KR20020023095A - 인터넷 온라인 게임에서의 멀티 미디어 광고 방법 - Google Patents

인터넷 온라인 게임에서의 멀티 미디어 광고 방법 Download PDF

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KR20020023095A
KR20020023095A KR1020010016466A KR20010016466A KR20020023095A KR 20020023095 A KR20020023095 A KR 20020023095A KR 1020010016466 A KR1020010016466 A KR 1020010016466A KR 20010016466 A KR20010016466 A KR 20010016466A KR 20020023095 A KR20020023095 A KR 20020023095A
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Abstract

본 발명은 인터넷 온라인 게임에서의 멀티 미디어 광고 방법에 관한 것이다.
인터넷 온라인 게임에서의 영상, 음성, 음향, 음악 등의 각종 미디어와 현존하는, 또는 개발될 모든 미디어 처리 기술을 이용한 효과적인 실시간 광고 방법에 관한 것으로서, 이용자들의 집결지나 이용자가 필요로 하는 객체에 광고를 게재하여 전달하는 멀티 미디어 광고 방법을 포함하고 있다.
본 발명을 사용하면, 온라인 게임의 이용자를 대상으로 해당 게임의 멀티 미디어적 요소를 십분 활용하여 각종 미디어 방식으로 광고를 전달함으로써, 이용자들에게 광고에 대한 흥미와 호기심을 유발할 수 있으며, 광고주의 입장에서는 게임 내 가상 사회에서 이용자가 밀집하는 지역, 또는 이용자가 필요로 하는 다양한 객체에 광고를 게재함으로 광고 전달, 상품 선전, 상표 각인 및 수익 증대에 탁월한 효과가 있다.

Description

인터넷 온라인 게임에서의 멀티 미디어 광고 방법 { Multi-media advertising method on the internet on-line games }
본 발명은 인터넷 온라인 게임에서의 멀티 미디어 광고 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 텍스트 및 그래픽을 포함하는 머드(MUDs; Multi User Dungeons)나 기타 관련된 인터넷 온라인 게임에서의 현존하는, 또는 개발될 모든 미디어(Media/매체, 이하 미디어로 통일) 처리 기술을 이용한 효과적인 실시간 광고 방법에 관한 것이다.
현대는 전 지구를 잇는 거대한 컴퓨터 네트워크 망의 구축으로 인해 시간과 공간을 초월하여 전 세계가 우리의 생활권으로 다가오고 있다. 바로 '인터넷(Internet)'의 탄생이 이를 가능하게 하였으며, 우리는 인터넷의 웹(WWW; World Wide Web), 뉴즈넷(Usenet), 전자메일(E-Mail) 시스템과 같은 다양한 서비스들을 이용하여 시간과 공간의 제약에 구애받지 않고 찾고자 의도하는 정보를 가장 신속하고 근접하게 찾아낼 수 있으며, 또한 그 정보를 가공하여 제 3자에게 신속하게 전달할 수 있다. 이와 같은 신속성과 편리성 때문에 인터넷의 이용자는 해를 더해 갈수록 그 수를 예측하기 힘들 정도로 급증하고 있다.
바로 이러한 컴퓨터 네트워크화의 흐름 역시 게임 산업에도 많은 영향을 미치게 되었으며, 소형의 작은 공간에서 이루어지는 과거의 게임 방식에 비해 근래는 네트워크를 지향하는 다수의 사용자를 위한 게임 방식이 급성장하며, 주목받고 있다. 이러한 온라인 게임 산업은 장기 지속적이고 그 이용자의 자유 의사적 참여를의도하는 방식을 기초로 함으로서 그 자체만으로도 높은 부가 가치를 형성하며 발전하고 있다.
또한, 인터넷 활용 인구의 폭발적인 증가와 더불어 거의 모든 기업에서는 전세계 다수의 사람들이 이용하는 가상의 공간인 인터넷을 겨냥한 컨텐츠(Contents)의 제작 및 광고 활동을 끈임 없이 시도하며, 행하고있다. 그 과정에서 급증한 전자상거래(E-Commerce)의 활성화로 인해, 현재 인터넷은 또 하나의 광고 매체(Advertisement Media)로써 상당한 주목을 받고 있다.
이러한 인터넷을 이용한 광고 기법의 특징은 기존의 일반적인 광고 매체인 TV나 라디오 등을 이용한 광고와는 달리, 잽핑(Zapping, 광고가 나갈 때는 다른 채널로 돌리는 것) 현상을 상당 수 예방할 수 있으므로 보다 효율적이고 실질적인 광고 효과를 얻을 수 있다는 점이다. 현재 인터넷에서 주로 사용되는 기업의 광고 활동 및 그 방법은 하이퍼링크(Hyper Link)와 함께 사용되는 줄 광고, 배너(Banner), 동영상 전달 방법 등이 대부분이며, 배너 광고의 경우 단순히 웹 페이지에 광고 배너를 나열해 놓고 웹 페이지를 이용하는 이용자가 해당 배너를 클릭 하도록 유도함으로서 수익을 얻는 간단한 모델이나, 인터넷이 광고 매체로서 주목받게 된 시점에서부터는 매우 흔한 방법으로 전락되었다.
이에 본 발명은 상기 특징을 지닌 인터넷 광고 기법의 한계를 확장하고자 컴퓨터 온라인 게임의 멀티 미디어적 특징을 십분 활용하여 광고를 다양한 미디어 방식을 통해 그 이용자에게 실시간으로 전달하는 효과적이고 새로운 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명에 따른 광고 기법을 이용한 온라인 게임에서는 게임 내 사용자들의 집결지나 중요도가 높은 장소에 위치한 전시 효과(Display Effect)가 있는 객체에 다양한 방법으로 멀티 미디어 광고를 표시함으로서 해당 게임의 사용자가 광고를 주목할 수 있도록 하여 광고 효과를 높이는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 이를 위하여 다양한 멀티 미디어 데이터 처리 기술을 이용하게 되며, 그것들에는 현존하는 다음과 같은 데이터 처리 방식이 포함될 수 있으며, 앞으로 개발될 관련 처리 기술 또한 포함할 수 있다.
제 1 처리 기술로는 영상, 음성 공통 처리 기술로 자체 개발(Graphics and Sounds Processing Engine 등) 엔진, JAVA, MPEG 등의 처리 기술이 있으며,
제 2 처리 기술로는 영상 처리 기술로 Direct 3D, OpenGL, VRML, Flash, 영상 압축(JPEG, GIF, AVI, MOV 등) 등의 처리 기술이 있으며,
제 3 처리 기술로는 음향 처리 처리 기술로 Dolby Surround, QSound, DirectSound, 음향 압축(WAV, AU, MP3 등) 등의 처리 기술이 있으며,
제 4 처리 기술로는 음성 처리 기술로 대부분 음향 처리와 같은 기술이 적용되며,
제 5 처리 기술로는 음악 처리 기술로 음향 처리와 같은 기술과 MIDI 등의 처리 기술이 있다.
본 발명을 적용하려면, 상기와 같은 멀티 미디어 데이터 처리 기술을 이용하는 것이 효과적이며, 그 이전에 상기와 같은 멀티미디어의 처리가 가능하도록 해당 게임을 디자인 및 프로그램 하여야 한다.
상기와 같은 멀티 미디어 데이터 처리 기술은 SDK(Software Deleopment Kit)나, 코덱(Codec, Coder/Decoder) 형식으로 개발자에게 공급되어지므로 개발 과정에서 각각에 맞는 형식으로 해당 게임에 적용하면 된다.
실제적인 광고에 있어서는 해당 게임에 적용되는 광고 표준을 정하여, 각각의 광고를 그 표준에 따르도록 제작하여 각 객체에 표시되는 광고 내용을 쉽게 변경할 수 있도록 운용하는 것이 바람직하다.
도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 인터넷 접속 구도.
도 2는 온라인 게임의 일반적 구성에 따른 내용 흐름도.
도 3은 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 제 1 실시 예. (건물 전광판 객체)
도 4는 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 제 2 실시 예. (TV 객체)
도 5는 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 제 3 실시 예. (전화기 객체)
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100 : 인터넷(Internet)
101 : 인터넷 서비스 제공자(ISP; Internet Service Provider)
102 : 게임 서비스 서버(Game Service Server)
103 : 라우터(Router)
104 : 사용자 단말(User Client)
200 : 새로운 사용자
201 ∼ 207 : 새로운 사용자의 게임 진행 과정
210 : 기존 사용자
211 ∼ 214 : 기존 사용자의 게임 진행 과정
220 : 게임 서비스 공급자
221 ∼ 227 : 서비스 공급자의 서비스 제공 과정
300 : 게임 내 전광판 객체
400 : 게임 내 TV 객체
500 : 게임 내 전화기 객체
501 : 게임 내 사용자 아바타(Player Avatar; Character) 객체
본 발명은 동영상을 포함한 영상을 이용할 경우 온라인 게임을 구성하는 요소 중 화면(Graphics) 구성 분을 이용하며, 게임 내 가상 세계에서 이용자의 집결지나 중요도가 높은 장소에 설치된 건물, 벽 장식, 틀, TV, 또는 전광판 등의 구성 요소를 이용하여 표시하며, 크기에 상관없이 식별 가능한 영상의 경우 게임 내의 각종 객체(Object)들에 의하여 표시될 수 있다. 그리고 음악, 음향이나 음성을 이용할 경우 온라인 게임을 구성하는 요소 중 소리(Sounds) 구성 분을 이용하며, 게임 내에서 TV나 전광판 등을 포함해 라디오, 전화기, CD 재생기 등 소리와 관계된 객체들에 의하여 표시될 수 있다.
상기와 같은 방법으로 구현되는 본 발명의 구성 및 작용에 관한 상세한 설명과 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명함으로써 갈음하도록 하겠다.
도 1은, 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 인터넷 접속 구도이며, 라우터[103]를 통해 인터넷[100]에 연결 된 게임 서비스 공급자의 게임 서버[102]로, 해당 게임을 즐기기 원하는 사용자가 자신의 컴퓨터[104]에 연결된 네트워크 연결 장비를 통해 인터넷 서비스 공급자[101]를 경유하여 접속하게 되는 과정을 나타낸다.
도 2는, 온라인 게임의 일반적 구성에 따른 내용 흐름도이며, 새로운 사용자[200]와 기존 사용자[210]의 게임 이용 방법 및 공급자[220]의 서비스 준비과정을 나타낸다.
새로운 사용자[200]의 게임 이용 방법에 관한 설명을 시작으로 도 2를 설명하도록 하겠다. 우선 사용자는 해당 게임 서비스의 이용자 지원을 위한 서비스 공급자의 웹 페이지에 접속[201]하게 된다. 이 때, 공급자[220]는 반드시 서비스 공급을 위한 인터넷 웹 페이지를 개발 및 관리[221]하여야 하며, 이러한 웹 페이지는 게임 서비스 이용 방법에 관한 매뉴얼, 사용자들의 의견을 수렴할 수 있는 게시판 등의 서비스를 지원하도록 하여야 한다. 이는 처음 방문한 사용자가 이용에 불편을 겪지 않도록 간단한 구성으로 이루어져야 함이 바람직하다.
다음으로, 새로운 사용자[200]를 위해 서비스 공급자[220]는 인터넷 온라인 게임에서의 멀티 미디어 광고 방법을 적용한 게임 단말 프로그램을 개발 및 제공[222]하여야 한다. 대부분의 온라인 게임은 사용자가 실제 게임을 이용하기 위한 단말 프로그램(Client Software)을 필요로 하게 되며, 사용자가 이것을 자신의 컴퓨터에 설치함으로서 실제적으로 온라인 게임을 즐길 수 있는 환경을 구성한다. 이는 웹 페이지나 FTP(File Tansfer Protocol)와 같은 서비스를 이용해 쉽게 전송할 수 있도록 한다.
이를 통해 게임 단말 프로그램을 전송 받은 새 사용자[200]는 게임 단말 프로그램의 설치[202] 과정을 거치게 됨으로서, 게임을 이용할 수 있는 기초 환경을 구성할 수 있다. 이 후 실제적으로 게임을 실행하기 위해서 사용자[200, 210]는 자신의 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 프로그램의 실행 과정[203, 211]을 거치게 된다. 이 과정에서 해당 게임을 구성하는 대부분의 자원(게임 그래픽, 사운드 자료 등)은 사용자의 컴퓨터에서 읽어오게 되며, 게임 진행 내용 등과 관련된 사용자의 게임 활동 정보 등은 게임 공급자의 서버에 위치하게 된다. 공급자[220]는 이러한 과정을 처리하기 위해 반드시 게임 내용, 사용자 정보 및 광고 내용을 관리할 서버 프로그램을 개발 및 관리[223]하여야 한다.
게임이 실행[203, 211]되면, 공급자[220]의 게임 제공 서버 프로그램은 접속해 온 사용자[200, 210] 정보가 해당 게임의 데이터 베이스에 존재하는지 여부를 살펴보고, 자료가 존재하지 않는 새 사용자[200]이면, 게임 서비스 이용을 위한 게임 사용자 등록[204] 과정을 처리하며, 그렇지 않은 기존 사용자[210]의 경우엔 게임 사용자 로그 인[212] 과정을 처리하게 된다. 새 사용자[200]의 게임 사용자 등록[204] 과정은 해당 사용자임을 증명할 수 있는 일련의 자료들을 입력받아 게임 제공 서버의 데이터 베이스에 새 게임 사용자 정보를 생성 및 등록[224]함으로서 이루어진다.
이 과정을 거치면, 게임 사용자 로그 인[205, 212] 처리 과정을 거치며, 여기서 게임 이용에 있어 정당한 권한을 가진 사용자인지의 여부를 판별할 수 있도록 일련의 사용자 정보를 입력받은 후, 이상이 없으면 게임 제공 서버로부터 게임 진행 내용 및 사용자 정보를 불러 옴[225]으로서 실제적으로 게임 진행[206, 213]을 할 수 있다.
사용자[200, 210]의 게임 진행[206, 213] 과정은 공급자[220]의 게임 제공 서버 프로그램으로부터 게임 내용 및 광고 전송[226] 처리를 거침으로서 진행되며, 이 과정에서 사용자[200, 210]는 게임 이용과 함께 직접적으로 멀티 미디어 광고를 보거나 듣게 된다.
사용자[200, 210]는 게임 진행[206] 과정에서 자신의 의지에 따라 게임을 종료할 수 있다. 이와 같은 경우 사용자[200, 210]는 게임 사용자 로그 아웃[207, 214] 과정을 거치게 되며, 공급자[220]의 게임 제공 서버의 데이터 베이스에 게임 진행 내용 및 사용자 정보를 저장[227]하는 과정을 거치게 됨으로서 최종적으로 종료되며, 추후 재 이용을 할 경우 기존 사용자[210]로서 게임 사용자 로그 인[212] 과정을 거치게 되면, 자신이 마지막으로 진행했던 게임 이용에 관련된 데이터로부터 게임 이용을 계속할 수 있게 된다.
도 3은 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 제 1 실시 예로, 온라인 게임을 구성하는 요소 중 화면 구성 분인 건물의 전광판 객체[300]를 이용한 영상 광고물을 위한 광고 방법의 예이다. 이와 같은 광고 방법은 게임 내 가상 세계에서 사용자들의 이용이 잦은 장소나 중요도가 높은 장소에 세워진 건물 등 전시 효과가 있는 곳에 적용함으로써 이용자들로부터 흥미와 호기심을 유발하여 효과적인 광고 전달 효과를 얻을 수 있다. 또한 동영상과 같은 다중 미디어를 이용하는 경우, 이용자의 시선을 끌 수 있는 음향이나 음악과 함께 움직이는 영상이 전달되므로 그효과는 배가될 수 있으며, 다양한 광고 내용을 순차적으로 구성하여 사용자에게 실시간 전달할 수 있다.
도 4는 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 제 2 실시 예이며, 온라인 게임을 구성하는 요소 중 화면 구성 분인 TV 객체[400]를 이용한 영상 광고물을 위한 광고 방법의 예이다. 이러한 객체 역시 도 3의 전광판 객체[300]와 같은 방법으로 활용될 수 있다.
도 5는 본 발명이 적용되는 온라인 게임에서의 제 3 실시 예이며, 온라인 게임을 구성하는 요소 중 소리 구성 분인 전화기 객체[500]를 이용한 음성, 음향, 음악 광고물을 위한 광고 방법의 예이다. 이러한 이용자 아바타[501]의 활동에 의해 사용되어 질 수 있는 객체들은 각각의 특성과 활용도에 따라서 각기 다른 광고 표현 방식을 가질 수 있다. 상기의 전화기 객체[500]와 같은 경우에는 사용에 앞서 광고를 청취해야만 사용할 수 있다던지, 또는, 착, 발신음을 일반 상품 광고에서 사용되는 일정한 패턴을 가진 음악으로 대체하는 등으로 활용될 수 있다. 이와 관련된 한가지 예를 더 들자면 라디오 객체를 들 수 있으며, 이를 활용하여 일반 라디오 방송에서와 같은 광고 역시 이용자에게 전달할 수 있다.
본 발명을 사용하면, 온라인 게임의 이용자를 대상으로 해당 게임의 멀티 미디어적 요소를 십분 활용하여 각종 미디어 방식으로 광고를 전달함으로써, 이용자들에게 광고에 대한 흥미와 호기심을 유발할 수 있으며, 광고주의 입장에서는 게임 내 가상 사회에서 이용자가 밀집하는 지역, 또는 이용자가 필요로 하는 다양한 객체에 광고를 게재함으로 광고 전달, 상품 선전, 상표 각인 및 수익 증대에 탁월한 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 인터넷 온라인 게임에서의 영상, 음성, 음향, 음악 등의 각종 미디어와 현존하는, 또는 개발될 모든 미디어 처리 기술을 이용한 실시간 광고 방법으로서, 이용자들의 집결지나 이용자가 필요로 하는 객체에 광고를 게재하여 전달하는 멀티 미디어 광고 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 가상 세계의 화면 표현과 관련된 전시 효과를 가지는 객체를 활용한 멀티 미디어 광고 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 가상 세계의 소리 표현과 관련된 전시 효과를 가지는 객체를 활용한 멀티 미디어 광고 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 가상 세계의 화면과 소리의 복합 표현과 관련된 전시 효과를 가지는 객체를 활용한 멀티 미디어 광고 방법.
  5. 제 2 항 또는 4 항에 있어서, 화면 표현과 관련된 객체를 이용할 경우, 각각의 다른 광고를 순차적으로 연속하여 보여주는 광고 방법.
  6. 제 3 항에 있어서, 소리 표현과 관련된 객체를 이용할 경우, 각각의 다른 광고를 순차적으로 연속하여 들려주는 광고 방법.
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KR20010069648A (ko) * 2001-04-25 2001-07-25 신승화 소리신호 발현 배너 제공 방법과 이를 이용한 소리 광고게임 배너 제공방법 및 서버
US11321725B2 (en) * 2019-03-06 2022-05-03 Shervin Gerami System and method for monetizing advertising in a gaming or virtual system
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