KR200277773Y1 - 게임겸용 운동기구 - Google Patents

게임겸용 운동기구 Download PDF

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KR200277773Y1
KR200277773Y1 KR2020010032804U KR20010032804U KR200277773Y1 KR 200277773 Y1 KR200277773 Y1 KR 200277773Y1 KR 2020010032804 U KR2020010032804 U KR 2020010032804U KR 20010032804 U KR20010032804 U KR 20010032804U KR 200277773 Y1 KR200277773 Y1 KR 200277773Y1
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Abstract

본 고안은 게임겸용 운동기구에 관한 것이다.
본 고안은 게임 프로그램이 설치된 컴퓨터; 및 발판, 상기 발판을 밟아 회전하는 회전부재 및 회전부재의 회전속도를 감지하는 속도 감지센서를 포함하는 타원형 운동기구에 있어서, 상기 운동기구의 발판을 밟아 회전하는 회전부재의 속도를 상기 속도감지 센서로 측정하여 게임프로그램의 속도 입력 값에 이용하는 것을 특징으로 한다.
이에 따르면, 타원형 운동기구를 게임기의 입력장치로 활용하여 운동을 하면서 게임을 즐길 수 있도록 하여 운동에 흥미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라. 운동을 매일 지속적으로 할 수 있으며, 게임을 통하여 스트레스를 해소시켜 운동효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있는 것이다.

Description

게임겸용 운동기구 {Exercise machine capable of games}
본 고안은 게임 겸용 운동기구에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 발판이 설치된 타원형 운동기구에 속도 감지센서와 좌·우 방향 접점스위치를 설치하여 각각을 게임 프로그램이 설치된 컴퓨터 입력 값으로 이용하여 운동을 하며 게임을 즐길 수 있는 게임겸용 운동기구에 관한 것이다.
일반적으로 타원형 운동기구는 발판 위에 양다리를 올리고 앞쪽이나 뒤쪽에 달린 바퀴를 회전시키기 위해 앞·뒤로 직선운동을 하는 것이다.
이러한 타원형 운동기구는 이미 종류와 기능에 따라서 여러 가지 형태의 것이 다수 제안되고 있다. 그중 가장 보편적인 타원형 운동기구의 일예가 도 1에 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 종래의 타원형 운동기구는 손잡이부(11)와 발판부(12) 및 상기 발판부(12)의 힘을 바퀴 축으로 전달하는 전달부재(13)와 상기 전달부재(13)로 전달되어온 힘을 바퀴 축을 통해 회전되는 바퀴(14)을 포함하고 있다.
이와 같은 구성을 종래의 타원형 운동기구의 사용방법을 간략하게 설명하면다음과 같다.
운동을 하고자 하는 사람은 우선 상기 좌·우 발판(12)에 양발을 올려놓은 다음 상기 좌·우 손잡이(11)를 잡고 좌·우에 있는 상기 발판(12)을 각각 밟는다. 이때 상기 발판(12)의 힘이 상기 전달부재(13)를 통해 바퀴 축으로 전달되어 상기 바퀴(14)가 회전하면서 운동 효과가 있는 것이다. 또한 상기 발판에 연결된 제 2 연결부재(15)가 손잡이와 연결되어 팔운동도 동시에 같이 되는 효과가 있는 것이다.
이와 같은 종래의 타원형 운동기구는 다음과 같은 문제점이 있었다.
즉, 다른 유산소 운동기구와 마찬가지로 장시간을 운동해야 운동효과가 나타나는데 운동에 쉽게 실증을 내는 여성이나 어린이 또는 신체의 단순 왕복운동만으로는 쉽게 지루해 하는 일반인들이 운동을 꺼리게 되는 문제점이 있었다.
따라서, 본 고안의 목적은, 종래와 같은 타원형 운동기구에 대한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 타원형 운동기구를 게임기의 입력장치로 활용하여 운동을 하면서 게임을 즐길 수 있도록 하여 운동에 흥미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라. 운동을 매일 지속적으로 할 수 있으며, 게임을 통하여 스트레스를 해소시켜 운동효과를 극대화시킬 수 있는 게임 겸용 운동기구를 제공하는데 있다.
도 1은 일반적인 타원형 운동기구를 보인 사시도.
도 2는 본 고안의 일부를 절개한 사시도.
도 3은 본 고안의 다른 실시예를 보인 사시도.
도 4는 본 고안의 좌·우 방향스위치의 다른 실시예를 보인 단면도.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ***
20;손잡이 21;엄지버튼부
22;검지버튼부 30;발판
31;연결부재 32;바퀴
33;광센서 34;LED
40;지지부재 41;지지축
42;스프링 43;고정부재
44;핀 60;모니터
71a;제 1접지부 71b;제 2접지부
72a;제 1컨택트부 72b;제 2컨택트부
80;홈 81;전선
82a;제 1접점면 82b;제 2접점면
90;컨택트부 100;타원형 운동기구
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 고안은, 게임 프로그램이 설치된 컴퓨터; 및 발판, 상기 발판을 밟아 회전하는 회전부재 및 상기 회전부재의 회전속도를 감지하는 속도 감지센서를 포함하는 타원형 운동기구로 이루어지고; 상기 운동기구의 발판을 밟아 회전하는 바퀴의 회전속도를 상기 속도감지 센서로 측정하여 게임프로그램의 속도입력 값에 이용하는 것을 특징으로 하는 게임겸용 운동기구를 제공한다.
또한, 상기 타원형 운동기구의 손잡이에는 슈팅 버튼이 포함되어 상기 게임 프로그램의 슈팅 입력 값으로 이용하는 것이 바람직하다.
본 고안의 다른 실시예로는 게임 프로그램이 설치된 컴퓨터; 및 발판, 상기 발판을 밟아 회전하는 회전부재 및 상기 회전부재의 회전속도를 감지하는 속도 감지센서를 포함하는 타원형 운동기구는 지지부재에 좌·우로 움직일 수 있도록 설치되고, 상기 타원형 운동기구의 좌측 또는 우측 움직임을 감지하는 접점 스위치를 포함하며;
상기 타원형 운동기구의 좌·우 움직임을 접점 스위치로 감지하여 게임프로그램의 좌·우 방향 입력 값에 이용하는 것이 바람직하다.
이하에서는 상기의 목적을 달성하는 본 고안의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 고안에 따른 제 1 실시예가 적용된 상태를 나타낸 일부 절개 사시도가 도시되어 있다.
이에 도시된 바와 같이 본 고안이 적용되는 타원형 운동기구(100)는 회전축이 앞쪽에 있는 운동기구로서, 상기 타원형 운동기구(100)의 하측에는 지지부재(40)가 배치되며, 상기 타원형 운동기구(100)는 스프링(42)에 의해 타원형운동기구(100)의 지지축(41)에 탄성적으로 설치된다. 상기 지지축(41)은 상기 지지부재(40)에 부착된 상기 고정부재(43)의 양측으로 관통된 관통홀에 핀(44)결합된다. 이때, 상기 지지축(41)의 관통홀은 상기 핀 보다 지름이 크게 형성되어 상기 타원형 운동기구가 회전하는 방향의 범위를 정할수 있도록 형성되는 것이 바람직하다. 또한, 손잡이(20)를 잡은 상태에서 양 발판(30)을 밟아 운동을 하면 상기 발판(30)의 힘이 전달부재(31)를 통해 바퀴의 회전축을 돌려 바퀴(32)가 회전하는 것이다.
이때, 상기 바퀴(32)의 일 측에 설치된 LED(34)와 상기 바퀴(32)를 감싸는 내벽 일 측에 상호 대응되게 설치한 광센서(33)로 이루어진 속도 감지센서에 의해 상기 바퀴(32)의 회전속도를 측정하여 게임프로그램의 속도입력 값에 이용하는 것이다.
또한, 상기 타원형 운동기구(100)를 사용하면서 사용자가 좌측 또는 우측으로 균형을 이동할 때 이러한 균형이동을 감지하기 위해 상기 지지부재(40)의 일 측에 있는 제 1 접점부(72a)와 제 2 접점부(72b), 상기 지지축(41)에 설치된 제 1 컨택트부(71a)와 제 2 컨택트부(71b)로 이루어진 접점 스위치가 설치된다. 이와같이 감지된 사용자의 좌측 또는 우측의 균형 이동 값을 게임 프로그램의 방향입력 값에 이용하는 것이다.
이때, 상기 제 1 컨택트부와 제 2 컨택트부의 접촉부분을 도금처리하고, 상기 지지축(41)이나 지지부재(40)를 구성하는 재료가 부도체일 경우 상기 지지부재(40)의 제 1접점부(72a)와 제 2접점부(72b)를 도전체로 구성할 수 있다.또한, 상기 타원형 운동기구(100)의 상기 손잡이(20)에 구비된 슈팅 버튼은 엄지 버튼부(21)와 검지 버튼부(22)로 구성되며, 상기 손잡이(20)부분은 도시된 바와 같이 좌측 또는 우측으로 구동이 가능하여 게임을 할 때 모니터 상에서 발사되는 총알이나 미사일의 좌·우 방향을 조절하게 된다.
상기와 같이 구성된 본 고안의 동작에 대해 상세히 설명한다.
예를 들면, 컴퓨터에 자동차 경주게임을 설치하고 상기 타원형 운동기구(100)를 이용하는 사람이 모니터(60)를 보고 게임을 할 때 몸의 균형을 바꿔가면서 상기 발판(30)을 밟아 상기 바퀴(32)를 돌리면 속도 감지센서(33)가 상기 바퀴(32)의 단위시간당 회전수를 감지하여 모니터(60)의 화면에 나타나는 자동차의 속도와 연결 되도록 하고, 상기 타원형 운동기구(100)의 좌측 또는 우측의 접점 스위치의 값이 자동차의 좌·우 방향 값과 연결되어 좌·우 방향 조절이 가능하게 된다. 또한 상기 타원형 운동기구(100)의 손잡이(20)에 구비된 상기 슈팅 버튼은 엄지 버튼부(21)와 검지 버튼부(22)로 구성되며, 상기 손잡이(20)부분이 좌·우로 구동이 가능하여 게임상에서 총알이나 미사일의 좌·우 방향 조절이 가능하게 된다.
도 3은 본 고안에 따른 타원형 운동기구로서, 바퀴(32)가 뒤쪽에 설치된 경우의 예를 나타내고 있다.
도 4은 본 고안에 따른 접점스위치의 다른 실시예를 보인 단면도가 도시되어 있다.
이에 도시된 바와 같이 본 고안이 적용되는 타원형 운동기구에 있어서 상기 제 1 접점면(82a)과 제 2접점면(82b)을 지지부재(40)에 경사지게 홈(80)을 형성하여 설치하고, 상기 타원형운동기구(100)의 하측에 지지되고 상기 홈(80)에 삽입된 형태의 컨택트부(90)가 설치된다.
이때, 상기 컨택트부분의 접촉부분을 도금처리하고, 상기 지지부재(40)를 구성하는 재료가 부도체일 경우 상기 지지부재(40)의 홈에 형성된 제 1접점면(82a)와 제 2접점면(82b)을 도전체로 구성할 수 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 고안에 의하면, 타원형 운동기구를 게임기의 입력장치로 활용하여 운동을 하면서 게임을 즐길 수 있도록 하여 운동에 흥미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라 운동을 매일 지속적으로 할 수 있으며, 게임을 통하여 스트레스를 해소시켜 운동효과를 극대화시킬 수 있는 효과가 있는 것이다.
지금까지는 본 고안에 따른 바람직한 실시예에 대하여 한정하여 도시하고 설명하였지만 이에 한정되지 않고 당 분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양하게 변경 사용이 가능하다.
그러나, 그와 같은 변경은 본 고안의 권리범위에 속함이 명백하다.

Claims (5)

  1. 게임 프로그램이 설치된 컴퓨터; 및 발판, 상기 발판을 밟아 회전하는 회전부재 및 상기 회전부재의 회전속도를 감지하는 속도 감지센서를 포함하는 타원형 운동기구로 이루어지고;
    상기 운동기구의 발판을 밟아 회전하는 회전부재의 속도를 상기 속도감지 센서로 측정하여 게임프로그램의 속도입력 값에 이용하는 것을 특징으로 하는 게임겸용 운동기구.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 타원형 운동기구는 지지부재에 좌·우로 움직일 수 있도록 설치되고, 상기 타원형 운동기구의 좌측 또는 우측 움직임을 감지하는 접점 스위치를 포함하며;
    상기 타원형 운동기구의 좌·우 움직임을 접점 스위치로 감지하여 게임프로그램의 좌·우 방향 입력 값에 이용하는 것을 특징으로 하는 게임겸용 운동기구.
  3. 게임 프로그램이 설치된 컴퓨터; 및 발판, 상기 발판을 밟아 회전하는 회전부재 및 상기 회전부재의 회전속도를 감지하는 속도 감지센서를 포함하는 타원형 운동기구로 이루어지고;
    상기 타원형 운동기구는 지지부재에 좌·우로 움직일 수 있도록 설치되고, 상기 타원형 운동기구의 좌측 또는 우측 움직임을 감지하는 접점 스위치를 포함하며;
    상기 타원형 운동기구의 좌·우 움직임을 접점 스위치로 감지하여 게임프로그램의 좌·우 방향 입력 값에 이용하는 것을 특징으로 하는 게임겸용 운동기구.
  4. 제 1 항 또는 3항에 있어서, 상기 타원형 운동기구의 손잡이에는 슈팅 버튼이 포함되어 상기 게임 프로그램의 슈팅 입력 값으로 이용하는 것을 특징으로 하는 게임겸용 운동기구.
  5. 제 1 항 또는 3항에 있어서, 상기 손잡이부분이 좌·우로 회전 가능하여 상기 게임 프로그램의 좌·우 방향 조절 입력 값으로 이용하는 것을 특징으로 하는 게임겸용 운동기구.
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WO2004002579A1 (en) * 2002-06-26 2004-01-08 Humus Mog Co., Ltd. Exercising apparatus capable of playing a computer-video game
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