KR20020064121A - Method for offering simulated animal or plant for upbringing as purchaser incentive in affiliated shopping malls - Google Patents

Method for offering simulated animal or plant for upbringing as purchaser incentive in affiliated shopping malls Download PDF

Info

Publication number
KR20020064121A
KR20020064121A KR1020010004806A KR20010004806A KR20020064121A KR 20020064121 A KR20020064121 A KR 20020064121A KR 1020010004806 A KR1020010004806 A KR 1020010004806A KR 20010004806 A KR20010004806 A KR 20010004806A KR 20020064121 A KR20020064121 A KR 20020064121A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
virtual
simulation game
incentive
online shopping
Prior art date
Application number
KR1020010004806A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
송재수
김상우
승엽 이
서종수
변경석
함주희
Original Assignee
주식회사 비에스텍
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 비에스텍 filed Critical 주식회사 비에스텍
Priority to KR1020010004806A priority Critical patent/KR20020064121A/en
Publication of KR20020064121A publication Critical patent/KR20020064121A/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A method for supplying a virtual rearing creature for buyer as incentive is provided to supply a compensation for a buyer according to a progress of a rearing by supplying a virtual rearing creature from a plurality of affiliated on-line shopping malls for the buyer as an incentive and making the buyer connect to a designated rearing simulation game site and rear the virtual rearing creature. CONSTITUTION: A user buys a commodity in an on-line shopping mall(1). A virtual creature for a rearing is supplied for the user as an incentive(2). The user connects to a rearing simulation game site and rears the supplied virtual creature(3). According to a progress of a rearing, the compensation is supplied(4). An on-line shopping mall informs the supplying details of the virtual creature and user's information to the rearing simulation game site. The rearing simulation game site receives and stores the information. The compensation is constituted by a plurality of items being supplied from the on-line shopping mall.

Description

제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법{Method for offering simulated animal or plant for upbringing as purchaser incentive in affiliated shopping malls}{Method for offering simulated animal or plant for upbringing as purchaser incentive in affiliated shopping malls}

본 발명은 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하고, 구매자로 하여금 지정된 육성 시뮬레이션 게임 사이트에 접속하여 육성하도록 하고, 그 육성의 진행에 따라 구매자에게 보상을 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method in which a plurality of affiliated online shopping malls provide a virtual creature for nurturing as an incentive to a buyer, and more particularly, a plurality of affiliated online shopping malls provide a nurturing virtual creature as an incentive for a buyer, The present invention relates to a method of allowing a user to access a designated nurturing simulation game site and nurture it, and to provide a reward to a buyer as the nurturing progresses.

최근, 인터넷이 생활화되면서 종래의 실시장 거래 이외에 인터넷을 통한 전자 상거래(electronic commerce)가 새로운 상거래 방식으로 자리잡아 가고 있다. 전자 상거래란, 인터넷이라는 전세계 통신망에 온라인 쇼핑몰(shopping mall)을 개설한 판매자와 이 쇼핑몰에서 상품을 구매하고자 하는 구매자 사이의 거래가 컴퓨터 시스템을 이용한 통신에 의해 이루어지는 것을 말한다. 이러한 전자 상거래는 종래의 실시장 거래에서와 같이 상품 진열을 위한 넓은 매장과 별도의 관리 인력이 필요없으며, 구매자도 큰 수고없이 원하는 상품을 구매할 수 있다는데 큰 장점을 갖는다.Recently, as the Internet becomes more popular, electronic commerce through the Internet is becoming a new commerce method in addition to the conventional market transactions. Electronic commerce refers to a transaction between a seller who has established a shopping mall in a global communication network called the Internet and a buyer who wants to purchase a product in the shopping mall by means of communication using a computer system. Such e-commerce does not require a large store and a separate management personnel for merchandise display as in the conventional field trading, and has the great advantage that buyers can purchase desired products without much trouble.

일반적으로, 온라인 쇼핑몰들은 운영의 활성화를 위한 방안으로 구매자에게 각종 보너스 포인트(마일리지) 또는 적립금 등을 인센티브(incentive)로서 제공하고 있으며, 이러한 인센티브는 소비자의 관심도 유도 및 구매 심리 자극을 통한 매출 증대의 목적으로 제공되고 있다. 이와 같이 제공되는 마일리지 또는 적립금은 적립되어 추후 상품 또는 현금(캐시백 제도)으로 교환되어 제공되며, 일반적으로 구매자는 자신의 마일리지 또는 적립금을 소정량까지 적립시키기 위해 추가적인 구매 행위를 해야만 한다.In general, online shopping malls provide buyers with various bonus points (miles) or reserves as incentives to boost their operations, and these incentives are designed to increase sales through inducing consumer interest and stimulating purchasing psychology. It is provided for the purpose. The mileage or reserves provided in this way are credited and subsequently exchanged for goods or cash (cashback scheme), and in general, the buyer has to make additional purchases in order to accumulate his mileage or reserves up to a certain amount.

한편, 근래 들어 현실과 직접적으로 연관된 웹컨텐츠를 제공하는 인터넷 사이트들이 증가하고 있다. 예컨대, 가상으로 동물을 육성하거나 식물을 재배해 볼 수 있는 웹사이트들이 다수 개설되었으며, 이러한 웹사이트들은 사용자로 하여금 가상 공간에서 생물을 키워 볼 수 있도록 하여, 색다른 경험을 제공하고, 정서적이고 따뜻한 마음을 갖게 하며, 나아가 생물 학습이 자연스럽게 이루어질 수 있도록 하고 있다.On the other hand, in recent years, the number of Internet sites that provide web content that is directly related to reality is increasing. For example, a number of websites have been created to virtually raise animals or grow plants. These websites allow users to grow creatures in virtual space, providing a different experience, emotional and warm heart. It also ensures that biology learning occurs naturally.

한편, 인터넷 기반 사업으로는 대별하여 온라인 쇼핑몰을 포함하는 전자 상거래 분야, 각종 영상, 음성, 활자 정보 등을 제공하는 컨텐츠 분야 및 오락/게임 분야가 있다. 지금까지, 이들 분야는 상호 연계성을 갖지 못하고, 개별적으로 발전해 왔으며, 이들을 적절히 연계시켜 시너지 효과를 노린 인터넷 사업 분야는 지금까지 제안된 바가 없다.On the other hand, the Internet-based business is roughly divided into the electronic commerce field, including the online shopping mall, the content field to provide a variety of video, audio, type information, etc. and the entertainment / game field. Until now, these fields have not been interconnected, have been developed individually, and have not been proposed so far in the field of Internet business aimed at synergy by appropriately connecting them.

본 발명은 상기와 같은 점들을 감안하여 창안된 것으로서, 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하고, 구매자로 하여금 지정된 육성 시뮬레이션 게임 사이트에 접속하여 육성하도록 하고, 그 육성의 진행에 따라 구매자에게 보상을 제공하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention was conceived in view of the above points, and a number of affiliated online shopping malls provide buyers with virtual creatures for incubation as incentives, and allow the buyers to access and foster designated designated simulation game sites, and foster them. Its purpose is to provide a way to reward buyers as the company progresses.

본 발명의 다른 목적은 사용자가 흥미로운 게임을 즐기면서 인센티브로서 제공된 가상 생물을 육성시켜 보다 가치가 큰 보상을 제공받을 수 있게 하는 새로운 개념의 인센티브 제공 방법을 제공하는데 있다.It is another object of the present invention to provide a new concept of incentive providing method that allows a user to enjoy an exciting game and foster a virtual creature provided as an incentive to receive a more valuable reward.

본 발명의 다른 목적은 육성 시뮬레이션 게임 사이트가 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰에 대한 광고를 자신의 웹페이지에 실시하도록 하여, 해당 온라인 쇼핑몰에 대한 웹프로모션(web promotion)의 효과를 꾀하는데 있다.It is another object of the present invention to have an advertisement for a plurality of online shopping malls to which a training simulation game site is affiliated to its web page, and to effect the web promotion on the online shopping mall.

본 발명의 다른 목적은 구매자가 육성 시뮬레이션 게임을 통해 실생활에서 환경의 제약 등으로 인해 기를 수 없었던 생물을 가상으로 길러 볼 수 있게 하여, 생물의 성장 과정을 자연스럽게 학습하고 생물에 대한 애정을 키울 수 있도록 하는데 있다.Another object of the present invention is to allow buyers to cultivate virtually the creatures that could not be raised due to environmental limitations in the real life through a simulation game, so that they can naturally learn the growth process of the creatures and develop affection for the creatures. It is.

본 발명의 다른 목적은 온라인 쇼핑몰과 게임이 연계된 새로운 형태의 전자 상거래 모델을 제시하여, 전자 상거래의 활성화에 이바지하는데 있다.Another object of the present invention is to propose a new type of e-commerce model in which an online shopping mall and a game are linked to contribute to the activation of electronic commerce.

본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시에의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 첨부된 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.Other objects and advantages of the invention will be described below and will be appreciated by the practice of the invention. Furthermore, the objects and advantages of the present invention can be realized by means and combinations indicated in the appended claims.

명세서 내에 통합되어 있고 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면은 발명의 현재의 바람직한 실시예를 예시하며, 다음의 바람직한 실시예의 상세 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명하는 역할을 수행할 것이다.The accompanying drawings, which are incorporated in and constitute a part of the specification, illustrate the presently preferred embodiments of the invention and, together with the description of the following preferred embodiments, serve to explain the principles of the invention.

도 1은 본 발명에 따른 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법이 수행되는 네트워크 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a configuration of a network system in which a plurality of affiliated online shopping malls according to the present invention perform a method of providing a virtual creature for development as an incentive to a buyer.

도 2는 본 발명에 따른 도 1의 네트워크 시스템 내의 쇼핑몰 서버의 기능적 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.2 is a diagram schematically illustrating a functional configuration of a shopping mall server in the network system of FIG. 1 according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 도 1의 네트워크 시스템 내의 육성 시뮬레이션 게임 서버의 기능적 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.3 is a view schematically showing the functional configuration of the training simulation game server in the network system of FIG. 1 according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법을 전체적으로 설명하는 도면이다.FIG. 4 is a diagram schematically illustrating how a plurality of affiliated online shopping malls according to the present invention provide a fostering virtual creature as an incentive to a buyer.

도 5는 본 발명에 따라 쇼핑몰 서버가 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하고, 그 제공 내역을 육성 시뮬레이션 게임 서버에 통보하는 과정을보여주는 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a process in which a shopping mall server provides a training virtual creature as an incentive to a buyer and notifies the training simulation game server of the provision details.

도 6은 본 발명에 따라 사용자가 육성 시뮬레이션 게임 서버에 접속하여 자신의 가상 생물을 육성하고, 보상을 제공받는 과정을 보여주는 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process in which a user connects to a training simulation game server, develops his or her virtual creature, and receives a reward.

도 7은 본 발명에 따라 육성 시뮬레이션 게임 서버가 제공하는 서비스 메뉴에 대한 구성을 나타내는 도면이다.7 is a diagram showing the configuration of the service menu provided by the training simulation game server according to the present invention.

<도면의 주요 참조부호에 대한 설명><Description of main reference numerals in the drawings>

10 : 사용자 단말 20 : 쇼핑몰 서버10: user terminal 20: shopping mall server

30 : 육성 시뮬레이션 게임 서버 40 : 네트워크30: nurture simulation game server 40: network

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법은, 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하고, 구매자로 하여금 지정된 육성 시뮬레이션 게임 사이트에 접속하여 육성하도록 하고, 그 육성의 진행에 따라 구매자에게 보상을 제공하는 방법으로서, (a) 사용자가 상기 온라인 쇼핑몰에서 상품을 구매하는 단계; (b) 상기 사용자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물이 제공되는 단계; (c) 상기 사용자가 상기 육성 시뮬레이션 게임 사이트에 접속하여 제공된 가상 생물을 육성하는 단계; 및 (d) 상기 육성의 진행에 따라 상기 사용자에게 보상이 제공되는 단계; 를 포함한다.According to the present invention, a plurality of affiliated online shopping malls according to the present invention for providing a virtual creature for nurturing as incentives to a buyer are provided. And providing a reward to the buyer according to the progress of the development, the method comprising: (a) a user purchasing a product in the online shopping mall; (b) providing a virtual creature for upbringing as an incentive to the user; (c) the user accessing the nurturing simulation game site to nurture a provided virtual creature; And (d) providing a reward to the user as the nurturing progresses. It includes.

바람직하게, 본 발명에 따른 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법은, 상기 온라인 쇼핑몰이 상기 사용자에게 육성용 가상 생물이 제공된 내역과 그 사용자의 정보를 상기 육성 시뮬레이션 게임 사이트에 통보하는 단계; 및 상기 육성 시뮬레이션 게임 사이트가 통보된 정보를 수신하여 저장하는 단계; 를 더 포함한다.Preferably, a method in which a plurality of affiliated online shopping malls according to the present invention provide a virtual creature for cultivation as an incentive to a buyer, wherein the online shopping mall cultivates the details of the virtual creature for cultivation to the user and information of the user. Notifying the simulation game site; And receiving and storing the information notified by the breeding simulation game site. It further includes.

그리고, 상기 육성 시뮬레이션 게임 사이트는 상기 다수의 온라인 쇼핑몰에 대한 광고를 자신의 웹페이지에 게시하여 나타내는 것을 특징으로 한다.And, the training simulation game site is characterized in that by displaying the advertisement for the plurality of online shopping malls on their web page.

나아가, 상기 보상은 상기 다수의 온라인 쇼핑몰이 제공하는 다수의 품목으로 구성되며, 상기 사용자는 이 중에서 원하는 것을 선택하여 제공받을 수 있는 것을 특징으로 한다.Further, the reward is composed of a plurality of items provided by the plurality of online shopping malls, the user is characterized in that can be provided by selecting the desired from among them.

이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이에 앞서, 본 명세서 및 청구 범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Prior to this, terms or words used in the present specification and claims should not be construed as being limited to the common or dictionary meanings, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to explain their invention in the best way. Based on the principle that can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.

도 1에 본 발명에 따른 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법이 수행되는 네트워크 시스템의 구성을 나타낸다.1 shows a configuration of a network system in which a plurality of affiliated online shopping malls according to the present invention provide a virtual creature for training as an incentive to a buyer.

네트워크 시스템은 다수의 사용자 단말(10), 다수의 쇼핑몰 서버(20), 육성 시뮬레이션 게임 서버(30) 및 이들을 상호 접속시키는 네트워크(40)를 포함한다.The network system includes a plurality of user terminals 10, a plurality of shopping mall servers 20, a training simulation game server 30, and a network 40 interconnecting them.

사용자 단말(10)은 일반 네티즌의 컴퓨터 시스템으로서, 사용자가 쇼핑몰 서버(20)에 접속하여 필요한 상품을 구매하고, 인센티브로서 제공되는 가상 생물을육성 시뮬레이션 게임 서버(30)에 접속하여 육성시키는데 사용된다.The user terminal 10 is a computer system of a general netizen, which is used by a user to access a shopping mall server 20 to purchase necessary goods, and to connect to and nurture a virtual creature provided as an incentive to the development simulation game server 30. .

미도시하였으나, 사용자 단말(10)은 통상적인 시스템 구성 요소로서, 쇼핑몰 서버(20)와 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)가 운영하는 웹사이트의 URL(Uniform Resource Locator)에 근거하여 해당 웹페이지를 불러오고, 이 웹페이지를 HTML(Hyper-Text Markup Language) 코드 해석에 근거하여 모니터에 디스플레이하는 브라우저(browser) 프로그램과, 컴퓨터 시스템을 전체적으로 관리, 제어하는 운영 체제(OS : Operating System) 프로그램을 포함한다. 사용자 단말(10)로는 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 개인 단말기(PDA : Personal Digital Assistant), 이동 통신 단말기, IMT(International Mobile Telecommunication)-2000 단말기 및 무선 인터넷 폰 등이 이용될 수 있다.Although not shown, the user terminal 10 is a typical system component and calls the web page based on the URL (Uniform Resource Locator) of the website operated by the shopping mall server 20 and the training simulation game server 30. And a browser program that displays this web page on a monitor based on the interpretation of Hyper-Text Markup Language (HTML) code, and an operating system (OS) program that manages and controls the computer system as a whole. . As the user terminal 10, a personal computer, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, an International Mobile Telecommunication (IMT) -2000 terminal, and a wireless Internet phone may be used.

쇼핑몰 서버(20)는 온라인 쇼핑몰 사이트를 운영하여 웹서버로서, 상품을 구매한 사용자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하며, 그 제공한 내역을 후술하는 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)에 통보한다.The shopping mall server 20 operates an online shopping mall site and provides a virtual server for training as an incentive to a user who purchases a product as a web server, and notifies the training simulation game server 30 to describe details of the provided details.

육성 시뮬레이션 게임 서버(30)는 가상 생물에 대한 육성 시뮬레이션 게임을 실행하여 제공하는 게임 서버로서, 사용자가 쇼핑몰 서버(20)로부터 제공받은 자신의 가상 생물을 게임에 참가하여 육성할 수 있도록 하며, 그 육성의 진행에 따라 사용자에게 소정의 보상을 제공한다.The growth simulation game server 30 is a game server that executes and provides a growth simulation game for virtual creatures, and allows a user to participate in a game and develop their own virtual creatures provided from the shopping mall server 20. As the development progresses, a predetermined reward is provided to the user.

본 발명에 따르면, 다수의 쇼핑몰 서버(20)와 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)는 상호 제휴되어 있다.According to the present invention, the plurality of shopping mall servers 20 and the training simulation game server 30 are mutually cooperated.

여기서, 상기 단말(10) 및 서버들(20, 30)은 모뎀(modem) 또는 CSU/DSU(Channel Service Unit/Digital Service Unit) 등 통상의 다양한 장치 및 방법을 통하여 네트워크(40)에 접속된다.Here, the terminal 10 and the servers 20 and 30 are connected to the network 40 through various conventional devices and methods such as a modem or a CSU / DSU (Channel Service Unit / Digital Service Unit).

네트워크(40)는 유/무선 인터넷망, 공중 전화망(PSTN : Public Switched Telephone Network), 이동 통신망 등 상기 단말(10)과 서버들(20, 30)을 공통적으로 접속하여 상호간에 데이터 통신을 수행하도록 하는 것이면 모두 이용 가능하다.The network 40 commonly connects the terminal 10 and the servers 20 and 30 such as a wired / wireless internet network, a public switched telephone network (PSTN), a mobile communication network, and performs data communication with each other. Anything you can do is available.

다만, 이하에서는 설명의 편의상 네트워크(40)가 WWW(World Wide Web, 월드 와이드 웹)을 기반으로 하는 유선 인터넷망이고, 사용자 단말(10)이 퍼스널 컴퓨터인 경우를 대표적인 실시예로 들어 본 발명을 설명한다. 그러나, 본 발명이 반드시 이러한 예로 한정되는 것이 아님은 물론이다.However, hereinafter, for convenience of description, the network 40 is a wired Internet network based on the World Wide Web (WWW), and the user terminal 10 is a personal computer. Explain. However, it is a matter of course that the present invention is not necessarily limited to these examples.

도 2에 본 발명에 따른 쇼핑몰 서버의 기능적 구성을 개략적으로 나타낸다.2 schematically shows a functional configuration of a shopping mall server according to the present invention.

쇼핑몰 서버(20)은 서버 엔진(22), 다수의 웹페이지(24), 회원 관리 모듈(module)(26a), 쇼핑몰 관리 모듈(26b), 가상 생물 제공 모듈(26c), 제공 내역 통보 모듈(26d), 회원 데이터베이스(Data Base : DB)(28a), 상품 DB(28b), 가상 생물 제공 DB(28c), 제공 내역 DB(28d)를 포함한다.The shopping mall server 20 may include a server engine 22, a plurality of web pages 24, a member management module 26a, a shopping mall management module 26b, a virtual creature providing module 26c, and a providing history notification module ( 26d), a member database (Data Base: DB) 28a, a product DB 28b, a virtual creature provision DB 28c, and a provision history DB 28d.

서버 엔진(22)은 접속한 사용자 단말(10)에 대하여 다수의 웹페이지(24)를 제공하며, 상기 모듈들(26a∼26d)과 같은 서버 사이드(server-side) 프로그램을 위한 플랫폼(platform)을 제공한다.The server engine 22 provides a plurality of web pages 24 to the connected user terminal 10, and is a platform for server-side programs such as the modules 26a to 26d. To provide.

여기서, 웹페이지(24)는 HTML 형식으로 작성되는 것이 바람직하나, 컴퓨터 시스템에 의해서 독출될 수 있는 것이라면 어떠한 형식으로 작성되어도 무방하다.Here, the web page 24 is preferably written in HTML format, but may be written in any format as long as it can be read by a computer system.

회원 관리 모듈(26a)은 네트워크(40)를 통해 접속하는 사용자에게 회원 등록을 요청하며, ID(identification), 패스워드를 포함하는 사용자의 정보를 등록받아 회원 DB(28a)에 저장하고 관리하며, 사용자의 로그인에 대해 ID, 패스워드를 이용하여 정당한 이용 자격자인지를 확인하는 인증을 수행한다.The member management module 26a requests membership registration to a user accessing through the network 40, receives the user's information including ID and password, stores the information in the member DB 28a, and manages the user. The authentication is performed to verify that the user is a legitimate user using the ID and password.

쇼핑몰 관리 모듈(26b)은 판매 상품에 대한 정보가 저장되어 있는 상품 DB(28b)와 연동되어 상품을 그 정보와 함께 웹페이지에 게시하여 접속하는 사용자에게 제공하며, 사용자의 구매 주문을 처리하고, 구매에 따른 인센티브로서 사은품, 마일리지, 육성용 가상 생물을 사용자(구매자)에게 제시하고 선택하도록 하는 프로세스 루틴을 실행한다.The shopping mall management module 26b is interlocked with the product DB 28b, which stores information on sales products, provides the user with the information on the web page and accesses them, and processes the user's purchase order. As a purchase incentive, we execute a process routine that presents and selects free gifts, mileage, and virtual creatures for development to the user (buyer).

가상 생물 제공 모듈(26c)은 구매자가 제공되는 인센티브 중에서 육성용 가상 생물을 선택했을 경우에 해당 육성용 가상 생물을 사용자에게 제공하는 프로그램으로서, 구매 대금에 따라 제공되는 육성용 가상 생물의 정보가 저장되어 있는 가상 생물 제공 DB(28c)와 연동된다.The virtual creature providing module 26c is a program that provides a user with a virtual creature for breeding when a buyer selects a breeding virtual creature among incentives provided, and stores the information of the breeding virtual creature provided according to the purchase price. It is linked with the virtual creature providing DB 28c.

제공 내역 통보 모듈(26d)은 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공한 내역을 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)에 통보하는 프로그램으로서, 이를 위해 제공 내역 DB(28d) 등과 연동된다.The offer details notification module 26d is a program for notifying the upbringing simulation game server 30 of the details of providing the virtual creature for upbringing to the purchaser as an incentive, and is interlocked with the provided details DB 28d for this purpose.

도 3에 본 발명에 따른 육성 시뮬레이션 게임 서버의 기능적 구성을 개략적으로 나타낸다.3 schematically shows the functional configuration of the training simulation game server according to the present invention.

육성 시뮬레이션 게임 서버(30)는 서버 엔진(32), 다수의 웹페이지(34), 통보 내역 취득 모듈(36a), 회원 관리 모듈(module)(36b), 육성 시뮬레이션 게임 관리 모듈(36c), 교환 시장 게임 관리 모듈(36d), 보상 제공 모듈(36e), 회원DB(38a), 회원 가상 생물 DB(38b), 가상 생물 이미지 DB(38c), 보상 DB(38d)를 포함한다.The training simulation game server 30 includes a server engine 32, a plurality of web pages 34, a notification history acquisition module 36a, a member management module 36b, a training simulation game management module 36c, and exchange. The market game management module 36d, the reward providing module 36e, the member DB 38a, the member virtual creature DB 38b, the virtual creature image DB 38c, and the reward DB 38d are included.

상술한 도 2에 대한 설명으로 이해 가능한 구성 요소의 설명은 생략한다.Description of elements that can be understood by the description of FIG. 2 described above will be omitted.

통보 내역 취득 모듈(36a)은 쇼핑몰 서버(20)가 통보하는 "회원에게 육성용 가상 생물이 제공된 내역"을 수신하여 취득하는 프로그램으로서, 취득된 정보를 회원 가상 생물 DB(38b)에 저장한다.The notification details acquisition module 36a is a program that receives and acquires "the details provided by the shopping mall server 20 for the member's virtual creatures for training", and stores the acquired information in the member virtual creature DB 38b.

한편, 쇼핑몰 서버(20)는 해당 회원의 정보도 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)에 통보하며 따라서, 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)는 통보된 회원 정보를 수신받아 자체내의 회원 정보 DB(38a)에 저장하고 관리한다. 본 발명에 따르면, 쇼핑몰 서버(20)의 회원은 자동으로 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)의 회원으로 등록된다.On the other hand, the shopping mall server 20 also informs the development simulation game server 30 of the member information, and thus, the development simulation game server 30 receives the notified member information and stores it in the member information DB 38a in its own. And manage. According to the present invention, the member of the shopping mall server 20 is automatically registered as a member of the training simulation game server 30.

회원 관리 모듈(28b)은 접속하는 사용자의 로그인에 대해 ID, 패스워드를 이용하여 정당한 이용 자격자인지를 확인하는 인증을 수행하는 프로그램으로서, 회원 정보가 저장되어 있는 회원 DB(38a)와 연동된다.The member management module 28b is a program for verifying whether a user is a legitimate user by using an ID and a password for a login of a user to be connected. The member management module 28b is linked with a member DB 38a in which member information is stored.

육성 시뮬레이션 게임 관리 모듈(26c)은 사용자의 가상 생물의 이미지를 육성 시뮬레이션 게임 환경에 구성시켜 제공하며, 사용자가 가상 생물을 육성하는 게임을 실행하여 제공하는 프로그램으로서, 그 구현을 위해 가상 생물 이미지 DB(38c) 등과 연동된다.The nurturing simulation game management module 26c configures and provides an image of the virtual creature of the user in the nurturing simulation game environment. The program is provided by the user executing a game in which the virtual creature is nurtured. 38c).

교환 시장 게임 관리 모듈(36d)은 사용자들이 자신들의 가상 생물을 상호 교환할 수 있는 교환 시장 게임을 실행하여 제공하는 프로그램이다.The exchange market game management module 36d is a program that executes and provides an exchange market game in which users can exchange their virtual creatures.

보상 제공 모듈(26e)은 사용자의 보상 제공 요청에 따라 사용자의 가상 생물의 가치에 따른 소정의 보상을 제공하는 프로그램으로서, 보상 DB(38d)와 연동된다.The reward providing module 26e is a program that provides a predetermined reward according to the value of the virtual creature of the user according to the request for providing the reward of the user, and is linked with the reward DB 38d.

도 4 내지 도 7을 참조하여, 본 발명에 따른 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법을 설명한다.With reference to FIGS. 4 to 7, a description will be given of a method in which a plurality of affiliated online shopping malls according to the present invention provide a breeding virtual creature as an incentive to a buyer.

도 5에 본 발명에 따라 쇼핑몰 서버가 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하고, 그 제공 내역을 육성 시뮬레이션 게임 서버에 통보하는 과정을 보여주는 흐름도를 나타낸다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of a shopping mall server providing a virtual creature for training as an incentive to a buyer and notifying the training simulation game server of the provision details.

도면을 참조하면, 일반 네티즌인 사용자는 자신의 컴퓨터(10)내의 브라우저 프로그램을 실행시켜 URL 입력창에 쇼핑몰 사이트의 도메인 네임(domain name)을 입력하는 것에 의해 그 사이트를 운영하는 쇼핑몰 서버(20)에 접속한다(단계 S100).Referring to the drawings, a general netizen user runs a browser program in his computer 10 and enters a domain name of a shopping mall site in a URL input window, thereby operating the shopping mall server 20. (Step S100).

상기 접속에 대해, 쇼핑몰 서버(20)는 사용자 단말(10)에 판매 상품이 게시된 웹페이지를 전송한다(단계 S102). 전송된 웹페이지는 사용자의 브라우저 프로그램에 의해 디스플레이되어 사용자에게 확인되며(단계 S104), 이와 같은 과정을 통해 사용자는 구매를 희망하는 상품을 확인하고, 구매 결정을 내린 후 구매 주문을 등록하게 된다(단계 S106).In response to the connection, the shopping mall server 20 transmits the web page on which the sale goods are posted to the user terminal 10 (step S102). The transmitted web page is displayed by the user's browser program and confirmed to the user (step S104). Through this process, the user confirms a product to be purchased, makes a purchase decision, and registers a purchase order ( Step S106).

쇼핑몰 서버(20)는 사용자의 구매 주문을 처리하며, 물론 이 과정에는 통상적인 구매 대금의 결제 처리 과정이 포함될 수 있다(단계 S108). 다음으로, 쇼핑몰 서버(20)는 구매자에게 인센티브로서 사은품, 마일리지, 육성용 가상 생물 등을 제시하고, 사용자로 하여금 원하는 것을 선택하게 한다(단계 S110). 예를 들어, 사용자가 5만원 상당의 상품을 구매했다면, 그 구매 대금에 상당하는 사은품으로는 연필 2개, 마일리지는 2포인트, 육성용 가상 생물은 달걀 1개이다.The shopping mall server 20 processes a user's purchase order, and of course, this process may include a payment processing process of a normal purchase price (step S108). Next, the shopping mall server 20 presents a free gift, mileage, a growing virtual creature, etc. to the buyer as an incentive, and allows the user to select the desired one (step S110). For example, if a user purchases a product worth 50,000 won, the prize money is 2 pencils, 2 miles of mileage, and 1 egg of a virtual creature for breeding.

여기서, 사용자가 사은품을 선택하면, 쇼핑몰 서버(20)는 구매된 상품과 사은품을 함께 사용자에게 배송 처리하며, 마일리지가 선택된 경우에는 해당 마일리지를 사용자의 마일리지 계좌에 적립시킨다.Here, when the user selects the free gift, the shopping mall server 20 processes the purchased product and the free gift to the user together, and if the mileage is selected, accumulates the corresponding mileage in the user's mileage account.

본 발명의 특징은 인센티브로서 육성용 가상 생물이 제공되고, 사용자로 하여금 육성시켜 보다 가치가 큰 보상을 제공받게 하는데 있다.A feature of the present invention is to provide a virtual creature for incubation as an incentive, and to allow the user to foster and receive a greater reward.

따라서, 쇼핑몰 서버(20)는 사용자의 인센티브 선택 시점에 있어서, 인센티브로서 육성용 가상 생물이 갖는 장점 등을 사용자가 인식하도록 그 내용을 웹페이지에 게시하여 나타낼 수 있다.Therefore, the shopping mall server 20 may post the content on a web page so that the user recognizes the advantages of the virtual creature for the growth as an incentive and the like at the time of the user's incentive selection.

덧붙여, 위에서 다수의 인센티브를 구매자에게 제시하고 선택하게 하였으나, 이와 다르게 인센티브로서 육성용 가상 생물만을 제공할 수 있으며, 이 경우 구매자의 인센티브 선택 단계는 생략된다.In addition, although a number of incentives have been presented and selected by the buyer above, alternatively, only incubating virtual creatures can be provided as incentives, in which case the incentive selection step of the buyer is omitted.

여기서는, 사용자가 제시된 인센티브 중에서 육성용 가상 생물을 선택하는 것으로 한다(단계 S112). 바람직하게, 쇼핑몰 서버(20)는 육성용 가상 생물을 선택한 사용자에게 회원 등록을 요청한다(단계 S114). 사용자의 회원 등록은 회원 등록 웹페이지에 ID, 패스워드를 포함하는 필요된 정보를 입력하여 등록함으로써 실행된다(단계 S116). 회원 등록된 회원의 ID와 회원이 제공받은 육성용 가상 생물의 정보는 관계지어져 쇼핑몰 서버(20)내의 제공 내역 DB(28d)에 저장된다(단계 S118).In this case, it is assumed that the user selects a virtual creature for growth from among the presented incentives (step S112). Preferably, the shopping mall server 20 requests a member registration to the user selected the breeding virtual creature (step S114). Member registration is executed by inputting and registering necessary information including an ID and a password in a member registration web page (step S116). The ID of the member registered member and the information of the virtual creature for the breeding provided by the member are related to each other and stored in the provision details DB 28d in the shopping mall server 20 (step S118).

도면에 미도시하였으나, 다음으로 쇼핑몰 서버(20)는 사용자에게 육성 시뮬레이션 게임 사이트의 위치 정보를 웹페이지에 게시하여 사용자가 인식할 수 있도록 제공한다.Although not shown in the drawing, the shopping mall server 20 posts the location information of the training simulation game site to the web page so that the user can recognize it.

다음으로, 쇼핑몰 서버(20)는 상술한 바와 같이 새로이 육성용 가상 생물이 회원에게 제공된 내역을 그 회원의 정보와 함께 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)에 데이터 통신을 통해 통보한다(단계 S120).Next, as described above, the shopping mall server 20 notifies the training simulation game server 30 of the newly provided virtual creature to the member through the data communication together with the information of the member (step S120).

상기 통보에 대해, 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)는 그 통보된 정보를 수신하여 자체내의 회원 가상 생물 DB(38b) 등에 저장한다(단계 S122).In response to the notification, the upbringing simulation game server 30 receives the informed information and stores it in the member virtual creature DB 38b and the like in the self (step S122).

이로써, 사용자가 쇼핑몰 서버(20)에 접속하여 필요한 상품을 구매하고, 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공받으며, 한편, 쇼핑몰 서버(20)가 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)에 그 제공 내역을 통보하는 과정은 완료된다.As a result, the user accesses the shopping mall server 20 to purchase a necessary product, and is provided with a virtual creature for training as an incentive, while the shopping mall server 20 notifies the training simulation game server 30 of the offer details. The process is complete.

덧붙여, 상술한 바와 같이 인센티브로서 제공되는 육성용 가상 생물의 종류 및 수는 구매 대금에 따라 결정될 수 있으며 예컨대, 구매 대금이 5만원에서 6만원 사이인 경우에는 달걀 1개가 제공된다. 그러나, 이에 한정되지 않으며, 제공되는 육성용 가상 생물의 종류 및 수는 여러 기준으로 설정될 수 있다.In addition, as described above, the type and number of virtual creatures for breeding provided as an incentive may be determined according to the purchase price. For example, when the purchase price is between 50,000 and 60,000 won, one egg is provided. However, the present invention is not limited thereto, and the type and number of the provided virtual creatures may be set based on various criteria.

다음으로, 도 6에 본 발명에 따라 사용자가 육성 시뮬레이션 게임 서버에 접속하여 자신의 가상 생물을 육성하고, 보상을 제공받는 과정을 보여주는 흐름도를 나타낸다.Next, FIG. 6 is a flowchart illustrating a process in which a user connects to a training simulation game server, develops his or her virtual creature, and receives a reward.

도면을 참조하면, 쇼핑몰 서버(20)로부터 육성용 가상 생물을 제공받은 사용자는 가상 생물을 육성시키기 위해 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)에 접속한다(단계 S200).Referring to the drawing, a user who is provided with a virtual creature for breeding from the shopping mall server 20 accesses the breeding simulation game server 30 to grow the virtual creature (step S200).

상기 접속에 대해, 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)는 로그인 웹페이지를 사용자 단말(10)에 전송한다(단계 S202). 상기 로그인 웹페이지에는 사용자에게 로그인의 실행을 요청하는 내용이 게시되어 있으며, 따라서, 사용자는 쇼핑몰 서버(20)에 회원 등록한 자신의 ID, 패스워드를 입력하고 로그인을 실행한다(단계 S204).On the connection, the training simulation game server 30 transmits a login web page to the user terminal 10 (step S202). The content of requesting the user to execute the login is posted on the login web page. Therefore, the user inputs his or her ID and password registered in the shopping mall server 20 and executes the login (step S204).

상기 로그인에 대해, 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)는 사용자의 ID, 패스워드를 이용하여 정당한 이용 자격자인지의 회원 인증을 실행한다(단계 S206).With respect to the login, the training simulation game server 30 performs member authentication of whether the user is a legitimate user by using the user's ID and password (step S206).

상기 인증 결과, 정당한 이용 자격자인 경우, 육성 시뮬레이션 게임 서버(20)는 사용자에게 서비스 메뉴가 게시되는 메인 웹페이지를 전송한다(단계 S208). 물론, 정당한 이용 자격자가 아닌 경우, 육성 시뮬레이션 게임 서버(20)는 사용자에게 재로그인의 실행을 요청한다.As a result of the authentication, if the user is a legitimate user, the training simulation game server 20 transmits the main web page where the service menu is posted to the user (step S208). Of course, if the user is not a legitimate user, the training simulation game server 20 requests the user to re-login.

상기 메인 웹페이지에 게시되는 서비스 메뉴의 구성을 나타낸 도 7을 참조하면, 서비스 메뉴로는 "육성 시뮬레이션 게임 실행" 메뉴, "가상 생물 교환 시장 게임 실행" 메뉴, "보상 수령" 메뉴가 있을 수 있다.Referring to FIG. 7 showing the configuration of the service menu posted on the main web page, the service menu may include a menu for “cultivation simulation game execution”, “virtual biological exchange market game execution”, and “receipt receiving”. .

우선, 사용자가 "육성 시뮬레이션 게임 실행"의 메뉴를 선택하여 육성 시뮬레이션 게임에 참여하는 것으로 한다(단계 S210).First, it is assumed that the user selects a menu of "Run nurturing simulation game" to participate in the nurturing simulation game (step S210).

이에 대해, 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)는 로그인한 사용자의 육성용 가상 생물의 이미지가 포함된 육성 시뮬레이션 게임이 실행된 화면(웹페이지)을 사용자에게 제공한다(단계 S212).In response, the rearing simulation game server 30 provides the user with a screen (web page) on which the rearing simulation game including the image of the rearing virtual creature of the logged-in user is executed (step S212).

육성 시뮬레이션 게임이 실행된 화면에는 사용자의 가상 생물 이미지와 그가상 생물의 요구 사항이 표시되는 부분과 사용자가 가상 생물의 요구 사항을 처리하는데 사용되는 수단 아이콘들이 포함되어 있다. 일 예로, 가상 생물인 병아리가 야윈 이미지를 하고 있고, "배고파"와 같은 요구 사항을 나타낸다면, 사용자는 "사료"와 같은 수단 아이콘을 선택하여 가상 생물의 요구 사항을 처리해 줄 수 있다. 이와 같이 사용자가 가상 생물들의 요구 사항을 적절히 처리해 준다면 가상 동물은 육성되게 된다.The screen in which the training simulation game is executed includes an image of the user's virtual creature, a portion where the requirements of the virtual creature are displayed, and a means icon used by the user to process the virtual creature's requirements. For example, if a chick, a virtual creature, has a lean image and shows a requirement such as "hungry", the user may select a means icon such as "feed" to handle the requirements of the virtual creature. In this way, if the user properly handles the requirements of the virtual creatures, the virtual animals are raised.

이와 같은 육성 시뮬레이션 관련 게임은 한 때 유행했던 단일 프로그램 형태의 다마고치(damagochi) 게임을 시작으로 다수가 개발되어 있으며, 그 중에서 본 발명의 적절한 구현을 위해 채택되어 본 발명에 적용될 수 있다. 육성 시뮬레이션 게임 자체는 본 발명의 주요 기술 요지가 아니므로, 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.A number of such training simulation-related games have been developed starting with a single program of damagochi games that were once popular, and among them, may be adopted for proper implementation of the present invention and applied to the present invention. The training simulation game itself is not the main technical gist of the present invention, and thus the detailed description thereof will be omitted.

기본적으로, 사용자는 자신의 가상 생물을 육성시키기 위해 자주 육성 시뮬레이션 게임 사이트에 접속하고 게임에 참여해야 한다. 바람직하게, 육성 시뮬레이션 게임은 게임 중에 해당 생물에 관한 학습이 사용자에게 자연스럽게 진행되도록 하는 수단을 제공하며, 예컨대, 가상 생물이 병아리이며, 요구 사항에 "너무 더워! 병아리는 23℃∼25℃의 온도에서 가장 잘 크는데..."와 같이 학습 내용을 나타낼 수 있다.Basically, users often have to connect to and participate in the simulation game site to foster their virtual creatures. Preferably, the breeding simulation game provides a means for the user to learn about the creature naturally during the game, for example, the virtual creature is a chick, and the requirement is "too hot! The chick has a temperature of 23 ° C-25 ° C. Is best at ... ".

상술한 바와 같이, 육성 시뮬레이션 게임을 실행하는 것에 의해(단계 S212), 사용자는 자신의 가상 생물을 육성시키고, 결국 육성을 완료하게 된다(단계 S214).As described above, by executing the rearing simulation game (step S212), the user rears his or her virtual creature and finally completes the rearing (step S214).

육성이 완료되면, 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)는 육성된 가상 생물의 가치에 따라 사용자에게 보상을 제공한다(단계 S216). 이 때, 보상의 형태로는 사은품, 마일리지, 현금 등이 있을 수 있다.When the rearing is completed, the rearing simulation game server 30 provides a reward to the user according to the value of the reared virtual creature (step S216). At this time, the form of compensation may be a free gift, mileage, cash and the like.

예컨대, 사용자가 달걀 1개를 어른 닭 1마리로 육성시켰다면, 달걀 때 제공받을 수 있었던 사은품은 연필 2개, 마일리지는 2포인트였으나 육성 완료된 어른 닭에 대해 제공받을 수 있는 사은품으로는 연필 6개, 마일리지 6포인트와 같이 보다 가치가 커진 보상이 제공된다.For example, if the user raised one egg as one adult chicken, the gifts that could be provided at the time of egg were 2 pencils and the mileage was 2 points, but the gifts that could be provided for grown chickens were 6 pencils, More valuable rewards are offered, such as 6 mileage points.

한편, 육성 완료 시점이 아닌 육성 진행 단계 및 육성 시작 단계에서도 보상이 이루어질 수 있다. 예컨대, 달걀이 아이 닭으로 육성 진행중인 경우, 이 상태에서 보상을 제공받는다면 연필 4개, 마일리지 4포인트가 제공될 수 있다.On the other hand, compensation may be made in the development progress stage and the development stage, not the completion stage of the development. For example, if an egg is being raised as a child chicken, four pencils and four mileage points may be provided if a reward is provided in this state.

이와 같이, 기본적 사항으로 가상 생물의 육성이 진행됨에 따라 사용자는 보다 가치가 큰 보상을 제공받게 된다.As such, as the development of virtual creatures proceeds as a basic matter, the user is provided with a greater reward.

이로써, 사용자가 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)에 접속하여 자신의 가상 생물을 육성하고, 보상을 제공받는 과정은 완료된다.As a result, the process in which the user connects to the training simulation game server 30 to develop his or her virtual creature and is provided with a reward is completed.

한편, 사용자는 로그인 후 도 7의 서비스 메뉴 중에서 "가상 생물 교환 시장 게임 실행" 메뉴를 선택하고, 자신의 가상 생물을 다른 사용자의 가상 생물과 교환할 수 있다.Meanwhile, after logging in, the user may select a menu item of “Virtual biological exchange market game play” from the service menu of FIG. 7 and exchange his or her virtual creature with the virtual creature of another user.

그리고, 사용자는 로그인 후 도 7의 서비스 메뉴 중에서 "보상 수령" 메뉴를 선택하는 것에 의해 언제든지 자신의 가상 생물을 대신하는 보상을 제공받을 수 있다.Then, the user may be provided with a reward in place of his or her virtual creature at any time by selecting the "receipt of reward" menu from the service menu of Figure 7 after login.

본 발명에 따르면, 사용자에게 제공되는 보상은 다수의 품목으로 구성되며,사용자는 이 중에서 원하는 보상을 선택하여 제공받을 수 있다. 이것은 예컨대, 전자 제품 쇼핑몰은 전자 제품을, 서적 쇼핑몰의 경우에는 서적을 보상품으로 제공하는 등 제휴된 다수의 쇼핑몰로부터 다수 품목의 보상이 제공될 수 있기 때문이다.According to the present invention, a reward provided to a user is composed of a plurality of items, and the user can select and receive a desired reward from among them. This is because, for example, an electronic product shopping mall may provide an electronic product, and in the case of a book shopping mall, a reward of a plurality of items may be provided from a plurality of affiliated shopping malls, for example.

한편, 본 발명에 따르면, 육성 시뮬레이션 게임 서버(30)는 자신의 웹페이지에 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰을 광고한다. 이 경우, 광고물로는 배너 광고 등이 채택될 수 있으며, 해당 온라인 쇼핑몰과 하이퍼 링크(hyper-link)를 제공한다.Meanwhile, according to the present invention, the training simulation game server 30 advertises a number of online shopping malls affiliated with its web page. In this case, a banner advertisement may be adopted as the advertisement, and provides a hyper-link with the online shopping mall.

이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허 청구 범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.As mentioned above, although this invention was demonstrated by the limited embodiment and drawing, this invention is not limited by this, The person of ordinary skill in the art to which this invention belongs, Of course, various modifications and variations are possible within the scope of equivalent claims.

본 발명에 따르면, 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하고, 구매자로 하여금 흥미진진한 게임을 통해 육성시켜 보다 큰 보상을 제공받을 수 있게 하는 새로운 개념의 인센티브 제공 방법이 제공된다.According to the present invention, there is provided a new concept of incentive providing method that allows an online shopping mall to provide virtual buyers as incentives to buyers and foster them through exciting games.

그리고 본 발명에 따르면, 육성 시뮬레이션 게임 사이트는 많은 사용자의 사이트 접속을 확보할 수 있으며, 온라인 쇼핑몰은 육성 시뮬레이션 게임 사이트에 광고를 실시할 수 있는 등 상호 제휴를 통한 시너지 효과를 얻을 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, the training simulation game site can secure access to the site of many users, and the online shopping mall can obtain synergy effect through mutual cooperation such as advertising on the training simulation game site.

또한 본 발명에 따르면, 전자 상거래와 게임이 연계된 새로운 인터넷 사업 모델이 제시되게 된다.In addition, according to the present invention, a new Internet business model in which e-commerce and games are linked is presented.

이로써, 종국적으로 새로운 상거래 방식으로 부각되고 있는 전자 상거래의활성화에 큰 기여를 할 수 있다.As a result, it is possible to make a significant contribution to the activation of electronic commerce, which is emerging as a new commercial method.

Claims (4)

제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하고, 구매자로 하여금 지정된 육성 시뮬레이션 게임 사이트에 접속하여 육성하도록 하고, 그 육성의 진행에 따라 구매자에게 보상을 제공하는 방법으로서,A number of affiliated online shopping malls provide buyers with virtual creatures for incubation as incentives, allow buyers to access and foster designated simulation game sites, and reward buyers as they progress. 사용자가 상기 온라인 쇼핑몰에서 상품을 구매하는 단계;A user purchasing a product at the online shopping mall; 상기 사용자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물이 제공되는 단계;Providing a virtual creature for training as an incentive to the user; 상기 사용자가 상기 육성 시뮬레이션 게임 사이트에 접속하여 제공된 가상 생물을 육성하는 단계; 및The user accessing the nurturing simulation game site to nurture a provided virtual creature; And 상기 육성의 진행에 따라 상기 사용자에게 보상이 제공되는 단계; 를 포함하는 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법Providing a reward to the user as the nurturing progresses; A plurality of affiliated online shopping malls, including a method of providing virtual creatures for nurturing as incentives to buyers 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 온라인 쇼핑몰이 상기 사용자에게 육성용 가상 생물이 제공된 내역과 그 사용자의 정보를 상기 육성 시뮬레이션 게임 사이트에 통보하는 단계; 및Notifying, by the online shopping mall, the training simulation game site of the details of providing the training virtual creature to the user and information of the user; And 상기 육성 시뮬레이션 게임 사이트가 통보된 정보를 수신하여 저장하는 단계; 를 더 포함하는 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법Receiving and storing the information notified by the breeding simulation game site; A plurality of affiliated online shopping malls further comprising: providing a virtual creature for training as an incentive to the buyer 1항에 있어서,According to claim 1, 상기 육성 시뮬레이션 게임 사이트는, 상기 다수의 온라인 쇼핑몰에 대한 광고를 자신의 웹페이지에 게시하여 나타내는 것을 특징으로 하는 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법Wherein the training simulation game site, a plurality of affiliated online shopping malls, the incentive to provide buyers virtual creatures as incentives to buyers, characterized in that by displaying the advertisements for the plurality of online shopping malls on their web page 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 보상은, 상기 다수의 온라인 쇼핑몰이 제공하는 다수의 품목으로 구성되며, 상기 사용자는 이 중에서 원하는 것을 선택하여 제공받을 수 있는 것을 특징으로 하는 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하는 방법The reward is composed of a plurality of items provided by the plurality of online shopping malls, and the user can select a desired one from among the plurality of online shopping malls associated with the buyer as an incentive to the buyer virtual How to give a creature
KR1020010004806A 2001-02-01 2001-02-01 Method for offering simulated animal or plant for upbringing as purchaser incentive in affiliated shopping malls KR20020064121A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010004806A KR20020064121A (en) 2001-02-01 2001-02-01 Method for offering simulated animal or plant for upbringing as purchaser incentive in affiliated shopping malls

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010004806A KR20020064121A (en) 2001-02-01 2001-02-01 Method for offering simulated animal or plant for upbringing as purchaser incentive in affiliated shopping malls

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020064121A true KR20020064121A (en) 2002-08-07

Family

ID=27692999

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010004806A KR20020064121A (en) 2001-02-01 2001-02-01 Method for offering simulated animal or plant for upbringing as purchaser incentive in affiliated shopping malls

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020064121A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020064120A (en) * 2001-02-01 2002-08-07 주식회사 비에스텍 Method for running shopping mall linked with upbringing simulation game
CN108031115A (en) * 2017-12-27 2018-05-15 重庆柚瓣家科技有限公司 It can prevent the game humanoid robot of senile dementia

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010046378A (en) * 1999-11-12 2001-06-15 최원숙 Internet Lottery Incentive Reward Method and System Using the Bill Number and Order Number of the Internet Cyber Shopping Mall
KR20020051173A (en) * 2000-12-22 2002-06-28 남궁석 Compensation system and method using electronic coupon puzzle
KR20020057529A (en) * 2001-01-05 2002-07-11 구자홍 service system and operation method for this system
KR20020064120A (en) * 2001-02-01 2002-08-07 주식회사 비에스텍 Method for running shopping mall linked with upbringing simulation game

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010046378A (en) * 1999-11-12 2001-06-15 최원숙 Internet Lottery Incentive Reward Method and System Using the Bill Number and Order Number of the Internet Cyber Shopping Mall
KR20020051173A (en) * 2000-12-22 2002-06-28 남궁석 Compensation system and method using electronic coupon puzzle
KR20020057529A (en) * 2001-01-05 2002-07-11 구자홍 service system and operation method for this system
KR20020064120A (en) * 2001-02-01 2002-08-07 주식회사 비에스텍 Method for running shopping mall linked with upbringing simulation game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020064120A (en) * 2001-02-01 2002-08-07 주식회사 비에스텍 Method for running shopping mall linked with upbringing simulation game
CN108031115A (en) * 2017-12-27 2018-05-15 重庆柚瓣家科技有限公司 It can prevent the game humanoid robot of senile dementia

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101194531B1 (en) Goods selling system and the method of goods selling system for cash rewarding by lottary based on qr cord
US20130132180A1 (en) Providing prize in payment process in mobile shopping
JP5483645B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, information processing system, and information processing program
US20130126610A1 (en) Payment using bookmark in mobile shopping
KR20130107481A (en) Reserve point linked virtual character raising game system and method
KR20080016166A (en) Method and system for electronic commerce
US20140149233A1 (en) Interactive system and method of products, services, intelligent information and the like
KR20120011350A (en) System and method for trading of carbon credit
JP2000207333A (en) Accessed result feeding back system in internet and readable storage medium recording program for feeding back accessed result
KR20020064121A (en) Method for offering simulated animal or plant for upbringing as purchaser incentive in affiliated shopping malls
WO2001027838A1 (en) Integrated commerce environment (ice) - a method of integrating offline and online business
KR20020064120A (en) Method for running shopping mall linked with upbringing simulation game
US11430010B2 (en) System and method for influencing a primary target through word-of-mouth interaction with secondary targets
KR100708285B1 (en) Method for coupling learning, shopping, and sightseeing business using game
KR20110050968A (en) Method and system for starting business shopping-mall
TWI605403B (en) Cross-border interactive marketing system and method thereof
JP2003122953A (en) Collaborating service system and method, and reward service provision device
JP2002024680A (en) Information providing method and bidding method
JP7053553B2 (en) Providing equipment, providing method and providing program
Gomathy et al. SEVERAL MERCHANTS USING ELECTRONIC-PODIUM FOR CULTIVATION
JP2001344455A (en) System and method for character evaluation, and computer-readable recording medium with recorded program
KR20060070862A (en) System for management of shopping mall in the rpg
Dang Key factors in designing successful retail omnichannel
Ye et al. Internet+ Agriculture
JP2002041882A (en) System and method for proposal type online sale

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application