KR100902739B1 - 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100902739B1
KR100902739B1 KR1020050053467A KR20050053467A KR100902739B1 KR 100902739 B1 KR100902739 B1 KR 100902739B1 KR 1020050053467 A KR1020050053467 A KR 1020050053467A KR 20050053467 A KR20050053467 A KR 20050053467A KR 100902739 B1 KR100902739 B1 KR 100902739B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
authentication
account
account information
information
Prior art date
Application number
KR1020050053467A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20060133696A (ko
Inventor
류정섭
김희찬
김진한
Original Assignee
주식회사 케이티
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 케이티 filed Critical 주식회사 케이티
Priority to KR1020050053467A priority Critical patent/KR100902739B1/ko
Publication of KR20060133696A publication Critical patent/KR20060133696A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100902739B1 publication Critical patent/KR100902739B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • H04N21/4751End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for defining user accounts, e.g. accounts for children
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/254Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server
    • H04N21/2543Billing, e.g. for subscription services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/443OS processes, e.g. booting an STB, implementing a Java virtual machine in an STB or power management in an STB
    • H04N21/4433Implementing client middleware, e.g. Multimedia Home Platform [MHP]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/173Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems with two-way working, e.g. subscriber sending a programme selection signal
    • H04N7/17309Transmission or handling of upstream communications
    • H04N7/17318Direct or substantially direct transmission and handling of requests

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 셋탑박스(STB)를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스를 제공하는 컨텐츠 서버와 컨텐츠 어플리케이션 사이에서 인증과 과금 기능을 수행하는 컨텐츠 미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 방법에 있어서, 상기 셋탑박스가 과금을 위한 셋탑계정 정보 및 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정 정보로 구성된 인증정보를 인증질의를 위해 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 전달하는 단계; 컨텐츠 미들웨어 시스템이 상기 인증정보를 전달받아, 상기 셋탑계정 정보를 선행적으로 자체 인증하고, 인증 성공시 상기 컨텐츠계정 정보를 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 전달하는 단계; 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값을 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 제공하는 단계; 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 로그 기록후 상기 인증정보에 대한 인증결과값을 상기 셋탑박스로 전달하는 단계; 상기 인증정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시, 상기 셋탑박스가 계정정보(셋탑계정 정보, 컨텐츠계정 정보)를 자체 저장(/갱신)한 후, 컨텐츠 어플리케이션을 실행시켜 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버에 접속하는 단계; 및 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버가 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 접속한 상기 셋탑박스의 상기 컨텐츠 어플리케이션으로 해당 온라인 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 셋탑박스를 이용한 온라인 게임 서비스 등에 이용됨.
셋탑박스, 게임, 게임 미들웨어, 인증, 과금, 셋탑계정, 게임계정

Description

셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법{Contents middleware system and its operating method for offering on-line contents using the set-top box, on-line contents service system and method using its}
도 1 은 제1 종래기술에 따라 게임 프로그램이 저장된 매체를 이용하여 게임을 수행하는 방법을 나타낸 설명도,
도 2 는 제2 종래기술에 따라 통신망을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법을 나타낸 설명도,
도 3 은 본 발명에 따른 컨텐츠(게임) 미들웨어 시스템 및 그를 이용한 온라인 컨텐츠(게임) 서비스 시스템의 일실시예 구성도,
도 4 는 본 발명에 따른 컨텐츠(게임) 미들웨어 시스템 및 그를 이용한 온라인 컨텐츠(게임) 서비스 시스템에서의 온라인 컨텐츠(게임) 서비스 과정을 나타낸 일실시예 설명도,
도 5 는 본 발명에 따른 컨텐츠(게임) 미들웨어 시스템의 일실시예 상세 구성도,
도 6 은 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠(게임) 서비스를 위한 셋탑계정 등록 과정을 보여주는 일실시예 설명도,
도 7 은 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠(게임) 서비스를 위한 컨텐츠(게임)계정 등록 과정을 보여주는 일실시예 설명도,
도 8 은 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠(게임) 서비스 방법을 보여주는 일실시예 설명도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명
10 : 게임 미들웨어 시스템 11 : 게임 미들웨어 서버
12 : 인증 서버 13 : 과금 서버
20 : 게임사 게임 시스템 21 : 게임 서버
22 : 게임사 인증 서버 30 : 셋탑박스(STB)
31 : 게임 매니저 32 : 게임 어플리케이션
40 : 게임 이용자
본 발명은 셋탑박스(STB : Set-Top Box)를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스를 제공하는 컨텐츠 서버와 컨텐츠 어플리케이션 사이에서 인증과 과금 기능을 수행하는 컨텐츠 미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에서는 컨텐츠 서비스의 바람직한 실시예로 게임 기반의 컨텐츠를 가정하지만, 이에 한정되지 않음을 밝혀둔다.
현재, 소프트웨어 분야의 눈부신 발달로 다양한 프로그램들이 개발되고 있다.
아울러, 게임 시장 또한 게임 수요자들의 증가와 기술 발전에 따라 다양한 게임들이 개발되어 공급되고 있다.
현재, 게임 수요자들이 게임을 하는 방법의 일예로, 도 1에 도시된 바와 같이 게임 프로그램이 담긴 매체를 게임기나 컴퓨터에 삽입하여 게임을 하는 방법(이하, '제1 종래기술'이라 함)이 있다.
도 1 은 제1 종래기술에 따라 게임 프로그램이 저장된 매체를 이용하여 게임을 수행하는 방법을 나타낸 설명도이다.
도 1을 참조하면, 사용자는 사용자 단말(1)을 이용하여 게임을 할 수 있다. 즉, 사용자는 사용자 단말(1)에 게임 프로그램이 저장된 매체(2)를 삽입하여 게임 프로그램을 실행시킴으로써, 게임을 실행할 수 있다.
여기서, 사용자 단말(1)은 PC(Personal Computer), 게임기 등을 사용할 수 있다. 또한, 게임 프로그램이 저장된 매체(2)는 디스켓이나 씨디롬(CD-ROM), 게임기 전용 팩 등을 이용할 수 있다.
상기 제1 종래기술에 따르면, 사용자는 사용자 단말(1)에 게임 프로그램이 저장된 매체(2)를 삽입하고 게임 프로그램을 실행시켜 게임을 할 수 있다.
한편, 게임 수요자들이 게임을 하는 방법의 다른 예로, 도 2에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 통신망을 이용하여 온라인 게임을 하는 방법(이하, '제2 종래기술'이라 함)이 있다.
도 2 는 제2 종래기술에 따라 통신망을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 방법을 나타낸 설명도이다.
도 2를 참조하면, 사용자는 사용자 단말(3)을 이용하여 통신망을 통해 온라인 게임을 할 수 있다. 즉, 사용자는 사용자 단말(3)을 이용하여 인터넷에 접속한 후 게임 제공자 서버(4)로부터 게임 프로그램을 다운받아 게임을 하거나 스트리밍 방식으로 온라인 게임을 할 수 있다.
여기서, 사용자 단말(3)은 인터넷 접속이 가능한 PC, 노트북, 핸드폰(이동통신 단말기), PDA(Personal Digital Assistant) 등을 이용할 수 있다.
상기 제1 종래기술에 따르면, 사용자가 게임을 하고자 할 때, 게임시마다 별도의 게임 프로그램 저장 매체(2)를 사용자 단말(1)에 직접 삽입하여야 하는 번거로움이 존재한다. 또한, 게임마다 별도의 프로그램 저장 매체(2)를 구매하거나 빌려야 한다는 점에서 사용자의 비용 부담이 크며, 프로그램 복제가 쉬워 사용자들이 불법으로 게임 프로그램을 복제할 수 있는 문제점이 있다.
또한, 상기 제1 및 제2 종래기술에 따르면, 사용자 단말(1,3)을 기반으로 게임을 하기 때문에 화면의 크기 및 화질, 음질 등에 한계가 있으며, 모바일 게임, 아케이드 게임, 비디오 게임 등 게임을 실행시키는 플랫폼이 다른 경우 게임 간에 호환이 이루어지지 않는 문제점이 있다.
이러한 종래 게임 방식의 문제점을 해결하기 위한 방안으로, 셋탑박스(STB)를 이용하면, 게임 프로그램이 저장된 매체를 이용하지 않고도, 디지털 TV를 통해 화면의 크기, 화질, 음질 등을 향상시키며, 아울러 다양한 플랫폼의 게임을 지원할 수 있다.
그런데, 셋탑박스를 통한 온라인 게임시, 게임 서버와 게임 어플리케이션 사이에서, 사용자가 게임사의 서비스를 이용하기 위해 필요한 게임사마다의 인증기능과, 사용자가 남긴 로그를 분석하여 요금을 산정하고 부과하는 과금기능을 수행할 수 있는 게임 미들웨어 시스템의 개발이 절실히 요구된다. 이 게임 미들웨어는 온라인 게임 서버(예를 들면, 리니지 등)와 게임 어플리케이션 사이에 가교 역할을 하고, 이 게임 미들웨어에 의해 서버 인증 프로세스와 과금 프로세스를 수행할 수 있다.
본 발명은 상기 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 셋탑박스(STB)를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스를 제공하는 컨텐츠 서버와 컨텐츠 어플리케이션 사이에서 인증과 과금 기능을 수행하는 컨텐츠 미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템에 있어서, 과금을 위한 셋탑계정 및 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정 정보로 구성된 인증정보를 인증질의를 위해 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 전달하고, 상기 인증정보에 대한 인증 결과값('제1 인증결과값')에 따라 인증 성공이 확인되면 셋탑계정 정보 및 컨텐츠 계정 정보를 자체 저장(/갱신)한 후, 컨텐츠 어플리케이션을 실행시켜 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 시스템에 접속하는 상기 셋탑박스; 상기 인증정보를 전달받아, 상기 셋탑계정 정보를 선행적으로 자체 인증하고, 인증 성공시 상기 컨텐츠계정 정보를 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 전달하여, 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증 결과값('제2 인증결과값)에 따른 인증 성공시 로그 기록후 상기 인증정보에 대한 상기 제1 인증결과값을 상기 셋탑박스로 전달하고, 상기 로그 기록에 기초하여 과금 처리를 수행하는 컨텐츠 미들웨어 시스템; 및 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 제2 인증결과값을 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 제공하고, 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 접속한 상기 셋탑박스의 상기 컨텐츠 어플리케이션으로 해당 온라인 컨텐츠를 제공하는 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 시스템을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은, 복수의 컨텐츠 서버와 복수의 컨텐츠 어플리케이션 사이에서 인증과 과금 기능을 수행하는 컨텐츠 미들웨어 시스템에 있어서, 셋탑계정 정보를 저장 관리하는 인증수단; 사용자 혹은 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 남긴 컨텐츠 미들웨어 수단의 로그와 컨텐츠계정을 분석하여 상기 셋탑계정 정보로 사용요금을 산정하고 부과하는 과금수단; 및 상기 인증수단 및 상기 과금수단과 연동하여, 셋탑박스로부터 과금을 위한 상기 셋탑계정 정보 및 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정 정보로 구성된 인증정보를 전달받으면, 상기 셋탑계정 정보를 선행적으로 인증하고, 인증 성공시 상기 컨텐츠계정 정보를 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 전달하여, 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시 로그 기록후 상기 인증정보에 대한 인증결과값을 상기 셋탑박스로 전달하는 상기 컨텐츠 미들웨어 수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
다른 한편, 본 발명은, 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 방법에 있어서, 상기 셋탑박스가 과금을 위한 셋탑계정 정보 및 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정 정보로 구성된 인증정보를 인증질의를 위해 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 전달하는 단계; 컨텐츠 미들웨어 시스템이 상기 인증정보를 전달받아, 상기 셋탑계정 정보를 선행적으로 자체 인증하고, 인증 성공시 상기 컨텐츠계정 정보를 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 전달하는 단계; 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값을 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 제공하는 단계; 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 로그 기록후 상기 인증정보에 대한 인증결과값을 상기 셋탑박스로 전달하는 단계; 상기 인증정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시, 상기 셋탑박스가 계정정보(셋탑계정 정보, 컨텐츠계정 정보)를 자체 저장(/갱신)한 후, 컨텐츠 어플리케이션을 실행시켜 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버에 접속하는 단계; 및 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버가 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 접속한 상기 셋탑박스의 상기 컨텐츠 어플리케이션으로 해당 온라인 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 사용자 혹은 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 남긴 로그와 컨텐츠계정을 분석하여, 상기 셋탑계정 정보로 사용요금을 산정하고 부과하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 자체 인증 서버에 인증된 상기 셋탑계정 정보와 상기 컨텐츠계정 정보를 맵핑시켜(계정맵핑정보) 저장 관리하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 셋탑계정 인증과 컨텐츠계정 인증이 정상적으로 완료된 경우, 컨텐츠 실행시 상기 컨텐츠 제공사 자체적으로 추가적인 인증을 위한 데이터로 활용할 수 있도록, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 인증확인정보(셋탑계정, 컨텐츠계정 정보)를 제공하여, 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 상기 인증확인정보를 저장 관리하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 상기 셋탑박스가 인증된 계정정보를 바탕으로, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템에 자동 접속하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또 다른 한편, 본 발명은, 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템의 동작 방법에 있어서, 상기 셋탑박스로부터 과금을 위한 셋탑계정 정보 및 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정 정보로 구성된 인증정보가 입력되면, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 상기 인증정보를 전달받아, 상기 셋탑계정 정보를 선행적으로 자체 인증하는 단계; 상기 자체 인증 결과 성공시, 상기 컨텐츠계정 정보를 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 전달하여, 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로부터 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값을 전달받는 단계; 및 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시, 로그 기록후 상기 인증정보에 대한 인증결과값을 상기 셋탑박스로 전달하여, 상기 셋탑박스가 컨텐츠 어플리케이션을 실행시켜 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버에 접속토록 하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 상기 인증정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시, 상기 셋탑박스가 계정정보(셋탑계정 정보, 컨텐츠계정 정보)를 자체 저장(/갱신)한 후, 컨텐츠 어플리케이션을 실행시켜 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버에 접속하면, 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버가 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 접속한 상기 셋탑박스의 상기 컨텐츠 어플리케이션으로 해당 온라인 컨텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 사용자 혹은 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 남긴 로그와 컨텐츠계정을 분석하여, 상기 셋탑계정 정보로 사용요금을 산정하고 부과하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 자체 인증 서버에 인증된 상기 셋탑계정 정보와 상기 컨텐츠계정 정보를 맵핑시켜(계정맵핑정보) 저장 관리하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 셋탑계정 인증과 컨텐츠계정 인증이 정상적으로 완료된 경우, 컨텐츠 실행시 상기 컨텐츠 제공사 자체적으로 추가적인 인증을 위한 데이터로 활용할 수 있도록, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 인증확인정보(셋탑계정, 컨텐츠계정 정보)를 제공하여, 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 상기 인증확인정보를 저장 관리하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
삭제
삭제
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 3 은 본 발명에 따른 컨텐츠(게임) 미들웨어 시스템 및 그를 이용한 온라인 컨텐츠(게임) 서비스 시스템의 일실시예 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠(게임) 서비스 시스템은, 과금을 위한 셋탑계정 및 게임실행을 위한 게임계정 정보로 구성된 인증정보를 인증질의를 위해 게임 미들웨어 시스템(10)으로 전달하여, 제1 인증결과값에 따른 인증 성공시 계정정보(셋탑계정 정보, 게임계정 정보)를 자체 저장(/갱신)한 후, 게임 어플리케이션(32)을 실행시켜 게임계정 정보를 바탕으로 게임사의 게임 서버(22)에 접속하는 셋탑박스(30)와, 셋탑박스(30)로부터 인증정보를 전달받아, 셋탑계정 정보를 자체 인증하고, 인증 성공시 게임계정 정보를 게임사의 인증 서버(21)로 전달하여, 제2 인증결과값에 따른 인증 성공시 로그 기록후 인증정보에 대한 제1 인증결과값을 셋탑박스(30)로 전달하는 게임 미들웨어 시스템(10)과, 게임계정 정보에 대한 제2 인증결과값을 게임 미들웨어 시스템(10)으로 제공하고, 게임계정 정보를 바탕으로 접속한 셋탑박스(30)의 게임 어플리케이션(32)으로 해당 온라인 게임을 제공하는 게임사의 게임시스템(20)을 포함한다.
여기서, 셋탑박스(30)는, 게임 사용자로부터 입력받거나, 기 저장된 게임계정과 셋탑계정 정보를 가지고 게임 미들웨어 시스템(10)으로 인증요청하며, 인증관련 정보의 변경시 게임계정을 갱신하고, 게임계정의 변경이 없는 경우 계정정보(게임계정, 셋탑계정 정보)를 이용하여 게임 자동 접속을 실행한다.
또한, 게임 미들웨어 시스템(10)은 셋탑박스(STB)(30)를 이용한 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(22)와 게임 어플리케이션(32) 사이에서 인증과 과금 기능을 수행하는데, 이때 게임 미들웨어 시스템(10)이 복수의 게임사 게임 서버(22)와 복수의 사용자 게임 어플리케이션(32) 사이에서 서비스 이용을 위한 여러 게임계정과 과금을 위한 셋탑계정의 특화된 연동 기능을 제공함으로써, 사용자는 1회 과금 지불을 위한 계정 확인후 여러 게임의 계정에 대한 연결 행위만으로 다양한 게임 서비스를 편리하게 이용할 수 있게 된다.
이를 위해, 게임사 인증서버(21)와 셋탑박스(30)내의 게임 매니저(31) 사이에 게임 미들웨어 서버(11)가 연결되고, 게임 미들웨어 서버(11)는 인증 서버(12) 및 과금 서버(13)와 연동되어, 게임 미들웨어 서버(11)는 게임사 인증 서버(21)와 게임 매니저(31)로부터 인증 및 과금 요청이 들어오면 인증 및 과금 서버(12,13)와 연동하여 일관적 과금체계를 수행하는 역할을 한다. 이로써, 게임사는 게임 개발에만 치중할 수 있으며, 통합적인 인증/과금 체계로 게임시스템 개발의 효율성을 극대화할 수 있다.
그럼, 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 셋탑박스(30)를 이용한 온라인 컨텐츠(게임) 서비스 시스템의 동작을 보다 상세하게 살펴보기로 한다.
먼저, 셋탑박스(30)의 게임 매니저(31)가 사용자 인증을 위하여 게임 미들웨어 시스템(10)의 게임 미들웨어 서버(11)에 접속하면(401), 게임 미들웨어 서버(11)는 접속을 이루고 어플리케이션 정보를 기록한 후 인증정보가 올 때까지 기다린다.
이후, 게임 매니저(31)로부터 과금을 위한 셋탑계정 정보와 게임실행을 위한 게임계정 정보로 구성된 인증정보를 받으면(402), 게임 미들웨어 서버(11)는 셋탑계정 정보로 인증 서버(12)에 인증질의를 하고(403), 결과값(셋탑계정 조회 결과값)을 반환받는다(404).
상기 셋탑계정 조회 결과, 인증 성공시에(셋탑계정이 정확인 경우), 게임 미들웨어 서버(11)는 게임사 인증 서버(21)를 열고(405), 실패하면 연결을 닫고 정보를 삭제한다.
이후, 게임사 인증 서버(21)와의 접속을 완료한 후에(405), 게임 미들웨어 서버(11)는 게임사 인증 서버(21)로 게임계정 정보로 인증질의를 하여(406), 결과값(게임계정 조회 결과값)을 반환받는다(407).
상기 게임계정 조회 결과, 인증 성공시에(게임계정이 정확한 경우), 게임 미들웨어 서버(11)는 과금 서버(13)에 로그 기록을 하고(408), 게임 매니저(31)에게 인증 결과를 통보한다(409).
다음으로, 게임 매니저(31)는 셋탑계정과 게임계정이 모두 인증된 경우, 계정정보를 저장하고 게임 어플리케이션(32)을 실행시킨다(410). 이후에, 게임 어플리케이션(32)은 게임계정 정보를 가지고 게임사 게임 서버(22)에 접속을 하면 (411), 온라인 게임이 실행되게 된다.
이후 접속부터는, 게임 매니저(31)에 저장된 계정정보를 이용하여 자동 인증기능을 수행한다.
그럼, 상기 게임 미들웨어 시스템(10)의 세부 구성을 하기의 도 5를 참조하여 보다 상세하게 살펴보기로 한다.
도 5를 참조하여, 게임 미들웨어 시스템(10)의 구성을 보다 상세하게 살펴보면, 복수의 게임 서버(22)와 복수의 게임 어플리케이션(32) 사이에서 인증과 과금 기능을 수행함에 있어서, 셋탑계정 정보를 저장 관리하는 인증 서버(12)와, 사용자 혹은 게임사의 인증 서버(21)가 남긴 게임 미들웨어 서버(11)의 로그와 게임계정을 분석하여 셋탑계정 정보로 사용요금을 산정하고 부과하는 과금 서버(13)와, 인증 서버(12) 및 과금 서버(13)와 연동하여, 셋탑박스(30)로부터 과금을 위한 셋탑계정 및 게임실행을 위한 게임계정 정보로 구성된 인증정보를 전달받으면, 셋탑계정 정보를 인증하고, 인증 성공시 게임계정 정보를 게임사의 인증 서버(21)로 전달하여, 게임계정 정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시 로그 기록후 인증정보에 대한 인증결과값을 셋탑박스(30)로 전달하는 게임 미들웨어 서버(11)를 포함한다.
이때, 인증 서버(12)는 셋탑-게임 계정 설정 DB(123)에서 셋탑계정 정보와 게임계정 정보를 맵핑시켜(계정맵핑정보) 저장 관리할 수 있으며, 이러한 경우 게임 미들웨어 서버(11)는 인증 서버(12)와의 연동을 통해 셋탑계정 인증 뿐만 아니라 셋탑계정과 연결된 게임계정 인증을 수행하고, 셋탑계정 인증과 게임계정 인증이 정상적으로 완료된 경우, 게임사의 인증 서버(21)로 인증확인정보(셋탑계정, 게 임계정 정보)를 제공하며, 게임사의 인증 서버(21)는 인증확인정보를 저장 관리하여 게임실행시 게임사 자체적으로 추가적인 인증을 위한 데이터로 활용할 수 있다.
또한, 인증 서버(12)는 인증 인터페이스부(121), 셋탑계정 DB(122), 셋탑-게임 계정 설정 DB(123)로 구성된다. 여기서, 인증 인터페이스부(121)는 외부 시스템을 위한 다양한 연동 기능을 제공하며, 외부 인증 시스템과의 연동이 필요한 경우 인증 인터페이스부(121)를 통하여 수행하게 된다.
또한, 과금 서버(13)는 과금 처리부(133), 과금정보 DB(132), 과금 DB(134), 과금 인터페이스부(131)로 구성된다. 여기서, 과금 인터페이스부(131)는 외부 시스템을 위한 다양한 연동 기능을 제공하며, 별도의 과금 청구시스템에서 과금 인터페이스부(131)를 통하여 과금 DB(134)에 기록된 과금정보를 가지고 가서 처리하게 된다.
또한, 게임 미들웨어 서버(11)는 접속 관리자(115), 셋탑계정 처리부(111), 계정 설정부(112), 로그 생성부(113), 로그 DB(114)로 구성된다.
상기에서, 게임 미들웨어 서버(11)는 사용자가 시스템에 접속하여 서비스를 이용하면 인증 서버(12)와 연계하여 사용로그를 로그 DB(114)에 저장하며(로그 생성부(113)), 과금 서버(13)는 게임 미들웨어 서버(11)에 저장되어 있는 로그 데이터를 원격으로 접근하여 사용로그를 분석하여 과금 DB(134)에 기록한다(과금 처리부(133)).
이제, 도 6을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠(게임) 서비스를 위한 셋탑계정 등록 과정을 살펴보기로 한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 게임 과금을 위한 셋탑계정 등록 과정은, 먼저 게임 사용자(40)가 게임 매니저(31)내의 게임매니저 콘솔(311)을 통하여 셋탑계정으로 로그온하면(601), 게임 매니저(31)의 통신부(312)는 게임 미들웨어 서버(11)내의 접속 관리자(115)로 접속하고(ID & 비밀번호로 셋탑계정 로그인 처리)(602), 접속 관리자(115)는 셋탑계정 처리부(111)로 데이터(셋탑계정 정보)를 넘긴다(603).
이후, 셋탑계정 처리부(111)는 셋탑계정 DB(122)에 저장된 데이터(셋탑계정 정보)로 셋탑계정을 확인한 후(604), 정상/비정상을 판단하고, 정상인 경우 향후 과금 확인과 전체 로그온 키로 사용한다. 이와 같이 셋탑계정 인증 확인후, 마스터 키(Master Key) 생성 암호화부(116)로 과금을 위한 셋탑계정 기반의 마스터 키(Master Key) 생성을 요청하여(605), 마스터 키 생성 암호화부(116)에서 셋탑계정 기반의 마스터 키를 생성하고, 이를 셋탑-게임 계정 설정 DB(123)에 저장한 후(606), 접속 관리자(115)를 통하여 암호화된 마스터 키를 포함한 셋탑계정 인증결과를 게임매니저 통신부(312)로 전송한다(607,608).
다음으로, 게임 매니저(31)의 통신부(312)는 암호화된 마스터 키와 셋탑계정 정보를 셋탑계정 생성부(313)로 전달하고(609), 셋탑계정 생성부(313)는 인증결과가 올바른 경우 셋탑내 계정정보 DB(314)에 암호화된 마스터 키와 계정정보(셋탑계정 정보)를 기록하여(610), 다음 자동 로그온 기능에서 사용한다.
이와 같이 데이터 보안을 위하여 중요한 계정정보(셋탑계정 정보)는 암호화하여 저장하고, 마스터 키(Master Key)로 보호한다.
한편, 도 7을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠(게임) 서비스를 위한 컨텐츠(게임)계정 등록 과정을 살펴보면 다음과 같다.
도 7에 도시된 바와 같이, 게임계정 등록 과정은, 먼저 게임 이용자(40)가 게임매니저 콘솔(311)에서 게임 선택후 게임계정 & 게임암호를 입력하면(711), 게임매니저 통신부(312)는 게임 미들웨어 서버(11)의 접속 관리자(115)와 통신하여(셋탑계정+게임계정 전송)(702) 계정 확인을 한 후 인증된 경우 게임사 인증 서버(21)의 통신 대기부(211)를 통하여(접속 관리자(115)가 통신 대기부(211)로 게임계정과 게임암호 전송)(703) 게임 인증 처리부(212)로 인증된 정보(게임계정 정보)를 전송하고(704), 게임계정 DB(213)의 정보를 기반으로 게임사의 게임계정 정보 인증을 거친다. 즉, 게임사 인증 서버(21)의 게임 인증 처리부(212)에서는 게임계정 DB(213)를 바탕으로 게임계정을 조회하여(705), 게임계정 인증결과를 통신 대기부(211)를 통해 게임 미들웨어 서버(11)의 접속 관리자(115)로 전송한다(706,707).
이후, 접속 관리자(115)는 계정 설정부(112)로 셋탑계정 정보를 전달하여(708), 계정 설정부(112)에서는 셋탑계정을 확인한다.
셋탑계정과 게임계정이 모두 인증된 경우, 계정 설정부(112)에서는 계정 연동/동기화 작업을 한 후 게임 키(Game Key) 생성 암호화부(117)로 마스터 키(Master Key)로 게임별 게임 키(Game Key) 생성을 요청하여(709), 게임 키 생성 암호화부(117)에서 마스터 키(Master Key)로 게임별 게임 키(Game Key)를 생성하고, 마스터 키(Master Key)에 종속된 게임 키(Game Key)를 셋탑-게임 계정 설정 DB(123)에 저장한 후(710), 접속 관리자(115)를 통하여 암호화된 게임 키를 포함한 게임계정 인증결과를 게임매니저 통신부(312)로 전송한다(711,712).
다음으로, 게임 매니저(31)의 통신부(312)는 암호화된 게임 키와 게임계정 정보를 게임계정 등록부(315)로 전달하고(713), 게임계정 등록부(315)는 인증결과가 올바른 경우 셋탑내 계정정보 DB(314)에 암호화된 게임 키와 계정정보(게임계정 정보)를 기록하여(714), 다음 자동 로그온 기능에서 사용한다.
이와 같이 데이터 보안을 위하여 중요한 계정정보(게임계정 정보)는 암호화하여 저장하고, 게임 키(Game Key)로 보호한다.
이제, 도 8을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠(게임) 서비스 방법을 살펴보기로 한다.
먼저, 게임매니저 콘솔(311)은 게임 이용자(40)가 게임을 선택한 후(801) 셋탑내 계정정보 DB(314)에서 게임코드로 관련 정보를 조회하고 있는 경우 기록된 계정정보를 가져와서 바로 실행하도록 조치한다(802).
이때, 만약 셋탑계정 정보가 없는 경우 상기 도 6에 도시된 바와 같이 셋탑계정 정보를 입력하여 셋탑계정 정보를 설정하며, 지정게임코드의 게임계정 정보가 없는 경우 상기 도 7에 도시된 바와 같이 게임계정 정보를 입력하여 게임계정 정보를 설정하게 된다(803).
이후, 게임매니저 통신부(312)는 게임 사용자(40)로부터 입력받거나 기 저장된 게임계정과 셋탑박스(30)에 저장된 셋탑계정 정보를 가지고 게임 미들웨어 서버(11)로 인증 요청을 하며(806), 게임 미들웨어 서버(11)는 인증 서버(120)를 통하여 셋탑계정 DB(122)의 셋탑계정 정보 기반의 인증이 확인된 경우 셋탑-게임 계정 설정 DB(123)에서 셋탑계정과 연결된 게임계정 인증을 수행한다(808).
다음으로, 셋탑계정과 게임계정 인증이 정상적으로 완료된 경우, 게임 미들웨어 서버(11)는 게임사 인증 서버(21)로 게임 이용자(40)의 인증확인정보(셋탑계정, 게임계정 정보)를 제공한다(809). 이에 대해, 게임사 인증 서버(21)에서는 이 인증정보를 게임 인증 처리부(212)를 통하여 게임계정 DB(213)에 기록하여 보관하며(811), 이는 추후 게임실행시 게임사 자체적으로 추가적인 인증을 위한 데이터로 활용될 수 있다.
그리고, 게임 미들웨어 서버(11)는 셋탑계정 및 게임계정에 대한 인증결과를 게임매니저 통신부(312)로 전송하여(812), 게임매니저 통신부(312)에서는 미들웨어서버로부터 받은 인증결과에 따라 인증관련정보가 변경된 경우 게임매니저는 게임계정을 저장한다(804).
이후부터는 게임계정의 변경이 없는 한, 게임 매니저(31)가 저장하고 있는 계정정보를 이용하여 게임 자동 접속을 실현할 수 있다. 이 경우에 대한 흐름도 사용자 입력시 흐름과 동일하며, 인증 서버(12)의 셋탑-게임 계정 설정 DB(123)에 저장되어 있는 계정맵핑정보를 가지고 확인한다.
게임을 실행할 경우, 게임 러너(316)가 기능을 담당하며, 게임 실행시 필요한 계정정보는 게임계정 정보만으로도 가능하다.
즉, 게임 실행시, 게임매니저 통신부(312)는 게임계정(/게임 ID)을 게임 러너(316)로 전달하고(813), 게임 러너(316)는 게임계정(/게임 ID)으로 게임 어플리케이션(32)을 실행시킨다(814). 이후, 게임 어플리케이션(32)이 게임계정(/게임 ID) 정보를 가지고 게임 서버(22)에 접속하면(815), 게임 서버(22)에서는 게임계정 DB(213)를 통해 게임계정을 확인한 후(816), 인증 성공시 게임 어플리케이션(32)으로 온라인 게임을 제공한다(817).
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 컨텐츠(게임) 미들웨어 서버에 한번만 가입하면 연결된 모든 시스템에 인증을 받을 수 있으며, 사용자가 유료서비스를 이용할 경우 각 컨텐츠 제공사(게임사)마다의 인증과 과금을 일원화할 수 있어서, 서비스 제공자가 서비스 품질향상에 매진토록 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 컨텐츠(게임) 어플리게이션과 컨텐츠(게임) 서버의 수정이 필요없어, 개발 효율과 장애 발생 빈도를 현저히 줄일 수 있으며, 서비스 제공사와 컨텐츠 제공사(게임사)의 역할 분담이 명확하여 이후 관리 및 유지보수에 유리한 효과가 있다.
또한, 본 발명의 컨텐츠(게임) 미들웨어 서버는 컨텐츠(게임) 서버와 컨텐츠(게임) 어플리케이션의 중계를 맡으며, 인증 및 과금 시스템과 연동하여 일관적 과금 체계를 수행하는 역할을 하기 때문에, 컨텐츠 제공사(게임사)는 컨텐츠 제공사(게임사)대로 컨텐츠(게임) 개발에만 치중할 수 있으며, 통합적인 인증/과금 체계로 컨텐츠(게임) 시스템의 효율성을 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (25)

  1. 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템에 있어서,
    과금을 위한 셋탑계정 및 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정 정보로 구성된 인증정보를 인증질의를 위해 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 전달하고, 상기 인증정보에 대한 인증 결과값('제1 인증결과값')에 따라 인증 성공이 확인되면 셋탑계정 정보 및 컨텐츠계정 정보를 자체 저장(/갱신)한 후, 컨텐츠 어플리케이션을 실행시켜 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 시스템에 접속하는 상기 셋탑박스;
    상기 인증정보를 전달받아, 상기 셋탑계정 정보를 선행적으로 자체 인증하고, 인증 성공시 상기 컨텐츠계정 정보를 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 전달하여, 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증 결과값('제2 인증결과값)에 따른 인증 성공시 로그 기록후 상기 인증정보에 대한 상기 제1 인증결과값을 상기 셋탑박스로 전달하고, 상기 로그 기록에 기초하여 과금 처리를 수행하는 컨텐츠 미들웨어 시스템; 및
    상기 컨텐츠계정 정보에 대한 제2 인증결과값을 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 제공하고, 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 접속한 상기 셋탑박스의 상기 컨텐츠 어플리케이션으로 해당 온라인 컨텐츠를 제공하는 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 시스템
    을 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 셋탑박스는,
    컨텐츠 사용자로부터 입력받거나, 기 저장된 상기 컨텐츠계정 정보와 상기 셋탑계정 정보를 가지고 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 인증요청하며, 인증관련 정보의 변경시 상기 컨텐츠계정 정보를 갱신하고, 상기 컨텐츠계정 정보의 변경이 없는 경우 계정정보(컨텐츠계정, 셋탑계정 정보)를 이용하여 컨텐츠 자동 접속을 실행하는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 셋탑박스는,
    인증된 상기 셋탑계정 정보를 암호화하여 마스터 키(Master Key)로 보호하고, 인증된 상기 컨텐츠계정 정보를 암호화하여 컨텐츠 키(Contents Key)로 보호하는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 미들웨어 시스템은,
    자체 인증 서버에, 상기 셋탑계정 정보와 상기 컨텐츠계정 정보를 맵핑시켜(계정맵핑정보) 저장 관리하고,
    상기 자체 인증 서버를 통해 셋탑계정 인증 및 셋탑계정과 연결된 컨텐츠계 정 인증을 수행하고, 셋탑계정 인증과 컨텐츠계정 인증이 정상적으로 완료된 경우, 컨텐츠 실행시 상기 컨텐츠 제공사 자체적으로 추가적인 인증을 위한 데이터로 활용할 수 있도록, 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 인증확인정보(셋탑계정, 컨텐츠계정 정보)를 제공하여, 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 상기 인증확인정보를 저장 관리토록 하는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템.
  5. 제 2 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 미들웨어 시스템은,
    상기 셋탑박스가 가지고 있는 과금용 셋탑계정과 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정으로 마스터 키(Master Key)와 컨텐츠 키(Contents Key)를 이용한 자동 로그인시, 자동 로그인에 이용되는 셋탑계정 및 컨텐츠계정을 상기 자체 인증 서버의 계정맵핑정보(셋탑계정 정보와 컨텐츠계정 정보의 맵핑정보)와 비교 검증하여 자동 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 시스템.
  6. 복수의 컨텐츠 서버와 복수의 컨텐츠 어플리케이션 사이에서 인증과 과금 기능을 수행하는 컨텐츠 미들웨어 시스템에 있어서,
    셋탑계정 정보를 저장 관리하는 인증수단;
    사용자 혹은 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 남긴 컨텐츠 미들웨어 수단의 로그와 컨텐츠계정을 분석하여 상기 셋탑계정 정보로 사용요금을 산정하고 부과하는 과금수단; 및
    상기 인증수단 및 상기 과금수단과 연동하여, 셋탑박스로부터 과금을 위한 상기 셋탑계정 정보 및 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정 정보로 구성된 인증정보를 전달받으면, 상기 셋탑계정 정보를 선행적으로 인증하고, 인증 성공시 상기 컨텐츠계정 정보를 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 전달하여, 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시 로그 기록후 상기 인증정보에 대한 인증결과값을 상기 셋탑박스로 전달하는 상기 컨텐츠 미들웨어 수단
    을 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 인증수단은, 상기 셋탑계정 정보와 상기 컨텐츠계정 정보를 맵핑시켜(계정맵핑정보) 저장 관리하는 기능을 더 구비하고,
    상기 컨텐츠 미들웨어 수단은, 상기 인증수단과의 연동을 통해 셋탑계정 인증 및 셋탑계정과 연결된 컨텐츠계정 인증을 수행하고, 셋탑계정 인증과 컨텐츠계정 인증이 정상적으로 완료된 경우, 컨텐츠 실행시 상기 컨텐츠 제공사 자체적으로 추가적인 인증을 위한 데이터로 활용할 수 있도록, 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 인증확인정보(셋탑계정, 컨텐츠계정 정보)를 제공하여, 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 상기 인증확인정보를 저장 관리토록 하는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 셋탑박스는,
    컨텐츠 사용자로부터 입력받거나, 기 저장된 상기 컨텐츠계정 정보와 상기 셋탑계정 정보를 가지고 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 인증요청하며, 인증관련 정보의 변경시 상기 컨텐츠계정 정보를 갱신하고, 상기 컨텐츠계정 정보의 변경이 없는 경우 계정정보(컨텐츠계정, 셋탑계정 정보)를 이용하여 컨텐츠 자동 접속을 실행하는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템.
  9. 제 6 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 미들웨어 수단은,
    상기 컨텐츠 서버와 상기 컨텐츠 어플리케이션을 중재하며, 상기 인증수단 및 상기 과금수단과 연동하여 각 컨텐츠 제공사마다의 인증 및 과금을 일원화하여 관리하는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템.
  10. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 미들웨어 수단은,
    상기 셋탑박스가 가지고 있는 과금용 셋탑계정과 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정으로 마스터 키(Master Key)와 컨텐츠 키(Contents Key)를 이용한 자동 로그인시, 자동 로그인에 이용되는 셋탑계정 및 컨텐츠계정을 상기 인증수단의 계정맵핑정보(셋탑계정 정보와 컨텐츠계정 정보의 맵핑정보)와 비교 검증하여 자동 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 미들웨어 수단은, 사용자가 시스템에 접속하여 서비스를 이용하면 상기 인증수단과 연계하여 사용로그를 로그 DB에 저장하며,
    상기 과금수단은, 상기 컨텐츠 미들웨어 수단에 저장되어 있는 로그 데이터를 원격으로 접근하여 사용로그를 분석하여 과금 DB에 기록하는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템.
  12. 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 방법에 있어서,
    상기 셋탑박스가 과금을 위한 셋탑계정 정보 및 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정 정보로 구성된 인증정보를 인증질의를 위해 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 전달하는 단계;
    컨텐츠 미들웨어 시스템이 상기 인증정보를 전달받아, 상기 셋탑계정 정보를 선행적으로 자체 인증하고, 인증 성공시 상기 컨텐츠계정 정보를 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 전달하는 단계;
    상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값을 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템으로 제공하는 단계;
    상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 로그 기록후 상기 인증정보에 대한 인증결과값을 상기 셋탑박스로 전달하는 단계;
    상기 인증정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시, 상기 셋탑박스가 계정정보(셋탑계정 정보, 컨텐츠계정 정보)를 자체 저장(/갱신)한 후, 컨텐츠 어플리케이션을 실행시켜 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버에 접속하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버가 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 접속한 상기 셋탑박스의 상기 컨텐츠 어플리케이션으로 해당 온라인 컨텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 사용자 혹은 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 남긴 로그와 컨텐츠계정을 분석하여, 상기 셋탑계정 정보로 사용요금을 산정하고 부과하는 단계
    를 더 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 자체 인증 서버에 인증된 상기 셋탑계정 정보와 상기 컨텐츠계정 정보를 맵핑시켜(계정맵핑정보) 저장 관리하는 단계
    를 더 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    셋탑계정 인증과 컨텐츠계정 인증이 정상적으로 완료된 경우, 컨텐츠 실행시 상기 컨텐츠 제공사 자체적으로 추가적인 인증을 위한 데이터로 활용할 수 있도록, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 인증확인정보(셋탑계정, 컨텐츠계정 정보)를 제공하여, 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 상기 인증확인정보를 저장 관리하는 단계
    를 더 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 방법.
  16. 제 12 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 셋탑박스가 인증된 셋탑계정 정보 및 컨텐츠계정 정보를 바탕으로, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템에 자동 접속하는 단계
    를 더 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 셋탑박스는, 인증된 상기 셋탑계정 정보를 암호화하여 마스터 키(Master Key)로 보호하고, 인증된 상기 컨텐츠계정 정보를 암호화하여 컨텐츠 키(Contents Key)로 보호한 후 저장하여, 계정정보(컨텐츠계정, 셋탑계정 정보)를 이용해 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템에 컨텐츠 자동 접속을 실행하며,
    상기 컨텐츠 미들웨어 시스템은, 상기 셋탑박스가 가지고 있는 과금용 셋탑계정과 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정으로 마스터 키(Master Key)와 컨텐츠 키(Contents Key)를 이용한 자동 로그인시, 자동 로그인에 이용되는 셋탑계정 및 컨텐츠계정을 상기 자체 인증 서버의 계정맵핑정보(셋탑계정 정보와 컨텐츠계정 정보의 맵핑정보)와 비교 검증하여 자동 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠 서비스 방법.
  18. 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템의 동작 방법에 있어서,
    상기 셋탑박스로부터 과금을 위한 셋탑계정 정보 및 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정 정보로 구성된 인증정보가 입력되면, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 상기 인증정보를 전달받아, 상기 셋탑계정 정보를 선행적으로 자체 인증하는 단계;
    상기 자체 인증 결과 성공시, 상기 컨텐츠계정 정보를 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 전달하여, 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로부터 상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값을 전달받는 단계; 및
    상기 컨텐츠계정 정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시, 로그 기록후 상기 인증정보에 대한 인증결과값을 상기 셋탑박스로 전달하여, 상기 셋탑박스가 컨텐츠 어플리케이션을 실행시켜 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버에 접속토록 하는 단계
    를 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템의 동작 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 인증정보에 대한 인증결과값에 따른 인증 성공시, 상기 셋탑박스가 계정정보(셋탑계정 정보, 컨텐츠계정 정보)를 자체 저장(/갱신)한 후, 컨텐츠 어플리케이션을 실행시켜 상기 컨텐츠계정 정보를 바탕으로 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버에 접속하면, 상기 컨텐츠 제공사의 컨텐츠 서버가 상기 컨텐츠계정 정보를 바 탕으로 접속한 상기 셋탑박스의 상기 컨텐츠 어플리케이션으로 해당 온라인 컨텐츠를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템의 동작 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 사용자 혹은 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 남긴 로그와 컨텐츠계정을 분석하여, 상기 셋탑계정 정보로 사용요금을 산정하고 부과하는 단계
    를 더 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템의 동작 방법.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 자체 인증 서버에 인증된 상기 셋탑계정 정보와 상기 컨텐츠계정 정보를 맵핑시켜(계정맵핑정보) 저장 관리하는 단계
    를 더 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템의 동작 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    셋탑계정 인증과 컨텐츠계정 인증이 정상적으로 완료된 경우, 컨텐츠 실행시 상기 컨텐츠 제공사 자체적으로 추가적인 인증을 위한 데이터로 활용할 수 있도록, 상기 컨텐츠 미들웨어 시스템이 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버로 인증확인정보(셋탑계정, 컨텐츠계정 정보)를 제공하여, 상기 컨텐츠 제공사의 인증 서버가 상기 인증확인정보를 저장 관리하는 단계
    를 더 포함하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템의 동작 방법.
  23. 제 18 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 미들웨어 시스템은,
    상기 셋탑박스가 가지고 있는 과금용 셋탑계정과 컨텐츠 실행을 위한 컨텐츠계정으로 마스터 키(Master Key)와 컨텐츠 키(Contents Key)를 이용한 자동 로그인시, 자동 로그인에 이용되는 셋탑계정 및 컨텐츠계정을 상기 자체 인증 서버의 계정맵핑정보(셋탑계정 정보와 컨텐츠계정 정보의 맵핑정보)와 비교 검증하여 자동 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 미들웨어 시스템의 동작 방법.
  24. 삭제
  25. 삭제
KR1020050053467A 2005-06-21 2005-06-21 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법 KR100902739B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050053467A KR100902739B1 (ko) 2005-06-21 2005-06-21 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050053467A KR100902739B1 (ko) 2005-06-21 2005-06-21 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20060133696A KR20060133696A (ko) 2006-12-27
KR100902739B1 true KR100902739B1 (ko) 2009-06-15

Family

ID=37812442

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050053467A KR100902739B1 (ko) 2005-06-21 2005-06-21 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100902739B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101668793B1 (ko) * 2010-09-15 2016-10-25 주식회사 엔씨소프트 Pc방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치 및 그 방법

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101282958B1 (ko) * 2007-02-13 2013-07-08 삼성전자주식회사 구매정보를 알려주는 방송수신장치 및 그 리포트 방법
BR112014012030A2 (pt) * 2011-11-18 2017-05-30 Thomson Licensing sistema compreendendo um intermediário de publicação/assinatura para o gerenciamento remoto de dispositivos do usuário final, e respectivo dispositivo do usuário final
KR101459836B1 (ko) * 2012-10-12 2014-11-11 주식회사 엘지유플러스 패밀리 앨범 지원을 위한 시스템, 장치 및 그 제어방법과, 이를 위한 기록 매체

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020014969A (ko) * 2000-08-19 2002-02-27 정민 인터넷을 통한 유료 컨텐츠의 과금방법 및 그 시스템
KR20030010192A (ko) * 2001-07-26 2003-02-05 인태 김 레이몬드 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템 및 방법
JP2004078548A (ja) 2002-08-19 2004-03-11 Sony Corp 情報授与システムおよび情報授与システムの動作方法
KR20040089209A (ko) * 2003-04-11 2004-10-21 (주)디지털지엔지 네트워크망을 이용한 컨텐츠의 네트워크마케팅 시스템 및그 운영방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020014969A (ko) * 2000-08-19 2002-02-27 정민 인터넷을 통한 유료 컨텐츠의 과금방법 및 그 시스템
KR20030010192A (ko) * 2001-07-26 2003-02-05 인태 김 레이몬드 네트워크 기반의 방송 컨텐츠 제공서비스 시스템 및 방법
JP2004078548A (ja) 2002-08-19 2004-03-11 Sony Corp 情報授与システムおよび情報授与システムの動作方法
KR20040089209A (ko) * 2003-04-11 2004-10-21 (주)디지털지엔지 네트워크망을 이용한 컨텐츠의 네트워크마케팅 시스템 및그 운영방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101668793B1 (ko) * 2010-09-15 2016-10-25 주식회사 엔씨소프트 Pc방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치 및 그 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20060133696A (ko) 2006-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11451843B2 (en) Authenticated content discovery
US10555017B2 (en) Digital audio-video content mobile library
EP1529371B1 (en) Monitoring of digital content provided from a content provider over a network
US8533858B2 (en) Domain management method and domain context of users and devices based domain system
JP5626816B2 (ja) デジタルコンテンツの部分的暗号化のための方法および装置
US7523211B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, and computer-readable storage medium
JP5604176B2 (ja) 認証連携装置およびそのプログラム、機器認証装置およびそのプログラム、ならびに、認証連携システム
US20050198322A1 (en) Information-processing method, information-processing apparatus and computer program
EP2273409A2 (en) Interoperable keychest
US8332640B2 (en) Storage apparatus, method for validating encrypted content and terminal apparatus
KR100902739B1 (ko) 셋탑박스를 이용한 온라인 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠미들웨어 시스템 및 그의 동작 방법과, 그를 이용한 온라인컨텐츠 서비스 시스템 및 그 방법
CN101795265A (zh) 数字媒体信息的下载方法
US8763156B2 (en) Digital receipt for use with an interoperable keychest
KR100510908B1 (ko) 미디어 플레이어를 이용한 스트리밍 서비스의 보안방법
KR100747470B1 (ko) 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법 및 그에 따른클라이언트
KR20060014284A (ko) 복수의 디바이스에 적용 가능한 drm 방법
KR20210075044A (ko) 컨텐츠 제공 방법
KR20160034863A (ko) 컨텐츠 제공 방법
KR101732692B1 (ko) 선물하기 컨텐츠 전달 방법
KR100906071B1 (ko) 주문형 컨텐츠 서비스를 위한 셋탑박스 및 그의 동작 방법
JP2004310562A (ja) スリーミング配信の認証システムおよびプログラム
KR100479337B1 (ko) 온라인 게임 과금 처리 시스템 및 그 방법
KR20190017848A (ko) 컨텐츠 제공 방법
KR20180048493A (ko) 컨텐츠 제공 방법
KR20060102678A (ko) 온라인 콘텐츠 서비스 시스템 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130603

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140602

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150601

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160901

Year of fee payment: 8

LAPS Lapse due to unpaid annual fee