KR200294856Y1 - 간지럽히면 웃는 인형완구 - Google Patents

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Abstract

가. 청구범위에 기재된 고안이 속하는 기술분야.
본 고안은 인형완구에 관한 것으로, 특히 간지러움을 주면 웃는 인형에 관한 것으로, 인형의 특정부위를 간지럽히면 웃도록 한 것이다.
나. 고안이 해결하려는 기술적 과제.
현재 전자회로를 이용하여 다양한 기능을 갖는 인형완구의 출현은 인형이 단순히 가지고 놀이하는 단계에서 놀이자의 어떠한 동작에 의하여 인형이 반응토록 하여야 만이 놀이자에게 인형이 장난감으로서 기능을 하게 되는 것이다.
따라서 현재의 거의 모든 인형에는 다양한 멜로디나 또는 음성을 이용하여 각종 제품이 개발되고 있는 것이다.
다. 고안의 해결방법의 요지.
본 고안에서는 압전소자를 이용한 압력센서를 자극하여 일정한 압력의 범위내에서 자극시키면 인형이 웃도록 한 것이다.
라. 고안의 중요한 용도
인형완구.

Description

간지럽히면 웃는 인형완구{A toy doll which laugh when she is ticked}
본 고안은 인형완구에 관한 것으로, 인형을 가지고 놀 경우에 인형을 간지럽히면 웃는 등의 행위를 하게 되는 인형완구에 관한 것이다.
현재 슬라시 금형을 이용하여 합성수지로 성형되어지거나 또는 직물등을 이용하여 봉재수단에 의하여 제조되어진 인형완구에 IC를 이용하여 다양한 음악이나멜로디 또는 음성이 출력토록 하는 것은 일반화되어진 기술이다.
그러나 이러한 일반화되어진 내용은 단지 스위치의 작동으로 IC에 입력되어진 음악이나 음성이 출력토록 함으로써 놀이자의 특정한 행위에 따른 차별화 된 음악이나 음성이 출력되지 않게 됨으로 놀이자에게 금방 싫증을 느끼게 하는 것이다.
따라서 최근에는 주사를 놓으면 울음소리가 출력토록 하거나 또는 청진기를 가슴에 대면 심장박동소리가 출력토록 한 것이 실용신안등록 제82598호로 등록되고 있다.
그러나 이러한 것 역시 푸시버튼 등의 스위치를 이용하여 단순 신호를 보내는 것이며, 단지 어떠한 특정된 행위(의료행위)에 따른 것이어서 놀이자가 병원놀이를 하지 않을 경우에는 인형완구로서의 기능을 하지 못하게 되는 단점과 이러한 인형은 또 다른 용도로의 사용이 불가능하다는 단점이 있는 것이다.
본 고안에서는 이러한 단점들을 해소하기 위하여 안출한 것으로, 봉제 완구의 내부에 IC가 장착된 회로기판(20)을 내장한 후 봉제 완구의 특정부위에 압전소자(10)를 장착하여 간지럽히면 웃거나 또는 너무 심하게 간지럽히거나 또는 강하게 자극할 경우에는 울음을 발생토록 하여 어린아이에게 감성교육은 물론 사용치 아니할 경우에는 배게 등으로의 사용이 가능토록 한 것이다.
상기 압전소자(Piezoelectric element)는 전압이 가해질 때 이것에 의해 크기의 변형이 일어나고 역으로 물리적 변형력을 소자에 가하면 소자 양단의 전극사이에 전압이 유도되는 압전효과를 이용한 소자로써, 결정체에 가해지는 압력 또는진동 또는 초음파 등을 측정하는 센서로 많이 이용되고 있다.
따라서 본 고안에서는 인형에 가해지는 손가락 힘의 세기에 따라 압전소자에서 발생되는 전압이 다른 점을 이용하여 각기 다른 음향이 발생하도록 한 것이다.
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 인형완구의 사시도.
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 시스템 구성을 나타낸 블록도.
도 3은 본 고안의 작동흐름을 나타낸 흐름도.
<도면의주요부분에대한부호의설명>
1 : 센서부 2 : 압력측정회로부
3 : 카운터회로부 4 : 제어부
5 : 메모리부 6 : D/A변환부
7 : 출력조절부 8 : 스피커
10 : 압전소자 20 : 회로기판
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 고안의 가장 바람직한 일 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 우선, 각 도면을 설명함에 있어, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 도시되더라도 가능한 한 동일한 참조부호를 갖는다.
본 고안에 따른 인형완구는 도 1에 도시된 바와 같이 그 내부에 IC 등이 형성된 회로기판(20)을 장착하고, 상기 회로기판(20)과 연결되어 일정압력에서 작동되어지는 압전소자(10)를 간지럽히면 간지러움을 타는 인형의 특정부위에 장착한 구성이다.
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 시스템 구성을 나타낸 블록도로써, 본 고안의 구성은 인형완구의 목, 겨드랑이, 발바닥 등 여러 특정부위에 설치되어 사용자에 의해 동작되는 압전소자(10)로 이루어진 센서부(1);, 상기 센서부(1)의 전기적 신호를 입력받아 압력레벨을 측정하는 압력측정회로부(2);, 상기 센서부(1)의 연속된 전기적 신호의 입력횟수를 측정하는 카운터회로부(3);, 상기 압력측정회로부(2)와 카운터회로부(3)의 출력신호를 입력받아 기준값과 비교하여 메모리부(5)에 저장된 음향 데이터 중 하나의 데이터를 독출하여 디지털 음성신호로 출력하는 원칩 IC로 이루어진 제어부(4);, 다수의 음향 데이터를 저장하는 ROM으로 이루어진 메모리부(5);, 상기 제어부(4)에서 출력된 디지털 음성신호를 아날로그 신호로 변환시키는 D/A 변환부(6);, 상기 아날로그 신호를 증폭시키는 연산증폭기로 이루어진 출력조절부(7);, 상기 출력조절부에 연결되어 증폭된 음성신호를 내보내는 스피커(8);로 이루어져 있다.
또한 인형완구의 내부에는 1.5V 건전지를 사용하여 각 구성부에 전원을 공급하는 전원부(미도시);가 있으며, 외부에 전원스위치(미도시);가 장착되어 있다.
상기 센서부(1)는 사용자의 손가락에 의한 압력을 정확히 입력받기 위해 인형완구 특정부위의 외피 내측에 압전소자(10)를 장착시킴으로써 압력에 따라 다른 출력이 발생되도록 한 것이다. 따라서 종래에 단순하게 스위치를 이용하여 음성출력이 되던 인형완구와는 다르게 사용자의 동작에 따라 각기 다른 반응이 나올 수 있도록 제어가 가능하게 되었다.
상기 제어부(4)에서는 압력측정회로부(2)와 카운터회로부(3)의 입력을 받아 기준값과 비교한 후에 해당되는 음성데이터를 메모리부(5)로부터 독출하여 출력을 하게되는데, 디지털 신호인 상기 음성데이터는 D/A변환부(6)에서 아날로그 신호로 변환된 후 출력조절부(7)내의 증폭기에서 증폭되어 스피커(8)를 통해 최종 출력되게 된다.
이를 위하여 상기 메모리부(5)의 번지에는 각각의 서로 다른 내용이 저장되어진 상태에서 제어부(4)의 제어에 의하여 각각의 단계에 따라 번지에 저장되어진 서로 다른 내용이 출력토록 함으로서 어린이에게 새로운 흥미유발은 물론 교육적인 측면의 제공에 따라 어린아이에게 감성교육을 시킬 수 있게 되는 장점이 있는 것이다.
본 고안에 있어서 상기 구성이외에 마이크로폰(도시안됨)과 A/D변환기(도시안됨)를 추가로 구성하여 외부에서 직접 음성입력이 가능하도록 할 수 있다.
도 3은 본 고안의 작동 흐름도로서, 본 고안의 일 실시예에 따른 인형완구의 작동을 상세히 나타내고 있다.
사용자가 인형완구의 전원스위치를 온(201) 하게 되면, 상기 도 2에 나와있는 본 고안의 각 부분에 전원이 공급되는 동시에 카운터값(counter) 및 압력값(P)이 "0"으로 초기화(202)된다.
일반적으로 사람이 간지럼을 잘 타는 부위인 인형완구의 목, 겨드랑이, 발바닥 등의 특정부위에 설치된 압전소자(10)를 손가락으로 간지럽히거나 터치(203)하면 카운터회로부(3)에서 자동으로 카운터를 진행하게 되고(204), 만약 카운터 값을 비교하여 5보다 크고(205) 또한 15보다 작은(206) 값이 되면 압력측정회로부(2)에서 압력 값(P)을 측정(207)하도록 한다. 이때 만약 206단계에서 카운터 값이 15보다 크다면 제어부(4)에서는 메모리부(5)에 미리 저장된 "그만하세요" 등의 중지요청 음향데이터를 가져와 스피커(8)를 통해 발생(211)하도록 한다.
제어부(4)에서는 상기 207단계에서 측정된 압력 값(P)을 입력받아 비교하여 상기 압력 값(P)이 하한기준 압력 값(P1)보다 크고(208) 상한기준 압력 값(P2)보다 작다면(209) 정상적인 입력 값으로 판단하여 메모리부(5)에 저장된 웃음소리에 해당하는 음향데이터를 가져와 증폭과정을 거쳐서 스피커(8)를 통해 발생되도록 한다. 만약 사용자가 너무 살살 간지럽혀서 상기 208단계에서 압력 값(P)이 하한기준 압력 값(P1)보다 작게되면 202단계로 보내져 다시 초기화과정부터 진행하게 되며, 또한 사용자가 너무 세게 간지럽혀서 상기 209단계에서 압력 값(P)이 상한기준 압력 값(P2)보다 크게되면 제어부(4)에서는 메모리부(5)에 저장된 울음소리에 해당하는 음향데이터를 가져와 발생(212)토록 하는 것이다.
상기 과정과 같이 본 고안의 인형완구에 설치된 스피커를 통해 웃음소리 또는 울음소리 또는 중지요청소리가 발생한 후에는 전원스위치가 오프(213)되기 전에는 자동으로 202단계로 돌아가 상기 카운터 값(counter)과 압력 값(P)이 "0"값으로 초기화되면서 사용자의 다음 입력이 있을 때까지 대기하게 된다.
상술한 바와 같은 본 고안은 인형의 특정부위를 간지럽히면 웃음이나 울음 또는 그러한 행위를 중지하여 줄 것을 요청하는 음성이 출력토록 함으로서 어린이에게 새로운 감성교육을 제공하게 되는 장점이 있는 것이다.

Claims (4)

  1. (정정)인형완구의 특정부위에 설치되어 사용자에 의해 동작되는 압전소자(10)로 이루어진 센서부(1) 상기 센서부(1)의 전기적 신호를 입력받아 압력레벨을 측정하는 압력측정회로부(2) 상기 센서부(1)의 연속된 전기적 신호의 입력횟수를 측정하는 카운터회로부(3) 상기 압력측정회로부(2)와 카운터회로부(3)의 출력신호를 입력받아 기준값과 비교하여 메모리부(5)에 저장된 음향 데이터 중 하나의 데이터를 독출하여 디지털 음성신호를 출력하는 원칩 IC로 이루어진 제어부(4) 다수의 음향 데이터를 저장하는 ROM으로 이루어진 메모리부(5) 상기 제어부(4)에서 출력된 디지털 음성신호를 아날로그 신호로 변환시키는 D/A변환부(6) 상기 아날로그 신호를 증폴시키는 연산증폭기로 이루어진 출력조절부(7) 상기 출력조절부에 연결되어 증폭된 음성신호를 내보내는 스피커(8)로 이루어진 것을 특징으로 하는 간지럽히면 웃는 인형완구.
  2. (정정)제 1항에 있어서, 사용자가 특정부위를 오랫동안 간지럽혀서 상기 압전소자(10)에 일정횟수 이상으로 압력이 전달되면 사용자의 행위중지를 요청하는 소리가 발생하도록 한 것을 특징으로 하는 간지럽히면 웃는 인형완구.
  3. (정정)제 1항에 있어서, 사용자가 특정부위를 세게 눌러서 상기 압전소자(10)에 일정압력 이상으로 압력이 전달되면 울음소리가 발생하도록 한 것을 특징으로 하는 간지럽히면 웃는 인형완구.
  4. (정정)제 1항에 있어서, 마이크로폰(도시안됨) 및 A/D변환기(도시안됨)를 추가로 구성하여 외부에서의 음성입력이 가능토록 함을 특징으로 하는 간지럽히면 웃는 인형완구.
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