KR20030012653A - 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템 및 그방법 - Google Patents

멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템 및 그방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20030012653A
KR20030012653A KR1020010046788A KR20010046788A KR20030012653A KR 20030012653 A KR20030012653 A KR 20030012653A KR 1020010046788 A KR1020010046788 A KR 1020010046788A KR 20010046788 A KR20010046788 A KR 20010046788A KR 20030012653 A KR20030012653 A KR 20030012653A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
server
multimedia data
mobile communication
data
client
Prior art date
Application number
KR1020010046788A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100431137B1 (ko
Inventor
오정석
Original Assignee
오정석
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 오정석 filed Critical 오정석
Priority to KR10-2001-0046788A priority Critical patent/KR100431137B1/ko
Publication of KR20030012653A publication Critical patent/KR20030012653A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100431137B1 publication Critical patent/KR100431137B1/ko

Links

Landscapes

  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Abstract

본 발명은 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템에 관한 것으로, 멀티미디어데이터를 이동통신단말기로 실시간 스트리밍하는 분산 서버 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의한 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템은 클라이언트 패킷을 송출하고, 멀티미디어데이터를 실시간으로 전송받아 이동통신단말기로 제공하는 이동통신 클라이언트; 이동통신 클라이언트로부터 분산서버 식별정보에 따라 클라이언트 패킷을 수신하여 분산된 타서버로 전달하고, 멀티미디어데이터를 전송받아 풀버퍼를 통하여 관리하며, 회선을 할당하고 접속을 제어하여 멀티미디어데이터를 이동통신 클라이언트로 전송하는 분산처리된 하나 이상의 병렬 스위칭서버; 스위칭서버로부터 클라이언트 패킷을 전달받아 처리하고 멀티미디어데이터의 검색을 요청하여 검색된 멀티미디어데이터를 전송받아 저장하고, 저장된 멀티미디어데이터를 풀버퍼를 통하여 관리하며, 제어패킷 및 서버패킷을 생성하여 일정 속도를 유지하면서 스위칭서버로 전송하는 분산처리된 하나 이상의 병렬 피딩서버; 피딩서버의 검색요청에 따라 멀티미디어데이터를 검색하여 제공하고, 멀티미디어데이터의 저장, 삭제 및 변형을 위하여 관리패널을 구비하는 분산처리되어 병렬구성된 하나 이상의 DB서버를 포함한다.
본 발명에 의하면, 분산처리된 서버 시스템, 동적 전송속도 보정 시스템 및 메모리풀과 풀버퍼를 이용한 메모리 관리 시스템의 상호 보완적 동작을 통하여 이동통신단말기로 효율적인 멀티미디어데이터의 실시간 스트리밍을 수행할 수 있게 된다.

Description

멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템 및 그 방법{Distributed server system for transmitting multimedia data and method thereof}
본 발명은 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 멀티미디어데이터를 제공하는 DB서버, 멀티미디어데이터를 스트림하는 피딩서버 및 스위칭서버를 분산처리하고, 분산처리된 서버 시스템에 근거하여 전송속도를 보정하며, 메모리풀과 풀버퍼를 이용하여 스트림 멀티미디어데이터를 관리하는 분산 서버 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷을 통하여 멀티미디어데이터를 스트림하는 정보 제공 기술이 활발히 이용되고 있으며, 이러한 정보 제공 기술을 이용한 스트리밍 서비스는 이동통신단말기를 대상으로 하는 무선네트워크와 연계하여 서비스의 범위를 넓혀가고 있는 추세이다.
스트리밍 기술이 활발히 이용되고 있는 이유는 대부분의 사용자들이 대용량 멀티미디어 파일들을 즉시 다운로드할 만큼 빠른 접속회선을 가지고 있지 못하기 때문이다. 스트리밍 기술을 이용하면, 파일이 모두 전송되기 전에라도 클라이언트 브라우저 또는 플러그인이 데이터의 표현을 시작할 수 있는데, 이를 위하여 데이터를 수신하고 있는 클라이언트측은 데이터를 수취하고, 수취된 데이터 집단을 처리하여 사운드나 그림으로 변환해주는 응용프로그램에 단절없이 데이터를 보내줄 수 있어야 한다. 이것은 스트리밍 클라이언트가 필요 이상으로 빠르게 데이터를 수신하면, 여분의 데이터를 버퍼에 저장할 필요가 있다는 것을 의미한다. 그러나 정보제공자가 데이터를 신속하게 스트리밍하지 못하면, 데이터의 표현은 매끄럽지 못하게 된다.
따라서, 스트리밍 기술은 서버와 클라이언트측의 데이터 처리속도, 클라이언트측의 데이터의 복원율, 데이터의 저장공간의 제한 정도 및 전송되는 멀티미디어 데이터의 종류 등에 따른 매우 유동적인 환경에 적응하여야 한다.
특히, 이동통신단말기 및 무선 네트워크와 연계한 데이터 스트리밍의 경우에는 더욱 불리한 전송환경이 제공된다. 즉, 이동통신단말기는 유선네트워크에 접속한 단말기보다 실시간으로 활용될 수 있는 정보를 요구하는 경향이 큰 반면, 데이터 처리속도 및 저장공간 등의 하드웨어적인 능력은 현저하게 부족하기 때문에 상대적으로 데이터를 스트리밍하는 서버측의 부담이 상승하게 된다.
이러한 단절없는 신속한 데이터의 스트리밍을 위하여 기존에 사용되고 있는 응용기술들을 살펴보면, 반송파 상에 다중 신호나 정보 스트림을 단일 복합신호의 형태로 동시에 보내고 수신측에서 별개의 신호들로 복원하는 멀티플렉싱 기술, 데이터의 분산처리기술, 수신측의 데이터복원율에 기초한 전송속도의 조정기술, 멀티캐스트 그룹을 인근의 라우터들에게 알리는 수단을 제공하는 인터넷 그룹 관리 프로토콜(IGMP: Internet Group Management Protocol) 등이 있다.
그러나, 이들 기술은 신속한 스트리밍을 어느정도 가능하게 하였으나 보통 부분적으로 개별 적용됨으로써 각 기술이 가지는 속도조정의 유동성을 상호 보완하여 보다 능률적인 스트리밍을 유도하지 못하는 점에서 그 한계를 드러내고 있다.
예를 들어, 데이터를 분산처리하는 경우 회선의 설정, 데이터베이스의 관리 및 데이터 검색, 다수 프로토콜의 처리, 세션관리, 버퍼메모리의 관리 및 스트리밍 제어 기능을 하나의 서버에서 분산처리하도록 하고, 이와 같이 집중된 기능을 수행하는 동일한 서버를 종적으로 분산시킴으로써 어느정도 효율적인 스트리밍을 구현을 의도하였지만 분산 네트워크에서의 각 서버간의 로드균형을 위한 통신프로토콜의 처리가 복잡해짐에 따라 다른 부하 요소가 발행하게 된다. 이러한 경우에는 횡적으로 병렬구성된 다수의 서버로 하여금 각 기능들을 분산처리하도록 하고, 기능적으로 분산된 서버에 일정 개수의 회선을 할당하여 다시 종적으로 반복배치함으로써 전송 프로토콜의 처리를 간소화시킬 수 있다.
또한, 클라이언트측의 데이터 복원율에 근거한 전송속도의 보정에 있어서, 시스템이 제공하는 정교하지 못한 스트리밍속도 제어수단으로 인하여 현재에도 전송상의 많은 시간을 낭비하고 있는 실정이다. 가령, 유닉스 시스템이 제공하는 딜레이 함수는 하나의 회선을 통하여 데이터를 스트리밍한 후 필요이상의 휴지기를 둠으로써(보통, 리얼타임 OS(Operating System)가 아닌 유닉스 시스템은 128Kbps 대역폭의 회선에서 16Kbyte를 수 나노초동안 스트리밍한 후 1초간의 휴지기를 둔다)유동적인 전송환경에 적절하게 대응하지 못하고 있다.
기존의 분산 서버 시스템의 메모리 관리 측면에서 보면, 메모리로는 일반적으로 듀얼포트를 가지는 선형메모리가 그대로 사용되며, 읽기 혹은 쓰기초과가 발생하는 경우에 단순히 오버플로우 영역을 메모리 영역으로 확장하여 사용함으로써 데이터처리상 정체가 발생하는 확률이 높아진다.
이에, 전술한 기존의 스트리밍 응용기술들을 보완하고, 이들 개별기술을 통합적으로 운용함으로써 보다 신속하고 효율적인 스트리밍 분산 서버 시스템의 개발이 요구되고 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 데이터베이스의 관리 및 데이터 검색, 다수 프로토콜의 처리, 세션관리, 버퍼메모리의 관리 및 스트리밍 제어 기능을 다수의 서버로 분산처리하여 분산처리된 서버를 병렬로 재구성하고, 분산처리된 다수의 서버에 할당된 일정 개수의 회선수 및 루틴처리루프에 근거하여 정확히 계산된 각 서버의 데이터처리속도 및 지연시간을 반영한 동적 속도보정을 실행하며, 메모리풀과 오버플로우영역을 이용하여 원형으로 동작하는 풀버퍼를 이용하여 단절없는 스트리밍 멀티미디어 데이터를 관리하는 분산 서버 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 이동통신단말기 사용자에게 실시간으로 관광정보를 스트리밍하는 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 구성요소들이 연결되는 형태를 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 2는 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 구성요소들이 분산처리되어 연결된 형태의 일실시예를 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 3은 클라이언트 패킷의 데이터 구조를 예시한 것이다.
도 4는 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 피딩서버의 내부구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 5는 서버 패킷의 데이터 구조를 예시한 것이다.
도 6은 제어 패킷의 데이터 구조를 예시한 것이다.
도 7은 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 메모리풀의 메모리맵을 도시한 것이다.
도 8a는 본 발명에 의한 풀버퍼 관리기법에 있어서, 읽기 인덱스가 쓰기 인덱스보다 선행한 경우에 쓰기 가능한 풀버퍼상의 영역을 도시한 메모리맵이다.
도 8b는 본 발명에 의한 풀버퍼 관리기법에 있어서, 읽기 인덱스와 쓰기 인덱스가 동일한 장소에 위치한 경우 쓰기 가능한 풀버퍼상의 영역을 도시한 메모리맵이다.
도 8c는 본 발명에 의한 풀버퍼 관리기법에 있어서, 쓰기 인덱스가 읽기 인덱스보다 선행한 경우에 쓰기 가능한 풀버퍼상의 영역을 도시한 메모리맵이다.
도 9는 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 스위칭서버의 내부구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 10은 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 멀티미디어 데이터베이스의 데이터필드를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명에 의한 분산 서버 시스템을 이용한 멀티미디어 데이터 전송 방법을 도시한 흐름도이다.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
100: DB서버200: 피딩서버
300: 스위칭서버400: 외부네트워크
500: 이동통신 클라이언트600: 이동통신단말기
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템은 분산서버 식별정보, 멀티미디어데이터의 스트리밍 요청정보 및 이동통신단말기의 위치정보를 포함하는 클라이언트 패킷을 송출하고, 멀티미디어데이터를 실시간으로 전송받아 이동통신단말기로 제공하는 이동통신 클라이언트; 유선네트워크를 통하여 이동통신 클라이언트와 연결되어 있으며, 이동통신 클라이언트로부터 분산서버 식별정보에 따라 클라이언트 패킷을 수신하여 분산된 타서버로 전달하고, 멀티미디어데이터를 전송받아 풀버퍼를 통하여 관리하며, 회선을 할당하고 접속을 제어하여 멀티미디어데이터를 이동통신 클라이언트로 전송하는 분산처리된 하나 이상의 병렬 스위칭서버; 스위칭서버로부터 클라이언트 패킷을 전달받아 처리하고 멀티미디어데이터의 검색을 요청하여 검색된 멀티미디어데이터를 전송받아 저장하고, 저장된 멀티미디어데이터를 풀버퍼를 통하여 관리하며, 제어코드를 포함한 제어패킷, 멀티미디어데이터를 포함한 서버패킷을 생성하여 일정 속도를 유지하면서 스위칭서버로 전송하는 분산처리된 하나 이상의 병렬 피딩서버; 멀티미디어 데이터베이스를 구비하고 있으며 피딩서버의 검색요청에 따라 멀티미디어데이터를 검색하여 제공하고, 멀티미디어데이터의 저장, 삭제 및 변형을 위하여 관리패널을 구비하는 분산처리되어 병렬구성된 하나 이상의 DB서버를 포함한다.
상기의 다른 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 분산 서버 시스템을 이용한 멀티미디어 데이터 전송 방법은 (a) 이동통신 클라이언트가 항목마다 식별번호가 내장된 설명리스트를 이동통신단말기로 전송하고, 이동통신단말기로부터 선택정보를 전송받는 단계; (b) 이동통신 클라이언트가 멀티미디어데이터의 스트림을 요청하기 위하여 유선네트워크를 통해 회선 할당된 해당 스위칭서버로 이동통신단말기의 위치정보 및 클라이언트 패킷을 전송하는 단계; (c) 피딩서버는 클라이언트 패킷을 전달하여 멀티미디어데이터의 검색을 요청하고, DB서버는 멀티미디어데이터를 검색하여 전송하는 단계; 및 (d) 피딩서버 및 스위칭서버는 검색된 멀티미디어데이터를 DB서버로부터 전송받아 이동통신 클라이언트로 스트림하는 단계를 포함한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 구성요소들이 연결되는 형태를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 1에 의하면, 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버시스템은 멀티미디어 데이터베이스(110) 및 관리패널(120)을 구비한 DB서버(100), 피딩서버(200), 스위칭서버(300) 및 외부네트워크(400)를 통하여 스위칭서버(300)와 연결되어 있고 무선 네트워크를 통하여 이동통신단말기(600)와 연결되어 있는 이동통신 클라이언트(500)로 구성된다.
도 2는 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 구성요소들이 분산처리되어 연결된 형태의 일실시예를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2에 의하면, 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 각 구성요소들이 모두 병렬구성되어 연결되어 있다. 그러나, 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템은 유동적인 전송환경에 적응하는 것을 그 목적으로 삼고 있으므로, 각 구성요소는 선택적으로 병렬구성될 수 있다. 가령, 이동통신 클라이언트(500)와 연결되는 회선 수가 많지 않아서 로드부하가 부담스럽지 않은 경우에는 전송 제어 기능을 피딩서버(200)에 분산처리시켜 병렬 구성하고, DB서버(100) 및 스위칭 서버는 분산처리에서 제외시켜 단일 구성할 수 있다.
이동통신 클라이언트(500)는 분산서버 식별정보, 멀티미디어데이터의 스트리밍 요청정보 및 이동통신단말기(600)의 위치정보를 포함하는 클라이언트 패킷을 스위칭서버(300)로 송출한다.
도 3은 클라이언트 패킷의 데이터 구조를 예시한 것이다.
도 3에 의하면, 클라이언트 패킷은 패킷형, 패킷 크기, 이동통신클라이언트(500) 코드, DB서버(100) 코드, 분산서버(스위칭서버(300) 및 피딩서버(200)) 코드 및 데이터열을 포함한다. 분산서버 식별정보는 이동통신 클라이언트 코드, DB서버(100) 코드 및 분산서버 코드를 의미하는데, 분산서버 식별정보에 의하여 본 발명에 의한 분산 서버 시스템은 세션관리를 위한 별도의 프로토콜없이 할당된 회선을 통하여 세션을 관리할 수 있다. 또한, 데이터열에는 멀티미디어데이터 식별번호가 내장되어 있어 DB서버(100)가 해당 멀티미디어데이터를 검색할 수 있도록 한다.
본 발명에 의한 분산 서버 시스템의 스위칭서버(300) 및 피딩서버(200)는 고정회선으로 연결되어 있고, 다수의 스위칭서버(300)는 이동통신 클라이언트(500)로부터 일정 개수의 회선을 할당받아 병렬로 연결되어 있다. 그리고, 다수의 피딩서버(200)는 하나 이상의 DB서버(100)와 병렬 및 교차연결되어 있다. 따라서, 하드웨어적으로 회선의 조합수를 증가시킨 결과, 로드부하를 분산처리하기 위하여 별도의 프로토콜을 연산해야하는 부담을 감소시킬 수 있다.
이동통신 클라이언트(500)는 이동통신단말기(600)로 분산서버 식별번호, 멀티미디어데이터 식별번호가 포함하는 설명리스트를 전송하고, 이동통신단말기(600) 사용자는 키패드를 눌러 제공받고자 하는 리스트상의 서비스 정보를 선택한다. 이동통신 클라이언트(500)로 전송된 선택정보는 클라이언트 패킷으로 처리되어 분산서버 식별번호에 따라 할당된 각 서버로 전송되고, 멀티미디어데이터 식별번호에 의하여 DB서버(100)는 해당 멀티미디어데이터를 검색한다. 이동통신 클라이언트(500)는 검색된 멀티미디어데이터를 실시간으로 전송받아 이동통신단말기(600)로 제공한다.
여기서, 이동통신 클라이언트(500)는 이동통신단말기(600)가 주기적으로 위치등록을 수행함으로써 사용자의 위치정보를 계산한다. 부언하면, 이동통신단말기(600)는 전원이 켜진 경우의 등록, 전원이 꺼질 때의 등록, 정상적 서비스를 받기 위한 주기 등록, 마지막 등록지점에서 일정 거리를 벗어난 경우의 거리기준등록, 위치영역 변경등록, 파라미터 변경등록, 기지국 명령등록, 트래픽 채널 등록 다양한 위치등록을 수행하며, 이동통신 클라이언트(기지국 및 교환국)(500)는 3개 이상의 기지국에 수신된 위치등록 전파신호의 세기를 추정하여 삼각법을 통해 이동통신단말기(600)의 위치정보를 계산한다.
도 4는 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 피딩서버(200)의 내부구성을 개략적으로 도시한 블럭도이다.
도 4에 의하면, 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 피딩서버(200)는 제1접속부(240), 제2접속부(210), 메모리풀(230), 접속버퍼(220), 메모리관리부(250), 프로토콜처리부(260) 및 제어부(270)로 구성된다.
피딩서버(200)는 도 4에 도시된 바와 같이, 제1접속부(240), 제2접속부(210), 접속버퍼(220) 및 메모리풀(230)을 다수개로 구비할 수 있고, 이러한 피딩서버(200) 자신도 분산처리되어 다수개로 병렬구성될 수 있다.
제어부(270)는 세션을 설정하고 멀티미디어데이터의 전송속도를 보정하며 세션의 동적 스케쥴링을 통하여 세션을 관리한다.
제어부(270)는 이동통신 클라이언트(500)의 데이터 복원율에 기초하여 전송속도를 보정하는 외에, DB서버(100)의 CPU연산처리속도 및 스위칭서버(300)와 피딩서버(200)의 연산처리속도를 분산처리된 일정개수의 서버수 및 일정개수의 루틴처리루프수로 고정하여 계산하고 지연시간의 계산에 반영함으로써 보다 정확하게 속도보정할 수 있다.
여기서, 서버 루틴 초기화에 이루어지는 CPU의 속도 측정 알고리즘은 다음과 같다. 첫째, 시스템의 타이머 시각을 기록한다. 둘째, 루프회수를 일정회수로 제한하여 설정한다(가령, 100회 설정). 셋째, 분산서버와 클라이언트사이의 통신을 수행한다(이때, 속도측정을 위한 것이므로 널통신을 이용할 수도 있다). 넷째, 루프를 종료하고 타이머 시간을 읽어 100회의 루프가 처리되는 동안의 시간을 계산한다.
이상과 같이, CPU의 단위처리속도가 측정되면, 기존의 데이터 복원율에 의한 지연시간에서 전술한 CPU 속도 측정에 의한 지연시간을 감산하여 그 결과값에 루프회수를 곱하여 새로운 전송 지연시간의 보정값을 계산한다. 본 발명에 의한 분산 서버 시스템과 같이 충분히 회선을 분산시켜 로드 부하를 줄인 경우에는 고정된 회선수 및 루틴처리루프를 기반으로 정확한 CPU속도를 측정할 수 있으므로, 종래의 복원율에 의존하는 전송속도 조정시스템이 충분히 길게 설정한(임의의 스트림서버에서도 적용이 가능하도록) 지연시간(멀티미디어데이터를 스트림한후의 휴지기)에서 측정된 CPU속도를 제하여 그 차이만큼의 전송시간을 절약할 수 있게 된다.
제1접속부(240)는 스위칭서버(300)와의 통신채널을 설정하고 스위칭서버(300)로부터 클라이언트 패킷을 전달받아 프로토콜처리부(260)로 제공하며, 프로토콜처리부(260)로부터 제어패킷 및 서버패킷을 전달받아 스위칭서버(300)로 전송한다.
프로토콜처리부(260)는 클라이언트 패킷, 제어패킷 및 서버패킷을 처리한다. 프로토콜처리부(260)는 네트워크 연결을 위하여 TCP(Transmission Control Protocol)(주로, 멀티미디어데이터의 전송에 사용된다) 또는 UDP(User Datagram Protocol)(주로, 텍스트데이터의 전송에 사용된다)을 사용하고, 네트워크 연결후 이동통신 클라이언트(500)로부터 피딩서버(200)까지의 데이터 전송에는 내부 프로토콜을 정의하여 사용한다. 내부 프로토콜은 동영상, 음성, 문자 데이터를 처리하는 서버 패킷과 데이터의 시작과 끝, 데이터의 분류처리를 인지하기 위한 제어패킷으로 나누어진다.
도 5는 서버 패킷의 데이터 구조를 개략적으로 도시한 것이고, 도 6은 제어 패킷의 데이터 구조를 개략적으로 도시한 것이다.
도 5에 의하면, 서버 패킷은 패킷형, 패킷 크기 및 멀티미디어데이터로 구성되는데, 이는 전술한 바와 같이 DB서버(100)로부터 전송된 멀티미디어데이터를 해당 이동통신 클라이언트(500)로 전송하기 위하여 프로토콜처리부(260)에서 사용하는 프로토콜이다.
도 6에 의하면, 제어 패킷은 패킷형, 패킷 크기 및 제어코드로 구성되는데, 이는 다양한 종류의 패킷을 혼합하여 전송하는데 있어 각 데이터를 구분하여 제어하기 위한 것이다.
제2접속부(210)는 DB서버(100)와의 통신채널을 설정하고 클라이언트 패킷을DB서버(100)로 전달함으로써 멀티미디어데이터의 검색을 요청하고, DB서버(100)로부터 검색된 멀티미디어데이터를 전송받는다.
메모리풀(230)은 요청이 있을 때마다 메모리공간을 할당하는 것이 아니라, 처음부터 일정량의 메모리공간을 다수 제공한다. 일정량의 메모리공간은 플레이파일 리스트, 믹서큐풀 및 전송큐풀 영역으로 할당되어 데이터를 관리하고 다수의 풀버퍼로 멀티미디어데이터를 전달한다. 메모리풀과 풀버퍼를 사용한 메모리관리기법에 대하여 설명하면 다음과 같다.
도 7은 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 메모리풀(230)의 메모리맵을 도시한 것이다.
플레이파일 리스트(10)는 전송될 멀티미디어데이터 파일의 리스트를 저장하고 있고, 믹서큐풀(20)은 서로 섞여서 전송될 패킷데이터를 전송 순서대로 풀버퍼로 제공하기 위하여 그 데이터 지시정보를 가지고 있다. 전송큐풀(30)에는 멀티미디어데이터의 패킷이 저장된다. 이상과 같이 메모리풀(230)에서 관리되는 멀티미디어데이터는 다음 풀버퍼를 거쳐 이동통신 클라이언트(500)로 전송된다.
종래의 메모리 관리 시스템은 데이터베이스로부터 데이터를 획득하고, 획득된 데이터를 사용자에게 전송하는 작업을 수행하는데 있어서 지속적으로 메모리 할당 및 메모리 해체작업을 반복수행한다. 그러나 이 과정에서 데이터가 오버라이트(overwrite)되어 삭제되거나 프로그램의 종료시 메모리 반환이 되지 않는 등의 문제점이 발생한다. 예를 들어, 리눅스에서 사용되고 있는 C컴파일러의 메모리 할당 및 해체함수는 프로그램 자체의 결함으로 인하여 작업이 지속되는 경우전술한 문제점을 드러내곤 한다.
풀버퍼는 규정된 데이터 저장공간외에 오버플로우 버퍼공간을 더 구비하고, 읽기 인덱스와 쓰기 인덱스의 버퍼상의 위치에따라 오버플로우 버퍼공간을 차용하여 데이터를 기록하고 기록된 데이터를 복사하여 원형버퍼링함으로써 단절없는 멀티미디어데이터의 저장 및 스트림이 가능하게 한다. 이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 풀버퍼 관리 기법에 대하여 설명하기로 한다.
도 8a는 본 발명에 의한 풀버퍼 관리기법에 있어서, 읽기 인덱스(10)가 쓰기 인덱스(20)보다 선행한 경우에 쓰기 가능한 풀버퍼상의 영역을 도시한 메모리맵이다.
도 8a와 같이, 읽기 인덱스(10)가 쓰기 인덱스(20)보다 선행한 경우 기존의 선형버퍼는 '30'영역에 데이터를 기록하다가 하나의 데이터 패킷이 끝나지 않았다면 버퍼의 처음으로 쓰기 인덱스(20)를 돌려 다시 '50'영역에서부터 데이터를 기록한다. 즉, 두 번의 쓰기 오퍼레이션을 수행해야하므로 쓰기 오퍼레이션을 풀버퍼 객체 밖에서 제어하는 부담이 생긴다.
반면, '30'영역에 데이터를 기록하고 '40'영역(오버플로우 영역)에 기록을 이어가는 경우에는 선형버퍼에 어느 문제점도 발생하지 않는다. 따라서, 오버플로우영역(40)까지 침범하더라도 쓰기를 유지하고, 오버플로우영역을 침범한 만큼 쓰기 인덱스(20)를 버퍼의 시작점으로 옮겨준다. 그러나, 여기서 초과된 용량이 읽기 인덱스(10)보다 클 경우, 쓰기 인덱스(20)를 버퍼 앞부분으로 돌리고 초과 용량을 버퍼 앞부분에 복사하면 읽기 인덱스(10)와 쓰기 인덱스(20)가 중복되는 문제점이발생하므로 오버플로우 영역에 쓰기를 계속하는 경우에는 그 영역이 버퍼의 시작부터 읽기 인덱스까지의 영역(50)보다 항상 작아야 한다.
도 8b는 본 발명에 의한 풀버퍼 관리기법에 있어서, 읽기 인덱스(10)와 쓰기 인덱스(20)가 동일한 장소에 위치한 경우 쓰기 가능한 풀버퍼상의 영역을 도시한 메모리맵이다.
도 8b와 같이, 읽기 인덱스(10)와 쓰기 인덱스(20)가 동일한 장소에 위치한 경우에는 버퍼 내부에 기록된 데이터가 없다면, 쓰기는 버퍼의 모든 영역(30, 40, 50)에 패킷 데이터를 선형으로 기록할 수 있다. 반면, 버퍼 내부에 기록된 데이터가 있다면, 쓰기는 읽기 인데스(10)가 선행하지 않는 한 더 이상 기록할 곳이 없게 될 것이다.
도 8c는 본 발명에 의한 풀버퍼 관리기법에 있어서, 쓰기 인덱스가 읽기 인덱스보다 선행한 경우에 쓰기 가능한 풀버퍼상의 영역을 도시한 메모리맵이다.
도 8c와 같이, 쓰기 인덱스(20)가 읽기 인덱스(10)보다 선행한 경우 '30', '40', '50'영역에는 아직 읽지 않은 데이터가 존재하므로 패킷 데이터가 기록될 수 있는 공간은 '60'영역이 된다.
이러한 버퍼를 제어하는 함수로 'PB_EndWrite_e()'함수가 있는데, 이 함수는 '쓰기'를 요청한 데이터양 이하의 바이트수 만큼 '쓰기'했다고 풀버퍼에 기록하는 함수이다. 만일 도 8a에서 오버플로우가 발생하였을 경우 우선 쓰기 인덱스를 '쓰기'한 만큼 증가시키고, 오버플로우된 영역을 풀버퍼의 앞쪽으로 옮긴다('memmove()'함수 이용). 다음, 모듈로(%) 연산자를 이용하여 쓰기 인덱스를풀버퍼의 시작점으로부터의 오프셋으로 계산하여 기록한다(write_index=write_index % buffer_size;). 그리고, 버퍼 내부의 데이터 용량을 지시하는 변수의 값을 증가시킨다.
또한, 풀버퍼에 읽기를 요청하는 함수인 'PB_BeginRead_e()'함수는 풀버퍼 내부의 읽을 수 있는 데이터양이 요청한 양보다 적을 경우 풀버퍼에 있는 데이터 크기만을 리턴한다. 이 경우 리턴값이 여러개가 존재하는데, 풀버퍼에 데이터를 입력하는 쓰레드가 'End of Stream'을 감지하고 풀버퍼에 데이터 입력이 끝났다고 알려주는 'ERROR_EOS'의 경우와 데이터 입력이 느려져서 발생하는 'ERROR_NODATA'의 경우 및 관리자의 의도에 의해 인터럽트가 걸린 'ERROR_INTERRUPT'의 경우가 그 예이다.
풀버퍼상에서 오버플로우 영역을 이용하여 '읽기'를 관리하는 것은 이상에서 설명한 '쓰기'의 경우와 매우 유사하므로 이하에서 그 설명은 생략하기로 한다.
접속버퍼(220)는 제2접속부(210) 및 메모리풀(230)간의 원활한 데이터 전송을 위하여 양방향 데이터 출력이 가능한 데이터 저장공간을 제공하고, 메모리관리부(250)는 제1접속부(240), 제2접속부(210), 다수의 메모리풀(230), 다수의 풀버퍼 및 접속버퍼(220)간의 데이터 흐름을 제어한다.
도 9는 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 스위칭서버(300)의 내부구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 9에 의하면, 스위칭서버(300)는 제1접속부(330), 제2접속부(310), 풀버퍼(320), 버퍼관리부(340), 프로토콜처리부(350) 및 제어부(360)로 구성된다.
스위칭서버(300)는 전술한 바와 같이, 분산처리되 다수개로 병렬구성될 수 있고, 유선네트워크를 통하여 이동통신 클라이언트(500)와 연결되어 있다.
제1접속부(330)는 이동통신 클라이언트(500)와의 통신채널을 설정하고 이동통신 클라이언트(500)로부터 클라이언트 패킷을 전달받고 피딩서버(200)로부터 제어패킷 및 서버패킷을 전달받아 이동통신 클라이언트(500)로 전송한다.
다수개로 구성된 풀버퍼(320)는 피딩서버(200)로부터 일정속도를 유지하여 전송된 제어패킷 및 서버패킷을 저장하였다가 제1접속부(330)를 통하여 이동통신 클라이언트(500)로 스트림한다.
버퍼관리부(340)는 다수의 풀버퍼(320)를 관리하고, 버퍼간의 데이터 흐름을 조정한다.
제2접속부(310)는 피딩서버(200)와의 통신채널을 설정하고 클라이언트 패킷을 피딩서버(200)로 전달하고 피딩서버(200)로부터 제어패킷 및 서버패킷을 전송받는다.
도 9에 도시된 바와 같이, 스위칭서버(300)는 전술한 피딩서버(200)처럼 제어부(360) 및 프로토콜처리부(350)를 더 구비하여 피딩서버(200)의 세션관리 기능을 분산부담할 수 있다. 그러나, 보통 메모리 관리 및 전송제어는 피딩서버(200)에서 처리되고, 스위칭서버(300)는 스트리밍을 위한 버퍼의 관리기능 및 피딩서버(200)보다 많은 회선을 할당받음으로써 전체 분산 서버 시스템의 로드부하를 줄이는 기능을 수행한다.
본 발명에 의한 분산 서버 시스템의 DB서버(100)는 멀티미디어데이터베이스(110)를 구비하고 있으며, 피딩서버(200)의 검색요청에 따라 멀티미디어데이터를 검색하여 제공한다. 또한, DB서버(100)는 멀티미디어데이터의 저장, 삭제 및 변형을 위하여 관리패널(120)을 구비하고 있어서 관리자는 최신 멀티미디어정보를 구축할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명에 의한 멀티미디어데이터의 전송을 위한 분산 서버 시스템은 다양한 멀티미디어정보를 제공하는 정보 제공 서비스에 응용될 수 있고, 이러한 정보 제공 서비스의 한 실시예로서 멀티미디어 관광정보를 제공하는 시스템을 제시한다.
분산 서버 시스템의 DB서버(100)는 멀티미디어 관광정보를 데이터베이스에 구축하고 피딩서버(200)의 검색요청에 따라 멀티미디어 관광정보를 검색하여 제공한다. 또한, 피딩서버(200) 및 스위칭서버(300)는 검색된 관광 멀티미디어정보를 이동통신 클라이언트(500)로 스트림하여 제공함으로써 멀티미디어 관광정보를 스트리밍하는 분산 서버 시스템은 구현될 수 있다.
도 10은 본 발명에 의한 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템의 멀티미디어 데이터베이스(110)의 데이터필드를 도시한 것이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 관광정보와 관련한 멀티미디어 데이터베이스는 지역코드, 지명코드, 데이터 타입코드, 서비스 코드 등으로 구성되는데, 실제 데이터 필드에는 기상정보, 교통정보, 지역관광정보 등이 기록되어 있다.
이에 대한 보다 상세한 설명은 후술할 분산 서버 시스템을 이용한 멀티미디어 데이터 전송 방법에서 하기로 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 분산 서버 시스템을 이용한 멀티미디어 데이터 전송 방법을 상세히 설명한다.
분산 서버 시스템을 이용한 멀티미디어 데이터 전송 방법을 설명함에 있어서, 전술한 분산 서버 시스템을 사용하여 관광정보를 안내하는 방법의 일실시예를 부가하여 설명하기로 한다.
도 11은 본 발명에 의한 분산 서버 시스템을 이용한 멀티미디어 데이터 전송 방법을 도시한 흐름도이다.
우선, 이동통신 클라이언트(500)가 항목마다 식별번호가 내장된 설명리스트를 이동통신단말기(600)로 전송하고, 이동통신단말기(600)로부터 선택정보를 전송받는다(이동통신 클라이언트(500)는 다음과 같은 메시지를 이동통신단말길 전송한다. "당신의 위치는 A입니다. A에서 관광 하기 좋은 곳은 B입니다. 보다 자세한 정보를 원하시면 전송버튼을 눌러주세요." 사용자가 버튼을 누르면, 다음과 같은 텍스트 메시지가 이동통신단말기(600)상에 디스플레이된다. "1번, 쇼핑하기 좋은 곳-C, 2번, 놀이동산이 있는 곳-D, 3번, 꽃축제가 있는 곳-E..." 사용자는 이 중에서 원하는 정보를 계속 제공받기 위하여 해당 번호를 누름으로써 선택정보를 이동통신 클라이언트(500)로 전송한다)(S100).
이동통신 클라이언트(500)는 멀티미디어데이터의 스트림을 요청하기 위하여 유선네트워크를 통해 회선 할당된 해당 스위칭서버(300)로 이동통신단말기(600)의 위치정보 및 클라이언트 패킷을 전송한다(S200).
이어서, 피딩서버(200)는 클라이언트 패킷을 전달하여 DB서버코드에 해당하는 DB서버(100)로 멀티미디어데이터의 검색을 요청하고, DB서버(100)는 이동통신단말기(600) 사용자의 위치정보 및 멀티미디어데이터 식별정보를 기준으로 하여 멀티미디어데이터를 검색하여 전송한다(가령, 사용자가 A에 위치하고 2번 버튼을 눌렀다면, 놀이동산이 있는 지역을 A에서 가까운 순으로 검색하여 제공한다)(S300).
피딩서버(200)는 멀티미디어데이터를 DB서버(100)로부터 전송받고 스위칭서버(300)는 피딩서버(200)로부터 멀티미디어데이터를 전송받아(S400) 이동통신 클라이언트(500)로 스트림한다(S500). 이 때, 피딩서버(200) 및 스위칭서버(300)는 전술한 바와 같이 메모리풀(230) 및 풀버퍼(320)를 제어하여 멀티미디어데이터를 관리하고, 일정개수로 분산된 DB서버(100), 피딩서버(200) 및 스위칭서버(300)의 데이터처리속도를 계산하여 전송속도를 동적으로 보정함으로써 데이터의 전송상의 손실을 예방하고 단절없이 멀티미디어데이터를 스트림한다.
마지막으로, 이동통신 클라이언트(500)는 스트림된 멀티미디어데이터를 텍스트데이터, 영상데이터 및 음성데이터로 분류하고, 각 데이터포맷을 일정 규격에 일치시켜 이동통신단말기(600)로 제공한다(S600). 예를 들면, 디지털 음성정보 데이터는 아날로그 혹은 디지털로 녹음된 원음을 가공한 16bits 16Ksps(samples per second) PCM(Pulse Code Modulation) 정보나 이보다 음질이 열악한 16bits 8Ksps의 PCM 전처리 데이터는 mp3(MPEG-1 Audio Layer 3)의 압축포맷, VSELP(Vector Sum Excited Linear Prediction), QCELP(Qualcomm Code Excited Linear Prediction), GSM(Global System for Mobile communication) 등의 음성 압축 포맷들을 이용하여 처리될 수 있다.
멀티미디어데이터가 이동통신단말기(600)로 제공됨과 동시에 더 자세한 정보를 제공하기 위하여 식별번호가 계속 부가되는 경우에는, 전술한 과정들을 반복하여 멀티미디어데이터를 연속적으로 전송할 수도 있다(가령, 사용자가 놀이동산이 있으며 가장 가까운 지역을 선택하여 교통정보 및 기상정보를 요구하는 경우 분산 서버 시스템은 관광안내정보를 연속적으로 제공하게 될 것이다. 그 예는 다음과 같다. "(음성으로 제공되는 데이터임)오늘 F놀이동산의 날씨는 흐린가운데 오후부터 소나기가 오 수 있으며, 강우 예상량은 20mm, 가우 확률은 30%, 기온은 오전 섭씨 23도, 오후 27도 안팎입니다. 오전에 놀이동산을 가지 않으신다면 가까운 H지역의 섬문화축제에 참여해보십시오. 오후엔 비올 확률이 다소 있으므로 H지역의 섬문화축제를 추천합니다. 섬문화축제에 대하여 자세한 정보를 원하시면 1번을 누르시고, 다른 관광 장소를 원하시면 2번을 누르십시오"...)(S700).
이상에서 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예를 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 의하면, 분산처리된 서버 시스템, 동적 전송속도 보정 시스템 및메모리풀과 풀버퍼를 이용한 메모리 관리 시스템의 상호 보완적 동작을 통하여 효율적인 멀티미디어데이터의 실시간 스트리밍을 수행할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 관광객의 위치를 파악하여 지역에 관련한 관광정보를 이동통신단말기를 통하여 실시간 스트리밍할 수 있게 된다.

Claims (13)

  1. 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템에 있어서,
    분산서버 식별정보, 멀티미디어데이터의 스트리밍 요청정보 및 이동통신단말기의 위치정보를 포함하는 클라이언트 패킷을 송출하고, 멀티미디어데이터를 실시간으로 전송받아 이동통신단말기로 제공하는 이동통신 클라이언트;
    유선네트워크를 통하여 상기 이동통신 클라이언트와 연결되어 있으며, 상기 이동통신 클라이언트로부터 상기 분산서버 식별정보에 따라 클라이언트 패킷을 수신하여 분산된 타서버로 전달하고, 멀티미디어데이터를 전송받아 풀버퍼를 통하여 관리하며, 회선을 할당하고 접속을 제어하여 멀티미디어데이터를 상기 이동통신 클라이언트로 전송하는 분산처리된 하나 이상의 병렬 스위칭서버;
    상기 스위칭서버로부터 상기 클라이언트 패킷을 전달받아 처리하고 멀티미디어데이터의 검색을 요청하여 검색된 멀티미디어데이터를 전송받아 저장하고, 저장된 멀티미디어데이터를 풀버퍼를 통하여 관리하며, 제어코드를 포함한 제어패킷, 멀티미디어데이터를 포함한 서버패킷을 생성하여 일정 속도를 유지하면서 상기 스위칭서버로 전송하는 분산처리된 하나 이상의 병렬 피딩서버;
    멀티미디어 데이터베이스를 구비하고 있으며 상기 피딩서버의 검색요청에 따라 멀티미디어데이터를 검색하여 제공하고, 멀티미디어데이터의 저장, 삭제 및 변형을 위하여 관리패널을 구비하는 분산처리되어 병렬구성된 하나 이상의 DB서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 스위칭서버는
    이동통신 클라이언트와의 통신채널을 설정하고 상기 이동통신 클라이언트로부터 클라이언트 패킷을 전달받고 상기 피딩서버로부터 제어패킷 및 서버패킷을 전달받아 상기 이동통신 클라이언트로 전송하는 제1접속부;
    상기 피딩서버로부터 일정속도를 유지하여 전송된 상기 제어패킷 및 서버패킷을 저장하였다가 상기 제1접속부를 통하여 상기 이동통신 클라이언트로 스트림하는 다수의 풀버퍼;
    상기 다수의 풀버퍼를 관리하고, 버퍼간의 데이터 흐름을 조정하는 버퍼관리부; 및
    상기 피딩서버와의 통신채널을 설정하고 상기 클라이언트 패킷을 상기 피딩서버로 전달하고 상기 피딩서버로부터 제어패킷 및 서버패킷을 전송받는 제2접속부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 피딩서버는
    세션을 설정하고 멀티미디어데이터의 전송속도를 보정하며 상기 세션의 동적 스케쥴링을 통하여 세션을 관리하는 제어부;
    상기 클라이언트 패킷, 제어패킷 및 서버패킷을 처리하는 프로토콜처리부;
    스위칭서버와의 통신채널을 설정하고 상기 스위칭서버로부터 클라이언트 패킷을 전달받아 상기 프로토콜처리부로 제공하며, 상기 프로토콜처리부로부터 제어패킷 및 서버패킷을 전달받아 상기 스위칭서버로 전송하는 제1접속부;
    플레이파일 리스트, 믹서큐풀 및 전송큐풀 영역을 할당하여 상기 다수의 풀버퍼로 전달되는 멀티미디어데이터를 제어하는 메모리풀;
    DB서버와의 통신채널을 설정하고 상기 클라이언트 패킷을 상기 DB서버로 전달하고 DB서버로부터 검색된 멀티미디어데이터를 전송받는 제2접속부;
    상기 제2접속부 및 상기 메모리풀간의 원활한 데이터전송을 위하여 양방향 데이터 출력이 가능한 데이터 저장공간을 제공하는 접속버퍼;
    상기 제1접속부, 제2접속부, 다수의 메모리풀, 다수의 풀버퍼 및 접속버퍼간의 데이터 흐름을 제어하는 메모리관리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 스위칭서버는
    상기 제어부 및 프로토콜처리부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템.
  5. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 이동통신 클라이언트의 데이터 복원율에 기초하여 전송속도를 보정하는 외에, 상기 DB서버의 CPU연산처리속도 및 스위칭서버와 피딩서버의 연산처리속도를 분산처리된 일정개수의 서버수 및 일정개수의 루틴처리루프수로 고정하여 계산하고지연시간의 계산에 반영함으로써 속도보정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트 패킷은
    패킷의 종류, 데이터크기, 이동통신 클라이언트, 분산된 서버 및 DB서버를 구분할 수 있도록 각각의 분류코드를 포함하고, 상기 이동통신 클라이언트가 요청하는 멀티미디어데이터 식별정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 풀버퍼는
    규정된 데이터 저장공간외에 오버플로우 버퍼공간을 더 구비하고, 읽기 인덱스와 쓰기 인덱스의 버펴상의 위치에따라 상기 오버플로우 버퍼공간을 차용하여 데이터를 기록하고 기록된 데이터를 복사하여 원형버퍼링함으로써 단절없는 멀티미디어데이터의 저장 및 스트림이 가능한 것을 특징으로 하는 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 DB서버는 관광 멀티미디어정보를 데이터베이스에 구축하고 상기 피딩서버의 검색요청에 따라 관광 멀티미디어정보를 검색하여 제공하고,
    상기 피딩서버 및 스위칭서버는 상기 검색된 관광 멀티미디어정보를 상기 이동통신 클라이언트로 스트림하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 스위칭서버 및 피딩서버는 고정회선으로 연결되어 있고,
    상기 다수의 스위칭서버는 상기 이동통신 클라이언트로부터 일정 개수의 회선을 할당받아 병렬로 연결되어 있으며,
    상기 다수의 피딩서버는 상기 하나 이상의 DB서버와 병렬 및 교차연결되어 있어 로드부하를 분산처리하기 위하여 별도의 프로토콜을 연산하지 않는 것을 특징으로 하는 멀티미디어데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템.
  10. 분산 서버 시스템을 이용한 멀티미디어 데이터 전송 방법에 있어서,
    (a) 이동통신 클라이언트가 항목마다 식별번호가 내장된 설명리스트를 이동통신단말기로 전송하고, 상기 이동통신단말기로부터 선택정보를 전송받는 단계;
    (b) 상기 이동통신 클라이언트가 멀티미디어데이터의 스트림을 요청하기 위하여 유선네트워크를 통해 회선 할당된 해당 스위칭서버로 상기 이동통신단말기의 위치정보 및 클라이언트 패킷을 전송하는 단계;
    (c) 상기 피딩서버는 상기 클라이언트 패킷을 상기 DB서버로 전달하여 멀티미디어데이터의 검색을 요청하고, 상기 DB서버는 멀티미디어데이터를 검색하여 전송하는 단계; 및
    (d) 상기 피딩서버 및 스위칭서버는 검색된 멀티미디어데이터를 상기 DB서버로부터 전송받아 상기 이동통신 클라이언트로 스트림하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 분산 서버 시스템을 이용한 멀티미디어 데이터 전송 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    메모리풀 및 풀버퍼를 제어하여 멀티미디어데이터를 관리하고, 일정개수로 분산된 DB서버, 피딩서버 및 스위칭서버의 데이터처리속도를 계산하여 전송속도를 동적으로 보정함으로써 데이터의 전송상의 손실을 예방하고 단절없이 멀티미디어데이터를 스트림하는 단계임을 특징으로 하는 분산 서버 시스템을 이용한 멀티미디어 데이터 전송 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    (e) 상기 이동통신 클라이언트는 상기 스트림된 멀티미디어데이터를 텍스트데이터, 영상데이터 및 음성데이터로 분류하고, 각 데이터포맷을 일정 규격에 일치시켜 상기 이동통신단말기로 제공하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 분산 서버 시스템을 이용한 멀티미디어 데이터 전송 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 외국어 텍스트를 표시할 수 있는 이동통신단말기이고, 상기 DB서버, 피딩서버 및 스위칭서버에서 처리되는 멀티미디어데이터는 관광정보용 멀티미디어데이터임을 특징으로 하는 분산 서버 시스템을 이용한 멀티미디어 데이터 전송 방법.
KR10-2001-0046788A 2001-08-02 2001-08-02 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템 및 그방법 KR100431137B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2001-0046788A KR100431137B1 (ko) 2001-08-02 2001-08-02 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템 및 그방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2001-0046788A KR100431137B1 (ko) 2001-08-02 2001-08-02 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템 및 그방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20030012653A true KR20030012653A (ko) 2003-02-12
KR100431137B1 KR100431137B1 (ko) 2004-05-12

Family

ID=27717808

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2001-0046788A KR100431137B1 (ko) 2001-08-02 2001-08-02 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템 및 그방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100431137B1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100440661B1 (ko) * 2002-03-29 2004-07-19 드림인텍 주식회사 캐싱기술을 포함한 네트워크 시스템 및 그 동작방법
KR100722285B1 (ko) * 2006-07-10 2007-05-28 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기 및 그 동작방법
US7583955B2 (en) 2003-07-24 2009-09-01 Lg Electronics Inc. System for and method of reproducing multimedia contents in mobile communication terminal
KR100983133B1 (ko) * 2004-02-04 2010-09-20 엘지에릭슨 주식회사 소프트스위치에서 응용 서버의 부하 밸런싱 방법

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000019062A (ko) * 1998-09-08 2000-04-06 윤종용 코드 분할 다중 접속 셀룰러 망에서의 고속 데이터 서비스 장치및 방법
JP2000253073A (ja) * 1999-03-01 2000-09-14 Toshiba Corp ネットワークシステム
KR20010044456A (ko) * 2001-02-22 2001-06-05 오정석 이동통신 단말기를 이용한 실시간 및 주문형 무선방송서비스방법
KR100492093B1 (ko) * 2001-07-13 2005-06-01 삼성전자주식회사 영상데이터의 요약정보 제공시스템 및 방법

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100440661B1 (ko) * 2002-03-29 2004-07-19 드림인텍 주식회사 캐싱기술을 포함한 네트워크 시스템 및 그 동작방법
US7583955B2 (en) 2003-07-24 2009-09-01 Lg Electronics Inc. System for and method of reproducing multimedia contents in mobile communication terminal
KR100983133B1 (ko) * 2004-02-04 2010-09-20 엘지에릭슨 주식회사 소프트스위치에서 응용 서버의 부하 밸런싱 방법
KR100722285B1 (ko) * 2006-07-10 2007-05-28 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기 및 그 동작방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR100431137B1 (ko) 2004-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2579445B2 (ja) ビデオ・ファイル配布システム及び方法
US7085576B2 (en) Method and apparatus for providing streaming information to a wireless mobile wireless device
KR100270354B1 (ko) 이기종망간의 중계 서버 및 실시간 중계 방법
RU2354068C2 (ru) Способы и устройство для создания и перемещения потоков мультимедийного контента
US20020016162A1 (en) Method for provision of contents
US8407260B2 (en) Method and apparatus for caching broadcasting information
JPH11136365A (ja) 情報配信システム
JP2002217812A (ja) 移動通信網における情報配信制御方法及びシステム、及び移動通信網における通信ノードでの情報蓄積方法
US20050124360A1 (en) Mobile phone capable of deleting sent short message stored in receiver's mobile phone and method of transmitting and deleting short message using the same
EP1213926A2 (en) Data reproduction method, data receiving terminal and data receiving method
EP1871112A2 (en) Base station, video distribution system, and distribution control method
US11838601B2 (en) Advertisement display method, advertisement display device, and non-transitory computer readable medium storing advertisement display program
JP3504015B2 (ja) ネットワークシステム
KR100431137B1 (ko) 멀티미디어 데이터 전송을 위한 분산 서버 시스템 및 그방법
US6920322B2 (en) Paging control method and paging control system in communication system
US8935320B2 (en) Method, apparatus and system for media position control
US20040123321A1 (en) Ad-hoc media delivery system
US8526360B1 (en) Reverse buffering a stream of media content
KR20020085747A (ko) 이동통신단말기를 이용한 실시간/주문형 관광방송시스템및 그 방법
US7979058B2 (en) Method and system for the transmission of data that has not been explicitly requested in a mobile radio system
KR100434762B1 (ko) 이동통신단말기를 이용한 주문/예약형 무선방송시스템 및그 방법
JP2002259197A (ja) アクティブコンテンツキャッシュ制御システムと、アクティブコンテンツキャッシュ制御装置及び方法と、アクティブコンテンツキャッシュ制御処理用プログラム及びそのプログラムの記録媒体
KR101981748B1 (ko) 음원 스트리밍 서비스 시스템
JP3737575B2 (ja) 通信システム
KR100438861B1 (ko) 메모리 관리장치를 구비한 전송서버 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee