KR200284663Y1 - Portable Electronic Device for Examination - Google Patents

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KR200284663Y1
KR200284663Y1 KR2020020015011U KR20020015011U KR200284663Y1 KR 200284663 Y1 KR200284663 Y1 KR 200284663Y1 KR 2020020015011 U KR2020020015011 U KR 2020020015011U KR 20020015011 U KR20020015011 U KR 20020015011U KR 200284663 Y1 KR200284663 Y1 KR 200284663Y1
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KR
South Korea
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electronic device
user
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Application number
KR2020020015011U
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Korean (ko)
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권권일
박용범
장세호
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박용범
장세호
권권일
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Abstract

본 고안은 문제풀이 전용 휴대용 전자 장치에 관한 것으로, 전원부와, 1 이상의 문제 컨텐츠를 저장하는 저장부와, 디스플레이 패널과, 오디오신호 출력수단과, 키패드, 터치스크린, 필기입력 수단 중 하나 이상으로 이루어지는 입력수단과, 외부 기기와의 데이터 송수신을 위한 통신 인터페이스 수단, 및 사용자의 명령신호에 따라 선택된 문제 컨텐츠를 출력하고, 사용자의 입력신호를 이용하여 채점결과를 산출·저장·관리하는 학습용 응용 프로그램을 포함하는 중앙처리장치를 포함한다.The present invention relates to a portable electronic device dedicated to problem solving, comprising: a power supply unit, a storage unit for storing one or more problem contents, a display panel, an audio signal output unit, a keypad, a touch screen, and a handwriting input unit. An input means, a communication interface means for transmitting / receiving data to / from an external device, and a learning application program for outputting problem contents selected according to a user's command signal, and calculating, storing, and managing scoring results using the user's input signal. It includes a central processing unit.

본 고안을 이용하면, 시간과 장소에 구애받지 않고 실제 시험학습과 동일한 학습효과를 달성할 수 있을 뿐 아니라, 종래의 활자 문제집을 이용한 시험방식보다 훨씬 경제적이고 편리하게 이용할 수 있다.Using the present invention, regardless of time and place, not only can achieve the same learning effect as the actual test learning, it can be used more economically and conveniently than the conventional test method using the typeface problem collection.

Description

문제풀이 전용 휴대용 전자장치 {Portable Electronic Device for Examination}Portable Electronic Device for Examination

본 고안은 문제풀이 전용 휴대용 전자 장치, 더 상세하게는 학습에 필요한 각종 컨텐츠를 저장하고, 사용자의 요청에 따라 출력해주며, 학습용 컨텐츠에 대한 사용자의 반응에 따른 학습 결과(채점 결과)를 산출할 수 있는 전자 장치에 관한 것이다.The present invention is a portable electronic device dedicated to problem solving, more specifically, it stores various contents required for learning, outputs according to a user's request, and calculates a learning result (scoring result) according to the user's response to the learning content. An electronic device that can be used.

학생들의 학습방법은 통상 오프라인 상에서의 방법과 온라인 상에서의 학습으로 대별될 수 있다.Students' learning methods can usually be divided into offline and online learning.

오프라인 상에서의 학습은 전통적인 방식으로서, 교과서, 학습지, 문제집 등을 이용하여 학습을 하는 것이다. 따라서, 수험생 또는 학생들은 많은 교과서와 문제집, 학습지 등을 한꺼번에 가지고 다녀야 하는데, 보아야 할 책의 수가 많아지면서 부피 및 무게가 커져서 모든 교재 등을 가지고 다닐 수 없게 되었다.Off-line learning is the traditional way of learning using textbooks, worksheets, and problem books. Therefore, students or students have to carry a lot of textbooks, problem books, and workbooks at the same time. As the number of books to be viewed increases, the volume and weight become large, making it impossible to carry all the texts.

또한, 문제집이나 참고서를 구입하는데 너무 많은 비용이 소비되며, 매년 약간씩 수정되므로 해가 지나면 다시 볼 수 없고, 새로운 교재 등을 구입하여야 하므로 비용의 부담이 더욱더 증가되는 현실이다.In addition, it is too much cost to purchase a problem book or reference book, and because it is slightly modified every year, can not see again after the year, the cost of the cost is further increased because you have to buy new textbooks.

한편, 최근에는 컴퓨터를 학습에 이용하는 경우가 많아지고 있다. 즉, 컴퓨터를 이용하여 오프라인 상에서 학습 및 문제풀이를 할 수 있는 학습용 어플리케이션 프로그램이 개발되고 있다.On the other hand, in recent years, the computer is increasingly used for learning. That is, a learning application program for learning and solving problems offline using a computer has been developed.

또한, 최근 인터넷 사용의 확산으로 인하여 컴퓨터 또는 이동통신 단말기를 이용한 온라인 학습이 제안되고 있다. 즉, 컴퓨터 또는 무선인터넷 기능을 가지는 이동통신 단말기를 이용하여 학습 서버에 접속한 후, 학습 서버가 제공하는 컨텐츠를 이용하여 학습 및 문제풀이를 하는 것이다.In addition, due to the proliferation of internet usage, online learning using a computer or a mobile communication terminal has been proposed. That is, after accessing the learning server using a computer or a mobile communication terminal having a wireless Internet function, learning and problem solving are performed using the contents provided by the learning server.

이러한, 온라인 학습방식은 실시간으로 학습 및 문제풀이가 가능하고, 필요한 내용만을 요청하여 볼 수 있으므로, 반복학습 및 문제풀이가 가능하다는 장점이 있다.Such an online learning method is capable of learning and solving problems in real time, and by requesting and viewing only necessary contents, there is an advantage that repetitive learning and problem solving are possible.

그러나, 종래의 컴퓨터 또는 이동통신 단말기를 이용한 학습방법은 이용하는 장치에 따라 다음과 같은 단점을 가지고 있다.However, the conventional learning method using a computer or a mobile communication terminal has the following disadvantages depending on the device used.

우선, 퍼스널컴퓨터(PC)와 같은 장비를 이용하는 경우에는 휴대성을 만족시킬 수 없다. 즉, 컴퓨터 등의 휴대가 불가능하므로 집이나 학교 등 컴퓨터가 설치되어 있는 환경에서만 학습을 할 수 있어서 불편하다.First, when using equipment such as a personal computer (PC), portability cannot be satisfied. In other words, because it is impossible to carry a computer, it is inconvenient to study only in an environment where a computer is installed, such as a home or a school.

휴대가 가능한 노트북 등의 장비를 사용하는 경우에는 다음과 같은 단점이 있다. 우선, 책가방과 함께 휴대하기가 너무 무겁고, 가격이 비싸며, 컴퓨터를 부팅하고 학습용 프로그램을 실행시키는데 너무 오래 걸려 등교버스 안 또는 휴식 시간 등의 짧은 시간에는 이용할 수 없다. 또한, 배터리의 사용시간이 2 내지 3시간으로 비교적 짧아서 장시간 사용할 수 없다는 단점이 있다.In the case of using equipment such as a portable notebook, there are the following disadvantages. First of all, it is too heavy to carry with a backpack, too expensive, and takes too long to boot up a computer and run a learning program and cannot be used for short periods of time on school buses or during breaks. In addition, the use time of the battery is relatively short, such as 2 to 3 hours, there is a disadvantage that can not be used for a long time.

또한, 휴대폰, PCS 등과 같은 무선인터넷 기능을 보유한 이동통신 단말기를 이용할 수 있으나, 이러한 단말기는 표시부(Display)가 너무 작아서 충분한 정보를 한꺼번에 볼 수 없으며, 단말기의 저장공간이 비교적 작아서 많은 양의 컨텐츠를 저장할 수 없다. 따라서, 필요한 경우마다 실시간으로 컨텐츠를 다운 받아 사용하여야 하는데, 데이터 전송량이 많아 이동통신 요금이 증가한다는 단점이 있다. 또한, 전파 음영지역에서는 전혀 이용할 수 없다는 단점이 있다.In addition, a mobile communication terminal having a wireless Internet function such as a mobile phone or a PCS can be used, but such a terminal cannot display enough information at a time because the display is too small, and the storage space of the terminal is relatively small so that a large amount of content can be displayed. Can't save Therefore, when necessary, the content must be downloaded and used in real time, and there is a disadvantage in that a mobile communication fee increases due to a large amount of data transmission. In addition, there is a disadvantage that can not be used at all in the radio shadow area.

한편, 종래의 PDA(Personal Digital Assistant)에 학습용 프로그램을 설치하여 이용하는 것이 가장 좋은 방법이나 이에도 다음과 같은 단점이 여전히 존재한다. PDA에는 운영체제(OS), 브라우저(Browser) 등과 같이 기본적으로 필요한 프로그램이 저장 공간인 롬(ROM)에 저장되어 있어서, 저장 공간의 사용이 기본적으로 제한을 받게 마련이며, 따라서 학습용 프로그램의 사용에 제한을 받게 된다.On the other hand, it is best to install and use a learning program in a conventional PDA (Personal Digital Assistant), but the following disadvantages still exist. Since PDAs basically store necessary programs such as an operating system (OS) and a browser, etc., in a ROM, which is a storage space, the use of the storage space is basically limited, thus limiting the use of learning programs. Will receive.

한편, 한국 특허출원 제2000-0044311호 및 실용신안 등록출원 제2001-0010703호에서는 다기능 휴대용 학습 장치를 제안하고 있는 바, 이러한 장치는 음악 파일 재생 기능 등에 추가하여, 어학학습 또는 기타 교육용 컨텐츠를 단순히 디스플레이하고 있다.Meanwhile, Korean Patent Application No. 2000-0044311 and Utility Model Registration Application No. 2001-0010703 propose a multifunctional portable learning device. In addition to the music file playback function, such a device simply adds language learning or other educational contents. It is displaying.

수험생 등의 학습에서 가장 중요한 부분은 "시험(Examination)"으로서, 즉 문제를 보고 그에 대한 정답을 선택하며, 시험 종료 후에 그에 대한 결과를 알려주는 것이 가장 효율적인 교육 방식이라는 것이다. 이러한 점에서, 전술한 바와 같은 휴대용 학습장치는 단순히 컨텐츠를 디스플레이하기만 한다는 점에서 완전한 휴대용 학습장치라 할 수 없고, 휴대용 어학 학습기, 전자사전, 전자수첩, PDA 등 종래의 휴대용 정보통신기기와 오히려 유사하다 할 것이다.The most important part of learning for candidates is "examination," that is, looking at a problem and choosing the correct answer and giving the result after the test is the most efficient way of teaching. In this regard, the portable learning device as described above is not a complete portable learning device in that it merely displays content, and is similar to a conventional portable information communication device such as a portable language learner, an electronic dictionary, an electronic notebook, a PDA, and the like. Will do.

본 고안은 이러한 점에 착안한 것으로, 휴대가 간편하고 저렴하면서도, 많은 양의 문제 컨텐츠를 보유하고 장시간 문제풀이를 할 수 있는 문제풀이 전용 전자 장치를 제공하고자 하는 것이다.The present invention has been made in view of the above, and is intended to provide a problem solving-only electronic device that is easy to carry and inexpensive, and has a large amount of problem content and can solve problems for a long time.

본 고안의 목적은 문제풀이 전용 휴대용 전자 장치를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a portable electronic device dedicated to problem solving.

본 고안의 다른 목적은 개인용 컴퓨터(PC) 또는 학습 웹서버 등의 호스트로부터 문제 컨텐츠를 다운로드 받아 저장할 수 있고, 원하는 컨텐츠만을 디스플레이 또는 재생하여 문제풀이에 이용하며, 문제풀이 결과 즉 채점 결과를 실시간 또는 비실시간으로 산출하여 제공할 수 있는 문제풀이 전용 전자장치를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to download and store the problem content from a host such as a personal computer (PC) or a learning web server, and display or play only the desired content for use in problem solving. It is to provide an electronic device for solving problems that can be calculated and provided in non-real time.

본 고안의 다른 목적은 비밀번호에 의하여 인증된 자에게만 문제 컨텐츠에 대한 채점결과를 열람하게 함으로써, 수험생의 학습 및 성적의 투명하고 편리한 관리를 할 수 있는 문제풀이 전용 전자장치를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a problem solving-only electronic device that allows transparent and convenient management of the student's learning and grades by viewing the scoring results for the problem content only to the person authenticated by the password.

도 1은 본 고안에 의한 문제풀이 전용 휴대용 전자장치(100)의 대략적인 외관을 도시하는 사시도이다.1 is a perspective view showing the outline of the problem-only portable electronic device 100 according to the present invention.

도 2는 본 고안에 의한 장치의 기능별 구성요소를 도시하는 블록도이다.2 is a block diagram showing the functional components of the apparatus according to the present invention.

도 3 내지 도 5는 본 고안에 의한 장치에 이용되는 문제풀이용 응용 프로그램을 기능별로 설명하기 위한 흐름도로서,3 to 5 is a flow chart for explaining the problem solving application program used in the device according to the present invention for each function,

도 3은 문제풀이 과정 및/또는 해답설명 과정을,3 is a problem solving process and / or solution explanation process,

도 4는 채점결과를 확인하는 과정을,4 is a process of checking the scoring result,

도 5는 문제 컨텐츠를 편집하기 위한 과정을 도시한다.5 shows a process for editing problem content.

도 6은 본 고안에 의한 휴대 전자장치가 아닌, PC와 같은 외부 기기가 채점을 수행하는 과정을 설명하는 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of performing scoring by an external device such as a PC, rather than the portable electronic device according to the present invention.

도 7 내지 도 8은 본 고안에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자장치를 이용할 때의 사용자 인터페이스 화면의 일예를 도시하는 것으로,7 to 8 illustrate an example of a user interface screen when using a portable electronic device dedicated to problem solving according to the present invention.

도 7은 문제풀이 도중의 화면을,7 shows a screen in the middle of solving a problem,

도 8은 채점과정의 화면을 도시한다.8 shows a screen of the scoring process.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

100 : 문제풀이 전용 휴대 전자장치 110 : 본체100: dedicated problem solving portable electronic device 110: main body

120, 220 : 디스플레이 패널 122 : 이어폰잭120, 220: display panel 122: earphone jack

13X : 키패드의 각종 기능키 140 : 홀드스위치13X: Keypad various function keys 140: Hold switch

150, 260 : 통신용 인터페이스 160 : 배터리함150, 260: communication interface 160: battery compartment

210 : 중앙연산장치(CPU) 230 : 오디오신호 출력장치210: central computing unit (CPU) 230: audio signal output device

240 : 키패드 250 : 저장부240: keypad 250: storage unit

270 : 전원부 281 : LED(발광표시장치)270: power supply unit 281: LED (light emitting display device)

282 : 진동모터 290 : 타이머282: vibration motor 290: timer

전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 고안에 의한 문제풀이 전용 휴대용 전자 장치는 다음과 같은 구성을 가진다.In order to achieve the above object, the problem-only portable electronic device according to the present invention has the following configuration.

전원부와, 1 이상의 문제 컨텐츠로 이루어지는 1 이상의 문제 컨텐츠 패키지를 저장하는 저장부와, 텍스트 또는 이미지 형태의 문제 컨텐츠를 출력하기 위한 디스플레이 패널과, 음성형태의 문제 컨텐츠와 경고음을 출력하기 위한 오디오신호 출력수단과, 키패드, 터치스크린, 필기입력 수단 중 하나 이상으로 이루어지는 입력수단과, 외부 기기와의 데이터 송수신을 위한 통신 인터페이스 수단, 및 사용자의 명령신호에 따라 선택된 문제 컨텐츠를 출력하고, 사용자의 입력신호를 이용하여 채점결과를 산출·저장·관리하는 학습용 응용 프로그램을 포함하는 중앙처리장치를 포함한다.A power supply unit, a storage unit for storing one or more problem content packages comprising one or more problem contents, a display panel for outputting problem contents in the form of text or images, an audio signal output for outputting problem contents and warning sounds in the form of voices A means, an input means consisting of at least one of a keypad, a touch screen, a handwriting input means, a communication interface means for transmitting and receiving data with an external device, and a problem content selected according to a user's command signal, and outputting a user input signal It includes a central processing unit including a learning application for calculating, storing, and managing the scoring results by using.

또한, 경고 또는 기능표시를 위한 1 이상의 발광표시수단 또는 진동표시수단을 추가로 구비할 수 있다.Further, one or more light emitting display means or vibration display means for warning or function display may be further provided.

또한, 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구현되는 타이머가 구비됨으로써, 문제풀이를 위한 시간제한 및 시간계측을 할 수 있으며, 시간제한 설정이 되어 있는 경우 시간이 임박하거나 초과할 때 상기 디스플레이 패널, 오디오신호 출력수단, 발광표시수단 또는 진동표시수단을 이용하여 경고하는 기능을 구비할 수 있다.In addition, by providing a timer implemented in hardware or software, it is possible to time limit and time measurement for solving the problem, if the time limit is set, the display panel, audio signal output means when the time is imminent or exceeded It may be provided with a warning function using the light emitting display means or the vibration display means.

상기 키패드는 4(또는 5)지 선다의 객관식 문제 중 정답을 선택하기 위한 4이상의 문제 선택키와, 문제 컨텐츠 디스플레이이의 일시정지/재생을 수행하기 위한 재생/일시정지 기능키와, 화면의 커서 이동 및 상하 스크롤 기능을 수행하기 위한 방향키 등을 포함하는 것이 바람직하다.The keypad includes four or more problem selection keys for selecting the correct answer among multiple choice questions of four (or five) questions, a play / pause function key for pausing / playing the problem content display, and moving the cursor on the screen. And a direction key for performing a vertical scroll function.

또한, 입력수단의 동작을 중지시키는 홀드 스위치를 구비함으로써, 주머니 또는 가방으로 이동시 키가 잘못 눌려져 오작동 하는 것을 방지할 수 있다.In addition, by providing a hold switch to stop the operation of the input means, it is possible to prevent the malfunction of the key is pressed incorrectly when moving to the pocket or bag.

또한, 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구현되는 인증수단이 구비되어, 비인증자에 의한 데이터(문제 컨텐츠 및 채점결과 등)의 변경, 삭제 등을 방지하도록 하는 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that an authentication means implemented in hardware or software is provided so as to prevent change, deletion, etc. of data (problem contents and scoring results, etc.) by an unauthorized person.

본 고안에 의한 전자 장치에 설치되어 사용되는 문제풀이용 응용 프로그램은 다음과 같은 기능을 수행한다.The problem solving application program installed and used in the electronic device according to the present invention performs the following functions.

사용자의 명령에 따라 상기 저장부에 저장되어 있는 1 이상의 문제 패키지를 읽어와서 패널에 출력하는 제 1 단계와, 사용자가 선택한 문제 패키지에 포함된 각각의 문제를 순차적으로 패널상에 디스플레이 하거나 오디오신호 출력수단으로 출력하고, 상기 입력수단을 이용하여 사용자가 입력한 각 문제에 대한 정답결과를 저장하는 제 2 단계와, 해당 문제 패키지의 모든 문제에 대하여 상기 제 2 단계를 수행한 후, 최종 채점결과를 산출하여 저장하는 제 3 단계, 및 채점결과 열람 인증자의 요청에 따라 해당 학습결과를 출력하는 제 4 단계로 이루어진다.According to a user's command, the first step of reading one or more problem packages stored in the storage unit and outputting them to the panel, and sequentially displaying each problem included in the problem package selected by the user on the panel or outputting an audio signal Outputting to the means, storing the result of the correct answer for each question input by the user using the input means, and performing the second step for all the problems of the problem package, and then obtaining the final scoring result. Comprising a third step of calculating and storing, and a fourth step of outputting the learning results at the request of the grading results view authenticator.

상기 문제풀이용 응용 프로그램은, 제 2 단계에서, 각 문제 패키지 또는 각 문제의 출력 및 정답선택에 일정한 제한 시간이 부여되어 있도록 하는 것이 바람직하며, 정답 선택은 패널상의 터치스크린 입력, 키입력, 스타일러스펜 등을 이용한 필기입력 중 하나 이상의 방법에 의하여 구현될 수 있다.The problem solving application program, in the second step, it is preferable that a certain time limit is given to the output of each problem package or each question and the correct answer selection, the correct answer selection is the touch screen input, key input, stylus on the panel It may be implemented by one or more methods of handwriting input using a pen or the like.

또한, 상기 응용 프로그램은 외부 호스트와 유선 또는 무선으로 연결된 상태에서 호스트 저장부에 저장되어 있는 문제 컨텐츠를 수신 받을 수 있는 것이 바람직하다.In addition, the application program may be able to receive the problem content stored in the host storage in a wired or wireless connection with the external host.

한편, 상기 제 3 단계 또는 그 이후에 각 문제에 대한 풀이용 컨텐츠를 출력해줄 수 있으며, 응용 프로그램은 사용자가 각 문제 패키지에 포함된 문제 중 일부를 선택하도록 할 수도 있다.On the other hand, the third step or after that can output the pool content for each problem, the application program may allow the user to select some of the problems included in each problem package.

채점 결과 열람 인증은 입력된 ID 및/또는 비밀번호가 기저장된 인증자의 ID 및/또는 비밀번호와 일치하는지 비교함으로써 수행되며, 인증자는 직접 문제풀이를 한 학습자 본인이 될 수도 있으나, 학부형과 같은 관리자가 될 수도 있다.Validation of scoring results is performed by comparing the entered ID and / or password with the stored certifier's ID and / or password. The certifier may be the learner who has solved the problem, but may be an administrator, such as a parent. It may be.

이하에서는 첨부되는 도면을 참고로 본 고안의 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail an embodiment of the present invention.

도 1은 본 고안에 의한 문제풀이 전용 휴대용 전자장치(100)의 대략적인 외관을 도시하는 사시도이다.1 is a perspective view showing the outline of the problem-only portable electronic device 100 according to the present invention.

가로, 세로 높이가 각각 약13, 10, 2cm 정도로 작은 본체(110)로 이루어져 있으며, 장치 전면에 디스플레이 패널(120)이 구비되어 있다. 본 고안의 일 실시예에 의한 디스플레이 패널(120)은 3 내지 4인치 크기에, 240×320 픽셀의 해상도를 가지며, 8비트(256칼라)의 칼라 이상을 구현할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.The body 110 has a horizontal and vertical height of about 13, 10 and 2 cm, respectively, and the display panel 120 is provided on the front of the device. The display panel 120 according to an embodiment of the present invention has a size of 3 to 4 inches, has a resolution of 240 × 320 pixels, and can implement more than 8 bits (256 colors) of color.

디스플레이 패널 하부에는 1 이상의 기능키로 이루어지는 키패드가 구비되어 있다. 키패드에는 객관식 문제의 정답을 선택할 수 있는 1번부터 5번까지의 번호 선택키(131)와, 커서 이동키(133) 및 선택키(136)와, 전원버튼(132)과, 문제의 재생/일시정지 버튼(134) 및 정지버튼(135)등이 포함될 수 있다. 그러나, 키패드에포함되는 기능키의 종류는 이에 한정되는 것은 아니며, 문제풀이에 적합한 다른 기능키가 추가로 포함될 수 있을 것이다.The lower part of the display panel is provided with a keypad consisting of one or more function keys. The keypad has a number selection key 131, number 1 to number 5, a cursor movement key 133 and a selection key 136, a power button 132, and a play / pause problem for which multiple answers can be selected. A stop button 134 and a stop button 135 may be included. However, the type of function keys included in the keypad is not limited thereto, and other function keys suitable for problem solving may be additionally included.

키패드 이외에, 전술한 디스플레이 패널이 손가락 또는 스타일러스펜으로 작동하는 터치스크린의 형태로 구현됨으로써 다른 형태의 입력수단으로 이용될 수 있다. 또한, 한글 및 영문 필기 인식 프로그램을 내장함으로써 스타일러스펜으로 입력한 한글 또는 영문 텍스트를 인식할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.In addition to the keypad, the above-described display panel may be implemented as a touch screen operated by a finger or a stylus pen, and thus may be used as another type of input means. In addition, it is preferable to embed Korean and English handwriting recognition programs so that Korean or English text input with a stylus pen can be recognized.

장치 전면부 우측 하단에는 음성형태의 문제를 들려주기 위한 스피커(121)가 구비되어 있으며, 장치의 밑면에는 배터리를 넣을 수 있는 배터리함(160)이 도시되어 있다. 또한, 크레이들(Cradle) 또는 케이블을 통하여 외부의 컴퓨터 등과 연결되어 데이터를 송수신하기 위한 USB 또는 직렬(RS-232)포트(150)가 구비되어 있다.A speaker 121 is provided at the bottom right of the front of the device to provide a voice problem, and a battery box 160 into which a battery can be inserted is shown at the bottom of the device. In addition, a USB or serial (RS-232) port 150 is provided to transmit and receive data by connecting to an external computer through a cradle or a cable.

본 고안에 이용되는 전원, 즉 배터리는 방전시간이 8시간 이상인 2차 배터리를 이용하는 것이 바람직하며, 예를 들면, 1∼2시간 동안 충전될 수 있는 리튬 이온 배터리 등을 이용할 수 있다.It is preferable to use a secondary battery having a discharge time of 8 hours or more as a power source, that is, a battery used in the present invention. For example, a lithium ion battery that can be charged for 1 to 2 hours may be used.

그밖에, 장치의 측면부에는 스테레오 이어폰을 꽂을 수 있는 이어폰잭(122), 음량조절수단(123)이 구비되어 있으며, 키패드, 터치스크린 등 모든 입력수단의 동작을 중지시키는 홀드스위치(140)가 추가로 구비되어 있다.In addition, the side of the device is provided with an earphone jack 122, the volume control means 123 for plugging stereo earphones, and a hold switch 140 for stopping the operation of all input means such as a keypad, a touch screen, It is provided.

그밖에, 도시되지는 않았지만, MMC 또는 CF(Compact Flash) 방식의 추가 메모리 카드를 삽입할 수 있는 메모리 슬롯(Slot)을 추가로 구비할 수 있다.In addition, although not shown, a memory slot for inserting an additional memory card of MMC or Compact Flash (CF) method may be further provided.

도면에 도시된 장치는 본 고안에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자 장치의 일 실시예에 불과한 것으로, 문제풀이에 필요한 기능이 구비되어 있는 한 형태상의 많은 변경이 가능할 것이다.The device shown in the drawings is only one embodiment of the problem-only portable electronic device according to the present invention, and many modifications may be made in the form as long as the function required for problem solving is provided.

도 2는 본 고안에 의한 장치의 기능별 구성요소를 도시하는 블록도이다.2 is a block diagram showing the functional components of the apparatus according to the present invention.

본 고안에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자 장치는, 크게 각종 프로그램의 실행 및 구성요소의 전반적인 제어를 담당하는 제어부로서의 중앙연산장치(CPU; 210)와, 입력수단(240), 디스플레이 패널(220) 및 오디오신호 출력장치(230)를 포함하는 출력수단, 문제 컨텐츠를 저장하고 있는 저장부(250), 전원부(270), 및 외부 기기와의 데이터 송수신을 수행하기 위한 통신용 인터페이스(260)로 이루어져 있다. 또한, LED로 구성되는 발광표시수단(281) 및/또는 진동모터로 이루어지는 진동표시수단(282)과, 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구현되는 타이머(290)를 추가로 구비할 수 있다.The problem solving-only portable electronic device according to the present invention includes a central computing unit (CPU) 210, an input unit 240, a display panel 220, and a control unit, which are largely responsible for executing various programs and controlling overall components. An output means including an audio signal output device 230, a storage unit 250 that stores problem content, a power supply unit 270, and a communication interface 260 for performing data transmission and reception with an external device. In addition, a light emitting display means 281 made of LED and / or vibration display means 282 made of a vibration motor, and a timer 290 implemented in hardware or software may be further provided.

중앙연산장치(210)는 장치에 내장된 문제풀이용 응용 프로그램(Application Program)을 구동하여, 구성요소의 전반적인 제어를 수행함으로써, 본 고안에 의한 문제풀이 기능을 수행한다. 소정의 프로그래밍 언어를 이용하여 구현될 수 있는 이러한 문제풀이용 응용 프로그램의 기능에 대해서는 아래에서 상세하게 설명한다.The central computing unit 210 drives a problem solving application program (Application Program) built in the device, and performs overall control of the component, thereby performing the problem solving function according to the present invention. The functionality of such problem solving applications that can be implemented using any programming language is described in detail below.

본 고안의 일 실시예에서는 중앙연산장치로 인텔사의 Strong ARM 또는 그 이상 성능의 프로세서를 이용하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In the exemplary embodiment of the present invention, a processor of Intel's Strong ARM or higher performance is used as the central computing device, but is not limited thereto.

입력수단(240)은 도 1에 도시된 예와 같은 키패드 입력수단(241), 터치스크린 프로그램에 의하여 작동하는 터치스크린 입력수단(242), 필기 인식 프로그램에 의하여 구현될 수 있는 필기 입력수단(243) 등이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 음성 입력수단 등 다른 여하한 입력수단이 추가로 이용될 수 있다.The input means 240 includes a keypad input means 241 as shown in FIG. 1, a touch screen input means 242 operated by a touch screen program, and a handwriting input means 243 implemented by a handwriting recognition program. However, the present invention is not limited thereto, and any other input means such as a voice input means may be additionally used.

키패드 입력수단(241)은 객관식 정답선택 번호키, 커서 이동키, 선택키, 문제 재생/일시정지키, 전원버튼 등을 포함할 수 있다. 물론, 키패드 입력수단에는 문제풀이에 필요한 다른 형태의 기능키가 추가될 수 있을 것이다.The keypad input means 241 may include a multiple choice correct answer number key, a cursor movement key, a selection key, a problem play / pause key, a power button, and the like. Of course, other types of function keys may be added to the keypad input means for problem solving.

터치스크린 입력수단(242)과 필기 입력수단(243)이 구현을 위하여, 소정의 터치스크린 구동 프로그램 및 필기 인식 프로그램 등이 장치에 설치되어 있는 것이 바람직하며, 입력을 위하여 스타일러스펜과 같은 소정의 전자 필기 도구가 이용될 수 있을 것이다.In order to implement the touch screen input means 242 and the writing input means 243, it is preferable that a predetermined touch screen driving program and a handwriting recognition program are installed in the device. Writing instruments may be used.

출력수단으로서의 디스플레이 패널(220)은 터치스크린 기능이 구비되어 있는 박막 표시 액정패널(TFT-LCD), 유기 전계 발광 패널(Electronic Luminescence)등이 될 수 있으나 그에 한정되는 것은 아니며, 수 인치 크기의 어떠한 디스플레이용 패널도 이용될 수 있을 것이다. 야간에도 이용할 수 있도록 디스플레이 패널에는 백라이트(Back Light) 기능이 구비되는 것이 바람직하다.The display panel 220 as an output means may be a thin film display liquid crystal panel (TFT-LCD), an organic electroluminescent panel (Electronic Luminescence), etc., which is equipped with a touch screen function, but is not limited thereto. Display panels may also be used. It is preferable that the display panel is provided with a backlight function so that it can be used at night.

오디오 신호 출력장치(230)는 스피커(Speaker) 등이 될 수 있으며, 후술할 바와 같이, 경고음, 음성형태의 문제, 음성 안내 메시지 등의 오디오신호를 출력하기 위하여 사용된다.The audio signal output device 230 may be a speaker or the like. The audio signal output device 230 may be used to output an audio signal such as a warning sound, a problem of a voice type, a voice guide message, and the like, as described below.

저장부(250)는 문제 컨텐츠나 프로그램 등을 저장하기 위한 메모리로서, 크게 롬(ROM)과 램(RAM)으로 이루어진다. 롬에는 시스템 소프트웨어, 채점결과 인증용 프로그램, 응용 프로그램 등 변경이 허용되지 않는 중요 프로그램 등을 저장하는데 이용되며, 본 고안의 실시예에서는 16M바이트 크기의 플래쉬 메모리(Flash Memory)를 이용하였다. 램(RAM)에는 주로 문제 컨텐츠와 문제풀이 컨텐츠 등의 데이터가 저장되며, 32M바이트 이상의 플래쉬 메모리를 이용하는 것이 바람직하다.The storage unit 250 is a memory for storing problem contents, programs, and the like, and is largely comprised of a ROM and a RAM. The ROM is used to store important programs such as system software, scoring result authentication programs, application programs, and the like which are not allowed to be changed. In the embodiment of the present invention, a 16 Mbyte size flash memory is used. RAM mainly stores data such as problem contents and problem solving contents, and it is preferable to use a flash memory of 32M bytes or more.

저장부에 저장되는 문제 컨텐츠는 다수의 개별 문제로 이루어진 1 이상의 문제 컨텐츠 패키지일 수 있다. 문제 컨텐츠 패키지는, 예를 들면, 과목별 및 교과별 단원 학습 문제집, (과목별) 대입 기출 문제집, (과목별) 대입 예상 문제집, TOEIC, TOEFL, TEPS 등의 영어 시험 문제집 등이 될 수 있다. 또한, 대입, 영어 시험의 듣기 평가 문제집도 가능하며, 각 문제에 대한 해설(문제풀이) 컨텐츠까지 함께 저장되어 있을 수 있다.The problem content stored in the storage may be one or more problem content packages consisting of a number of individual problems. The problem content package may be, for example, a collection of unit-learning problems by subjects and subjects, a collection of past-course assignment questions (by subject), a list of expected problems by assignment (by subject), and a collection of English test questions such as TOEIC, TOEFL, and TEPS. In addition, it is possible to collect a collection of problems, such as listening, assessment of the English test, and may be stored together with commentary content for each problem.

저장부에 저장되는 문제 컨텐츠의 형태는 크게 디스플레이가 가능한 텍스트+이미지 컨텐츠와, 음성출력이 가능한 오디오 컨텐츠로 대별될 수 있다.The problem content stored in the storage unit may be roughly classified into text + image content that can be displayed and audio content that can output voice.

텍스트+이미지 형태의 컨텐츠의 데이터 포맷은 응용 프로그램의 사양에 따라 달라질 수 있으며, 예를 들면, HWP, DOC, PPT, TXT, WML, XML 등에 의한 데이터일 수 있다. 또한, 오디오 컨텐츠의 데이터 포맷은 WAV, MP3, AU, RA 등일 수 있으나, 오디오 재생 프로그램의 종류에 따라 변경될 수 있을 것이다.The data format of the content in the form of text + image may vary depending on the specification of the application program, and may be, for example, data by HWP, DOC, PPT, TXT, WML, XML, or the like. In addition, the data format of the audio content may be WAV, MP3, AU, RA, etc., but may be changed according to the type of the audio reproduction program.

외부 기기와의 데이터 송수신을 위한 통신용 인터페이스(260)는, 일반 PC와 유선 연결된 상태에서 데이터 송수신을 할 수 있는 USB 또는 직렬(Serial) 포트일 수 있다. 또한, 통신용 인터페이스는 무선 인터넷망을 경유하여 외부서버와 데이터를 송수신하기 위하여 소정의 무선통신칩과, 무선인터넷용 프로그램 등을 포함하는 무선 인터넷 모듈일 수도 있다.The communication interface 260 for transmitting / receiving data with an external device may be a USB or serial port capable of transmitting and receiving data in a wired connection with a general PC. In addition, the communication interface may be a wireless internet module including a predetermined wireless communication chip, a wireless internet program, and the like for transmitting and receiving data with an external server via a wireless internet network.

전원부(270)는 장시간 작동이 가능하고 충전이 가능한 2차 전지로 구성되는 것이 바람직하다. 본 고안에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자 장치는 보통 수 시간이상의 시험 시간 동안 작동하여야 하므로, 적어도 6시간 이상 전원을 공급할 수 있도록 하는 것이 바람직하다는 것이다.The power supply unit 270 may be configured as a secondary battery that can operate for a long time and can be charged. The problem-only portable electronic device according to the present invention usually has to operate for a test time of several hours or more, so that it is desirable to be able to supply power for at least six hours.

발광표시수단(281)은 LED로 구현되며, 전원 LED, 경고 LED, 기타 기능 LED 등을 포함할 수 있다. 경고 LED는 문제풀이에 설정된 제한시간이 경과하였거나 임박했을 때, 그를 사용자에게 통지하는데 이용될 수 있으며, 전원 LED는 전원의 ON/OFF를 표시하는데 사용될 수 있다.The light emitting display means 281 is implemented as an LED, and may include a power LED, a warning LED, and other function LEDs. The warning LED can be used to notify the user when the time limit set in the problem solving has elapsed or is approaching, and the power LED can be used to indicate the power ON / OFF.

진동표시수단(282)은 통상적인 휴대폰에 사용되는 진동모터로 구현될 수 있다. 이러한 진동표시수단은 수업 또는 시험 도중, 조용한 강의실에서 본 고안에 의한 문제풀이를 하다가 제한시간이 임박했거나 종료된 경우 벨로 경고할 때 소음이 발생하는 것을 방지하기 위하여 사용될 수 있다.Vibration display means 282 may be implemented as a vibration motor used in a conventional mobile phone. Such vibration display means can be used to prevent noise from occurring during warning or bell warning when the time limit is imminent or terminated while solving a problem according to the present invention in a quiet classroom.

타이머(290)는 소프트웨어적으로 구현되는 것이 바람직하며, 각 문제 컨텐츠의 최초 문제가 게시될 때부터 제한 시간동안 작동하다가, 만료시간이 다가오거나 제한시간이 종료된 경우, 중앙연산장치로 경고 신호를 전송하는 기능을 한다. 타이머(290)의 제한시간은 각 문제마다 할당될 수도 있고, 각 문제 컨텐츠 패키지마다 부여될 수 있다. 예를 들면, 수학능력 모의고사 언어영역 전체에 대하여 120분의 제한시간을 할당하거나, 각 1문제에 1분씩의 제한시간을 할당할 수 있다는 것이다. 이렇게 할당된 제한시간 정보는 문제 컨텐츠 정보와 함께 저장부에 저장된다.The timer 290 is preferably implemented in software. The timer 290 operates for a time limit from when the first problem of each problem content is posted, and when the expiration time approaches or the time limit expires, a warning signal is sent to the central processing unit. Function to transmit. The timeout of the timer 290 may be assigned to each problem or assigned to each problem content package. For example, a 120-minute time limit can be assigned to the entire language domain of the Mock Test, or a 1-minute time limit can be assigned to each question. The timeout information thus allocated is stored in the storage unit together with the problem content information.

또한, 응용 프로그램은 각 문제 컨텐츠 패키지의 문제풀이 도중에 잔여시간을 패널상에 디스플레이 해줄 수 있다. 예를 들면, "제 3회 모의 TOEIC reading 시험 : 34분 30초 남았습니다"와 같은 메시지를 패널상에 출력해 줌으로써 사용자가잔여시간을 항상 확인할 수 있도록 할 수 있다.In addition, the application program may display the remaining time on the panel during problem solving of each problem content package. For example, a message such as "3rd simulated TOEIC reading test: 34 minutes 30 seconds left" can be displayed on the panel so that the user can always check the remaining time.

또한, 문제풀이 도중에 전술한 재생/일시정지 버튼이 눌려지는 경우에는, 문제 재생뿐 아니라 타이머의 동작을 일시 중지시키고, 다시 재생/일시정지 버튼이 눌려지면 문제재생 및 타이머 작동을 재시작 한다. 이러한 타이머는 장치의 시스템 클록(Clock)을 분주(Dividing)함으로써 어렵지 않게 구현할 수 있을 것이므로 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, when the above-described play / pause button is pressed in the middle of problem solving, not only the problem play but also the operation of the timer is paused, and when the play / pause button is pressed again, the problem play and the timer operation are restarted. Such a timer may be easily implemented by dividing the system clock of the device, so a detailed description thereof will be omitted.

도 3 내지 도 5는 본 고안에 이용되는 문제풀이용 응용 프로그램을 기능별로 설명하기 위한 흐름도이다.3 to 5 are flowcharts for explaining the problem solving application program used in the present invention for each function.

도 3은 문제풀이 과정 및/또는 해답설명 과정을 도시하는 흐름도로서, 우선 본 고안에 의한 장치의 전원을 켜면(S311), 도 8a와 같은 초기화면을 디스플레이 해준다. 이 상태에서 "1.문제 컨텐츠 패키지"라는 항목이 선택되면, 저장부에 저장되어 있는 문제 컨텐츠 패키지의 리스트를 출력해준다(S312). (도 7a 참조)3 is a flowchart illustrating a problem solving process and / or a solution explanation process. First, when the device is powered on (S311), an initial screen as shown in FIG. 8A is displayed. If the item "1. Problem Content Package" is selected in this state, a list of Problem Content Packages stored in the storage unit is output (S312). (See FIG. 7A)

사용자가 입력수단을 이용하여 특정 문제 컨텐츠 패키지를 선택하면(S313), 응용 프로그램이 해당 컨텐츠 패키지에 제한시간이 설정되어 있는 지 판단한다(S314). 제한시간이 설정되어 있는 경우에는 타이머의 다운카운트를 개시하고(S315), 동시에 해당 문제 컨텐츠 패키지에 포함되어 있는 문제를 순서대로 디스플레이 패널상에 출력한다(S316).When the user selects a specific problem content package using the input means (S313), the application determines whether a time limit is set in the corresponding content package (S314). If the time limit is set, the timer starts to count down (S315), and simultaneously outputs the problems included in the problem content package on the display panel (S316).

현재 디스플레이 되고 있는 문제의 보기 중 하나에 대하여 사용자가 선택신호를 입력함으로써, 해당 문제에 대한 정답선택이 완료된다(S316). 이 때, 사용자가 정답으로 선택한 보기가 어느 것인지 확인해 줄 필요가 있는 바, 선택된 보기의항목번호에 체크를 하거나, 색깔을 바꾸어 표시하는 등의 방법이 이용될 수 있다.When the user inputs a selection signal to one of the examples of the currently displayed problem, selection of the correct answer to the problem is completed (S316). At this time, it is necessary to confirm which of the views the user has selected as the correct answer, a method of checking the item number of the selected view, changing the color, and displaying the same may be used.

또한, 일단 한번 선택한 보기를 변경하기 위하여 선택을 취소할 수 있는 별도의 기능키를 할당하는 것이 바람직할 것이다. 이는 실제 시험에서와 같이 한 번 선택한 보기를 나중에 바꿀 수도 있기 때문이다.It would also be desirable to assign a separate function key that can be deselected to change the view once selected. This is because you can change the selected view later, as in the actual test.

응용 프로그램은 항상 제한시간이 만료되는 지 모니터링하고 있다가, 제한시간 만료가 임박하는 경우에는 LED, 벨, 진동 등의 표시수단을 이용하여 경고할 수 있도록 하는 것이 바람직하다(S317, S318). 제한시간과 경고시점과의 관계, 경고수단 등은 사용자에 의하여 임의로 선택될 수 있도록 한다.The application program always monitors whether the timeout expires, and when the timeout is imminent, it is desirable to be able to warn the user using a display means such as LED, bell, vibration, etc. (S317, S318). The relationship between the time limit and the warning time, warning means, etc. can be selected arbitrarily by the user.

모든 문제에 대하여 정답선택(보기선택)이 종료되어 사용자가 시험 종료 신호를 입력하거나, 제한시간이 종료된 경우에는(S319, S320), 문제 컨텐츠와 함께 저장되어 있는 해답정보와 사용자가 선택한 정답선택(보기선택)정보를 기초로 채점을 수행하고 채점결과를 저장부에 저장함으로써 문제풀이 과정이 종료된다(S321). 이처럼, 시험종료 신호가 입력되거나 제한시간이 종료된 경우에 한하여 채점을 하는 것은, 전술한 바와 같이, 제한시간 내에는 한 번 선택한 보기를 다시 변경시킬 수 있기 때문이다.If all the questions are correct answer selection (view selection) and the user inputs a test termination signal or if the timeout expires (S319 and S320), the answer information stored together with the content of the question and the correct answer selected by the user are selected. The problem solving process is terminated by performing scoring based on the (view selection) information and storing the scoring result in the storage unit (S321). As described above, scoring is performed only when the test end signal is input or the time limit expires, because, as described above, the selected view can be changed again within the time limit.

하나의 문제 컨텐츠에 대하여 여러 사용자가 응시할 수 있도록, 장치의 최초 사용시 고유의 ID 및 비밀번호로 로그인 하도록 하여도 되며, 이러한 경우 각 사용자의 채점결과는 따로 저장되어야 할 것이다.In order to allow multiple users to stare at one problem content, the user may log in with a unique ID and password when using the device for the first time. In this case, the scoring result of each user should be stored separately.

물론, 채점 후에 사용자의 요청이 있는 경우에는 전체 문제 또는 일부 문제에 대하여 해답 컨텐츠를 제공하는 단계를 별도로 수행할 수도 있다(S322). 특히,자신이 틀린 문제에 대한 해답 컨텐츠만을 제공함으로써 학습 효과를 향상시킬 수 있을 것이다.Of course, if there is a user's request after scoring, the step of providing the answer content for the whole problem or a part of the problem may be separately performed (S322). In particular, it will be possible to improve the learning effect by providing only the contents of the answers to the wrong questions.

또한, 도시하지는 않았지만, 문제풀이 도중에 재생/일지정지 버튼이 눌려지는 이벤트(Event)가 발생하는 경우에는 출력되고 있던 문제 컨텐츠를 화면에서 일시 제거하고, 타이머의 동작을 일시 중단한다. 이 때, 문제 컨텐츠를 화면에서 일시 삭제하지 않는 경우에는 일시정지 버튼을 누른 후 문제를 다 풀고 다시 재생시킴으로써 시간제한의 의미가 없어질 수 있기 때문이다.Although not shown, in the event of an event in which the play / pause button is pressed during problem solving, the output of the problem content is temporarily removed from the screen, and the timer operation is suspended. In this case, when the problem content is not temporarily deleted from the screen, the meaning of the time limit may be lost by pressing the pause button and solving the problem and playing it again.

이러한 과정에서의 사용자 인터페이스(UI; User Interface) 화면의 예는 도 7을 참고로 아래에서 상세하게 설명한다.An example of a UI screen in this process is described in detail below with reference to FIG. 7.

도 4는 채점결과를 확인하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a process of confirming a scoring result.

우선 채점 결과를 확인하고자 하는 사용자는 장치 전원을 켜고(S411), 도 8a와 같은 초기화면에서 "2. 채점결과 보기" 메뉴를 선택함으로써 채점결과 열람 요청신호를 응용 프로그램으로 전달한다(S412). 그러면, 응용 프로그램은 인증용 비밀번호를 입력하라는 메시지를 출력하고, 사용자가 입력한 비밀번호를 수신한다(S413).First, the user who wants to check the scoring result turns on the device (S411), and transmits a scoring result reading request signal to the application program by selecting the “2. View scoring result” menu on the initial screen as shown in FIG. 8A (S412). Then, the application program outputs a message for inputting a password for authentication, and receives a password input by the user (S413).

응용 프로그램은 수신한 비밀번호가 저장부에 미리 저장되어 있는 정당한 비밀번호와 동일한지 비교함으로써, 인증 여부를 결정한다(S414).The application program determines whether to authenticate by comparing whether the received password is the same as a valid password previously stored in the storage unit (S414).

인증이 된 경우에 한하여, 저장부에 저장되어 있는 채점 결과를 읽어와 디스플레이한다(S415, S417).Only in case of authentication, the scoring result stored in the storage unit is read and displayed (S415, S417).

이처럼, 채점결과 확인에 인증을 요구하는 것은, 채점결과는 본 장치를 이용하여 문제를 푼 수험생의 일종의 개인 정보이므로 보호할 필요가 있기 때문이다. 따라서, 수험생 본인이나, 교사 또는 부모 등과 같이 해당 수험생의 채점결과를 열람할 자격이 있는 자만이 해당 수험생의 채점결과를 보도록 하기 위함이다. 물론, 필요에 따라 채점결과 열람에 인증을 요구하지 않을 수도 있다.Thus, authentication is required for verification of the scoring result because the scoring result is a kind of personal information of the examinee who has solved the problem using the apparatus, and therefore it is necessary to protect it. Therefore, only the examinee himself / herself, a teacher, or a parent and the like who are entitled to view the test scores of the test takers are allowed to see the test scores of the test takers. Of course, if necessary, authentication may not be required for viewing the scoring results.

채점결과 열람과 관련된 사용자 인터페이스 화면의 예는 도 8을 참고로 아래에서 상세하게 설명한다.An example of the user interface screen related to viewing the scoring results will be described in detail below with reference to FIG. 8.

도 5는 본 고안에 의한 장치에 사용되는 문제 컨텐츠를 편집하기 위한 과정을 설명하는 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process for editing problem content used in an apparatus according to the present invention.

본 고안에 의한 문제풀이용 휴대 전자장치에는 각종 문제 컨텐츠가 임의로 저장, 삭제되는 등 편집이 가능함으로써, 효과를 배가할 수 있다.The problem solving portable electronic device according to the present invention can be edited such that various problem contents are arbitrarily stored and deleted, thereby doubling the effect.

이를 위하여 본 고안에 의한 응용 프로그램은 도 8a와 같은 초기화면에서 "3. 컨텐츠 편집(삭제/다운로드)" 메뉴를 제공한다. 사용자로부터 컨텐츠 편집 명령이 입력된 경우에는(S511), 채점결과 열람과 유사하게, 인증용 비밀번호 입력을 요청하는 메시지를 출력한다(S512). 응용 프로그램은 사용자가 입력한 비밀번호와 저장된 비밀번호가 일치하는 지 판단하고, 인증된 경우에 한하여 컨텐츠 편집을 허용한다(S513).To this end, the application program according to the present invention provides a menu of “3. Edit Content (Delete / Download)” on the initial screen as shown in FIG. 8A. When a content editing command is input from the user (S511), similar to the scoring result reading, a message for requesting input of a password for authentication is output (S512). The application determines whether the password entered by the user and the stored password match, and permits editing of the content only when authenticated (S513).

문제 컨텐츠 편집은 크게 저장되어 있던 컨텐츠의 삭제(S521)와, 새로운 컨텐츠의 다운로드(S531) 및 저장으로 나눌 수 있다.Problem content editing can be divided into deletion of largely stored content (S521), download of new content (S531), and storage.

컨텐츠의 삭제는 단순히 선택된 문제 컨텐츠를 장치 메모리로부터 삭제하는 것이고(S522), 다운로드는 유선으로 PC 등과 연결하고 PC등에 저장되어 있던 새로운 문제 컨텐츠를 다운로드 받거나, 무선 인터넷 서비스 등을 이용하여 외부의 서버(WAP 서버 또는 WEB 서버 등)에 연결한 후 원하는 문제 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있다. 즉, 다운로드를 위해서 응용 프로그램은 우선 휴대 전자장치가 외부 기기(PC 또는 웹서버)와 연결되어 있는지를 판단하고(S532), 연결된 후에(S533), 원하는 문제 컨텐츠 패키지를 외부 기기로부터 다운로드 받아 저장한다(S534).Deleting the content simply deletes the selected problem content from the device memory (S522), and downloads the new problem content stored in the PC by wired connection with the PC or the like, or by using an external server (Wireless Internet Service). After connecting to WAP server or WEB server, you can download the desired problem contents. That is, for downloading, the application program first determines whether the portable electronic device is connected to an external device (PC or web server) (S532), and after connecting (S533), downloads and stores a desired problem content package from the external device. (S534).

본 고안에 의한 전자장치를 충분히 활용하기 위해서 다음과 같은 방식이 이용될 수 있다.In order to fully utilize the electronic device according to the present invention, the following method may be used.

우선, 오프라인을 통하여 문제 컨텐츠가 저장된 기록매체(CD-ROM 등)를 구매하였다가, 일반 PC 등을 통해 본 고안에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자장치에 문제 컨텐츠를 다운로드/저장하여 이용하는 것이 첫 번째 방식이다.First, the first method is to purchase a recording medium (CD-ROM, etc.) in which the problem content is stored off-line, and then download / store the problem content to a portable electronic device dedicated to problem solving according to the present invention through a general PC. to be.

두 번째 방식에서는, PC 등을 이용하여 문제제공 웹서버에 접속하고, 원하는 문제 컨텐츠를 선택하여 PC로 다운로드 받아 저장하였다가, 추후에 다시 본 고안에 의한 휴대 전자장치로 다운로드 하여 저장할 수 있다.In the second method, the user may access a problem providing web server using a PC, select a desired problem content, download the downloaded content to a PC, and later download and save the downloaded content to the portable electronic device according to the present invention.

또한, 본 고안에 의한 장치에 무선 인터넷 기능의 통신모듈을 탑재하는 경우에는, 바로 문제제공 웹서버에 접속한 뒤 원하는 문제 컨텐츠를 다운로드 받을 수도 있다.In addition, when the device according to the present invention is equipped with a communication module of the wireless Internet function, it is possible to download the desired problem content immediately after connecting to the problem providing web server.

도 6은 본 고안에 의한 휴대 전자장치가 직접 채점을 하지 않고, PC와 같은 외부 기기가 채점을 수행하는 과정을 설명하는 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of performing scoring by an external device such as a PC without directly scoring the portable electronic device according to the present invention.

앞에서는 휴대 전자장치에 설치된 응용 프로그램이 직접 채점을 하는 방식을 설명하였으나, 필요한 경우에는 PC와 같은 별도의 외부 기기가 채점을 수행할 수도있다. 이를 위하여, PC 등에는 소정의 채점 및 관리용 응용 프로그램이 설치되어 있고 각 문제 컨텐츠 패키지에 대한 해답정보가 저장되어 있어야 할 것이다.In the foregoing description, a method of directly scoring an application installed in a portable electronic device has been described. However, if necessary, a separate external device such as a PC may perform scoring. To this end, a predetermined scoring and management application program is installed in the PC and the like and answer information for each problem content package should be stored.

PC 등에 설치된 채점 및 관리프로그램은, 연결된 휴대 전자장치로부터 채점 요청이 있는 경우(S611), 그 휴대 전자장치로부터 해당 문제 컨텐츠 패키지에 대한 정답선택 결과를 수신한다(S613). 그리고, 자신이 저장하고 있던 해답정보 등을 기초로 채점결과를 산출하여 저장하고(S614), 화면상에 채점결과를 출력해준다(S616). 물론, 휴대 전자장치에서의 채점결과 열람과 유사하게 채점 이전에 요청자에 대한 인증을 수행할 수도 있다(S612).When the scoring and management program installed in the PC or the like has a scoring request from the connected portable electronic device (S611), the scoring and management program receives a result of selecting a correct answer for the corresponding problem content package from the portable electronic device (S613). Then, the scoring result is calculated and stored on the basis of the answer information stored in the self (S614), and the scoring result is output on the screen (S616). Of course, similar to viewing the scoring result in the portable electronic device, the requestor may be authenticated before the scoring (S612).

도 7 내지 도 8은 본 고안에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자장치를 이용할 때의 사용자 인터페이스 화면의 일예를 도시하는 것으로, 도 7은 문제풀이 도중의 화면을, 도 8은 채점과정의 화면을 도시한다.7 to 8 show an example of a user interface screen when using a portable electronic device dedicated to problem solving according to the present invention, FIG. 7 shows a screen during problem solving, and FIG. 8 shows a screen during scoring. .

우선 장치의 전원을 켜면 도 8a와 같은 초기화면이 출력되고, 메뉴 중에서 "1. 문제 컨텐츠 패키지 선택"이라는 항목을 선택하면, 도 7a와 같이 저장되어 있는 문제 컨텐츠 패키지의 리스트가 출력된다.First, when the power of the device is turned on, an initial screen as shown in FIG. 8A is output, and when the item “1. Select problem content package” is selected from the menu, a list of problem content packages stored as shown in FIG. 7A is output.

도면에서는 "1. 대입 수능 모의고사(1회)"와 "2. TOEIC 시험(기출 1회)", "3. 5학년 산수 단원 3 연습문제" 등이 예시되어 있으며, 더 세부적으로 선택할 수 있다. 예를 들면, 대입 수능 모의고사 중에서도 "1.1 언어영역", "1.2 수리탐구영역" 등으로 세분하여 선택할 수 있고, TOEIC 시험도 "2.1 Listening"과 "2.2 Reading" 으로 세분하여 선택할 수 있는 것과 같다.In the drawing, "1. College mock test (1 time)", "2. TOEIC test (1 time)", "3.5 arithmetic unit 3 exercises" are illustrated and can be selected in more detail. For example, among the SAT exams, you can select subdivided into "1.1 language area", "1.2 mathematics search area", etc., and TOEIC test can be divided into "2.1 Listening" and "2.2 Reading".

특정한 문제 컨텐츠 패키지가 선택되면, 도 7b와 같은 안내메시지 화면을 제공할 수 있다. 안내메시지에는 선택된 문제 컨텐츠의 내용과, 제한시간 등이 포함될 수 있다. 이 상태에서 "재생/일시정지" 버튼을 누르면 문제 컨텐츠의 디스플레이 및 시험이 개시된다.When a specific problem content package is selected, a guide message screen as shown in FIG. 7B may be provided. The guide message may include the content of the selected problem content and a time limit. Pressing the "Play / Pause" button in this state initiates display and testing of the problem content.

도 7c는 문제 컨텐츠가 오디오 신호로 되어 있는 듣기 평가 중의 화면을 도시한다. 수능시험 언어(외국어)영역의 듣기평가나 TOEIC, TOEFL의 듣기(Listening) 테스트 등에서는 오디오 신호 형태로 저장된 컨텐츠를 출력해주고, 사용자가 내용을 듣고 문제 선택키를 이용하여 정답을 선택하는 것이다.Fig. 7C shows a screen during listening evaluation in which the problem content is an audio signal. In the SAT test of the language (foreign language) listening test, TOEIC, TOEFL listening test, etc., the content stored in the form of an audio signal is output, and the user listens to the content and selects the correct answer using the problem selection key.

한편, 화면 하단에는 제한시간 중 잔여시간을 실시간으로 알려줄 수 있다.Meanwhile, at the bottom of the screen, the remaining time of the time limit can be reported in real time.

도 7d 및 도 7e는 텍스트로 된 수능시험의 언어영역 문제를 디스플레이 하는 화면을 도시하는 것이다. 본 고안에 의한 장치를 이용하는 경우에는, 통상의 활자화된 시험 문제지와 달리, 패널 상에 디스플레이될 수 있는 컨텐츠의 양이 제한되어 있다. 따라서, 전술한 "커서방향키" 등을 이용하여 이전 화면 및 이후 화면을 자유롭게 이동할 수 있도록 하여야 할 것이다.7D and 7E show screens displaying a language domain problem of a SAT in text. When using the device according to the present invention, unlike the conventional printed test questionnaire, the amount of content that can be displayed on the panel is limited. Therefore, it is to be able to move freely before and after the screen using the above-mentioned "cursor direction key".

예를 들면, 도 7d에서와 같이 문제가 긴 경우, 커서방향키의 ▶를 누름으로써 도 7e와 같은 다음 화면으로 진행할 수 있게 하는 것이 바람직하다. 물론, 도 7e에서 ◀키를 누르면 이전 화면인 도 7d로 이동할 수도 있을 것이다.For example, when the problem is long as shown in FIG. 7D, it is preferable to press the cursor direction key to advance to the next screen as shown in FIG. 7E. Of course, pressing the key in Figure 7e will be able to move to the previous screen of Figure 7d.

물론, 이러한 문제의 자유로운 이동은 화면단위로 이루어지지 않고, 도 7d의 화면 우측과 같은 스크롤바(Scroll Bar)를 상하로 이동시킴으로써 줄 단위로 이루어지도록 할 수도 있다.Of course, the free movement of such a problem is not made in units of screens, but may be made in units of lines by moving a scroll bar such as the right side of the screen of FIG. 7D up and down.

본 고안에서는 기본적으로 하나의 문제는 하나의 화면에 출력하는 것을 기본으로 하고, 상하 스크롤을 이용하여 전체 문제를 볼 수 있게 하는 것이 바람직하다. 왜냐하면, 각 문제마다 풀이 시간을 알 수 있고, 따라서 문제별 소요시간을 산출함으로써 유용한 통계자료로 이용할 수 있기 때문이다.In the present invention, basically, one problem is based on outputting on one screen, and it is preferable that the entire problem can be viewed using up and down scrolling. This is because the solving time can be known for each problem, and thus, it can be used as useful statistics by calculating the time required for each problem.

도 7f는 텍스트와 수식이 함께 포함된 문제 컨텐츠가 디스플레이 되는 예를 도시하며, 도 7g는 텍스트와 이미지가 포함된 문제 컨텐츠의 예를 도시한다. 화면 하단에는 계속하여 잔여 시간을 출력해주고 있다.FIG. 7F illustrates an example in which problem content including text and a formula is displayed, and FIG. 7G illustrates an example of problem content including text and an image. The bottom of the screen keeps showing the remaining time.

도 8은 채점과정중의 화면을 도시하는 것으로, 우선 도 8a와 같은 초기화면에서 "2. 채점결과 보기" 항목을 선택하면, 도 8b와 같이 인증용 비밀번호를 입력하도록 하는 화면을 디스플레이 한다. 보통, 채점 결과를 볼 수 있는 자가 복수인 경우가 많을 것이므로, 인증자의 ID도 함께 입력하도록 할 수 있다. 물론, 채점결과 열람에 인증이 필요 없는 경우에는 도 8b와 같은 단계 없이 바로 도 8c와 같은 채점결과 화면을 출력할 수도 있다.FIG. 8 illustrates a screen during the scoring process. First, when the item “2. View the scoring result” is selected on the initial screen as shown in FIG. 8A, a screen for inputting an authentication password is displayed as shown in FIG. 8B. Usually, multiple users can see the results of the scoring, so the ID of the authenticator can also be entered. Of course, when authentication is not required to view the scoring result, the scoring result screen as shown in FIG. 8C may be directly output without the step as shown in FIG. 8B.

채점결과를 보고자 하는 자가 ID 및/또는 비밀번호를 입력하면, 휴대 전자장치에 설치되어 있는 응용 프로그램은 입력된 비밀번호가 저장된 비밀번호와 일치하는 지 판단하고, 일치하는 경우에 한하여 도 8c와 같은 채점 결과 화면을 출력해준다.When the person who wants to view the scoring results enters an ID and / or a password, the application installed in the portable electronic device determines whether the entered password matches the stored password, and the scoring result screen as shown in FIG. Will print

물론, 여러 과목(문제 컨텐츠 패키지)에 대하여 문제풀이가 행해진 경우에는 그 중의 일부에 대해서만 선택적으로 채점결과를 열람하게 하는 선택화면을 추가로 구비할 수 있다.Of course, when the problem is solved for a plurality of subjects (problem content package), a selection screen may be additionally provided to selectively view the scoring results for only a part of them.

채점결과에는 "과목 또는 문제 컨텐츠 제목"과, "제한시간", "문항수/배점"및 "정답 문항수/점수" 등이 포함될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The scoring results may include, but are not limited to, "subject or problem content title", "time limit", "number of questions / score", and "number of correct questions / score".

이상에서는 모든 문제가 객관식이고 따라서 보기 중 하나를 선택하는 예만 설명하였으나, 필기인식 프로그램을 내장시키는 경우에는 주관식 문제 컨텐츠에 대한 테스트도 수행할 수 있다. 즉, 사용자가 문제에 대한 정답을 스타일러스펜 등의 필기도구로 스크린 상에 쓰면, 필기 인식 프로그램이 쓰여진 문자를 인식하여 정답여부를 확인하는 것이다.In the above description, all the questions are multiple choice, and thus only one example of selecting one of the views is described. However, when the handwriting recognition program is embedded, the test on the subjective problem content may be performed. That is, when the user writes the correct answer on the screen with a writing instrument such as a stylus pen, the writing recognition program recognizes the written character and checks whether the correct answer is made.

이상에서는, 정답선택, 재생/일시정지 등을 모두 키패드 입력을 통하여 수행하는 것으로 설명하였으나, 터치스크린으로 이러한 기능을 대체할 수도 있다. 예를 들면, 각 문제 아래에는 1번부터 5번까지의 번호가 함께 디스플레이 되고, 사용자는 그 중 하나를 손 또는 스타일러스펜 등으로 선택하는 것이다.In the above description, the selection of the correct answer, the play / pause, etc. are all performed through the keypad input. However, the touch screen may replace this function. For example, numbers 1 through 5 are displayed below each problem, and the user selects one of them by hand or a stylus pen.

또한, 본 고안에 의한 장치는 문제풀이 전용으로 사용되는 것이지만, 그밖에 일정관리, 시간표, 메모 등과 같은 전자수첩 기능과, 전자사전 기능, MP3 플레이어 기능 등을 추가로 구비할 수 있다.In addition, the device according to the present invention is used exclusively for problem solving, but may further include an electronic notebook function such as a schedule management, a timetable, a memo, an electronic dictionary function, an MP3 player function, and the like.

또한, 반드시 문제가 아닌 학습에 관련된 컨텐츠, 예를 들면, 교과학습 참고서나, 이미지와 음성이 결합된 강사의 강의 컨텐츠 등을 저장하고 있다가 디스플레이 하는 기능 등을 추가로 구비할 수도 있을 것이다.In addition, it may further include a function of storing and displaying contents related to learning that are not necessarily problems, for example, a textbook reference, a lecture contents of an instructor combined with an image and a voice, and the like.

이상과 같이 설명은 본 고안의 실시를 위하여 예시적으로 기재된 것으로, 본 고안의 범위를 한정하거나 제한하는 것은 아니며, 본 고안의 범위 내에서 다른 변형 또는 변경이 가능할 것이다.As described above is illustratively described for the implementation of the present invention, it is not intended to limit or limit the scope of the present invention, other modifications or changes will be possible within the scope of the present invention.

이상과 같은 본 고안에 의한 문제풀이 전용 휴대 전자장치를 이용함으로써, 시간과 장소에 구애받지 않고 실제 시험학습과 동일한 학습효과를 달성할 수 있다.By using the portable electronic device for problem solving according to the present invention as described above, it is possible to achieve the same learning effect as the actual test learning regardless of time and place.

또한, 장치를 경량이고 저가로 구현할 수 있고, 컨텐츠를 임의로 변경하여 사용할 수 있으므로, 거의 반영구적인 시험도구로 이용될 수 있다. 따라서, 종래의 활자 문제집을 이용한 시험방식보다 훨씬 경제적이고 편리하게 이용할 수 있다.In addition, since the device can be implemented at a light weight and low cost, and the content can be arbitrarily changed, the device can be used as an almost semi-permanent test tool. Therefore, it is much more economical and convenient to use than the test method using the conventional letter collection.

또한, 무선 인터넷 확장팩을 이용하는 경우에는 어느 장소에서나 편리하게 실시간으로 문제를 다운로드 받아 시험을 볼 수 있을 뿐 아니라, 채점 등에 대한 인증을 통하여 수험생의 학습 및 성적 관리 등을 용이하게 할 수 있다.In addition, in the case of using the wireless Internet expansion pack, you can easily download the test in any place in real time to take the test, as well as to facilitate the learning and grade management of the examinee through the certification, such as scoring.

Claims (14)

전원부,Power Supply, 1 이상의 문제 컨텐츠로 이루어지는 1 이상의 문제 컨텐츠 패키지를 저장하는 저장부,A storage unit for storing one or more problem content packages comprising one or more problem contents; 텍스트 또는 이미지 형태의 문제 컨텐츠를 출력하기 위한 디스플레이 패널,Display panel for outputting problem content in the form of text or image, 음성형태의 문제 컨텐츠와 경고음을 출력하기 위한 오디오신호 출력수단,Audio signal output means for outputting a problem content and a warning sound in the form of a voice; 정답 선택용 키패드, 터치스크린, 필기입력 수단 중 하나 이상으로 이루어지는 입력수단,Input means consisting of at least one of a keypad for selecting the correct answer, a touch screen, a handwriting input means, 외부 기기와의 데이터 송수신을 위한 통신 인터페이스 수단, 및Communication interface means for transmitting and receiving data with an external device, and 사용자의 명령신호에 따라 선택된 문제 컨텐츠를 출력하고, 사용자의 입력신호를 이용하여 채점결과를 산출·저장·관리하는 문제풀이용 응용 프로그램을 포함하는 중앙처리장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.Dedicated problem solving, characterized in that it comprises a central processing unit for outputting the selected problem content in accordance with the user's command signal, and a problem solving application for calculating, storing and managing the scoring results using the user's input signal Portable electronic devices. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 경고 또는 기능표시를 위한 1 이상의 발광표시수단 및 진동표시수단 중 하나 이상의 표시수단을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.And at least one display means of at least one light emitting display means and a vibrating display means for warning or function display. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 중앙 연산장치에는 소프트웨어적으로 구현되어 문제풀이 시간제한 및 시간계측을 할 수 있는 타이머가 추가로 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.The central computing unit is a software device for solving problems, characterized in that the software is further implemented by a timer for time limit and time measurement of problem solving. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 응용 프로그램은 상기 타이머를 모니터링 하다가, 제한시간이 임박한 경우 상기 디스플레이 패널, 오디오신호 출력수단, 발광표시수단 및 진동표시수단 중 하나 이상을 통하여 경고 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.The application program monitors the timer and, when the time limit is imminent, outputs a warning signal through at least one of the display panel, the audio signal output means, the light emitting display means, and the vibration display means. Device. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 키패드는 4(또는 5)지 선다의 객관식 문제 중 정답을 선택하기 위하여 4이상의 문제 선택키와, 문제 컨텐츠 디스플레이이의 일시정지/재생을 수행하기 위한 재생/일시정지 기능키와, 화면의 커서 이동 및 상하 스크롤 기능을 수행하기 위한 방향키 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.The keypad includes four or more problem selection keys for selecting the correct answer among four (or five) multiple choice questions, a play / pause function key for pausing / playing the problem content display, and moving the cursor on the screen. And at least one of a direction key for performing a vertical scroll function. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 입력수단의 동작을 중지시키는 홀드 스위치를 구비하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.And a hold switch for stopping the operation of the input means. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 중앙연산장치에 설치되어 있는 문제풀이용 응용 프로그램은,Problem solving application program installed in the central computing device, 사용자의 명령에 따라 상기 저장부에 저장되어 있는 1 이상의 문제 패키지를 읽어와서 패널에 출력하는 제 1 기능;A first function of reading one or more problem packages stored in the storage unit according to a user's command and outputting them to a panel; 사용자가 선택한 문제 패키지에 포함된 각각의 문제를 순차적으로 패널상에 디스플레이 하거나 오디오신호 출력수단으로 출력하고, 상기 입력수단을 이용하여 사용자가 입력한 각 문제에 대한 정답결과를 저장하는 제 2 기능;A second function of sequentially displaying each problem included in the problem package selected by the user on a panel or outputting the result to an audio signal output means, and storing the result of the correct answer for each problem input by the user using the input means; 해당 문제 패키지의 모든 문제에 대하여 상기 제 2 기능을 수행한 후, 최종 채점결과를 산출하여 저장하는 제 3 기능;A third function of calculating and storing a final scoring result after performing the second function on all problems of the problem package; 채점결과 열람자의 열람 요청이 있는 경우 저장된 채점결과를 출력하는 제 4 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.And a fourth function of outputting the stored scoring result when the grading result viewer requests to view the grading result. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 응용 프로그램은,The application, 상기 제 4 기능 수행시, 채점결과 열람요청이 있는 경우, 인증용 비밀번호를 입력하도록 요청하고, 입력된 비밀번호가 저장부에 저장되어 있는 정당한 비밀번호와 일치하는 경우에 한하여 채점결과를 출력하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.In the case of performing the fourth function, when a scoring result reading request is requested, a request is made to input a password for authentication, and the scoring result is output only when the input password matches a valid password stored in the storage unit. The problem is to solve the dedicated mobile electronic device. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 응용 프로그램은,The application, 상기 2 또는 3 기능 수행시에 해당 문제 컨텐츠 패키지에 할당된 제한시간이임박한 경우에 경고 메시지를 출력하는 기능을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.And a function of outputting a warning message when the time limit allocated to the corresponding problem content package is imminent when the 2 or 3 functions are executed. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 응용 프로그램은,The application, 외부 기기로부터의 문제 컨텐츠 다운로드 명령이 있는 경우, 연결된 외부 기기로부터 선택된 문제 컨텐츠를 다운로드 받아 저장하는 기능을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.And a function for downloading and storing selected problem content from a connected external device when there is a problem content download command from an external device. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 외부 기기는 유선으로 연결된 개인용 컴퓨터(PC) 또는 무선 인터넷망으로 연결된 웹서버인 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.The external device is a problem-only portable electronic device, characterized in that the personal computer (PC) connected by wire or a web server connected via a wireless Internet network. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제 2 기능에서, 입력수단은 키패드이고, 입력되는 문제의 정답선택 신호는 키패드에 포함된 정답 선택키 신호인 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.In the second function, the input unit is a keypad, and the correct answer selection signal of the input problem is a correct answer selection key signal included in the keypad. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제 2 기능에서, 입력수단은 터치스크린이고, 입력되는 문제의 정답선택 신호는 스크린상의 터치 신호인 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.In the second function, the input means is a touch screen, and the correct answer selection signal of the input problem is a touch signal on the screen, characterized in that only portable electronic device. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 전자장치에는 필기 인식 프로그램이 설치되어 있으며, 상기 제 2 기능에서 입력수단은 디스플레이 패널 및 필기수단이고, 입력되는 문제의 정답신호는 상기 필기수단에 의하여 쓰여진 글씨를 기초로 필기 인식 프로그램이 변환한 신호인 것을 특징으로 하는 문제풀이 전용 휴대 전자 장치.The electronic device is provided with a writing recognition program, and in the second function, the input means is a display panel and a writing means, and the correct answer signal of the input problem is converted by the writing recognition program on the basis of the text written by the writing means. A portable electronic device dedicated to problem solving, characterized in that the signal.
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