KR20030004580A - 사이버생물 육성 게임장치와 그 제어방법 - Google Patents
사이버생물 육성 게임장치와 그 제어방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 사이버 생물 육성게임장치와 그 제어방법에 관한 것으로서,
종래의 사이버 생물 육성게임은 사이버 생물을 육성하는 조건이 가상의 조건들로만 이루어져 있기 때문에 게임을 즐기는 사용자가 보다 현실적인 감각을 느끼지 못하는 문제점이 발생하고 있었다.
따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 사용자가 육성하고자 하는 사이버 생물과 육성지역을 선택하도록 하고, 사용자가 선택한 지역을 포함하여 세계 각 지역의 기상정보와 바이오정보를 수집하는 수단을 구성하여 상기 수집되는 실시간 기상정보 및 바이오정보가 사용자의 사이버 생물 육성에 실제로 적용되도록 하므로서, 사이버 공간에서 특정 생물을 육성하는 사용자가 그 육성지역의 실제 기후조건이나 병충해 등에 적절히 대처하면서 사이버 생물을 육성토록 하므로서 사용자는 보다 생동감 있게 생물 육성게임을 즐길 수 있을뿐만 아니라 선택지역의 기후상태 등을 실시간으로 확인할 수 있도록 한 사이버 생물 육성게임장치와 그 제어방법에 관한 것이다.
Description
본 발명은 사이버 생물 육성게임장치와 그 제어방법에 관한 것으로서, 특히 사용자가 육성하고자 하는 사이버 생물과 육성지역을 선택하도록 하고, 사용자가 선택한 지역을 포함하여 세계 각 지역의 기상정보와 바이오정보를 수집하는 수단을 구성하여 상기 수집되는 실시간 기상정보 및 바이오정보가 사용자의 사이버 생물 육성에 실제로 적용되도록 하므로서, 사이버 공간에서 특정 생물을 육성하는 사용자가 그 육성지역의 실제 기후조건이나 병충해 등에 적절히 대처하면서 사이버 생물을 육성토록 하므로서 사용자는 보다 생동감 있게 생물 육성게임을 즐길 수 있을뿐만 아니라 선택지역의 기후상태 등을 실시간으로 확인할 수 있도록 한 사이버 생물 육성게임장치와 그 제어방법에 관한 것이다.
현재 인터넷을 이용한 여러가기 게임이 제공되고 있으며, 그중에 하나로서 인터넷을 통한 가상공간상에서 식물이나 동물을 육성하는 사이버 생물 육성게임이 제공되고 있다.
이러한 사이버 생물 육성게임은 그 게임 프로그램을 제공하는 웹서버와, 인터넷을 통해 상기 웹서버에 접속하여 사용자가 특정 동물이나 식물을 육성하도록 해주는 무선단말기 또는 PC로서 구현된다.
즉, 사용자가 자신의 무선단말기(예: 핸드폰, PCS, PDA등) 또는 PC를 이용하여 사이버 생물 육성게임을 제공하는 웹서버에 접속하여 게임프로그램을 제공받고, 이후 게임을 할때마다 웹서버에 접속하여 동물이나 식물을 육성조건에 부합하는 제어명령(예를들면, 먹이주기, 물주기, 운동시키기 등등)을 입력하여 키우고자 하는생물이 잘자라도록 하는 것이다.
그러나, 종래의 사이버 생물 육성게임은 사이버 생물을 육성하는 조건이 가상의 조건들로만 이루어져 있기 때문에 게임을 즐기는 사용자가 보다 현실적인 감각을 느끼지 못하는 문제점이 발생하고 있었다.
즉, 사용자가 사이버 생물 육성게임을 즐기는 도중 현실에서는 폭우가 쏟아지고 있는데 게임에서는 해가 중천에 떠있는 경우가 발생하게되고, 이러한 경우 사용자는 게임이 현실과 많이 다른것을 느끼게 되면서 자칫 게임에 대한 흥미를 잃게되는 문제점이 발생하는 것이다.
따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 사용자가 육성하고자 하는 사이버 생물과 육성지역을 선택하도록 하고, 사용자가 선택한 지역을 포함하여 세계 각 지역의 기상정보와 바이오정보를 수집하는 수단을 구성하여 상기 수집되는 실시간 기상정보 및 바이오정보가 사용자의 사이버 생물 육성에 실제로 적용되도록 하므로서, 사이버 공간에서 특정 생물을 육성하는 사용자가 그 육성지역의 실제 기후조건이나 병충해 등에 적절히 대처하면서 사이버 생물을 육성토록 하므로서 사용자는 보다 생동감 있게 생물 육성게임을 즐길 수 있을뿐만 아니라 선택지역의 기후상태 등을 실시간으로 확인할 수 있도록 한 사이버 생물 육성게임장치와 그 제어방법을 제공함을 목적으로 한다.
도 1 은 본 발명의 사이버생물 육성 게임장치를 보인 블럭도.
도 2 는 본 발명의 제어과정을 보인 플로우챠트.
도 3 의 (a)~(g)는 사용자가 무선단말기를 이용해서 사이버생물 육성 게임을 구현하는 과정을 보인 도면.
도 4 의 (a)~(c)는 사용자가 선택한 지역에서 기상정보 또는 바이오정보가 발생했을때 사용자에게 제공되는 문자정보화면의 일예를 보인 도면.
도 5 는 사용자가 PC를 사용할때 그 PC의 화면상에 출력되는 게임화면의 일예를 보인 도면.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1: 지역정보수집수단, 2: 게임서버,
3: 웹서버, 4: 문자발신부,
5: 통신부, 6: 기지국,
7: 무선단말기, 8: PC,
첨부된 도면 도 1 내지 도 5 는 본 발명의 사이버생물 육성 게임장치와 그제어방법을 도시한 것으로서, 이 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과같다.
도 1 은 본 발명의 사이버생물 육성게임장치를 도시한 블럭도로서,
국내외 여러지역의 태풍, 혹한, 가뭉 등과같은 기상정보와 병충해, 전염병 등과같은 바이오정보를 실시간으로 수집하는 지역정보 수집수단(1)과;
인터넷을 통한 사이버생물 육성게임을 위한 프로그램을 내장하고 있으며, 상기 지역정보 수집수단에서 실시간 수집되는 기상정보와 바이오정보를 사이버생물 육성게임 발육조건에 적용시키는 게임서버(2)와;
무선단말기 또는 PC를 이용하여 인터넷을 통해 접속하는 사용자에게 상기 게임서버에서 제공되는 사이버생물 육성 게임을 제공하며, 또한 사이버생물 육성게임 도중 사용자가 선택한 지역에서 특수 기상정보 또는 바이오정보가 발생했을때 이를 유,무선 경로를 통해 전송하는 웹서버(3)와;
상기 웹서버에서 출력되는 기상정보 또는 바이오정보등을 문자정보로서 기지국에 전송하는 문자발신부(4)와;
상기 웹서버에서 출력되는 사이버생물 육성게임 운영정보들을 인터넷을 통해 기지국으로 전송하고, 사용자가 무선단말기를 이용한 게임제어명령을 기지국으로부터 공급받아 웹서버에 공급하는 통신부(5)와;
상기 통신부와 문자발신부에서 공급되는 육성게임 운영정보들을 사용자의 무선단말기로 송신하고, 또 사용자의 무선단말기 조작에 따른 게임 제어명령을 상기 통신부를 통해 웹서버에 공급하는 기지국(6)과;
상기 기지국을 통해 웹서버에 접속하여 사이버 생물 육성게임에 대한 게임정보를 수신하여 사용자가 게임할 수 있도록 하는 무선단말기(7)와;
유선통신망을 통해 상기 웹서버에 접속하여 사이버생물 육성게임에 대한 정보를 수신하여 사용자가 게임할 수 있도록 하는 PC(8);로 구성된 것을 특징으로 한다.
도 2 는 상기 구성된 사이버 생물 육성게임장치에 의해 구현되는 사이버 생물 육성게임방법을 보인 플로우챠트로서,
사용자가 무선단말기 또는 PC를 이용하여 웹서버에 접속하여 회원등록하고, 웹서버는 사용자가 원하는 육성생물과 지역을 선택하도록 하는 안내화면을 출력하는 제 1 단계와;
육성게임이 시작되면, 사용자는 자신이 선택한 생물이 잘 자랄 수 있도록 먹이주기, 물주기, 비료주기 등과같은 제어명령을 적절히 입력하여 사이버 생물이 자라도록 하는 제 2 단계와;
육성게임이 시작되면 지역정보 수집수단에서 수집되는 각 지역의 기상정보와 바이오정보를 취합하여 사용자가 선택한 지역에서 발생하는 기상 및 바이오정보를 검출하는 제 3 단계와;
제 3 단계에서 사용자가 선택한 지역에서 기상정보 또는 바이오정보가 발생하면, 그 정보들을 문자정보로서 가공하여 사용자의 무선단말기로 송신하여 사용자가 자신의 재배지역에서 발생한 기상 및 바이오정보에 대처하여 사이버생물을 육성할 수 있도록 하는 제 4 단계와;
제 4 단계 이후 사용자가 사이버생물을 완전히 육성시키면 육성게임은 종료하고, 그 육성생물에 대응하는 상품을 오프라인을 통해 배송해주는 제 5 단계; 로 진행되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 사용자가 PC를 이용하여 유선데이타망을 통해 웹서버에 접속하여 사이버 생물 육성게임을 진행할 경우 상기 기상정보와 바이오정보가 사용자가 조작하는 PC의 모니터화면상에 별도의 안내창 형태로 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기와같이 구성된 본 발명의 동작을 도 3 내지 도 5 를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자는 자신의 무선단말기(7)를 이용하여 기지국(6)을 통해 웹서버(3)에 접속하고, 웹서버(3)에 접속한 사용자는 소정의 가입절차를 거치면서 ID와 비밀번호를 설정하고 입력한다.
상기와같은 사용자 로그인 절차가 완료되면, 웹서버(3)는 사용자가 육성생물과 지역을 선택할 수 있도록 하기위한 안내화면을 게임서버(2)로부터 로딩하여 도 3 (a)와같이 출력한다.
사용자가 무선단말기(7)에 구비된 '1번'키이를 누르면, 사용자가 선택하여 육성할 수 있는 생물의 종류가 도 3 의 (b)와같이 출력되며, 사용자는 여기서 제공되는 생물 중에서 어느 하나를 선택하게된다.
사용자가 육성생물을 선택하면, 화면은 다시 도 3 (a)와같이 육성생물과 지역을 선택할 수 있는 안내화면이 재출력되며, 여기서 사용자가 '2번'키이를 누르면 무선단말기(7)의 화면상에는 도 4 (c)와같이 육성생물의 육성지역을 선택하기위한지역선택화면이 출력된다.
사용자는 상기 지역선택화면에 표시된 여러지역중에서 원하는 지역을 선택하는 것이다.
상기의 선택과정에서 사용자가 육성생물로서 장미를 선택하고, 육성지역으로서 제주도를 선택한 것을 예로하여 설명하기로 한다.
상기와같이 사용자가 육성생물과 육성지역을 모두 선택하면 이때부터 사이버생물 육성게임이 시작하게되며, 지역정보수집수단(1)은 전세계 여러지역의 기상정보와 바이오정보를 수집하게 된다.
상기 기상정보는 특정지역의 온도, 습도, 가뭄, 태풍, 혹한 등의 정보들을 말하며, 바이오정보는 진딧물, 메뚜기 등과같은 병충해와 동식물에 대한 전염병의 발생 등을 말한다.
즉, 상기 지역정보수집수단(1)은 기상청서버등과 같은 여러개의 정보수집채널로부터 기사정보와 바이오정보를 실시간으로 수집하며, 그 수집된 정보들을 게임서버(2)와 웹서버(3)에 제공하게 된다.
그리고, 게임서버(2)는 상기 지역정보수집수단(1)으로부터 수집된 정보중 사용자가 선택한 해당지역에 관계된 실제정보를 사용자의 육성게임에 반영하게 된다.
한편, 사용자가 게임을 시작하게되면, 무선단말기(7)의 화면상에는 장미의 초기 단계인 씨앗이 도 3 의 (d)와같이 출력되며, 이상태에서 도 3의 (e)와같은 정보화면을 통해 '물주기','비료주기' 등을 실시하게되면 그에대한 응답동작으로서 무선단말기(7)의 화면에는 도 3 의 (f)와같이 씨앗에 물을주는 화면이 출력된다.
상기와같이 사용자의 제어에 따라 장미 씨앗이 발아하는 조건을 맞춰주게되면 씨앗이 발아하게되며, 점차 성장하여 장미나무로서 커나가게 된다.(도 3 (g) 참조)
상기 설명에서와같이 사용자가 사이버생물인 장미를 키워나가는 과정에서 무선단말기(7)를 이용하는 사용자는 연속해서 인터넷에 접속해있을수 없으므로 장미를 키우기위한 제어명령을 입력할때에만 웹서버(3)에 접속하게 된다.
따라서, 지역정보수집수단(1)에서 사용자가 선택한 지역, 즉, 제주도에서 특정 기상정보 또는 바이오정보가 발생하면 웹서버(3)는 도 4 와같이 문자정보로서 알려주게된다.
예를들어, 사용자가 가상생물의 육성지역으로서 선택한 제주도에 현재 태풍이 상륙한다는 정보가 입수되면, 웹서버(3)는 이러한 기상정보를 문자정보로서 변환시켜 문자발신부(4)로 출력하고, 상기 문자발신부(4)는 웹서버(3)로부터 공급되는 문자정보를 기지국(6)을 통해 무선 송신하여 사용자의 무선단말기(7)에 전송한다.
도 4 의 (a)는 사용자의 무선단말기(7)에 출력되는 문자정보의 예를 도시한 것으로서, "제주도지역에 태풍이 다가오고 있습니다"라는 문자정보가 표시되어 사용자가 이 사실을 실시간으로 접할 수 있게되는 것이며, 이에대한 대응으로서 사용자는 도 4 의 (c)와같은 정보화면으로부터 '나무고정하기'를 선택하여 태풍이 불어오더라도 장미나무가 쓰러지지 않도록 조치하게되는 것이다.
만약, 상기와같이 제주도에 태풍이 불어오고 있는 것을 보고서도 사용자가아무런 대책을 세우지 않는다면 사용자가 키우고있는 장미나무는 발육이 나빠지거나 아니면 장미나무가 태풍에 뽑혀나가 죽어버리게 된다.
그리고, 지역정보수집수단(1)에 의해 제주도지역에서 발생한 병충해가 감지되면, 웹서버(3)의 제어동자에의해 사용자의 무선단말기(7)를 통해 도 4 의 (b)와같이 "제주도에서 병충해가 발생했습니다" 라는 문자정보가 출력되게되며, 이에대한 대처동작으로서 사용자는 무선단말기(7)의 정보화면상에 구비되어있는 '약주기'를 선택하여 병충해로부터 장미가 보호되도록 하는 것이다.
상기 설명에서와같이 사용자가 사이버 생물을 육성하는 도중에 사용자가 선택한 육성지역의 현재 기상정보와 바이오정보에 따라 적절히 대처하면서 사이버 생물을 육성하게되면 보다 현실감을 느끼면서 사이버생물을 육성할 수 있게되어 친밀감과 게임에 흥미를 느끼게 되며, 상기설명과같이 일정기간의 사이버 생물 육성기간동안 사용자가 생물을 잘 가꾸어 완전히 성장하게되며, 게임이 종료되며, 게임운영자는 사용자가 정상적으로 발육시킨 생물에 대응하는 물품을 오프라인상으로 직접 배송하여 사용자가 선물을 받을 수 있도록 한다.
한편, 상기 설명에서는 사용자가 무선단말기(7)를 이용하여 사이버 생물 육성게임을 실시하는 것을 일예로하여 설명하였으나 유선통신망을 통해 웹서버(3)에 직접 접속할 수 있는 PC(8)를 이용해서도 게임이 가능하다.
PC(8)를 이용한 게임방법에서는 대부분이 무선단말기(7)를 이용할때와 대동소이하나 지역정보수집수단(1)에서 기상정보 또는 바이오정보가 수집되었을때 그것을 PC(8)의 화면상에 별도의 창으로 출력하는 것이 상이하다.
즉, 지역정보수집수단(1)에 의해 기상정보 또는 바이오정보가 수집되었을때, 웹서버(3)는 사용자의 PC(8)로 상기 수집된 문자정보를 출력하여 도 5 에 도시된 바와같이 게임창의 일측에 표시되는 안내창에 기상정보('제주도에 병충해가 발생했습니다.')가 표시되도록 하는 것이다.
상기 설명에서와같이 기상정보 또는 바이오정보를 PC(8) 화면상에 별도의 안내창을 통해 출력하는 이유는 PC(8)를 통한 게임을할때에는 연속적으로 웹서버(3)에 접속한 상태에서 게임이 가능하기 때문이다.
본 발명의 설명에서는 사이버 생물 육성게임을 할때 그 육성지역을 국내로 한정하였으나 필요에 따라서 전세계 여러나라를 대상으로 설정할 수 있다.
이상에서 설명한 바와같이 본 발명은 사용자가 육성하고자 하는 사이버 생물과 육성지역을 선택하도록 하고, 사용자가 선택한 지역을 포함하여 세계 각 지역의 기상정보와 바이오정보를 수집하는 수단을 구성하여 상기 수집되는 실시간 기상정보 및 바이오정보가 사용자의 사이버 생물 육성에 실제로 적용되도록 하므로서, 사이버 공간에서 특정 생물을 육성하는 사용자가 그 육성지역의 실제 기후조건이나 병충해 등에 적절히 대처하면서 사이버 생물을 육성토록 하므로서 사용자는 보다 생동감 있게 생물 육성게임을 즐길 수 있을뿐만 아니라 선택지역의 기후상태 등을 실시간으로 확인할 수 있도록 한 사이버 생물 육성게임장치와 그 제어방법을 제공하는 효과를 기대할 수 있다.
Claims (3)
- 국내외 여러지역의 태풍, 혹한, 가뭉 등과같은 기상정보와 병충해, 전염병 등과같은 바이오정보를 실시간으로 수집하는 지역정보 수집수단(1)과;인터넷을 통한 사이버생물 육성게임을 위한 프로그램을 내장하고 있으며, 상기 지역정보 수집수단에서 실시간 수집되는 기상정보와 바이오정보를 사이버생물 육성게임 발육조건에 적용시키는 게임서버(2)와;무선단말기 또는 PC를 이용하여 인터넷을 통해 접속하는 사용자에게 상기 게임서버에서 제공되는 사이버생물 육성 게임을 제공하며, 또한 사이버생물 육성게임 도중 사용자가 선택한 지역에서 특수 기상정보 또는 바이오정보가 발생했을때 이를 유,무선 경로를 통해 전송하는 웹서버(3)와;상기 웹서버에서 출력되는 기상정보 또는 바이오정보등을 문자정보로서 기지국에 전송하는 문자발신부(4)와;상기 웹서버에서 출력되는 사이버생물 육성게임 운영정보들을 인터넷을 통해 기지국으로 전송하고, 사용자가 무선단말기를 이용한 게임제어명령을 기지국으로부터 공급받아 웹서버에 공급하는 통신부(5)와;상기 통신부와 문자발신부에서 공급되는 육성게임 운영정보들을 사용자의 무선단말기로 송신하고, 또 사용자의 무선단말기 조작에 따른 게임 제어명령을 상기 통신부를 통해 웹서버에 공급하는 기지국(6)과;상기 기지국을 통해 웹서버에 접속하여 사이버 생물 육성게임에 대한 게임정보를 수신하여 사용자가 게임할 수 있도록 하는 무선단말기(7)와;유선통신망을 통해 상기 웹서버에 접속하여 사이버생물 육성게임에 대한 정보를 수신하여 사용자가 게임할 수 있도록 하는 PC(8);로 구성된 것을 특징으로 하는 사이버 생물 육성게임장치.
- 사용자가 무선단말기 또는 PC를 이용하여 웹서버에 접속하여 회원등록하고, 웹서버는 사용자가 원하는 육성생물과 지역을 선택하도록 하는 안내화면을 출력하는 제 1 단계와;육성게임이 시작되면, 사용자는 자신이 선택한 생물이 잘 자랄 수 있도록 먹이주기, 물주기, 비료주기 등과같은 제어명령을 적절히 입력하여 사이버 생물이 자라도록 하는 제 2 단계와;육성게임이 시작되면 지역정보 수집수단에서 수집되는 각 지역의 기상정보와 바이오정보를 취합하여 사용자가 선택한 지역에서 발생하는 기상 및 바이오정보를 검출하는 제 3 단계와;제 3 단계에서 사용자가 선택한 지역에서 기상정보 또는 바이오정보가 발생하면, 그 정보들을 문자정보로서 가공하여 사용자의 무선단말기로 송신하여 사용자가 자신의 재배지역에서 발생한 기상 및 바이오정보에 대처하여 사이버생물을 육성할 수 있도록 하는 제 4 단계와;제 4 단계 이후 사용자가 사이버생물을 완전히 육성시키면 육성게임은 종료하고, 그 육성생물에 대응하는 상품을 오프라인을 통해 배송해주는 제 5 단계; 로진행되는 것을 특징으로 하는 사이버 생물 육성게임방법.
- 제 2 항에 있어서,사용자가 PC를 이용하여 유선데이타망을 통해 웹서버에 접속하여 사이버 생물 육성게임을 진행할 경우 상기 기상정보와 바이오정보를 사용자가 조작하는 PC의 모니터화면상에 별도의 안내창 형태로 출력하는 것을 특징으로 하는 사이버 생물 육성게임방법.
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KR1020010040103A KR20030004580A (ko) | 2001-07-05 | 2001-07-05 | 사이버생물 육성 게임장치와 그 제어방법 |
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ID=27713581
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