타격부 (11)와 그 하측에 스프링(12)이 탄설되어 있고 중심부에 지지축(13)을 형성하며 그 측면에 작동간(14)이 힌지(15)를 중심으로 고정되어 있고 상기 작동간(14)의 타측면은 장공(16)을 형성하고 이에 가이드봉(17)이 설치하는 것이다.
상기 가이드봉(17)의 일측에 상하로 움직이는 이동부(18)를 장착하고 상기 가이드봉(17)의 상단부에 스프링(19)이 형성되어 있는 감지부(20)를 설치한 것이다.
상기 망치보관부(9)는 하측에 망치고정부(21)를 갖는 콘베어장치(22)가 형성되어 있고 그 측면에 콘트롤부(23)가 형성되어 있으며 상기 망치고정부(9)의 일측에 망치감지센서(24)가 장착되어 있는 것이다.
미설명부호 25는 망치임.
이와같이 이루어지는 본 발명은 상기 사용자가 발차기타격부(3)를 타격하면 그 하단부에 형성되어 있는 스프링(4)이 상측으로 이동되면서 그 힘이 상기 감지부(5)에 전달되고 그 감지된 자료는 상기 점수표시판(6)에 표시되는 것이다.
또한 상기 망치타격오락기(7)의 작동상태를 설명하면 사용자가 망치(24)를 이용하여 상기 망치타격부(11)를 치면 상기 망치타격부(11)는 스프링(12)의 탄성을 받으면서 하측으로 이동하는 것이다.
이때 망치타격부(11)는 작동간(14)의 일측을 타격하면서 힌지(15)를 중심으로 하측으로 이동되고 타측에 있는 작동간(14)은 상측으로 이동하게 되면서 상기 이동부(18)를 타격하게 되고 상기 이동부(18)는 상측으로 이동하면서 상기 감지부(20)에 힘이 전달되는 것이다.
상기 스프링(19)은 이동부(18)의 힘을 흡수하여 충격을 완화하도록 한 것이다.
또한 사용자가 코인을 넣어 망치타격오락기(7)를 작동시키면 상기 망치(24)는 콘베어장치(22)에 의하여 측면으로 이송되어 사용자가 인출할 수 있으며 게임이 종료될 시에는 사용자가 망치(24)를 망치보관부(9)에 넣어 보관을 하면 자동으로 내측으로 이동되어 망치(24)를 인출할 수 없는 것이다.
이상 설명한 바와같이 본 발명은 손, 발, 허리의 운동을 종합적으로 할 수 있도록 펀치오락기는 물론 발차기오락기, 망치타격오락기를 추가로 장착하여 사용자의 스트레스를 다양하게 풀 수 있도록 한 것이다.

Claims (1)

  1. 본체의 상측에 공지의 펀치오락기(1)를 설치하고 그 하부에 발차기오락기(2)를 장착하되 상기 발차기오락기(2)는 발차기타격부(3)와 그 하단부에 스프링(4), 그 하측에 감지부(5)를 설치하며 그 상기 감지부(5)는 본체의 중심부에 있는 점수표시판(6)에 전달되어 점수가 표시되도록 하고 상기 발차기오락기(2)의 측면에 망치타격오락기(7)를 장착하되 타격부(8)와 망치보관부(9), 감지부(10)로 구성되어 있는 것으로, 상기 타격부(8)는 망치타격부(11)와 그 하측에 스프링(12)이 탄설되어 있고 중심부에 지지축(13)을 형성하며 그 측면에 작동간(14)이 힌지(15)를 중심으로 고정되어 있고 상기 작동간(14)의 타측면은 장공(16)을 형성하고 이에 가이드봉(17)을 형성하며 상기 가이드봉(17)의 일측에 상하로 움직이는 이동부(18)를 장착하고 상기 가이드봉(17)의 상단부에 스프링(19)이 형성되어 있는 감지부(20)를 설치하며 망치보관부(9)는 하측에 망치 고정부(21)를 갖는 콘베어장치(22)가 형성되어 있고 그 측면에 콘트롤부(23)가 형성되어 있으며 상기 망치고정부(9)의 일측에 망치감지센서(24)가 장착되어 이루어진 것을 특징으로 하는 스트레스 해소용 오락기기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101019407B1 (ko) * 2008-08-11 2011-03-07 주식회사 동부하이텍 반도체 소자의 에어 갭 형성 방법
KR101448069B1 (ko) * 2012-06-25 2014-10-08 이철형 동체 타점 타격방식 해머 게임기
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