KR20020033557A - 전자 기기 및 입력 접수 장치 - Google Patents

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KR20020033557A
KR20020033557A KR1020010066994A KR20010066994A KR20020033557A KR 20020033557 A KR20020033557 A KR 20020033557A KR 1020010066994 A KR1020010066994 A KR 1020010066994A KR 20010066994 A KR20010066994 A KR 20010066994A KR 20020033557 A KR20020033557 A KR 20020033557A
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KR1020010066994A
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야마다유지
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구타라기 켄
가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
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Abstract

본 발명은 버튼이 눌려진 힘에 따른 출력을 하는 전자 기기를 제공한다. 엔터테인먼트 장치가 컨트롤러로부터의 출력신호를 접수한다. 버튼이 눌려져 있을 때에, 엔터테인먼트 장치는 가압 레벨을 취득하고, 이것에 의거하여 가변시간(연속입력 판정시간과 연속출력 간격시간)을 산출한다. 직전의 프레임에서 온신호를 출력하였을 때에는, 여기서 산출한 가변시간에 의거하여 엔터테인먼트 장치가 금회의 프레임을 온할 것인지의 여부를 판단한다.

Description

전자 기기 및 입력 접수 장치{Electronic device and input receiver}
본 발명은 입력에 따른 출력을 하기 위한 기술에 관한 것으로, 특히 버튼이 눌려진 힘에 상응하여 다른 출력을 하기 위한 기술에 관한 것이다.
전자 기기의 입력 방법으로서, 임의의 키(조작자)를 일정시간 이상 누르면, 그 기를 반복하여 누른 경우(리피트)와 마찬가지로 취급하는 키 리피트 기능이 알려져 있다. 이것은 동일 키를 반복하여 누를 필요가 있을 때 등에, 유저의 연속 입력의 수고를 덜어주는 일이다. 이 기능은 특히 커서를 이동시킬 때 등에 편리하다.
종래의 키 리피트에서는, 리피트를 개시할 때까지의 시간, 즉 리피트하는 간격은 고정적이었다.
한편, 커서를 이동시키는 경우, 통상은 커서를 이동시키고자 하는 목적 장소가 정해져 있다. 목적 장소가 현재의 커서 위치에서 멀 때는, 유저는 커서의 이동 속도를 빠르게 하여, 그곳에 빠르게 커서를 이동시키고자 한다. 목적 장소가 현재의 커서 위치에서 가까울 때에는, 지나쳐가지 않도록 천천히 이동시키고자 한다. 이것을 유저의 조작에 따라서 컨트롤할 수 있으면 편리하다.
따라서, 본 발명은 조작자가 눌려진 힘에 상응하는 출력을 하기 위한 기술을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명을 적용한 실시형태에 있어서의 컴퓨터 시스템의 외관을 나타내는 설명도이다.
도 2는 본 발명을 적용한 실시형태에 따른 엔터테인먼트 장치 내부의 하드웨어 구성을 나타낸 설명도이다.
도 3은 본 발명을 적용한 실시형태에 따른 컨트롤러의 외관을 나타낸 설명도이다.
도 4는 본 발명을 적용한 실시형태에 따른 컨트롤러의 제 2 조작부의 구성예를 나타낸 분해사시도이다.
도 5는 본 발명을 적용한 실시형태에 따른 컨트롤러의 제 2 조작부의 구성예를 나타낸 단면도이다.
도 6은 본 발명을 적용한 제 1 실시형태에 따른 컨트롤러의 감압소자의 등가회로를 나타낸 설명도이다.
도 7은 본 발명을 적용한 제 1 실시형태에 있어서의 컴퓨터 시스템의 기능구성을 나타낸 설명도이다.
도 8은 본 발명을 적용한 제 1 실시형태에 있어서의 컴퓨터 시스템의 처리 순서를 나타낸 설명도이다.
도 9a는 입력 접수 기구의 출력을 나타내며, 도 9b는 입출력의 주기를 나타내며, 도 9c는 가압 레벨 4일 때의 키 리피트(key repeat)의 모양을 나타내며, 도 9d는 가압 레벨 3일 때의 키 리피트의 모양을 나타내며, 도 9e는 가압 레벨 2일 때의 키 리피트의 모양을 나타내며, 도 9f는 가압 레벨 1일 때의 키 리피트의 모양을 나타낸 설명도이다.
도 10은 본 발명을 적용한 제 1 실시형태에 있어서의 컴퓨터 시스템이 표시하는 애플리케이션의 표시예를 나타내는 설명도이다.
도 11은 본 발명을 적용한 제 2 실시형태에 있어서의 컴퓨터 시스템의 기능구성을 나타낸 설명도이다.
도 12는 본 발명을 적용한 제 2 실시형태에 있어서의 음향출력의 예를 나타낸 설명도이다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에서는 이하의 처리를 행한다. 즉 조작자를 구비하는 입력 접수 장치가 출력한 조작자의 가압력의 정도를 나타내는 정보를 접수한다. 접수한 가압력의 정도를 나타내는 정보에 의해 정해지는 가압력의 정도에 상응하여, 출력의 양태를 변화시켜서 출력한다.
(발명의 실시형태)
이하, 본 발명을 적용한 컴퓨터 시스템에 관한 실시형태에 대하여, 도면을 사용하여 설명한다.
도 1은 본 실시형태에 따른 컴퓨터 시스템(1)의 외관에 대하여 나타낸다. 컴퓨터 시스템(1)은 입력 접수 장치인 컨트롤러(200)와 전자 기기인 엔터테인먼트 장치(500)를 구비한다. 엔터테인먼트 장치(500)는 컨트롤러와 접속하기 위한 접속부(510)와, 외부 메모리인 메모리 카드의 접속부(511)를 갖는다. 컨트롤러(200)는 접속부(510)에 착탈가능하게 접속된다. 게다가, 엔터테인먼트 장치(500)는 도시하지 않은 CRT 등의 표시 장치에 접속가능하다.
엔터테인먼트 장치(500)에는 컴퓨터 게임의 프로그램이 기록된 기록매체로부터 당해 프로그램을 판독하고, 그것을 실행함으로써 표시 장치에 캐릭터를 표시시키는 기능 외에, DVD(digital versatile disc)재생, CDDA(compact disc digital audio) 재생 등의 각종 제어 기능이 내장되어 있다. 컨트롤러(200)로부터의 신호도, 엔터테인먼트 장치(500)내의 상기 제어 기능의 하나에 의해 처리되며, 그 내용이 표시 장치상의 캐릭터 또는 커서의 움직임 등에 반영되도록 되어 있다.
컨트롤러(200)에는 예를 들면 표시장치에 표시된 캐릭터 또는 커서 등을 상하좌우로 움직이기 위한 기능 등이 할당되어 있다.
다음으로, 도 2에, 엔터테인먼트 장치(500)내부의 하드웨어 구성도를 나타낸다. 즉 CPU(401)에 대하여, RAM(402) 및 버스(403)가 각각 접속된다. 이 버스(403)에 대하여, 그래픽 프로셋서 유닛(GPU)(404), 입출력 처리장치(I/O)(409)가 각각 접속된다. GPU(404)에는 예를 들면 디지탈 RGB 신호 등을 NTSC 표준 텔레비젼 방식으로 변환하기 위한 인코더(407)를 통하여, 외부 기기로서의 표시 장치인 텔레비젼 모니터(TV)(408)가 접속된다. I/O(409)에는 광디스크(411)에 기록되어 있는 데이터를 재생하고, 디코드하기 위한 드라이버(DRV)(410), 사운드 프로셋서(SP)(412), 플래쉬 메모리로 이루어지는 외부 메모리(415), 컨트롤러(200) 및 오퍼레이팅 시스템등이 기록된 ROM(416)이 각각 접속된다. SP(412)는 증폭기(413)를 통하여 외부 기기로서의 스피커(414)에 접속된다.
여기서, 외부 메모리(415)는 예를 들면 CPU 또는 게이트 어레이 및 플래쉬 메모리로 이루어지는 카드형의 메모리로서, 도 6에 도시된 엔터테인먼트 장치(500)에 대하여, 그 접속부(511)를 통하여 착탈이 가능하게 되어 있다. 컨트롤러(200)는 탑재된 복수의 버튼의 가압에 의해 지령을 엔터테인먼트 장치(500)에 부여하기 위한 것이다. 또한, 드라이버(410)는 MPEG 표준에 의거하여 인코드된 화상을 디코드하기 위한 디코더를 구비하고 있다.
도 3은 컨트롤러(200)의 외관을 나타내는 평면도이다. 컨트롤러(200)의 장치 본체(201)에는, 상면에 제 1, 제 2 조작부(210, 220)가 설치되어 있으며, 또한 측면에는 제 3, 제 4 조작부(230, 240)가 설치되어 있다.
제 1 조작부(210)는 가압 조작용의 십자형을 한 조작체(211)를 구비하며, 이 조작체(211)의 사방에 연장되는 각 조작키(211a)가 조작자를 형성하고 있다. 제 1 조작부(210)는 텔레비젼 수상기의 화면에 표시된 캐릭터에 동작을 부여하기 위한 조작부이며, 조작체(211)의 각 조작키(211a)를 가압 조작하여, 캐릭터를 상하좌우로 움직이는 기능을 가지고 있다.
제 2 조작부(220)는 가압 조작용의 원주형상을 한 4개의 조작 버튼(221)(조작자)을 구비하고 있다. 각 조작 버튼(221)에는 꼭대기에 각각 ○, △, □, ×등의 식별 마크가 붙어 있으며, 개개의 조작 버튼(221)을 식별하기 쉽게 되어 있다. 이 제 2 조작부(220)는 광 디스크(411)에 기록된 게임 프로그램에 의하여 그 기능이설정되며, 예를 들면 각각의 조작 버튼(221)에 게임 캐릭터의 상태를 변화시키는 기능, 커서를 이동시키는 기능이 할당되어 있다.
제 3, 제 4 조작부(230, 240)는 거의 동일한 구조를 하고 있으며, 모두 상하로 나란한 가압 조작용의 2개의 조작 버튼(231, 241)(조작자)을 구비하고 있다. 이들 제 3, 제 4 조작부(230, 240)도 광 디스크에 기록된 게임 프로그램에 의해 그 기능이 설정되며, 예를 들면 게임 캐릭터에 특수한 동작을 시키는 기능이 할당되기도 한다.
게다가, 도 3에 나타낸 장치 본체(201)에는, 아날로그 조작을 행하기 위한 2개의 조이스틱(251)이 설치되어 있다. 이 조이스틱(251)은 상기 제 1 및 제 2 조작부(210, 220)와 전환하여, 사용가능해진다. 그 전환은 장치 본체(201)에 설치한 아날로그 선택 스위치(252)에 의해 행한다. 조이스틱(251)이 선택되면, 장치 본체(201)에 설치한 표시부(253)가 점등하여, 조이스틱(251)의 선택상태를 표시하게 되어 있다. 게다가, 장치 본체(201)에는 이 외에 게임의 개시를 지시하는 스타트 스위치(254)나, 게임 개시시에 게임의 난이도 등을 선택하기 위한 선택 스위치(255) 등이 설치되어 있다.
도 4 및 도 5는 제 2 조작부의 구성예를 나타낸 도이다.
제 2 조작부(220)는 도 4에 나타낸 바와 같이, 조작자가 되는 4개의 조작 버튼(221)과, 탄성체(222)와, 저항체(40)를 설치한 시트 부재(223)를 구비하고 있다. 각 조작 버튼(221)은 장치 본체(201)의 상면에 형성한 장착구멍(201a)에 이면측으로부터 장착된다. 장착구멍(201a)에 장착된 각 조작버튼(221)은 축방향으로 이동이자유롭다.
탄성체(222)는 절연성 고무 등으로 형성되어 있으며, 상측으로 돌출된 탄력부(222a)를 가지며, 이 탄력부(222a)의 상벽에서 조작 버튼(221)의 하단을 지지하고 있다. 조작 버튼(221)이 눌려지면, 이 탄력부(222a)의 사면(斜面)) 부분이 휘어져서 상벽이 조작 버튼(221)과 함께 이동한다. 한편, 조작 버튼(221)으로의 가압력이 해제되면, 휘어져 있던 탄력부(222a)의 사면부가 탄력적으로 복원하여 조작 버튼(221)을 밀어올린다. 즉 탄성체(222)는 가압조작에 의해 눌려진 조작 버튼(221)을 원래의 위치까지 복원시키기 위한 탄성지지 수단으로서 기능하고 있다. 도 5에 나타낸 바와 같이, 탄성체(222)의 이면에는 도전 부재(50)가 각각 부착되어 있다.
시트 부재(223)는 멤브레인(membrane) 등의 가요성 및 절연성을 갖는 얇은 시트 재료로 형성되어 있다. 이 시트 부재(223)의 적소에 저항체(40)가 설치되어 있으며, 이들 저항체(40)와 각 도전 부재(50)가 각각 탄성체(222)를 통하여 조작 버튼(221)과 대향배치된다. 즉 저항체(40)와 도전 부재(50)로 감압 소자가 구성된다. 이들 저항체(40)와 도전 부재(50)로 이루어지는 감압 소자는, 조작 버튼(221)으로부터 받는 가압력에 따라서 전기적인 저항치가 변화한다.
더욱 상세하게 설명하면, 도 5에 나타낸 바와 같이, 제 2 조작부(220)는 조작자로서의 조작 버튼(221)과, 탄성체(222)와, 도전 부재(50)와, 저항체(40)를 구비하고 있다. 도전 부재(50)는 예를 들면 탄성력을 갖는 도전 고무로 이루어지며, 중앙을 정상부로 하는 산형상으로 형성되어 있다. 이 도전 부재(50)는 탄성체(222)에 형성한 탄력부(222a)의 내측 천정면에 접착되어 있다.
또한, 저항체(40)는 도전 부재(50)와 대향하여, 예를 들면 내부 기판(204)상에 형성되어 있으며, 조작 버튼(221)의 가압 조작에 따라서, 도전 부재(50)가 저항체(40)에 접촉되는 구성으로 되어 있다. 도전 부재(50)는 조작 버튼(221)의 가압력(즉 저항체(40)와의 접촉압력)에 따라서 변형되고, 도 5b, 도 5c에 나타낸 바와 같이 저항체(40)로의 접촉면적을 바꾼다. 즉 조작 버튼(221)의 가압력이 약할 때에는 도 5b에 나타낸 바와 같이, 산형상을 한 도전 부재(50)의 정상부 부근이 접촉된다. 그리고, 조작 버튼(221)의 가압력을 더욱 강하게 해 가면, 도전 부재(50)가 정상부로부터 서서히 변형해가서 접촉면적이 늘어난다.
도 6은 저항체(40)와 도전 부재(50)로 이루어지는 감압 소자의 등가 회로를 나타낸 도이다. 도 6에 나타낸 바와 같이, 감압 소자는 전원 라인(13)에 직렬로 삽입되며, 전극(40a, 40b)사이에 전압 Vcc이 인가되어 있다. 이 감압 소자는 도 6에 나타낸 바와 같이, 도전 부재(50)가 갖는 비교적 작은 고정 저항(41)과, 저항체(40)가 갖는 비교적 큰 가변 저항(42)으로 나누어진다. 이 중, 가변 저항(42)은 저항체(40) 내의 도전 부재(50)에 접촉되어 있지 않는 부분이 갖는 저항에 상응하고, 도전 부재(50)의 접촉면적에 따라서 감압 소자가 갖는 저항치가 변화한다.
즉 저항체(40)에 대하여 도전 부재(50)가 접촉되면, 접촉부분에서는 도전 부재(50)가 브릿지로 되어 전류가 흐르기 때문에 그 접촉부분은 저항치가 작아진다. 따라서, 저항체(40)에 대한 도전 부재(50)의 접촉면적이 커질수록, 감압소자의 저항치는 감소한다. 이와 같이, 감압소자는 전체적으로 가변저항으로 파악할 수 있다.
본 실시형태에서는 가변 저항(42)의 중간부 부근, 즉 저항체(40)의 중간부 부근에 출력단자를 설치하고, 인가 전압 Vcc로부터 가변저항분만큼 전압강하한 전압을, 조작 버튼(221)의 가압력에 대응한 아날로그 신호로서 인출하고 있다.
먼저, 전원투입시에 저항체(40)에 전압이 인가되기 때문에, 조작 버튼(221)이 눌려져 있지 않더라도, 출력단자(40c)로부터는 일정한 아날로그 신호(전압)(Vmin)이 출력된다. 이어서, 조작 버튼(221)이 가압조작되더라도, 도전 부재(50)가 저항체(40)에 접촉할 때까지는, 상기 저항체(40)의 저항치가 변화하지 않기 때문에, 저항체(40)로부터의 출력은 Vmin인 채 변화하지 않는다. 게다가, 조작 버튼(221)이 가압되어, 도전 부재(50)가 저항체(40)에 접촉하면, 그 후에는 조작 버튼(221)의 가압력에 대응하여 저항체(40)에 대한 도전 부재(50)의 접촉면적이 증가하기 때문에, 저항체(40)의 저항이 감소하고, 저항체(40)의 출력단자(40c)로부터 출력되는 아날로그 신호(전압)이 증가한다. 그리고 도전 부재(50)가 가장 변화한 곳에서, 저항체(40)의 출력단자(40c)로부터 출력되는 아날로그 신호(전압)이 최대 Vmax가 된다.
이상에서 설명한 하드웨어를 사용하여, 조작자의 가압력에 따라 키 리피트를 행하는 제 1 실시형태에 대하여, 기능 블럭도를 도 7에 나타낸다. 키 리피트란 어느 키가 일정시간이상 눌려졌을 때에, 그 키가 이산적(離散的)으로 연속하여 눌려지는 경우와 동일한 출력을 행하는 것을 말한다.
컨트롤러(200)는 상술한 조작부 등의 입력 접수 기구(310)와, 도시하지 않은MPU가 소정의 프로그램을 실행함으로써 실현되는 정보 처리부(320)를 구비한다. 정보 처리부(320)는 통신 제어부(321)와, A/D변환부(322)와, 온오프 판정부(323)를 더 구비한다.
입력 접수 기구(310)는 상술한 저항체(40)의 출력 단자(40c)로부터의 아날로그 신호(전압)를 출력한다.
통신 제어부(321)는 엔터테인먼트 장치(500)와의 통신을 제어한다. 예를 들면 A/D변환부(322) 및 온오프 판정부(323)가 출력한 정보를 엔터테인먼트 장치(500)에 통지하기 위하여 출력한다. 또한, 엔터테인먼트 장치(500)로부터의 코멘드를 수신한다.
A/D변환부(322)는 입력 접수부(310)로부터의 아날로그 신호를 접수하여, 디지탈 신호로 변환한다. 구체적으로는, 아날로그 신호인 전압에 따라서, 0에서 255까지중의 어느 값을 갖는 디지탈 신호를 출력한다. 입력 접수부(310)로부터 출력된 아날로그 신호의 레벨 변화는 상술한 바와 같이 조작 버튼(221)(조작자)로부터 받는 가압력의 변화에 대응하고 있다. 따라서, A/D 변환부(16)로부터 출력되는 디지탈 신호는 유저에 의한 조작 버튼(221)의 가압력에 대응한 것이다. 이 아날로그 신호 및 디지탈 신호 모두 가압력의 정도를 나타내고 있다.
온오프 판정부(323)는 입력 접수부(310)로부터의 아날로그 신호를 접수하여, 조작 버튼(221)이 눌려져 있는가 아닌가를 판정한다. 조작 버튼이 눌려져 있는 경우는 온, 눌려져 있지 않는 경우는 오프로 판정한다. 온오프 판정부(323)는 판정된 상태를 나타내는 온오프 정보를 출력한다.
엔터테인먼트 장치(500)는 입력 처리부(510) 및 애플리케이션(520)을 내부 기능으로 갖는다. 입력 처리부(510)는 통신 제어부(511)와, 가압 레벨 판정부(512)와, 응답시간 산출부(513)와, 온오프 신호 출력부(514)를 구비한다.
애플리케이션(520)은 예를 들면 도 10에 나타낸 화면(600)을 표시장치에 표시시켜서, 커서(610)에 의해 알파벳의 선택을 접수하는 것이어도 된다. 입력 처리부(510)로부터의 출력, 특히 온오프 신호 출력부(514)로부터의 출력에 따라서, 출력의 양태를 변화시켜서 표시장치에 표시한다. 구체적으로는, 커서의 이동 속도를 변화시켜서 표시한다.
입력 처리부(510)는 입출력 처리장치(409)가 소정의 프로그램을 실행함으로써 실현된다. 입력 처리부(510)는 데이터의 기입, 및 출력을 일정 주기, 예를 들면 1/60초로 행한다. 여기서, 한 주기를 프레임이라 한다. 애플리케이션(520)은 CPU(401)가 소정의 프로그램을 실행함으로써 실현된다.
통신 제어부(511)는 컨트롤러(200)와의 통신을 제어한다. 예를 들면 컨트롤러(200)에의 코멘드를 출력한다. 또한 컨트롤러(200)로부터의 조작 버튼(221)의 가압력을 나타내는 신호 및 조작 버튼(221)의 온오프를 나타내는 정보를 접수한다. 이 온오프 정보는 버퍼(518)에 기억된다.
가압 레벨 판정부(512)는 컨트롤러(200)의 조작자가 눌려져 있을 때의 가압력의 레벨을 판정한다. 예를 들면 0에서 255까지의 256단계를 나타내는 가압력을 나타내는 디지탈 신호를 가압력의 정도를 나타내는 가압 레벨로 변환한다. 여기서는, 가압 레벨은 4단계(가압 레벨 1∼4)로 한다. 가압 레벨 4가 가장 가압력이 강하다는 것을 나타내며, 가압 레벨 1이 가장 가압력이 약하다는 것을 나타낸다. 게다가, 가압 레벨 판정부(512)는 판정된 가압 레벨을 나타내는 정보를 출력한다. 게다가, 가압 레벨도 조작자가 받은 가압력의 정도를 나타내고 있다.
버퍼(513)는 컨트롤러로부터 접수한 온오프 정보와, 온오프 신호 출력부(514)가 출력한 신호의 종류를 기억한다. 버퍼(513)는 적어도 가장 긴 연속입력 판정시간 이상의 프레임에 대하여, 상기의 정보를 기억해 둘 수 있는 용량을 갖는다. 용량이 한정되어 있을 때에는, 시간적으로 먼 정보에 대하여, 새로운 정보를 리라이트하여 이용해도 된다.
온오프 신호 출력부(514)는 컨트롤러의 조작자가 눌려진 상태임을 나타내는 온 신호, 또는 눌려져 있지 않는 상태를 나타내는 오프 신호를, 애플리케이션(520)에 대하여, 일정 주기로 출력한다. 이하, 온오프 신호 출력부(514)의 처리 내용에 대하여 구체적으로 설명하겠다.
예를 들면 온오프 신호 출력부(514)는 온오프 정보와 가압 레벨을 나타내는 정보를 접수한다. 온오프 정보에 의거하여, 조작 버튼(221)이 온상태인가 아닌가를 판별한다. 온 상태가 아닐 때에는, 오프 신호를 출력한다. 온상태일 때는 버퍼(513)를 참조하여, 직전의 프레임에 있어서, 조작 버튼(221)이 온 상태이었는가 아닌가를 판별한다. 온 상태가 아닌 경우는 새로이 조작 버튼(221)이 눌려졌다고 판단하여, 온 신호를 출력한다.
직전의 프레임에 있어서, 조작 버튼(221)이 온 상태인 때는, 온 상태가 계속되고 있다고 판단한다. 그리고, 버퍼(513)를 참조하여, 온 상태가 연속입력 판정시간 이상 지속되고 있는지의 여부를 판단한다. 연속입력 판정시간 이상 온 상태가 지속되고 있지 않을 때에는, 오프 신호를 출력한다. 여기서, 연속입력 판정시간이란, 키 리피트를 행할 것인지의 여부를 판단하기 위한 기준이 되는 시간을 말한다.
따라서, 연속입력 판정시간 이상 온 상태가 지속되고 있는 경우는, 키 리피트 출력을 행한다. 키 리피트 출력에서는, 연속출력 간격시간의 인터벌로, 온신호를 이산적으로 출력한다. 구체적으로는, 직전에 온신호를 출력했을 때부터 연속출력 간격시간이 경과해 있는지의 여부를 판단한다. 연속출력 간격시간이 경과해 있는 경우는, 온 신호를 출력한다. 연속출력 간격시간이 경과하지 않은 경우는 오프 신호를 출력한다. 여기서, 연속출력 간격시간이란, 키 리피트를 행할 때에, 온 신호를 출력하는 간격을 말한다. 더우기, 다음에 설명하는 바와 같이 연속입력 판정시간과 연속출력 간격시간의 길이는 가변이다.
온오프 신호 출력부(514)는 출력한 신호의 종류를 버퍼(513)에 기억한다.
가변시간 산출부(515)는 키 리피트 출력을 할 때의 가변 시간을 산출한다. 여기서, 가변 시간에는 연속입력 판정시간과 연속출력 간격시간이 있다. 예를 들면, 가변시간 산출부(515)는 조작 버튼(221)의 가압력을 반영한 가압 레벨에 따라서, 연속입력 판정시간과 연속출력 간격시간을 결정한다. 구체적으로는, 가압력이 강할수록, 연속입력 판정시간 및 연속출력 판정시간을 짧게 하고, 가압력이 약할수록 연속입력 판정시간 및 연속출력 판정시간을 길게 해도 된다.
다음으로, 상기의 컴퓨터 시스템(1) 전체에서의 처리 순서에 대하여 도 8을 참조하여 설명하겠다.
유저가 컨트롤러(200)의 조작버튼(221)을 누르면, 컨트롤러(200)로부터 온오프 정보와 가압력을 나타내는 디지탈 신호가 출력된다. 통신 제어부(511)가 이것을 접수한다(S101). 온오프 신호 출력부(514)는 온오프 정보로부터, 조작 버튼(221)이 온상태인지의 여부를 판단한다(S102). 온상태가 아닐 때에는 오프 신호를 출력한다(S111). 온상태일 때에는, 가압 레벨 판정부(512)가 디지탈 신호에 의거하여 가압 레벨을 판정한다(S103). 게다가, 가변시간 산출부(515)가 가압 레벨을 취득하여, 이것에 의거하여 연속입력 판정시간 및 연속출력 간격시간을 산출한다(S104). 온오프 신호 출력부(514)는 버퍼(513)를 참조하여 직전의 프레임에 있어서, 조작 버튼(221)이 온 상태이었는지의 여부를 판단한다(S105). 온 상태가 아니었을 때에는, 온 신호를 출력한다(S108). 온 상태였을 때에는, 온오프 신호 출력부(514)는 연속입력 판정시간 이상으로 온상태가 계속되고 있는지의 여부를, 버퍼(513)를 참조하여 판단한다(S106). 온 상태가, 연속입력 판정시간 이상으로 계속되고 있지 않는 경우는, 오프 신호를 출력한다(S111). 온 상태가, 연속입력 판정시간 이상으로 계속되고 있을 때에는, 전회 온 신호를 출력한 때로부터, 연속출력 간격시간이 경과되고 있는가를 판단한다(S107). 연속출력 간격시간이 경과되어 있지 않을 때에는, 오프 신호를 출력한다(S111). 연속출력 간격시간이 경과해 있을 때에는, 온 신호를 출력한다(S108). 이상 설명한 처리를, 일정 주기로 반복하여 행한다.
상기의 처리에 의하여, 조작 버튼이 눌려져 있는 동안, 가압력에 따른 키 리피트에 의하여 출력되는 신호의 모습에 대하여 나타낸 것이 도 9이다. 도 9a는 조작 버튼(221)이 눌려져 있다는 것을 나타내고 있다(가압력을 나타내는 것은 아니다). 도 9b는 입력 처리부(510)가 입출력을 행하는 주기를 나타내고 있다. 도 9c, 도 9d, 도 9e, 도 9f는 각각 각 가압 레벨에 있어서의 출력신호의 모습을 나타내고 있다. 각 도에서는, 펄스가 서있는 곳이 온신호의 출력을 나타낸다. 여기에서는, 연속입력 판정시간 및 연속출력 간격시간은 모두 가압 레벨(4)에서 가장 짧고, 가압 레벨이 내려갈수록 길어지며, 가압 레벨 1에서 가장 길다고 상정한다.
입력 처리부(510)로부터 애플리케이션(520)으로 출력되는 신호는, 가압 레벨 4가 가장 빨리 연속출력상태가 되며, 또한 온신호가 출력하는 간격도 가장 짧다. 가압 레벨 1에서는, 이것과는 반대로 연속출력상태가 되는 것이 가장 느리고, 또한 온 신호의 출력간격도 가장 길다. 따라서, 도 10에 나타낸 화면(600)에 있어서, 표시장치에 표시되어 있는 커서(610)를 빨리 이동시키고자 할 때에는, 유저가 커서를 이동시키기 위한 키를 강하게 누름으로써, 커서(610)를 빨리 이동시킬 수 있다.
다음으로, 상기 하드웨어를 이용한, 조작자의 가압력에 따른 키 리피트를 행하는 제 2 실시형태에 대하여 설명하겠다. 도 11은 제 2 실시형태의 기능 블럭도를 나타낸다. 본 실시형태에서는, 컨트롤러(200)가 가압 레벨의 판정을 하여, 온오프 신호를 출력한다. 게다가, 제 1 실시형태와 동일한 구성에 대해서는, 동일한 부호를 사용하여 중복된 설명을 생략한다.
컨트롤러(200)는 입력 접수부(310)와, 정보 처리부(320)를 갖는다. 정보 처리부(310)에는 통신 제어부(321a)와 A/D 변환기(322)와, 온오프 판정부(323)와, 버퍼(324)와, 온오프 신호 출력부(325)와, 가압 레벨 판정부(326)와, 가변시간 산출부(327)를 구비한다.
버퍼(324)는 온오프 판정부(323)가 출력하는 온오프 정보, 및 온오프 신호 출력부(325)가 출력하는 신호의 종류를 기억한다. 버퍼(324)의 용량은 제 1 실시형태의 버퍼(513)와 동일하여도 된다.
통신 제어부(321a)는 엔터테인먼트 장치(500)와의 통신을 제어한다. 예를 들면 온오프 판정부(323) 및 가압 레벨 판정부(326)가 출력한 정보를 엔터테인먼트 장치(500)에 통지하기 위하여 출력한다. 또한, 엔터테인먼트 장치(500)로부터의 코멘드를 수신한다.
온오프 신호 출력부(325)는 조작자가 눌려진 상태임을 나타내는 온신호, 또는 눌려져 있지 않는 상태를 나타내는 오프 신호를 출력한다. 구체적인 처리는 제 1 실시형태의 온오프 신호 출력부(514)와 동일하다. 또한, 출력한 신호의 종류를 버퍼(324)에 기억한다.
가압 레벨 판정부(326)는 조작자가 눌려져 있을 때의 가압력의 정도를 판정한다. 구체적인 처리는 제 1 실시형태와 동일하다.
가변시간 산출부(327)는 키 리피트 출력을 할 때의 가변시간을 산출한다. 구체적인 처리는 제 1 실시형태의 가변시간 산출부(515)와 동일하다.
엔터테인먼트 장치(500)는 통신 제어부(511a)를 구비한 입력 처리부(510)와, 애플리케이션(520)을 구비한다.
통신 제어부(511a)는 컨트롤러(200)와의 통신을 제어한다. 예를 들면 컨트롤러(200)에의 코멘드를 출력한다. 또한 컨트롤러(200)로부터의 가압 레벨 및 조작버튼(221)의 온오프를 나타내는 정보를 접수한다.
이에 따라서, 컨트롤러(200)에 있어서 키 리피트 출력을 행할 수 있다.
상기의 예에서는, 애플리케이션(520)의 처리로서 커서를 이동시키는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명의 적용범위는 이에 한정되지 않는다. 예를 들면 음(音)의 출력을 행하는 처리에 있어서, 가압력이 강할 때는 주파수가 높은 음을 출력하고, 가압력이 약할 때는 주파수가 낮은 음을 출력하도록 해도 된다. 또한, 가압력의 강약과, 음의 강약을 대응시켜도 된다. 주파수의 고저를 변화시켰을 때의 출력되는 음의 파형을 모식적으로 나타낸 것이 도 12이다.
더우기, 상기의 실시형태에서 설명한 각 구성은 가능한 한 조합의 변경, 추가, 생략 등을 할 수가 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 조작자가 눌려진 힘에 따른 출력을 할 수가 있다.

Claims (9)

  1. 가압 조작을 접수하는 조작자를 구비한 입력 접수 장치와 접속되는 전자 기기로서,
    상기 입력 접수 장치가 출력한, 상기 조작자가 받은 가압력의 정도를 나타내는 정보를 접수하는 접수부와,
    상기 접수부가 접수한 상기 가압력의 정도를 나타내는 정보에 의해 정해지는 가압력의 정도에 따라서, 출력하는 정보의 출력양태를 변화시키는 출력부를 구비하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  2. 가압 조작을 접수하는 조작자를 구비한 입력 접수 장치, 및 표시 장치와 접속되는 전자 기기로서,
    상기 입력 접수 장치가 출력한 정보를 접수하는 접수부와,
    상기 표시장치를 제어하는 표시 제어부를 구비하며,
    상기 표시장치에 커서가 표시되어 있을 때에, 상기 접수부가, 상기 커서 이동이 할당되어 있는 조작자가 접수한 가압력의 정도를 나타낸 정보를 접수하면,
    상기 표시 제어부는 상기 표시장치에 표시된 상기 커서를, 상기 가압력의 정도를 나타내는 정보에 의해 정해지는 가압력의 정도에 따른 이동 속도로 이동시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 가압 조작을 접수하는 조작자를 구비한 입력 접수 장치와 접속되는 전자 기기로서,
    상기 입력 접수 장치가 출력한, 상기 조작자가 가압되어 있는 온 상태인가 또는 가압되어 있지 않는 오프 상태인가를 나타내는 온·오프 정보, 및 상기 조작자가 받은 가압력의 정도를 나타내는 가압 레벨을 나타내는 정보를 접수하는 접수부와,
    상기 접수부가 접수한 상기 온·오프 정보가 온 상태를 나타내고, 또한 상기 접수부가 소정의 판정시간 이상의 동안 연속하여 상기 온 상태를 나타내는 정보를 접수하고 있을 때, 부여된 시간간격으로 펄스신호를 출력하는 출력부와,
    상기 접수부가 접수한 상기 가압 레벨을 나타내는 정보에 의해 정해지는 가압 레벨에 따라서, 상기 판정시간 및 상기 시간간격의 적어도 어느 한쪽을 변경하는 변경부를 구비하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 가압 조작을 접수하는 조작자를 구비한 입력 접수 장치와 접속되는 전자 기기의 출력정보를 변화시키는 방법으로,
    상기 입력 접수 장치가 출력한, 상기 조작자가 받은 가압력의 정도를 나타내는 정보를 접수하고,
    상기 접수한 상기 가압력의 정도를 나타내는 정보에 의해 정해지는 가압력의 정도에 따라서, 양태를 변화시킨 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 가압조작을 접수하는 조작자를 구비한 입력 접수 장치와 접속되는 전자 기기에,
    상기 입력 접수 장치가 출력한, 상기 조작자가 받은 가압력의 정도를 나타내는 정보를 접수하는 처리와, 상기 접수한 상기 가압력의 정도를 나타내는 정보에 의해 정해지는 가압력의 정도에 따라서, 양태를 변화시킨 정보를 출력하는 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  6. 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 가압 조작을 접수하는 조작자를 구비한 입력 접수 장치와 접속되는 전자 기기에,
    상기 입력 접수 장치가 출력한, 상기 조작자가 받은 가압력의 정도를 나타내는 정보를 접수하는 처리와,
    상기 접수한 상기 가압력의 정도를 나타내는 정보에 의해 정해지는 가압력의 정도에 따라서, 양태를 변화시킨 정보를 출력하는 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  7. 입력 접수 장치로서,
    소정의 판정시간이상의 동안, 조작자가 가압 상태일 때에, 소정의 시간간격으로 펄스신호를 출력하는 출력부와,
    상기 조작자가 가압 상태일 때, 상기 조작자로부터 받은 가압력을 측정하는 측정부와,
    상기 측정부의 측정결과에 따라서 상기 판정시간 및 상기 시간간격의 적어도 어느 한쪽을 변경하는 변경부를 구비하는 것을 특징으로 하는 입력 접수 장치.
  8. 입력 접수 장치로서,
    외부로부터의 가압 조작을 접수하는 조작자와,
    상기 조작자로부터 접수한 가압력에 따른 아날로그 신호를 출력하는 감압소자와,
    상기 감압소자가 출력한 아날로그 신호에 의거하여, 상기 조작자가 가압되어 있는 온상태인가, 가압되어 있지 않는 오프상태인가를 판별하는 판별부와,
    상기 판별부에 의한 판별의 결과, 상기 조작자가 상기 온상태이며, 또한 조작자가 소정의 판정시간이상의 동안 연속으로 상기 온상태일 때, 소정의 시간간격으로 펄스신호를 출력하는 출력부와,
    상기 감압소자가 출력한 아날로그 신호에 따라서, 상기 판정시간 및 상기 시간간격의 적어도 어느 한쪽을 변경하는 변경부를 구비하는 것을 특징으로 하는 입력 접수 장치.
  9. 입력 접수 장치로서,
    외부로부터의 가압조작을 접수하는 조작자와,
    상기 조작자가 가압상태일 때, 접수한 가압력에 따른 아날로그 신호를 출력하는 감압소자와,
    상기 감압소자가 출력한 아날로그 신호에 따라서, 상기 조작자가 가압되어 있는 온상태인가, 가압되어 있지 않는 오프 상태인가를 판별하는 온오프 판별부와,
    상기 감압소자가 출력한 아날로그 신호에 따라서, 가압력의 정도를 나타내는 가압 레벨을 판정하는 가압 레벨 판정부와,
    상기 온오프 판별부의 판별결과를 나타내는 정보, 및 상기 가압 레벨 판정부의 판별결과를 나타내는 정보를 외부에 출력하는 출력부를 구비하는 것을 특징으로하는 입력 접수 장치.
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