KR100479337B1 - 온라인 게임 과금 처리 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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- 온라인 게임을 실행하는 클라이언트컴퓨터, 온라인 게임 데이터를 제공하는 게임서버, 상기 클라이언트컴퓨터와 게임서버간의 접속시간을 정산하는 빌링서버를 포함하는 네트워크 시스템에 있어서,(1)클라이언트컴퓨터가 온라인 게임프로그램을 실행하고, 클라이언트로부터 아이디와 비밀번호를 포함하는 인증정보를 입력받는 단계;(2)상기 클라이언트컴퓨터가 입력받은 상기 인증정보를 암호화하여 빌링서버에 전송하는 단계;(3)상기 빌링서버가 전송받은 암호화된 상기 인증정보를 복호화하는 단계;(4)상기 빌링서버가 복호화한 상기 인증정보를 사용자 DB에 저장된 등록 사용자의 데이터와 비교하여 사용자 인증 여부를 판단하고, 인증 여부가 성공일 경우 접속 로그(log) 기록을 생성하여 접속 시작시간을 기록하는 단계;(5)상기 빌링서버가 상기 클라이언트컴퓨터의 사용자 인증에 대한 판단 결과를 상기 클라이언트컴퓨터로 전송하는 단계;(6)상기 클라이언트컴퓨터가 상기 빌링서버로부터 상기 판단 결과를 사용자 인증 성공이라고 수신하면 상기 게임서버로 게이트웨이의 경유없이 직접 접속하는 단계;(7)상기 클라이언트컴퓨터가 상기 게임서버에 접속한 이후로, 상기 게임서버와 접속상태가 지속적으로 유지되고 있음을 나타내는 폴링데이터를 일정주기로 생성하여 상기 빌링서버로 통보하는 단계;(8)상기 클라이언트컴퓨터와 상기 게임서버가 접속 해제시 상기 클라이언트컴퓨터는 상기 빌링서버로 접속 해제시간을 전송하는 단계; 및(9)상기 빌링서버가 상기 클라이언트컴퓨터로부터 상기 접속 해제시간을 수신할 경우 상기 접속 해제시간에 근거하여 상기 클라이언트컴퓨터와 상기 게임서버간의 접속시간을 정산하고, 상기 클라이언트컴퓨터로부터 상기 접속 해제시간을 수신받지 못하고 상기 단계(7)의 일정주기 내로 상기 폴링데이터를 수신받지 못할 경우, 마지막 폴링데이터의 수신시간에 상기 일정주기 시간을 더한 시간을 접속 해제시간이라 판단하여 상기 클라이언트컴퓨터와 상기 게임서버간의 접속시간을 정산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 과금 처리 방법.
- 온라인 게임을 실행하는 다수의 클라이언트컴퓨터, 온라인 게임 데이터를 제공하는 게임서버, 상기 클라이언트컴퓨터와 게임서버간의 접속시간을 정산하는 빌링서버를 포함하는 네트워크 시스템에 있어서,클라이언트로부터 아이디와 패스워드를 포함하는 사용자 인증정보를 입력받기 위한 인터페이스 수단과, 입력받은 상기 인증정보를 암호화하는 수단과, 상기 빌링서버와 상기 인증정보 및 상기 게임서버와의 접속 상태를 나타내는 폴링데이터를 송수신하는 빌링서버 통신 수단과, 상기 사용자 인증이 통과된 경우에 한하여 상기 게임서버와 직접 게임 데이터를 송수신하는 게임서버 통신 수단과, 상기 게임서버와 접속상태가 지속적으로 유지되고 있음을 나타내는 폴링데이터를 일정주기로 생성하는 수단을 포함하는 클라이언트컴퓨터; 및상기 클라이언트컴퓨터로부터 사용자 인증을 요청받아 사용자 인증의 성공 여부를 전송하고, 상기 클라이언트컴퓨터로부터 상기 게임서버와의 접속 해제시간을 전송받아 상기 클라이언트컴퓨터와 상기 게임서버간의 접속시간을 정산하고, 상기 접속 해제시간을 전송받지 못할 경우 마지막 폴링데이터의 수신시간에 상기 일정주기 시간을 더한 시간을 접속 해제시간이라 판단하여 상기 클라이언트컴퓨터와 상기 게임서버간의 접속시간을 정산하는 빌링서버를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 과금 처리 시스템.
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2002
- 2002-07-29 KR KR10-2002-0044621A patent/KR100479337B1/ko active IP Right Grant
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