KR20020067853A - 디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사및 재생을 제어하는 장치 및 방법 - Google Patents

디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사및 재생을 제어하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 상기의 필요한 조건을 충족할 수 있도록 디지털 워터마킹을 이용하여 복사 및 재생을 제어하는 일련의 비트 정보를 실시간으로 디지털 오디오 저작물에 삽입하고 추출하는 것을 통해, 복사 및 재생의 가능 유무를 표시하고, 만일 복사 및 재생을 할 수 없는 코드 정보가 검출될 경우에 디지털 오디오 저작물의 복사 및 배포를 막는 신호를 생성하는 디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하는 장치 및 방법의 제공을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 장치는, 제어 코드 분산 시점 결정부와, 제어 코드 삽입부와, 디지털 오디오 신호 합산부를 포함하는 제어 코드 삽입 장치와; 분산 정보 수집부와, 제어 코드 선별부와, 코드 해독 및 명령 신호 발생부를 포함하는 제어 코드 추출 장치로 구성된다.

Description

디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하는 장치 및 방법{Apparatus and Method for controlling the copy and play of a digital audio contents using digital watermarking}
본 발명은 디지털 워터마킹을 이용한 제어 코드를 디지털 오디오 저작물에 삽입 및 추출을 통해 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어할 수 있는 장치 및 방법에 관한 것이다.
모든 멀티미디어 저작물은 디지털로 저장 및 유통이 가능하기 때문에 저작권자의 승인이 없이도 원본과 동일한 복사본을 손쉽게 제작할 수 있다. 인터넷이라는 거대한 멀티미디어 시장이 형성되어 있음에도 불구하고, 그 기능이 빠르게 활성화되지 못하는 원인은 디지털 저작물의 복제가 용이하다는 점과 빠른 인터넷망을 통한 무단 배포가 이루어질 가능성이 높기 때문이다. 이 문제점들은 멀티미디어 저작물 제작자들의 의욕을 감소시키고 시장을 위축시키게 된다. 법개정과 복제를 막을 수 있는 원천 기술의 개발로 저작물의 불법 복사와 배포를 막을 수 있어야 만이 디지털 시대의 시장을 진정으로 열어 갈 수 있다.
디지털 저장 매체를 통해 각종 오디오 저작물이 불법으로 복제되어 유통되는 것을 방지하기 위한 방법으로서, 디지털 오디오 저작물에 정보를 은닉하는 워터마킹 기술이 있다.
이러한 워터마킹 기술은, 삽입된 정보를 디지털 오디오 저작물의 음질을 비정상적으로 저하시키지 않는 한 제거할 수 없으며, 잘 훈련된 오디오 전문가들도 정보가 은닉된 오디오 컨텐츠와 원본 컨텐츠를 구별할 수 없는 특징을 갖고 있어, 디지털 저작물에 저작권자만이 식별할 수 있는 정보를 삽입하여 저작권자의 허가 없이 무단 사용 및 배포한 경우에 저작물에 숨겨져 있는 저작권 정보를 추출하여 그 진위를 판별하도록 하여, 이미지, 비디오, 오디오 등 각종 디지털 저작물의 저작권 보호기술로 각광을 받고 있다.
그러나, 상기 의미의 워터마킹 기술은 사전적 예방 효과보다는 무단으로 사용 및 배포가 이루어진 상태의 사후 적발 개념에 의거한 기술로 원천적인 저작권 보호에는 미흡한 점이 많다.
따라서, 디지털 저작물이 배포되는 단계에서 원천적으로 배포를 제어할 수 있는 기술이 훨씬 효과적이므로, 몇 비트의 짧은 정보를 매우 강인한 특성을 갖도록 저작물에 삽입하고, 이 기술을 하드웨어에 접목시켜 원천적으로 불법 복제와 배포를 방지하는 방법이 사용되고 있다.
상기의 방법은, 첫째, 저작물에 삽입된 몇 비트의 짧은 정보가 저작권 침해자에 의해서 제거될 수 없어야 하며, 둘째, 저작물에 정보를 삽입함으로써 저작물에 발생하는 음질의 변화가 오디오 전문가에 의해서 식별되지 않아야 하며, 셋째, 휴대 장치(예를 들어, MP3 플레이어, PDA)에서 구현이 가능할 정도로 계산량이 적고, 적은 리소스로 구동이 가능해야 할 필요가 있게된다.
본 발명은 상기의 필요한 조건을 충족할 수 있도록 디지털 워터마킹을 이용하여 복사 및 재생을 제어하는 일련의 비트 정보를 실시간으로 디지털 오디오 저작물에 삽입하고 추출하는 것을 통해, 복사 및 재생의 가능 유무를 표시하고, 만일 복사 및 재생을 할 수 없는 코드 정보가 검출될 경우에 디지털 오디오 저작물의 복사 및 배포를 막는 신호를 생성하는 디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하는 장치 및 방법의 제공을 목적으로 한다.
즉, 본 발명의 장치 및 방법은, 삽입된 제어 코드 정보가 일반적인 신호 처리 공격에 대해 강인하여, 에코 삽입 (Add echo), 밴드패스 필터링 (bandpass filtering), 이퀄라이제이션 (Equalization), 노이즈 삽입 (Add noise), 시간축 스케일 변화 (time scaling), 피치 이동(pitch shift)와 같은 일반적인 신호 처리 공격으로 제어 코드를 제거할 수 없다. 아울러, 오디오의 압축 포멧인 MP3, AAC, WMA 등으로 변환한 이후에도 제어 코드가 제거되지 않는다.
또한, 본 발명의 장치 및 방법은, 디지털 오디오 저작물의 특정 주파수 조작법을 이용하여 제어 코드를 삽입하는 기술이 강인함과 동시에 제어 코드가 삽입되기 전과 후에 음질의 변화가 거의 없어, 전문가들도 원곡과 제어 코드가 삽입된 곡의 음질 차이를 구분할 수 없게된다.
또한, 본 발명의 장치 및 방법은, 최근 디지털 오디오 시장이 CD에서 MP3, AAC, WMA와 같은 오디오 압축기술을 이용한 휴대 장치 이용이 날로 증가하고 있어,이 시장에서 저작물의 무단 사용 및 배포의 규제는 앞으로 가장 중요한 요인으로 작용하여, 개인용 PC뿐만 아니라 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하는 일련의 비트를 TI, ARM과 같은 CPU를 탑재한 휴대장치에서도 실시간으로 구현이 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 오디오 저작물에 워터마크를 이용한 복사 및 재생을 제어하는 코드를 삽입하여 하나의 디지털 오디오 파일로 제작하는 제어 코드 삽입 장치의 전체 구성을 도시한 블록도이고,
도 2는 도 1의 전체 구성 블록도중, 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 분산적으로 삽입시키는 시점을 결정하는 제어 코드 분산시점 결정부의 구체적인 구성 블록도이고,
도 3은 도 1의 전체 구성 블록도중, 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 삽입하는 제어 코드 삽입부의 구체적인 구성 블록도이고,
도 4는 도 1의 제어 코드 삽입 장치의 전체 동작 과정을 도시한 흐름도이고,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 오디오 저작물에 삽입된 복사 및 재생을 제어하는 코드를 추출하는 제어 코드 추출 장치의 전체 구성을 도시한 블록도이고,
도 6은 도 5의 전체 구성 블록도중, 분산적으로 삽입되어 있는 제어 코드 정보를 수집하는 분산 정보 수집부의 구체적인 구성 블록도이고,
도 7은 도 5의 전체 구성 블록도중, 분산 정보 수집부에서 수집된 정보로부터 제어 코드만을 선별하는 제어 코드 선별부의 구체적인 구성 블록도이고,
도 8은 도 5의 제어 코드 추출 장치의 전체 동작 과정을 도시한 흐름도이고,
도 9는 제어 코드에 따른 워터마크 삽입 필터의 예를 들어 나열한 코드표이고,
도 10은 도 6의 주파수 스케일 변환 수단에서 적용하는 스케일 곡선을 도시한 것이고,
도 11a 및 11b는 제어 코드 추출 과정에서 제어 코드 정보의 추출을 도시한 것이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 제어 코드 삽입 장치 11 : 제어코드 분산시점 결정부
111 : 고유값 추출 수단 112 : 난수 발생 수단
12 : 제어 코드 삽입부 121 : 제어 코드 변환 수단
122 : 필터 설계 수단 123 : 필터링 수단
13 : 디지털 오디오 신호 합산부
2 : 제어 코드 추출 장치 21 : 분산 정보 수집부
211 : 주파수 변환 수단 212 : 주파수 스케일 변환 수단
22 : 제어 코드 선별부 221 : 이동 평균값 계산 수단
222 : 문턱치 계산 수단 223 : 잔차 계산 수단
23 : 코드 해독 및 명령 신호 발생부
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하는 장치는, 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 분산적으로 삽입시키는 시점을 결정하는 제어 코드 분산시점 결정부와; 제어 코드에 해당되는 필터를 설계하고 상기 설계된 필터의 필터링을 통해 상기 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 상기 제어 코드 분산시점 결정부에서 결정된 삽입 시점에 삽입하는 제어 코드 삽입부와; 제어 코드가 삽입된 디지털 오디오 신호와 삽입되지 않은 디지털 오디오 신호를 하나의 오디오 파일로 합하는 디지털 오디오 신호 합산부;를 포함하는 제어 코드 삽입 장치와,
분산적으로 삽입되어 있는 제어 코드 정보를 수집하는 분산 정보 수집부와; 상기 분산 정보 수집부에서 수집된 정보로부터 제어 코드만을 선별하는 제어 코드 선별부와; 상기 제어 코드 선별부에서 선별된 제어 코드의 명령어를 해독하여 명령 신호를 발생시키는 코드 해독 및 명령 신호 발생부;를 포함하는 제어 코드 추출 장치로 구성된다.
또한, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디지털 워터마킹을 이용하여디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하는 방법은, 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 분산적으로 삽입시키는 시점을 결정하는 단계와; 제어 코드에 해당되는 필터를 설계하여 설계된 필터의 필터링을 통해 상기 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 상기 결정된 삽입 시점에 삽입하는 단계와; 제어 코드가 삽입된 디지털 오디오 신호와 삽입되지 않은 디지털 오디오 신호를 하나의 오디오 파일로 합하는 단계;를 포함하는 제어 코드 삽입 과정과,
분산적으로 삽입되어 있는 제어 코드 정보를 수집하는 단계와; 상기 수집된 정보로부터 제어 코드만을 선별하는 단계와; 상기 선별된 제어 코드의 명령어를 해독하여 명령 신호를 발생시키는 단계;를 포함하는 제어 코드 추출 과정으로 구성된다.
이하에서는, 본 발명의 디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하는 장치 및 방법에 대해 첨부하는 도면과 함께 상세하게 설명한다.
먼저, 도 1 내지 도 4를 참고하면서 복사 및 재생을 제어하는 코드의 삽입을 설명한다. 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 오디오 저작물에 워터마크를 이용한 복사 및 재생을 제어하는 코드를 삽입하여 하나의 디지털 오디오 파일로 제작하는 제어 코드 삽입 장치의 전체 구성을 도시한 블록도이고, 도 2는 도 1의 전체 블록도중, 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 분산적으로 삽입시키는 시점을 결정하는 제어 코드 분산시점 결정부의 구체적인 구성 블록도이고, 도 3은 도 1의 전체 구성 블록도중, 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 삽입하는 제어 코드 삽입부의 구체적인 구성 블록도이고, 도 4는 도 1의 제어 코드 삽입 장치의 전체 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 제어 코드 삽입 장치(1)는, 고유값 추출 수단(111)과 난수 발생 수단(112)로 구성되는 제어 코드 분산시점 결정부(11)와, 제어 코드 변환 수단(121)과 필터 설계 수단(122)과 필터링 수단(123)으로 구성되는 제어 코드 삽입부(12)와, 제어 코드가 삽입된 디지털 오디오 신호와 삽입되지 않은 디지털 오디오 신호를 하나의 오디오 파일로 합하는 디지털 오디오 신호 합산부(13)를 포함하여 구성된다.
상기 제어 코드 삽입 장치(1)에서, x는 디지털 오디오 신호를 나타내며, 일정 길이의 오디오 신호가 이용된다. 디지털 오디오 저작물 전체에 복사 및 재생을 제어하는 정보를 삽입하기 위해서는 삽입 간격은 랜덤(random)하게 결정한다.
상기 제어 코드 분산시점 결정부(11)는, 입력된 오디오 신호에 제어 코드를 삽입하는 시점을 결정하는데, 고유값 추출 수단(111)로부터 얻어지는 고유값을 난수 발생 수단(112)의 초기해로 이용하여 난수를 발생시킨다.(S41)
만일, 제어 코드를 좀 더 강인하게 삽입하는 경우 상기의 과정에 의해서 디지털 오디오 저작물의 처음부터 마지막까지 삽입하는 비율을 조정하도록 하는데, 예를 들어 50%의 확률로 제어 코드를 저작물에 삽입하는 경우, 난수 발생 수단(112)은 매번 "0"또는 "1"을 생성하게 설정하고 만약 "0"이면 삽입하고, "1"이면 삽입하지 않은 신호를 그대로 저장한다. 이러한 난수 발생 과정을 통해 제어 코드를 삽입하는 이유는 제어 코드가 삽입된 위치가 쉽게 발견되지 않도록 하기 위함이다.
부가적으로, 제어 코드의 삽입이 오디오 음질에 미치는 영향도 최소화하기 위한 목적을 갖는다. 실험에 따르면, 저작물의 50%에서 60%정도 삽입하는 것이 워터마크의 강도와 음질의 차원에서 가장 최적화된 결과를 얻을 수 있음을 알 수 있다.
상기 제어 코드 삽입부(12)는, 제어 코드 변환 수단(121)을 통해 제어 코드를 저작물에 삽입될 수 있는 필터 설계 정보로 변환한다. 필터 설계 정보를 이용하여 필터 설계 수단(122)은 적합한 필터를 설계하고, 필터링 수단(123)을 통해 입력되는 디지털 오디오 신호 x를 필터링하여 상기 제어 코드 분산시점 결정부(11)에서 결정된 제어 코드 삽입 시점마다 제어 코드를 삽입한다.(S42)
제어 코드 변환 수단(121)은, 코드 정보에 해당되는 필터를 선택한다. 제어 코드에 따른 주파수 필터 특성을 예를 들어 나열한 코드표인 도 9의 제어 코드와 필터의 특성을 대응시키는 방법은 저작물의 종류와 특성에 따라 변경할 수 있다.
필터 설계 수단(122)은, 제어 코드 변환 수단(121)의 정보들을 바탕으로 필터를 설계한다. 필터는 FIR(Finite Impulse Response)와 IIR(Infinite Impulse Response) 중 어느 것을 이용해도 무관하지만, 본 발명에서는 연산 속도를 고려하여 IIR 필터로 설계 되었다.
다만, IIR 필터를 사용할 경우에 오디오의 위상 신호가 비선형성을 띄기 때문에 오디오 음질을 저하시키는 문제를 야기한다. 따라서, IIR 필터를 이용할 때에는 위상 변화가 발생하지 않도록 위상 불변 필터를 설계하여 사용한다. 정보삽입 필터는 랜덤하게 신호 성분을 조절하게 된다. 이때 원 신호 성분에 영향을 끼치지 않도록 리플링 효과를 최소한으로 줄여야 한다. 최소한 0.05dB이하에서 설계하는 것이 좋다. 실험적인 결과에 의하면 44.1kHz, 16 비트의 CD음악의 경우에는 4차 이상의 필터를 설계해야만 오디오 음질에 영향을 미치지 않는다.
필터 설계 수단(122)에 의해서 얻어진 필터 계수를 이용해서 필터링 수단(123)으로 필터링하면 임의 신호 성분에 대한 흔적을 남기게 된다. 이 특성을 이용해서 추출과정에서 임의 신호 성분의 흔적을 추적하여 정보 삽입 영역의 위치를 식별하여 제어 코드 정보를 찾도록 한다.
필터의 설계와 필터링 과정에서는, 3KHz 범위의 오디오 신호는 사람의 귀에 대단히 민감하고, 중요한 신호가 다량으로 포함되어 있기 때문에 이 영역에는 제어 코드를 삽입하지 않도록 조절한다. 만약 제어 정보의 종류가 몇 가지 안 된다면, 청각 심리 모델에 기반해서 정보를 삽입하는 것이 바람직하다.
이상의 과정을 통해 나오는 디지털 오디오 신호는 두 가지가 된다. 상기 디지털 오디오 신호 합산부(13)는, 제어 코드가 삽입된 디지털 오디오 신호 x*와 제어 코드가 삽입되지 않은 디지털 오디오 신호 x 를 하나로 묶어 오디오 파일로 다시 저장한다.(S43)
다음으로, 도 5 내지 도 8을 참고하면서 삽입된 제어 코드의 추출을 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 오디오 저작물에 삽입된 복사 및 재생을 제어하는 코드를 추출하는 제어 코드 추출 장치의 전체 구성을 도시한 블록도이고, 도 6은 도 5의 전체 구성 블록도중, 분산적으로 삽입되어 있는 제어 코드 정보를 수집하는 분산 정보 수집부의 구체적인 구성 블록도이고, 도 7은 도 5의 전체 구성 블록도중, 분산 정보 수집부에서 수집된 정보로부터 제어 코드만을 선별하는 제어 코드 선별부의 구체적인 구성 블록도이고, 도 8은 도 5의 제어 코드 추출 장치의 전체 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 제어 코드 추출 장치(2)는, 주파수 변환 수단(211)과 주파수 스케일 변환 수단(212)으로 구성되는 분산 정보 수집부(21)와, 이동 평균값 계산 수단(221)과 문턱치 계산 수단(222)과 잔차 계산 수단(223)으로 구성되는 제어 코드 선별부(22)와, 코드 해독 및 명령 신호 발생부(23)를 포함하여 구성된다.
상기 분산 정보 수집부(21)에서 시간적으로 분산된 제어 코드 정보를 하나의 정보로 통합하고, 상기 제어 코드 선별부(22)에서 상기 분산 정보 수집부(21)로부터 추출된 정보 w 에서 코드 정보만을 선별하고, 상기 코드 해독 및 명령 신호 발생부(23)에서 제어 코드 선별부(22)로부터 선별된 코드 정보를 해독하여 적절한 명령 신호를 발생한다.
상기 분산 정보 수집부(21)는, 제어 코드의 추출과정에서 제어 코드가 삽입된 디지털 오디오 신호 x* 를 빠르게 주파수 영역으로 변형할 수 있도록 N개의 크기로 나누어 분석한다. 그 이유는 휴대장치가 적은 메모리를 사용하기 때문에 한번에 많은 양의 데이터를 처리할 수 없고, 빠른 연산을 위해서 고속 알고리즘을 적용하기에 적합한 N을 이용하기 때문이다.
신호 x* 의 신호를 N개 단위로 나누어 창문(windowing)을 씌우는데, 이때 신호 길이는 분석의 편의상 2N 의 크기로 한다. N의 크기가 1024개 이내인 경우에 계산 속도와 데이터 저장 공간은 충분하다. 창문을 씌우는 이유는 주파수 변환 수단(211)에서 엣지 부분에 발생하는 고주파를 차단하기 위한 작업이다. 상기 주파수 변환 수단(211)에서는 FFT(Fast Fourier Transform), DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform) 어느 것을 이용해도 같은 결과를 얻을 수 있으나, 가장 계산량이 적고 빠른 FFT가 효율적이다. 주파수 신호로 변경한 다음에는 진폭 스펙트럼을 구하여 주파수 스케일 변환 수단(212)에 신호 Y를 전달한다.
주파수 스케일 변환 수단(212)은, 제어 코드를 추출하는 과정에서 가장 중요한 부분이다. 임의 신호에 삽입된 정보는 단순한 합산만으로는 검출이 어렵다.
따라서, 주파수 스케일을 로그 스케일로 변경하여 임의 신호에 삽입된 정보를 감소시켜 준다. 실험에 따르면 로그 형태의 스케일 변화가 가장 적합하다. 그러나, 일반적인 로그 스케일과 달리 오디오의 주파수 성분이 갖는 값의 범위가 제한적이기 때문에 본 발명에서는 수정된 로그 함수를 이용한다. 도 10 에서는 로그 곡선을 수정하여 일정 값 이상에서는 신호의 크기를 동일하게 변경하는 수정된 로그 스케일을 도시하고 있다.
상기에서 설명한 분산 정보 수집부(21)의 주파수 변환 수단(211)과 주파수 스케일 변환 수단(212)은, 신호 x* 를 N개의 신호로 나누어 M번을 반복한다. 제어 코드를 확실하게 식별하기 위해서는 최소한 500회 이상의 과정을 반복해야 한다.즉, 최소한 5초에서 10초 정도 분량의 오디오 신호가 있어야만 제어 코드를 찾아낼 수 있다.(S81)
상기 분산 정보 수집부(21)를 M번 반복해서 더해진 w는 제어 코드 식별부(22)로 보내진다. 제어 코드 식별부(22)는 코드 정보를 추출하기 위한 후처리 과정으로 먼저 신호 w의 이동 평균을 이동 평균값 계산 수단(221)을 통해서 구한다. 오디오의 신호 성분의 크기는 고르게 발생되지 않고 상대적으로 저주파 성분에 큰 값을 갖고 있기 때문에 이동 평균값을 기준으로 평균값보다 작은 성분을 갖는 신호만 따로 추출해야만 한다.
잔차 계산 수단(223)은, 신호 w와 이동 평균값에서 잔차 성분을 찾아내고, 잔차 성분은 이동 평균값보다 작은 성분들만 구성하고 이동 평균값보다 크거나 같은 경우에는 모두 0 으로 설정한다.
잔차 계산 수단(223)에서 생성한 잔차 성분은 오디오의 성분들 중에서 상대적으로 강한 반응을 나타낸 성분들로, 제어 코드가 삽입된 위치 영역은 이 중에서도 가장 강한 신호 반응을 나타낸다. 따라서, 문턱치 계산 수단(222)에서 설정한 문턱치보다 작은 값들의 성분들이 제어 코드 정보가 된다.(S82)
문턱치는 오디오의 음량의 크기에 따라 크게 잔차의 크기가 변하기 때문에 오디오 성분의 크기로 잔차를 0에서 1값으로 일반화할 경우 0.5로 설정한다.
상기 코드 해독 및 명령 신호 발생부(23)는, 추출된 제어 코드의 명령어를 해독하여 명령 신호를 발생시키는데, 추출된 잔차 성분에서 제어 코드 값을 찾기 위해서, 잔차의 성분이 문턱치보다 작은 값의 위치를 측정하여 이 위치의 거리를측정한다.
도 9의 제어 코드에 따른 필터의 예를 들어 나열한 코드표에서 두 지점간의 거리와 일치하는 제어 코드와 명령을 검색한다. 검색을 통해서 일치하는 제어 코드 명령어가 있는 경우에는 명령 신호를 생성하고, 일치하는 코드가 없는 경우에는 신호를 생성하지 않는다.(S83)
도 11a 및 11b는 제어 코드 추출 과정에서 제어 코드 정보의 추출을 도시한 것으로, 도 9의 코드표의 "1"번 제어 코드를 삽입한 오디오 신호에서 추출한 값으로서, 도 11a는 분산 정보 수집부(21)를 통해서 얻어진 값이고, 도 11b는 제어 코드 선별부(22)에서 얻어진 결과를 보여준다.
또한, 본 발명의 디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 도 4 및 도 8의 흐름도에 도시하고 있는 바와 같이, 컴퓨터를 실행시킨다.
상기와 같은 디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에는 광기록매체 (CD, CD-R, CD-RW), 플로피디스크, 하드디스크, Zip 디스크가 포함된다. 또한, 컴퓨터에 의해 직접 실행 가능한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체뿐만 아니라, 일단 다른 기록 매체 (하드디스크 등) 에 인스톨하는 것에 의해 실행 가능해지는 것과 같은 프로그램을 기록한 기록 매체나, 암호화되거나 압축된 프로그램을 기록한 기록 매체나, ROM, RAM 등의 저장매체도 포함된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하는 장치 및 방법은, 매우 다양한 오디오 신호처리 공격과 파일 변환에 강인하여 사전적 의미의 워터마킹 기술뿐만 아니라 사후적 의미의 워터마킹 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 일련의 제어 코드의 삽입과 추출을 위해 효율적인 알고리즘을 이용한 적은 계산량과 가벼운 프로그램 코드 사이즈를 갖도록 함으로써 PC 를 비롯한 DSP 칩에서 구현 가능하여 디바이스 형태로 존재하는 MP3 플레이어, PDA, 모바일폰(Mobile Phone), CD-라이터, 오디오 방송 장비 등에서 실시간으로 구현할 수 있다.
본 발명이 MP3 플레이어나 PDA, Mobile Phone 등에 적용되면 오디오 컨텐츠가 불법적으로 유통되거나 복제되는 것, 재생되는 것 등을 방지함으로써 오디오 컨텐츠에 대한 저작권 보호 효과를 높여 줄 수 있다.

Claims (2)

  1. 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 분산적으로 삽입시키는 시점을 결정하는 제어 코드 분산시점 결정부와; 제어 코드에 해당되는 필터를 설계하고 상기 설계된 필터의 필터링을 통해 상기 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 상기 제어 코드 분산시점 결정부에서 결정된 삽입 시점에 삽입하는 제어 코드 삽입부와; 제어 코드가 삽입된 디지털 오디오 신호와 삽입되지 않은 디지털 오디오 신호를 하나의 오디오 파일로 합하는 디지털 오디오 신호 합산부;를 포함하는 제어 코드 삽입 장치와,
    분산적으로 삽입되어 있는 제어 코드 정보를 수집하는 분산 정보 수집부와; 상기 분산 정보 수집부에서 수집된 정보로부터 제어 코드만을 선별하는 제어 코드 선별부와; 상기 제어 코드 선별부로부터 선별된 제어 코드의 명령어를 해독하여 명령 신호를 발생시키는 코드 해독 및 명령 신호 발생부;를 포함하는 제어 코드 추출 장치로 구성되는 디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하는 장치.
  2. 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 분산적으로 삽입시키는 시점을 결정하는 단계와; 제어 코드에 해당되는 필터를 설계하여 설계된 필터의 필터링을 통해 상기 디지털 오디오 저작물에 제어 코드를 상기 결정된 삽입 시점에 삽입하는 단계와; 제어 코드가 삽입된 디지털 오디오 신호와 삽입되지 않은 디지털 오디오 신호를 하나의 오디오 파일로 합하는 단계;를 포함하는 제어 코드 삽입 과정과,
    분산적으로 삽입되어 있는 제어 코드 정보를 수집하는 단계와; 상기 수집된 정보로부터 제어 코드만을 선별하는 단계와; 상기 선별된 제어 코드의 명령어를 해독하여 명령 신호를 발생시키는 단계;를 포함하는 제어 코드 추출 과정으로 구성되는 디지털 워터마킹을 이용하여 디지털 오디오 저작물의 복사 및 재생을 제어하는 방법.
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