KR100878130B1 - 이용자 제어를 가진 자동입체 이미지 디스플레이 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

입체 이미지를 생성하는 장치는 디스플레이 및 상기 이미지의 입체 파라미터를 제어하는 이용자 제어를 포함한다. 상기 제어는 예를 들어 노브(knob)와 같은 단일 제어가 될 수 있으며 하나 이상의 파라미터를 제어할 수 있다. 대안적으로 단일의 파라미터를 각각 제어하는 2개의 제어가 될 수도 있다. 상기 장치는 자동입체인 입체 이미지를 생성하기 위하여, 디스플레이 위에 놓이는 렌티큘 스크린(lenticular screen)을 더 포함할 수 있다.
입체 이미지, 입체 파라미터, 이용자 제어 수단, 입체 이미지 생성 장치

Description

이용자 제어를 가진 자동입체 이미지 디스플레이 장치 및 방법{Autostereoscopic image display apparatus with user control and method therefor}
본 발명은 입체 이미지를 생성하는 장치에 관한 것이다.
입체 이미지는 이용자가 볼 때 3차원 이미지로 나타나는 이미지이다. 이용자가 3차원 효과를 느끼기 위해서는 특수한 안경을 쓸 필요가 있지만 디스플레이가 자동입체이면 그러한 안경이 필요 없다.
자동입체 디스플레이 장치에 관한 예들은, 유로디스플레이(Eurodisplay) 1993 및 GB-A-2196166에 디. 쉬어트(D. Sheat) 등이 제출한 "비디오 전화기 애플리케이션을 위한 3차원 디스플레이(3-D Display for Video Telephone Applications)"라는 제목의 문헌에 개시되어 있다. 이들 장치들에서, 상기 디스플레이는, 디스플레이 소자들의 행 및 열 어레이를 갖고 공간 광 변조기(spatial light modulator)로서 작용하는 매트릭스 LC(액정) 디스플레이 패널을 포함하는 매트릭스 디스플레이 장치에 의해 생성된다. 상기 디스플레이 위에는 렌티큘 시트 형태로 이미지 편향 장치가 놓이며, 그 렌티큘들(lenticules)은 (반)원통형 렌즈 소자들을 포함하고, 디스플레이 패널의 열 방향(column direction)으로 연장하며, 각각의 렌티큘은 2 이상의 인접하는 디스플레이 소자들의 열들의 그룹 각각 위에 놓이고 상기 디스플레이 소자 열들에 평행하게 연장한다. 그러한 장치에 있어서 공통적으로, 다른 유형의 디스플레이 애플리케이션들, 예를 들어 컴퓨터 디스플레이 스크린들에서 이용되는 바와 같이, LC 매트릭스 디스플레이 패널은 규칙적으로 간격이 떨어진 행들 및 열들의 디스플레이 소자들을 포함하는 종래의 형태로 구성되지만, 다른 구성들이 제공될 수도 있다.
다이렉트-뷰(direct-view) 유형의 장치들을 고려하면, 디스플레이를 형성하는 디스플레이 픽셀들은 디스플레이 패널의 디스플레이 소자들로 구성된다. 각각의 렌티큘이 디스플레이 소자들의 2개 열들과 연관되어 있는 구성에서, 각각의 열 내의 디스플레이 소자들은 각각의 2D (서브-)이미지의 수직 슬라이스(vertical slice)를 제공한다. 상기 렌티큘 시트는 이들 두 슬라이스들 및 다른 렌티큘들과 연관된 디스플레이 소자 열들로부터의 대응하는 슬라이스들을, 상기 시트의 전면에 있는 뷰어(viewer)의 좌우 눈에 각각 보냄으로써, 뷰어는 단일 입체 이미지를 인지한다. 다른, 멀티-뷰, 구성들에 있어서, 각각의 렌티큘은 행 방향으로 인접한 4 이상의 디스플레이 소자들의 한 그룹과 연관되어 있고, 각각의 그룹 내 디스플레이 소자들의 대응하는 열들은 적절하게 구성되어 각각의 2-D (서브-)이미지로부터 수직 슬라이스를 제공하며, 뷰어가 자신의 머리를 움직임에 따라 예를 들어 관찰하는 인상(look-around impression)을 생성하는, 일련의 연속적인, 상이한, 입체 뷰들이 인지된다.
가장 단순한 입체 디스플레이는 이용자의 좌우 눈 각각에 대한 두개의 상이한 이미지들을 생성한다. 이들 두개의 이미지들이 생성되어 장치의 디스플레이에서 결합될 때, 이용자에 관한 여러 가정들이 이용된다. 예를 들어, 이용자의 눈들간 거리 및 디스플레이로부터 이용자의 거리는 공지의 평균치들에 기초하며 이들 값은 디스플레이되는 이미지를 생성하는 프로세스에서 이용된다. 몇몇 이용자들에 있어서, 이것은 보기에 불편하거나, 용이하게 초점이 맞춰지지 않거나 전혀 볼 수 없는, 입체 이미지를 생성한다.
그러므로, 본 발명의 목적은 입체 이미지를 생성하는 개선된 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 한 관점에 따라, 입체 이미지를 생성하는 장치가 제공되며, 이 장치는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단 및 상기 디스플레이 수단에 의해 디스플레이된 이미지의 적어도 하나의 입체 파라미터를 제어하는 이용자 제어 수단을 포함한다.
본 발명의 제2 관점에 따라, 입체 이미지를 생성하는 방법이 제공되며, 이 방법은 이미지를 디스플레이하는 단계 및 이용자 입력에 응답해서 이미지의 적어도 하나의 입체 파라미터를 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의거해서, 입체 이미지를 생성하고 이용자가 자신의 입체 뷰잉 선호성(stereoscopic viewing preference)을 만족하게 되도록 조정할 수 있는 장치를 제공할 수 있다.
이제 첨부된 도면을 참조해서 실시예들을 예시적으로 설명할 것이다.
도 1은 원격제어를 가진 입체 장치의 전면도이고,
도 2는 입체 이미지를 생성하기 위해 디스플레이되는 2개의 이미지들을 도시하는 개략적인 다이어그램이고,
도 3은 자동입체 디스플레이 장치의 개략적인 사시도이고,
도 4는 6개의 뷰 출력(view output)을 제공하는, 도 3의 디스플레이 패널의 디스플레이 소자 어레이의 일부에 대한 평면도이다.
도 1은 이미지를 디스플레이하는 액정 디스플레이(102) 형태의 디스플레이 수단과, 안테나(104) 및 표준 제어들(106)을 구비하는, 입체 이미지를 생성하는 장치(100)를 도시한다. 노브(knob)(회전 제어)(108) 및 아이콘(icon)(110)이 제공되며 이들 중 하나 또는 모두는 상기 디스플레이(102)에 의해 보여지는 이미지의 하나 이상의 입체 파라미터들을 제어하는 이용자 제어 수단으로서 동작한다.
이용자가 입체 이미지를 보고 있을 때, 이용자가 디스플레이된 이미지를 불편하게 느낀다거나 이용자가 3차원 효과를 보는데 어려움이 있는 것과 같은 임의의 문제가 있다면, 이용자들은 노브(108)를 이용해서 입체 파라미터들을 조정할 수 있다. 이용자 제어 수단은 하드웨어 형태일 필요는 없고, 소프트웨어로 구현될 수 있으며 그래서, 이용자가 예를 들어 키보드(도시되지 않음)를 이용해서 조정할 수 있는 아이콘(110)의 형태를 취할 수 있다. 원격제어(112)는 이용자 제어 수단과 통신하는 원격 장치로서 뷰어에 의해 이용될 수 있다.
도 2는 입체(3차원) 이미지를 생성하기 위해 2개의 이미지들이 어떻게 이용되는지를 도시한다. 입방체가 디스플레이되는 경우, 2개의 상이한 이미지들(120), (122)(뚜렷하게 하기 위해 점선으로 표시되어 있음)이 x-축을 따라 정해진 거리만큼 떨어져서 디스플레이(102) 상에 보여진다. 입체 장치에서, 이용자는 제1 이미지(120)가 왼쪽 눈에만 도달하고 제2 이미지(122)가 오른쪽 눈에만 도달하는 특수한 안경을 쓴다. 다음 이들 이미지들은 뇌에 의해 결합되어 3차원 효과를 낸다. 자동입체 장치(상세히 후술됨)에서, 상기 디스플레이 위에 놓이는 이미지 편향 수단이 상기 2개의 이미지들을 분리하고 이용자는 특수한 안경을 쓸 필요가 없게 된다.
그 결과적인 이미지들을 달성하는 2개의 주요한 입체 파라미터들이 존재한다. 제1 파라미터는 이미지의 인지된 깊이(perceived depth)이며, 이것은 2개의 이미지들(120, 122)의 x-축 분리량에 의해 제어된다. 상기 이미지들(120, 122)의 x-축 분리량이 클수록 그 결과적인 입체 이미지의 깊이는 더 깊어진다. 제2 파라미터는 디스플레이(102)에 대한 이미지의 인지된 위치이며, 이것은 상기 2개의 이미지들(120, 122)의 z-축 깊이에 따른 x-축 분리량에 의해 제어된다. 도 2에서, 상기 2개의 이미지들(120, 122)의 x-축 분리는 모든 z-축 깊이들에 대해 일정하다. 그 결과적인 입체 이미지에서, 대상체의 절반은 디스플레이(102)의 전면에 있는 것으로 인지되고 절반은 후면에 있는 것으로 인지된다. x-축 분리가 일정하지 않으면, 즉 이미지(122)가 z-축 깊이에 비례해서 변하는 양만큼 이미지(120)로부터 분리되면, 그 결과적인 입체 이미지는 디스플레이(120)의 전면에 더 많이 있는 것으로 인지되거나 후면에 더 많이 있는 것으로 인지될 것이다. 이미지들(120, 122)의 전면에서의 큰 x-축 분리는 상기 결과적인 입체 이미지를 전방으로 신장시키고 이미지들(120, 122)의 후면에서의 큰 x-축 분리는 상기 결과적인 입체 이미지를 후방으로 신장시킨다.
단일 제어 노브(108)는 상기 이미지들(120, 122)의 x-축 분리를 제어하도록 배치되어, 상기 노브(108)가 최소에 있을 때 상기 이미지의 인지된 깊이는 최소에 있고 상기 노브(108)가 최대로 이동함에 따라 상기 이미지의 인지된 깊이는 증가한다.
상기 노브(108)는 대안적으로 제2 입체 파라미터, 즉 상기 디스플레이(102)에 대한 이미지의 인지된 위치를 제어할 수 있다. 상기 노브(108)는 쌍방의 파라미터들을 조합해서 제어할 수 있거나, 제2 노브(도시되지 않음)가 상기 제2 입체 파라미터를 제어할 수 있다. 상기 노브는 슬라이드 등과 같은 임의의 단순한 기계적 제어가 될 수 있다.
이용자가 상기 노브(108)를 조정함에 따라 3D 효과를 생성하는데 이용된 2개의 뷰들이 상이한 뷰 포인트들(view points)로부터 다시 보여져서, 원하는 비주얼 변화(visual change)가 달성된다.
디스플레이 장치의 다이렉트-뷰(자동입체) 유형의 예를 도 3 및 4를 참조해서 서술할 것이다. 이 장치의 보다 상세한 설명은 본 문헌에 참조되는 유럽특허 제0791847호(EP-A-0791847)에 개시되어 있다.
도 3 및 4는 단순한 개략도일 뿐이며 축척대로 도시된 것이 아님을 이해해야 한다. 설명의 명확화를 위해, 특정한 치수들은 크게 하였고 다른 치수들은 작게 하 였다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치는, 공간 광 변조기(spatial light modulator)로서 이용되는 종래의 액정 매트릭스 디스플레이 패널(10)을 포함하며, 상기 디스플레이 패널(10)은 개별적으로 어드레스 가능하고 유사한 크기의 디스플레이 소자들(12)로 구성되는 평면 어레이를 포함하며, 상기 디스플레이 소자들(12)은 서로에 대해 수직으로 정렬된 행들 및 열들로 배열된다. 단지 몇개의 디스플레이 소자들만이 도시되어 있지만, 실제로는 약 800 열들(또는 칼라인 경우 풀칼라 디스플레이를 제공하기 위해 이용되는 RGB 트리플릿을 갖는 2400열) 및 600 행들의 디스플레이 소자들이 존재할 수 있다. 그러한 패널들은 공지되어 있으며 본 문헌에서는 상세히 서술하지 않는다.
상기 디스플레이 소자들(12)은 실질적으로 직사각형 형상이고 서로 규칙적으로 떨어져 있어서, 2개의 인접하는 열들 내의 디스플레이 소자들은 열(수직) 방향으로 연장하는 갭에 의해 분리되어 있고 2개의 인접하는 행들 내의 디스플레이 소자들은 행(수평) 방향으로 연장하는 갭에 의해 분리되어 있다. 상기 패널(10)은, 각각의 디스플레이 소자가, 디스플레이 소자에 인접해서 위치하는, 예를 들어 TFT 또는 박막 다이오드(TFD)를 포함하는 스위칭 소자와 연관되어 있는, 액티브 매트릭스 유형이다.
디스플레이 패널(10)은, 본 예에서 상기 디스플레이 소자 어레이의 영역에 걸쳐 연장하는 평면 백-라이트(planar back-light)를 포함하는 광원(14)에 의해 조사된다. 광원(14)으로부터의 광은 상기 패널을 통해, 구동 전압들의 적절한 인가에 의해 구동되는 개별적인 디스플레이 소자들로 향하게 되며, 이 광은 종래의 방식으로 변조되어 디스플레이 출력을 생성한다. 그래서 생성된 디스플레이를 구성하는 디스플레이 픽셀들의 어레이는 디스플레이 소자 어레이에 대응하며, 각각의 디스플레이 소자는 각각의 디스플레이 픽셀을 제공한다.
상기 광원과 마주하는 반대편의, 패널(10)의 출력 측면 위에는, 이미지 편향 수단이 렌티큘 시트(lenticular sheet)(15)의 형태로 배치되며, 상기 이미지 편향 수단은, 개별의 이미지들을 뷰어의 눈들에 제공하기 위해 광학 디렉터 수단(optical director means)으로서 작용하는, 기다란 평행의 렌티큘들(lenticules)(16), 또는 렌즈 소자들의 어레이를 포함하여, 상기 패널(10)에서 멀리 떨어져 있는 시트(15)의 측면과 마주하는 뷰어에게 입체 디스플레이가 생기게 한다. 종래의 형태로 되어 있는 시트(15)의 렌티큘들은, 예를 들어 원통형의 볼록 렌즈(convex cylindrical lenses) 또는 단계를 이루는 굴절률의 원통형 렌즈(graded refractive index cylindrical lenses)로서 형성되는, 광학적으로 원통적으로 집중하는 렌티큘들(optically cylindrically converging lenticules)(16)을 포함한다. 매트릭스 디스플레이 패널들과 결합하여 그러한 렌티큘 시트들을 이용하는 자동입체 디스플레이 장치는 당 분야에 공지되어 있으며, 그러한 장치들 내의 종래의 구성과는 달리, 렌티큘들이 디스플레이 픽셀 열(디스플레이 소자 열에 대응하는)들에 평행하게 연장할지라도, 도 3의 장치 내의 렌티큘들은 디스플레이 픽셀들의 열에 대해 경사지게 구성되며, 즉 자신들의 주 세로축(main longitudinal axis)이 디스플레이 소자 어레이의 열 방향에 대해 각도를 이룬다. 이 배열은, 상기 참조된 출원번호 EP-A-0791 847에 서술된 바와 같이, 감소된 해상도 손실(resolution loss) 및 디스플레이 소자들간의 블랙 영역(black area)의 향상된 마스킹과 관련해서 많은 잇점을 제공하는 것으로 밝혀졌다.
렌티큘들(16)의 피치는 서술된 바와 같이, 요구되는 뷰들(views)의 수에 따라 수평 방향으로 디스플레이 소자들의 피치에 비례해서 선택되며, 디스플레이 소자 어레이의 측면들에 있는 렌티큘들로부터 떨어져 있는 각각의 렌티큘은 디스플레이 소자 어레이의 최상부(top)로부터 바닥부(bottom)로 연장한다. 도 4는 디스플레이 패널의 통상적인 일부에 있어서 디스플레이 패널과 결합하는 렌티큘들의 예시적인 구성을 도시한다. 렌티큘들의 세로축, L은 열 방향, C에 대해 각도 α로 경사진다. 이 예에서, 6 뷰 시스템(six view system)의 제공에 관해서, 평행의 렌티큘들의 세로축들간의 공간(spacing)은 행 내의 디스플레이 소자들의 피치에 대한 그러한 폭이며, 디스플레이 소자들의 열들에 대한 그러한 각도로 경사진다. 디스플레이 소자들(12)는 이것들이 속하는 뷰-번호(view-number)에 따라 번호가 매겨진다(1-6). 렌티큘 시트(15)의 개별적이고, 실질적으로 동일한, 렌티큘들은 본 문헌에서 16으로 참조되어 있으며, 각각의 렌티큘들은 행 내에서 3개의 인접하는 디스플레이 소자들에 거의 대응하는 폭, 즉 3개의 디스플레이 소자들 및 3개의 개재하는 갭들(intervening gaps)을 갖는다. 6 뷰들의 디스플레이 소자들은 그래서 2개의 인접하는 행들로부터 각각의 행 내의 3개의 소자들을 갖는 디스플레이 소자들을 포함하는 그룹들 내에 위치한다.
개별적으로 동작가능한 디스플레이 소자들은, 2D 이미지의 좁은 슬라이스(narrow slice)가 렌티큘 아래의 선택된 디스플레이 소자들에 의해 디스플레이되는 방식으로 디스플레이 정보의 애플리케이션에 의해 구동된다. 패널에 의해 생성된 디스플레이는 각각의 디스플레이 소자들로부터의 출력들에 의해 구성된 6개의 인터리브된 2D 서브-이미지들을 포함한다. 각각의 렌티큘(16)은 하부의 디스플레이 소자들로부터 나오는 6 출력 빔들을 뷰-번호(1-6)에 각각 제공하며, 그 광학적 축들(optical axes)은 상호적으로 상이한 방향들이며 렌티큘의 세로축 주위에 각을 이루며 퍼진다. 적절한 2D 이미지 정보가 상기 디스플레이 소자들에 인가되고 뷰어의 눈은 상기 출력 빔들 중 상이한 빔들을 받아들이기에 적절한 거리를 두면, 3D 이미지가 인지된다. 뷰어의 머리가 수평(행) 방향으로 움직이면 일련의 입체 이미지들이 연속적으로 보여질 수 있다. 그래서, 뷰어의 두 눈들은 예를 들어, 모든 디스플레이 소자들 "1"로 이루어지는 이미지 및 모든 디스플레이 소자들 "2"로 이루어지는 이미지를 각각 보게 될 것이다. 뷰어의 머리가 움직임에 따라, 모든 디스플레이 소자들 "3"과 모든 디스플레이 소자들 "4"로 이루어지는 이미지들은 각각의 눈들에 의해 보여질 것이고, 그런 다음 모든 디스플레이 소자들 "3" 및 모든 디스플레이 소자들 "5"로 이루어지는 이미지들이 보여질 것이며, 이와 같이 해서 계속 보여질 것이다. 상기 패널에 보다 가까운, 다른 뷰잉 거리에서, 뷰어는 예를 들어 한쪽의 눈으로 뷰들 "1" 및 "2"를 같이 보고 및 다른 쪽 눈으로 뷰들 "3" 및 "4"을 같이 볼 수 있다.
디스플레이 소자들(12)의 면(plane)은 렌티큘들(16)의 초점면과 일치하고, 상기 렌티큘들은 이 목적을 위해 적절하게 설계되고 공간을 이루며, 결과적으로 디스플레이 소자 면 내의 위치는 뷰잉 각(viewing angle)에 대응한다. 그러므로 도 4에서 점선 A 상의 모든 점들은 하나의 특정한 수평(행 방향) 뷰잉 각도 하에서 뷰어에 의해 동시에 보여지며 마찬가지로 도 4에서 점선 B 상의 모든 점들은 상이한 뷰잉 각도 하에서 보여진다. 선 A는 뷰 "2"로부터의 디스플레이 소자들만 보여질 수 있는 (단안(monocular)) 뷰잉 위치를 나타낸다. 선 B는 뷰 "2" 및 "3"으로부터의 디스플레이 소자들이 함께 보여질 수 있는 (단안) 뷰잉 위치를 나타낸다. 선 C는 차례로 뷰 "3"으로부터의 디스플레이 소자들만 보여질 수 있는 위치를 나타낸다. 그래서, 뷰어의 머리가 한 쪽 눈을 감은 채로 선 A에 대응하는 위치로부터 선 B에 대응하는 위치로 그런 다음 선 C에 대응하는 위치로 이동하면, 뷰 "2"로부터 뷰 "3"으로의 점진적인 전환(change-over)을 경험하게 된다.
경사진 렌티큘 구성은 단색 및 칼러 디스플레이들에 모두 적용될 수 있다. 예를 들어, 칼러 마이크로필터 어레이가 디스플레이 소자 어레이와 연관되어 있고 R-G-B 열 트리플렛(triplets) 내에서 작동하는 칼러 필터들과 함께 (즉, 적색, 녹색 및 청색을 각각 디스플레이하는 디스플레이 소자들의 3개의 연속적인 열들과 함께) 구성되는 LC 디스플레이 패널에 적용되는 도 2의 6-뷰 방식을 고려하는 경우, 제2 행 내의 뷰 "1" 디스플레이 소자들이 적색이면, 제4 행 내의 뷰 "1" 디스플레이 소자들은 녹색이 될 것이다. 다른 뷰들에서도 유사한 상황이 발생한다. 그러므로 각각의 뷰는 칼러 행들을 갖게 될 것이며 이것은 칼러 디스플레이에 있어서 수직 해상도가 단색 디스플레이에 비해 3으로 분할된다는 것을 의미한다.
도 1의 실시예에서와 같이, 이용자가 도 3 및 4의 자동입체 디스플레이를 볼 때 어떤 불편함이 있다면 이용자는 제1 실시예와 관련해서 위에서 서술한 방식과 동일한 방식으로 하나 이상의 입체 파라미터들을 조정할 수 있다.
이용자 제어 수단은 예를 들어 플라즈마 디스플레이, 셔터 안경 디스플레이 및 대향하는 편광들을 갖는 2개의 프로젝터들을 이용하고 이용자가 폴라로이드 안경(polaroid glasses)을 쓰는 아이맥스 유형의 디스플레이와 같은 임의의 입체 유형의 디스플레이와 함께 이용될 수 있다.
본 발명은 입체 이미지를 생성하는 장치에 적용가능하다.

Claims (19)

  1. 입체 이미지를 생성하는 장치에 있어서,
    상기 입체 이미지를 렌더링하기 위해 서로 간에 X-축으로 제 1 거리 및 Z-축으로 제 2 거리에 위치한 두 개의 서브-이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단, 및
    상기 디스플레이 수단에 의해 디스플레이된 상기 입체 이미지의 상기 제 1 거리 및 상기 제 2 거리를 조정하는 단일 이용자 제어(a single user control)로서, 상기 디스플레이 수단에 디스플레이된 상기 입체 이미지의 적어도 상기 제 1 거리는 이용자의 눈 사이의 거리에 대응하여 조정되는, 상기 단일 이용자 제어를 포함하는, 입체 이미지 생성 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 수단 위에 놓이는(overlie) 복수의 이미지-편향 렌티큘들(image-deflecting lenticules)을 더 포함하고, 상기 디스플레이 수단은 복수의 행들 및 열들에 배열된 디스플레이 소자들의 어레이로 구성되어 상기 렌티큘들의 축들이 상기 디스플레이 소자들의 상기 행들 및 열들에 가로질러(transversely) 연장하도록 하는, 입체 이미지 생성 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 단일 이용자 제어는 상기 디스플레이 수단으로부터 떨어져 있는 이용자에 기초하여 상기 입체 이미지를 조정하도록 구성되는, 입체 이미지 생성 장치.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 단일 이용자 제어는 노브(knob)인, 입체 이미지 생성 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 단일 이용자 제어는 아이콘(icon)인, 입체 이미지 생성 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 장치는 상기 단일 이용자 제어와 통신하는 원격 장치(remote device)를 더 포함하는, 입체 이미지 생성 장치.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 거리는 상기 입체 이미지의 인지된 깊이(perceived depth)인, 입체 이미지 생성 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 거리는 상기 디스플레이 수단에 대하여 상기 입체 이미지의 인지된 위치(perceived position)를 규정하는, 입체 이미지 생성 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 장치는 상기 단일 이용자 제어가 최소일 때 상기 이미지의 인지된 깊이가 최소이고 상기 단일 이용자 제어가 최소에서 최대로 이동함에 따라 상기 이미지의 상기 인지된 깊이가 증가하도록 구성되는, 입체 이미지 생성 장치.
  12. 삭제
  13. 입체 이미지를 생성하는 방법에 있어서,
    상기 입체 이미지를 렌더링하기 위해 제 1 및 제 2 서브-이미지들이 X-축으로 제 1 거리 및 Z-축으로 제 2 거리로 위치되도록 상기 서브-이미지들을 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계, 및
    상기 입체 이미지들의 상기 제 1 거리가 이용자의 눈 사이의 거리에 대응하여 조정되도록 단일 제어를 통한 이용자 입력에 응답하여 상기 입체 이미지의 상기 제 1 및 제 2 거리들을 제어하는 단계를 포함하는, 입체 이미지 생성 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    복수의 디스플레이 소자들 위에 놓이며(overlie) 상기 디스플레이의 복수의 디스플레이 소자들의 수평 행들 및 수직 열들에 가로지른(transversely) 각각의 평행 축들을 따라 연장하는 복수의 렌티큘들에 의해 상기 입체 이미지를 편향하는 단계를 더 포함하는, 입체 이미지 생성 방법.
  15. 삭제
  16. 제 13 항에 있어서, 상기 제 1 거리는 상기 이미지의 인지된 깊이를 위해 제공되는, 입체 이미지 생성 방법.
  17. 제 13 항에 있어서, 상기 제 1 거리는 그 디스플레이에 대한 상기 이미지의 인지된 위치를 위해 제공되는, 입체 이미지 생성 방법.
  18. 삭제
  19. 제 13 항에 있어서, 상기 입체 이미지의 상기 제 2 거리는 상기 디스플레이 수단으로부터 떨어져 있는 이용자에 기초하여 조정되는, 입체 이미지 생성 방법.
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