KR20240014890A - 네트워크 기반의 개인방송 서비스시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
개시된 내용은 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 서버 컴퓨터에서 회원접속을 수행한 개인방송 사용자 컴퓨터의 개인방송에 사용할 고유한 특정 채널의 구매요청에 따라 해당 채널의 판매를 수행한 후 개인방송을 위한 채널을 구매한 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료를 데이터베이스에 저장하여 개인방송 서비스를 준비하고, 회원 접속을 수행한 시청자 컴퓨터로 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 각 개인방송 사용자들에 의해 제작되어 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 제공하며, 시청자 컴퓨터로부터 입력되는 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠의 선택에 따라 시청자로부터 해당 채널의 개인방송 사용자가 결정한 비용결제를 수행하고 시청자 컴퓨터의 실시간 방송 또는 VOD 방송컨텐츠의 시청을 처리한다.
따라서, 본 발명은 개인방송 사용자들은 독자적인 채널을 활용하여 보다 적극적인 방송제작을 이룰 수 있
음은 물론, 방송 컨텐츠 제공에 따른 적절한 수익을 얻을 수 있고, 일반 시청자들은 다양한 채널을 통해다양한 방송 컨텐츠를 이용할 수 있으며, 시청자들의 대량 접속, 시청자들의 각기 다른 통신접속환경 등의문제로 인한 속도 저하를 근본적으로 해결하여 고화질의 개인방송을 수행할 수 있는 효과를 제공한다.
따라서, 본 발명은 개인방송 사용자들은 독자적인 채널을 활용하여 보다 적극적인 방송제작을 이룰 수 있
음은 물론, 방송 컨텐츠 제공에 따른 적절한 수익을 얻을 수 있고, 일반 시청자들은 다양한 채널을 통해다양한 방송 컨텐츠를 이용할 수 있으며, 시청자들의 대량 접속, 시청자들의 각기 다른 통신접속환경 등의문제로 인한 속도 저하를 근본적으로 해결하여 고화질의 개인방송을 수행할 수 있는 효과를 제공한다.
Description
본 발명은 개인방송 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 운영자 측으로부터 채널 사용권을 구매한 개인방송 사용자가 자유롭게 채널별 방송 스케줄링을 수행하고, 실시간 방송 또는 VOD(Video On Demand)를 이용하는 시청자들이 지불할 비용을 자유롭게 설정하도록 하며, 실시간 방송시 시청자들의 대량 접속이나 각기 다른 통신접속환경 등의 문제로 인한 속도 저하를 해결할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷(Internet)은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송, WWW(World Wide Web) 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 산업의 전부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가되고 있다.
즉, 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들이 급속히 증가되고 있는 것이다.
이와 같은 사이트들중 최근 들어 디지털 카메라, 웹 카메라 등의 멀티미디어 장비의 대폭적인 보급으로 인하여 자신을 홍보하거나, 특정 관심 분야에 대한 방송을 직접 제작하고자 하는 개인 사용자들이 크게 늘어나고 있으며, 이에 따라 인터넷 상에서 개인방송을 수행할 수 있도록 각 개인들에게 각종 방송 장비, 공간등을 지원하는 인터넷 개인방송 사이트들이 점차 늘어나고 있다.
그러나, 상술한 바와 같은 종래의 인터넷 개인방송 사이트들은, 개인방송 사용자들의 요청에 따라 순차적으로 방송 공간을 제공하고, 현재 방송중인 개인방송 리스트를 나열하여 일반 시청자들에게 제공하기 때문에 자신만의 특별한 방송 공간을 보유하고자 하는 개인방송 사용자들의 욕구를 충족시키기 어려웠으며, 일반 시청자들 또한 각 개인방송 사용자들에 의한 방송 스케줄을 확인할 수 없어 원하는 방송을 정확한 시간에 시청하기 어려운 문제점이 있었다.
또한, 종래의 인터넷 개인방송 사이트들은, 운영자 측에서 개인방송 시청에 따른 비용을 일방적으로 결정하기 때문에 개인방송 사용자들이 자신만의 방송 공간에서 자유롭게 스케줄을 설정하여 방송하고, 실시간방송 또는 VOD를 이용하는 시청자들이 지불할 비용을 자유롭게 설정할 수 없는 문제점이 있었다. 즉, 종래의 인터넷 개인방송 사이트들은, 각 개인방송 사용자들이 제작한 방송을 이용하는 일반 시청자들이 지불하는 비용을 통해 수익이 발생되더라도 수익금 대부분을 운영자 측에서 취하고 있기 때문에 개인방송 사용자들은 개인적인 홍보 이외에는 방송 제작에 따른 이익을 얻을 수 없는 문제점이 있었던 것이다.
또한, 종래에는 개인방송 사용자와 시청자들의 직접 접속으로 방송이 이루어지기 때문에 통신회선 과부하등으로 인하여 화면 끊김 등의 저화질 현상이 빈번하게 발생되는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 개인방송 사용자가 서버 컴퓨터 운영자 측으로부터 특정 채널 사용권을 구매하여 채널별 방송 스케줄링을 자유롭게 수행하고, 실시간 방송 또는 VOD 방송컨텐츠를 이용하는 시청자들이 지불할 비용을 자유롭게 설정하도록 함으로써, 개인방송 사용자가 방송컨텐츠제공에 따른 수익을 얻을 수 있도록 하는 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 개인방송 사용자가 실시간 방송에 사용되는 각종 자료를 서버 컴퓨터 운영자 측에서 제공하는 저장공간에 저장하여 실시간 방송에 이용하도록 함으로써, 실시간 방송시 시청자들의 대량 접속, 시청자들의 각기 다른 통신접속환경 등의 문제로 인한 속도 저하를 해결할 수 있도록 하는 네트워크기반의 개인방송 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 운영자 측에서 시청자들의 이용에 따른 인기도, 개인방송 사용자들의 요청에따라 특정 방송 컨텐츠를 DVD, CD 등으로 제작하여 판매하고, 판매된 수익금을 사전에 정한 비율에 따라 개인방송 사용자에게 분배함으로써, 개인방송 사용자들이 보다 적극적으로 방송제작에 참여할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 개인방송 컨텐츠를 위성방송, 케이블 방송 등을 통해 실시간으로 방송할 수 있도록 함으로써, 개인방송 컨텐츠의 부가가치를 높일 수 있도록 하는 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
이상에서와 같이 본 발명의 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템 및 방법에 따르면, 개인방송 사용자가 서버 컴퓨터로부터 특정 채널 사용권을 구매하여 방송명과 방송편성표를 정하고 실시간 방송을 수행함과 동시에, 실시간 방송 또는 VOD를 이용하는 시청자들이 지불할 비용을 자유롭게 설정함으로써, 개인방송사용자들은 독자적인 채널을 활용하여 보다 적극적인 방송제작을 이룰 수 있음은 물론, 방송 컨텐츠 제공에 따른 적절한 수익을 얻을 수 있고, 정지영상을 이용한 개인의 홍보방법을 벗어나 영상을 통해 개인홍보를 수행할 수 있어 보다 적극적이고 재미있는 요소를 부여하며, 일반 시청자들은 다양한 채널을 통해 다양한 방송 컨텐츠를 이용할 수 있는 효과가 있다.
또한, 개인방송 사용자가 실시간 방송에 사용되는 각종 자료를 서버 컴퓨터측에 저장하여 실시간 방송에 이용하기 때문에 시청자들의 대량 접속, 시청자들의 각기 다른 통신접속환경 등의 문제로 인한 속도 저하를 근본적으로 해결하여 고화질의 개인방송을 수행할 수 있으며, 이로 인하여 부가가치 높은 개인방송을 수행할 수 있는 효과가 있다.
또한, 시청자들의 VOD 이용에 따른 인기도, 개인방송 사용자들의 요청에 따라 개인방송 컨텐츠를 DVD, CD등의 다양한 매체로 제작, 판매하고, 수익금을 개인방송 사용자와 운영자가 분배함으로써, 개인방송 사용자들에게 보다 적극적으로 방송제작에 참여하는 동기부여를 해주며, 향후 개인방송 컨텐츠를 위성방송, 케이블 방송 등을 통해 실시간으로 방송하거나 모바일 기기를 통해 개인방송을 수행할 수 있도록 함으로써, 개인방송 컨텐츠의 부가가치를 높일 수 있는 효과가 있다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 도 1의 서버 컴퓨터의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법의 일 실시예의 동작과정을 상세하게 나타낸순서도,
도 4는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법의 다른 실시예의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 5와 도 6은 도 3과 도 4의 각 서브루틴의 동작과정을 보다 상세하게 나타낸 순서도이다.
도 2는 도 1의 서버 컴퓨터의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법의 일 실시예의 동작과정을 상세하게 나타낸순서도,
도 4는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법의 다른 실시예의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 5와 도 6은 도 3과 도 4의 각 서브루틴의 동작과정을 보다 상세하게 나타낸 순서도이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템은, 불특정 다수의통신회선을 연결하여 상호간에 개인방송과 관련된 각종 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 네트워크 통신망을 통해 개인방송 서비스를 제공하는 외부와 통신 접속을 수행하고, 개인방송 사용자의 선택에 따라 외부로 개인방송 서비스에 이용할 고유한 특정 채널을 신청하여 구매하고, 개인방송 사용자가 입력하는 해당 채널의 개인방송국 이름, 방송편성표에 대한 방송 스케줄링 데이터, 실시간 방송 및 VOD 방송 컨텐츠의 과금결정 데이터를 외부로 전송하고, 개인방송 사용자의 조작에 따라 실시간 방송에 이용할 각종 멀티미디어 자료를 외부로 전송하며, 외부에서 지원하는 개인방송 프로그램 및/또는 방송장비를토대로 방송 스케줄링에 따라 채널에 접속한 일반 시청자들을 대상으로 실시간 방송을 수행하는 복수의 개인방송 사용자 컴퓨터와; 네트워크 통신망을 통해 개인방송 서비스를 제공하는 외부와 통신 접속을 수행하고, 통신 접속된 외부로부터 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 또는 각 개인방송 사용자들에 의해 제작되어 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 제공받아 화면상에 표시하고, 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 또는 VOD 방송 컨텐츠 리스트를 확인한 시청자의 키조작에 따라 특정 채널의 실시간 방송 선택데이터 또는 특정 VOD 방송 컨텐츠 선택데이터를 외부로 출력하고, 외부의 비용결제 요청에 따라 시청자가 입력하는 비용결제 데이터를 외부로 출력하며, 비용결제 이후 해당 채널을 통해 방송되는 실시간 방송을 화면상에 표시하거나 또는 외부로부터 제공되는 VOD 방송 컨텐츠를 화면상에 표시하는 복수의 시청자 컴퓨터와; 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 개인방송 사용자 컴퓨터의 채널 신청에 따라 특정 채널을 해당 개인방송 사용자에게 판매하고, 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 개인방송국 이름, 특정 채널의 방송스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료를 데이터베이스에 저장하고, 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 시청자 컴퓨터로 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 각 개인방송 사용자들에 의해 제작되어 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 제공하고, 시청자 컴퓨터로부터 특정 채널의 실시간 방송 선택데이터가 입력되면 시청자로부터 해당 채널의 개인방송사용자가 결정한 비용결제를 처리한 후 시청자 컴퓨터를 해당 채널로 접속하여 실시간 방송을 시청하도록하며, 시청자 컴퓨터로부터 특정 VOD 방송 컨텐츠 선택데이터가 입력되면 시청자로부터 해당 VOD 방송 컨텐츠를 제작한 개인방송 사용자가 결정한 비용결제를 처리한 후 시청자 컴퓨터로 해당 VOD 방송 컨텐츠를제공하여 시청하도록 하는 서버 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법은, (1) 개인방송 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 개인방송 사용자 컴퓨터의 신규회원등록 또는 회원로그인을 처리하는 과정과; (2) 서버 컴퓨터에서 회원 접속을 수행한 개인방송 사용자 컴퓨터의 개인방송에 사용할 고유한 특정 채널의 구매요청에 따라 해당 채널의 판매를 수행하고, 개인방송을 위한 채널을 구매한 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료를 데이터베이스에 저장하여 개인방송 서비스를 준비하는 과정과; (3) 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 시청자 컴퓨터의 신규회원등록 또는 회원 로그인을 처리하는 과정과; (4) 서버 컴퓨터에서 회원 접속을 수행한 시청자 컴퓨터로 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 각 개인방송 사용자들에 의해 제작되어 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 제공하는 과정과; (5) 서버 컴퓨터에서 시청자 컴퓨터로부터 입력되는 실시간 방송 또는 VOD방송 컨텐츠의 선택에 따라 시청자로부터 해당 채널의 개인방송 사용자가 결정한 비용결제를 처리하고, 시청자 컴퓨터의 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠의 시청을 처리하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법은, (5) 과정 이후, (6) 서버 컴퓨터에서 개인방송 사용자들이 결정한 소정의 금액을 지불하여 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠를 이용하는 각 시청자들의 이용현황을 분석하여 각 방송 컨텐츠별 순위를 산출하는 과정과; (7) 서버 컴퓨터에서 상술한 과정(6)을 통해 산출된 우선 순위의 방송 컨텐츠를 DVD, CD 등의 매체로 제작하고, 전자상거래를 통해 판매를 수행하는 과정과; (8) 서버 컴퓨터에서 전자상거래에 따른 수익금을 사전에 지정한 비율로 개인방송 사용자에게 제공하는 과정을 더 수행하는 것이 바람직하다.
그리고, 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법은, (5) 과정 이후, (9) 서버 컴퓨터에서 개인방송 사용자 컴퓨터의 요청에 따라 해당 개인방송 사용자가 제작한 특정 방송 컨텐츠를 DVD, CD 등의 매체로 제작하고, 전자상거래를 통해 판매를 수행하는 과정과; (10) 서버 컴퓨터에서 전자상거래에 따른 수익금을 사전에 지정한 비율로 개인방송 사용자에게 제공하는 과정을 더 수행하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템 및 방법을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(100)은 유/무선 인터넷 등의 통신망으로서, 후술되는 복수의 개인방송사용자 컴퓨터(200), 복수의 시청자 컴퓨터(300), 서버 컴퓨터(400) 사이의 통신회선을 연결하여 상호간에 개인방송과 관련된 각종 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
복수의 개인방송 사용자 컴퓨터(200)는 네트워크 통신망(100)을 통해 개인방송 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터(400)로 통신 접속을 진행하고, 개인방송 사용자가 입력하는 신규회원등록 데이터 또는 회원 로그인데이터를 서버 컴퓨터(400)로 출력하여 회원 접속을 수행하고, 회원 접속을 수행한 개인방송 사용자의 선택에 따라 서버 컴퓨터(400)로 개인방송 서비스에 이용할 고유한 특정 채널을 신청하여 구매한다.
이때, 개인방송 사용자들이 구매하는 채널은 고유한 ID의 개념으로서, 기존의 ID 개념에서 확장하여 사용할 수 있다. 즉, 기존의 개인방송 서비스를 제공하는 사이트에서는 사용자들이 웹사이트 주소 이후에 자신의 아이디가 추가된 형태의 주소만을 통해 개인방송을 수행하지만, 본 발명에서는 개인방송 사용자들이 채널의 이름도 이용할 수 있다.
예를 들어, 종래에는 'http://www.tv.co.kr' 웹사이트에 aa라는 ID를 등록한 개인방송 사용자가 'http://www.tv.co.kr/~aa', 'http://www.tv.co.kr/aa', 'http://aa.tv.co.kr' 과 같이 고정된 주소를 통해 개인방송을 수행하였지만, 본 발명에서는 개인방송 사용자가 지정하는 채널 이름(개인방송국 이름)들을 이용하여 'http://www.tv.co.kr/~aa/채널이름', 'http://www.tv.co.kr/aa/채널이름', 'http://채널이름.tv.co.kr' 형태의 주소로도 개인방송을 수행할 수 있다.
그리고, 복수의 개인방송 사용자 컴퓨터(200)는 개인방송 사용자가 입력하는 해당 채널의 개인방송국이름, 방송편성표에 대한 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터를 서버 컴퓨터(400)로 출력하고, 개인방송 사용자의 조작에 따라 실시간 방송에 이용할 각종 멀티미디어 자료를 서버 컴퓨터(400)로 전송하며, 서버 컴퓨터(400)에서 지원하는 개인방송 프로그램 및/또는 방송장비를 토대로 방송 스케줄링에따라 채널에 접속한 일반 시청자들을 대상으로 실시간 방송을 수행한다.
이때, 개인방송 사용자들은 자신이 제작한 실시간 방송 컨텐츠 모두를 VOD로 제공하여 일반 시청자들이 추후 다시보기를 수행할 수 있도록 하며, 실시간 방송 컨텐츠중 일부만을 VOD로 제공할 수도 있다. 그리고, 실시간 방송과 마찬가지로 개인방송 사용자들은 VOD로 제공되는 각각의 방송 컨텐츠별로 시청에 따른 금액을 직접 지정할 수 있다.
복수의 시청자 컴퓨터(300)는 네트워크 통신망(100)을 통해 개인방송 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터(400)로 통신 접속을 진행하고, 시청자가 입력하는 신규회원등록 데이터 또는 회원 로그인 데이터를 서버 컴퓨터(400)로 출력하여 회원 접속을 수행하고, 서버 컴퓨터(400)로부터 현재 데이터베이스에 등록되어 있는각 채널별 방송 스케줄링 데이터 또는 각 개인방송 사용자들에 의해 제작되어 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 제공받아 화면상에 표시한다.
그리고, 복수의 시청자 컴퓨터(300)는 서버 컴퓨터(400)에서 제공된 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 또는 VOD 방송 컨텐츠 리스트를 확인한 시청자의 키조작에 따라 특정 채널의 실시간 방송 선택데이터 또는 특정VOD 방송 컨텐츠 선택데이터를 서버 컴퓨터(400)로 출력하고, 서버 컴퓨터(400)의 비용결제 요청에 따라 시청자가 입력하는 비용결제 데이터를 서버 컴퓨터(400)로 출력하며, 개인방송 사용자가 결정한 소정의 비용을 결제한 이후 해당 채널을 통해 방송되는 실시간 방송을 화면상에 표시하거나 또는 서버 컴퓨터(400)로부터 제공되는 VOD 방송 컨텐츠를 화면상에 표시하여 시청자들이 방송 컨텐츠를 시청할 수 있도록 한다.
서버 컴퓨터(400)는 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 수행한 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 데이터를 토대로 신규회원등록 또는 회원 로그인을 처리하고, 개인방송 사용자 컴퓨터(200)의 채널 신청에 따라 특정 채널을 해당 개인방송 사용자에게 판매하고, 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 개인방송국 이름, 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료를 데이터베이스에 저장하고 개인방송 서비스를 시작한다.
그리고, 서버 컴퓨터(400)는 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 수행한 시청자 컴퓨터(300)로부터 입력되는 데이터를 토대로 신규회원등록 또는 회원 로그인을 처리하고, 시청자 컴퓨터(300)로 각 채널별방송 스케줄링 데이터 및 각 개인방송 사용자들에 의해 제작되어 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 제공하고, 시청자 컴퓨터(300)로부터 특정 채널의 실시간 방송 선택데이터가 입력되면 시청자로부터 해당채널의 개인방송 사용자가 결정한 비용결제를 처리한 후 시청자 컴퓨터(300)를 해당 채널로 접속하여 실시간 방송을 시청하도록 하며, 시청자 컴퓨터(300)로부터 특정 VOD 방송 컨텐츠 선택데이터가 입력되면 시청자로부터 해당 VOD 방송 컨텐츠를 제작한 개인방송 사용자가 결정한 비용결제를 처리한 후 시청자 컴퓨터(300)로 해당 VOD 방송 컨텐츠를 제공하여 시청하도록 한다.
이때, 서버 컴퓨터(400)에서는 개인방송 서비스를 수행하는 각 개인방송 사용자들의 요청에 따라 개인방송홍보를 위한 미니 홈페이지를 등록하거나 또는 개인방송 사용자들이 제작한 개인방송 홍보용 CF 영상물을 등록하여 일반 시청자들을 대상으로 홍보할 수 있도록 서비스를 지원할 수 있다.
또한, 서버 컴퓨터(400)에서는 특정 개인에 의한 채널 독점을 방지하기 위하여 개인방송 사용자들이 구매하는 채널의 수를 제한(예를 들어, 개인방송 사용자별 최대 3개)할 수 있다.
도 2는 상술한 도 1의 서버 컴퓨터(400)의 구성을 보다 상세하게 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 데이터 통신수단(410)은 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 수행한 개인방송 사용자 컴퓨터(200)와 신규회원등록 또는 회원 로그인 데이터의 입력, 개인방송국 이름, 특정 채널 신청데이터의 입력, 특정 채널 구매에 따른 비용결제 및 결과데이터의 입출력, 개인방송 프로그램의 출력, 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 각종 멀티미디어 자료의 입력을 처리한다.
그리고, 데이터 통신수단(410)은 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 수행한 시청자 컴퓨터(300)와 신규회원등록 또는 회원 로그인 데이터의 입력, 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트의 출력, 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠 선택데이터의 입력, 방송시청에 따른 비용결제 및 결과데이터의 입출력, 사용자 컴퓨터의 실시간 방송 채널로의 접속, VOD 방송 컨텐츠의 출력을 처리한다.
제어수단(420)은 데이터 통신수단(410)을 통해 개인방송 사용자 컴퓨터(200) 또는 시청자 컴퓨터(300)로부터 입력되는 데이터를 토대로 신규회원등록 또는 회원 로그인의 처리를 수행하고, 개인방송 사용자 컴퓨터(200)의 채널 구매요청에 따른 비용결제 및 개인방송 프로그램의 제공을 제어하고, 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 개인방송국 이름, 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료의 데이터베이스(430) 저장을 제어한다.
그리고, 제어수단(420)은 회원 접속을 수행한 시청자 컴퓨터(300)로 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 제공하도록 제어하고, 시청자 컴퓨터(300)로부터 특정 채널의 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠가 선택되면 비용결제수단(440)을 통해 개인방송 사용자들이 설정한 비용의 결제처리를 제어하며, 시청자 컴퓨터(300)의 실시간 방송 시청을 위한 해당 채널로의 접속 또는 VOD 방송 컨텐츠 출력을 제어한다.
데이터베이스(430)는 개인방송 사용자들이 실시간 방송에 이용할 각종 개인방송 프로그램과 회원으로 등록된 각 개인방송 사용자 및 시청자들의 정보가 저장되어 있고, 제어수단(420)의 제어에 따라 채널을 구매한 각 개인방송 사용자들이 제공하는 개인방송국 이름, 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터,실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료를 저장하며, 각 채널별로 실시간 방송된 방송 컨텐츠를 VOD로 저장한다.
비용결제수단(440)은 제어수단(420)의 제어에 따라 각 개인방송 사용자들의 채널 구매요청에 따른 비용결제를 처리하며, 제어수단(420)의 제어에 따라 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠를 선택한 시청자로부터 개인방송 사용자가 결정한 금액에 대한 비용결제를 처리한다.
한편, 상술한 서버 컴퓨터(400)는, 개인방송 사용자들이 결정한 소정의 금액을 지불하여 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠를 이용하는 각 시청자들의 이용현황을 분석하여 각 방송 컨텐츠별 순위를 산출하고, 산출된 우선 순위의 방송 컨텐츠를 DVD, CD 등의 매체로 제작한 후 온라인 상에서 전자상거래를 통해 판매를 수행하며, 판매에 따른 수익금을 사전에 지정한 비율로 개인방송 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 서버컴퓨터(400)에서는 각 시청자들의 이용현황에 따라 방송 컨텐츠의 순위를 산출할 경우 장르별, 나이별, 지역별 등의 각종 카테고리별로 구분하여 순위를 산출할 수 있으며, 산출된 순위를 각 시청자들이 확인할 수 있도록 서버 컴퓨터의 메인 페이지에 세분화된 순위를 표시할 수 있다.
또한, 상술한 서버 컴퓨터(400)는, 개인방송 사용자 컴퓨터(200)의 요청에 따라 해당 개인방송 사용자가 제작한 특정 방송 컨텐츠를 DVD, CD 등의 매체로 제작한 후 온라인 상에서 전자상거래를 통해 판매를 수행하며, 판매에 따른 수익금을 사전에 지정한 비율로 개인방송 사용자에게 제공할 수도 있다.
또한, 상술한 서버 컴퓨터(400)는, 각 개인방송 사용자들이 제작한 특정 방송 컨텐츠를 네트워크 통신망(100)을 통해 해당 위성방송, 케이블방송, 공중파방송 사업자 측에서 운영하는 컴퓨터로 전송하여 방송할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 실시예에서는 개인방송을 수행하는 사용자들이 방송장비를 인터넷 접속이 가능한 데스크탑 형태의 컴퓨터에 연결하여 실시간 방송을 수행하는 것을 예로 하여 설명하였지만 이에 한정되는것은 아니며, 그 이외에 방송장비 및 방송프로그램이 구비된 휴대전화, PDA 등의 이동통신 단말기를 사용하여 실시간 방송을 수행할 수 있음은 물론이다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법의 일 실시예를 도 3 내지 도 6을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 3 내지 도 6은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선, 개인방송 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터(400)에서는 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 수행한 개인방송 사용자 컴퓨터(200)의 신규회원등록 또는 회원 로그인을 처리한다(S100).
그리고, 서버 컴퓨터(400)에서는 회원 접속을 수행한 개인방송 사용자 컴퓨터(200)의 개인방송에 사용할 고유한 특정 채널의 구매요청에 따라 해당 채널의 판매를 수행하고, 개인방송을 위한 채널을 구매한 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료를 데이터베이스에 저장하여 개인방송 서비스를 준비한다(S200).
이를 도 5를 참조하여 상세하게 설명하면, 서버 컴퓨터(400)에서는 회원 접속을 수행한 개인방송 사용자컴퓨터(200)로부터 개인방송에 사용할 채널 구매데이터가 입력되는지를 판단하고(S210), 개인방송 사용자컴퓨터(200)로부터 개인방송에 사용할 채널 구매데이터가 입력되면, 판매중인 채널 정보를 해당 개인방송사용자 컴퓨터(200)로 출력한다(S220).
이후, 서버 컴퓨터(400)에서는 판매중인 채널 정보를 확인한 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로부터 특정 채널 구매선택 데이터가 입력되는지를 판단하고(S230), 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로부터 특정 채널 구매선택 데이터가 입력되면, 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로 채널 구매에 따른 비용결제를 요청한다(S240).
비용결제를 요청한 이후, 서버 컴퓨터(400)에서는 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 비용결제데이터를 토대로 채널구매에 따른 비용결제를 처리한 후 개인방송 프로그램을 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로 제공하여 설치하도록 한다(S250).
그리고, 서버 컴퓨터(400)에서는 개인방송을 위한 채널을 구매한 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로부터 개인방송국 이름, 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 실시간 방송 및 VOD 방송 컨텐츠의 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료 등이 입력되는지를 판단한다(S260).
판단 결과 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로부터 개인방송국 이름, 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 실시간 방송 및 VOD 방송 컨텐츠의 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료 등이 입력되면, 서버 컴퓨터(400)에서는 해당 데이터를 데이터베이스(430)에 등록하여 개인방송 서비스를 시작한다(S270).
한편, 서버 컴퓨터(400)에서는 개인방송 서비스를 수행하는 각 개인방송 사용자들의 요청에 따라 개인방송홍보를 위한 미니 홈페이지를 등록하거나 또는 개인방송 사용자들이 제작한 개인방송 홍보용 CF 영상물을 등록하여 일반 시청자들을 대상으로 홍보할 수 있도록 서비스를 지원할 수 있다.
이제, 전술한 과정(S200)을 통해 개인방송 사용자들에게 채널을 판매하고 개인방송을 위한 준비를 마친 이후, 서버 컴퓨터(400)에서는 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 수행한 시청자 컴퓨터(300)의 신규회원등록 또는 회원 로그인을 처리하고(S300), 회원 접속을 수행한 시청자 컴퓨터(200)로 각 채널별 방송스케줄링 데이터 및 각 개인방송 사용자들에 의해 제작되어 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 제공한다(S400).
시청자 컴퓨터(200)로 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 제공한 이후,서버 컴퓨터(400)에서는 시청자 컴퓨터(300)로부터 입력되는 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠의 선택에 따라 시청자로부터 해당 채널의 개인방송 사용자가 결정한 비용결제를 처리하고, 시청자 컴퓨터(300)의 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠의 시청을 처리한다(S500).
이를 도 6을 참조하여 상세하게 설명하면, 서버 컴퓨터(400)에서는 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 확인한 시청자 컴퓨터(300)로부터 실시간 방송, VOD 방송 컨텐츠중 어느것이 선택되는지를 판단한다(S510).
판단 결과 시청자 컴퓨터(300)로부터 실시간 방송이 선택되면, 서버 컴퓨터(400)에서는 시청자 컴퓨터(300)로 해당 채널을 운영하는 개인방송 사용자가 지정한 소정의 금액에 대한 비용결제를 요청하고(S520),시청자 컴퓨터(300)로부터 입력되는 비용결제 데이터를 토대로 특정 채널의 실시간 방송 시청을 위한 비용결제를 처리한다(S530).
이후, 서버 컴퓨터(400)에서는 비용결제를 수행한 시청자 컴퓨터(300)를 실시간 방송을 수행하는 해당 채널로의 접속을 처리하여(S540), 특정 채널로 접속한 시청자 컴퓨터(300)에서 해당 채널의 실시간 방송을 시청하도록 한다(S550).
그러나, 상술한 단계(S510)의 판단 결과 시청자 컴퓨터(300)로부터 VOD 방송 컨텐츠가 선택되면, 서버 컴퓨터(400)에서는 시청자 컴퓨터(300)로 해당 VOD를 제작한 개인방송 사용자가 지정한 소정의 금액에 대한비용결제를 요청하고(S560), 시청자 컴퓨터(300)로부터 입력되는 비용결제 데이터를 토대로 특정 VOD 방송컨텐츠의 시청을 위한 비용결제를 처리한다(S570).
이후, 서버 컴퓨터(400)에서는 시청자 컴퓨터(300)로 시청자가 선택한 특정 VOD 방송 컨텐츠를 제공하여 시청하도록 한다(S580).
그리고, 서버 컴퓨터(400)에서는 상술한 단계(S550)(S580)를 통해 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠를 시청하는 시청자 컴퓨터(300)로부터 다른 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠의 시청이 선택되는지를 판단하고(S590), 판단 결과 시청자 컴퓨터로부터 다른 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠가 선택되면 상술한 단계(S510) 이후를 반복하여 수행한다.
전술한 과정(S500) 이후, 서버 컴퓨터(400)에서는 개인방송 사용자들이 결정한 소정의 금액을 지불하여 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠를 이용하는 각 시청자들의 이용현황을 분석하여 각 방송 컨텐츠별 순위를 산출한다(S600).
그리고, 상술한 과정(S600)을 통해 산출된 우선 순위의 방송 컨텐츠를 DVD, CD 등의 매체로 제작한 후 전자상거래를 통해 판매를 수행하고(S700), 전자상거래에 따른 수익금을 사전에 지정한 비율로 개인방송 사용자에게 제공하고, 그 처리결과를 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로 출력한다(S800).
한편, 전술한 실시예와는 달리 도 4에 도시된 바와 같이, 전술한 과정(S500) 이후, 서버 컴퓨터(400)에서는 개인방송 사용자 컴퓨터(200)의 요청에 따라 해당 개인방송 사용자가 제작한 특정 방송 컨텐츠를 DVD,CD 등의 매체로 제작한 후 전자상거래를 통해 판매를 수행한다(S900).
그리고, 서버 컴퓨터(400)에서 전자상거래에 따른 수익금을 사전에 지정한 비율로 개인방송 사용자에게 제공하고, 그 처리결과를 개인방송 사용자 컴퓨터(200)로 출력한다(S1000).
100 : 네트워크 통신망 200 : 개인방송 사용자 컴퓨터
300 : 시청자 컴퓨터 400 : 서버 컴퓨터
410 : 데이터 통신수단 420 : 제어수단
430 : 데이터베이스 440 : 비용결제수단
300 : 시청자 컴퓨터 400 : 서버 컴퓨터
410 : 데이터 통신수단 420 : 제어수단
430 : 데이터베이스 440 : 비용결제수단
Claims (8)
- 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 개인방송과 관련된 각종 데이터 통신이 이루어지도록 하는네트워크 통신망;
상기 네트워크 통신망을 통해 개인방송 서비스를 제공하는 외부와 통신 접속을 수행하고, 개인방송 사용자의 선택에 따라 외부로 개인방송 서비스에 이용할 고유한 특정 채널을 신청하여 구매하고, 개인방송 사용자가 입력하는 해당 채널의 개인방송국 이름, 방송편성표에 대한 방송 스케줄링 데이터, 실시간 방송 및 VOD 방송 컨텐츠의 과금결정 데이터를 외부로 전송하고, 개인방송 사용자의 조작에 따라 실시간 방송에 이용할 각종 멀티미디어 자료를 외부로 전송하며, 외부에서 지원하는 개인방송 프로그램 및/또는 방송장비를 토대로 상기 방송 스케줄링에 따라 채널에 접속한 일반 시청자들을 대상으로 실시간 방송을 수행하는 복수의 개인방송 사용자 컴퓨터;
상기 네트워크 통신망을 통해 개인방송 서비스를 제공하는 외부와 통신 접속을 수행하고, 통신 접속된 외부로부터 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 또는 각 개인방송 사용자들에 의해 제작되어 방송된 VOD 방송컨텐츠에 대한 리스트를 제공받아 화면상에 표시하고, 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 또는 VOD 방송 컨텐츠 리스트를 확인한 시청자의 키조작에 따라 특정 채널의 실시간 방송 선택데이터 또는 특정 VOD 방송컨텐츠 선택데이터를 외부로 출력하고, 외부의 비용결제 요청에 따라 시청자가 입력하는 비용결제 데이터를 외부로 출력하며, 비용결제 이후 해당 채널을 통해 방송되는 실시간 방송을 화면상에 표시하거나 또는 외부로부터 제공되는 VOD 방송 컨텐츠를 화면상에 표시하는 복수의 시청자 컴퓨터; 및 상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 상기 개인방송 사용자 컴퓨터의 채널 신청에 따라 특정채널을 해당 개인방송 사용자에게 판매하고, 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 개인방송국 이름, 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료를 데이터베이스에 저장하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 상기 시청자 컴퓨터로 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 각 개인방송 사용자들에 의해 제작되어 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 제공하고, 상기 시청자 컴퓨터로부터 특정 채널의 실시간 방송 선택데이터가 입력되면 시청자로부터 해당 채널의 개인방송 사용자가 결정한 비용결제를 처리한 후 상기 시청자 컴퓨터를 해당채널로 접속하여 실시간 방송을 시청하도록 하며, 상기 시청자 컴퓨터로부터 특정 VOD 방송 컨텐츠 선택데이터가 입력되면 시청자로부터 해당 VOD 방송 컨텐츠를 제작한 개인방송 사용자가 결정한 비용결제를 처리한 후 상기 시청자 컴퓨터로 해당 VOD 방송 컨텐츠를 제공하여 시청하도록 하는 서버 컴퓨터를 포함하되,
상기 상기 서버 컴퓨터는,
상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 상기 개인방송 사용자 컴퓨터와 신규회원등록 또는 회원로그인 데이터의 입력, 특정 채널 신청데이터의 입력, 특정 채널 구매에 따른 비용결제 및 결과데이터의 입출력, 개인방송 프로그램의 출력, 개인방송국 이름, 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과
금결정 데이터, 각종 멀티미디어 자료의 입력을 처리하며, 상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 상기 시청자 컴퓨터와 신규회원등록 또는 회원 로그인 데이터의 입력, 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트의 출력, 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠 선택데이터의 입력, 방송시청에 따른 비용결제 및 결과데이터의 입출력, 상기 사용자 컴퓨터의 실시간 방송 채널로의 접속,VOD 방송 컨텐츠의 출력을 처리하는 데이터 통신수단;
상기 데이터 통신수단을 통해 상기 개인방송 사용자 컴퓨터 또는 상기 시청자 컴퓨터로부터 입력되는 데이터를 토대로 신규회원등록 또는 회원 로그인의 처리를 수행하고, 상기 개인방송 사용자 컴퓨터의 채널 구매요청에 따른 비용결제 및 개인방송 프로그램의 제공을 제어하고, 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 개인방송국 이름, 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료의 데이터베이스 저장을 제어하고, 통신 접속된 상기 시청자 컴퓨터로의 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트의 제공을 제어하고, 상기 시청자 컴퓨터의 특정 채널의 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠의 선택에 따른 비용결제 처리를 제어하며, 상기 시청자 컴퓨터의 실시간 방송 시청을 위한 해당 채널로의 접속 또는 VOD 방송 컨텐츠 출력을 제어하는 제어수단;
개인방송 사용자들이 실시간 방송에 이용할 각종 개인방송 프로그램과 회원으로 등록된 각 개인방송 사용자 및 시청자들의 정보가 저장되어 있고, 상기 제어수단의 제어에 따라 채널을 구매한 각 개인방송 사용자들이 제공하는 개인방송국 이름, 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이
용되는 각종 멀티미디어 자료를 저장하며, 각 채널별로 실시간 방송된 방송 컨텐츠를 VOD로 저장하는 데이터베이스; 및 상기 제어수단의 제어에 따라 각 개인방송 사용자들의 채널 구매요청에 따른 비용결제를 처리하며, 상기제어수단의 제어에 따라 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠를 선택한 시청자로부터 개인방송 사용자가 결
정한 금액에 대한 비용결제를 처리하는 비용결제수단을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템. - 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
개인방송 사용자들이 결정한 소정의 금액을 지불하여 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠를 이용하는 각 시청자들의 이용현황을 분석하여 각 방송 컨텐츠별 순위를 산출하고, 산출된 우선 순위의 방송 컨텐츠를 DVD 및/또는 CD로 제작한 후 온라인 상에서 전자상거래를 통해 판매를 수행하며, 판매에 따른 수익금을 사전에
지정한 비율로 개인방송 사용자에게 제공함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템. - 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
상기 개인방송 사용자 컴퓨터의 요청에 따라 해당 개인방송 사용자가 제작한 특정 방송 컨텐츠를 DVD 및/또는 CD로 제작한 후 온라인 상에서 전자상거래를 통해 판매를 수행하며, 판매에 따른 수익금을 사전에 지정한 비율로 개인방송 사용자에게 제공함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템. - 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
각 개인방송 사용자들이 제작한 특정 방송 컨텐츠를 상기 네트워크 통신망을 통해 해당 위성방송, 케이블방송, 공중파방송 사업자 측에서 운영하는 컴퓨터로 전송하여 방송할 수 있도록 함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템. - (1) 개인방송 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 개인방송사용자 컴퓨터의 신규회원등록 또는 회원 로그인을 처리하는 과정;
(2) 상기 서버 컴퓨터에서 회원 접속을 수행한 상기 개인방송 사용자 컴퓨터의 개인방송에 사용할 고유한특정 채널의 구매요청에 따라 해당 채널의 판매를 수행하고, 개인방송을 위한 채널을 구매한 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 실시
간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료를 데이터베이스에 저장하여 개인방송 서비스를 준비하는 과정;
(3) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 시청자 컴퓨터의 신규회원등록 또는 회원 로그인을 처리하는 과정;
(4) 상기 서버 컴퓨터에서 회원 접속을 수행한 상기 시청자 컴퓨터로 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 각 개인방송 사용자들에 의해 제작되어 방송된 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 제공하는 과정; 및
(5) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 시청자 컴퓨터로부터 입력되는 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠의 선택에 따라 시청자로부터 해당 채널의 개인방송 사용자가 결정한 비용결제를 처리하고, 상기 시청자 컴퓨터의 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠의 시청을 처리하는 과정을 포함하되,상기 과정(2)는,
(2-1) 상기 서버 컴퓨터에서 회원 접속을 수행한 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 개인방송에 사용할채널 구매데이터가 입력되는지를 판단하는 단계;
(2-2) 판단 결과 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 개인방송에 사용할 채널 구매데이터가 입력되면, 상기 서버 컴퓨터에서 판매중인 채널 정보를 해당 개인방송 사용자 컴퓨터로 출력하는 단계;
(2-3) 상기 서버 컴퓨터에서 판매중인 채널 정보를 확인한 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 특정 채널구매선택 데이터가 입력되는지를 판단하는 단계;
(2-4) 판단 결과 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 특정 채널 구매선택 데이터가 입력되면, 상기 서버컴퓨터에서 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로 채널 구매에 따른 비용결제를 요청하는 단계;
(2-5) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 비용결제 데이터를 토대로 채널구매에 따른 비용결제를 처리한 후 개인방송 프로그램을 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로 제공하는 단계;
(2-6) 상기 서버 컴퓨터에서 개인방송을 위한 채널을 구매한 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 개인방송국 이름, 특정 채널의 방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종멀티미디어 자료가 입력되는지를 판단하는 단계; 및
(2-7) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 개인방송 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 개인방송국 이름, 특정 채널의방송 스케줄링 데이터, 방송 컨텐츠 과금결정 데이터, 실시간 방송에 이용되는 각종 멀티미디어 자료를 데이터베이스에 등록하여 개인방송 서비스를 시작하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워
크 기반의 개인방송 서비스방법 - 제 5 항에 있어서, 상기 과정(5) 이후,
(6) 상기 서버 컴퓨터에서 개인방송 사용자들이 결정한 소정의 금액을 지불하여 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠를 이용하는 각 시청자들의 이용현황을 분석하여 각 방송 컨텐츠별 순위를 산출하는 과정;
(7) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 과정(6)을 통해 산출된 우선 순위의 방송 컨텐츠를 DVD, CD 등의 매체로 제작하고, 전자상거래를 통해 판매를 수행하는 과정; 및
(8) 상기 서버 컴퓨터에서 전자상거래에 따른 수익금을 사전에 지정한 비율로 개인방송 사용자에게 제공하는 과정을 더 수행함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법. - 제 5 항에 있어서, 상기 과정(5) 이후,
(9) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 개인방송 사용자 컴퓨터의 요청에 따라 해당 개인방송 사용자가 제작한 특정 방송 컨텐츠를 DVD 및/또는 CD로 제작하고, 전자상거래를 통해 판매를 수행하는 과정; 및
(10) 상기 서버 컴퓨터에서 전자상거래에 따른 수익금을 사전에 지정한 비율로 개인방송 사용자에게 제공하는 과정을 더 수행함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법. - 제 5 항에 있어서, 상기 과정(5)은,
(5-1) 상기 서버 컴퓨터에서 각 채널별 방송 스케줄링 데이터 및 VOD 방송 컨텐츠에 대한 리스트를 확인한 상기 시청자 컴퓨터로부터 실시간 방송, VOD 방송 컨텐츠중 어느 것이 선택되는지를 판단하는 단계;
(5-2) 판단 결과 상기 시청자 컴퓨터로부터 실시간 방송이 선택되면, 상기 서버 컴퓨터에서 상기 시청자컴퓨터로 해당 채널을 운영하는 개인방송 사용자가 지정한 소정의 금액에 대한 비용결제를 요청하는 단계;
(5-3) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 시청자 컴퓨터로부터 입력되는 비용결제 데이터를 토대로 특정 채널의 실시간 방송 시청을 위한 비용결제를 처리하는 단계;
(5-4) 상기 서버 컴퓨터에서 비용결제를 수행한 상기 시청자 컴퓨터의 해당 채널로의 접속을 처리하는 단계;
(5-5) 특정 채널로 접속한 상기 시청자 컴퓨터에서 해당 채널의 실시간 방송을 시청하는 단계;
(5-6) 상기 단계(5-1)의 판단 결과 상기 시청자 컴퓨터로부터 VOD 방송 컨텐츠가 선택되면, 상기 서버 컴퓨터에서 상기 시청자 컴퓨터로 해당 VOD를 제작한 개인방송 사용자가 지정한 소정의 금액에 대한 비용결제를 요청하는 단계;
(5-7) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 시청자 컴퓨터로부터 입력되는 비용결제 데이터를 토대로 특정 VOD 방송컨텐츠의 시청을 위한 비용결제를 처리하는 단계;
(5-8) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 시청자 컴퓨터로 시청자가 선택한 특정 VOD 방송 컨텐츠를 제공하여 시청하도록 하는 단계; 및
(5-9) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 시청자 컴퓨터로부터 다른 실시간 방송 또는 VOD 방송 컨텐츠의 시청이선택되는지를 판단하고, 시청자의 선택시 상기 단계(5-1) 이후를 반복하여 수행하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 개인방송 서비스방법.
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---|---|---|---|
KR1020220092604A KR20240014890A (ko) | 2022-07-26 | 2022-07-26 | 네트워크 기반의 개인방송 서비스시스템 및 방법 |
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- 2022-07-26 KR KR1020220092604A patent/KR20240014890A/ko unknown
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