KR20020070506A - 오디오 및/또는 비디오를 저장 및 재생하기 위한 장치 - Google Patents

오디오 및/또는 비디오를 저장 및 재생하기 위한 장치 Download PDF

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Abstract

오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장 및 재생하기 위한 장치는 상이한 형식의 데이터를 저장하기 위한 반도체 메모리(3)와 디지털 오디오 및/또는 비디오 데이터를 재생 장비들을 위한 적당한 아날로그 신호들로 변환할 수 있는 변환 유닛(4,5)을 포함한다. 바람직하게, 변환 유닛으로부터 생성된 아날로그의 유용한 신호들만이 출력 라인들 상에 나타난다. 따라서, 사용자는 원본 디지털 데이터에 액세스할 수 없고, 디지털 오디오 및/또는 비디오 데이터의 인가되지 않은 복제가 불가능하다. 반도체 메모리에 연결된 처리 논리는 바람직하게 상이한 방법들에서 형성되고 이것이 구매될 때 매체들이 모양들 및 품질에 관하여 소비자의 아이디어들에 맞게 되도록 허용한다.

Description

오디오 및/또는 비디오를 저장 및 재생하기 위한 장치{Device for storing and reproducing audio and/or video}
오디오 및 비디오 데이터는 품질에서 도달할 수 있는 장점들의 관점에서 디지털 형식으로 점점 더 저장되고 처리된다. 전형적으로, 이 때 오디오 및 비디오 데이터는 예를 들면, CD들, DVD들 또는 비디오 카세트들과 같은 광 또는 자기 저장 매체에 저장된다. 데이터는 검색될 수 있고, 알맞은 플레이백(playback) 장비(apparatus), 예를 들면, CD 플레이어에 저장 매체들을 로딩하여 청각적으로 또는 시각적으로 재생될 수 있다.
디지털적으로 인코드된 오디오 및 비디오 데이터의 다른 기술적 장점은 그들이 질의 손실 없이 쉽게 복제될 수 있다는 것이다. 경제적으로 이 복제 기술은 인가되지 않은 복제들이 만들어지는 것을 가능하게 하기 때문에 심각한 문제로 자리잡는데, 이것은 저작권 침해이다.
이러한 이유들로 인가되지 못한 복제에 대해 디지털 정보를 보호하기 위한방법들이 개발되었다. 이를테면, WO 97/04412는 로드할 수 있는 프로그램이 두 부분들로 나뉘어져 있는 것에 따른, 공개적으로 분포되는 소프트웨어의 보호 방법을 설명한다. 부분들의 하나는 하드웨어 키(key) 안에 저장되고, 프로그램이 실행될 때마다 휘발성의 메모리들(RAM)로 반드시 리로드(reload)된다. 따라서, 프로그램은 단지 하드웨어 키로 액세스가 가능할 때만 사용될 수 있다. 그러나, 이 방법은, 주로 로드할 수 있는 프로그램들을 위해 의도되어서, 하드웨어 키에 저장된 소프트웨어 파트가 사용자의 영구(permanent) 메모리로 복제될 때에는 피해질 수 있다.]
CD들 또는 미니 디스크들(Mini Discs)의 보호 방법이 WO 99/45539에서 설명된다. 이 경우, CD 또는 미니 디스크는 기록할 수 있는 영역이 제공되고, 플레이 장비를 명백하게 식별하는 코드가 매체들이 플레이 장비에 의해 처음 플레이될 때 이 곳에 기록된다. 따라서, 차후에 매체들이 단지 개별적인 플레이 장비에 의해 재생될 수 있다는 것이 성취된다. 이것의 단점은, 한편으로는, 높은 기술적 복잡성으로, 이것은 저장 매체의 특별한 적응들을 필요로 하고, 및 저장 매체의, 또한, 다른 한편으로는, 단일 재생 장비에서 플레이하기 위한 저장 매체들의 법적 사용의 지나친 제한이다.
WO 97/25675는 컴퓨터 소프트웨어가 보호되는 방법에서 CPU상에서 실행되도록 허용하고, 이용 시간에 따라 요금이 청구되도록 하는 방법 및 장치를 설명한다.
또한, 장비들은 반도체 메모리 내에 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장하고, 적당한 장비 상에서 재생을 위해 데이터를 검색하는 것으로 공지된다. 오디오 데이터를 위한 MP3(MPEG 레이어(layer) 3) 및 비디오 데이터를 위한 MPEG1, 2 및 4와 같은 압축 표준들의 출현은 반도체 메모리들의 사용이 증가하는 결과를 가져왔는데, 이것은 압축이 데이터의 큰 양들을 보다 다루기 쉬운 크기들로 줄어들게 할 수 있기 때문이다. 공지된 플레이 장비들에서 오디오 및/또는 비디오 데이터는 반도체 메모리들에 디지털적으로 저장되고, 디코딩 유닛들, 디지털-투-아날로그 변환기들(digital-to- analog converters), 증폭기들(amplifiers) 등과 같은 적절한 장치들을 통해, 확성기들(loudspeakers) 또는 헤드폰들 및 모니터들의 각각의 수단에 의해 재생되게 하기 위하여 이곳으로부터 디지털 형식으로 검색된다. 이 장치들의 단점은 사용자가 디지털 형식의 오디오 및/또는 비디오 데이터에 액세스 할 수 있어서, 언급된 상기 데이터의 불법적 복제 및 분포의 가능성들을 이끈다는 것이다. 더구나, 재생 장비들은 코딩에 관해서는 주어진 기술적 표준을 따를 것이고, 그 결과 그들은 각 기술적 변경에 적응되거나 이러한 변경들의 장점을 취하지 못할 것이다.
이에 관련하여 본 발명의 목적은 디지털 오디오 및/또는 비디오 데이터의 저장 및 재생을 위한 장치를 제공하는 것으로, 디지털 정보는 항상 기술적으로 최적의 포맷들에서 이 곳에 저장될 수 있고, 불법적인 복제에 대해 높은 정도로 보호된다.
이 목적은 청구항 제 1 항에 정의된 것과 같은 장치에 의해 성취된다. 유리한 실시예들이 종속항들에 정의된다.
본 발명은 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장 및 재생하기 위한 장치(device)에 관한 것으로, 이 장치는 디지털 형식으로 데이터를 저장하기 위한 반도체 메모리를 포함한다.
도 1은 종래 기술에 따른 오디오 및/또는 비디오 데이터의 저장 및 재생을 위한 장치의 구성을 도시한다.
도 2는 디코더가 집적된 본 발명의 제 1 실시예를 도시한다.
도 3은 부가적으로, 디지털-투-아날로그 변환기가 집적된 본 발명의 제 2 실시예를 도시한다.
오디오 및/또는 비디오 데이터의 저장 및 재생을 위한 장치는 따라서 디지털형식의 오디오 및/또는 비디오 데이터의 저장을 위해 반도체 메모리를 포함한다. 이것은 디지털 오디오 및/또는 비디오 데이터를 재생 유닛들에 적합한 신호들로 변환시키는 변환 유닛을 포함하는 것과, 유용한 신호들이 사용 가능하게 만들어지는, 장치의 출력라인들이, 변환 유닛으로부터 발생하는 것에 의해 특징지어진다.'
따라서, 발명은 오디오 및/또는 비디오 데이터의 디지털화의 장점들의 이용 즉, 특히 반도체 메모리 내의 상기 데이터의 비용-효과 및 고-품질 디지털 저장을 이룬다. 이 때 저장은 장치의 제작동안 또는 외부 디지털 라이트(write) 액세스를 또한 거쳐 잇달아 이루어질 수 있다. 그러나, 공지된 장비들과 구별하여 상기 장치는 사용자가 그들의 원본(original) 디지털 형식에 액세스하는 것을 허용하지 않는데, 외부적으로 액세스할 수 있는 유용한 신호들이 취해질 수 있는, 장치의 출력 라인들이, 이전에 변환된 디지털 데이터의 변환 유닛으로부터 발생하기 때문이다. 따라서, 발명에 따른 장치에서 디지털 데이터의 처리의 한 부분은, 확성기 또는 모니터에 의해 오디오 및/또는 비디오 정보의 재생을 위한 처리가 필요하고, 반도체 메모리로부터 데이터의 검색에서 직접적으로 수행된다.'
장치의 변환 유닛은 상이한 테스크(task)들을 수행하기 위해 논리 수단을 가진 디코더를 포함할 수 있다. 테스크들은 특히 디지털 오디오 및/또는 비디오 데이터의 인코딩과 디코딩 및/또는 압축 및 압축해제(decompressed)를 포함할 수 있다. 다음 처리 단계들은 증폭 및/또는 전압 공급이다. 디지털 오디오 및/또는 비디오 데이터의 저장을 위한 반도체 메모리의 사용은 상기 데이터의 검색 및 그들의 처리가 전적으로 전자의(electric) 수단에 의해 수행될 수 있다는 장점을 갖는다. 따라서, CD 플레이어 또는 카세트 장비와 비교하여, 이것은 임의의 이동 가능한 기계 부분들을 가지며, 이것은 장비의 쇼크 저항을 한정할 것이며, 높은 전원 소비로 이끌 것이다. 논리 처리 수단을 갖는 저장된 데이터의 조합은 장치의 제조동안 항상 최신의 처리 및 저장 기술이 이용될 수 있는 장점을 더 갖는데 이것은 재생 장비를 위해 단지 유용한 신호들의 포맷만이 변하지 않을 것이기 때문이다. 내부적으로, 저장 매체들은 따라서 사용자가 이 기술을 업그레이드하기 위해 새로운 재생 도구를 구매하지 않고도, 최신 인코딩/디코딩 및 압축/압축해제 기술들을 항상 공급받을 수 있다.
발명에 따른 장치의 변환 유닛은 디지털-투-아날로그 변환기를 더 포함할 수 있는데, 이것은 디지털 오디오 및/또는 비디오 데이터를 아날로그 신호들로 변환한다. 장치에 의해 사용 가능하게 만들어진 아날로그 신호들은, 예를 들면, 오디오를 위한 라인-아웃(line-out) 신호들 또는 비디오의 RGB 신호들 일 수 있는데, 이들은 적당한 재생 유닛들에 의해 보다 잘 처리되고, 예를 들면, 중간 증폭 후에 확성기에 의해 재생될 수 있다. 발명에 따른 장치에서 필요 데이터 처리의 부분이 데이터를 위한 저장 매체들에 집적되기 때문에 데이터는 일반 사용자를 위해 디지털 형식에서 더 이상 액세스가능하지 않다. 이것은 품질의 손실 없이 데이터의 쉬운 복제를 불가능하게 하고, 결과적으로 인가되지 않은 오디오 및/또는 비디오 데이터의 복제는 대체로 불가능해 진다.
바람직하게, 장치는 단일 마이크로칩에 집적된다. 이것은 한편으로는, 이 마이크로칩이 오디오 및/또는 비디오 데이터의 저장을 위한 반도체 메모리 셀(cell)들을 포함한다는 것을 의미하고, 다른 한편으로는, 데이터 처리를 위한 필요 논리 수단이 재생을 위한 적당한 (아날로그) 신호들을 얻도록 한다는 의미이다. 단일 칩에서의 이러한 높은 집적도는 데이터가 장치 그 자신의 기술적 속임수를 통해 그들의 디지털 형식으로 엑세스되지 못하는데, 이러한 속임수는 반드시 마이크로칩을 망가뜨리기(destruction) 때문이다.
장치는 바람직하게 칩 카드, 즉 일상적인 신용카드 크기를 갖는 플라스틱 카드에 집적된 마이크로칩의 형태를 취한다. 장치의 이러한 실시예는, 오디오 및/또는 비디오 데이터를 위한 기능을 수행할 수 있는 저장 매체들로서 작용하고, 몇몇의 장점들을 갖는다. 한편으로, 이를테면 장치는 어떤 최소 크기를 갖는데, 이것은 보다 다루기 쉽고 소비자에게 쓸모 있게 만들어진 CD 혹은 디스크 레코드와 유사한 형체의 제품을 야기한다. 또한, 이러한 장치는 유연성이 있고 따라서 예를 들면, 옷에 집적될 수 있다. 마지막으로, 플라스틱 칩 카드들의 배치의 신뢰할 수 있는 방법들이 있는데, 이것은 짧은 사용 주기를 갖는 오디오 및/또는 비디오 데이터, 예를 들면 시험용 데이터, 여행정보 등을 위해 특히 중요하다.
장치에 사용되는 반도체 메모리는 메모리 컨텐트의 속임 및 불법적으로 얻어진 데이터의 저장을 위한 장치의 사용이 불가능해지는 것을 확실하게 하기 위해 바람직하게는 읽기만 가능한 메모리(read-only memory : ROM)이다.
또한, 장치의 변환 유닛은 미리 정해진 형태들로 만들어 질 수 있는데, 구성은 정식인가(authorization) 제어 및/또는 역행불가(irreversible)의 형식을 전제할 때만 효과적이다. 이것은 변환 유닛의 구성이 주어진 액세스 키(정식인가 제어)의 소유를 필요로 한다는 것과/또는 한번 구성이 자리를 취하면 이것은 취소되지 못한다는 것을 의미한다. 이러한 변환 유닛의 구성가능성의 결과로 이것은 소비자가 기술적으로 상이하고 다르게 가격이 매겨진 구성들에서 장치를 구매할 수 있게 하고, 적절한 구성은 인가된 판매자에 의해 구매시 결정되도록 한다. 예를 들면, 변환 유닛의 회로들의 어떤 부분들이 디스에이블(disable)되고 모양들 및 품질에 관한 소비자의 아이디어들에 맞추도록 구성은 효과적일 수 있다.
발명을 따른 장치는, 예를 들면, MP3(MPEG 레이어(Layer) 3) 포맷 내의 오디오 데이터의 저장을 위해 사용될 수 있다. 이러한 데이터는 칩 상의 반도체 메모리내의 디지털 형식으로 저장된다. 동일한 칩이 MP3 디코더를 더 포함할 수 있는데, 이것은 데이터를 디지털 오디오 데이터로 변환시킨다. 칩은 또한 D/A 변환기를 포함할 수 있는데, 이것의 출력들인 아날로그의 유용한 신호들이 나타난다. 이 신호들은 증폭기 및 재생 유닛을 통해 재생될 수 있다. 또한, 증폭기 및 제한된 에너지 저장 수단은 장치에 집적될 수 있고, 따라서 단지 헤드폰들 등이 장치를 사용하기 위해서 필요하다.
따라서, 발명을 따른 장치에서 디지털 오디오 및/또는 비디오 데이터를 위한 반도체 메모리는 상기 데이터를 처리하기 위한 논리 수단의 한 부분으로, 바람직하게는 아날로그의 유용한 신호들이 장치의 출력에 유용한 이러한 방법으로 결합된다. 결과적으로, 디지털 품질을 갖는 오디오 및/또는 비디오 데이터의 복제는 불가능하다.
이후로, 발명은 도면을 참조하여 예시의 방법으로 보다 자세하게 설명 될 것이다.
도 1은 오디오 및/또는 비디오 데이터의 재생을 위한 시스템의 성분들을 도시한다. 한 편으로, 시스템은 데이터의 저장 및 공급을 위한 이동 가능한 매체들(1)로 구성되고, 매체는 인코드된 디지털 형식의 오디오 및/또는 비디오 데이터의 저장을 위한 반도체 메모리(3)를 포함한다. 인코딩은, 예를 들면, 오디오 데이터에 대한 MP3 압축의 응용들로 구성할 수 있다.
다른 한편으로, 시스템은 반도체 메모리(3)로부터 검색된 데이터를 디코딩하기 위한 디코더(4), 디지털 데이터를 아날로그의 유용한 신호들로 변환시키기 위한 디지털-투-아날로그 변환기(5)뿐만 아니라, 증폭기(6) 및 확성기(7)를 갖는 재생 장치(2)를 포함한다.
공지된 장치에서 이동 가능한 매체들(1)이 (인코드된) 오디오 및/또는 비디오 데이터만을 저장하기 때문에, 이곳은 매체들 내의 데이터와 재생장치(2)내의 디코더(4)간에 비양립적(incompatibility)일 것이다. 예를 들면, 데이터가 보다 최근에 저장되는 때에, 기술적으로 보다 진보된 포맷이 디코더(4)에는 알려지지 않은 경우이다.
반대로, 도 2에 도시된 발명을 따른 시스템에서는 이동 가능한 매체들(1')과 재생 장치(2')사이의 성분들의 다른 분할이 있는데, 디코더(4)가 매체들(1')의 부분으로 존재한다. 따라서, 데이터 및 디코더가 하나의 유닛을 형성하고, 그 결과 제작자는 서로 양립하게 조합할 수 있도록 항상 매체들(1')을 제공할 수 있다. 따라서, 매체들(1')은 이러한 이유를 위해 필요되는 또 다른 재생 장치(2')가 없이도 항상 최신 저장 및 압축기술로 제공될 수 있다.
도 3에서 도시된 시스템에서 매체들(1")이 성분들의 다른 재구성으로 달성되었다 하더라도, 디지털-투-아날로그 변환기(5)는 또한 매체들(1")에 적응된다. 결과적으로, 단지 아날로그 신호들만이 지금 매체들(1")으로부터 외부적으로 사용 가능하면, 이것은 디지털 복제들을 만드는 것에 대한 완전한 보호를 제공한다. 동시에, 도 2에 도시된 구조의 장점들, 즉 매체들(1")에 최신 인코딩 및 디코딩 기술들을 사용하기 위한 가능성이 얻어진다.
도들 2 및 3에 도시된 실시예들은 매체(1' 또는 1")가 일정방향의 디지털 입력으로 제공되는 알리아(alia) 속으로 확장될 수 있다. 이것은 인코드된 형식의 디지털 데이터가 반도체 메모리(3)에 저장되도록 하고, 그 결과 기록 가능한 매체들이 얻어진다. 그러나, 그 후 데이터의 재생은 디코더(4)만을 통하여, 즉 디코드된 형식에서만 가능하게 남고, 반도체 메모리(3)의 컨텐트의 더 이상의 복제를 불가능하게 한다.
또한, 디코더(4)는 바람직하게 사용자 및/또는 시스템으로부터, 예를 들면 "플레이(play)" "정지(stop)" "잠시 멈춤(pause)" "다음 아이템(next item)"등과 같은 명령들을 처리하도록 적합해진다. 이것이 가능해지도록 만들기 위해서 매체들(1' 또는 1") 및 재생 장치(2' 또는 2")간에 커뮤니케이션 프로토콜 (communication protocol)이 요구되며, 이것은 가장 단순한 형태에서 일정방향이 될 것이다. 적당하게, 양방향 프로토콜이 제공되고, 상태 정보가 매체들로부터 재생 장치로 전송되도록 허용한다.
기호표:
1, 1', 1" 저장 매체들
2, 2', 2" 재생 장치
3 반도체 메모리
4 디코더
5 디지털-투-아날로그 변환기
6 증폭기
7 확성기

Claims (7)

  1. 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장 및 재생하기 위한 장치(1',1")에 있어서, 상기 장치는 디지털 형식의 상기 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장하기 위한 반도체 메모리(3)를 포함하고, 상기 디지털 오디오 및/또는 비디오 데이터를 재생 장비들(6,7)을 위해 적합한 신호들로 변환시키는 변환 유닛(4,5)을 포함하는 것 및, 유용한 신호들이 사용 가능하게 만들어진, 상기 장치의 출력 라인들이, 상기 변환 유닛과 연결되는 것을 특징으로 하는, 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장 및 재생하기 위한 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 변환 유닛은 압축 및/또는 인코드된 데이터를 디코딩하기 위한 디코더(4)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장 및 재생하기 위한 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 변환 유닛은 상기 디지털 오디오 및/또는 비디오 데이터를 아날로그 신호들로 변환시키기 위한 디지털-투-아날로그 변환기(5)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장 및 재생하기 위한 장치.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항의 적어도 하나에 있어서, 이것은 마이크로칩에 집적되어있는 것을 특징으로 하는, 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장 및 재생하기 위한 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 이것은 칩 카드의 형식을 취하는 것을 특징으로 하는, 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장 및 재생하기 위한 장치.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항의 적어도 하나에 있어서, 상기 반도체 메모리(3)는 판독전용(read-only) 메모리인 것을 특징으로 하는, 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장 및 재생하기 위한 장치.
  7. 제 1 항 내지 제 6항의 적어도 하나에 있어서, 상기 변환 유닛은 정식인가 제어 및/또는 역행불가를 받도록 구성될 수 있는 것을 특징으로 하는, 오디오 및/또는 비디오 데이터를 저장 및 재생하기 위한 장치.
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