KR20020076989A - 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법 - Google Patents

멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법 Download PDF

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KR20020076989A
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, xDSL, 케이블 모뎀 및 PSTN을 활용한 모뎀 환경하에서 서비스 장비의 변경없이 동일한 망 환경(B-RAS단, NAS단 이하)하에서도 대폭 증가된 멀티캐스팅 동시 접속자를 확보하기 위한 멀티캐스팅 중계 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 디지털 가입자회선(xDSL) 환경하에서의 멀티캐스팅 중계 방법에 있어서, 제1 디지털 가입자회선(xDSL) 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하는 제 1 단계; 상기 컨텐츠 서버가 상기 네트워크 접속 서버로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 2 단계; 상기 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)의 멀티캐스팅 지원 여부를 확인하는 제 3 단계; 상기 제 3 단계의 확인 결과에 따라, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하는 경우에, 상기 네트워크 접속 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하고, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로부터 멀티캐스팅 어드레스에 방송 데이터를 수신받는 제 4 단계; 및 상기 제 4 단계 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하여, 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)에서 제2 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 중계하는 제 5 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 멀티캐스팅 중계 등에 이용됨.

Description

멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법{Method of intermediating multicasting signal for multicasting embodiment}
본 발명은 인터넷 방송 시스템에서의 멀티캐스팅 기술 분야에 관한 것으로서, 특히 디지털 가입자회선(xDSL) 및 공중교환전화망(PSTN)을 활용한 모뎀 환경하에서 멀티캐스팅을 구현하기 위한 멀티캐스팅 중계 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
xDSL은 일반 전화망의 주파수 대역중 비사용중인 상위대역을 이용하여 기존의 POTS(Plain Old Telephone Service) 사용을 보장하면서 고속의 데이터 전송을 제공하는 새로운 전송 기술이다.
아날로그 신호에 얼마나 빠른 속도의 디지털 신호를 실어 보낼 수 있느냐는 기본적으로 아날로그 신호의 주파수 대역폭(전송능력)과 변조방식에 의하여 결정된다.
xDSL 기술은 전화선의 문제점인 좁은 대역폭의 문제를 해결하기 위하여 전화선의 아날로그 대역폭을 확대하여 사용하는 방법으로 디지털 전송속도를 높인다. 전화선로는 이론적으로 음성대역폭인 4KHz보다 넓은 대역폭의 아날로그 신호를 전송할 수 있다. 그러나, 전송속도를 높일수록 전송할 수 있는 거리가 짧아지며, 선로의 품질이 좋아야 한다. 이에 따라, 전송거리와 전송속도 응용 분야 등에 따라 다양한 전송속도 및 전송방식의 기술이 개발되고 있다.
xDSL은 여러 유형의 DSL(Digital Subscriber Line) 기술의 총괄적 명칭으로 그 기술에는 ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line), SDSL(Symmetric Digital Subscriber Line), HDSL(High-bit-rate Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive Asymmetric Digital Subscriber Line), VDSL(Very high-bit-rate Digital Subscriber Line) 등이 있으며, 기존의 전화선을 이용하여 VoD(Video on Demand), 고속 인터넷 접속, 원격 교육, 비디오 폰 같은 고속 멀티미디어 서비스를 제공한다.
그런데, 일반적으로 인터넷 방송에서 인터넷 방송을 제공하는 중앙 집중식 서버는 멀티미디어 데이터를 그 서버에 접속된 모든 이용자들의 단말기로 전송한다. 다수의 인터넷 이용자들은 인터넷 방송을 제공하는 공급자가 운영하는 인터넷 방송 서버에 접속하여 서버에서 제공하는 방송 데이터, 예를 들면 동영상과 오디오 등과 같은 각종 멀티미디어 데이터를 수신하여 시청한다. 즉, 현재까지의 인터넷 방송은 대용량의 인터넷 방송 서버에 이용자 수에 관계없이 이용자 모두가 중앙의 서버에 접속하도록 되어 있다.
멀티미디어 기술의 개발이 가속화됨에 따라 전송 데이터의 용량이 커져서 통신의 병목 현상이 빈번히 발생되거나 서버가 다운되는 원인이 되기도 한다.
특히, 인터넷 방송의 경우 화질과 음질의 우성이 경쟁력을 좌우하므로 데이터 용량의 증대는 불가피하고, 이러한 상황에서 양질의 인터넷 방송 서비스를 제공하기 위해서는 서버의 성능 및 용량을 증가시킬 수 밖에 없다. 그러나, 수 많은 인터넷 방송 이용자들의 욕구를 충족시키기 위해 시스템 성능 및 용량을 무한정으로 계속 높이는 것도 현실적으로 불가능하다.
또한, 성능이 우수한 대용량의 서버라 하더라도 서버에 접속한 이용자가 많을 경우 차후에 접속을 원하는 이용자는 접속이 아예 불가능하거나 접속이 되더라도 데이터 전송 속도가 느려져 양질의 방송을 시청할 수 없다는 문제점이 있다.
그리고, 상기와 같은 현상이 지속적으로 발생하거나 동시에 최대 용량 이상의 이용자가 접속을 시도하면, 인터넷 방송을 제공하는 서버가 다운되어 서버가 복구될 때까지 인터넷 방송을 제공할 수 없다는 문제점도 있다.
일반적으로, 인터넷상에서 데이터 전송은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 이용하여 이루어진다.
TCP/IP나 UDP(User Datagram Protocol)를 이용하여 인터넷 방송을 수행하기 위해서는, 동일한 데이터를 여러 개의 단말기로 단말기의 숫자만큼 반복하여 전송해야만 한다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서는 'IP 멀티캐스팅'이 이용된다. IP 멀티캐스팅은 동영상 및 오디오 등의 멀티미디어 데이터를 인터넷을 통하여 방송하기 위해 제정된 인터넷 표준으로 'Class D'라는 특정한 인터넷을 주소 영역을 설정하고,이 영역의 주소 중 동일한 주소를 공유하는 단말기들은 그 중 한 단말기가 데이터를 단 한 번만 송신하면 모든 단말기에게 모두 전달될 수 있도록 만든 인터넷 프로토콜이다.
그러나, IP 멀티캐스팅은 단말기가 접속된 인터넷 라우터가 IP 멀티캐스팅을 지원하지 않을 경우에는 단말기가 접속한 LAN(Local Area Network)에서만 사용할 수 있다. 특히, 일반적으로 인터넷 상에 있는 서버와 단말기가 서로 접속하기 위해서는 여러 개의 인터넷 라우터를 경유하여야 하므로, 만일 이 중 하나의 라우터라도 IP 멀티캐스팅을 지원하지 않으면, 단말기는 서버로부터 방송 데이터를 수신할 수 없다.
더욱이, 아직 인터넷 라우터 중 IP 멀티캐스팅을 지원하는 라우터가 충분히 보급되지 못하였기 때문에 실질적으로 IP 멀티캐스팅을 이용하여 인터넷 방송을 할 수는 없는 상황이다. 따라서, 아직 인터넷 상에서 IP 멀티캐스팅을 이용하여 방송 서비스를 하는 곳은 매우 드물며, IP 멀티캐스팅은 기업내 인트라넷 시스템용에만 응용되고 있을 뿐이다. 현재, 대부분의 인터넷 방송 서버가 IP 멀티캐스팅을 이용하는 대신에 TCP/IP나 UDP를 사용하여 서버와 단말기를 직접 연결시켜 방송용 데이터를 송수신하고 있다. 이러한 방송 방식은 서버의 통신 부하가 매우 크기 때문에 접속 가능한 사용자의 수를 증가시키기 매우 어렵다. 즉, 다수의 사용자가 인터넷 방송 서버에 접속할 경우 통신의 과부하로 인하여, 접속 불가, 데이터의 유실 및 통신 속도의 저하, 서버의 다운 등 여러 가지 문제가 발생하게 되며, 매우 고성능의 서버를 사용해야만 하기 때문에 시스템 구축 비용이 많이 필요하다는 문제점이있었다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 접속되어 있는 단말기가 다른 단말기로 데이터를 중계할 수 있도록 함으로써 다수의 이용자들에게 병목 현상없이 양질의 인터넷 방송을 제공할 수 있는 방안이 요구된다. 아울러, 서버로 직접 접속되는 단말기의 수를 제한함으로써 동시에 접속을 요구하는 이용자가 많더라도 서버의 다운없이 지속적으로 인터넷 방송을 제공할 수 있는 방안이 요구된다.
바람직하게는, 이러한 멀티캐스팅 데이터의 분산처리 환경(LAN 환경)을 xDSL 환경과 PSTN을 활용한 통신망 중 모뎀으로 확장시킬 수 있는 구현 방안에 대해 살펴보기로 한다.
일반적으로, ADSL 또는 PSTN 이용시 최종 망접속자에게 데이터를 전달하기 위해서는, "컨텐츠 제공 서버(CP)(인터넷 데이터 센터(IDC), 인터넷 통신 서비스업체(ISP) 등)→네트워크 접속 서버(B-RAS)→ATM(Asynchronous Transfer Mode) 교환기→접속 다중화 장치(DSLAM)→복수의 사용자" 또는 "컨텐츠 제공 서버(CP)→네트워크 접속 서버(NAS)→공중교환전화망(PSTN)→모뎀(Modem)→사용자" 절차를 거치게 된다(도 5 참조).
ADSL이나 PSTN 둘 다 B-RAS, NAS단 이후의 사용자 접속 방법이 유사하므로, 이하에서는 ADSL 위주로 설명하고자 한다.
일반적으로, ADSL에서 DSLAM의 연결망은 각각의 ADSL 서비스 제공자에 의해 서비스 이용자 수 및 데이터 전송량, 소요 비용 등의 분석을 통해 업로드(Upload) 1Mbps, 다운로드(Download) 8Mbps의 데이터를 동시에 처리할 수 있는 망을 설치하여 서비스를 제공하고 있다. 그러나, 실제로는 Upload 10~60Kbps, Download 300Kbps로 운용되는 것이 ADSL 서비스의 현실이며, 그나마 근래에는 Download 1Mbps 가량의 시스템으로 일부 운용중인 서비스 업체가 다소 생겨나고 있다.
이러한 시스템은 각각의 DSLAM(드림라인, 두루넷, 하나로에서 제공하는 서비스에서 케이블 모뎀 사용시는 CMTS(Cable Modem Terminal System)과 동일 기능의 장치)에 약 1,000~2,000명의 이용자가 인터넷 접속 등의 서비스를 이용하고 있으나, 특정 DSLAM이 멀티캐스팅을 지원하지 않을 경우 유니캐스팅 방식으로만 신호를 수신할 수 있어 부여된 Upload, Download 할당 용량 내에서만 동시 접속이 가능한 한계를 지니고 있다.
이러한 한계를 개선하기 위해, 현재 P-to-P(Peer-to-Peer) 방식의 IP 멀티캐스팅(Multicasting) 기법을 이용하여 동시 접속자 수를 증대시키려는 시도가 있으며, 이 방식은 주지하다시피 특정 클라이언트(Client)가 동일 방송 청취시 방송 데이터를 Upload로 중계함으로써 동시 접속자를 증대시키는 시스템이다.
그러나, 상기 P-to-P 방식을 이용한 멀티캐스팅은 Upload 데이터를 전송할 수 있는 망 용량이 현재 DSLAM당 600K로 한정되어 있으며(일부 서비스 약 1M), 만약 Upload 데이터의 수용량이 600Kbps라고 가정하고 1개 Client가 150K의 Upload 신호를 전송한다고 가정하면, 2개 Client의 Upload 신호를 1개의 패킷으로 묶어 Upload하는 기술이 실현되고 있음을 고려한다 하더라도 Upload에 할당된 망 용량을 감안하면, 앞서 데이터 수용량을 600k로 가정하였으므로 동일 DSLAM에서 4명만 150K의 Upload 패킷을 동시에 P-to-P 방식으로 수신 요청 Client에게 전송할 수 있고, 만약 동일 DSLAM에서 P-to-P 방식의 멀티캐스팅 동시 접속자가 실제 이와 같은 패킷 전송을 실시한다면 나머지 동일 DSLAM내 서비스 이용자의 Upload 전송이 불가하여 ADSL 접속 불가 상황이 발생한다.
또한, 이와 같은 기술적 한계는 물론, 이론적인 동시 접속자 수의 한계 수치도 발견되는 바, 실제 특정 ADSL 서비스 사업자의 현실에서 감안하여 약 33개의 B-RAS단으로 약 170만명의 ADSL 서비스를 소화하므로 ADSL 사용자만이 동일 방송 프로그램에 동시 접속한다는 가정시를 계산해 보면, 1개 B-RAS단 당 약 5만명이 접속되고, 1개 DSLAM에 약 1천명의 사용자가 접속된다면 1개 B-RAS단 당 약 50개의 DSLAM이 설치된다. 그러므로, B-RAS단이 약 33개 일 때 DSLAM은 약 1,650개가 운용된다고 예측되므로 1개 DSLAM이 4명의 150K Upload를 소화하므로 P-to-P 방식에서는 전체의 시스템 자원을 활용하여 300Kbps로 방송 데이터를 송출시 각 DSLAM당 최초의 수신자 1명과 4명의 Upload에 의한 2명의 수신자, 총 3명이 수신 가능하므로 약 4,950명의 동시 접속이 가능한 한계 시스템이다(단, 1개 DSLAM Upload 할당용량 600K시).
즉, 일부 개발자는 P-to-P 기법을 이용하여 Upload 150K 송출시 또 다른 1명의 접속자의 Upload 신호 150K를 묶어 동시에 전송하는 방식으로 망 절감 효과를 얻고자 하나, 이 방식 역시 2명이 150K를 사용한다고 해도 DSLAM의 Upload 한계가 2Mbps로 가정시 1개 DSLAM당 멀티캐스팅 최대 동시접속자 수는 7명이고, 국내 최대 ADSL서비스 사업자(한국통신)가 보유한 B-RAS단이 현재 전국적으로 약 33개인 점을 감안할 때 ADSL 이용자만 특정 인터넷 방송국의 멀티캐스팅 중계에 동시 접속할 때최대 11,550명의 동시 접속자를 초과할 수 없는 물리적인 한계를 보유하고 있으며, 실제 일부 ADSL 서비스의 경우 Upload 데이터의 수용량이 최대 600K 정도인 것을 감안할 때, 300K의 스트림(Stream)을 1개 DSLAM당 최대 동시접속 3명, B-RAS단 총 33개 가정시 총 4,950명의 동시 접속자만 수용할 수 있는 극단적인 한계를 노출하여 인터넷 방송국의 멀티캐스팅 방송 확대에 걸림돌이 되고 있다.
따라서, xDSL 및 PSTN을 활용한 모뎀 환경하에서 멀티캐스팅 데이터의 분산처리 환경을 구현할 수 있는 방안이 필수적으로 요구된다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 접속되어 있는 단말기가 다른 단말기로 데이터를 중계할 수 있도록 함으로써 다수의 이용자들에게 병목 현상없이 양질의 인터넷 방송을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 서버로 직접 접속되는 단말기의 수를 제한함으로써 동시에 접속을 요구하는 이용자가 많더라도 서버의 다운없이 지속적으로 인터넷 방송을 제공하는데 다른 목적이 있다.
특히, 본 발명은 xDSL, 케이블 모뎀 및 PSTN을 활용한 모뎀 환경하에서 서비스 장비의 추가없이 동일한 망 환경(B-RAS단, NAS단 이하)하에서도 대폭 증가된 멀티캐스팅 동시 접속자를 확보하기 위한 멀티캐스팅 중계 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 계층적 전송을 이용한 인터넷 방송 시스템의 구성 예시도.
도 2 는 본 발명에 따른 인터넷 방송 시스템에 적용되는 단말기의 구성 예시도.
도 3 은 본 발명에 따른 계층적 전송을 이용한 인터넷 방송 방법에 대한 일실시예 흐름도.
도 4 는 본 발명에 따른 분산 IP 멀티캐스팅을 이용한 인터넷 방송 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성 예시도.
도 5 는 본 발명이 적용되는 멀티캐스팅 중계 시스템의 구성 예시도.
도 6 은 본 발명이 적용되는 멀티캐스팅 중계 시스템의 상세 구성 예시도.
도 7a 및 7b 는 본 발명에 따른 멀티캐스팅 중계 방법에 대한 일실시예 흐름도.
도 8 은 본 발명에 따른 멀티캐스팅 중계 방법에 대한 다른 실시예 흐름도.
도 9a 내지 9c는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티캐스팅 중계 방법에 대한상세 흐름도. 326
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
51,53 : 네트워크 접속 서버(B-RAS, NAS)
52,54 : 멀티캐스트 박스(Multicast Box)
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 가입자회선(xDSL) 환경하에서의 멀티캐스팅 중계 방법에 있어서, 제1 디지털 가입자회선(xDSL) 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하는 제 1 단계; 상기 컨텐츠 서버가 상기 네트워크 접속 서버로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 2 단계; 상기 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)의 멀티캐스팅 지원 여부를 확인하는 제 3 단계; 상기 제 3 단계의 확인 결과에 따라, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하는 경우에, 상기 네트워크 접속 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하고, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로부터 멀티캐스팅 어드레스에 방송 데이터를 수신받는 제 4 단계; 및 상기 제 4 단계 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하여, 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)에서 제2 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 중계하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 제 3 단계의 확인 결과에 따라, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하지 못하는 경우에, 상기 네트워크 접속 서버로부터 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간수신하는 제 6 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 제 4 단계 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하고, 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)에 방송중인 멀티캐스팅 패킷이 없는 경우에 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 상기 네트워크 접속 서버로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 7 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 가입자회선(xDSL) 환경하에서의 멀티캐스팅 중계 방법에 있어서, 디지털 가입자회선(xDSL) 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 인터넷 주소를 추적하고 상기 제1 xDSL 접속자가 속해 있는 네트워크 접속 서버(B-RAS단)에 연동된 멀티캐스트 박스(서버)의 존재를 확인하는 제 1 단계; 상기 컨텐츠 서버가 해당 멀티캐스트 박스(서버)로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간으로 전송하는 제 2 단계; 상기 멀티캐스트 박스(서버)가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 정보 송출 명령을 내리는 제 3 단계; 상기 멀티캐스팅 정보 송출 명령에 따라, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)로 멀티캐스팅을 시도하는 제 4 단계; 상기 제 4 단계의 시도 결과에 따라, 성공하여 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하는 경우에, 상기 멀티캐스트 박스(서버)가 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)를 통해 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 5 단계; 및 상기 제 5 단계 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)에 연동된 멀티캐스트 박스(서버)로 유도하여, 상기 멀티캐스트 박스(서버)가 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)를 통해 제2 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 중계하는 제 6 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 제 4 단계의 시도 결과에 따라, 실패하여 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하지 못하는 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 멀티캐스트 박스(서버)로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 7 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 제 1 단계의 확인 결과에 따라, 제1 xDSL 접속자가 속해 있는 네트워크 접속 서버에 멀티캐스트 박스(서버)가 없는 경우에, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 정보 송출 명령을 내리는 제 8 단계; 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 멀티캐스팅 정보 송출 명령에 따라 명령 영역내로 멀티캐스팅을 시도하는 제 9 단계; 상기 제 9 단계의 시도 결과에 따라, 성공하여 명령 영역내 멀티캐스팅이 가능한 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간으로 수신하는 제 10 단계; 및 상기 제 9 단계의 시도 결과에 따라, 실패하여 명령 영역내 멀티캐스팅이 불가능한 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 컨텐츠 서버로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 11 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 모뎀(Modem) 환경하에서의 멀티캐스팅 중계 방법에 있어서, 모뎀 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 모뎀 접속자의 단말기를 상기 모뎀 접속자의 단말기가 소속된 서버(NAS단)로 유도하는 제 1 단계; 상기 컨텐츠 서버가 상기 서버로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 2 단계; 및 상기 서버가 상기 모뎀 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 방송하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 프로세서를 구비한 멀티캐스팅 중계 시스템, 제1 디지털 가입자회선(xDSL) 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하는 제 1 기능; 상기 컨텐츠 서버가 상기 네트워크 접속 서버로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 2 기능; 상기 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)의 멀티캐스팅 지원 여부를 확인하는 제 3 기능; 상기 제 3 기능의 확인 결과에 따라, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하는 경우에, 상기 네트워크 접속 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하고, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로부터 멀티캐스팅 어드레스에 방송 데이터를 수신받는 제 4 기능; 및 상기 제 4 기능 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하여, 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)에서 제2 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 중계하는 제 5 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 제 3 기능의 확인 결과에 따라, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하지 못하는 경우에, 상기 네트워크 접속 서버로부터 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 6 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 제 4 기능 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하고, 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)에 방송중인 멀티캐스팅 패킷이 없는 경우에 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 상기 네트워크 접속 서버로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 6 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 프로세서를 구비한 멀티캐스팅 중계 시스템, 디지털 가입자회선(xDSL) 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 인터넷 주소를 추적하고 상기 제1 xDSL 접속자가 속해 있는 네트워크 접속 서버(B-RAS단)에 연동된 멀티캐스트 박스(서버)의 존재를 확인하는 제 1 기능; 상기 컨텐츠 서버가 해당 멀티캐스트 박스(서버)로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간으로 전송하는 제 2 기능; 상기 멀티캐스트 박스(서버)가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 정보 송출 명령을 내리는 제 3 기능; 상기 멀티캐스팅 정보 송출 명령에 따라, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)로 멀티캐스팅을 시도하는 제 4 기능; 상기 제 4 기능의 시도 결과에 따라, 성공하여 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하는 경우에, 상기 멀티캐스트 박스(서버)가 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)를 통해 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 5 기능; 및 상기 제 5 기능 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)에 연동된 멀티캐스트 박스(서버)로 유도하여, 상기 멀티캐스트 박스(서버)가 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)를 통해 제2 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 중계하는 제 6 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 제 4 기능의 시도 결과에 따라, 실패하여 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하지 못하는 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 멀티캐스트 박스(서버)로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 7 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 제 1 기능의 확인 결과에 따라, 제1 xDSL 접속자가 속해 있는 네트워크 접속 서버에 멀티캐스트 박스(서버)가 없는 경우에, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 정보 송출 명령을 내리는 제 8 기능; 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 멀티캐스팅 정보 송출 명령에 따라 명령 영역내로 멀티캐스팅을 시도하는 제 9 기능; 상기 제 9 기능의 시도 결과에 따라, 성공하여 명령 영역내 멀티캐스팅이 가능한 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간으로 수신하는 제 10 기능; 및 상기 제 9 기능의 시도 결과에 따라, 실패하여 명령 영역내 멀티캐스팅이 불가능한 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 컨텐츠 서버로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 11 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 프로세서를 구비한 멀티캐스팅 중계 시스템에, 모뎀 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 모뎀 접속자의 단말기를 상기 모뎀 접속자의 단말기가 소속된 서버(NAS단)로 유도하는 제 1 기능; 상기 컨텐츠 서버가 상기 서버로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 2 기능; 및 상기 서버가 상기 모뎀 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 방송하는 제 3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명은 대용량의 멀티미디어 데이터를 전송하는 인터넷 방송 시스템에서발생될 수 있는 병목 현상을 계층적인 전송망을 이용하여 감소시킬 수 있도록 하고, 특히 멀티캐스팅 데이터의 분산처리 환경을 xDSL 기반 및 PSTN을 활용한 모뎀 환경하에서 구현하기 위한 것으로서, B-RAS단(또는 NAS단)내에 멀티캐스팅 신호 중계 알고리즘이 탑재된 멀티캐스트 박스(Multicast Box)를 설치하여 동일한 망 환경(B-RAS단, NAS단 이하)하에서 대폭 증가된 멀티캐스팅 동시 접속자를 확보할 수 있도록 한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
우선, 사용되는 프로토콜을 고려하지 않고 계층 구조를 이용한 인터넷 방송 시스템 및 방법에 관해 설명하고(도 1 ~ 도 3), 이후 IP 멀티캐스팅을 이용하여 방송 데이터를 전송하는 인터넷 방송 시스템 및 방법에 관해 설명한 후에(도 4), xDSL 및 PSTN을 활용한 모뎀 환경하에서의 멀티캐스팅 구현 방안에 대해 보다 구체적으로 설명한다(도 5 ~ 도 9).
도 1 은 본 발명에 따른 데이터의 계층적 전송을 이용한 인터넷 방송 시스템의 전체적인 구성을 나타낸 것으로, 동영상 및 오디오와 같은 방송용 멀티미디어 데이터를 제공하는 인터넷 방송 서버(100), 인터넷 방송 서버(100) 또는 서버에 연결된 단말기(110)에 접속하여 데이터를 전송받아 이용자가 시청할 수 있도록 하는 다수의 단말기(110,120,130)를 포함한다.
본 발명의 설명을 명확하게 하기 위하여, 인터넷 방송 서버(10)에 직접 연결되는 단말기들을 1차 접속 단말기(110), 1차 접속 단말기(110)에 접속하는 단말기들을 2차 접속 단말기(120), ……, N-1차 접속 단말기에 접속하는 단말기들을 N차 접속 단말기(130)라 정의한다. 이때, N은 2보다 크거나 같은 임의의 정수이다.
단말기(110,120,130)는 도 2에 도시한 바와 같이, 인터넷 방송 서버(100) 또는 방송을 중계하는 단말기(110,120)로부터 송신되는 데이터를 수신하는 방송 수신부(114)와, 방송 수신부(114)를 통하여 수신된 데이터를 처리하여 출력해 주는 데이터 처리/표현부(116)와, TCP/IP나 UDP 프로토콜을 이용하여 인터넷 방송 서버(100)에 연결하여 방송 데이터를 수신하여 수신된 데이터를 인접한 다른 단말기들에게 전송함으로써 방송을 중계해 주는 방송 중계부(112)를 포함한다.
이와 같이 구성된 네트워크에서 본 발명을 이용하여 인터넷 방송을 하기 위해서는 먼저 단말기(110)에 방송 중계부(112)와 방송 수신부(114), 방송 데이터 처리 및 표현부(116)를 구성하기 위하여, 소프트웨어를 설치하여야 한다.
방송 중계부(112)는 인터넷 방송 서버(100)와 TCP/IP 또는 UDP를 이용하여 접속한 뒤 인터넷 방송 서버(100)로부터 전송되는 방송 데이터를 수신하여 접속을 요청하는 다른 단말기들(120)에게 전송하는 방송 중계 기능을 수행한다.
방송 수신부(114)는 인터넷 방송 서버 또는 방송을 중계하는 단말기가 송신하는 방송 데이터를 수신하여 데이터 처리 및 표현부(116)로 전달한다.
데이터 처리 및 표현부(116)는 단말기의 화면에 동영상을 표시하거나 오디오 처리 등을 수행하는 기능부로 방송 수신부(114)로부터 방송 데이터를 수신하여 수신된 데이터를 처리하여 화면 또는 기타 장치로 표현한다.
2차 접속 단말기(120)를 이용하여 인터넷 방송을 수신 또는 중계하는 과정을 살펴보면, 방송 수신을 시작하면 방송 수신부(114)는 방송 데이터를 수신하여 이를 데이터 처리 및 표현부(116)로 전달한다.
도 3을 참조하여 본 발명에 따른 계층적 전송을 이용한 인터넷 방송 방법을 설명한다.
먼저, 인터넷 방송 서버는 멀티미디어 데이터를 제공하며, 접속되는 1차 접속 단말기의 수를 데이터를 최상의 조건으로 제공할 수 있도록 한정한다. 즉, 시스템 성능 및 데이터 용량 등을 고려하여 방송 품질을 유지하면서 최대로 접속가능한 사용자 수를 나타내는 임계값을 설정한다.
단말기로부터 접속 요청 신호를 수신하면, 이미 접속되어 있는 단말기의 수가 임계값보다 적은지 판단하여(S305), 임계값보다 적으면 접속을 승인하여 방송 데이터를 전송한다(S311). 전송이 완료되었는지 판단하여(S319), 전송이 완료되었으면 종료하고, 완료되지 않았으면 방송 데이터를 전송하는 단계(S311)로 돌아간다.
단계 S305에서 이미 접속되어 있는 단말기의 수가 임계값 이상이면, 인터넷 방송 서버와의 직접 전송을 차단하고, 이미 접속되어 있는 단말기들(110) 중 하나로 접속을 유도한다. 즉, 이미 접속되어 있는 1차 접속 단말기들중 하나를 하위 서버로 선택하고 데이터베이스에 기록한다(S305). 인터넷 방송 서버는 접속된 단말기 관련 정보, 예를 들면 1차 접속 단말기의 주소, 1차 접속 단말기에 접속된 2차 단말기의 개수 및 주소 등과 같은 정보를 저장한다.
하위 서버의 주소를 포함하는 재접속 유도 신호를 접속을 요청한 단말기로 전송하여(S309) 하위 서버로의 재접속을 유도한다.
접속을 시도한 단말기는 서버로부터 신호를 수신하면, 수신된 신호가 방송 데이터인지 재접속 유도 신호인지를 판단한다(S305). 수신된 신호가 방송 데이터이면 사용자가 시청할 수 있도록 디스플레이하고(S317), 재접속 유도 신호이면 수신된 주소를 이용하여 하위 서버로 선정된 1차 접속 단말기로 접속 요청 신호를 전송한다(S315).
이때, 임계값을 초과한 시점부터 접속을 시도하는 단말기들을 1차 접속 단말기들로 고르게 분배하여 접속을 유도한다. 서버에 접속된 1차 접속 단말기는 서버로부터 방송 데이터를 수신하여 이용자가 시청할 수 있도록 디스플레이하고, 서버로부터 유도된 접속 요청 단말기들의 접속을 인가하거나 접속 불가시 이미 접속되어 있는 2차 접속 단말기들중 어느 한 단말기로 접속을 유도한다. 이때, 1차 및 2차 단말기들과 후술하는 모든 단말기들에는 서버 또는 상위 단말기에 접속하여 데이터를 수신하고 수신된 데이터를 중계하여 하위 단말기에게 전송하는 중계 기능을 가지며, 각 단말기들은 또한 데이터 수신 및 중계 전송에 의해 기능이 저하되지 않는 범위에서 접속되는 단말기들의 수를 한정한다.
서버로부터 접속이 유도되어 1차 접속 단말기에 접속된 2차 접속 단말기는 서버로부터 방송 데이터를 전송받아 이용자가 시청할 수 있도록 디스플레이하고, 1차 접속 단말기로부터 유도된 접속 요청 단말기들의 접속을 유도한다.
상기와 같은 과정의 반복에 의해 N-2차 접속 단말기로부터 접속이 유도되어N-1차 접속 단말기에 접속된 N차 접속 단말기는 서버로부터 방송 데이터를 수신하여 이용자가 시청할 수 있도록 디스플레이하고, N-1차 접속 단말기로부터 유도된 접속 요청 단말기들의 접속을 인가하거나 접속 불가시 이미 접속되어 있는 N-2차 접속 단말기들 중 어느 한 단말기로 접속을 유도한다.
만일 방송 수신을 시작한 직후나 방송 수신 도중에 일정시간 동안 방송 데이터를 수신할 수 없으면, 단말기 내부의 방송 중계부(112)에 중계를 요청한다. 방송 중계부(112)는 중계 요청 신호를 수신하면, 1차 접속 단말기(110)대신에 인터넷 방송 서버(100)에 직접 접속하여 TCP/IP나 UDP를 이용하여 데이터를 수신하여 다른 단말기들에게 전송함으로써 방송을 중계한다.
방송 중계부(112)에서 송신되는 데이터는 단말기 내부에 설치된 방송 수신부(114)뿐만 아니라 최소한 동일한 근거리네트워크(LAN)에 접속된 다른 단말기의 방송 수신부에도 전달되며, 라우터(라우터 m)를 이용하여 연결된 다른 지역의 단말기에도 전달될 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 의한 인터넷 방송은 소정 갯수의 단말기가 접속할 수 있도록 하고, 소정 개수를 초과하는 접속 시도 단말기들은 서버 또는 단말기에서 하위 단말기들로 접속을 유도하여 항상 같은 속도로 데이터를 전송받을 수 있도록 하여 서버의 용량을 증가시키지 않고도 통신 부하없이 대용량의 방송 서비스가 가능하도록 한다.
본 발명은 서버를 최상위로 하고 서버에 접속되는 단말기의 수를 한정하고, 한정된 수 이상의 단말기가 접속을 요청할 경우 이미 접속되어 있는 하위 단말기들중 어느 한 단말기로 접속을 유도하여 접속되어 있는 단말기들이 데이터 전송의 중계기 역할을 하게 함으로써 서버 용량의 증가 없이도 원하는 모든 인터넷 방송 이용자들에게 양질의 방송을 제공할 수 있다. 또한, 서버 또는 단말기들에 접속하는 하위 단말기들의 수를 제한함으로써, 서버나 하나의 단말기로 많은 수의 단말기가 접속되는 일이 없어 통신의 과부하에 따른 병목 현상이나 서버의 다운을 미연에 방지할 수 있다.
이제, 본 발명에 따른 분산 IP 멀티캐스팅을 이용한 인터넷 방송 시스템 및 인터넷 방송 방법에 대하여 본 발명의 실시예를 통하여 상세하게 설명한다.
도 4 는 본 발명에 따른 분산 IP 멀티캐스팅 이용한 인터넷 방송 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성 예시도이다.
먼저, 본 발명에 따른 분산 IP 멀티캐스팅을 이용한 인터넷 방송 시스템은 도4에 나타낸 바와 같이, 동영상 및 오디오와 같은 멀티미디어 데이터를 방송하는 인터넷 방송 서버(10), TCP/IP나 UDP 프로토콜을 이용하여 인터넷 방송 서버(10)에 연결하여 방송 데이터를 수신하여 이용자가 시청할 수 있도록 디스플레이하고 수신된 데이터를 인접한 다른 단말기로 중계하는 단말기(50,40~47), 및 서버와 다수의 단말기를 인터넷으로 연결하여 주는 IP 멀티캐스팅 기능을 갖는 다수의 IP 멀티캐스팅 라우터(라우터m, 20~30)를 포함한다.
여기에서, 일반 라우터(라우터n, 34,36)는 IP 멀티캐스팅 라우터(라우터m)와 달리 IP 멀티캐스팅 기능이 없는 라우터로서 일반 라우터를 통하여 연결된 2개의 네트워크 간에는 IP 멀티캐스팅 데이터를 전달할 수 없다.
상기와 같은 구성된 본 발명에 따른 분산 IP 멀티캐스팅을 이용한 인터넷 방송 시스템의 작용을 본 발명의 다른 발명인 분산 IP 멀티캐스팅을 이용한 인터넷 방송 방법을 통하여 설명한다.
도 4에 도시된 바와 같이, IP 멀티캐스팅 라우터(20~30)만으로 연결될 수 있는 인터넷 통신 영역을 영역 A,B,C로 구분할 때, 영역A의 단말기(40,41)와는 달리 B영역과 C영역에 속한 단말기들은 인터넷 방송 서버(10)에 방송되는 IP 멀티캐스팅 데이터를 직접 수신할 수 없다. 따라서, B영역과 C영역의 단말기는 TCP/IP 또는 UDP 프로토콜을 이용하여 방송 서버에 직접 접속하여야만 방송 데이터를 수신할 수 있다. 이에, B영역과 C영역의 단말기중 각각 한 단말기(43,47)가 대표적으로 서버와 접속하여 데이터를 수신하고 수신된 데이터를 IP 멀티캐스팅 데이터로 전환하여 동일 영역내의 다른 단말기들에게 송신하고, B영역과 C영역의 다른 단말기들은 단말기(43,47)가 중계 방송하는 IP 멀티캐스팅 데이터를 수신함으로써 모든 단말기에게 방송 데이터가 전달되게 된다.
이와 같이 구성된 네트워크에서 본 발명을 이용하여 인터넷 방송을 수행하기 위한 단말기는 상기 도 2를 참조하여 전술한 바 있는 단말기(110)와 유사하다. 단말기는 방송 중계부(112), 방송 수신부(114) 및 방송 데이터 처리 및 표현부(116)를 포함하고, IP 멀티캐스팅 프로토콜을 이용한다는 것 외에는 각 기능 블록에서 수행하는 기능은 유사하다. 이러한 기능 블록은 소프트웨어로 구현될 수 있으며, 방송 데이터와 동시에 또는 방송 데이터를 수신하기 이전에 인터넷 방송 서버로부터 수신하여 설치하여야 한다.
방송 중계부(112)는 인터넷 방송 서버(10)와 TCP/IP 또는 UDP를 이용하여 접속한 뒤 인터넷 방송 서버(10)로부터 전송되는 방송 데이터를 수신하여 수신된 데이터를 IP 멀티캐스팅 데이터로 바꾸어 인접한 다른 단말기들에게 전송하는 방송 중계 기능을 하도록 프로그램하고, 방송 수신부(114)는 인터넷 방송 서버 또는 방송을 중계하는 인접한 임의의 단말기가 송신하는 IP 멀티캐스팅 데이터를 수신하여 데이터 처리 및 표현부(116)로 전달하도록 프로그램되어야 한다.
그리고, 데이터 처리 및 표현부(116)는 단말기의 화면에 동영상을 표시하거나 오디오 처리 등을 하는 부분으로 방송 수신부(114)로부터 방송 데이터를 전달 받아 그 데이터를 처리하여 화면 또는 기타 장치로 표현하는 역할을 담당한다.
단말기(50)를 이용하여 인터넷 방송을 수신 또는 중계하는 과정은 다음과 같다.
단말기(50)를 이용하여 방송 수신을 시작하면 방송 수신부(114)는 IP 멀티캐스팅을 이용하여 방송되는 데이터를 수신하여 이를 데이터 처리 및 표현부(116)로 전달하는 역할을 담당한다.
만일 방송 수신을 시작한 직후나 방송 수신 도중에 일정시간 동안 IP 멀티캐스팅 데이터를 수신할 수 없는 경우에는 내부의 방송 중계부(112)에 중계를 요청하고, 방송 중계부(112)는 중계를 요청받으면 인터넷 방송 서버(10)에 직접 접속하여 TCP/IP나 UDP를 이용하여 데이터를 수신하고, 수신된 데이터를 IP 멀티캐스팅 데이터로 전환하여 인접한 단말기들에게 전송함으로써 방송을 중계하여 준다.
방송 중계부(112)에서 송신되는 데이터는 단말기 내부에 설치된 방송수신부(114) 뿐만 아니라 최소한 동일한 근거리통신망(LAN)에 접속된 다른 단말기의 방송 수신부에도 전달되며, IP 멀티캐스팅이 지원되는 라우터(라우터 m)를 이용하여 연결된 다른 지역의 단말기에도 전달될 수 있다.
이를 도 1을 통하여 설명하면, 영역 A,B,C의 분리된 영역 중 영역 A는 인터넷 방송 서버(10)로부터 직접 IP 멀티캐스팅 데이터를 수신할 수 있으므로 별도의 중계 기능이 필요하지 않으나, 영역 B나 C는 별도의 중계 기능이 필요하다.
영역B의 단말기(43)와 영역C의 단말기(47)는 단말기(40~47) 중에서 중계 기능을 수행하는 임의의 단말기를 나타낸 것으로, 이 단말기(43,47)들은 TCP/IP나 UDP를 사용하여 인터넷 방송 서버(10)로부터 직접 데이터를 전송받아 수신된 데이터를 IP 멀티캐스팅을 사용하여 인접한 단말기들에게 송신하는 역할을 겸하게 된다.
따라서, 도 1상에서 표시된 8개의 단말기(40~47)중에서 단지 2개의 단말기(43,47)만 인터넷 방송 서버(10)에 접속해 있어도 모든 단말기(40~47)가 동시에 동일한 방송을 수신할 수 있다.
상기와 같은 방법을 이용하여 IP 멀티캐스팅이 불가능한 지역(즉, IP 멀티캐스팅 라우터로 연결되지 않은 영역)은 TCP/IP나 UDP를 이용하여 서버에 접속하여 방송 데이터를 직접 수신하고, 인터넷 방송 서버(10)로부터 직접 데이터를 수신한 단말기(43,47)들은 이를 즉시 IP 멀티캐스팅 데이터로 전환하여 인접한 단말기들에게 재송신하여 주는 중계 기능을 담당함으로써 IP 멀티캐스팅이 가능한 영역별로 분산된 중계망을 구축할 수 있다.
상기와 같이 이루어진 본 발명에 따른 분산 IP 멀티캐스팅을 이용한 인터넷 방송 시스템 및 인터넷 방송 방법은 인터넷 방송용 서버에 매우 적은 수의 단말기에게만 직접 데이터를 송신하면 되므로 서버의 통신 부하를 매우 줄일 수 있을 뿐만 아니라 IP 멀티캐스팅을 이용하여 방송을 수신할 수 있는 단말기의 숫자를 대폭적으로 늘일 수 있다. 특히, 동일한 인트라넷을 사용하는 대기업의 네트워크 사용자의 단말기는 그 숫자에 관계없이 그 중 한 단말기만 서버에 접속해도 방송을 수신할 수 있기 때문에 서버 뿐만 아니라 기업내 네트워크의 부하도 대폭 줄일 수 있는 장점이 있다.
이제, xDSL 및 PSTN을 활용한 모뎀 환경하에서의 멀티캐스팅 구현 방안에 대해 보다 구체적으로 살펴보기로 한다.
도 5 는 본 발명이 적용되는 멀티캐스팅 중계 시스템의 구성 예시도로서, xDSL(특히 ADSL), 케이블 모뎀 및 PSTN을 활용한 모뎀 환경에서의 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 시스템을 나타낸다.
도 5에 도시된 바와 같이, 멀티캐스팅 중계 시스템은, 동영상 및 오디오 등과 같은 멀티미디어 데이터를 제공하는 인터넷 데이터 센터(IDC : Internet Data Center), 인터넷 통신 서비스업체(ISP : Internet Service Provider) 등의 컨텐츠 제공 서버(CP : Contents Provider)와, 멀티미디어 데이터를 RAS(Remote Access Server)단, B-RAS(Broadband-RAS)단, NAS(Network Access Server)단으로 분배하는 스위치 라우터와, 스위치 라우터를 통해 분배된 멀티미디어 데이터를 LAN, B&A(Building & Apartment)를 통해 LAN 사용자에게 제공하는 RAS단과, 스위치 라우터를 통해 분배된 멀티미디어 데이터를 접속 다중화 장치(DSLAM)를 통해 ADSL 가입자에게 제공하는 B-RAS단(51)과, 스위치 라우터를 통해 분배된 멀티미디어 데이터를 모뎀을 통해 모뎀 사용자에게 제공하는 NAS단(53) 등으로 구성된다.
전술한 바와 같이, ADSL 이용시 최종 망접속자에게 데이터를 전달하는 경로는 "컨텐츠 제공 서버(CP)(인터넷 데이터 센터(IDC), 인터넷 통신 서비스업체(ISP) 등)→네트워크 접속 서버(B-RAS)→ATM(Asynchronous Transfer Mode) 교환기→접속 다중화 장치(DSLAM)→복수의 사용자"이다. 또한, PSTN 이용시 최종 망 접속자에게 데이터를 전달하는 경로는 "컨텐츠 제공 서버(CP)→네트워크 접속 서버(NAS)→공중교환전화망(PSTN)→모뎀(Modem)→사용자" 절차를 거치게 된다.
멀티캐스팅 데이터의 분산처리 환경을 구현하기 위해서는, 컨텐츠 제공 서버(CP)내의 미디어 서버에 CAST 365 서버를 연동시켜, CAST 365 서버에 상기 도 3과 같은 인터넷 방송 서버에서의 인터넷 방송 프로그램(CAST 365 프로그램)을 탑재하고, B-RAS단(51) 또는 NAS단(53) 내에 멀티캐스팅 신호 중계 프로그램이 탑재된 멀티캐스트 박스(Multicast Box)(서버)(52,54)를 설치한다. 그리고, 컨텐츠 제공 서버(CP)에 접속하는 접속자(xDSL 접속자 또는 모뎀 접속자)의 단말기에는 상기 도 3과 같은 중계 기능 수행 프로그램이 설치되어 CAST 365 프로그램과 통신한다. 이렇게 함으로써, 동일한 망 환경(B-RAS단, NAS단 이하)하에서 대폭 증가된 멀티캐스팅 동시 접속자를 확보할 수 있다.
CAST 365 서버의 CAST 365 프로그램과 멀티캐스트 박스(서버)의 멀티캐스팅 신호 중계 프로그램의 역할과 이로 인한 xDSL에서의 멀티캐스팅 구현 방안에 대해도 6을 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
CAST 365 서버와 멀티캐스트 박스(서버)는 전송 제어 프로토콜(TCP : Transmission Control Protocol)로 상시 연결되어 있고, 멀티캐스트 박스(서버)는 소켓(Socket)을 개방 상태로 하여 수신대기중 상태로 존재한다. 멀티캐스트 박스(서버) 내에는 컨텐츠 제공 서버(CP) 측에 설치된 CAST 365 서버내의 CAST 365 프로그램과 연동되는 멀티캐스팅 신호 중계 프로그램이 탑재된다.
기본적으로, CAST 365 서버는 각 멀티캐스트 박스(서버)의 IP 주소와 멀티캐스트 박스(서버)가 설치된 B-RAS단 이하의 모든 접속자(Client) IP 주소를 DB로 보유하고 있다.
멀티캐스트 박스(서버)는 1개의 포트를 점유하고 있고, 소켓(Socket)을 열어 놓은 채 CAST 365 서버로부터 수신대기 상태에 있다. 이때, TCP로 상시 연결되고, 데이터 전송은 UDP/TCP를 이용한다. 그리고, 멀티캐스트 박스(서버)는 CAST 365 서버의 IP 주소와 해당 B-RAS단 이하의 모든 접속자(Client) IP 주소를 DB로 보유하고 있다.
DSLAM은 최종적으로 전화국에 설치되며, 모뎀이 서비스 이용자에 따라 수 백 ~ 수 천개 꽂혀 있다. 하나의 DSLAM은 대부분 이격되어 있으며, 독립적인 기기이다.
각 가입자의 단말기는 특정 방송 수신 요청시 수신받을 멀티캐스트 박스(서버)의 IP 주소와 포트 번호(Port NO)를 수신하고, 이때 데이터 송수신은 UDP/TCP를 이용한다.
실제, 데이터가 전송되는 과정을 개략적으로 살펴보면 다음과 같다.
먼저, xDSL 최초 접속자(Client#1)가 컨텐츠 서버(CP)의 웹 서버(예를 들면, 인터넷 방송국 등)에 접속하여 해당 웹 서버에서 원하는 컨텐츠(바람직하게는 인터넷 방송)를 선택하면, 웹 서버에 연동된 미디어 서버내의 CAST 365 서버(프로그램)는 최초 가입자(Client#1)의 IP를 추적하고 최초 가입자가 소속된 멀티캐스트 박스(서버)를 확인하여, 해당 멀티캐스트 박스(서버)에 UDP/TCP로 데이터를 송신한다.
그러면, 해당 멀티캐스트 박스(서버)에 데이터가 누적(약 1초간)된다.
이후, 해당 멀티캐스트 박스(서버)에서는 UDP/TCP를 이용하여 최초 접속자(Client#1)에게 데이터(이 데이터에는 소속(상위) 멀티캐스트 박스의 IP 정보 포함)를 전송한다. 이 데이터는 TTL1(Time To Live) 명령이다.
TTL1이란, 1개 라우터 영역내의 접속자(Client)들이 멀티캐스팅 방송정보 수신 가능하도록 D-Class(가상 IP) 영역으로 멀티캐스팅 정보를 송출하라는 명령이다. 즉, TTL1 명령은, DSLAM을 하나의 라우터 영역으로 보고 신호를 수신한 최초 접속자(Client#1)가 D-Class 영역에 방송정보(주파수 신호)를 송출하여 소속 DSLAM이 멀티캐스팅을 지원하면 최초 접속자(Client#1)는 물론 이후 접속자(Client#2, ..., Client#n)도 소속 DSLAM에서 방송정보를 수신하게 하는 명령이다.
이렇게 소속 DSLAM이 TTL1 명령에 따라 명령을 수행(소속 DSLAM이 멀티캐스팅 지원)하면, 최초 접속자(Client#1)는 소속 DSLAM 내부에서의 멀티캐스팅 데이터를 수신(방송시청)한다. 그러나, 만약 TTL1 명령 수행 2~3회 실패시 해당 멀티캐스트 박스(서버)는 TTL0의 명령어를 전송하여 해당 멀티캐스트 박스(서버)와 1:1 연결에 의한 멀티캐스팅 데이터 수신(방송시청)이 가능하게 한다.
이제, B-RAS단(51)의 멀티캐스트 박스(서버)(52)에 실장되는 멀티캐스팅 신호 중게 알고리즘(xDSL 사용자를 위한 부하 분산 프로그램)과 NAS단(30)의 멀티캐스트 박스(서버)(54)에 실장되는 멀티캐스팅 신호 중계 알고리즘(PSTN 환경하의 모뎀 사용자를 위한 부하 분산 프로그램)에 대해 보다 상세히 설명한다.
도 7a 및 7b 는 본 발명에 따른 멀티캐스팅 중계 방법에 대한 일실시예 흐름도로서, 기존 동일망 환경(B-RAS단 이하)하에서 더욱 많은 멀티캐스팅 동시 ADSL 접속자를 수용하기 위한 절차를 나타낸다.
우선, 7a를 참조하여 첫 번째 ADSL 접속자(ADSL Client#1) 처리 절차를 살펴보기로 한다.
먼저, 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)가 인터넷 주소(URL)를 지정(업로드)한 후에(S701) 해당 URL을 갖는 웹 서버(예를 들면, 인터넷 방송국 등)에 접속하여(S702) 해당 웹 서버에서 원하는 컨텐츠(바람직하게는 인터넷 방송)를 선택하면(S703), 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)의 단말기에는 중계 기능 수행 프로그램(Troute.cab file)이 다운로드(Download)된다(S704). 이 중계 기능 수행 프로그램은 멀티캐스팅 방송 송출중인 미디어 서버에 연동된 CAST 365 서버내의 CAST 365 프로그램과 통신하고(S705), 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)가 속한 B-RAS단(51)의 멀티캐스트 박스(서버)(52)내에 탑재된 멀티캐스팅 신호 중계 프로그램과 연결된다(S706).
CAST 365 프로그램은 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)를 B-RAS단(51)의 멀티캐스트 박스(서버)(52)로 유도한다. 즉, CAST 365 프로그램은 컨텐츠 제공 서버(CP)의 멀티캐스팅 방송 데이터를 각 B-RAS단(51)별로 최초로 수신을 요청한 ADSL 접속자(ADSL Client#1)가 소속된 해당 B-RAS단(51)에 설치된 멀티캐스트 박스(서버)(52)로 실시간 송신하여, 그 다음 ADSL 접속자(ADSL Client#2, ..., Client#n)가 요청하면 관련 멀티캐스트 박스(서버)(52)로 연결시킨다.
이후, 멀티캐스트 박스(서버)(52)에서는 중계 기능 수행 프로그램으로 소속 DSLAM의 멀티캐스팅을 지원 여부 검색 명령(TTL1)을 전달하여(S707), 중계 기능 수행 프로그램에서 자신의 단말기가 소속된 DSLAM이 멀티캐스팅을 지원할 수 있는지를 확인한다(S708).
확인 결과, ADSL 최초 접속자(ADSL Client#1) 단말기가 속한 DSLAM이 멀티캐스팅을 지원할 수 있으면, 중계 기능 수행 프로그램이 B-RAS단(51)으로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신하고, DSLAM내의 멀티캐스팅 어드레스(D-Class)에 방송 데이터를 송출한다(S709). 여기서, 멀티캐스팅 어드레스에 방송 데이터를 송출하는 이유는, 이후 ADSL 접속자(ADSL Client#2, ..., Client#n)가 B-RAS단(51)이 아닌 DSLAM에서 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신할 수 있도록 하기 위함이다.
확인 결과, ADSL 최초 접속자(ADSL Client#1) 단말기가 속한 DSLAM이 멀티캐스팅을 지원하지 못하면, 중계 기능 수행 프로그램은 TTL0 명령에 따라 멀티캐스트 박스(서버)(52)와 일대일 연결되어(S710), B-RAS단(51)으로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신한다(S711).
한편, 7b를 참조하여 두 번째 혹은 그 이후의 ADSL 접속자(ADSL Client#2, ..., Client#n) 처리 절차를 살펴보면, 단계 S707까지는 동일하나, 중계 기능 수행 프로그램에서 자신의 단말기가 소속된 DSLAM에 방송중인 멀티캐스팅 패킷(접속 요청한 특정 방송 패킷)이 있는지를 확인하여(S721), 방송중인 멀티캐스팅 패킷이 있으면 DSLAM에서 방송 데이터를 수신하고(S722), 방송중인 멀티캐스팅 패킷이 없으면 멀티캐스트 박스(서버)(52)와 일대일 연결되어(S723), B-RAS단(51)으로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신한다(S724).
한편, 도 8을 참조하여 기존 동일망 환경(NAS단 이하)하에서 더욱 많은 멀티캐스팅 동시 모뎀 접속자를 수용하기 위한 절차를 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 모뎀 접속자(Modem Client)가 인터넷 주소(URL)를 지정(업로드)한 후에(S801) 해당 URL을 갖는 웹 서버(예를 들면, 인터넷 방송국 등)에 접속하여(S802) 해당 웹 서버에서 원하는 컨텐츠(오디오, 미디오 등과 같은 멀티미디어 데이터)를 선택하면(S803), 모뎀 접속자(Modem Client)의 단말기에는 중계 기능 수행 프로그램(Troute.cab file)이 다운로드(Download)된다(S804). 이 중계 기능 수행 프로그램은 멀티캐스팅 방송 송출중인 미디어 서버에 연동된 CAST 365 서버내의 CAST 365 프로그램과 통신하고(S805), 모뎀 접속자(Modem Client)가 속한 NAS단(53)의 멀티캐스트 박스(서버)(54)내에 탑재된 멀티캐스팅 신호 중계 프로그램과 연결된다(S806).
CAST 365 프로그램은 모뎀 접속자(Modem Client)를 NAS단(53)의 멀티캐스트 박스(서버)(54)에 유도한다. 즉, CAST 365 프로그램은 컨텐츠 제공 서버(CP)의 멀티캐스팅 방송 데이터를 각 NAS단(53)별로 최초로 수신을 요청한 모뎀 접속자(Modem Client)가 소속된 해당 NAS단(53)에 설치된 멀티캐스트 박스(서버)(54)로 실시간 송신하여, 그 다음 접속자가 요청하면 관련 멀티캐스트 박스(서버)(54)로 연결시킨다.
이후, 단말기의 중계 기능 수행 프로그램은 멀티캐스트 박스(서버)(54)내에 탑재된 멀티캐스팅 신호 중계 프로그램과 일대일 연결되어(S707), NAS단(53)으로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신한다(S708).
여기에서는, 최초 모뎀 접속자와 두 번째 혹은 그 이후의 접속자 처리 절차는 동일하므로, 이를 별도로 구분하지 않고 전체 모뎀 접속자(Modem Client#n) 절차를 기술하였다.
이제, 상기 도 7a 및 7b에서 전술한 바와 같은 ADSL 가입자 멀티캐스팅 구현 방안에 대해 도 9a 내지 9c를 참조하여 보다 상세히 설명한다.
우선, 9a 및 9b를 참조하여 첫 번째 ADSL 접속자(ADSL Client#1) 처리 절차를 살펴보기로 한다.
먼저, 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)가 인터넷 주소(URL)를 지정(업로드)한 후에(S901) 해당 URL을 갖는 웹 서버(예를 들면, 인터넷 방송국 등)에 접속하여(S902) 해당 웹 서버에서 원하는 컨텐츠(바람직하게는 인터넷 방송)를 선택하면(S903), 웹 서버에 연동된 미디어 서버내의 CAST 365 서버(프로그램)는 최초 가입자(Client#1)의 IP를 추적하고 최초 가입자가 소속된 멀티캐스트 박스(서버)를 확인하여(S904), 해당 멀티캐스트 박스(서버)가 존재하는지를 검사한다(S905).
검사 결과, 해당 멀티캐스트 박스(서버)가 존재하면, 해당 멀터캐스트 박스(서버)에 UDP/TCP를 이용하여 데이터를 송신한다(S906).
그러면, 최초 가입자가 소속된 멀티캐스트 박스(서버)에서는 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)의 단말기로 해당 멀티캐스트 박스(서버)의 IP 정보 및 가입자 프로그램(단말기의 중계 기능 수행 프로그램, Troute.cab file)을 전송한다(S907). 이후에, 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)의 단말기에는 중계 기능 수행 프로그램(Troute.cab file)이 다운로드(Download)되어, 단말기의 중계 기능 수행 프로그램(Troute.cab file)이 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)가 소속된 DSLAM의 멀티캐스팅 어드레스에 데이터를 송출하여 TTL1 구역내 IP 멀티캐스팅을 2~3회 시도한다(S908).
시도 결과, 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)의 단말기가 소속된 DSLAM이 멀티캐스팅을 지원할 수 있으면(S910), 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)는 자신이 소속된 DSLAM에서 IP 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신한다(S911).
시도 결과, 소속 DSLAM이 멀티캐스팅을 지원하지 못하면(S910), 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)가 속한 B-RAS단의 멀티캐스트 박스(서버)와 일대일 연결되어(S912), 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)는 자신이 소속된 해당 멀티캐스트 박스(서버)에서 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신한다(S913).
상기 검사 결과, 해당 멀티캐스트 박스(서버)가 존재하지 않으면, CAST 365 서버에서 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)의 단말기로 UDP/TCP를 이용하여 중계기능 수행 프로그램(Troute.cab file)을 전송한다(S914). 이후에, 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)의 단말기에는 중계 기능 수행 프로그램(Troute.cab file)이 다운로드(Download)되어, 단말기의 중계 기능 수행 프로그램(Troute.cab file)이 TTL1 구역내 IP 멀티캐스팅을 2~3회 시도한다(S915).
시도 결과, TTL1 영역내 멀티캐스팅이 가능하면(S916), 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)는 TTL1 영역내 IP 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신한다(S917).
시도 결과, TTL1 영역내 멀티캐스팅이 불가능하면(S916), CAST 365 서버와 일대일 연결되어(S918), 최초 ADSL 접속자(ADSL Client#1)는 CAST 365 서버에서 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신한다(S919).
한편, 9c를 참조하여 두 번째 혹은 그 이후 ADSL 접속자(ADSL Client#2, ..., Client#n) 처리 절차를 살펴보기로 한다.
먼저, 두 번째 혹은 그 이후 ADSL 접속자(ADSL Client#2, ..., Client#n)가 인터넷 주소(URL)를 지정(업로드)한 후에(S921) 해당 URL을 갖는 웹 서버(예를 들면, 인터넷 방송국 등)에 접속하여(S922) 해당 웹 서버에서 원하는 컨텐츠(바람직하게는 인터넷 방송)를 선택하면(S923), 웹 서버에 연동된 미디어 서버내의 CAST 365 서버(프로그램)는 가입자(Client)의 IP를 추적하고 가입자가 소속된 멀티캐스트 박스(서버)를 확인하여(S924), 해당 멀티캐스트 박스(서버)가 존재하는지를 검사한다(S925).
검사 결과, 해당 멀티캐스트 박스(서버)가 존재하지 않으면, 상기 도 9a 및9b의 첫 번째 ADSL 접속자(ADSL Client#1) 처리 절차와 동일하다(S914 ~ S919).
검사 결과, 해당 멀티캐스트 박스(서버)가 존재하면, 해당 멀터캐스트 박스(서버)에 이전 접속자가 있어 방송 데이터의 전송이 가능한지를 판단한다(S926).
판단 결과, 해당 멀터캐스트 박스(서버)에 이전 접속자가 있어 방송 데이터의 전송이 가능하면, 두 번째 혹은 그 이후 ADSL 접속자(ADSL Client#2, ..., Client#n)가 소속된 멀티캐스트 박스(서버)에서는 접속자의 단말기로 해당 멀티캐스트 박스(서버)의 IP 정보 및 가입자 프로그램(단말기의 중계 기능 수행 프로그램, Troute.cab file)을 전송한다(S927). 이후에, 두 번째 혹은 그 이후 ADSL 접속자(ADSL Client#2, ..., Client#n)의 단말기에는 중계 기능 수행 프로그램(Troute.cab file)이 다운로드(Download)되어, 단말기의 중계 기능 수행 프로그램(Troute.cab file)이 소속 DSLAM에서 IP 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 패킷 데이터를 수신할 수 있는지를 검사한다(S928).
검사 결과, 소속 DSLAM에서 IP 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 패킷 데이터의 수신이 가능하면, 두 번째 혹은 그 이후 ADSL 접속자(ADSL Client#2, ..., Client#n)는 자신이 소속된 DSLAM에서 IP 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신한다(S929).
검사 결과, 소속 DSLAM에서 IP 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 패킷 데이터의 수신이 불가능하면, 두 번째 혹은 그 이후 ADSL 접속자(ADSL Client#2, ..., Client#n)가 속한 B-RAS단의 멀티캐스트 박스(서버)와 일대일 연결되어(S930), 두 번째 혹은 그 이후 ADSL 접속자(ADSL Client#2, ..., Client#n)는 자신이 소속된해당 멀티캐스트 박스(서버)에서 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신한다(S931).
상기 판단 결과(S926), 해당 멀터캐스트 박스(서버)에 이전 접속자가 없어 방송 데이터의 전송이 불가능하면, 두 번째 혹은 그 이후 ADSL 접속자(ADSL Client#2, ..., Client#n)는 첫 번째 ADSL 접속자(ADSL Client#1) 처리 절차와 동일하다(S906 ~ S913).
전술한 멀티캐스트 박스(서버)의 중계 역할로 인하여 멀티캐스팅 방송시 1개 DSLAM내에서는 동일한 망 환경하에서 동시 접속자 수를 대폭 향상시킬 수 있으며, 기술 원리상 동시 접속자 수의 제한을 받지 않는다.
현실적으로, 국내의 경우 근래에 초고속 통신 사용자가 400만명에 이르는 등 ADSL의 비중이 적지 않음을 고려할 때, xDSL 환경하에서의 원활한 멀티캐스팅 동시 접속은 초고속망 사업 발전을 위한 필수 기술이다. 또한, 저속 PSTN 모뎀에서도 오디오 데이터 등 멀티미디어 데이터를 동시에 많은 사람에게 전달하는 것이 가능해 짐으로써 인터넷 등 네트워크 통신이 멀티미디어 데이터 통신을 중심으로 비약적인 성장을 하는데 기반을 제공할 것이다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 멀티캐스팅으로 송출하는 방송을 기존의 망 환경(동일 B-RAS단, NAS단 이하)내에서 동시 접속의 제한없이 시청 혹은 청취할 수 있는 효과를 기대할 수 있어, 인터넷 방송 사업자에게는 망 사용에 소요되는 동일 비용으로 증가된 동시 접속자 수를 확보할 수 있으므로 유료 서비스시 기업의 수익을 획기적으로 증대시킬 수 있으며, 국내외 인터넷 방송국의 멀티캐스팅 도입 및 확대에 일대 전기를 마련할 수 있는 효과가 있다.

Claims (20)

  1. 디지털 가입자회선(xDSL) 환경하에서의 멀티캐스팅 중계 방법에 있어서,
    제1 디지털 가입자회선(xDSL) 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하는 제 1 단계;
    상기 컨텐츠 서버가 상기 네트워크 접속 서버로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 2 단계;
    상기 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)의 멀티캐스팅 지원 여부를 확인하는 제 3 단계;
    상기 제 3 단계의 확인 결과에 따라, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하는 경우에, 상기 네트워크 접속 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하고, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로부터 멀티캐스팅 어드레스에 방송 데이터를 수신받는 제 4 단계; 및
    상기 제 4 단계 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하여, 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)에서 제2 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 중계하는 제 5 단계
    를 포함하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 3 단계의 확인 결과에 따라, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하지 못하는 경우에, 상기 네트워크 접속 서버로부터 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 6 단계
    를 더 포함하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 4 단계 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하고, 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)에 방송중인 멀티캐스팅 패킷이 없는 경우에 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 상기 네트워크 접속 서버로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 6 단계
    를 더 포함하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 xDSL 접속자는 웹 서버에 접속하는 최초 ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 접속자이며, 상기 제2 xDSL 접속자는 두 번째 혹은 그 이후의 ADSL 접속자인 것을 특징으로 하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    최초 ADSL 접속자가 인터넷 주소(URL)를 지정(업로드)한 후에 해당 URL을 갖는 웹 서버에 접속하여 해당 웹 서버에서 원하는 컨텐츠를 선택하는 제 7 단계;
    최초 ADSL 접속자의 단말기에 중계 기능 수행 프로그램(Troute.cab file)이 다운로드되는 제 8 단계; 및
    상기 최초 ADSL 접속자의 단말기가 상기 중계 기능 수행 프로그램을 통하여 멀티캐스팅 방송 송출중인 미디어 서버내의 인터넷 방송 프로그램(CAST 365 프로그램)과 통신하고, 상기 인터넷 방송 프로그램이 최초 ADSL 접속자 단말기를 최초 ADSL 접속자 단말기가 속한 네트워크 접속 서버(B-RAS단)의 멀티캐스트 박스로 유도하는 제 9 단계
    를 포함하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 최초 ADSL 접속자 단말기는,
    네트워크 접속 서버(B-RAS단)의 멀티캐스트 박스가 상기 최초 ADSL 접속자 단말기의 중계 기능 수행 프로그램으로 소속 DSLAM의 멀티캐스팅을 지원 여부 검색 명령을 전달하면, 상기 중계 기능 수행 프로그램을 통하여 자신의 단말기가 소속된 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원할 수 있는지를 확인하여, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원할 수 있으면 상기 중계 기능 수행 프로그램을 통하여 상기 네트워크 접속 서버로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신하고 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)내의 멀티캐스팅 어드레스에 방송 데이터를 송출하며, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하지 못하면 상기 중계 기능 수행 프로그램을 통하여 상기 멀티캐스트 박스와 일대일 연결되어 상기 네트워크 접속 서버로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  7. 디지털 가입자회선(xDSL) 환경하에서의 멀티캐스팅 중계 방법에 있어서,
    디지털 가입자회선(xDSL) 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 인터넷 주소를 추적하고 상기 제1 xDSL 접속자가 속해 있는 네트워크 접속 서버(B-RAS단)에 연동된 멀티캐스트 박스(서버)의 존재를 확인하는 제 1 단계;
    상기 컨텐츠 서버가 해당 멀티캐스트 박스(서버)로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간으로 전송하는 제 2 단계;
    상기 멀티캐스트 박스(서버)가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 정보 송출 명령을 내리는 제 3 단계;
    상기 멀티캐스팅 정보 송출 명령에 따라, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)로 멀티캐스팅을 시도하는 제 4 단계;
    상기 제 4 단계의 시도 결과에 따라, 성공하여 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하는 경우에, 상기 멀티캐스트 박스(서버)가 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)를 통해 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 5 단계; 및
    상기 제 5 단계 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)에 연동된 멀티캐스트 박스(서버)로 유도하여, 상기 멀티캐스트 박스(서버)가 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)를 통해 제2 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 중계하는 제 6 단계
    를 포함하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 4 단계의 시도 결과에 따라, 실패하여 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하지 못하는 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 멀티캐스트 박스(서버)로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 7 단계
    를 더 포함하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 확인 결과에 따라, 제1 xDSL 접속자가 속해 있는 네트워크 접속 서버에 멀티캐스트 박스(서버)가 없는 경우에, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 정보 송출 명령을 내리는 제 8 단계;
    상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 멀티캐스팅 정보 송출 명령에 따라 명령 영역내로 멀티캐스팅을 시도하는 제 9 단계;
    상기 제 9 단계의 시도 결과에 따라, 성공하여 명령 영역내 멀티캐스팅이 가능한 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간으로 수신하는 제 10 단계; 및
    상기 제 9 단계의 시도 결과에 따라, 실패하여 명령 영역내 멀티캐스팅이 불가능한 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 컨텐츠 서버로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 11 단계
    를 더 포함하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  10. 제 7 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 6 단계는,
    상기 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 상기 제2 xDSL 접속자의 인터넷 주소를 추적하고 상기 제2 xDSL 접속자가 속해 있는 상기 네트워크 접속 서버(B-RAS단)에 연동된 멀티캐스트 박스(서버)를 확인하는 제 12 단계;
    상기 제 12 단계의 확인 결과, 해당 멀티캐스트 박스(서버)가 존재하지 않으면, 상기 제 8 단계로 넘어가는 제 13 단계;
    상기 제 12 단계의 확인 결과, 해당 멀티캐스트 박스(서버)가 존재하면, 해당 멀터캐스트 박스(서버)에 이전 접속자가 있어 방송 데이터의 전송이 가능한지를 판단하는 제 14 단계;
    상기 제 14 단계의 판단 결과, 해당 멀터캐스트 박스(서버)에 이전 접속자가 있어 방송 데이터의 전송이 가능하면, 상기 제2 xDSL 접속자가 소속된 멀티캐스트 박스(서버)에서 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기로 해당 멀티캐스트 박스(서버)의 IP 정보 및 가입자 프로그램을 전송하는 제 15 단계;
    상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 상기 가입자 프로그램을 통해 상기 제2 xDSL 접속자가 속한 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)에서 IP 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 패킷 데이터를 수신할 수 있는지를 검사하는 제 16 단계;
    상기 제 16 단계의 검사 결과, 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)에서 IP 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 패킷 데이터의 수신이 가능하면, 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 자신이 속한 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)에서 IP 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간으로 수신하는 제 17 단계;
    상기 제 16 단계의 검사 결과, 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)에서 IP 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 패킷 데이터의 수신이 불가능하면, 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 상기 멀티캐스트 박스(서버)로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 수신하는 제 18 단계; 및
    상기 제 14 단계의 판단 결과, 해당 멀터캐스트 박스(서버)에 이전 접속자가 없어 방송 데이터의 전송이 불가능하면, 상기 제 2 단계로 넘어가는 제 19 단계
    를 포함하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티캐스팅 정보 송출 명령은,
    하나의 라우터 영역내의 접속자들이 멀티캐스팅 방송 정보를 수신 가능하도록 가상 IP(D-Class) 영역으로 멀티캐스팅 정보를 송출하라는 명령으로, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)를 하나의 라우터 영역으로 보고 신호를 수신한 접속자가 D-Class 영역에 방송 정보(주파수 신호)를 송출하여 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하면 모든 접속자가 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)에서 방송 정보를 수신하게 하는 명령인 것을 특징으로 하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 xDSL 접속자는 웹 서버에 접속하는 최초 ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 접속자이며, 상기 제2 xDSL 접속자는 두 번째 혹은 그 이후의 ADSL 접속자인 것을 특징으로 하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  13. 모뎀(Modem) 환경하에서의 멀티캐스팅 중계 방법에 있어서,
    모뎀 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 모뎀 접속자의 단말기를 상기 모뎀 접속자의 단말기가 소속된 서버(NAS단)로 유도하는 제 1 단계;
    상기 컨텐츠 서버가 상기 서버로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 2 단계; 및
    상기 서버가 상기 모뎀 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 방송하는 제 3 단계
    를 포함하는 멀티캐스팅 구현을 위한 멀티캐스팅 중계 방법.
  14. 프로세서를 구비한 멀티캐스팅 중계 시스템,
    제1 디지털 가입자회선(xDSL) 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하는 제 1 기능;
    상기 컨텐츠 서버가 상기 네트워크 접속 서버로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 2 기능;
    상기 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)의 멀티캐스팅 지원 여부를 확인하는 제 3 기능;
    상기 제 3 기능의 확인 결과에 따라, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하는 경우에, 상기 네트워크 접속 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하고, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로부터 멀티캐스팅 어드레스에 방송 데이터를 수신받는 제 4 기능; 및
    상기 제 4 기능 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하여, 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)에서 제2 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 중계하는 제 5 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 3 기능의 확인 결과에 따라, 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하지 못하는 경우에, 상기 네트워크 접속 서버로부터 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 6 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 4 기능 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)로 유도하고, 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)에 방송중인 멀티캐스팅 패킷이 없는 경우에 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 상기 네트워크 접속 서버로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 6 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  17. 프로세서를 구비한 멀티캐스팅 중계 시스템,
    디지털 가입자회선(xDSL) 접속자가 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 원하는 컨텐츠를 선택하면, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 인터넷 주소를 추적하고 상기 제1 xDSL 접속자가 속해 있는 네트워크 접속 서버(B-RAS단)에 연동된 멀티캐스트 박스(서버)의 존재를 확인하는 제 1 기능;
    상기 컨텐츠 서버가 해당 멀티캐스트 박스(서버)로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간으로 전송하는 제 2 기능;
    상기 멀티캐스트 박스(서버)가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 정보 송출 명령을 내리는 제 3 기능;
    상기 멀티캐스팅 정보 송출 명령에 따라, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)로 멀티캐스팅을 시도하는 제 4 기능;
    상기 제 4 기능의 시도 결과에 따라, 성공하여 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하는 경우에, 상기 멀티캐스트 박스(서버)가 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)를 통해 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간 방송하는 제 5 기능; 및
    상기 제 5 기능 수행후에, 제2 xDSL 접속자의 접속시, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기를 상기 제2 xDSL 접속자의 단말기가 소속된 네트워크 접속 서버(B-RAS단)에 연동된 멀티캐스트 박스(서버)로 유도하여, 상기 멀티캐스트 박스(서버)가 해당 네트워크 접속 서버내의 소속 접속 다중화 장치(DSLAM)를통해 제2 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 방송 데이터를 중계하는 제 6 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 4 기능의 시도 결과에 따라, 실패하여 상기 접속 다중화 장치(DSLAM)가 멀티캐스팅을 지원하지 못하는 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 멀티캐스트 박스(서버)로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 7 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 1 기능의 확인 결과에 따라, 제1 xDSL 접속자가 속해 있는 네트워크 접속 서버에 멀티캐스트 박스(서버)가 없는 경우에, 상기 컨텐츠 서버가 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기로 멀티캐스팅 정보 송출 명령을 내리는 제 8 기능;
    상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 멀티캐스팅 정보 송출 명령에 따라 명령 영역내로 멀티캐스팅을 시도하는 제 9 기능;
    상기 제 9 기능의 시도 결과에 따라, 성공하여 명령 영역내 멀티캐스팅이 가능한 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 멀티캐스팅에 의한 멀티캐스팅 방송 데이터를 실시간으로 수신하는 제 10 기능; 및
    상기 제 9 기능의 시도 결과에 따라, 실패하여 명령 영역내 멀티캐스팅이 불가능한 경우에, 상기 제1 xDSL 접속자의 단말기가 상기 컨텐츠 서버로부터 멀티캐스팅 방송 데이터를 일대일로 실시간 수신하는 제 11 기능
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