KR20020086560A - 운세정보 제공방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 운세 사이트의 유저에게 현재보다 유익한 운세정보를 제공하는 방법에 관한 것이다. 즉 매일 정해진 시각에 전송하는 설정, 1시간 간격으로 전송하는 설정, 바이오리듬이 낮을 때에 전송하는 설정, 운세 결과가 길하거나 또는 흉한 경우에 전송하는 설정 등의 전송 설정에 따라 서버가 클라이언트로 운세정보를 전송한다. 전송 시각이 정해져 있을 경우에는 그때마다 컴퓨터가 운세 결과를 산출하고 이것을 서버가 전송한다. 한편 전송 시각이 정해져 있지 않을 경우에는 1시간 등의 간격으로 정기적으로 컴퓨터가 운세 결과를 산출하도록 하여 바이오리듬의 파형이나 운세 결과의 길흉을 컴퓨터가 판단하도록 하고 그 판단 결과에 따라 서버가 메세지 전송을 수행한다.
Description
인터넷이 널리 보급된 현재, 운세 콘텐츠를 갖는 많은 사이트가 존재하고 있으며 이와 같은 사이트에 액세스함으로써 현재 자신의 운세 또한 간단하게 점칠 수 있는 시대가 되었다. 이와 같은 사이트에서는 유저가 브라우저에 표시된 포맷에 따라 자신의 이름과 생년월일 등의 데이터를 입력하면 이 데이터에 따라 사이트측의 컴퓨터가 즉석에서 점을 치고 그 결과를 바로 브라우저상에 표시하여 유저가 볼 수 있도록 되어 있다.
그러나 최근에는 운세 사이트가 난립하고 있어 어떠한 사이트를 통해서든 마찬가지로 생년월일, 이름 등을 입력하기만 하면 언제라도 간단하게 운세를 볼 수가 있게 되었고 따라서 특별한 부가가치를 제공하지 않는 한 방문자를 모으기가 힘들게 되었다.
또한 최근에는 이동 통신 단말기(PHS 또는 휴대전화)로도 인터넷 서비스를 받을 수 있게 되었는데 여기에도 많은 운세사이트가 존재하고 있다. 그러나 이동통신 단말기를 통해 사이트에 접속할 경우 손가락 조작에만 의존해야 하기 때문에 조작이 번거롭고 이름 등의 입력을 요구하기 어렵기 때문에 극히 한정된 범용의 운세정보 밖에는 제공할 수 없다.
본 발명은 인터넷, LAN, WAN, 이동통신 시스템 등을 사용하여 운세를 점치는 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 운세정보 제공방법을 실행하는 시스템의 개략도이고,
도 2는 소정 시각에 운세정보를 전송하는 본 발명의 운세정보 제공방법의 예를 나타낸 플로우챠트이고,
도 3은 흉운으로 결과가 나왔을 때 그 운세 정보를 전송하는 본 발명의 운세정보 제공방법의 예를 나타낸 플로우챠트이고,
도 4는 이동 방향의 운세가 나쁠 때에 운세 정보를 제공하는 본 발명의 운세정보 제공방법의 예를 나타낸 플로우챠트이고,
도 5는 본 발명의 운세정보 제공방법에 따른 궁합 진단을 나타낸 플로우챠트이다.
본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 것으로서 사이트의 유저(개인이나 법인 등)에게 더욱 유익한 운세정보를 제공하는 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명의 운세정보 제공방법은, 유저 데이터를 저장하고 있는 데이터베이스와, 운세를 점치기 위한 기초 데이터를 저장하고 있는 데이터베이스와, 상기 유저 데이터에 따라 운세를 점치기 위한 기초 데이터를 독출하여 점술 법칙에 따라 유저 고유의 운세 결과를 산출하는 컴퓨터를 구비한 서버를 설치하여 소정 시각에 컴퓨터가 운세 결과를 산출하여 이를 해당 유저가 조작할 수 있는 클라이언트로 서버를 통해 전송하는 것을 특징으로 하고 있다. 즉 사이트를 방문한 유저가 자신의 개인 데이터를 한번 입력하고 등록하기만 하면 그 후부터는 사이트측으로부터 정기적으로 유저측의 단말기로 최신 운세정보가 자동적으로 전송되는 이른바 능동시스템이 제공된다.
「유저 데이터」에는 예를 들어 점성술일 경우 생년월일, 출생시간, 출생지가 포함되며, 「운세를 점치기 위한 기초 데이터」에는 마찬가지로 점성술일 경우 태양계 별들(행성, 위성)의 운행데이터와 각 별이 갖는 의미의 메세지, 별자리(황도 12궁)의 운행 데이터와 각 별자리가 갖는 의미의 메세지, 12 하우스(座)가 갖는 의미의 메세지 등이 포함된다. 이것들을 조합하여 호로스코프를 작성함으로써 유저고유의 메세지가 작성되고 작성된 운세 결과는 각 유저에게 전송된다.
운세 결과를 제공하는 「소정 시각」은 사이트측에서 정할 수도 있고 유저가 자신의 상황에 맞게 정할 수도 있다. 예를 들어 1일 1회 아침 8시, 혹은 매일 1시간 간격으로 제공하는 등과 같이 적절히 설정할 수 있다. 상기 운세 결과를 제공하는 시각은 사이트측에서 정할 수도 있으나 유저에 의해 결정되는 것이 바람직하다. 가령 유저가 최신 운세를 가능한 한 신속히 받고 싶어하는 경우에는 30분 간격이나 1시간 간격 등 일정 시간 간격으로 컴퓨터가 운세 결과를 산출하여 그때 그때 서버를 통해 전송하도록 설정하는 것이 바람직하다. 또한 운세 결과가 길운인지 또는 흉운인지를 컴퓨터가 판단하는 프로그램도 가능한데 이 경우 길운 또는 흉운 중 어느 하나에 해당하는 점괘가 나왔을 때 바로 서버를 통해 전송을 수행하는 방식을 채용하면 좋은 정보 혹은 나쁜 정보를 신속하게 알릴 수 있으므로 유저에게 유익하다. 운세 결과가 길한 것인지 또는 흉한 것인지에 대한 판단은 운세 결과에 포함되는 메세지 중 포지티브한 또는 네거티브한 센텐스나 문자를 플래그 등에 의해 컴퓨터가 판단함으로써 이루어질 수 있다.
본 발명의 운세정보 제공방법에 있어서 유저가 조작 할 수 있는 클라이언트로서는 네트워크에 접속된 단말기(유저 소유의 전화기, PC, PDA, 쌍방향 TV 혹은 회사의 PC나 편의점에 설치한 데이터 단말기 등)나 이동 통신 시스템의 단말기를 이용할 수 있는데 특히 유저가 소유하고 있는 이동 통신 단말기를 통해 접속한 경우 위치 등록 기능을 이용함으로써 현재의 유저 위치 데이터를 이동 통신 시스템에서 서버로 보내어 유저 데이터에 추가할 수 있으므로 이에 따른 유저 위치를 포함시켜 운세 결과를 산출하는 것이 가능하게 된다. 또한 최근에는 GPS(Global Positioning System)기능을 갖는 이동 통신 단말기도 널리 보급되어 있으므로 현재의 유저 위치를 서버로 보내어 유저 데이터에 추가시킴으로써 더욱 상세한 정보를 제공할 수도 있다.
예를 들어 점성술의 경우에는 유저의 현재 위치와 현재 별의 운행 상태가 매우 긴밀한 연계성을 가지므로 현재의 유저 위치는 정확한 운세정보를 제공하는 데에 있어 중요한 요소가 된다. 또한 유저의 위치가 소정 거리 이상 변화했을 경우 그에 따른 운세 변화가 그때마다 서버를 통해 유저에게 전달된다. 즉 소정 거리 이상 유저의 위치가 변화할 때마다 변화된 운세 결과를 서버를 통해 유저에게 전송하도록 함으로써 유저에게 유익함을 제공할 수 있다. 이때 전송된 결과가 가령 흉운에 해당할 경우 유저는 이후의 자신의 행동을 결정할 수 있다. 여기서 「소정 거리」는 예를 들어 이동 통신 시스템의 경우에는 기지국의 핸드 오프를 기준으로, GPS의 경우에는 유저의 이동 위치를 기준으로 하여 판단하면 된다.
상술한 바와 같은 사이트에 있어서는 특정 점술사의 특징 테이터를 수록한 데이터베이스를 추가로 구비하여 컴퓨터가 운세 결과를 산출할 때 그 점술사의 특징 데이터에 따라 점술 법칙을 변화시키도록 해 두면 유저가 선호하는 점술사의 특징에 따른 운세 결과를 얻을 수 있다. 즉 예를 들어 점성술의 경우 별자리, 행성, 하우스의 조합에 의해 얻어진 데이터가 다른 데이터와의 경계 부분에 해당하는 등의 경우 상기 데이터를 어느쪽에 넣어 생각할 것인지는 점술사의 경험이나 느낌에 따라 달라진다. 또한 별이나 별자리가 갖는 의미에 도수를 매기는 방법도 달라진다. 따라서 특정 점술사의 특징을 데이터로서 저장시켜 두어 운세를 점치는 연산 플로우를 조정한다. 예를 들어 다른 별과의 관계에 있어서 한 별이 이루는 각도가 어느 도수인 경우에는 앞의 하우스에 적용시키고 다른 도수인 경우에는 뒤의 하우스에 적용시키는 등의 조정이 이루어진다.
또한 이상과 같은 운세 정보 제공방법에 있어서 운세 결과 메세지를 음성으로 재생할 수도 있다. 즉 서버에서 재생한 음성을 통상의 전화 기능을 통해 전송하거나 또는 음성 파일인 음성데이터를 서버에서 전송하면 이 음성 데이터를 수신하여 클라이언트가 음성으로 재생할 수 있다. 이때 특정 탈렌트의 목소리와 억양(예를 들어 목소리 톤, 액센트)으로 설정해 두면 유저는 상기 탈렌트의 목소리로 음성 정보를 즐길 수 있게 된다.
한편 산출된 운세 결과를 기초로 컴퓨터가 데이터베이스에서 궁합이 좋은 다른 유저 데이터를 검색하고 이 검색에 의해 추출된 궁합이 좋은 유저 연락처 데이터가 있으면 이것을 클라이언트에게 전송하는 방법도 가능하다. 이와 같은 방법을 통해 궁합이 딱 맞는 상대가 그 날 또는 그 시간의 운세에 따라 선출되면 그 연락처(전화 번호나 메일 어드레스 등)가 제공된다.
도 1에 도시한 시스템의 개략도를 참조하여 일 실시예를 설명하고자 한다. 본 실시예는 인터넷 접속이 가능한 휴대전화기를 클라이언트로서 사용하고 있다.
인터넷에 접속된 서버(S)는 유저 데이터를 수용하는 유저 데이터베이스(DB1), 운세를 점치기 위한 기초 데이터를 수용하는 데이터베이스(DB2), 그리고 이 데이터베이스들(DB1, DB2)의 데이터를 독출하여 운세 결과를 산출하는 컴퓨터(W)(컴퓨터와 서버는 일체로 구성될 수도 있음)를 구비하고 있다. 상기 컴퓨터(W)는 호로스코프식 연산에 의해 점성술의 운세 결과를 산출한다. 그를 위한 기초데이터로서 태양계의 별들(지구를 제외한 태양에서 명왕성까지의 별들 및 달)의 운행 데이터 및 각각의 별마다 정해진 의미의 메세지(태양=「자아」「빛」「부성」....., 달=「감정」「기분」「직관」.....등등), 황도 12궁의 별자리의 운행 데이터 및 그 각 별자리마다 정해진 의미의 메세지(목양자리=「자기주장이 강함」「자아가 강하고 인내심이 많음」...., 게자리=「모성」「애정」「안심감」....등등), 나아가 이때 이들 별자리 및 별이 만들어 내는 각도(어스펙트)의 의미(80°=「조화로운 길운」...., 90°=「장애가 나타날 흉운」....등등), 그리고 동서남북 360°를 정동쪽을 기준으로 12등분한 각 하우스마다 정해진 의미의 메세지(하우스 1=「자신의 개성」...., 하우스 2=「자신이 원하는 것」「신념」.....등등)가 운세를 점치기 위한 데이터베이스(DB2)에 수용되어 있다.
유저 데이터베이스(DB1)에 수용될 수 있는 유저 데이터는, 서버(S)에 개설되어 있는 운세 전송 사이트에 억세스하여 등록한 유저가 클라이언트(C)의 키 조작에 의해 입력한 데이터이다. 본 예의 운세제공 사이트에서는 점성술을 제공하므로 유저가 등록하는 데이터는 성명, 연령, 생년월일, 출생시간(시, 분), 출생지, 전화번호, 메일 어드레스이다. 이러한 유저 데이터들이 등록되면 해당 데이터에 따라 데이터베이스(DB2)로부터 기초데이터를 독출하고 호로스코프의 원칙에 따라 컴퓨터(W)가 연산을 수행함으로써 운세 결과가 산출된다.
즉 유저의 출생 호로스코프를 점치는 경우에는 우선 유저의 출생지를 중심으로 정동쪽부터 지구를 12등분한 하우스를 설정한다. 그리고 유저가 출생한 년월일시분을 통해 알 수 있는 그 당시의 태양계의 배치를 구하여 어느 하우스에 어느 별이 들어 있는지 알아낸다. 또한 적도를 둘러싸도록 밴드상으로 정렬된 별자리인 황도 12궁 중 어느 별자리가 유저가 태어났을 당시 정동쪽에 위치하고 있었는지 구하고 동시에 각 하우스에 어느 별자리가 들어 있었는지도 알아낸다. 이에 의해 각각의 의미를 갖는 하우스에 각각의 의미를 갖는 별 및 별자리 중 어느 것이 들어있었는지 산출되며 이와 같이 수집된 데이터에 따른 운세 결과가 제공된다. 이러한 방법에 따르면 하우스=12, 별=10(노스 노드 및 사우스 노드를 포함하여 12인 경우도있음), 별자리=12이므로 12 ×10 ×12=1440의 메세지가 산출된다. 또한 이와 함께 별자리 및 별이 이루는 각도의 메세지가 추가되고 또한 별이나 별자리의 위치관계에 따라 그 의미의 도수가 달라지므로 작성가능한 메세지수는 상당수에 이르게 된다. 상기 도수를 매기는 방법도 점성술의 유파나 점술사의 경험이나 느낌에 따라 달라지므로 이러한 특징들을 수록한 특징 데이터 베이스(예를 들어 DB2 내에 추가)를 갖추면 상당수의 운세 결과를 산출할 수 있다.
이러한 기초 데이터에 기초한 소정 시각의 운세 결과는 유저의 별자리, 하우스, 별의 위치 및 각도에 대해 그때 그때의 관계를 구함으로써 상기와 같은 메세지의 조합을 통해 얻을 수 있다.
본 예에서는 유저 등록시 운세 결과의 전송방식을 선택할 수 있도록 되어 있다. 즉 아침 8시, 정오, 오후 3시 등 매일 정해진 시각에 전송하는 설정, 1시간 간격으로 전송하는 설정, 바이오리듬이 낮을 때에 전송하는 설정, 운세 결과가 길하거나 흉할 때 전송하는 설정 등이 가능하다. 이러한 전송 설정에 따라 서버(S)는 클라이언트(C)로 전송을 실행하게 된다. 전송 시각이 결정되어 있을 경우, 즉 매일 정해진 시각이나 소정의 시간 간격으로 전송하는 설정일 경우에는 그때마다 컴퓨터(W)가 운세 결과를 산출하고 이것을 서버(S)가 전송한다.
한편 전송 시각이 결정되어 있지 않을 경우 즉 바이오리듬이 낮거나 운세 결과가 나쁠 때에 전송하는 설정일 경우에는 15분이나 30분 혹은 1시간 간격 등 정기적으로 컴퓨터(W)가 운세 결과를 산출하도록 설정해 두고 바이오리듬의 파형이나 운세 결과의 메세지 중 흉운을 나타내는 센텐스를 컴퓨터(W)가 판단하도록 함으로써 그 판단 결과에 따라 서버(S)가 전송을 실행한다.
또한 본 예의 경우 클라이언트(C)는 휴대 전화기이므로 이동 통신 시스템에 의해 위치 등록을 수행하고 있다. 이 위치 등록 데이터를 기지국 교환기 등으로부터 서버(S)가 수신하여 유저 데이터에 추가함으로써 클라이언트(C) 즉 유저의 현재 위치를 컴퓨터(W)에서 파악할 수 있게 된다. 이와 같은 현재 위치의 데이터 또한 상기 데이터에 부가됨으로써 더욱 리얼타임으로 정확한 운세 결과를 산출할 수 있다. 즉 위도나 경도가 변화하면 별이나 별자리의 하우스에 대한 배치도 변화되므로 이러한 변화에 따라 운세 결과가 산출되도록 설정되어 있으면 더욱 정밀한 운세정보를 제공하는 것이 가능해진다. 또한 이와 같이 변화된 유저의 위치 데이터를 수신하여 유저의 이동 방향을 파악할 수 있으므로 유저가 흉운인 방향으로 이동하면 클라이언트에 그 사실을 전송하는 등 더욱 세세한 운세정보를 제공할 수가 있다.
클라이언트(C)가 GPS 수신 기능을 갖고 있을 경우에는 그 기능에 의해 직접 현재 위치를 취득할 수 있으므로 이러한 경우 클라이언트(C)에서 서버(S)로 GPS에 따른 위치데이터가 제공되고, 이것은 컴퓨터(W)에서 참조된다. 그리고 상술한 이동 통신 단말기의 경우와 마찬가지로 유저의 현재 위치 및 진행 방향을 운세 결과에 반영시킬 수 있다.
소정 시각 또는 운세가 변할 경우 전송되는 운세 결과는 서버(S)에서 클라언트(C)로 전송되는데 우선 서버(S)가 클라이언트(C)를 호출하여 응답이 있는 시점에서 운세 결과를 문자 및 화상 데이터로 전송하여 클라이언트(C)의 모니터에 표시시킨다. 따라서 유저는 호출에 응하기만 하면 최신 운세를 자동적으로 볼 수 있는 것이다.
운세 결과의 전송은 문자(텍스트) 및 화상 데이터에 의한 것 이외에도 음성을 사용할 수도 있다. 또는 문자나 화상 데이터에 음성 데이터를 추가하여 무비화일 등의 형식으로 전송할 수도 있다. 예를 들어 서버(S)에서 클라이언트(C)를 호출하고 컴퓨터(W) 혹은 서버(S)에 의해 재생된 합성 음성으로 운세를 전달할 수도 있다. 이 때 음성 메모리나 데이터베이스(DB2)에 특정 점술사나 탈렌트의 목소리 특징이 수록되어 있으면 그 데이터에 따라 음성을 합성하여 클라이언트(C)로 전송할 수 있다. 또한 클라이언트(C)가 WAVE 등의 음성파일 재생기능을 갖고 있으면 서버(S)로부터 음성데이터를 받아 클라이언트(C)에서 재생시킴으로써 마치 특정 점술사나 탈렌트가 직접 말하는 것처럼 하여 운세를 들을 수도 있다. 누구를 통해 들을지는 유저가 클라이언트(C)를 이용해 설정할 수도 있으며 서버(S)측의 상황에 따라 설정할 수도 있다.
운세 결과가 컴퓨터(W)에 의해 산출되면 궁합이 좋은 생년월일 등의 정보을 얻을 수 있으므로 그에 해당하는 다른 유저 데이터가 있는지 데이터베이스(DB1)를 검색할 수 있다. 그리고 해당하는 유저 데이터가 존재하고 해당 유저가 연락처를 공개해도 좋다고 등록하였으면 해당 연락처를 클라이언트(C)로 전송하여 표시시킨다. 이에 의해 클라이언트(C)의 유저는 현재 자신에게 딱 맞는 궁합의 상대와 만날 수 있는 찬스를 얻을 수 있다.
이어서 도 2 내지 도 5를 참조하여 이상과 같은 운세정보 제공방법에 대해 설명하고자 한다.
우선 도 2는 소정 시각이 되었을 때 컴퓨터(W)가 운세 결과를 산출하여 서버(S)를 통해 전송을 수행하는 경우의 플로우챠트이다.
컴퓨터(W)는 스텝 S1에서 내부 타이머를 이용해 현재 시각을 확인하고 소정 시각이 되었는지 판단한다. 소정 시각이 되었을 경우에는 다음 스텝 S2로 진행하여 데이터베이스(DB1, DB2)로부터 유저 데이터 및 운세를 점치기 위한 기초 데이터를 독출한다. 이 때 유저의 옵션 설정에 따라 클라이언트(C)의 위치 데이터를 취득하여 유저 데이터에 추가할 수도 있다(스텝 S1'). 필요한 데이터가 취득되면 스텝 S3에서 상기 취득한 데이터에 의해 파악되는 현시점의 별 및 별자리의 운행 상태에 따라 호로스코프를 작성한다. 표준 사양인 경우에는 계속해서 스텝 S4로 진행하여 작성된 호로스코프에 따라 기초 데이터로서 데이터 베이스(DB2)에 수용되어 있는 각 메세지를 추출하고 조합하여 운세 결과 메세지를 작성한다. 한편 주문 사양인 경우에는 스텝 S5로 진행하여 데이터 베이스(DB2)로부터 특정 점술사의 특징 데이터를 독출하고 이것을 변수로 하여 스텝 S6에서 호로스코프를 수정함과 동시에 그에 따라 메세지를 조합하여 운세 결과의 메세지를 작성한다. 이와 같이 하여 운세 결과가 산출되면 스텝 S7에서 그 완성 메세지를 서버(S)를 통해 클라이언트(C)로 전송하여 텍스트로 표시시키거나 음성으로 재생시킨다. 전송 후에는 스텝 S1으로 돌아가 다음 시각이 되기를 기다린다.
도 3은 운세 결과를 컴퓨터(W)가 판단하여 흉운일 경우 즉시 전송을 수행하는 경우의 플로우챠트이다.
컴퓨터(W)는 스텝 S10에서 내부 타이머의 계측에 의해 30분이 경과하는지 판단한다. 그리고 30분이 경과된 것을 확인하면 스텝 S11로 진행하며 그 이후의 스텝 S11~S15에서 상기 도 2의 스텝 S2~S6과 동일한 처리를 실행한다. 이에 의해 운세 결과 메세지가 작성되면 스텝 S16으로 진행하여 작성된 메세지 중 흉운을 나타내는 센텐스가 포함되어 있는지 판단한다. 이것은 미리 흉운에 해당하는 메세지가 들어 있는 데이터베이스(DB2) 상의 어드레스나 인덱스를 픽업하여 테이블화해 두고 작성된 운세 결과 중 해당하는 것이 몇개 이상 있으면 흉운으로 판단하는 등의 처리를 통해 판단할 수 있다. 상기 스텝 S16에 의한 판단 결과 NO이면 스텝 S10으로 바로 돌아가 다시 30분이 경과되기를 기다리고 YES이면 스텝 S17로 진행한다. 스텝 S17에서는 작성된 운세 결과의 메세지를 클라이언트(C)로 전송한 후 스텝 S10으로 돌아가 시간이 경과되기를 기다린다.
또한 도 4에는 유저의 위치 변화에 따라 운세 결과가 전송되는 경우의 플로우챠트가 도시되어 있다.
서버(S)는 스텝 S20에서 이동 통신 시스템의 교환국에서 관리되고 있는 클라이언트(C)의 위치등록 데이터를 수집하고 스텝 S21에서 핸드오프가 발생하여 기지국(셀)이 바뀌었는지 체크한다. 기지국이 바뀌지 않았으면 스텝 S20으로 돌아가 다시 위치등록 데이터를 수집하고 기지국이 바뀌었으면 해당하는 새로운 위치 데이터를 데이터베이스(DB1)에 기록하고 유저 데이터에 추가한다. 그러면 컴퓨터(W)가 스텝 S23에서 새로운 유저 위치 데이터에 따라 도 2의 스텝 S1'~S6과 동일한 처리를 수행하여 운세 결과를 산출한다. 이 운세 결과를 그대로 전송하도록 설정할 수도 있으나 본 예에서는 스텝 S24로 진행하여 상기 운세 결과가 이전 위치에서 산출된운세 결과보다 더 나빠졌는지 컴퓨터(W)에 의해 판단한다. 이 판단은 메세지 중에 포함되어 있는 흉운에 해당하는 센텐스수가 이전보다 많아졌는지 확인하는 등의 방식에 의해 이루어질 수 있다. 판단 결과 이동전보다 나빠지지 않았으면 그 메세지의 데이터를 데이터베이스(DB1)에 기록만한 후 스텝 S20으로 돌아가고 나빠졌으면 스텝 S25에서 서버(S)를 통해 운세 결과의 메세지를 전송한 후 스텝 S20으로 복귀한다.
이 밖에도 본 예에서는 유저가 흉운 방향으로 이동하고 있는지의 여부를 판단하여 경고할 수 있도록 하는 처리를 조합시키고 있다. 이 과정은 단독 플로우로 수행할 수도 있다. 즉 스텝 S22에서 새로운 위치 데이터가 얻어지면 컴퓨터(W)는 스텝 S26에서 이동전의 위치 데이터와 새로운 위치 데이터를 비교하여 새로운 유저 위치가 이동전의 위치에 대해 어느 방향인지를 검출한다. 그리고 스텝 S27에서 이동전의 위치에서 검출된 운세 결과를 독출하여 그 중 흉운으로 되어 있는 방향을 픽업하여 새로운 위치가 어느 방향에 해당하고 있는지를 판단한다. 그 결과 나쁜 방향에 해당하지 않으면 스텝 S23으로 진행하여 운세 결과를 산출하고 나쁜 방향에 해당하면 스텝 S28로 진행하여 클라이언트(C)로 메세지를 전송하여 현재 진행중인 방향은 흉하다는 것을 전한 후 스텝 S20으로 귀환한다.
도 5에는 궁합진단의 처리에 대한 플로우챠트가 도시되어 있다.
스텝 S30에서 도 2 내지 도 4와 같은 처리를 통해 운세 결과가 얻어지면 스텝 S31에서 컴퓨터(W)는 운세 결과에 포함되어 있는 궁합이 좋은 생년월일 및 장소를 체크하고 그 데이터에 합치하는 유저 데이터를 데이터베이스(DB1)에서 검색한다. 즉 예를 들어 운세 결과에 1970년 12월 25일생으로서 요코하마시에 살고 있는 여성과 궁합이 최고라는 메세지가 나오면 그러한 생년월일 및 장소에 해당하는 유저 데이터가 있는지 데이터베이스(DB1)를 검색한다. 그리고 해당하는 유저 데이터가 있으면 스텝 S32에서 해당 유저가 등록시 연락처 공개를 선택했는지 체크하여 NO이면 스텝 S31로 돌아가 다른 유저를 검색하고 상기 스텝 S32에서 YES이면 스텝 S33으로 진행하여 해당 궁합이 좋은 유저의 연락처 데이터를 클라이언트(C)로 전송하여 표시시킨다. 그러면 유저가 클라이언트(C)를 조작하여 궁합이 좋은 유저와 연락을 취할 수 있다.
본 발명은 상술한 바와 같이 유저측에서 운세 사이트에 억세스할 필요없이 점술사측에서 능동적으로 유저에게 운세 결과를 전송하는 것이다. 따라서 유저 입장에서 볼 때 매일 정해진 시간에 혹은 운세가 나빠지거나 위치가 바뀌거나 할 때마다 최신의 운세정보를 자동적으로 제공받을 수 있으므로 종래의 운세를 보는 방법에 비해 현저히 유익하다. 또한 지금까지는 시간 개념적 운세, 즉 오늘의 운세, 내일의 운세 등과 같은 기존의 운세 밖에 볼 수 없었으나 공간 개념적 운세, 즉 앞으로 가고자 하는 방향의 운세 등과 같은 장소에 대한 운세를 점칠 수도 있게 된다. 또한 궁합 진단에 있어서도 행선지나 이동중인 장소의 정확한 호로스코프에 따라 산출되는 운세 결과를 근거로 판단되므로 예를 들어 선 등을 볼 경우 유저는 제공된 운세 결과에 따라 참석전에 미리 필요한 정보를 얻을 수 있으므로 최상의 궁합을 갖는 파트너를 구할 수 있다. 또한 유저는 제공된 운세 정보에 따라 자신에게유익한 방향으로 정할 수도 있다.
Claims (39)
- 유저 데이터를 수용한 데이터베이스와, 운세를 점치기 위한 기초 데이터를 수용한 데이터베이스와, 상기 유저 데이터에 따라 상기 기초 데이터를 독출하여 점술 법칙에 따라 유저 고유의 운세 결과를 산출하는 컴퓨터를 구비한 서버를 설치하여 소정 시각에 상기 컴퓨터가 운세 결과를 산출하고 그 운세 결과를 상기 서버를 통해 해당 유저가 조작할 수 있는 클라이언트로 전송하도록 한 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 1항에 있어서,서버가 전송을 수행하는 시각을 유저가 클라이언트를 이용해 설정하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 1항에 있어서,일정한 시간 간격으로 컴퓨터가 운세 결과를 산출하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 1항에 있어서,컴퓨터가 운세 결과를 산출할 때마다 서버가 전송을 수행하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 1항에 있어서,특정 점술사의 특징데이터를 수록한 데이터베이스를 추가로 구비하고 컴퓨터가 운세 결과를 산출할 때 상기 특징 데이터에 따라 점술 법칙을 변화시키는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 1항에 있어서,운세 결과를 음성 재생하여 서버에서 클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 6항에 있어서,데이터베이스에 저장된 특정 캐릭터의 특징 데이터에 따라 재생이 이루어지는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 1항에 있어서,운세 결과를 음성 데이터로서 서버에서 전송하고 이 음성 테이터를 클라이언트가 음성으로 재생하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 8항에 있어서,데이터베이스에 저장된 특정 캐릭터의 특징 데이터에 따라 재생이 이루어지는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 1항에 있어서,산출된 운세 결과를 기초로 컴퓨터가 데이터베이스에서 궁합이 좋은 다른 유저데이터를 검출하고 이 검출에 의해 추출된 좋은 궁합을 갖는 유저의 연락처 데이터가 있으면 이것을 클라이언트에 전송하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 유저 데이터를 수용한 데이터베이스와, 운세를 점치기 위한 기초 데이터를 수용한 데이터베이스와, 상기 유저 데이터에 따라 상기 기초 데이터를 독출하여 점술 법칙에 따라 유저 고유의 운세 결과를 산출하는 컴퓨터를 구비한 서버를 설치하여 산출된 운세 결과가 길한 것인지 흉한 것인지 컴퓨터가 판단하여 길운 또는 흉운에 해당할 경우 서버를 통해 해당 유저가 조작할 수있는 클라이언트로 해당 운세 결과를 전송하도록 한 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 11항에 있어서,특정 점술사의 특징 데이터를 수록한 데이터베이스를 추가로 구비하고 컴퓨터가 운세 결과를 산출할 때 상기 특징 데이터에 따라 점술 법칙을 변화시키는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 11항에 있어서,운세 결과를 음성 재생하여 서버에서 클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법
- 제 13항에 있어서,데이터베이스에 수록한 특정 캐릭터의 특징 데이터에 따라 재생이 이루어지는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 11항에 있어서,운세 결과를 음성 데이터로서 서버를 통해 전송하고 이 음성 데이터를 클라이언트가 음성으로 재생하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 15항에 있어서,데이터베이스에 수록한 특정 캐릭터의 특징 데이터에 따라 재생이 이루어지는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 11항에 있어서,산출된 운세 결과를 기초로 컴퓨터가 데이터베이스에서 궁합이 좋은 다른 유저 데이터를 검색하고 이 검색에 따라 추출된 좋은 궁합을 갖는 유저의 연락처 데이터가 있으면 이것을 클라이언트에 전송하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 유저 데이터를 수용한 데이터베이스와, 운세를 점치기 위한 기초 데이터를 수용한 데이터베이스와, 상기 유저 데이터에 따라 상기 기초 데이터를 독출하여 점술 법칙에 따라 유저 고유의 운세 결과를 산출하는 컴퓨터를 구비한 서버를 설치하고 이동 통신 시스템의 단말기를 유저의 클라이언트로 하여 그 위치 등록기능을 통해 얻어지는 현재의 유저 위치 데이터를 상기 이동 통신 시스템에서 상기 서버로 송신하여 상기 유저 데이터에 추가하고 이에 의해 상기 컴퓨터가 운세 결과를 산출하여 그 결과를 상기 서버를 통해 상기 클라이언트로 전송하도록 한 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 18항에 있어서,유저의 위치가 소정 거리 이상 변화했을 때 컴퓨터가 운세 결과를 산출하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 19항에 있어서,유저의 위치가 소정 거리 이상 변화하면 컴퓨터가 운세 결과를 산출하고 그때마다 서버를 통해 해당 운세 결과를 전송하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 19항에 있어서,유저의 위치가 소정 거리 이상 변화했을 때 컴퓨터가 운세 결과를 산출하고 그 운세 결과를 상기 컴퓨터가 판단하여 길운 또는 흉운의 방향으로 진행하고 있을 때에 서버를 통해 해당 운세 결과를 전송하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 19항에 있어서,유저의 위치가 소정 거리 이상 변화했을 때 이전 위치에 대한 방향을 컴퓨터가 검출하여 길 또는 흉에 해당하는 방향으로 진행하고 있는 것으로 판단될 경우 서버를 통해 메세지를 전송하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 18항에 있어서,특정 점술사의 특징 데이터를 수록한 데이터베이스를 더 구비하고 컴퓨터가 운세 결과를 산출할 때 상기 특징 데이터에 따라 점술 법칙을 변화시키는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 18항에 있어서,운세 결과를 음성 재생하여 서버에서 클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 24항에 있어서,데이터베이스에 수록한 특정 캐릭터의 특징 데이터에 따라 재생이 이루어지는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 18항에 있어서,운세 결과를 음성 데이터로서 서버를 통해 전송하고 이 음성데이터를 클라이언트가 음성으로 재생하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 26항에 있어서,데이터베이스에 수록한 특정 캐릭터의 특징 데이터에 따라 재생이 이루어지는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 18항에 있어서,산출된 운세 결과를 기초로 컴퓨터가 데이터베이스에서 궁합이 좋은 다른 유저 데이터를 검색하고 이 검색에 의해 추출된 좋은 궁합을 갖는 유저의 연락처 데이터가 있으면 이것을 클라이언트에 전송하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 유저 데이터를 수용한 데이터베이스와, 운세를 점치기 위한 기초 데이터를 수용한 데이터베이스와, 상기 유저 데이터에 따라 상기 기초 데이터를 독출하여 점술 법칙에 따라 유저 고유의 운세 결과를 산출하는 컴퓨터를 구비한 서버를 설치하고 GPS 수신 기능을 갖는 유저의 클라이언트에서 현재의 유저 위치 데이터를 상기 서버로 송신하여 상기 유저 데이터에 추가하고 이에 따라 상기 컴퓨터가 운세 결과를 산출하여 그 운세 결과를 상기 서버를 통해 상기 클라이언트로 전송하도록 한 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 29항에 있어서,유저의 위치가 소정 거리 이상 변화했을 때 컴퓨터가 운세 결과를 산출하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 30항에 있어서,유저의 위치가 소정 거리 이상 변화하면 컴퓨터가 운세 결과를 산출하고 그때마다 서버를 통해 해당 운세 결과를 전송하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 30항에 있어서,유저의 위치가 소정 거리 이상 변화했을 때 컴퓨터가 운세 결과를 산출하고 그 운세 결과를 컴퓨터가 판단하여 길운 또는 흉운의 방향으로 진행하고 있을 때 서버를 통해 해당 운세 결과를 전송하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 30항에 있어서,유저의 위치가 소정 거리 이상 변화했을 때 이전 위치에 대한 방향을 컴퓨터가 검출하여 길운 또는 흉운에 해당하는 방향으로 진행하고 있는 것으로 판단된 경우 서버를 통해 메세지를 전송하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 29항에 있어서,특정 점술사의 특징 데이터를 수록한 데이터베이스를 추가로 구비하고 컴퓨터가 운세 결과를 산출할 때 상기 특징 데이터에 따라 점술 법칙을 변화시키는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 29항에 있어서,운세 결과를 음성 재생하여 서버에서 클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 35항에 있어서,데이터베이스에 수록한 특정 캐릭터의 특징 데이터에 따라 재생이 이루어지는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 29항에 있어서,운세 결과를 음성 데이터로서 서버를 통해 전송하고 이 음성 데이터를 클라이언트가 음성으로 재생하는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 37항에 있어서,데이터베이스에 수록한 특정 캐릭터의 특징 데이터에 따라 재생이 이루어지는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
- 제 29항에 있어서,산출된 운세 결과를 기초로 컴퓨터가 데이터베이스에서 궁합이 좋은 다른 유저 데이터를 검색하고 이 검색에 의해 추출된 좋은 궁합을 갖는 유저의 연락처 데이터가 있으면 이것을 클라이언트에 전송하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 운세정보 제공방법.
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