KR20030017972A - 사용자 제어를 가진 자동입체 이미지 디스플레이 장치 - Google Patents

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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

입체 이미지를 생성하는 장치는 디스플레이 및 상기 이미지의 자동입체 파라메터를 제어하는 사용자 제어를 포함한다. 상기 제어는 예를 들어 노브(knob)와 같은 단일 제어가 될 수 있으며 하나 이상의 파라메터를 제어할 수 있다. 대안적으로 단일의 파라메터를 각각 제어하는 2개의 제어가 될 수도 있다. 상기 장치는 자동입체인 입체 이미지를 생성하기 위하여, 디스플레이 위에 설치되는 렌즈 모양의 스크린(lenticular screen)을 더 포함할 수 있다.

Description

사용자 제어를 가진 자동입체 이미지 디스플레이 장치{Autostereoscopic image display apparatus with user control}
다이렉트-뷰(direct-view) 유형의 장치들을 고려하면, 디스플레이를 형성하는 디스플레이 픽셀들은 디스플레이 패널의 디스플레이 소자들로 구성된다. 각각의 렌티클이 디스플레이 소자들의 2개 열들과 연관되어 있는 배열에서, 각각의 열 내의 디스플레이 소자들은 각각의 2D (서브-)이미지의 수직 슬라이스(vertical slice)를 제공한다. 상기 렌티클 시트는 이들 두 슬라이스들 및 다른 렌티클들과 연관된 디스플레이 소자 열들로부터의 대응하는 슬라이스들을, 상기 시트의 전면에 있는 뷰어(viewer)의 좌우 눈에 각각 보냄으로써, 뷰어는 단일 입체 이미지를 인지한다. 다른, 멀티-뷰, 배열들에 있어서, 각각의 렌티클은 행 방향으로 인접한 4 이상의 디스플레이 소자들의 한 그룹과 연관되어 있고, 각각의 그룹 내 디스플레이 소자들의 대응하는 열들은 적절하게 배열되어 각각의 2-D (서브-)이미지로부터 수직 슬라이스를 제공하며, 뷰어가 자신의 머리를 움직임에 따라 예를 들어 관찰하는 인상(look-around impression)을 생성하는, 일련의 연속적인, 상이한, 입체 뷰들이 인지된다.
가장 단순한 입체 디스플레이는 사용자의 좌우 눈 각각에 대한 두개의 상이한 이미지들을 생성한다. 이들 두개의 이미지들이 생성되어 장치의 디스플레이에서결합될 때, 사용자에 관한 여러 가정들이 사용된다. 예를 들어, 사용자의 눈들간 거리 및 디스플레이로부터 사용자의 거리는 공지의 평균치들에 기초하며 이들 값은 디스플레이되는 이미지를 생성하는 프로세스에서 사용된다. 몇몇 사용자들에 있어서, 이것은 보기에 불편하거나, 용이하게 초점이 맞춰지지 않거나 전혀 볼 수 없는, 입체 이미지를 생성한다.
본 발명은 입체 이미지를 생성하는 장치에 관한 것이다.
입체 이미지는 사용자가 볼 때 3차원 이미지로 나타나는 이미지이다. 사용자가 3차원 효과를 느끼기 위해서는 특수한 안경을 쓸 필요가 있지만 디스플레이가 입체적이면 그러한 안경이 필요 없다.
자동입체 디스플레이 장치에 관한 예들은, 유로디스플레이(Eurodisplay) 1993 및 GB-A-2196166에 디. 쉬어트 등이 제출한 "비디오 전화기 애플리케이션을 위한 3차원 디스플레이(3-D Display for Video Telephone Applications)"라는 제목의 문헌에 개시되어 있다. 이들 장치들에서, 상기 디스플레이는, 디스플레이 소자들의 행 및 열 어레이를 갖고 공간 광 변조기(spatial light modulator)로서 작용하는 매트릭스 LC(액정) 디스플레이 패널을 포함하는 매트릭스 디스플레이 장치에 의해 생성된다. 상기 디스플레이 위에는 렌즈 모양의 시트 형태로 이미지 편향 장치가 설치되며, 그 렌티클들(lenticules)은 (반)원통형 렌즈 소자들을 포함하고, 디스플레이 패널의 열 방향(column direction)으로 연장하며, 각각의 렌티클은 2 이상의 인접하는 디스플레이 소자들의 열들의 그룹 각각 위에 설치되고 상기 디스플레이 소자 열들에 평행하게 연장한다. 그러한 장치에 있어서 공통적으로, 다른유형의 디스플레이 애플리케이션들, 예를 들어 컴퓨터 디스플레이 스크린들에서 사용되는 바와 같이, LC 매트릭스 디스플레이 패널은 규칙적으로 간격이 떨어진 행들 및 열들의 디스플레이 소자들을 포함하는 종래의 형태로 구성되지만, 다른 배열들이 제공될 수도 있다.
도 1은 원격제어를 가진 입체 장치의 전면도이고,
도 2는 입체 이미지를 생성하기 위해 디스플레이되는 2 이미지들을 도시하는 개략적인 다이어그램이고,
도 3은 자동입체 디스플레이 장치의 개략적인 사시도이고,
도 4는 6개의 뷰 출력(view output)을 제공하는, 도 3의 디스플레이 패널의 디스플레이 소자 어레이의 일부에 대한 평면도이다.
그러므로, 본 발명의 목적은 입체 이미지를 생성하는 개선된 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 한 관점에 따라, 입체 이미지를 생성하는 장치가 제공되며, 이 장치는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단 및 상기 디스플레이 수단에 의해 디스플레이된 적어도 하나의 입체 파라메터를 제어하는 사용자 제어 수단을 포함한다.
본 발명의 제2 관점에 따라, 입체 이미지를 생성하는 방법이 제공되며, 이 방법은 이미지를 디스플레이하는 단계 및 사용자 입력에 응답해서 이미지의 적어도 하나의 입체 파라메터를 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의거해서, 입체 이미지를 생성하고 사용자가 자신의 입체 뷰잉 선호성(stereoscopic viewing preference)을 만족하게 되도록 조정할 수 있는 장치를 제공할 수 있다.
이제 첨부된 도면을 참조해서 실시예들을 예시적으로 설명할 것이다.
도 1은 이미지를 디스플레이하는 액정 디스플레이(102) 형태의 디스플레이 수단과, 안테나(104) 및 표준 제어들(106)을 구비하는, 입체 이미지를 생성하는 장치(100)를 도시한다. 노브(knob)(회전 제어)(108) 및 아이콘(icon)(110)이 제공되며 이들 중 하나 또는 모두는 상기 디스플레이(102)에 의해 보여지는 이미지의 하나 이상의 입체 파라메터들을 제어하는 사용자 제어 수단으로서 동작한다.
사용자가 입체 이미지를 보고 있을 때, 사용자가 디스플레이된 이미지를 불편하게 느낀다거나 사용자가 3차원 효과를 보는데 어려움이 있는 것과 같은 임의의 문제가 있다면, 사용자들은 노브(108)를 이용해서 입체 파라메터들을 조정할 수 있다. 사용자 제어 수단은 하드웨어 형태일 필요는 없고, 소프트웨어로 구현될 수 있으며 그래서, 사용자가 예를 들어 키보드(도시되지 않음)를 이용해서 조정할 수 있는 아이콘(11)의 형태를 취할 수 있다. 원격제어(112)는 사용자 제어 수단과 통신하는 원격제어 장치로서 뷰어에 의해 사용될 수 있다.
도 2는 입체(3차원) 이미지를 생성하기 위해 2개의 이미지들이 어떻게 사용되는지를 도시한다. 입방체가 디스플레이되는 경우, 2개의 상이한 이미지들(120), (122)(뚜렷하게 하기 위해 점선으로 표시되어 있음)이 x-축을 따라 정해진 거리만큼 떨어져서 디스플레이(102) 상에 보여진다. 입체 장치에서, 사용자는 제1 이미지(120)가 왼쪽 눈에만 도달하고 제2 이미지(122)가 오른쪽 눈에만 도달하는 특수한 안경을 쓴다. 다음 이들 이미지들은 뇌에 의해 결합되어 3차원 효과를 낸다. 입체 장치(상세히 후술됨)에서, 상기 디스플레이 위에 설치되는 이미지 편향 수단이 상기 2개의 이미지들을 분리하고 사용자는 특수한 안경을 쓸 필요가 없게 된다.
그 결과적인 이미지들을 달성하는 2개의 주요한 입체 파라메터들이 존재한다. 제1 파라메터는 이미지의 인지된 깊이(perceived depth)이며, 이것은 2개의 이미지들(120, 122)의 x-축 분리량에 의해 제어된다. 상기 이미지들(120, 122)의 x-축 분리량이 클수록 그 결과적인 입체 이미지의 깊이는 더 깊어진다. 제2 파라메터는 디스플레이(102)와 관련된 이미지의 인지된 위치이며, 이것은 상기 2개의 이미지들(120, 122)의 z-축 깊이에 따른 x-축 분리량에 의해 제어된다. 도 2에서, 상기 2개의 이미지들(120, 122)의 x-축 분리는 모든 z-축 깊이들에 대해 일정하다. 그 결과적인 입체 이미지에서, 대상체의 절반은 디스플레이(102)의 전면에 있는 것으로 인지되고 절반은 이면에 있는 것으로 인지된다. x-축 분리가 일정하지 않으면, 즉 이미지(122)가 z-축 깊이에 비례해서 변하는 양만큼 이미지(120)로부터 분리되면, 그 결과적인 입체 이미지는 디스플레이(120)의 전면에 더 많이 있는 것으로 인지되거나 이면에 더 많이 있는 것으로 인지될 것이다. 이미지들(120, 122)의 전면에서의 큰 x-축 분리는 상기 결과적인 입체 이미지를 전방으로 신장시키고 이미지들(120, 122)의 후면에서의 큰 x-축 분리는 상기 결과적인 입체 이미지를 후방으로 신장시킨다.
단일 제어 노브(108)는 상기 이미지들(120, 122)의 x-축 분리를 제어하도록 배치되어, 상기 노브(108)가 최소에 있을 때 상기 이미지의 인지된 깊이는 최소에 있고 상기 노브(108)가 최대로 이동함에 따라 상기 이미지의 인지된 깊이는 증가한다.
상기 노브(108)는 대안적으로 제2 입체 파라메터, 즉 상기 디스플레이(102)와 관련된 이미지의 인지된 위치를 제어할 수 있다. 상기 노브(108)는 쌍방의 파라메터들을 조합해서 제어할 수 있거나, 제2 노브(도시되지 않음)가 상기 제2 입체 파라메터를 제어할 수 있다. 상기 노브는 슬라이드 등과 같은 임의의 단순한 기계적 제어가 될 수 있다.
사용자가 상기 노브(108)를 조정함에 따라 3D 효과를 생성하는데 사용된 2개의 뷰들이 상이한 뷰 포인트들(view points)로부터 다시 보여져서, 원하는 비주얼 변화(visual change)가 달성된다.
디스플레이 장치의 다이렉트-뷰(자동입체)의 예를 도 3 및 4를 참조해서 서술할 것이다. 이 장치의 보다 상세한 설명은 본 문헌에 참조되는 유럽특허 제0791847호(EP-A-0791847)에 개시되어 있다.
도 3 및 4는 단순한 개략도일 뿐이며 축척대로 도시된 것이 아님을 이해해야 한다. 설명의 명확화를 위해, 특정한 치수들은 크게 하였고 다른 치수들은 작게 하였다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치는, 공간 광 변조기(spatial light modulator)로서 사용되는 액정 매트릭스 디스플레이 패널(10)을 포함하며, 상기 디스플레이 패널(10)은 개별적으로 어드레스 가능하고 유사한 크기의 디스플레이 소자들(12)로 구성되는 평면 어레이를 포함하며, 상기 디스플레이 소자들(12)은 서로에 대해 수직으로 정렬된 행들 및 열들로 배열된다. 단지 몇개의 디스플레이 소자들만이 도시되어 있지만, 실제로는 약 800 열들 및 600 행들의 디스플레이 소자들이 존재할 수 있다. 그러한 패널들은 공지되어 있으며 본 문헌에서는 상세히 서술하지 않는다.
상기 디스플레이 소자들(12)은 실질적으로 직사각형 형상이고 서로 규칙적으로 떨어져 있어서, 2개의 인접하는 열들 내의 디스플레이 소자들은 열(수직) 방향으로 연장하는 갭에 의해 분리되어 있고 2개의 인접하는 행들 내의 디스플레이 소자들은 행(수평) 방향으로 연장하는 갭에 의해 분리되어 있다. 상기 패널(10)은, 각각의 디스플레이 소자가, 디스플레이 소자에 인접해서 위치하는, 예를 들어 TFT 또는 박막 다이오드, TFD를 포함하는 스위칭 소자와 연관되어 있는, 액티브 매트릭스 유형으로 구성된다.
디스플레이 패널(10)은, 본 예에서 예를 들어 상기 디스플레이 소자 어레이의 영역에 걸쳐 연장하는 평면 백-라이트(planar back-light)를 포함하는 광원(14)에 의해 조사된다. 광원(14)으로부터의 광은 상기 패널을 통해, 구동 전압들의 적절한 인가에 의해 구동되는 개별적인 디스플레이 소자들로 향하게 되며, 이 광은종래의 방식으로 변조되어 디스플레이 출력을 생성한다. 그래서 생성된 디스플레이를 구성하는 디스플레이 픽셀들의 어레이는 디스플레이 소자 어레이와 통신하며, 각각의 디스플레이 소자는 각각의 디스플레이 픽셀을 제공한다.
상기 광원과 마주하는 반대편의, 패널(10)의 출력 측면 위에는, 이미지 편향 수단이 렌즈 모양의 시트(lenticular sheet)(15)의 형태로 배치되며, 상기 이미지 편향 수단은, 개별의 이미지들을 뷰어의 눈들에 제공하기 위해 광학 디렉터 수단(optical director means)으로서 작용하는, 기다란 평행의 렌티클들(lenticules)(16), 또는 렌즈 소자들의 어레이를 포함하여, 상기 패널(10)에서 멀리 떨어져 있는 시트(15)의 측면과 마주하는 뷰어에게 입체 디스플레이가 생기게 한다. 종래의 형태로 되어 있는 시트(15)의 렌티클들은, 예를 들어 원통형의 볼록 렌즈(convex cylindrical lenses) 또는 단계를 이루는 굴절률의 원통형 렌즈(graded refractive index cylindrical lenses)로서 형성되는, 광학적으로 원통적으로 집중하는 렌티클들(optically cylindrically converging lenticules)(16)을 포함한다. 매트릭스 디스플레이 패널들과 결합하여 그러한 렌즈 모양의 시트들을 사용하는 자동입체 디스플레이 장치는 당 분야에 공지되어 있으며, 그러한 장치들 내의 종래의 배열과는 달리, 렌티클들이 디스플레이 픽셀 열들에 평행하게 연장할지라도, 도 3의 장치 내의 렌티클들은 디스플레이 픽셀들의 열에 대해 경사지게 배열되며, 즉 자신들의 주 세로축(main longitudinal axis)이 디스플레이 소자 어레이의 열 방향에 대해 각도를 이룬다. 이 배열은, 상기 참조된 출원번호 EP-A-0791 847에 서술된 바와 같이, 감소된 해상도 손실(resolution loss) 및 디스플레이 소자들간의 블랙 영역(black area)의 향상된 마스킹과 관련해서 많은 잇점을 제공하는 것으로 밝혀졌다.
렌티클들(16)의 피치는 서술된 바와 같이, 요구되는 뷰들(views)의 수에 따라 수평 방향으로 디스플레이 소자들의 피치에 비례해서 선택되며, 디스플레이 소자 어레이의 측면들에 있는 렌티클들로부터 떨어져 있는 각각의 렌티클은 디스플레이 어레이의 최상부(top)로부터 바닥부(bottom)로 연장한다. 도 4는 디스플레이 패널의 통상적인 일부에 있어서 디스플레이 패널과 결합하는 렌티클들의 예시적인 배열을 도시한다. 렌티클들의 세로축, L은 열 방향, C에 대해 각도 α로 경사진다. 이 예에서, 6 뷰 시스템(six view system)의 제공에 관해서, 평행의 렌티클들의 세로축들간의 공간(spacing)은 행 내의 디스플레이 소자들의 피치에 대한 그러한 폭이며, 디스플레이 소자들의 열들에 대한 그러한 각도로 경사진다. 디스플레이 소자들(12)는 이것들이 속하는 뷰-번호(view-number)에 따라 번호가 매겨진다(1-6). 렌즈 모양의 시트(15)의 개별적이고, 실질적으로 동일한, 렌티클들은 본 문헌에서 16으로 참조되어 있으며, 각각의 렌티클들은 행 내에서 3개의 인접하는 디스플레이 소자들에 거의 대응하는 폭, 즉 3개의 디스플레이 소자들 및 3개의 개재하는 갭들(intervening gaps)을 갖는다. 6 뷰들의 디스플레이 소자들은 그래서 2개의 인접하는 행들로부터 각각의 행 내의 3개의 소자들을 갖는 디스플레이 소자들을 포함하는 그룹들 내에 위치한다.
개별적으로 동작가능한 디스플레이 소자들은, 렌티클 아래의 2D 이미지의 좁은 슬라이스(narrow slice)가 선택된 디스플레이 소자들에 의해 디스플레이되는 방식으로 디스플레이 정보의 애플리케이션에 의해 구동된다. 패널에 의해 생성된 디스플레이는 각각의 디스플레이 소자들로부터의 출력들에 의해 구성된 6개의 인터리브된 2D 서브-이미지들을 포함한다. 각각의 렌티클(16)은 하부의 디스플레이 소자들로부터 나오는 6 출력 빔들을 뷰-번호(1-6)에 각각 제공하며, 그 광학적 축들(optical axes)은 상호적으로 상이한 방향들이며 렌티클의 세로축 주위에 각을 이루며 퍼진다. 적절한 2D 이미지 정보가 상기 디스플레이 소자들에 인가되고 뷰어의 눈은 상기 출력 빔들 중 상이한 빔들을 받아들이기에 적절한 거리를 두면, 3D 이미지가 인지된다. 뷰어의 머리가 수평(행) 방향으로 움직이면 일련의 입체 이미지들이 연속적으로 보여질 수 있다. 그래서, 뷰어의 두 눈들은 예를 들어, 모든 디스플레이 소자들 "1"로 이루어지는 이미지 및 모들 디스플레이 소자들 "2"로 이루어지는 이미지를 각각 보게 될 것이다. 뷰어의 머리가 움직임에 따라, 모든 디스플레이 소자들 "3"과 모든 디스플레이 소자들 "4"로 이루어지는 이미지들은 각각의 눈들에 의해 보여질 것이고, 그런 다음 모든 디스플레이 소자들 "3" 및 모든 디스플레이 소자들 "5"로 이루어지는 이미지들이 보여질 것이며, 이와 같이 해서 계속 보여질 것이다. 상기 패널에 보다 가까운, 다른 뷰잉 거리에서, 뷰어는 예를 들어 한쪽의 눈으로 뷰들 "1" 및 "2"를 보고 및 다른 쪽 눈으로 뷰들 "3" 및 "4"을 볼 수 있다.
디스플레이 소자들(12)의 면(plane)은 렌티클들(16)의 초점면과 일치하고, 상기 렌티클들은 이 목적을 위해 적절하게 설계되고 공간을 이루며, 결과적으로 디스플레이 소자 면 내의 위치는 뷰잉 각(viewing angle)에 대응한다. 그러므로 도 4에서 점선 A 상의 모든 포인트들은 하나의 특정한 수평(행 방향) 뷰잉 각도 하에서 뷰어에 의해 동시에 보여지며 마찬가지로 도 4에서 점선 B 상의 모든 점들은 상이한 뷰잉 각도 하에서 보여진다. 선 A는 뷰 "2"로부터의 디스플레이 소자들만 보여질 수 있는 (단안(monocular)) 뷰잉 위치를 나타낸다. 선 B는 뷰 "2" 및 "3"으로부터의 디스플레이 소자들이 함께 보여질 수 있는 (단안) 뷰잉 위치를 나타낸다. 선 C는 차례로 뷰 "3"으로부터의 디스플레이 소자들만 보여질 수 있는 위치를 나타낸다. 그래서, 뷰어의 머리가 한 쪽 눈을 감은 채로 선 A에 대응하는 위치로부터 선 B에 대응하는 위치로 그런 다음 선 C에 대응하는 위치로 이동하면, 뷰 "2"로부터 뷰 "3"으로의 점진적인 전환(change-over)을 경험하게 된다.
경사진 렌티클 배열은 단색 및 칼러 디스플레이들에 모두 적용될 수 있다. 예를 들어, 칼러 마이크로필터 어레이가 어레이 소자 어레이와 연관되어 있고 R-G-B 열 트리플렛(triplets) 내에서 작동하는 칼러 필터들과 함께 (즉, 적색, 녹색 및 청색을 각각 디스플레이하는 디스플레이 소자들의 3개의 연속적인 열들과 함께) 배열되는 LC 디스플레이 패널에 적용되는 도 2의 6-뷰 방식을 고려하는 경우, 제2 행 내의 뷰 "1" 디스플레이 소자들이 적색이면, 제4 행 내의 뷰 "1" 디스플레이 소자들은 녹색이 될 것이다. 다른 뷰들에서도 유사한 상황이 발생한다. 그러므로 각각의 뷰는 칼러 행들을 갖게 될 것이며 이것은 칼러 디스플레이에 있어서 수직 해상도가 단색 디스플레이에 비해 3으로 분할된다는 것을 의미한다.
도 1의 실시예에서와 같이, 사용자가 도 3 및 4의 자동입체 디스플레이를 볼 때 어떤 불편함이 있다면 사용자는 제1 실시예와 관련해서 위에서 서술한 방식과동일한 방식으로 하나 이상의 입체 파라메터들을 조정할 수 있다.
사용자 제어 수단은 예를 들어 플라즈마 디스플레이, 셔터 안경 디스플레이 및 마주하는 대향하는 편광들을 갖는 2개의 프로젝터들을 사용하고 사용자가 폴라로이드 안경(polaroid glasses)을 쓰는 아이맥스 유형의 디스플레이와 같은 임의의 입체 유형의 디스플레이와 함께 사용될 수 있다.
본 발명은 입체 이미지를 생성하는 장치에 적용가능하다.

Claims (18)

  1. 입체 이미지를 생성하는 장치에 있어서,
    이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단, 및 상기 디스플레이 수단에 의해 디스플레이된 이미지의 적어도 하나의 입체 파라메터를 제어하는 사용자 제어 수단을 포함하는 입체 이미지 생성 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 수단 위에 설치되는 이미지 편향 수단(image deflection means)을 더 포함하는 입체 이미지 생성 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 이미지 편향 수단은 렌즈 모양의 스크린(lenticular screen)인, 입체 이미지 생성 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 제어 수단은 단일 제어인, 입체 이미지 생성 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 단일 제어는 노브(knob)인, 입체 이미지 생성 장치.
  6. 제4항에 있어서, 상기 단일 제어는 아이콘(icon)인, 입체 이미지 생성 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 제어 수단과 통신하는 원격제어 장치(remote device)를 더 포함하는, 입체 이미지 생성 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 제어 수단은 2개의 입체 파라메터들을 제어하는, 입체 이미지 생성 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입체 파라메터는 상기 이미지의 인지된 깊이(perceived depth)인, 입체 이미지 생성 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입체 파라메터는 상기 디스플레이 수단과 관련된 이미지의 인지된 위치(perceived position)인, 입체 이미지 생성 장치.
  11. 제4항에 기재된 바와 같이 제9항에 있어서, 상기 장치는, 상기 단일 제어가 최소일 때 상기 이미지의 인지된 깊이가 최소이고 상기 단일 제어가 최소에서 최대로 이동함에 따라 상기 이미지의 인지된 깊이가 증가하도록 배열되는, 입체 이미지 생성 장치.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이 수단은 액정 디스플레이인, 입체 이미지 생성 장치.
  13. 입체 이미지를 생성하는 방법에 있어서,
    이미지를 디스플레이하는 단계, 및 사용자 입력에 응답해서 상기 이미지의 적어도 하나의 입체 파라메터를 제어하는 단계를 포함하는 입체 이미지 생성 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 이미지는 입체인, 입체 이미지 생성 방법.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서, 상기 사용자 입력은 단일 제어를 통해 이루어지는, 입체 이미지 생성 방법.
  16. 제13항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입체 파라메터는 상기 이미지의 인지된 깊이인, 입체 이미지 생성 방법.
  17. 제13항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입체 파라메터는 그 디스플레이와 관련된 이미지의 인지된 위치인, 입체 이미지 생성 방법.
  18. 제13항 내지 제17항의 방법 청구항들 중 어느 하나를 실행하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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