KR20020046886A - 인터넷 접속이 가능한 전자 바둑판 - Google Patents

인터넷 접속이 가능한 전자 바둑판 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 통한 원격 대국을 진행할 수 있도록 함과 아울러 발광다이오우드를 통해 대국에 따른 복기의 수순 및 보편화된 정석의 수순을 사용자에게 인식시켜줄 수 있도록 한 인터넷 접속이 가능한 전자 바둑판에 관한 것이다.
본 발명은 케이스(11)의 상부에 기판(12)을 부착함과 아울러 케이스(11)의 내부에 피씨비 보드(21)를 부착하고, 기판(12)상에는 접점인식필름(13) 및 절연필름(14)과 가로,세로의 바둑선에 의한 361개의 교차점(P)이 인쇄된 인쇄필름(15)을 기판(12)의 상면으로부터 단계적으로 접착시키고, 케이스(11)내의 피씨비 보드(21)상에 전자 바둑판(10)의 동작을 제어해주기 위한 제1 마이크로프로세서(22)를 장착하고, 케이스(11)의 일측에 부착된 컨트롤 박스(16)내에 외부 입력정보를 제1 마이크로프로세서(22)에 전달함과 아울러 제1 마이크로프로세서(22)에서 전달된 정보를 표시창(17)에 표시해주기 위한 제2 마이크로프로세서(31)를 설치한 것이다.
본 발명은 인터넷 대국에서 실제와 같이 바둑판에 바둑돌을 놓아 가며 대국을 진행할 수 있으므로 보다 생생한 현장감을 느낄 수 있을 뿐만 아니라 대국의 진행에 상당한 집중력을 발휘할 수 있는 등의 효과가 있다.

Description

인터넷 접속이 가능한 전자 바둑판{internet working electronic baduk board}
본 발명은 인터넷 접속이 가능한 전자 바둑판에 관한 것으로서, 좀더 상세히는 인터넷을 통한 원격 대국을 진행할 수 있도록 함과 아울러 자체에 내장된 발광다이오우드를 통해 대국에 따른 복기의 수순 및 보편화된 정석의 수순을 사용자에게 인식시켜줄 수 있도록 발명된 인터넷 접속이 가능한 전자 바둑판에 관한 것이다.
바둑은 바둑장비(바둑판, 바둑알) 및 대국을 진행할 상대자가 준비된 상태에서 바둑을 두어야만 그 묘미를 느낄 수 있는 것이므로 대다수의 바둑 애호가는 기원 또는 바둑장비 및 상대자가 존재하는 특정 장소를 찾아 바둑을 두고 있는 실정인데, 바쁜 일과에 쫓기다 보면 특정한 장소를 찾아 바둑을 두기가 쉽지 않은 것이 현실이다.
그에 따라 근자에 들어서는 컴퓨터와 온라인 통신망을 이용한 원격 대국시스템이 안출되어 다수의 바둑 애호가들이 이용하고 있는데, 위와 같은 원격 대국시스템은 사용자 컴퓨터에 서비스 제공업체에서 제공하는 대국진행 프로그램을 미리 설치하고 온라인 통신망을 통해 대국 상대자를 지정한 상태에서 키보드 또는 마우스를 조작하여 컴퓨터의 모니터상에 도시된 바둑판상에 바둑돌을 놓아 가며 대국을 진행할 수 있도록 한 것이다.
상기한 종래의 원격 대국시스템은 컴퓨터의 모니터를 이용하여 대국을 진행하게 되므로 현장감이 떨어지며, 모니터를 장시간 응시함에 따라 대국 진행자의 눈에 상당한 피로가 따르게 될 뿐만 아니라 집중력이 떨어져 대국의 진행에 심취하기가 어렵다는 등의 문제점이 지적되고 있다.
본 발명은 인터넷을 통해 상대자를 지정하여 대국을 진행할 수 있도록 함과 아울러 실제로 바둑을 두는 것과 같은 생생한 현장감을 느낄 수 있도록 하고, 눈의 피로를 덜어 대국의 진행에 집중력을 기할 수 있도록 하며, 대국의 복기 및 바둑의 정석에 따른 수순을 알려줄 수 있도록 하여 바둑 초보자의 교육에도 사용될 수 있도록 함에 기술적 과제의 주안점을 두고 완성한 인터넷 접속이 가능한 전자 바둑판을 제공한다.
도 1은 본 발명에서 제시하는 전자 바둑판의 바람직한 실시예를 도시한 일부 파절 사시도.
도 2는 본 발명에 따른 기판과 필름층의 결합상태를 발췌한 단면도.
도 3은 본 발명에서 제시하는 전자 바둑판의 블록도.
『도면의 주요부분에 대한 부호의 설명』
10: 전자 바둑판 11: 케이스
12: 기판 13: 접점인식필름
13a: 접점인식회로 14: 절연필름
14a: 통공 15: 인쇄필름
15a: 접점회로 16: 컨트롤 박스
17: 표시창 18: 메뉴 선택버튼
19: 정석 설정버튼 20: 온라인 접속버튼
21: 피씨비 보드 22: 제1 마이크로프로세서
도 1에 본 발명에서 제시하는 전자 바둑판(10)의 바람직한 실시예를 도시한 일부 파절 사시도가 도시되는데, 도시된 바와 같이 본 발명은 중공부를 갖는 케이스(11)의 상부에 아크릴 등과 같은 경질의 소재로 제작되는 기판(12)을 부착함과 아울러 케이스(11)의 내부에 피씨비 보드(PCB board; 21)를 부착하고, 상기 기판(12)상에는 접점인식필름(13) 및 절연필름(14)과 가로,세로의 바둑선에 의한 361개의 교차점(P)이 인쇄된 인쇄필름(15)을 기판(12)의 상면으로부터 단계적으로 접착시키고, 상기 케이스(11)의 일측에는 엘씨디(LCD) 등으로 제작되는 표시창(17)과 전원스위치(S)와, 메뉴 선택버튼(18), 정석 설정버튼(19), 온라인 접속버튼(20)이 설치된 컨트롤 박스(16)를 부착한다.
이때, 기판(12)상에 부착되는 접점인식필름(13)과 인쇄필름(15)은 빛의 투과가 가능한 투명 또는 반투명의 소재 등으로 제작하는 것이 바람직하다.
상기 케이스(11)내에 설치된 피씨비 보드(21)상에 전자 바둑판(10)의 각 동작 및 과정을 제어해줄 수 있도록 프로그래밍된 제1 마이크로프로세서(22)를 장착하고, 케이스(11)의 일측에 부착된 컨트롤 박스(16)내에 외부 입력정보를 제1 마이크로프로세서(22)에 전달함과 아울러 제1 마이크로프로세서(22)에서 전달된 정보를 표시창(17)에 표시해줄 수 있도록 프로그래밍된 제2 마이크로프로세서(31)를 설치한다.
도 2는 본 발명에 따른 기판(12)을 발췌한 단면도로서 도시된 바와 같이 기판(12)상에 부착되는 접점인식필름(13)과 인쇄필름(15)은 절연필름(14)의 두께에 의한 소정의 간격을 유지하게 됨을 알 수 있는데, 상기 인쇄필름(15)의 하면에는 가로,세로의 바둑선에 의해 형성되는 361개의 교차점(P)에 일치하는 접점회로(15a)를 부착하고, 상기 접점인식필름(13)의 상면에는 인쇄필름(15)의 하면에 부착된 접점회로(15a)에 대응하는 접점인식회로(13a)를 부착하고, 인쇄필름(15)과 접점인식필름(13) 사이에 개재되는 절연필름(14)에는 각각의 접점회로(15a) 및 접점인식회로(13a)와 일치되게 관통하는 통공(14a)을 천공하며, 기판(12)에는 절연필름(14)에 천공된 통공(14a)과 수직으로 일치하는 발광다이오우드(12a)를 매입한다.
한편, 상기 접점회로(15a) 및 접점인식회로(l3a)와 발광다이오우드(12a)는 제1 마이크로프로세서(22)에 연계되어 신호를 주거나 받게 된다.
도 3은 본 발명에서 제시하는 전자 바둑판(10)의 블록도로서 도시된 바와 같이 전자 바둑판(10)의 피씨비 보드(21)에 장착되는 제1 마이크로프로세서(22)와 컨트롤 박스(11)내에 장착되는 제2 마이크로프로세서(31)가 연계되어 상호간에 데이터를 주고 받음을 알 수 있다.
상기 제1 마이크로프로세서(22)는 입력된 외부 정보에 따라 인터넷 대국을 진행할 것인지 정석에 따른 교육을 진행할 것인지를 결정해 실행시켜 줌과 아울러 진행상태를 제1 마이크로프로세서(31)에 전송해줄 수 있도록 프로그래밍된 모드선택부(23)와, 사용자의 착점위치 및 상대자(인터넷 접속하의 상대자)의 착점위치가 순차적으로 입력되고 외부 입력정보에 따라 기입력된 대국의 진행수순을 출력할 수 있도록 프로그래밍된 대국진행부(26) 및 보편화된 정석의 수순이 입력되어 외부 입력정보에 따라 정석의 수순을 출력할 수 있도록 프로그래밍된 정석진행부(27)를 구비하는 메모리부(24)와, 대국진행부(26)에 부설된 계측부(25)의 계시에 따라 잔여 응수시간을 통보해줄 수 있도록 프로그래밍된 음성출력부(28)와, 사용자의 착점위치를 인식하여 온라인상으로 송출함과 아울러 착점위치를 대국진행부(26)에 저장할 수 있도록 프로그래밍된 접점인식부(29)와, 발광다이오우드(12a)를 통해 메모리부(24)에서 출력된 대국의 진행수순 또는 정석의 진행수순을 알려줄 수 있도록 프로그래밍된 점등제어부(30) 등이 구비되도록 한 것인데, 제1 마이크로프로세서(22)에는 피씨(PC)의 포트에 연결되어 데이터를 주고 받기 위한 접속부(35)가 마련된다.
상기 제2 마이크로프로세서(31)는 제1 마이크로프로세서(22)로부터 전송된 모드정보에 따라 진행상태를 표시창(17)에 나타내주도록 프로그래밍된 디스플레이부(32)와, 외부 정보를 입력받아 제1 마이크로프로세서(22)에 전송하도록 프로그래밍된 키입력부(33)와, 제1 마이크로프로세서(22)로부터 전송된 음성정보에 따라 잔여 응수시간을 음성등의 수단으로 출력해주도록 프로그래밍된 음성송출부(34)로 구성된다.
본 발명은 전원입력부(36)에 의해 필요전기를 공급받게 되는데, 위 전원입력부(36)는 케이블에 의한 전기의 공급은 물론 충전 밧데리 등의 수단에 의한 전기의 공급이 가능하도록 하여 실내나 야외 모두에서 사용가능하도록 함이 바람직하다.
이상의 구성을 갖는 본 발명은 인터넷 대국이나 정석에 따른 교육을 진행할 수 있는 것으로서 인터넷 대국을 진행할 경우 전자 바둑판을 온라인 통신가능한 수단(컴퓨터 등)에 연결한 상태에서 전원을 인가시키고 선택버튼(18)으로 "대국"을 지정한 다음 인터넷 접속을 하게 되면 상대자를 지정하여 대국을 진행할 수 있게 되는데, 바둑판상에 도시된 가로,세로줄의 교차점(P)에 바둑돌을 놓게 되면 바둑돌의 자중에 의해 인쇄필름(15)의 하면에 부착된 접점회로(15a)와 접점인식필름(13)의 상면에 부착된 접점인식회로(13a)가 절연필름(14)에 천공된 통공(14a)을 통해 접점을 일으키게 되며 접점신호는 제1 마이크로프로세서(22)의 접점인식부(29)로 전송되고 접점인식부(29)는 접점신호에 따른 좌표값을 대국진행부(26)에 입력시킴과 함께 웹서버를 통해 상대자에게 전송하게 된다.
상대자의 응수는 역시 같은 과정으로 이루어지게 되며 대국진행부(26)에는 사용자 및 상대자의 착점위치가 입력되는데, 대국의 진행과정에서 대국진행부(26)의 계측부(25)가 응수시간을 계시하여 음성 등의 수단으로 송출하게 된다.
대국의 종료후 복기를 원할 때에는 메뉴 선택버튼(18)을 조작하여 "복기"를 선택하면 메모리부(24)를 통해 대국진행부(26)에 저장된 착점의 진행수순이 출력되고, 출력된 진행수순은 점등제어부(30)의 제어에 의해 바둑줄의 각 교차점(P) 하부에 설치되는 발광다이오우드(12a)를 통해 표시되는 것이다.
그리고, 정석의 교육을 원할 경우 메뉴 선택버튼(18)을 조작하여 "정석"을 선택하고 정석 설정버튼(19)을 조작하여 임의의 정석을 결정하면 메모리부(24)를 통해 정석입력부(27)에 저장된 해당 정석의 진행수순이 출력되고, 출력된 진행수순은 점등제어부(30)의 제어에 의해 발광다이오우드(12a0를 통해 표시되는 것이다.
본 발명에서 제시하는 전자 바둑판은 그 구성이 간단하여 저렴한 비용으로 양산할 수 있는 것으로서 인터넷 접속을 통해 대국 상대자를 지정한 상태에서 대국을 진행할 수 있도록 하여 바둑인구의 저변확대에 크게 기여할 수 있는 것이다.
본 발명을 이용한 인터넷 대국에서는 실제와 같이 바둑판에 바둑돌을 놓아가며 대국을 진행할 수 있으므로 대국의 진행시에 보다 생생한 현장감을 느낄 수 있을 뿐만 아니라 모니터를 이용하는 종래의 대국 진행시스템에 비해 눈의 피로가 현격하게 줄어들게 됨은 물론 대국의 진행에 상당한 집중력을 발휘할 수 있는 등의 효과가 있는 것이다.
그리고, 본 발명에서 제시하는 전자 바둑판은 메모리부에 저장된 대국의 수순이 바둑판에 도시된 가로,세로줄의 교차점에 설치된 발광다이오우드에 의해 표시될 수 있도록 하여 복기가 용이한 것이며, 발광다이오우드가 데이터베이스에 프로그래밍된 정석의 수순을 알려주도록 하여 바둑 초보자의 교육에 이용할 수 있는 등 그 기대되는 효과가 실로 다대한 매우 유익한 발명인 것이다.

Claims (2)

  1. 케이스(11)의 상부에 기판(12)을 부착함과 아울러 케이스(11)의 내부에 피씨비 보드(PCB board; 21)를 부착하고;
    상기 기판(12)에 하면에 가로,세로 바둑줄에 의해 형성되는 361개의 교차점(P)에 일치하는 접점회로(15a)를 부착한 인쇄필름(15)과 그 상면에 접점회로(15a)와 대응하는 접점인식회로(13a)를 부착한 접점인식필름(13)을 부착하되, 상기 인쇄필름(15)과 접점인식필름(13) 사이에 접점회로(15a) 및 접점인식회로(13a)와 일치되게 관통하는 통공(14a)이 천공되는 절연필름(14)이 개재되도록 하고;
    상기 케이스(11)에 표시창(17), 전원스위치(S), 메뉴 선택버튼(18), 정석 설정버튼(19), 온라인 접속버튼(20)이 설치된 컨트롤 박스(16)를 부착한 것을 특징으로 하는 인터넷 접속이 가능한 전자 바둑판.
  2. 제1항에 있어서;
    피씨비 보드(21)에 제1 마이크로프로세서(22)를 장착하고, 컨트롤 박스(11)내에 제2 마이크로프로세서(31)를 장착하여 제1 마이크로프로세서(22)와 제2 마이크로프로세서(31)가 상호간에 데이터를 주고 받도록 함에 있어서;
    상기 제1 마이크로프로세서(22)는 필요에 따라 인터넷 대국을 진행할 것인지 정석을 진행할 것인지를 결정해주도록 프로그래밍된 모드선택부(23)와, 사용자 및상대자의 착점위치가 순차적으로 입력되고 필요에 따라 착점의 수순을 출력할 수 있도록 프로그래밍된 대국진행부(26) 및 보편화된 정석의 수순이 입력되고 필요에 따라 정석의 진행수순을 출력할 수 있도록 프로그래밍된 정석진행부(27)를 구비하는 메모리부(24)와, 대국진행부(26)에 부설된 계측부(25)의 계시에 따라 잔여 응수시간을 통보해줄 수 있도록 프로그래밍된 음성출력부(28)와, 사용자의 착점위치를 인식하여 온라인상으로 전송함과 아울러 착점위치를 대국진행부(26)에 저장할 수 있도록 프로그래밍된 접점인식부(29)와, 메모리부(24)에 입력된 대국의 복기 또는 정석의 진행수순을 발광다이오우드(12a)를 통해 표시해 줄 수 있도록 프로그래밍된 점등제어부(30)와, 온라인 통신가능한 수단에 연결되는 접속부(35)로 구성하고;
    상기 제2 마이크로프로세서(31)는 제1 마이크로프로세서(22)로부터 전송된 모드정보에 따라 진행상태를 표시창(17)에 나타내주도록 프로그래밍된 디스플레이부(32)와, 외부 정보를 입력받아 제1 마이크로프로세서(22)에 전송하도록 프로그래밍된 키입력부(33)와, 제1 마이크로프로세서(22)로부터 전송된 음성정보에 따라 잔여 응수시간을 음성등의 수단으로 출력해주도록 프로그래밍된 음성송출부(34)로 구성한 것을 특징으로 하는 인터넷 접속이 가능한 전자 바둑판.
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