KR20020019881A - 스폿라이트 커서 - Google Patents

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포만 제프리 엘
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Abstract

본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스에서 보조 정보층(a secondary layer of information)을 디스플레이하기 위한 장치와 방법으로서, 커서의 좌표 x, y를 원점으로 하는 반경 r에 의해 정의된 원주상의 한 점이 상기 제2 층의 보조 콘텐트 내의 한점을 덮는 때에 상기 보조 정보층이 디스플레이되는 장치와 방법이다. 원주는, 보조 콘텐트가 점진적으로 나타나도록 트리거하거나, 소정의 영역 내에 모든 보조 콘텐트가 한꺼번에 나타나게끔 트리거하도록 설정될 수 있다.

Description

스폿라이트 커서{SPOTLIGHT CURSOR}
본 발명은 커서의 이동에 응답하여 보조 콘텐트를 보여줌으로써 그래픽 사용자 인터페이스에서 복잡성을 제거하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
복잡한 그래픽 사용자 인터페이스 설계시에, 사용의 용이성을 방해하는 스크린 복잡성과 기능성간의 적절한 균형이 깨질 위험이 존재한다. 사용자가 태스크를 수행하는데 필수적인 제어와 주석은 주 콘텐트(primary content)이다. 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI)는 종종 태스크 완료에 결정적이지 않은 제어와 주석을 이용한다. 이들 제어 및 주석은 전형적으로 인터페이스의 동작을 보충하고 설명하도록 설계된다. 이와 같은 제어 및 주석은 보조 콘텐트로 지정된다. 보조 콘텐트의 예로는, 콘텍스트 도움말 팝업, 텍스트 설명, 및 다른 중요하지 않은 기능 항목들이다. 사용 편의성을 높히려고 의도했지만, 보조 콘텐트는 종종 사용자가 태스크를 진행하기 위해 우선적으로 먼저 읽어야만 하는 많은 시각적 잡음을 생성하여 화면을 복잡하게 만든다.
보조 콘텐트를 보이지 않게 만들며 필요성이 요구되는 때로서 사용자가 보조 콘텐트의 디스플레이를 제어하는 경우에만 보조 콘텐트를 디스플레이하도록 하는 방법이 필요하다. 따라서, 커서의 이동과 같은 사용자에 의해 취해진 동작에 기초하여 보조 콘텐트 항목을 디스플레이하기 위한 방법에 대한 추가적인 필요성이 필요하다.
미국특허 제6,018,345호는 링크 및 링크를 따라 이동하기 위한 수단을 디스플레이하는데 이용되는 커서의 이동 및 디스플레이 방법을 공개하고 있다. 커서가 제1 면의 비링크 요소 위에 있을 때에는 제1 방식으로 디스플레이된다. 커서가 링크 위를 움직임에 따라, 커서는 사용자에게 제2 면으로 넘어가는 방법을 가리켜주는 제2 방식으로 디스플레이된다. 미국 특허 제5,526,478호는 포인터와 함께 컴퓨터 디스플레이상에서 3차원 방식으로 디스플레이되며 조작되는 기하학적 형상을 주해하는 컴퓨터 구현 방법을 공개하고 있다. 포인터도 또한 디스플레이상에 3차원 표현 방식으로 디스플레이되며 조작된다. 기하학적 형상의 특정한 관찰 방향은, 그 포인터와 더불어 그 기하학적 형상의 특정한 관찰 방향이 이후에 회수될 수 있도록 보존될 수 있다. 포인터가 활성화되면, 그 포인터가 다시 활성화될 때 멀티미디어 기능이 실행되도록 멀티미디어 기능과 연관지어질 수 있다. 미국특허 제5,488,685호는 제목, 인덱스, 및 사용자에 의한 선택용 버턴 기능을 위한 룩(look), 인덱스, 및 토픽(topic)을 갖는 액세스 윈도우와 중첩 윈도우를 갖는 객체 지향형 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 공개하고 있다. 버턴 기능들중 하나를 선택하면 액세스 윈도우의 소정 영역 내에 엔트리를 생성하고 디스플레이 해준다. 디스플레이상의 형상물(feature)을 식별하도록 코치 마크(coach mark) 형태의 시각적 단서가 생성된다. 코치 마크는, 객체, 형상물, 아이콘, 폴더 및 컴퓨터 동작시에 사용자를 보조해주는 다른 디스플레이 요소를 에워싸거나, 가리키거나, 밑줄쳐준다.
종래 기술을 뛰어넘어 사용자 동작에 기초하여 보조 콘텐트가 디스플레이되도록하는 간단하고 효율적인 방법이 필요하다.
본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스에서 보조 정보층(a secondary layer of information)을 디스플레이하기 위한 장치와 방법으로서, 커서의 좌표 x, y를 원점으로 하는 반경 r에 의해 정의된 원주상의 한 점이 상기 제2층의 보조 콘텐트 내의 한점을 덮는 때에 상기 보조 정보층이 디스플레이되는 장치와 방법이다. 이 때 원주는, 보조 콘텐트가 점진적으로 나타나도록 트리거하거나, 소정의 영역 내에 모든 보조 콘텐트가 한꺼번에 나타나게끔 트리거하도록 설정될 수 있다.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 분산 데이타 처리 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명을 구현한 소프트웨어가 저장된 컴퓨터를 도시한 도면.
도 3은 디스플레이된 보조 콘텐트가 없는 스폿라이트 커서를 도시한 도면.
도 4는 디스플레이된 보조 콘텐트가 있는 스폿라이트 커서를 도시한 도면.
도 5는 스폿라이트 커서를 제어하는 제1 프로그램을 위한 흐름도.
도 6은 스폿라이트 커서의 구성을 제어하는 제2 프로그램의 흐름도.
도 7은 도 6의 흐름도의 계속을 나타낸 도면.
도 8은 점진적 디스플레이의 예를 도시한 도면.
도 9는 즉각적 디스플레이의 예를 도시한 도면.
도 10은 영역 디스플레이의 예를 도시한 도면.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 분산 데이타 처리 시스템을 나타낸 것으로서 일례로서 도시한 것이며, 본 발명의 프로세스에 대한 기술적 제한을 의미하지는 않는다. 분산 데이타 처리 시스템(100)은 네트워크(102)를 포함하는 컴퓨터망으로서, 이 네트워크는 분산 데이타 처리 시스템(100) 내에서 서로 접속된 다양한 장치들과 컴퓨터들간에 통신을 제공하기 위해 이용되는 매체이다. 네트워크(102)는 와이어 또는 광섬유 케이블과 같은 영구적 접속, 또는 전화 접속을 통한 임시적 접속을 포함할 수 있다. 분산 데이타 처리 시스템(100)은 추가적인 서버나, 클라이언트 또는 도시되지 않은 다른 장치들을 포함할 수도 있다. 도시된 예에서, 분산 데이타 처리 시스템(100)은 네트워크(102)를 갖는 인터넷으로서 서로 통신하기 위해 TCP/IP 프로토콜 수트를 이용하는 네트워크 및 게이트웨이의 전세계적 집합이다. 분산데이타 처리 시스템(100)은 예를 들어, 인트라넷, LAN, 또는 WAN과 같은 다수의 서로 다른 유형의 네트워크로서 구현될 수도 있다.
도 2는 컴퓨터(200)을 도시한다. 비록 도시된 예는 개인용 컴퓨터를 나타내고 있지만, 본 발명의 양호한 실시예는 다른 유형의 데이타 처리 시스템으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터(200)의 예시적인 하드웨어 구조는 다음과 같다. 키보드(222) 및 디스플레이(223)은 시스템 버스(210)에 접속된다. ROM(230)은 시동시에 CPU(220)을 초기화하는데 이용되는 BIOS 및 부트스트랩 루틴을 전형적으로포함한다. RAM(240)은 데이타를 처리하는데 이용되는 주 메모리를 나타낸다. 드라이브 제어기(250)은 플로피 드라이브, CD ROM(254), 및 하드 디스크 드라이브(256)과 같은 하나 이상의 디스크 타입 드라이브와 인터페이싱한다. 특정한 시스템에서 이용되는 드라이브의 개수와 유형은 사용자의 요구에 따라 달라질 것이다. 네트워크 인터페이스(260)은 네트워크로부터 통신의 송수신을 허용한다. 통신 포트(270)은 하나 이상의 네트워크로의 전화 접속을 위해 이용되는 반면 네트워크 인터페이스(260)은 특정한 네트워크에 대한 전용 인터페이스이다. 도 2에 도시된 장치를 제어하기 위한 프로그램은 전형적으로 디스크 드라이브상에 저장되며 컴퓨터의 시동동안 실행되기 위해 RAM 내에 로딩된다.
도 3은 스폿라이트 커서(320)의 형상을 도시하고 있다. 스폿라이트 커서(320)은 광(314), 커서(310), 원주 c(330)을 가진다. 커서의 좌표를 참조하면, 좌표는 첨두(312)의 좌표이다. 이 첨두는 커서로서 디스플레이된 화살표의 가장 앞쪽 지점으로서 정의된다. 하지만, 커서의 어떠한 다른 지점도 선택될 수 있다는 것을 당업자는 알 수 있을 것이다. 첨두(312)는 광(314)의 중심을 정의한다. 광(314)는 원주 c를 갖는 원에 의해 정의되는 영역이다. 광(314)는 첨두(312)로부터 c(330)까지의 직선 거리인 반경 r(도시되지 않음)을 가진다. 원주 c는 스크린(310)에 대비한 날카로운 선, 점선, 부드러운 선, 또는 스크린(310)과 혼합된 흐릿한 선으로 디스플레이될 수도 있으나, 그 모습이 어떻던, c는 스폿라이트 커서(310)을 위해 반경 r에 관련하여 수학적으로 정의된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 스폿라이트 커서(320)은 스크린(310) 상에 어떠한 보조 콘텐트도 나타나도록만들지 않았다. 스크린(310)은 Invert 체크박스(340), Mirror 체크박스(350), 및 Print File Information 체크박스(360)을 가진다.
도 4는 새로운 위치에서 스폿라이트 커서(320)을 갖는 스크린(310)을 도시하고 있다. 사용자가 커서(310)을 이동시킨다. 커서(310)이 움직임에 따라, c(330)을 갖는 광(320), 및 커서(310)의 첨두(312)와 일치하는 중심도 역시 이동한다. 보조 콘텐트 정보 아이콘이 나타난다. 구체적으로는, Invert 체크박스 정보 아이콘(410)이 Mirror 체크박스(320)에 인접하게 나타난다. Print 파일 정보 체크박스 정보 아이콘(430)이 Print 파일 정보 체크박스(360)에 인접하여 나타난다. 이하에서 보다 상세히 설명되겠지만, Invert 체크박스정보 아이콘(410), Mirror 체크박스 정보 아이콘(420), 및 Print 파일 정보 체크박스 정보 아이콘(430)이 스폿라이트 커서(320)의 c로 덮히게 되었다.
본 명세서에서, 덮힌다라는 용어는, 보조 콘텐트 상의 한점이 c상의 한점에 의해 접촉되거나 경계선 c 내에 포함되는 경우, 또는 c상의 한 점의 좌표가 보조 콘텐트상의 한 점의 좌표와 일치, 즉, 동일한 경우, 또는 선정된 경계를 갖는 영역 상의 한 점이 하나 이상의 보조 콘텐트를 포함하는 경우를 의미한다. 본 명세서에서, 보조 콘텐트는 텍스트, 아이콘, 이미지 또는 제어를 의미한다. GUI에서 보조 콘텐트의 도입은 애플리케이션 프로그래머에 의해 이루어지며, 이로 인해 스폿라이트 커서의 능력과 가용성의 이점을 취할 수 있다.
스폿라이트 커서를 이용하기 위한 방법은 다음과 같다. 프로그램은 커서의 x, y 좌표를 얻는다. 그 다음, 프로그램은 원점 x, y[도 3의 첨두(312)]인 원주 c와 반경 r을 갖는 원을 정의하기 위해 미리선택된 반경을 적용한다. 그 다음 프로그램은 원의 원주 내에 어떤 보조 콘텐트가 있는지를 판별한다. 원주 c 내에 보조 콘텐트가 있다면, 보조 콘텐트는 활성화되어 GUI의 주 층(primary layer)에 디스플레이될 것이다. 원의 원주 c 내에 어떠한 보조 콘텐트도 없다면, 프로그램은 아무것도 하지 않는다. 커서가 움직일 때(커서 좌표가 바뀔때)마다 프로그램은 이를 반복한다. 이 프로그램은 운영 체제, 애플리케이션 내에 포함될 수도 있고, 기존 프로그램에 삽입될 수도 있다. 일단 스폿라이트 특징이 활성화되면, 사용자측에서의 더 이상의 동작은 요구되지 않는다.
도 5는 스폿라이트 커서(320)을 이용하는 프로세스를 위한 흐름도를 도시한다. 우선, 프로그램은 커서가 이동했는지를 판별한다. 커서가 이동하지 않았다면 종료(590)한다. 커서 움직임은 프로그램을 활성화시킨다. 커서가 이동했다면, 프로그램은 스폿라이트 커서가 온인지를 판별한다(530). 스폿라이트 커서가 턴온되지 않았다면, 프로그램은 종료(590)할 것이다. 스폿라이트 커서가 턴온되면, 프로그램은 커서의 좌표를 구할 것이다(540). 그 다음, 프로그램은 커서 좌표와 r을 이용하여 c의 위치를 계산할 것이다(550). 여기서 c는 원의 원주이다. r 값은 구성 프로그램, 디폴트 값, 또는 애플리케이션 프로그래머에 의해 선택된 설정값에 의해 설정된다. 그 다음, 프로그램은 c가 보조 콘텐트를 덮는지를 판별할 것이다(560). c가 보조 콘텐트를 덮었다면, 프로그램은 보조 콘텐트가 디스플레이되도록 할 것이다(580). c가 보조 콘텐트를 덮지 않았다면, 프로그램은 이전에 디스플레이된 보조 콘텐트를 감추고(570), 종료할 것이다(590). c가 보조 콘텐트를덮었다면, 보조 콘텐트가 디스플레이될 것이다(580). 보조 콘텐트는 구성 프로그램에서 선택된 형상에 따라 디스플레이될 것이다.
도 6은 스폿라이트 커서의 구성용 프로그램의 흐름도이다. 프로그램은 단계(610)에서 시작하여 메뉴를 디스플레이한다(612). 우선, 프로그램은 보조 콘텐트의 디스플레이 여부를 판별한다(614). 사용자가 아니오를 선택하면, 프로그램은 r=0으로 설정하고 단계(656)으로 간다. r=0으로 설정함으로써 스폿라이트는 동작불가능하게 되고 보조 콘텐트를 덮을 c가 없게 된다. 보조 콘텐트가 디스플레이될 예정이면, 프로그램은 r이 선택되었는지를 판별한다. 사용자가 r을 입력하지 않았다면, 프로그램은 r을 디폴트 값으로 설정할 것이다. 사용자가 r을 설정했다면, 사용자가 강도(intensity)를 설정했는지를 판별한다(624). r이 최소값 "1"로 설정되면, 스폿라이트 커서(320)은 커서(310)의 첨두(312)에서 보이지 않을 것이다. 그러나, 스폿라이트 커서(320)은 보조 콘텐트의 디스플레이를 개시하기 위해 최소 c를 가질 것이다. 강도는 원주 c를 갖는 원의 광 밝기이다. 사용자가 강도를 설정하지 않았다면, 프로그램은 디폴트 강도를 가지며 프로그램은 강도에 대해 디폴트값을 설정하고(626), 프로그램은 단계(624)로 가서 강도 값을 입력한다. 그 다음 프로그램은 c 내부 영역에 대한 색상이 선택되었는지의 여부를 판별한다. 사용자가 c 내부 영역에 대한 색상을 선택하지 않는다면, 프로그램은 색상에 대해 디폴트 색상을 설정하고 프로그램은 단계(634)로 가서 색상을 입력할 것이다. 사용자가 c 내부 영역에 대한 색상을 선택한다면, 프로그램은 단계(634)로 가서 색상을 입력한다. 그 다음, 프로그램은 c에 대해 색상이 선택되었는지의 여부를 판별할것이다. c에 대해 색상이 선택되지 않았다면, 프로그램은 c에 대해 디폴트 색상을 선택하고 프로그램은 단계(640)으로 가서 색상을 입력할 것이다. 그 다음, 프로그램은 c의 구성이 선택되었는지의 여부를 판별할 것이다(642). 사용자가 c에 대한 구성을 선택하지 않았다면, 프로그램은 c의 구성을 디폴트 값으로 설정하고 프로그램은 단계(646)으로 진행하여 구성을 입력할 것이다. 그 다음, 프로그램은 보조 컨트롤 표시 모드(a mode of appearance for secondary controls)를 판별할 것이다. 사용자가 보조 컨트롤에 대한 표시 모드를 선택했다면, 프로그램은 보조 컨트롤의 표시 모드를 입력할 것이다(652). 사용자가 보조 컨트롤에 대한 표시 모드를 선택하지 않았다면, 프로그램은 연결선(650)을 통해 도 7상에 도시된 루틴으로 갈 것이다.
도 7을 참조하면, 프로그램은 점진적 표시(gradual appearance)가 선택되었는지의 여부를 판별할 것이다(710). 점진적 표시가 선택되었다면, 프로그램은 보조 콘텐트의 표시를 점진적 표시로 설정하고 단계(770)으로 가서 c에 의해 덮힐 때 보조 콘텐트가 드러나도록 설정할 것이다. 사용자가 점진적 표시를 선택하지 않았다면, 프로그램은 사용자가 동시 표시(all at once appearance)를 선택했는지의 여부를 판별할 것이다(730). 사용자가 동시 표시를 선택했다면, 프로그램은 표시 모드를 동시 표시로 설정하고 단계(790)으로 가서 c에 의해 덮힐 때 컴퓨터가 보조 콘텐트를 드러내도록 설정할 것이다. 그 다음, 프로그램은 사용자가 지역 표시(zone appearance)를 선택했는지를 판별할 것이다(750). 사용자가 지역 표시를 선택하지 않았다면, 프로그램은 단계(790)으로 가서 c에 의해 덮힐 때 컴퓨터가보조 콘텐트를 드러내도록 만들 것이다. 그 다음, 루틴은 연결선(654)를 통해 주 프로그램으로 귀환할 것이다. 다시 한번 도 6을 참조하여, 프로그램은 보조 정의를 입력하고 종료할 것이다(656).
도 8은 보조 콘텐트 항목을 점진적으로 드러내는 원주 c를 도시하고 있다. 스폿라이트 커서(320)은 원주(330)과 광(314)를 가진다. 보조 콘텐트 항목(850)은 외변(860)을 가진다. 원주(330)이 외변(860) 상의 한 점을 덮으면, 보조 콘텐트 항목(850)은 디스플레이를 개시할 것이다. 도 8에서, 원주(330)은 외변(860)을 지났고 교차 영역(840)이 드러난 반면 나머지 영역(342)는 아직 디스플레이되지 않고 있다. 원주(330)이 진행하여 보조 항목(850)의 추가 점들을 덮음에 따라, 교차 영역(840)은 성장할 것이고 나머지 영역(342)는 감소할 것이다.
도 9는 보조 항목(950)을 동시에 표시하는 원주 c를 도시하고 있다. 스폿라이트 커서(320)은 원주(330)과 광(314)를 가진다. 보조 콘텐트 항목(950)은 외변(960)을 가진다. 원주(330)이 외변(960) 상의 한 점을 덮을 때, 보조 콘텐트 항목(950)은 완전히 디스플레이될 것이다. 더 이상이 교차 영역 또는 나머지 영역이 없을 것이다. 보조 코텐트 항목(950)의 외변 (960) 상의 어떠한 점이 원주(330)에 의해 덮힌다하더라도, 보조 콘텐트 항목(950) 모두가 디스플레이될 것이다.
도 10은 선정된 여역 내의 한 점을 덮음으로써 보조 콘텐트 그룹을 드러내는 원주 c를 도시하고 있다. 스폿라이트 커서(320)은 원주(330)과 광(314)를 가진다. 보조 콘텐트 항목(1050, 1052, 및 1054)는 미리 정의된 영역 경계(1060) 내에 위치한다. 원주(330)이 영역 경계(1060) 상의 한 점을 덮을 때, 보조 콘텐트 항목(1050, 1052, 및 1054) 3개 모두가 동시에 완전하게 디스플레이될 것이다.
본 발명에 의해 제공되는 이점은 상술한 상세한 설명에 비추어 명백하다. 본 발명의 설명이 도시되고 제공되었지만, 본 명세서에서 나타난 형태로만 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 많은 수정과 변형이 있을 수 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 실시예들은, 본 발명의 원리를 가장 잘 설명하고 당업자가 특정한 용도에 적합한 다양한 수정을 가할 수 있도록 선택되고 설명되었다.
그래픽 사용자 인터페이스에서 보조 정보층(a secondary layer of information)을 디스플레이하기 위한 장치와 방법으로서, 커서의 좌표 x, y를 원점으로 하는 반경 r에 의해 정의된 원주상의 한 점이 상기 제2층의 보조 콘텐트 내의 한점을 덮는 때에 상기 보조 정보층이 디스플레이되는 장치와 방법이 제공된다.

Claims (10)

  1. 보조 콘텐트를 디스플레이하기 위한 프로그램가능한 장치에 있어서,
    컴퓨터와,
    원주를 갖는 스폿라이트 커서를 디스플레이하기 위한 소프트웨어 프로그램
    을 포함하고,
    상기 컴퓨터는 상기 보조 콘텐트가 상기 원주 상의 한 점에 의해 덮힐 때 보조 콘텐트를 디스플레이하도록 지시받는 프로그램가능한 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 원주는 실선 또는 점선으로 가시적이거나 비가시적인 프로그램가능한 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 보조 콘텐트는 점진적 표시, 동시 표시, 또는 지역 표시중 어느 하나인 프로그램가능한 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 원주 내의 광은, 선택가능하며 변경가능한 강도를 가지는 프로그램가능한 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 원주 내의 영역은 미리 선택된 색상을 갖는 프로그램가능한 장치.
  6. 커서를 갖는 컴퓨터가 보조 콘텐트를 디스플레이하도록 만드는 컴퓨터 판독가능한 메모리에 있어서,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체와,
    상기 저장 매체내에 저장된 프로그램을 포함하며,
    반경, 원주, 및 상기 커서의 첨두에 위치한 중심을 갖는 스폿라이트 커서를 상기 컴퓨터가 디스플레이하도록 만들며 상기 원주 및 상기 보조 콘텐트상의 좌표 일치에 응답하여 상기 보조 콘텐트가 디스플레이되도록 상기 저장 매체는 상기 프로그램에 의해 프로그램되는 컴퓨터 판독가능한 메모리.
  7. 스폿라이트 커서에 의한 활성화시에 보조 콘텐트를 디스플레이하는 컴퓨터 구현된 프로세스에 있어서,
    컴퓨터 메모리 내의 제1 프로그램을 이용하여,
    사용자가 상기 스폿라이트 커서를 선택했는지의 여부를 판별하는 단계와,
    반경 r이 선택되었는지의 여부를 판별하는 단계와,
    상기 커서의 좌표를 구하는 단계와,
    원주 c의 위치를 계산하는 단계와,
    원주 c가 보조 콘텐트를 덮는지의 여부를 판별하는 단계와,
    보조 콘텐트가 디스플레되도록 하는 단계를 수행하고,
    컴퓨터 메모리 내의 제2 프로그램을 이용하여,
    메뉴를 디스플레이하는 단계와,
    보조 콘텐트의 디스플레이 여부를 판별하는 단계와,
    r을 선택하는 단계와,
    강도를 선택하는 단계와,
    상기 원주 내부의 영역에 대한 색상을 선택하는 단계와,
    원주 c의 색상을 선택하는 단계와,
    원주 c의 구성을 선택하는 단계와,
    보조 콘텐트의 정의를 결정하는 단계
    를 포함하는 프로세스.
  8. 보조 콘텐트가 나타나도록 만드는 스폿라이트 커서를 생성하기 위한 방법에 있어서,
    상기 커서의 좌표를 구하는 단계와,
    원주 c의 위치를 계산하는 단계와,
    원주 c가 보조 콘텐트를 덮는지를 판별하는 단계와,
    원주 c가 보조 콘텐트를 덮는다는 판별에 응답하여, 보조 콘텐트가 디스플레이되도록 하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 사용자가 상기 스폿라이트 커서를 선택했는지의 여부를 판별하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제8항에 있어서, r이 선택되었는지의 여부를 판별하는 단계를 더 포함하는 방법.
KR10-2001-0051789A 2000-09-07 2001-08-27 스폿라이트 커서 KR100470236B1 (ko)

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