KR20030010192A - 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20030010192A
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Abstract

개시된 내용은 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 서버 컴퓨터에서 복수의 방송사와 방송 프로그램 공급에 따른 제휴관계를 수행한 후 복수의 방송사 컴퓨터로부터 방송 프로그램을 입력받아 디지털 방송 컨텐츠로 변환하고, 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 셋탑박스 사용자의 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행하고, 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행한 해당 셋탑박스로 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 출력하며, 특정 셋탑박스로부터 특정 방송 컨텐츠 선택 데이터가 입력되면 해당 방송 컨텐츠 이용에 따른 이용요금을 과금한 후 사용자가 선택한 특정 방송 컨텐츠를 셋탑박스로 출력하여 사용자가 텔레비전 수상기로 방송 컨텐츠를 시청할 수 있도록 한다.

Description

네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템 및 방법 {System for providing broadcasting contents via network and method for thereof}
본 발명은 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 네트워크 통신망(인터넷) 접속이 가능한 셋탑박스 및 텔레비전 수상기를 보유한 사용자들이 전세계의 여러 방송사에서 제작된 디지털 방송 컨텐츠를 텔레비전 수상기를 통해 시청할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷(Internet)은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송, WWW(World Wide Web) 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 산업의 전부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가되고 있다.
즉, 최근 들어 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈(portal) 서비스, 전자 상거래(electronic commerce) 등의 다양한 컨텐츠(contents)를 제공하는 사이트들이급속히 증가되고 있는 것이다.
이와 같은 사이트들중 전세계의 공중파, 케이블, 웹 방송사에서는 제작한 각종 방송 프로그램을 디지털 컨텐츠화하여 컴퓨터 사용자들의 요구에 따라 실시간 또는 VOD(Video On Demand)로 사용자들에게 제공하고 있다.
이에 따라 많은 컴퓨터 사용자들이 실시간으로 시청하지 못한 특정 방송 프로그램을 언제 어디서든 시청할 수 있게 되었다.
그러나, 상술한 바와 같은 종래의 각 방송사 및 방송 서비스를 제공하는 사이트에서는, 자신들이 제작한 특정 방송 프로그램만을 제공하였을 뿐, 전세계의 방송사와 제휴하여 각 방송사에서 제작한 방송 프로그램을 서비스하지 못하였기 때문에 사용자들이 자신이 원하는 특정 방송 프로그램을 시청하기 위해서는 해당 방송사에서 운영하는 사이트에 직접 접속한 후, 원하는 방송 프로그램을 직접 찾아서 시청하여야 하는 불편함이 발생되었다.
또한, 사용자들이 인터넷 상에서 자신이 원하는 방송 프로그램을 시청하고자 할 경우에는, 화면이 작은 컴퓨터 모니터를 통해 시청하여야 하기 때문에 텔레비전 시청에 익숙한 사용자들이 방송 프로그램을 시청하는데 불편함이 있었다.
한편, 사용자들은 상술한 바와 같이 컴퓨터를 이용하여 특정 사이트에 접속하는 방송 프로그램을 시청하는 방법 이외에, 최근에 개발된 셋탑박스를 통해 방송 서비스를 제공하는 사이트에 접속한 후 셋탑박스에 연결한 텔레비전 수상기를 통해 컴퓨터와 동일한 환경에서 방송 프로그램을 시청할 수 있게 되었다.
즉, 사용자가 셋탑박스를 사용하여 특정 방송 서비스 사이트에 접속한 후 텔레비전 수상기를 통해 큰 화면으로 컴퓨터에서 보는 바와 같은 방송 프로그램을 시청할 수 있는 것이다.
하지만, 셋탑박스 및 텔레비전 수상기를 보유한 사용자들 또한 상술한 바와 같이 자신이 원하는 특정 방송 프로그램을 시청하기 위해서는 해당 방송사에서 운영하는 사이트에 직접 접속한 후, 원하는 방송 프로그램을 직접 찾아서 시청하여야 하는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 네트워크 통신망(인터넷) 접속이 가능한 셋탑박스 및 텔레비전 수상기를 보유한 사용자들의 요구에 따라 전세계의 여러 방송사로부터 제공되는 각종 방송 프로그램을 디지털 방송 컨텐츠로 변환하여 제공함으로써, 사용자가 저렴한 비용으로 자신이 원하는 특정 방송 컨텐츠를 텔레비전 수상기를 통해 시청할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 3 내지 도 5는 도 2의 각 서브루틴의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 네트워크 통신망
200 : 사용자 단말장치
210 : 셋탑박스
220 : 텔레비전 수상기
300 : 방송사 컴퓨터
400 : 서버 컴퓨터
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템은, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망을 통해 방송 컨텐츠 제공서비스를 수행하는 외부와 통신 접속을 수행한 후 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행하고, 외부에서 제공되는 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 확인한 사용자가 입력하는 특정 방송사의 방송 컨텐츠 선택 데이터를외부로 출력하며, 사용자의 선택에 따라 네트워크 통신망을 통해 외부로부터 입력되는 특정 방송 컨텐츠를 화면상에 표시하는 복수의 사용자 단말장치와; 방송 컨텐츠 제공서비스를 수행하는 외부와 방송 프로그램 공급에 관한 제휴관계를 설정하고, 자체에서 제작한 방송 프로그램을 제휴관계를 설정한 외부로 출력하는 복수의 방송사 컴퓨터와; 방송 프로그램 공급에 따른 제휴관계를 수행한 복수의 방송사 컴퓨터로부터 입력되는 방송 프로그램을 디지털 방송 컨텐츠로 변환하여 실시간으로 출력하거나 또는 데이터베이스로 구축하고, 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 사용자 단말장치의 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행하고, 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행한 해당 사용자 단말장치로 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 출력하며, 사용자 단말장치로부터 특정 방송사의 방송 컨텐츠 선택 데이터가 입력되면 방송 컨텐츠 이용에 따른 이용요금을 과금한 후 해당 방송 컨텐츠를 사용자 단말장치로 출력하는 서버 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 방법은, (1) 서버 컴퓨터에서 복수의 방송사와 방송 프로그램 공급에 따른 제휴관계를 수행하고, 복수의 방송사 컴퓨터로부터 방송 프로그램을 입력받아 디지털 방송 컨텐츠로 변환하는 과정과; (2) 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 셋탑박스 사용자의 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행하고, 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행한 해당 셋탑박스로 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 출력하는 과정과; (3) 네트워크 통신망을 통해 특정 셋탑박스로부터 방송 컨텐츠 선택 데이터가 입력되면 서버 컴퓨터에서 해당 방송 컨텐츠 이용에 따른 이용요금을 과금하고, 사용자가 선택한 특정 방송 컨텐츠를 셋탑박스로 출력하여 사용자가 텔레비전 수상기로 방송 컨텐츠를 시청하도록 하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(100)은 인터넷망으로서, 후술되는 복수의 사용자 단말장치(200), 복수의 방송사 컴퓨터(300) 및 서버 컴퓨터(400) 사이의 통신 회선을 연결하여 상호간에 방송 컨텐츠 제공서비스와 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
복수의 사용자 단말장치(200)는 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 방송 컨텐츠 제공서비스를 수행하는 서버 컴퓨터(400)와 통신 접속을 수행한 후 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행하고, 서버 컴퓨터(400)에서 제공되는 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 확인한 사용자가 입력하는 특정 방송사의 방송 컨텐츠 선택 데이터를 서버 컴퓨터(400)로 출력하며, 사용자의 선택에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 서버 컴퓨터(400)로부터 입력되는 특정 방송 컨텐츠를 화면상에 표시한다.
이때, 상술한 사용자 단말장치(200)는 네트워크 통신망(100)을 통해 서버 컴퓨터(400)와 통신 접속을 수행할 수 있는 통신 환경이 구비되어 있으며, 통신 접속된 서버 컴퓨터(400)와 방송 컨텐츠와 관련된 데이터 입출력을 수행하는 셋탑박스(210)와, 셋탑박스(210)와 연결되어 있으며, 셋탑박스(210)를 통해 서버 컴퓨터(400)로부터 입력되는 디지털 방송 컨텐츠를 화면상에 표시하는 텔레비전 수상기(220)로 구성된다.
복수의 방송사 컴퓨터(300)는 방송 컨텐츠 제공서비스를 수행하는 서버 컴퓨터(400)와 방송 프로그램 공급에 관한 제휴관계를 설정하고, 자체에서 제작한 방송 프로그램을 제휴관계를 설정한 서버 컴퓨터(400)로 출력한다.
그리고, 복수의 방송사 컴퓨터(300)는 사용자들의 방송 컨텐츠 이용에 따라 발생되는 수익중 일정 부분을 서버 컴퓨터(400)측으로부터 제공받는다.
서버 컴퓨터(400)는 전세계의 각 방송사와 방송 프로그램 공급에 관한 제휴관계를 설정하고, 제휴관계를 수행한 복수의 방송사 컴퓨터(300)로부터 입력되는 방송 프로그램을 디지털 방송 컨텐츠로 변환하여 실시간으로 출력하거나 또는 데이터베이스로 구축하며, 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속된 사용자 단말장치(200)의 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행한다.
그리고, 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행한 사용자 단말장치(200)로 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 출력하며, 사용자 단말장치(200)로부터 특정 방송사의 방송 컨텐츠 선택 데이터가 입력되면 방송 컨텐츠 이용에 따른 이용요금을 과금한 후 해당 방송 컨텐츠를 사용자 단말장치(200)로 출력한다.
이때, 상술한 서버 컴퓨터(400)는, 복수의 방송사별 방송 컨텐츠에 따라 이용요금을 차등하여 적용하고, 특정 방송사의 방송 컨텐츠를 선택하는 사용자로부터방송 컨텐츠 제공에 따른 이용요금을 과금한다.
한편, 상술한 서버 컴퓨터(400)는 각 국가별 또는 지역별로 하위 레벨의 서버를 운영할 수 있으며, 이 경우 서버 컴퓨터(400)는 전세계의 각 방송사로부터 제공되는 방송 컨텐츠를 일괄적으로 관리하고, 각 국가별 또는 지역별로 하위 레벨의 서버를 통해 방송 컨텐츠 제공서비스를 이용하는 사용자들이 원하는 방송 컨텐츠를 제공한다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 방법의 일 실시예를 도 2 내지 도 5를 참조하여 상세하게 설명한다.
도 2 내지 도 5는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선, 서버 컴퓨터(400)에서 복수의 방송사와 방송 프로그램 공급에 따른 제휴관계를 수행하고, 복수의 방송사 컴퓨터(300)로부터 방송 프로그램을 입력받아 디지털 방송 컨텐츠로 변환한다(S100).
이를 상세하게 설명하면, 셋탑박스(210) 및 텔레비전 수상기(220)로 구성된 사용자 단말장치(200)를 소지한 사용자들을 대상으로 하는 방송 컨텐츠 제공서비스를 수행하는 서버 컴퓨터(400)에서 전세계의 각 방송사에 방송 컨텐츠 제공서비스에 대한 각종 정보를 제공하고(S110), 전세계의 각 방송사와 방송 컨텐츠 공급과 수익 분배에 관한 제휴 관계를 설정한다(S120).
이후, 서버 컴퓨터(400)는 제휴관계를 설정한 복수의 방송사 컴퓨터(300)로부터 방송 프로그램이 입력되는지를 판단한다(S130).
판단 결과 제휴관계를 설정한 복수의 방송사 컴퓨터(300)로부터 방송 프로그램이 입력되면, 서버 컴퓨터(400)에서는 방송사 컴퓨터(300)로부터 입력되는 방송 프로그램을 셋탑박스(210) 및 텔레비전 수상기(220) 환경에 적합한 디지털 방송 컨텐츠로 변환하고(S140), 변환된 각각의 디지털 방송 컨텐츠별로 이용금액을 설정하고, 방송 컨텐츠 제공서비스를 시작한다(S150).
이와 같이 상술한 과정(S100)을 통해 복수의 방송사들과 제휴관계를 수행하고, 복수의 방송 프로그램을 입력받아 디지털 방송 컨텐츠로 변환한 이후, 서버 컴퓨터(400)는 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 수행한 셋탑박스(210) 사용자의 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행하고, 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행한 해당 셋탑박스(210)로 서비스에 이용되는 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 출력한다(S200).
이를 상세하게 설명하면, 서버 컴퓨터(400)는 네트워크 통신망(100)을 통해 특정 셋탑박스(210)의 통신 접속이 이루어지는지를 판단하고(S210), 통신 접속을 수행한 해당 셋탑박스(210)로 아이디, 패스워드의 로그인 데이터 입력 또는 신규회원등록을 요청한다(S220).
이후, 서버 컴퓨터(400)는 해당 셋탑박스(210)로부터 아이디, 패스워드의 로그인 데이터가 입력되는지 아니면 신규회원등록 선택 데이터가 입력되는지를 판단한다(S230).
판단 결과 해당 셋탑박스(210)로부터 아이디, 패스워드의 로그인 데이터가 입력되면, 서버 컴퓨터(400)에서는 회원 등록 여부를 확인한 후 해당셋탑박스(210)로 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 출력한다(S240).
그리고, 상술한 단계(S230)의 판단 결과 해당 셋탑박스(210)로부터 신규회원등록 선택 데이터가 입력되면, 서버 컴퓨터(400)에서는 신규회원등록을 위한 소정의 양식 데이터를 해당 셋탑박스(210)로 출력하고(S250), 해당 셋탑박스(210)로부터 신규회원등록 데이터가 입력되는지를 판단한다(S260).
판단 결과 해당 셋탑박스(210)로부터 신규회원등록 데이터가 입력되면, 서버 컴퓨터(400)는 해당 셋탑박스(210) 사용자가 소정의 양식 데이터에 따라 입력하는 신규회원등록 데이터를 데이터베이스에 저장한 후, 해당 셋탑박스(210)로 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 출력한다(S270).
이제, 상술한 과정(S200)을 통해 서버 컴퓨터(400)로 통신 접속을 진행한 사용자가 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행한 이후, 서버 컴퓨터(400)는 네트워크 통신망(100)을 통해 특정 셋탑박스(210)로부터 입력되는 방송 컨텐츠 선택 데이터에 따라 해당 방송 컨텐츠 이용에 따른 이용요금을 과금하고, 사용자가 선택한 특정 방송 컨텐츠를 셋탑박스(210)로 출력하여 사용자가 텔레비전 수상기(220)를 통해 방송 컨텐츠를 시청할 수 있도록 한다(S300).
이를 상세하게 설명하면, 셋탑박스(210) 사용자가 서버 컴퓨터(400)로부터 제공된 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 텔레비전 수상기(220)를 통해 확인한 이후(S310), 서버 컴퓨터(400)는 특정 셋탑박스(210)로부터 방송 컨텐츠 선택 데이터가 입력되는지를 판단한다(S320).
판단 결과 특정 셋탑박스(210)로부터 방송 컨텐츠 선택 데이터가 입력되면,서버 컴퓨터(400)에서는 셋탑박스(210) 사용자에게 해당 방송 컨텐츠 이용에 따른 이용요금의 결제를 요청한다(S330).
이후, 서버 컴퓨터(400)는 셋탑박스(210) 사용자가 방송 컨텐츠 이용에 따른 요금을 결제하는지를 판단한다(S340). 즉, 특정 방송 컨텐츠를 선택한 사용자가 서버 컴퓨터(400)에서 제공하는 신용카드, 송금 등의 복수의 결제수단중 어느 하나를 선택하여 비용 결제를 수행하도록 하는 것이다.
판단 결과 셋탑박스(210) 사용자가 방송 컨텐츠 이용에 따른 요금을 결제하면, 서버 컴퓨터(400)에서는 해당 방송 컨텐츠를 네트워크 통신망(100)을 통해 특정 셋탑박스(210)로 출력하고(S350), 셋탑박스(210) 사용자는 서버 컴퓨터(400)에서 출력된 특정 방송 컨텐츠를 텔레비전 수상기(220)로 시청한다(S360).
이상에서와 같이 본 발명의 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템 및 방법에 따르면, 서버 컴퓨터측에서 전세계의 방송사와 제휴하여 각 방송사에서 제작한 방송 프로그램을 셋탑박스 및 텔레비전 수상기를 보유한 사용자를 대상으로 서비스하기 때문에 사용자들은 종래에서와 같이 방송 프로그램을 시청하기 위해 특정 방송사 사이트에 직접 접속할 필요가 없이 서버 컴퓨터 접속을 통해 저렴한 비용으로 원하는 특정 방송사의 방송 프로그램을 시청할 수 있는 효과가 있다.
그리고, 사용자들이 자신이 원하는 특정 방송 프로그램을 시청할 때 종래와 같이 화면이 작은 컴퓨터 모니터가 아닌 텔레비전 수상기를 통해 시청할 수 있는 이점이 있다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (7)

  1. 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;
    사용자의 조작에 따라 상기 네트워크 통신망을 통해 방송 컨텐츠 제공서비스를 수행하는 외부와 통신 접속을 수행한 후 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행하고, 외부에서 제공되는 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 확인한 사용자가 입력하는 특정 방송사의 방송 컨텐츠 선택 데이터를 외부로 출력하며, 사용자의 선택에 따라 상기 네트워크 통신망을 통해 외부로부터 입력되는 특정 방송 컨텐츠를 화면상에 표시하는 복수의 사용자 단말장치;
    방송 컨텐츠 제공서비스를 수행하는 외부와 방송 프로그램 공급에 관한 제휴관계를 설정하고, 자체에서 제작한 방송 프로그램을 제휴관계를 설정한 외부로 출력하는 복수의 방송사 컴퓨터; 및
    방송 프로그램 공급에 따른 제휴관계를 수행한 상기 복수의 방송사 컴퓨터로부터 입력되는 방송 프로그램을 디지털 방송 컨텐츠로 변환하여 실시간으로 출력하거나 또는 데이터베이스로 구축하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 사용자 단말장치의 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행하고, 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행한 해당 사용자 단말장치로 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 출력하며, 상기 사용자 단말장치로부터 특정 방송사의 방송 컨텐츠 선택 데이터가 입력되면 방송 컨텐츠 이용에 따른 이용요금을 과금한 후 해당 방송 컨텐츠를사용자 단말장치로 출력하는 서버 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 단말장치는,
    상기 네트워크 통신망을 통해 서버 컴퓨터와 통신 접속을 수행할 수 있는 통신 환경이 구비되어 있으며, 통신 접속된 서버 컴퓨터와 방송 컨텐츠와 관련된 데이터 입출력을 수행하는 셋탑박스; 및
    상기 셋탑박스와 연결되어 있으며, 상기 셋탑박스를 통해 서버 컴퓨터로부터 입력되는 디지털 방송 컨텐츠를 화면에 표시하는 텔레비전 수상기로 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    복수의 방송사별 방송 컨텐츠에 따라 이용요금을 차등하여 적용하고,
    특정 방송사의 방송 컨텐츠를 선택하는 사용자로부터 방송 컨텐츠 제공에 따른 이용요금을 과금함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템.
  4. (1) 서버 컴퓨터에서 복수의 방송사와 방송 프로그램 공급에 따른 제휴관계를 수행하고, 복수의 방송사 컴퓨터로부터 방송 프로그램을 입력받아 디지털 방송 컨텐츠로 변환하는 과정;
    (2) 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 셋탑박스 사용자의 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행하고, 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행한 해당 셋탑박스로 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 출력하는 과정; 및
    (3) 네트워크 통신망을 통해 특정 셋탑박스로부터 방송 컨텐츠 선택 데이터가 입력되면 서버 컴퓨터에서 해당 방송 컨텐츠 이용에 따른 이용요금을 과금하고, 사용자가 선택한 특정 방송 컨텐츠를 셋탑박스로 출력하여 사용자가 텔레비전 수상기로 방송 컨텐츠를 시청하도록 하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 과정(1)은,
    (1-1) 서버 컴퓨터에서 전세계의 각 방송사에 방송 컨텐츠 제공서비스에 대한 정보를 제공하는 단계;
    (1-2) 서버 컴퓨터에서 전세계의 각 방송사와 방송 컨텐츠 공급과 수익 분배에 관한 제휴관계를 설정하는 단계;
    (1-3) 제휴관계를 설정한 복수의 방송사 컴퓨터로부터 방송 프로그램이 입력되는지를 판단하는 단계;
    (1-4) 제휴관계를 설정한 복수의 방송사 컴퓨터로부터 입력되는 방송 프로그램을 셋탑박스 및 텔레비전 수상기 환경에 적합한 디지털 방송 컨텐츠로 변환하는 단계; 및
    (1-5) 서버 컴퓨터에서 변환한 각각의 디지털 방송 컨텐츠별로 이용금액을 설정하고, 방송 컨텐츠 제공서비스를 시작하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 과정(2)은,
    (2-1) 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 특정 셋탑박스의 통신 접속이 이루어지는지를 판단하는 단계;
    (2-2) 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 셋탑박스로 로그인 데이터 입력 또는 신규회원등록을 요청하는 단계;
    (2-3) 해당 셋탑박스로부터 로그인 데이터가 입력되는지 아니면 신규회원등록 선택 데이터가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (2-4) 아이디, 패스워드의 로그인 데이터가 입력되면, 서버 컴퓨터에서 회원 등록 여부를 확인한 후 해당 셋탑박스로 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 출력하는 단계;
    (2-5) 상기 단계(2-3)의 판단 결과 신규회원등록 선택 데이터가 입력되면, 신규회원등록을 위한 소정의 양식 데이터를 해당 셋탑박스로 출력하는 단계;
    (2-6) 해당 셋탑박스로부터 신규회원등록 데이터가 입력되는지를 판단하는 단계; 및
    (2-7) 해당 셋탑박스 사용자가 소정의 양식 데이터에 따라 입력하는 신규회원등록 데이터를 저장한 후, 해당 셋탑박스로 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 출력하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 방법.
  7. 제 4 항에 있어서, 상기 과정(3)은,
    (3-1) 사용자가 서버 컴퓨터로부터 제공된 복수의 방송사별 방송 컨텐츠 리스트를 텔레비전 수상기를 통해 확인하는 단계;
    (3-2) 서버 컴퓨터에서 특정 셋탑박스로부터 방송 컨텐츠 선택 데이터가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (3-3) 특정 셋탑박스로부터 방송 컨텐츠 선택 데이터가 입력되면 서버 컴퓨터에서 해당 방송 컨텐츠 이용에 따른 이용요금의 결제를 요청하는 단계;
    (3-4) 서버 컴퓨터에서 셋탑박스 사용자가 방송 컨텐츠 이용에 따른 요금을 결제하는지를 판단하는 단계;
    (3-5) 사용자의 방송 컨텐츠 이용에 따른 이용요금의 결제가 이루어지면, 서버 컴퓨터에서 해당 방송 컨텐츠를 네트워크 통신망을 통해 특정 셋탑박스로 출력하는 단계; 및
    (3-6) 셋탑박스 사용자가 서버 컴퓨터에서 출력된 특정 방송 컨텐츠를 텔레비전 수상기로 시청하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 방법.
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