KR20020050958A - method for servicing game which it turns over and it used an advertisement - Google Patents

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KR20020050958A
KR20020050958A KR1020000080269A KR20000080269A KR20020050958A KR 20020050958 A KR20020050958 A KR 20020050958A KR 1020000080269 A KR1020000080269 A KR 1020000080269A KR 20000080269 A KR20000080269 A KR 20000080269A KR 20020050958 A KR20020050958 A KR 20020050958A
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김석희
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박기홍, 김석희
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Abstract

PURPOSE: A method for supplying an overturn game using an advertisement is provided to supply an advertisement through an interesting overturn game in a general computing environment or a network environment as the Internet. CONSTITUTION: An overturn game supplying server receives an overturn game utilizing request from a user connected through a data communication network(S401). The server receives a user's selection by suggesting advertisements to be checked to the user for a game betting(S402). The server supplies an advertisement selected by the user(S403). The server introduces a rule of an overturn game to the user and receives a betting from the user(S404). The server receives a user-wanted multiple of a betting amount(S405). The server creates a chamber of a scale corresponded to the user-selected multiple for the overturn game and supplies total image advertisement on a surface shown to the user of the chamber(S406). The user progresses a game by receiving a help of the server. The server checks whether the user completes a game periodically. If the user does not complete a game, the server checks a passing time. If a predetermined time is passed, the betting amount is lost. If the user completes a game, the server supplies the multiple amounts to the user.

Description

광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법{method for servicing game which it turns over and it used an advertisement}Method for servicing game which it turns over and it used an advertisement}

본 발명은 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 일반적인 컴퓨터 환경이나 인터넷 등과 같은 네트워크 환경에서 광고를 포함하는 뒤집기 게임을 제공하는 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method of providing a flip game using an advertisement and a computer-readable recording medium recording a program for realizing the method. In particular, the present invention provides a flip game including an advertisement in a network environment such as a general computer environment or the Internet. And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing the method.

종래에 인터넷의 발달과 함께 웹(WWW : World Wide Web)이 등장하였고, 이에 따라 사용자들은 네트워크 환경에서 멀티미디어 서비스를 즐길 수 있게 되었다. 처음에 웹은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphic User Interface)를 인터넷 환경에 적용시키며 출발하였지만 점차로 이는 보다 다양한 멀티미디어 서비스를 네트워크 환경에서 이용할 수 있게 해 주고 있다.Conventionally, with the development of the Internet, the World Wide Web (WWW) has emerged, and thus users can enjoy multimedia services in a network environment. Initially, the web started out by applying a Graphic User Interface (GUI) to the Internet environment, but gradually, this allows more multimedia services to be used in a network environment.

이와 같은 웹의 등장에 따라 인터넷상의 광고도 점차 발달하게 되었다. 웹상에서 발생한 초기의 수익모델은 자신의 웹페이지에 방문하는 사용자들을 대상으로 배너광고를 노출시키고 광고주로부터 광고비를 지급 받았다. 이때는 웹페이지의 읽기 수를 기준으로 하여 광고비가 결정되었는데, 이용하는 사람이 많다보면 광고도 많이 볼 것이다라는 일반적 상식에서 출발하였다.With the advent of the web, advertisements on the Internet have gradually developed. The initial revenue model generated on the web exposed banner advertisements to users who visited their web pages and received advertising costs from advertisers. At this time, the advertising cost was decided based on the number of readings of the web page, but it started from the common sense that many users would see many advertisements.

또한, 노출 수와 함께 광고비 결정의 기준으로 웹 광고 초기부터 제시되고 있는 것이 있는데, 그것은 웹페이지에 포함된 광고를 클릭하는 클릭 수를 기준으로하는 것이다. 이는 보다 실질적인 것으로 배너 광고를 보고 해당 광고가 제시하는 웹페이지로 이동하는 경우에 그러한 사용자는 광고에 관심이 있다고 할 수 있으므로 광고비의 기준으로 설정될 수 있었다.In addition, there are some that have been suggested since the beginning of web advertising as a criterion for determining the advertising cost together with the number of impressions, which is based on the number of clicks on the advertisement included in the web page. This is more practical. When a user sees a banner advertisement and moves to a web page presented by the advertisement, the user may be regarded as interested in the advertisement and thus may be set as a criterion of the advertisement cost.

그런데, 웹페이지에서 배너광고가 점차 보편화되고 넘쳐나면서 단순히 웹페이지에 광고를 제시하는 것만으로 사용자의 흥미를 끌 수 없었고, 광고의 효과도 떨어지는 문제점이 발생하였다.However, as banner advertisements are gradually becoming more common and overflowing in web pages, simply presenting advertisements on web pages cannot attract user's interest, and the effect of advertisements is also inferior.

구체적으로 설명하면, 첫째, 웹페이지 이용자가 많아 광고의 노출이 많아도 이용자들은 웹페이지가 주는 정보만을 얻는 경우가 발생하여 웹페이지 이용자를 대상으로 하는 광고 효과가 떨어지는 문제점이 발생하였고, 둘째, 웹페이지의 광고를 클릭한 이용자들도 실제 해당 내용이 웹페이지에 뜨기 전에 다른 페이지로 이동하여 클릭과 실제 광고의 이용이 차이가 나는 문제점이 발생하였으며, 셋째 하나의 웹페이지에 군더더기 같은 숱한 광고들이 달라붙어 웹페이지가 주는 정보를 얻으려던 이용자들이 시각적 효과를 이유로 하거나, 페이지가 뜨는 속도를 이유로 하여 해당 웹페이지의 이용 자체에 등을 돌리게 되는 문제점이 발생하였으며, 넷째, 웹페이지마다 동일한 광고들 또는 산만한 광고들로 여러 웹사이트들을 돌아다니는 사용자들이 실망하여 일반적인 광고에 눈길조차 주지 않게 되는 문제점이 발생하였다.Specifically, firstly, even though the number of users of the webpages increases the exposure of the advertisements, the users often get only the information given by the webpages, resulting in a decrease in the effectiveness of the advertisement targeting the webpage users. Users who clicked on 's ad also moved to another page before the actual content appeared on the web page, and there was a problem in that the use of the click and the actual ad differed. The problem is that the users who want to obtain the information given by the web page turn their back on the use of the web page due to the visual effect or the speed of the page popping up. Disappointed users who navigate through websites with ads W has a problem that does not even notice the general advertising.

본 발명은, 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 일반 컴퓨팅 환경이나 인터넷 등과 같은 네트워크 환경에서 흥미로운 뒤집기 게임을 통해 광고를 제공하는 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and can be read by a computer recording a method for providing an advertisement through an interesting flip game in a general computing environment or a network environment such as the Internet, and a program for realizing the method. The purpose is to provide a recording medium that can be used.

도 1a 및 도 1b 는 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템의 구성예시도.1A and 1B are exemplary views of a configuration of a network system to which the present invention is applied.

도 2 는 본 발명이 적용되는 컴퓨터의 구성예시도.2 is an exemplary configuration diagram of a computer to which the present invention is applied.

도 3a 내지 도 3c 는 본 발명에 따른 뒤집기 게임 제공 방법에 대한 일실시예 설명도.3A to 3C are diagrams illustrating one embodiment of a flip game providing method according to the present invention;

도 4a 및 도 4b 는 본 발명에 따른 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도.Figures 4a and 4b is an embodiment flow diagram for a flip game providing method using the advertisement in accordance with the present invention.

도 5a 내지 도 5c 는 본 발명에 따른 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법에 대한 다른 실시예 흐름도.5A to 5C are flowcharts of another embodiment of a method for providing a flip game using an advertisement according to the present invention.

도 6 은 본 발명에 따른 뒤집기 게임 제공 방법에 대한 다른 실시예 설명도.6 is a diagram illustrating another embodiment of a flip game providing method according to the present invention;

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

11 : 서버 12 : 데이터 통신망11 server 12 data communication network

13 : 클라이언트13: client

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 네트워크 시스템에 적용되는 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법에 있어서, 뒤집기 게임 제공 서버가 네트워크를 통해 접속한 사용자로부터 뒤집기 게임 이용 요청을 받는 제 1 단계; 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자로부터 게임 환경에 대한 설정을 받는 제 2 단계; 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자로부터 설정받은 환경을 바탕으로 게임을 구성하고 광고를 삽입하여 상기 사용자에게 제공하는 제 3 단계; 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자로부터의 요청에 따라 게임을 진행시키고 상기 사용자의 게임 진행 상황을 확인하는 제 4 단계; 및 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자의 광고를 이용한 뒤집기 게임 결과 및 그에 따른 관련 정보를 상기 사용자에게 제공하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a flip game providing method using an advertisement applied to a network system, the method comprising: a first step in which a flip game providing server receives a flip game use request from a user connected through a network; A second step in which the flip game providing server receives a setting for a game environment from the user; A third step of the flip game providing server constructing a game based on an environment set by the user, inserting an advertisement, and providing the same to the user; A fourth step in which the flip game providing server advances a game according to a request from the user and checks the game progress of the user; And a fifth step of the flip game providing server providing the flip game result using the advertisement of the user and the related information to the user.

또한, 본 발명의 다른 방법은, 컴퓨팅 시스템에 적용되는 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법에 있어서, 사용자의 컴퓨터가 광고를 이용한 뒤집기 게임 데이터를 구비하는 제 1 단계; 상기 컴퓨터가 사용자로부터 뒤집기 게임 이용 요청을 받아 광고를 이용한 뒤집기 게임의 업데이트가 필요한지를 점검하는 제 2 단계; 상기 제 2 단계의 점검 결과, 업데이트가 필요하면 네트워크를 통해 뒤집기 게임 제공 서버에 접속하여 뒤집기 게임 관련 정보를 업데이트하고 상기 사용자에게 게임 환경 설정을 요청하여 응답을 받는 제 3 단계; 상기 제 2 단계의 점검 결과, 업데이트가 필요하지 않으면 상기 컴퓨터가 가지고 있는 뒤집기 게임 데이터를 바탕으로 상기 사용자에게 게임 환경 설정을 요청하여 그에 따라 상기 사용자로부터 응답을 받는 제 4 단계; 및 상기 컴퓨터가 상기 사용자로부터의 응답에 따라 광고를 포함하여 뒤집기 게임을 구성하고 상기 사용자에게 제공하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Another method of the present invention provides a flip game providing method using an advertisement applied to a computing system, comprising: a first step of a user's computer including flip game data using an advertisement; A second step of the computer receiving a request for using a flip game from a user and checking whether an update of the flip game using an advertisement is necessary; A third step of accessing a flip game providing server through a network to update the flip game related information and requesting a game environment setting from the user, if an update is necessary, as a result of the checking of the second step; A fourth step of requesting the user to set up a game environment based on the flip game data possessed by the computer if an update is not needed as a result of the checking of the second step and receiving a response from the user accordingly; And a fifth step in which the computer configures and provides the flip game with the advertisement according to the response from the user.

또한, 본 발명은, 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에, 광고를 이용한 뒤집기 게임 진행을 원하는 사용자로부터 게임 환경 설정을 받는 제 1 기능; 상기 사용자로부터 설정된 환경을 바탕으로 게임을 구성하고 광고를 삽입하여 상기 사용자에게 제공하는 제 2 기능; 상기 사용자로부터의 요청에 따라 게임을 진행시키고 상기 사용자의 게임 진행 상황을 확인하는 제 3 기능; 및 상기 사용자의 광고를 이용한 뒤집기 게임 결과 및 그에 따른 관련 정보를 상기 사용자에게 제공하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.The present invention also provides a network system having a processor, comprising: a first function for receiving game environment setting from a user who wants to advance a flip game using an advertisement; A second function of constructing a game based on an environment set by the user and inserting an advertisement and providing the game to the user; A third function of advancing a game according to a request from the user and checking a game progress of the user; And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a fourth function of providing a flip game result and related information to the user using the advertisement of the user.

또한, 본 발명은, 프로세서를 구비한 컴퓨팅 시스템에, 사용자로부터 뒤집기 게임 이용 요청을 받아 뒤집기 게임의 업데이트가 필요한지를 점검하는 제 1 기능; 상기 제 1 기능의 점검 결과, 업데이트가 필요하면 네트워크를 통해 뒤집기 게임 제공 서버에 접속하여 뒤집기 게임 관련 정보를 업데이트하고 상기 사용자에게 게임 환경 설정을 요청하여 응답을 받는 제 2 기능; 상기 제 1 기능의 점검 결과, 업데이트가 필요하지 않으면 가지고 있는 뒤집기 게임 데이터를 바탕으로 상기 사용자에게 게임 환경 설정을 요청하여 그에 따라 상기 사용자로부터 응답을 받는 제 3 기능; 및 상기 사용자로부터의 응답에 따라 광고를 포함하여 뒤집기 게임을 구성하고 이를 상기 사용자에게 제공하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.The present invention also provides a computing system having a processor, comprising: a first function of checking whether a flip game is required by receiving a flip game use request from a user; A second function of accessing a flip game providing server through a network to update flipping game related information and requesting a game environment setting from the user, if an update is necessary, as a result of the checking of the first function; A third function of requesting the user to set up a game environment based on the flip game data that the user does not need to update as a result of checking the first function, and receiving a response from the user accordingly; And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a fourth function of constructing a flip game including an advertisement according to a response from the user and providing the same to the user.

상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1a 및 도 1b 는 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템의 구성예시도이다.1A and 1B are exemplary views of the configuration of a network system to which the present invention is applied.

본 발명은 일반적인 컴퓨터 환경에서도 가능하지만, 기본적으로는 네트워크 시스템에서 이루어진다. 네트워크를 통해 사용자의 접속을 받아 뒤집기 게임을 제공하며, 뒤집기 게임의 판에는 광고가 삽입된다.The invention is also possible in a general computer environment, but basically in a network system. A flip game is provided by receiving a user's connection through a network, and an advertisement is inserted into the flip game.

이때, 광고는 동영상 광고, 배너 광고 등으로 광고의 종류를 한정짓지는 않는다. 다만 뒤집기 게임이 여러 조각의 판을 구비하고 있다가 사용자의 선택에 따라 해당하는 판을 뒤집어 같은 모양을 찾는다는 점에서 제공되는 광고가 이러한 기본 규칙을 준수하여야 하며, 또한 사용자가 좀더 몰입할 수 있도록 산만하게 광고가 이루어져서는 안된다.In this case, the advertisement does not limit the type of advertisement to a video advertisement, a banner advertisement, or the like. However, in the case that the flip game has several pieces of plates and the user chooses to flip the corresponding plates to find the same shape, the advertisement provided must comply with these basic rules, and the user can be more immersed. Advertisements should not be distracting.

이와 같이 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템은, 일반적으로 서버(11), 데이터 통신망(12) 및 클라이언트(13)를 포함하여 이루어지는데, 이에 대해 도 1a 에서 도시하고 있다.As described above, a network system to which the present invention is applied generally includes a server 11, a data communication network 12, and a client 13, which is illustrated in FIG. 1A.

여기서, 서버(11)는 서비스를 제공하는 컴퓨터를 지칭하는 말로 이해할 수 있는데, 사용자에게 정보를 제공한다. 실제 그 구성은 개인용 컴퓨터(PC : Personal Computer)와 같을 수도 있고, 서버 전용의 중대형 컴퓨터로 이루어질 수도 있다.Here, the server 11 may be understood as referring to a computer providing a service, and provides information to a user. In practice, the configuration may be the same as a personal computer (PC) or a medium or large computer dedicated to a server.

데이터 통신망(12)은 인터넷 등과 같이 컴퓨터나 정보통신기기의 연결을 통해 데이터의 교류가 가능하도록 하는 통신망을 통칭한다.The data communication network 12 collectively refers to a communication network that enables data exchange through a connection of a computer or an information communication device such as the Internet.

클라이언트(13)는 사용자가 이용하는 컴퓨터나 정보통신기기를 말하며, 사용자는 이를 이용하여 데이터 통신망(12)에 연결하고 서버(11)에 접속하여 자신이 원하는 서비스를 받을 수 있는 것이다. 데이터 통신망에 접속하는 클라이언트(13)가 일반적인 PC로 제한하지는 않는다. 왜냐하면 현재, 텔레비전을 이용하는 인터넷 TV 방식이 점차 보편화되고 있으며, 기타 다양한 방식으로 사용자가 네트워크에 접속하여 이용할 수 있기 때문이다.The client 13 refers to a computer or information communication device used by the user, and the user can connect to the data communication network 12 and access the server 11 to receive a desired service. The client 13 connecting to the data communication network is not limited to a general PC. This is because the Internet TV system using a television is becoming more and more common, and users can access and use the network in various other ways.

본 발명에서 설명하는 방법은 이러한 네트워크 환경에서 서버(11)의 뒤집기 게임 서비스 제공에 따라 데이터 통신망(12)을 통해 서버(11)에 접속한 클라이언트(13)의 사용자가 광고가 포함된 뒤집기 게임을 이용하게 되는 것이다.According to the method of the present invention, the user of the client 13 accessing the server 11 through the data communication network 12 plays a flip game including an advertisement in accordance with the provision of the flip game service of the server 11 in such a network environment. Will be used.

도 1b 는 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템의 다른 구성예시도로써, 무선 통신망을 통해 데이터 통신이 이루어짐을 설명하고 있다.FIG. 1B is a diagram illustrating another configuration of a network system to which the present invention is applied and illustrates that data communication is performed through a wireless communication network.

데이터 통신을 이용하는데 있어서 시대의 변화에 따라 유선 통신뿐만 아니라 무선 통신이 활발히 이용되고 있다. 이러한 무선 통신망 상에서의 데이터 통신이 이루어지는 일 예를 도 1b 를 통해 설명한다.In the use of data communication, with the change of the times, not only wired communication but also wireless communication is actively used. An example of performing data communication on such a wireless communication network will be described with reference to FIG. 1B.

본 발명이 적용되는 시스템은, 무선통신 단말기(15), 기지국(16), 통신망(17) 및 서버(18)를 포함한다.The system to which the present invention is applied includes a wireless communication terminal 15, a base station 16, a communication network 17, and a server 18.

무선 통신망을 이용하는 데이터 통신은 시대의 변화ㆍ발전에 따라 나날이 증가하고 있는데, 이전까지의 무선 통신 서비스 제공사별로 독자적인 데이터 통신망 접속이 점차 왑(WAP : Wireless Application Protocol) 등의 표준을 이용하는 방식으로 발전하고 있다.Data communication using wireless communication network is increasing day by day with the change and development of the times. Until then, each wireless communication service provider has developed its own data communication network connection by using a standard such as WAP (Wireless Application Protocol). have.

여기서, WAP은 셀룰러폰이나 개인정보통신기기(PDA : Personal Digital Assistants) 등과 같은 무선장치들이 전자우편(e-mail), 웹, 뉴스그룹 및 아이알씨(IRC : internet Relay Chat) 등의 인터넷 액세스에 사용될 수 있는 방식을 표준화하기 위한 통신 프로토콜들의 규격이다. 과거에도 인터넷 접속은 가능했지만, 제작회사마다 모두 다른 기술을 사용하여 일정한 규격이 없었고, 따라서 무선통신 사용자가 쉽게 이용하기 어려운 제약이 있었다. 앞으로는, WAP을 쓰는 장치들과 서비스 시스템들끼리 호환성과 상호운용성을 갖게 될 것이다.Here, WAP means that wireless devices such as cellular phones and personal digital assistants (PDAs) can access Internet, such as e-mail, web, newsgroups and Internet Relay Chat (IRC). Specification of communication protocols to standardize the manner in which they can be used. In the past, Internet access was possible, but there was no specific standard using different technologies for each manufacturer, and thus there was a limitation that the wireless communication users could not easily use it. In the future, devices and service systems that use WAP will have compatibility and interoperability.

본 발명은 이러한 무선 통신망을 이용한 데이터 통신의 경우에도 활용될 수 있는데, 이는 상기한 것처럼 점점 많은 사용자들이 컴퓨터, 무선통신 단말기 등을 이용하여 무선 통신망을 통해 데이터 통신을 하고 있기 때문이다.The present invention can also be utilized in the case of data communication using such a wireless communication network, because more and more users are performing data communication through a wireless communication network using a computer, a wireless communication terminal as described above.

상기한 도 1a 및 도 1b 에서는 네트워크 시스템에 대한 유ㆍ무선 시스템을 예를 들어 보여주고 있다. 이와 같이 데이터 통신이 가능한 형태의 시스템에서 본 발명이 적용될 수 있다.1A and 1B show wired and wireless systems for a network system as an example. As described above, the present invention can be applied to a system in which data communication is possible.

도 2 는 본 발명이 적용되는 컴퓨터의 구성예시도이다.2 is an exemplary configuration diagram of a computer to which the present invention is applied.

본 발명이 적용되는 컴퓨터는, 도 1a 및 도 1b 에 제시된 서버(11, 18)와 클라이언트(13)에 쓰일 수 있다. 또한, 도 1b 에 제시된 무선통신 단말기(15)에도 쓰일 수 있는데 이때, 그 구성이 도 2 와 조금 차이가 날 수도 있다.The computer to which the present invention is applied can be used for the servers 11 and 18 and the client 13 shown in Figs. 1A and 1B. It may also be used in the wireless communication terminal 15 shown in FIG. 1B, where the configuration may differ slightly from FIG. 2.

이는 네트워크 환경을 기준으로 한 것으로, 일반적 사용자가 개인적으로 뒤집기 게임을 즐기는 경우에도 도 2 에 보여지는 컴퓨터에서 이용할 수 있으며, 따라서 본 발명이 컴퓨터에서 적용될 수 있는 것이다.This is based on the network environment, and can be used in the computer shown in FIG. 2 even when a general user enjoys the flip game personally, and thus the present invention can be applied to the computer.

본 발명이 적용되는 컴퓨터는, 입력부(21), 중앙 제어부(22), 출력부(23), 저장부(24) 및 망 접속부(25)를 포함한다.The computer to which the present invention is applied includes an input unit 21, a central control unit 22, an output unit 23, a storage unit 24, and a network connection unit 25.

입력부(21)는 키보드, 마우스 등으로 사용자로부터의 입력을 받으며, 중앙 제어부(CPU : Central Process Unit, 22)는 컴퓨터를 이루는 각 구성요소들을 제어 관리하고, 요청에 따라 연산을 수행한다. 출력부(23)는 모니터, 프린터 등으로 중앙 제어부(22)의 요청에 따라 사용자가 볼 수 있도록 데이터를 출력하고, 저장부(24)는 중앙 제어부(22)의 요청에 따라 메모리, 하드디스크, 집드라이브 등을 이용하여 정보를 저장 관리하는 역할을 수행하며, 망 접속부(25)는 네트워크와 컴퓨터의 연결을 담당하며, 실질적으로 중앙 제어부(22)와 네트워크를 연결한다.The input unit 21 receives input from a user with a keyboard, a mouse, and the like, and the central control unit (CPU) 22 controls and manages each component of the computer and performs an operation according to a request. The output unit 23 outputs data to a monitor, a printer, or the like so that the user can see it at the request of the central control unit 22, and the storage unit 24 stores a memory, a hard disk, It performs a role of storing and managing information using a home drive, etc., the network connection unit 25 is responsible for connecting the network and the computer, and substantially connects the central control unit 22 and the network.

이러한 컴퓨터는 널리 알려진 바와 같이 서버에서 이용될 수도 있고, 클라이언트 측에서 이용될 수도 있다.Such a computer may be used on a server as is well known, or may be used on a client side.

본 발명인 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법은 크게 두 가지 실시예로 나눌 수 있는데, 첫째 사용자가 클라이언트(13)를 이용하여 데이터 통신망(12)을 통해 서버(11)에 접속한 상태에서 광고를 포함하는 뒤집기 게임을 이용하는 경우이고, 둘째 서버(11)가 뒤집기 게임 정보 및 광고 정보를 데이터 통신망(12)을 통해 클라이언트(13)로 전달하고, 사용자가 클라이언트(13)에 실장된 광고를 포함하는 뒤집기 게임을 네트워크 접속에 상관없이 이용하는 것이다.The present invention provides a flip game providing method using two examples, firstly, a user including an advertisement in a state in which a user is connected to the server 11 through a data communication network 12 using a client 13. In the case of using a flip game, the second server 11 transfers flip game information and advertisement information to the client 13 through the data communication network 12, and the flip game in which the user includes an advertisement mounted on the client 13. Is used regardless of network connection.

도 3a 내지 도 3c 는 본 발명에 따른 뒤집기 게임 제공 방법에 대한 일실시예 설명도이다.3A to 3C are diagrams illustrating an embodiment of a flip game providing method according to the present invention.

본 발명에 따른 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법에 대해 일실시예는 도 3a 내지 도 3c 에서 보여지는 바와 같은 동작이 이루어지게 된다. 이는 사용자의 요구에 따라 이루어지는 뒤집기 게임의 진행 상황이라 할 수 있다.An embodiment of the flip game providing method using the advertisement according to the present invention is made as shown in Figure 3a to 3c. This is the progress of the flip game that is made according to the needs of the user.

우선 게임이 이루어지는 형태를 설명하면 다음과 같다.First, the form of the game will be described as follows.

- 기본적으로 뒤집기 게임은 광고를 통한 게임이다.-Flip game is basically a game through advertising.

- 모두 뒤집혀 있는 정사각형의 판을 클릭하여 동일한 광고를 찾는다.-Find the same ad by clicking the square plates that are all flipped over.

- 똑같은 광고가 같이 클릭되면 점수가 올라간다.-If the same ad is clicked together, the score goes up.

- 제한된 시간 내에 일정점수가 쌓이면 배팅액에 지정된 배수를 곱하여 점수를 돌려준다.-If a certain score is accumulated within a limited time, the score is multiplied by the specified multiple and the score is returned.

- 판의 크기는 지정된 배수에 따라 달라지며 사용자가 배팅시 몇 배의 배수에 거는가에 따라 달라진다.-The size of the plate will depend on the multiples specified and how many times the user bets on betting.

2배는 8*5, 3배는 8*6, 4배는 8*7, 5배는 8*8의 칸이 생기며 각 게임에 이기기 위한 점수는 배수마다 다르다.There are 2x 8 * 5, 3x 8 * 6, 4x 8 * 7, 5x 8 * 8 squares, and the scores for each game are different.

- 광고 한 쌍의 점수는 2점이며 2배는 16점, 3배는 24점, 4배는 32점, 5배는 40점을 얻어야 게임에서 이기게 된다.-A pair of advertisements score 2 points, 2 times 16 points, 3 times 24 points, 4 times 32 points, and 5 times 40 points to win the game.

- 제한 시간은 배수에 상관없이 3분이다.-The time limit is 3 minutes regardless of the multiple.

- 게임에 지게되면 배팅액은 자동 소멸된다.-If the game is lost, the bet will automatically expire.

- 배팅액은 다시 광고를 보면 발생한다. 이때, 동일광고는 제외된다.-The bet happens when you see the ad again. At this time, the same advertisement is excluded.

이와 같은 게임 환경하에서 게임의 진행은 아래의 도 3a 내지 도 3c 와 그에 따른 설명을 통해 보여진다.In this game environment, the progress of the game is shown through FIGS. 3A to 3C and the description thereof.

우선, 도 3a 는 사용자가 게임 시작 전에 배팅을 하는 것으로 사용자가 광고를 본 후 배팅을 결정하여 원하는 배수를 선택한다. 이때, 배팅액은 광고를 봄으로 해서 얻어진다.First, FIG. 3A shows a bet before the user starts the game. After the user sees the advertisement, the bet is determined to select a desired multiple. At this time, the bet amount is obtained by advertising.

상기한 것처럼 선택한 배수에 따라 뒤집기 게임의 크기, 획득해야 할 점수가 다르다.As mentioned above, the size of the flip game and the score to be scored depend on the selected multiple.

도 3b 에서는 뒤집기 게임 시작 직전의 화면으로 전체 이미지의 광고가 떠 있게 된다. 이는 사용자가 배수를 선택하면 팝업창에 배수에 맞는 칸이 자동으로 생성된다.In FIG. 3B, the advertisement of the entire image is displayed on the screen immediately before the flip game starts. When the user selects a multiple, the popup window automatically creates a cell for the multiple.

도 3c 는 게임이 진행되는 상황의 화면이다.3C is a screen of a game in progress.

같은 광고를 클릭하면 점수가 올라가고, 배수에 맞는 점수를 획득하면 게임에 이기게 된다.If you click on the same ad, your score will rise, and if you get a score that matches the multiple, you will win the game.

게임 설정에 따라 초기에 화면 전체를 보여줄 수 있다. 이때는 게임의 흥미를 감안하여 적정한 시간으로 하며, 3초로 할 수도 있다.Depending on the game settings, you can initially show the entire screen. In this case, considering the interest of the game, it may be an appropriate time and may be 3 seconds.

동일한 광고를 클릭하면 2점을 얻는다.Click on the same ad to get 2 points.

사용자가 게임을 완수하면 배팅액에 배수를 곱하여 사용자에게 지급한다.When the user completes the game, the wager is multiplied by a multiple and paid to the user.

제한시간은 3분이며, 지게 되면 배팅액은 소멸된다. 제한시간은 게임의 난이도에 따라 조절될 수 있다.The time limit is 3 minutes and the wager will be lost when you lose. The time limit can be adjusted according to the difficulty of the game.

광고 클릭시 한번에 한쌍씩만 클릭이 가능하며 틀린 그림이면 다시 뒤집어진다.When you click on the ad, you can click only one pair at a time, and if it is wrong, it will be flipped again.

힌트도 주어질 수 있는데, 사용자가 힌트를 클릭시 순간적으로 전체 화면을 보여주고 획득한 점수의 반을 공제하고, 사용자가 선택한 배수는 4배에서 2배로 줄어든다. 이는 선택적인 것으로 옵션 사용에 따라 규칙이 달라질 수 있다.A hint can also be given, which instantly shows the full screen when the user clicks on the hint and deducts half of the score earned, and the multiple chosen by the user is reduced from four to two times. This is optional and rules may vary depending on the use of the option.

도 4a 및 도 4b 는 본 발명에 따른 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.4A and 4B are flowcharts of an embodiment of a method of providing a flip game using an advertisement according to the present invention.

본 발명에 따른 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법은, 통신망을 통해 서버에 접속한 상태에서 이루어질 수 있고, 서버로부터 받은 정보를 바탕으로 사용자의 컴퓨터에서 독자적으로 이루어질 수도 있다.The method of providing a flip game using an advertisement according to the present invention may be performed in a state of being connected to a server through a communication network, or may be made independently on a user's computer based on information received from the server.

도 4a 및 도 4b 에서는 통신망을 통해 서버에 접속한 상태에서 이루어지는 광고를 포함한 뒤집기 게임을 설명한다.4A and 4B, a flip game including an advertisement made in a state of being connected to a server through a communication network will be described.

우선, 뒤집기 게임 제공 서버가 데이터 통신망을 통해 접속한 사용자로부터 뒤집기 게임 이용 요청을 받는다(401).First, the flip game providing server receives a flip game use request from a user connected through a data communication network (401).

뒤집기 게임 제공 서버는 사용자에게 게임 배팅을 위해 확인할 광고들을 제시하여 사용자의 선택을 받는다(402). 이때의 뒤집기 게임은 우선 사용자가 광고를 확인한 후 이에 따라 발생하는 포인트를 이용하여 게임에서 배팅을 하고 게임 결과에 따라 이득을 얻거나 손해를 보는 방식이다. 이는 광고를 잘 전달하기 위한 하나의 방편으로 뒤집기 게임을 통해서만 광고를 전달할 수도 있다.The flip game providing server presents the user with advertisements to confirm for game betting (402). The flip game at this time is a method in which a user checks an advertisement and then bets in the game using the points generated accordingly, and gains or loses according to the game result. It can also deliver ads only through flip games as a way to deliver them well.

뒤집기 게임 제공 서버는 사용자가 선택한 광고를 제공한다(403). 사용들에게 게임 전에 제공되는 광고들은 동영상 광고, 배너 광고 등 다양하게 될 수 있으며, 이렇게 게임 전에 제공된 광고가 다시 뒤집기 게임의 초기화시에 제시되는 광고로 다시 등장하여 광고 효과를 높일 수도 있다.The flip game providing server provides the advertisement selected by the user (403). Advertisements provided to users before the game may be various, such as video ads, banner ads, and so on, advertisements provided before the game may be reappeared as advertisements presented at the initiation of the flip game again to enhance the advertising effect.

뒤집기 게임 제공 서버는 광고를 확인한 사용자에게 뒤집기 게임에 따른 규칙을 소개하고 사용자로부터 배팅을 결정받는다(404). 이렇게 배팅 개념을 도입하는 경우에 있어서 기본적으로 사용자는 배팅이나 적립의 선택이 가능하다. 왜냐하면 사용자가 무조건 배팅을 하여야 한다면 의미가 없기 때문이며, 배팅을 하여 이긴 경우에도 적립이 불가능하면 일과성으로 지나칠 수 있기 때문이다. 물론 이는 서비스 제공자의 구성에 따라 변형이 가능하다.The flip game providing server introduces the rules according to the flip game to the user who confirms the advertisement and receives a bet from the user (404). In the case of introducing the betting concept as described above, the user basically selects betting or earning. This is because if the user has to bet unconditionally, it is meaningless, and even if the bet is won, it is possible to pass by a transient if it is impossible to earn. Of course, this can be modified depending on the configuration of the service provider.

여기서, 배팅을 결정받는다는 것은 사용자가 배팅할 액수나 배팅할 포인트를 결정받는다는 의미이다.Here, the determination of the bet means that the user receives the amount to bet or the point to bet.

뒤집기 게임 제공 서버는 그 다음으로 사용자에게 게임 완수에 따라 배팅한 액수를 몇 배로 불리고 싶은지를 문의하여 사용자로부터 배수를 선택받는다(405). 이에 대해서는 도 3a 에 설명하고 있으므로 이를 참조할 수 있다.The flip game providing server then asks the user how many times the amount they want to bet in accordance with the game completion and receives a selection from the user (405). This will be described with reference to FIG. 3A.

뒤집기 게임 제공 서버는 사용자가 선택한 배수에 해당하는 규모의 칸을 뒤집기 게임을 위해 생성하고, 생성된 칸에서 사용자에게 보여지는 면에 전체 이미지 광고를 제공한다(406). 배수에 따라 생성되는 칸의 규모는 2배는 8*5, 3배는 8*6, 4배는 8*7, 5배는 8*8의 칸이 생긴다. 물론 이는 하나의 예일 뿐이다.The flip game providing server generates a cell of a size corresponding to a multiple selected by the user for the flip game, and provides the entire image advertisement on the side displayed to the user in the generated cell (406). According to the multiples, the size of the cell will be 2x 8 * 5, 3x 8 * 6, 4x 8 * 7, 5x 8x8. Of course, this is just one example.

뒤집기 게임 제공 서버는 사용자가 볼 수 있도록 제공된 뒤집기 게임 초기 상태에서 사용자로부터 게임 시작 요청을 받아 게임이 진행될 수 있도록 하고, 사용자는 주어진 시간안에 게임을 완수할 수 있도록 게임을 진행한다(407).The flip game providing server receives the game start request from the user in the initial state of the flip game provided for the user so that the game can be played, and the user proceeds to play the game in a given time (407).

뒤집기 게임 제공 서버는 주기적으로 사용자가 게임을 완수하였는지를 점검한다(408). 물론, 이는 짝이 이뤄진 칸의 개수로 판단할 수도 있고, 기타의 점검 방식이 도입될 수 있다.The flip game providing server periodically checks if the user has completed the game (408). Of course, this may be determined by the number of paired cells, or other check methods may be introduced.

사용자가 게임을 완수하였는지를 점검한 결과, 사용자가 게임을 완수하지 않았으면 사용자의 게임 시간으로 배정된 소정의 시간이 경과하였는지를 판단한다(409).As a result of checking whether the user has completed the game, it is determined whether the predetermined time allotted to the user's game time has elapsed if the user has not completed the game (409).

소정의 게임 시간이 경과하였는지를 판단한 결과, 소정의 게임 시간이 경과하였으면 사용자에게 게임을 완수하지 못하였음을 통보하고 사용자가 배팅한 액수만큼 소멸시킨다(410). 사용자가 다시 게임을 하기를 원할 경우에는 뒤집기 게임 제공 서버에 요청하고, 전에 확인하지 않은 광고를 확인하여 게임을 진행할 수 있다.As a result of determining whether the predetermined game time has elapsed, if the predetermined game time has elapsed, the user is notified that the game is not completed, and the amount of money bet by the user is destroyed (410). If the user wants to play the game again, the user can request the flip game providing server and check the advertisement that has not been checked before to proceed with the game.

소정의 게임 시간이 경과하였는지를 판단한 결과, 소정의 게임 시간이 경과하지 않았으면 일정 시간이 경과한 후에 사용자가 게임을 완수하였는지를 점검하는 과정(408)부터 반복 수행한다.As a result of determining whether the predetermined game time has elapsed, if the predetermined game time has not elapsed, the process is repeated from the step 408 of checking whether the user has completed the game after a predetermined time elapses.

사용자가 게임을 완수하였는지를 점검한 결과, 사용자가 뒤집기 게임의 규칙에 따라 정해진 개수 이상을 뒤집어 게임을 완수하였으면 사용자에게 게임을 완수하였음을 통보하고 배팅액에 배수를 곱하여 사용자의 몫으로 지급한다(411). 이렇게 지급된 금액이나 포인트는 적립되거나 이용할 수 있다. 이때에도 사용자가 다시 뒤집기 게임을 하고자 하는 경우에는 확인하지 않은 광고들 중에서 하나의 광고를 골라 확인한 후 게임을 진행하게 된다.As a result of checking whether the user has completed the game, if the user has completed the game by inverting a predetermined number or more according to the flip game rule, the user is notified that the game has been completed, and the wager is multiplied by a multiple and paid to the user (411). . The amount or points paid in this way can be accumulated or used. In this case, when the user wants to play the flip game again, the user selects one of the advertisements that has not been confirmed and proceeds with the game.

도 5a 내지 도 5c 는 본 발명에 따른 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법에 대한 다른 실시예 흐름도이다.5A to 5C are flowcharts of another embodiment of a method of providing a flip game using an advertisement according to the present invention.

도 5a 내지 도 5c를 통해 설명하는 뒤집기 게임은 사용자의 컴퓨터 등에서 네트워크 연결 등과 상관없이 이용할 수 있는 방식에 대한 설명이다.The flip game described with reference to FIGS. 5A to 5C is a description of a method that can be used regardless of a network connection in a user's computer.

이와 같은 뒤집기 게임에 있어서 광고 데이터, 게임 데이터 등을 구비한 상태에서는 굳이 서버에 접속하지 않아도 동일한 게임을 즐길 수 있으며, 포상, 배팅액 적립, 광고 데이터 업데이트 등의 뒤집기 게임 관련 자료의 변경은 소정의 시간 간격이나 사용자의 네트워크 연결 설정에 따라 이뤄질 수 있다.In this flip game, you can enjoy the same game without having to be connected to the server with advertisement data, game data and so on. This can be done at intervals or depending on your network connection settings.

우선, 사용자의 컴퓨터가 네트워크를 통해 서버로부터 광고를 포함하는 뒤집기 게임 자료를 전달받는다(501). 여기서, 사용자의 컴퓨터라 함은 우리가 일반적으로 생각하는 개인용 컴퓨터(PC : Personal Computer)에 국한하지 않는다. 이러한 네트워크 환경에서 게임이 가능한 여타의 장비들도 포함한다. 즉, 휴대폰, 인터넷 TV, PDA 등이다. 물론 이러한 장비들이 모두 프로세서를 구비하고 실행되고 있으므로 광의의 컴퓨터에 해당한다 할 수 있다. 본 발명에 대한 설명에서 나오는 컴퓨터는 이러한 광의의 개념으로 보아도 무방하다.First, the user's computer receives a flip game data including advertisements from a server via a network (501). Here, the user's computer is not limited to a personal computer (PC) that we generally think of. It also includes other devices that can play games in this network environment. That is, a mobile phone, an Internet TV, a PDA, etc. Of course, all of these equipments are equipped with a processor and are therefore a broad computer. The computer in the description of the present invention may be viewed as such a broad concept.

광고를 포함하는 뒤집기 게임을 구비한 컴퓨터가 사용자로부터 뒤집기 게임 이용 요청을 받는다(502). 사용자의 컴퓨터는 뒤집기 게임 자료의 업데이트 기간이경과하였는지를 확인한다(503). 이는 일정한 주기를 갖고 뒤집기 게임 자료를 업데이트하는 경우에 해당한다. 물론 이러한 경우에도 사용자의 판단이 가미될 수 있다. 즉 사용자의 컴퓨터가 주기가 되었음을 확인한 후, 사용자에게 이를 제시하여 판정을 받는 것이다.A computer with a flip game containing an advertisement receives a request to use the flip game from the user (502). The user's computer checks if the update period of the flip game material has elapsed (503). This is the case when updating the flip game data at regular intervals. Of course, even in this case, the user's judgment may be added. That is, after confirming that the user's computer has been cycled, the user is presented with this to be judged.

사용자의 컴퓨터가 뒤집기 게임 자료의 업데이트 기간이 경과하였는지를 확인한 결과, 업데이트 기간이 경과하여 서버에 접속하여 업데이트된 자료를 받아야 한다면, 네트워크를 통해 서버로 접속하여 사용자의 뒤집기 게임 이용 정보를 송신하고 업데이트된 뒤집기 게임 관련 자료를 수신하여 사용자 컴퓨터에서 뒤집기 게임 업데이트를 수행한다(504). 그리고, 사용자에게 게임 배팅을 위해 확인할 광고들을 제시하여 사용자의 선택을 받는다(505).If the user's computer checks whether the update period of the flip game data has elapsed, and the update period has elapsed and the user needs to connect to the server and receive the updated data, the user accesses the server through the network and transmits the user's flip game usage information. Receiving the flip game-related data and performs a flip game update on the user computer (504). In operation 505, the advertisements to be checked for game betting are presented to the user.

사용자의 컴퓨터가 뒤집기 게임 자료의 업데이트 기간이 경과하였는지를 확인한 결과, 업데이트 기간이 경과하지 않았으면 사용자에게 게임 배팅을 위해 확인할 광고들을 제시하여 사용자의 선택을 받는다(505).As a result of the user's computer checking whether the update period of the flip game material has elapsed, if the update period has not elapsed, the user is presented with advertisements to check for game betting and is selected by the user (505).

사용자의 컴퓨터는 사용자가 선택한 광고를 제공하며(506), 광고를 확인한 사용자에게 뒤집기 게임에 따른 규칙을 소개하고 사용자로부터 배팅을 결정받는다(507). 그리고, 사용자로부터 게임 완수에 따라 얻고자하는 배수를 선택받는다(508).The user's computer presents the advertisement selected by the user (506), introduces the rules according to the flip game to the user who confirmed the advertisement and receives a bet from the user (507). In operation 508, the user selects a multiple to be obtained according to the completion of the game.

사용자의 컴퓨터는 사용자가 선택한 배수에 해당하는 규모의 칸을 생성하고 그를 통해 전체 이미지 광고를 제공한다(509).The user's computer creates a square of a size corresponding to the multiple selected by the user and provides a full image advertisement through it (509).

사용자의 컴퓨터는 사용자로부터 게임 시작 요청을 받아 게임이 진행될 수있도록 제공하고, 사용자는 게임을 진행한다(510).The user's computer receives a game start request from the user and provides the game to proceed, and the user proceeds to play the game (510).

일정한 조건에 따라 사용자의 컴퓨터는 사용자가 게임을 완수하였는지를 점검한다(511). 여기서 일정한 조건이란 도 4a 및 도 4b 를 설명하면서 제시한 것과 같이 일정한 시간 간격, 뒤집기 카운트에 따른 점검 및 기타의 판별 조건을 말하는 것이다.According to a certain condition, the user's computer checks whether the user has completed the game (511). Here, the constant condition refers to a constant time interval, a check according to the flip count, and other discrimination conditions as described with reference to FIGS. 4A and 4B.

사용자가 게임을 완수하였는지를 점검한 결과, 사용자가 게임을 완수하지 않았으면, 사용자가 뒤집기 게임에 이용할 수 있도록 배정된 소정의 시간이 경과하였는지를 판단한다(512).As a result of checking whether the user has completed the game, if the user has not completed the game, it is determined whether a predetermined time allocated for the flip game has elapsed (512).

소정의 게임 시간이 경과하였는지를 판단한 결과, 소정의 시간이 경과하였으면 사용자에게 게임을 완수하지 못하였음을 통보하고 사용자가 배팅한 액수만큼 소멸시킨다(513).As a result of determining whether the predetermined game time has elapsed, if the predetermined time has elapsed, the user is notified that the game is not completed, and the amount of money bet by the user is destroyed (513).

소정의 게임 시간이 경과하였는지를 판단한 결과, 소정의 시간이 경과하지 않았으면 일정 시간 경과 후에 사용자가 게임을 완수하였는지를 점검하는 과정(511)부터 반복 수행한다.As a result of determining whether the predetermined game time has elapsed, if the predetermined time has not elapsed, the process is repeatedly performed from step 511 of checking whether the user has completed the game after a predetermined time elapses.

사용자가 게임을 완수하였는지를 점검한 결과, 사용자가 게임을 완수하였으면 사용자에게 게임을 완수하였음을 통보하고 배팅액에 배수를 곱하여 사용자에게 지급한다(514).As a result of checking whether the user has completed the game, if the user has completed the game, the user is notified that the game has been completed, and the wager is multiplied by a multiple and paid to the user (514).

상기한 실시예에서 보여지는 것들은 하나의 예이다. 본 발명의 본질은 광고를 포함하는 뒤집기 게임을 통해 사용자가 흥미를 가지고 광고를 접할 수 있다는 것이며 이에 대한 구체적인 실시예는 하기에 설명하는 바와 같이 다양한 변경이 가능한다.What is shown in the above embodiment is one example. The essence of the present invention is that the user can be in contact with the advertisement through the flip game including the advertisement, and specific embodiments thereof can be variously modified as described below.

도 6 은 본 발명에 따른 뒤집기 게임 제공 방법에 대한 다른 실시예 설명도이다.6 is a diagram illustrating another embodiment of a flip game providing method according to the present invention.

본 발명은 상기한 바와 같이 광고를 포함하여 뒤집기 게임을 제공한다. 이때, 사용자가 즐기게 되는 뒤집기 게임의 룰은 다양하게 제시될 수 있는데 그에 대하여 하나의 예를 도 6 을 통해 설명한다.The present invention provides a flip game including advertisements as described above. At this time, the rule of the flip game that the user enjoys can be presented in various ways, one example will be described with reference to FIG.

- 사용자에게 제시되는 뒤집기 게임 화면은 최대한 크게 구성한다. 이는 광고 이미지 전달의 극대화를 위한 것으로, 화면 내부의 이미지 크기도 최대로 한다.-The flip game screen presented to the user should be configured as large as possible. This is for maximizing advertisement image delivery, and also maximizes the size of the image inside the screen.

- 뒤집기 게임의 단계는 '4X3', '4X4', ......, '4X12'(10단계)와 '5X2', '5X4', '5X6', '5X8', '5X10'(5단계)로 구분하여 사용자가 선택할 수 있도록 한다.-The flip game stages are '4X3', '4X4', ......, '4X12' (10 levels) and '5X2', '5X4', '5X6', '5X8', '5X10' (5 And the user can select it.

- 각 단계별로 제공되는 시간은 다음과 같다.-The time provided for each stage is as follows.

1단계( 5X2; 5Pair) : 30SecStage 1 (5X2; 5Pair): 30Sec

2단계( 4X3; 6Pair) : 40Sec2 stage (4X3; 6Pair): 40Sec

3단계( 4X4; 8Pair) : 50Sec3 stage (4X4; 8Pair): 50Sec

4단계( 4X5; 10Pair) : 60Sec4 stage (4X5; 10Pair): 60Sec

5단계( 5X4; 10Pair) : 60Sec5 levels (5X4; 10Pair): 60Sec

6단계( 4X6; 12Pair) : 70Sec6 stage (4X6; 12Pair): 70Sec

7단계( 4X7; 14Pair) : 80SecStep 7 (4X7; 14Pair): 80Sec

8단계( 5X6; 15Pair) : 90Sec8 stages (5X6; 15 Pair): 90Sec

9단계( 4X8; 16Pair) : 100Sec9 levels (4X8; 16 Pair): 100Sec

10단계( 4X9; 18Pair) : 110Sec10 levels (4X9; 18Pair): 110Sec

11단계(4X10; 20Pair) : 120Sec11 levels (4X10; 20Pair): 120Sec

12단계( 5X8; 20Pair) : 120Sec12 levels (5X8; 20Pair): 120Sec

13단계(4X11; 22Pair) : 140Sec13 stages (4X11; 22Pair): 140Sec

14단계(4X12; 24Pair) : 160Sec14 stages (4X12; 24Pair): 160Sec

15단계(5X10; 25Pair) : 180Sec15 levels (5X10; 25Pair): 180Sec

- 배점은 다음과 같다.-The scoring is as follows.

기본점수 : 한쌍(1Pair)당 50점Basic score: 50 points per pair

보너스점수 : 시간내에 모든 쌍(Pair)을 완성하면 1000점 보너스와 축하음악과 메시지가 나타난다.BONUS SCORE: Complete all pairs in time to receive a 1000 bonus, congratulations music and a message.

- 힌트사용은 다음과 같다.-Use of hints is as follows.

힌트 사용횟수는 1게임당 3회로 제한한다.The number of hints is limited to three times per game.

게임시작전 힌트 사용시 배점이 쌍(Pair)당 50에서 30으로 변경된다.The hint before the game starts will change the score from 50 to 30 per pair.

게임도중 힌트 사용시 이미 획득한 점수를 절반으로 감소시키고, 이미 맞춘 쌍(Pair)은 원위치(뒤집어 놓은 상태) 시킨다.If you use hints during the game, the points you have already earned will be reduced by half, and the pairs you have already matched will be returned to their original positions.

본 발명은 도 6 에 제시된 화면에서 상기한 바와 같은 규칙에 따라 사용자에게 제공될 수 있다. 이러한 게임의 룰은 상기한 바와 같이 다양한 변형이 가능하며, 제공되는 화면의 구성 또한 마찬가지이다.The present invention can be provided to a user according to the rules as described above in the screen shown in FIG. The rules of the game can be variously modified as described above, and the configuration of the provided screen is the same.

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes are possible in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It will be apparent to those of ordinary knowledge.

상기한 바와 같은 본 발명은, 광고를 포함하는 뒤집기 게임을 서버에서 또는 사용자의 컴퓨터에서 사용자에게 제공하여, 재미라는 요소를 광고에 포함시킴으로 해서 광고에 대한 사용자의 몰입도를 높이고 광고가 보다 더 사용자에게 파고들 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention provides a flip game including an advertisement to a user on a server or a user's computer to include the element of fun in the advertisement to increase the user's immersion in the advertisement and make the advertisement more user. It is effective to dig into.

또한, 본 발명은, 뒤집기 게임 서비스 제공자에게 있어 사용자에게 흥미라는 요소를 광고와 함께 제공함으로 해서 보다 많은 사용자들을 확보할 수 있고, 광고주에게는 효율적인 광고임을 알릴 수 있어 뒤집기 게임 서비스 제공자에게 이익을 제공해 줄 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention, by providing the user with the element of interest in the flip game service provider with the advertisement can secure more users, and can inform the advertiser that it is an efficient advertisement to provide a profit to the flip game service provider It can be effective.

또한, 본 발명은, 뒤집기 게임 서비스를 통해 광고를 제공하는 광고주에게 있어 효율적인 광고를 제공할 수 있는 기회를 제공하며, 이러한 게임 서비스를 이용하는 사용자들을 대상으로 타겟 광고를 할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention provides an advertiser with an opportunity to provide an efficient advertisement to the advertiser providing the advertisement through the flip game service, there is an effect that can target the target users using the game service.

또한, 본 발명은, 항상 네트워크에 접속한 상태에서 게임을 진행하지 않아도 되므로 서비스 제공자는 서버의 용량 부담을 줄일 수 있으며, 서비스 이용자는 네트워크 접속 부담을 줄일 수 있는 효과가 있다.In addition, since the present invention does not always have to play the game while connected to the network, the service provider can reduce the capacity burden of the server, and the service user can reduce the network connection burden.

Claims (9)

네트워크 시스템에 적용되는 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법에 있어서,In the method of providing a flip game using an advertisement applied to a network system, 뒤집기 게임 제공 서버가 네트워크를 통해 접속한 사용자로부터 뒤집기 게임 이용 요청을 받는 제 1 단계;A first step in which a flip game providing server receives a flip game use request from a user connected through a network; 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자로부터 게임 환경에 대한 설정을 받는 제 2 단계;A second step in which the flip game providing server receives a setting for a game environment from the user; 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자로부터 설정받은 환경을 바탕으로 게임을 구성하고 광고를 삽입하여 상기 사용자에게 제공하는 제 3 단계;A third step of the flip game providing server constructing a game based on an environment set by the user, inserting an advertisement, and providing the same to the user; 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자로부터의 요청에 따라 게임을 진행시키고 상기 사용자의 게임 진행 상황을 확인하는 제 4 단계; 및A fourth step in which the flip game providing server advances a game according to a request from the user and checks the game progress of the user; And 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자의 광고를 이용한 뒤집기 게임 결과 및 그에 따른 관련 정보를 상기 사용자에게 제공하는 제 5 단계A fifth step in which the flip game providing server provides the flip game result using the advertisement of the user and related information thereof to the user; 를 포함하는 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법.Flip game providing method using an advertisement comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 2 단계는,The second step, 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자에게 게임을 위해 확인할 광고들을 제시하여 사용자의 선택을 받는 제 6 단계;A sixth step of the flip game providing server presenting advertisements to be confirmed for the game to the user and receiving a user's selection; 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자에게 선택된 광고를 제공하는 제 7 단계;A seventh step of providing, by the flip game providing server, the selected advertisement to the user; 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 광고를 확인한 사용자에게 뒤집기 게임에 따른 규칙을 소개하고 게임 방식, 게임의 규모, 배팅 여부 등의 게임에 관련한 환경의 설정을 요청하는 제 8 단계; 및An eighth step in which the flipping game providing server introduces a rule according to the flipping game to a user who checks the advertisement, and requests the setting of an environment related to the game, such as a game type, a game size, a bet or not; And 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자로부터 게임에 관련한 설정을 받아 확인하는 제 9 단계A ninth step of the flip game providing server receiving and confirming a setting related to a game from the user; 를 포함하는 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법.Flip game providing method using an advertisement comprising a. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 제 3 단계는,The third step, 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 상기 사용자로부터 설정된 환경을 바탕으로 해당하는 규모의 판을 구성하는 제 10 단계;A tenth step of the flip game providing server configuring a version of a corresponding size based on an environment set by the user; 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 뒤집기 게임을 위해 구성된 판의 전면에 광고를 포함시키는 제 11 단계; 및An eleventh step, wherein the flip game providing server includes an advertisement on a front surface of the plate configured for the flip game; And 상기 뒤집기 게임 제공 서버가 같은 광고를 찾는 방식으로 뒤집기 게임이 진행되도록 상기 사용자에 의해 뒤집힐 판의 그림을 광고로 구성하는 제 12 단계A twelfth step of constructing an advertisement of a picture of a plate to be flipped by the user such that the flip game is played in such a manner that the flip game providing server searches for the same advertisement; 를 포함하는 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법.Flip game providing method using an advertisement comprising a. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 뒤집기 게임 제공 서버는 소정의 규칙에 따라 상기 사용자의 요청을 받아 힌트를 제공하는 제 13 단계A thirteenth step in which the flip game providing server provides a hint in response to a request of the user according to a predetermined rule; 를 더 포함하는 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법.Flip game providing method using an ad further comprising a. 컴퓨팅 시스템에 적용되는 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법에 있어서,In the method of providing a flip game using an advertisement applied to a computing system, 사용자의 컴퓨터가 광고를 이용한 뒤집기 게임 데이터를 구비하는 제 1 단계;A first step in which a user's computer includes flip game data using an advertisement; 상기 컴퓨터가 사용자로부터 뒤집기 게임 이용 요청을 받아 광고를 이용한 뒤집기 게임의 업데이트가 필요한지를 점검하는 제 2 단계;A second step of the computer receiving a request for using a flip game from a user and checking whether an update of the flip game using an advertisement is necessary; 상기 제 2 단계의 점검 결과, 업데이트가 필요하면 네트워크를 통해 뒤집기 게임 제공 서버에 접속하여 뒤집기 게임 관련 정보를 업데이트하고 상기 사용자에게 게임 환경 설정을 요청하여 응답을 받는 제 3 단계;A third step of accessing a flip game providing server through a network to update the flip game related information and requesting a game environment setting from the user, if an update is necessary, as a result of the checking of the second step; 상기 제 2 단계의 점검 결과, 업데이트가 필요하지 않으면 상기 컴퓨터가 가지고 있는 뒤집기 게임 데이터를 바탕으로 상기 사용자에게 게임 환경 설정을 요청하여 그에 따라 상기 사용자로부터 응답을 받는 제 4 단계; 및A fourth step of requesting the user to set up a game environment based on the flip game data possessed by the computer if an update is not needed as a result of the checking of the second step and receiving a response from the user accordingly; And 상기 컴퓨터가 상기 사용자로부터의 응답에 따라 광고를 포함하여 뒤집기 게임을 구성하고 상기 사용자에게 제공하는 제 5 단계A fifth step in which the computer configures and provides a flip game with an advertisement in response to a response from the user 를 포함하는 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법.Flip game providing method using an advertisement comprising a. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, 상기 컴퓨터가 상기 사용자로부터의 요청에 따라 게임을 진행시키고 상기 사용자의 게임 진행 상황을 확인하는 제 6 단계; 및A sixth step of allowing the computer to proceed with the game according to a request from the user and confirm the game progress of the user; And 상기 컴퓨터가 상기 사용자의 광고를 이용한 뒤집기 게임 결과 및 그에 따른 관련 정보를 상기 사용자에게 제공하는 제 7 단계A seventh step of providing, by the computer, the flip game result using the advertisement of the user and related information thereof to the user; 를 더 포함하는 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법.Flip game providing method using an ad further comprising a. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,The method according to claim 5 or 6, 상기 컴퓨터는 상기 사용자가 이용한 뒤집기 게임 정보를 상기 네트워크를 통해 상기 뒤집기 게임 제공 서버에 전달하는 제 8 단계The eighth step of the computer transferring the flip game information used by the user to the flip game providing server through the network; 를 더 포함하는 광고를 이용한 뒤집기 게임 제공 방법.Flip game providing method using an ad further comprising a. 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에,In a network system having a processor, 광고를 이용한 뒤집기 게임 진행을 원하는 사용자로부터 게임 환경 설정을받는 제 1 기능;A first function of receiving a game environment setting from a user who wants to invert a game using an advertisement; 상기 사용자로부터 설정된 환경을 바탕으로 게임을 구성하고 광고를 삽입하여 상기 사용자에게 제공하는 제 2 기능;A second function of constructing a game based on an environment set by the user and inserting an advertisement and providing the game to the user; 상기 사용자로부터의 요청에 따라 게임을 진행시키고 상기 사용자의 게임 진행 상황을 확인하는 제 3 기능; 및A third function of advancing a game according to a request from the user and checking a game progress of the user; And 상기 사용자의 광고를 이용한 뒤집기 게임 결과 및 그에 따른 관련 정보를 상기 사용자에게 제공하는 제 4 기능A fourth function of providing the user with the flip game result and the related information according to the user's advertisement; 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this. 프로세서를 구비한 컴퓨팅 시스템에,In a computing system having a processor, 사용자로부터 뒤집기 게임 이용 요청을 받아 뒤집기 게임의 업데이트가 필요한지를 점검하는 제 1 기능;A first function of receiving a request for using a flip game from a user and checking whether an update of the flip game is required; 상기 제 1 기능의 점검 결과, 업데이트가 필요하면 네트워크를 통해 뒤집기 게임 제공 서버에 접속하여 뒤집기 게임 관련 정보를 업데이트하고 상기 사용자에게 게임 환경 설정을 요청하여 응답을 받는 제 2 기능;A second function of accessing a flip game providing server through a network to update flipping game related information and requesting a game environment setting from the user, if an update is necessary, as a result of the checking of the first function; 상기 제 1 기능의 점검 결과, 업데이트가 필요하지 않으면 가지고 있는 뒤집기 게임 데이터를 바탕으로 상기 사용자에게 게임 환경 설정을 요청하여 그에 따라 상기 사용자로부터 응답을 받는 제 3 기능; 및A third function of requesting the user to set up a game environment based on the flip game data that the user does not need to update as a result of checking the first function, and receiving a response from the user accordingly; And 상기 사용자로부터의 응답에 따라 광고를 포함하여 뒤집기 게임을 구성하고이를 상기 사용자에게 제공하는 제 4 기능A fourth function of constructing a flip game including an advertisement according to the response from the user and providing it to the user 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this.
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