KR20020019748A - Cyber Community Service Method Using Three Dimension Virtual Reality System - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A cyber community service method using a 3-dimensional virtual reality system is provided to implement the use of multimedia information, the reading of internet advertisements, the purchase of related goods, and the use of chatting service, through a cyber character in the integrated 3-dimensional virtual reality space. CONSTITUTION: A web host server(HSV), connected with a plurality of user computer terminals(A1-An), executes text/voice chatting, the reading of multimedia information, the execution of Internet broadcasting, the selling of commodities, etc., through a 3-dimensional virtual reality space constructed for the execution of cyber community service. A management computer terminal(COM) manufactures cyber characters to be provided granted to the user computer terminals(A1-An), updates multimedia data, manufactures and manages Internet broadcasting programs, and manages messaging service. The first information database(DB1) stores member information, cyber character information, and various message data. The second information database(DB2) stores various multimedia information collected for specific subject and broadcasting program data secured for Internet broadcasting. The third information database(DB3) stores commodity information for various goods displayed through a shopping mall system(24) in the 3-dimensional virtual reality space and the data of various advertisements outputted in the 3-dimensional virtual reality space.

Description

3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법{Cyber Community Service Method Using Three Dimension Virtual Reality System}Cyber Community Service Method Using Three Dimension Virtual Reality System

본 발명은 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 멀티미디어정보의 교환이 가능한 인터넷 통신망 상에서 사이버 캐릭터를 이용한 3차원 가상현실 공간을 통해 다양한 커뮤니티 서비스를 실현시키기 위한 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a cyber community service method using a 3D virtual reality system, and more particularly, to realize various community services through a 3D virtual reality space using cyber characters on an internet communication network capable of exchanging multimedia information. The present invention relates to a cyber community service method using a dimensional virtual reality system.

종래, 다양한 광고와 연예 마케팅의 고도화 및 다양화에 따라, 오프라인 상에서는 주로 라디오 방송과 텔레비전 방송 등과 같은 공중파 방송매체와, 케이블 텔레비전 방송과 같은 유선 방송매체를 활용하여 다양한 연예관련 방송프로그램과 상품광고를 제작하여 멀티미디어 정보로서 재현해 오고 있는 바, 이러한 공중파 방송매체와 유선 방송매체를 활용한 연예관련 방송프로그램과 상품광고의 경우에는 시청자나 청취자의 능동적인 참여가 배제된 상태에서 일면적이고 일방적인 정보제공에만 한정될 수 밖에 없는 한계가 있었다.Conventionally, in accordance with the advancement and diversification of various advertisements and entertainment marketing, various entertainment-related broadcasting programs and product advertisements are mainly used by using over-the-air broadcasting media such as radio broadcasting and television broadcasting, and cable broadcasting media such as cable television broadcasting. Since it has been produced and reproduced as multimedia information, in the case of entertainment-related broadcasting programs and product advertisements using the airborne broadcasting media and cable broadcasting media, one-sided and one-sided information is provided without active participation of viewers or listeners. There was a limit that can only be limited to.

그러한 오프라인 상에서의 한계성을 탈피하기 위해, 최근에는 온라인 상에서의 인터넷 기술이 괄목할 만하게 성장함에 따라, 문자와 정지화상에 관련된 한정된 정보만을 교환할 수 있는 통신방식에서 벗어나 문자와 정지화상은 물론, 음성 및 동화상과 쇽웨이브(Shockwave)나 플래쉬 플레이어(Flash Player) 등과 같은 실시간 멀티미디어 재현 프로그램 등이 인터넷 통신망을 통해서 재현 가능하도록 되어 있다.In order to overcome such offline limitations, as the Internet technology on the Internet has grown remarkably in recent years, it has become a communication system that can exchange only limited information related to text and still images, as well as text and still images. In addition, moving images and real-time multimedia reproduction programs such as shockwaves and flash players can be reproduced through an internet communication network.

이러한 다양한 멀티미디어 정보를 활용한 인터넷 통신망 상에서는 연예 관련정보를 재현하기 위한 인터넷 방송 컨텐츠가 구축되어 양방향의 정보 교환성을 이용한 사용자의 능동적인 선택과 참여 속에서 공중파 방송에 근접하는 멀티미디어정보 서비스가 가능하도록 되어 있다.On the internet communication network using various multimedia information, Internet broadcasting contents are constructed to reproduce entertainment related information, so that multimedia information service that is close to the air broadcasting can be made in the active selection and participation of users using bidirectional information exchange. It is.

또한, 이러한 인터넷 통신망 상에서는 오프라인 상에서 판매되던 다양한 상품의 거래 및 판매가 가능한 전자상거래 컨텐츠가 구축되어 사용자가 원하는 상품의 광고와 더불어, 상품의 사양 및 상품정보를 문자와 정지화상, 3차원 동화상을 통해 열람하고 구입할 수 있도록 함에 의해, 오프라인 상에서 수행되는 상품의 거래와 동등한 상황에서 상품의 선택 및 구입이 가능하도록 되어 있다.In addition, on the Internet communication network, an electronic commerce content capable of trading and selling a variety of products sold on-line is established, and the user can view product specifications and product information through texts, still images, and three-dimensional moving images, as well as advertisements of desired products. By making it possible to purchase and purchase a product, it is possible to select and purchase a product in a situation equivalent to a transaction of a product performed offline.

한편, 현재에는 인터넷 관련 기술을 활용하여 연예스타와 관련된 웹컨텐츠를 구축하고 있는 웹사이트가 증가하고 있는 바, 이러한 연예스타의 웹컨텐츠를 갖는 웹사이트에서는 다양한 연예스타의 연예활동 정보와 더불어, 연예스타와의 온라인 채팅 서비스를 통해서 사용자가 보다 능동적으로 연예정보에 접근할 수 있도록 해주고 있다.Meanwhile, more and more websites are building web contents related to entertainment stars by using Internet-related technologies.In addition, the websites having entertainment contents of the entertainment stars, along with information on entertainment activities of various entertainment stars, The online chat service with stars allows users to access entertainment information more proactively.

그러나, 이러한 인터넷 통신망을 활용한 웹커뮤니티 서비스에서는 연예스타나 방송프로그램 등에 대한 각종 멀티미디어 정보의 열람과, 인터넷 방송 컨텐츠 서비스의 열람, 전자상거래 웹컨텐츠를 통한 상품의 구입 등과 같은 다양한 커뮤니티 서비스가 각각 별도의 웹사이트를 통해 존재하기 때문에, 사용자가 예컨대 연예스타와 같은 일정한 주제에 대한 멀티미디어 정보의 열람이나 상품의 구입 또는 채팅 서비스 등을 자유롭게 실행하기 위해서는 검색엔진을 이용하여 주제별로 다양한 웹사이트를 검색하고, 검색되어진 별도의 웹사이트를 일일이 접속해야 하는 불편함이 있다.However, in the web community service using the internet communication network, various community services, such as viewing various multimedia information about entertainment stars and broadcasting programs, viewing internet broadcasting content services, and purchasing products through e-commerce web contents, are separately included. Since the web site exists, users can search various websites by topic using a search engine in order to freely execute multimedia information, purchase of goods, or chat service on a certain subject such as an entertainment star. However, it is inconvenient to access a separate website searched one by one.

또한, 이러한 다양한 웹커뮤니티 서비스가 하나의 웹사이트에 통합되어 있더라도, 각각 별도의 메뉴를 통해 분류되어 있기 때문에, 다양한 메뉴 서비스의 신속하고 동시적인 이용이 불가능하도록 되어 있다는 문제점이 있다.In addition, even if these various web community services are integrated into one website, since they are classified through separate menus, there is a problem that rapid and simultaneous use of various menu services is impossible.

따라서, 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 그 목적은 인터넷 통신망 상에서 멀티미디어정보 및 인터넷 방송의 열람과 더불어, 관련된 상품의 구매 및 인터넷 광고의 열람과 채팅 서비스의 이용이 통합된 하나의 3차원 가상현실 공간 내에서 사용자를 대신하는 사이버 캐릭터를 통해서 동시적으로 이용이 가능하도록 이루어진 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법을 제공하는 것이다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to integrate multimedia information and Internet broadcasting on an internet communication network, purchase related products, view Internet advertisements, and use of a chat service. It is to provide a cyber community service method using a three-dimensional virtual reality system that can be used simultaneously through the cyber characters on behalf of the user in the three-dimensional virtual reality space.

본 발명의 다른 목적은 인터넷 통신망 상의 3차원 가상현실 공간 내에서 사용자를 대신한 사이버 캐릭터를 이용하여 음성 및 문자 채팅이 동시에 이루어질 수 있도록 하는 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a cyber community service method using a 3D virtual reality system that allows voice and text chats to be simultaneously performed using a cyber character on behalf of a user in a 3D virtual reality space on an internet communication network. .

본 발명의 또 다른 목적은 인터넷 통신망 상의 3차원 가상현실 공간 내에서 사용자를 대신한 사이버 캐릭터를 이용하여 다양한 3차원 가상현실 서비스를 이용하는 경우에, 그 이용상태에 따라 마일리지 포인트로서 사이버 머니를 지급할 수 있도록 하기 위한 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide cyber money as a mileage point according to the use state when using various 3D virtual reality services using cyber characters on behalf of a user in a 3D virtual reality space on an internet communication network. To provide a cyber community service method using a three-dimensional virtual reality system to enable.

도 1은 본 발명에 따른 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법에 의한 서비스 형태를 도식적으로 나타낸 모식도,1 is a schematic diagram showing a service form by a cyber community service method using a 3D virtual reality system according to the present invention;

도 2는 본 발명의 방법을 설명하기 위한 인터넷 시스템의 계통을 나타낸 도면,2 is a diagram showing a system of an internet system for explaining the method of the present invention;

도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따라 웹사이트의 서비스 페이지에 대한 구성을 전체적으로 나타낸 도면,3 is a view showing the overall configuration of the service page of the website according to an embodiment of the present invention,

도 4a와 도 4b는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따라 3차원 가상공간에서 다양한 커뮤니티 서비스를 실행하는 일예를 나타낸 도면,4A and 4B illustrate examples of executing various community services in a 3D virtual space according to an embodiment of the present invention;

도 5a와 도 5b는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법을 설명하기 위한 플로우차트,5A and 5B are flowcharts illustrating a cyber community service method using a 3D virtual reality system according to an embodiment of the present invention;

도 6a와 도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.6A and 6B are flowcharts illustrating a cyber community service method using a 3D virtual reality system according to another exemplary embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

A1∼An:사용자용 컴퓨터단말, HSV:웹호스트 서버,A1 to An: user computer terminal, HSV: web host server,

DB1∼DB3:정보 데이터베이스, MSV:금융결제 서버,DB1 to DB3: Information database, MSV: Financial settlement server,

WS:웹사이트, COM:관리용 컴퓨터단말,WS: Website, COM: Administrative Computer Terminal,

20:3차원 가상현실 프로그램, 22:채팅 시스템,20: 3D virtual reality program, 22: chat system,

24:쇼핑몰 시스템, 26:인터넷방송 시스템,24: shopping mall system, 26: Internet broadcasting system,

28:메시징 시스템.28: Messaging system.

상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따르면, 인터넷 통신망을 통해 3차원 가상현실 공간으로의 접속을 희망하는 다수의 사용자에 대해 사이버 캐릭터가 부여되는 단계와, 상기 사용자가 사이버 캐릭터를 이용하여 특정한 주제별로 분류된 다수의 3차원 가상현실 공간 중에서 소정의 3차원 가상현실 공간으로 접속하는 단계 및, 상기 3차원 가상현실 공간에 대해 주어진 주제에 종속적으로 일관되게 구축되어 있는 다수의 커뮤니티 서비스기능을 상기 사이버 캐릭터를 이용하여 하나의 3차원 가상현실 공간 내에서 종합적으로 실행하는 단계로 이루어진 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법이 제공된다.In order to achieve the above object, according to the present invention, a cyber character is assigned to a plurality of users who wish to access a three-dimensional virtual reality space through an internet communication network, and the user uses a cyber character for a specific subject. Connecting to a predetermined 3D virtual reality space among a plurality of 3D virtual reality spaces classified into a plurality of community service functions that are constructed consistently depending on a given subject with respect to the 3D virtual reality space. There is provided a cyber community service method using a three-dimensional virtual reality system comprising a step of comprehensively executing in one three-dimensional virtual reality space using a character.

상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 따르면, 인터넷 통신망 상에 구축된 3차원 가상현실 공간에 연예스타와 같은 특정한 주제별로 다양하게 구축된 문자/음성 채팅서비스와, 멀티미디어정보의 열람서비스, 인터넷방송의 관람서비스, 통합 메시징 서비스, 전자상거래 서비스 및, 인터넷광고 열람서비스가 종합적으로 구축되어 있어서, 사용자가 사이버 캐릭터를 이용하여 가상적인 공간을 이동하면서 다양한서비스를 신속하고 자유롭게 이용할 수 있다는 이점을 갖게 된다.According to the present invention configured as described above, in the three-dimensional virtual reality space built on the Internet communication network, the text / voice chat service, the multimedia information reading service, and the Internet broadcasting, which are variously constructed according to a specific theme such as entertainment star Since services, integrated messaging services, e-commerce services, and Internet advertisement reading services are comprehensively constructed, users have the advantage of being able to use various services quickly and freely while moving virtual space using cyber characters.

이하, 상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention configured as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

즉, 도 1은 본 발명에 따른 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법에 의한 서비스 형태를 도식적으로 나타낸 모식도이다.That is, Figure 1 is a schematic diagram showing the service form by the cyber community service method using the three-dimensional virtual reality system according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따르면 인터넷 통신망 상에서는 네트워크용 컴퓨터단말을 이용하여 다수의 사용자가 접속이 가능한 3차원 가상현실영역(2)이 구축되고, 그 3차원 가상현실영역(2)에 대해서는 각 사용자별로 부여된 사이버 캐릭터(4)가 부여된다.As shown in FIG. 1, according to the present invention, a three-dimensional virtual reality area 2 is provided in which a plurality of users can access a computer terminal for a network on an Internet communication network, and the three-dimensional virtual reality area 2 Is given to the cyber character 4 assigned to each user.

동 도면에서, 상기 3차원 가상현실영역(2) 내에는 사용자를 대신하는 사이버 캐릭터(4)를 이용하여 그 3차원 가상현실영역(2) 내의 사이버공간을 이동하면서 다양한 커뮤니티 컨텐츠의 서비스를 단일의 웹사이트 영역에서 동시에 이용하는 것이 가능하도록 되어 있다.In the same figure, the cyber space in the 3D virtual reality area 2 is used in the 3D virtual reality area 2 to move the cyber space in the 3D virtual reality area 2 while providing a single service of various community contents. It is possible to use simultaneously in the website area.

상기 3차원 가상현실영역(2) 내에서 사이버 캐릭터(4)를 활용하여 이용할 수 있는 서비스 영역은 다른 사이버 캐릭터와 문자/음성 채팅이 가능한 문자/음성 채팅영역(6)과, 다양한 문서정보와 정지화상, 음성, 동화상을 열람할 수 있는 멀티미디어정보 영역(8), 윈도우 미디어 플레이어나 리얼 플레이어 등과 같은 멀티미디어 재현프로그램을 활용한 인터넷방송 영역(10), 상품정보의 열람 및 구매가 가능한 전자상거래 영역(12), 원하는 상대방과 메시지를 교환할 수 있는 통합메시징 영역(14) 및, 다양한 형태의 광고를 열람할 수 있는 인터넷광고 영역(16)이 연결되어 있다.The service area available by utilizing the cyber character 4 in the 3D virtual reality area 2 is a text / voice chat area 6 capable of text / voice chat with other cyber characters, and various document information and stops. Multimedia information area 8 for viewing images, voices, and moving images, Internet broadcasting area 10 using multimedia reproduction programs such as Windows media player or real player, and e-commerce area for viewing and purchasing product information ( 12), an integrated messaging area 14 capable of exchanging messages with a desired counterpart, and an internet advertising area 16 capable of viewing various types of advertisements are connected.

상기 문자/음성 채팅영역(6)에서는 상기 3차원 가상현실영역(2) 내에서 사이버 캐릭터(2)가 가상적인 채팅방을 개설하여 문자 또는 음성으로 상대방측 캐릭터의 사용자와 채팅을 수행할 수 있도록 되어 있다.In the text / voice chat area 6, the cyber character 2 opens a virtual chat room in the 3D virtual reality area 2 so as to chat with the user of the character of the other party by text or voice. have.

또한, 상기 멀티미디어정보 영역(8)에서는 상기 3차원 가상현실영역(2) 내에서 상기 사이버 캐릭터(4)를 이용한 정보열람의 요청을 위한 조작에 따라, 예컨대 연예스타와 같은 소정의 주제에 관련된 문서나 정지화상, 음성, 동화상 자료를 열람할 수 있도록 되어 있다.Further, in the multimedia information area 8, according to an operation for requesting information viewing using the cyber character 4 in the 3D virtual reality area 2, for example, a document related to a predetermined subject such as an entertainment star. Also, it is possible to read still image, audio and moving image data.

또, 상기 인터넷방송 영역(10)에서는 예컨대 연예스타 등과 같은 특정한 주제에 관련된 방송프로그램(즉, 콘서트 방송프로그램)을 다양한 멀티미디어 재현 프로그램 소프트웨어를 이용하여 실시간으로 제공할 수 있도록 되어 있다.In addition, in the Internet broadcasting area 10, broadcasting programs (i.e., concert broadcasting programs) related to a specific theme, such as an entertainment star, can be provided in real time using various multimedia reproduction program software.

상기 전자상거래 영역(12)에서는 상기 3차원 가상현실 영역(2) 상에서 3차원 공간을 이용하여 각종 상품의 정보가 정지화상이나 동화상의 형태로 전시되고, 상기 사이버 캐릭터(2)를 이용하여 상담원을 통한 상품정보의 문의가 가능함은 물론, 상품의 선택 및 구매가 가능하도록 되어 있다.In the e-commerce area 12, information of various products is displayed in the form of a still picture or a moving picture using a three-dimensional space on the three-dimensional virtual reality area 2, and a counselor is provided using the cyber character 2. Inquiry of product information is possible through, of course, it is possible to select and purchase products.

상기 통합메시징 영역(14)의 경우에는 예컨대 연예스타와 같은 특정한 캐릭터에 대해 음성이나 문자 형태의 메시지를 작성하여 전송하거나, 수신하여 열람할 수 있도록 되어 있다.In the case of the integrated messaging area 14, a message in the form of a voice or a text can be created, transmitted or received for a specific character such as an entertainment star.

상기 인터넷광고 영역(16)에서는 상기 3차원 가상현실영역(2) 내에서 상기 사이버 캐릭터(4)가 이동이 가능한 공간마다 문자나 정지화상, 동화상, 음성의 형태로 특정한 회사나 상품의 광고메시지를 부여하여, 상기 사이버 캐릭터(4)를 가상공간에서 조종하는 사용자가 온라인으로 광고를 열람할 수 있도록 되어 있다.In the Internet advertisement area 16, the advertisement message of a specific company or product in the form of a character, a still picture, a moving picture, or a voice for each space where the cyber character 4 can move in the 3D virtual reality area 2 The user who controls the cyber character 4 in the virtual space can read the advertisement online.

도 2는 본 발명의 방법을 설명하기 위한 인터넷 시스템의 계통을 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing the system of the Internet system for explaining the method of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에서 다수의 사용자용 컴퓨터단말(A1∼An)은 인터넷 통신망을 통한 인터넷 웹사이트의 접속이 가능하도록 고속의 모뎀이나 랜카드가 탑재되고 전용의 웹브라우저 프로그램이 내장되고서, 인터넷 통신망을 통해 웹사이트의 3차원 가상현실 공간에 진입하여 각 사용자에 대해 부여된 사이버 캐릭터를 이용하여 다양한 커뮤니티 서비스를 적용받을 수 있도록 되어 있다.As shown in Fig. 2, in the embodiment of the present invention, a plurality of user computer terminals A1 to An are equipped with a high-speed modem or LAN card to enable access to an Internet website through an Internet communication network, and have a dedicated web browser. Since the program is embedded, it is possible to enter a 3D virtual reality space of a website through an internet communication network and apply various community services using cyber characters assigned to each user.

여기서, 상기 다수의 사용자용 컴퓨터단말(A1∼An)은 3차원 가상현실 공간이 구축되어 있는 웹사이트로부터 3차원 가상현실 서비스의 실현을 위한 인스톨 프로그램 소프트웨어를 다운로드받아 인스톨하여 설치하고, 가상현실 전용의 브라우저 프로그램 소프트웨어를 다운로드받아 실행하는 것이 바람직하다.Here, the plurality of user computer terminals A1 to An download and install installation program software for realizing a 3D virtual reality service from a web site where a 3D virtual reality space is constructed, and install a virtual reality dedicated computer. It is advisable to download and run the browser program software.

동 도면에서, 웹호스트 서버(HSV)는 상기 다수의 사용자용 컴퓨터단말(A1∼An)과 인터넷 통신망을 통해 접속하여, 사이버 커뮤니티 서비스의 실행을 위해 구축되어 있는 3차원 가상현실 공간을 통해서 문자/음성 채팅과, 멀티미디어정보의 열람, 인터넷방송의 실행, 전자상거래를 통한 상품의 판매, 통합 메시지의 송/수신 서비스, 인터넷광고의 게재를 실행할 수 있도록 되어 있다.In the figure, a web host server (HSV) is connected to the plurality of user computer terminals (A1 to An) through an internet communication network, and texts / characters are created through a three-dimensional virtual reality space constructed for execution of cyber community services. Voice chat, viewing of multimedia information, execution of Internet broadcasting, sale of goods through electronic commerce, integrated message transmission / reception service, and Internet advertisement can be performed.

상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 다수의 사용자용 컴퓨터단말(A1∼An)의 접속에 의해 3차원 가상현실 공간을 실현하기 위한 웹사이트(WS)가 구축되어 있고, 상기 웹사이트(WS) 상에서 3차원 가상현실 공간을 형성하기 위한 3차원 가상현실 프로그램(20), 상기 웹사이트(WS)의 3차원 가상현실 공간에서 실행되는 채팅 시스템(22)과, 쇼핑몰 시스템(24), 인터넷방송 시스템(26) 및, 메시징 시스템(28)이 구축되어 있다.The web host server (HSV) is constructed with a website (WS) for realizing a three-dimensional virtual reality space by connecting the plurality of user computer terminals (A1 to An), and on the website (WS). A 3D virtual reality program 20 for forming a 3D virtual reality space, a chat system 22 executed in the 3D virtual reality space of the website WS, a shopping mall system 24, and an internet broadcasting system ( 26) and a messaging system 28 is constructed.

상기 웹호스트 서버(HSV)에서는 상기 다수의 사용자용 컴퓨터단말(A1∼An)에 대한 회원 가입의 조건으로서 각각의 사용자에게 사이버 캐릭터를 제작하여 제공하게 되고, 그 사이버 캐릭터를 활용하여 3차원 가상현실 공간에서의 각종 정보와 광고의 열람 및 상품의 구매가 가능하도록 한다.In the web host server (HSV), a cyber character is produced and provided to each user as a condition for joining the plurality of user computer terminals A1 to An, and the 3D virtual reality is utilized by using the cyber character. It is possible to view various information and advertisements in the space and to purchase products.

동 도면에서, 관리용 컴퓨터단말(COM)은 상기 다수의 사용자용 컴퓨터단말(A1∼An)에 대해 부여할 사이버 캐릭터의 제작과, 멀티미디어 자료의 업데이트, 인터넷방송 프로그램의 제작 및 관리, 쇼핑몰에서의 상품관리, 메시징 서비스의 관리를 담당하게 된다.In the figure, the management computer terminal COM is configured to produce cyber characters to be assigned to the plurality of user computer terminals A1 to An, to update multimedia data, to produce and manage Internet broadcast programs, and to It is in charge of product management and messaging service management.

또한, 동 도면에서는 3차원 가상현실 공간의 실행 및 관리에 관련된 다양한 정보 및 데이터가 저장되는 제 1∼제 3정보 데이터베이스(DB1∼DB3)가 구비되어 있는 바, 상기 제 1정보 데이터베이스(DB1)는 상기 다수의 사용자용 컴퓨터단말(A1∼An)에 의해 회원 가입절차로서 입력되는 회원정보와, 각각의 사용자에게 부여되는 사이버캐릭터의 정보, 통합 메시징 서비스에 따라 사용자에 대해 송/수신되는 각종 메시지의 데이터가 저장되어 있고, 상기 제 2정보 데이터베이스(DB2)에는 예컨대 연예스타 등과 같은 특정한 주제에 대해 수집된 다양한 멀티미디어정보와, 인터넷방송을 위해 확보된 방송프로그램의 데이터가 저장되어 있으며, 제 3정보 데이터베이스(DB3)에는 상기 쇼핑몰 시스템(24)을 통해 3차원 가상현실 공간에서 전시되는 다양한 상품에 대한 상품정보와, 상기 3차원 가상현실 공간 내에서 표출되는 다양한 광고의 데이터가 저장되어 있다.Also, in the drawing, first to third information databases DB1 to DB3 storing various information and data related to execution and management of a 3D virtual reality space are provided. Member information input as a member registration procedure by the plurality of user computer terminals A1 to An, information of cyber characters granted to each user, and various messages transmitted / received to / from the user according to a unified messaging service. Data is stored, and the second information database DB2 stores various multimedia information collected on a specific subject such as an entertainment star, and data of a broadcast program secured for Internet broadcasting. (DB3) product information for a variety of products that are displayed in the three-dimensional virtual reality space through the shopping mall system 24 And, the data are stored in different ads that expressed in the three-dimensional virtual reality space.

또한, 상기 금융결제 서버(MSV)는 상기 웹호스트 서버(HSV)의 쇼핑몰 시스템(24)에서 소정의 사용자용 컴퓨터단말에서 구매한 상품에 대해, 그 사용자용 컴퓨터단말에서 입력한 결제방식에 따라 은행이나 신용카드사 등과 같은 금융기관의 서버와 연결되어 결제처리를 수행하게 된다.In addition, the financial settlement server (MSV) is a bank according to the payment method entered in the user computer terminal for the goods purchased from a predetermined user computer terminal in the shopping mall system 24 of the web host server (HSV) It is connected to a server of a financial institution such as a credit card company or the like to perform a payment processing.

도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따라 상기 웹사이트의 서비스 페이지에 대한 전체적인 구성을 나타낸 도면이다.3 is a diagram showing the overall configuration of the service page of the website according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 상기 웹사이트(WS)에서 메인프레임 페이지(30)는 회원가입 하이퍼링크(32)와, 회원로그인 하이퍼링크(34) 및, 게시판 페이지(36)를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 3, the mainframe page 30 of the website WS includes a member hyperlink 32, a member login hyperlink 34, and a bulletin board page 36. .

상기 메인프레임 페이지(30)에서, 회원가입 하이퍼링크(32)는 회원정보 입력페이지(38)와 링크되어 있는 바, 상기 회원정보 입력페이지(38)는 상기 다수의 사용자용 컴퓨터단말(A1∼An)에 의한 입력 조작에 따라 다양한 회원정보와 원하는 사용자번호(ID)와 비밀번호(Password)를 입력받도록 되어 있다.In the mainframe page 30, the member hyperlink 32 is linked to the member information input page 38, the member information input page 38 is the plurality of user computer terminals (A1 to An) According to the input operation by the user, various member information, desired user number (ID) and password (Password) are inputted.

또한, 상기 회원정보 입력페이지(38)는 회원약관이 게시되는 회원인증 페이지(40)와 링크되어 있는 바, 상기 회원인증 페이지(40)에서는 회원약관의 동의절차에 기초하여 회원의 개인정보에 대한 조회를 수행하기 위한 것이고, 사이버 캐릭터페이지(42)는 회원 가입이 이루어진 사용자의 선택 조작에 따라 사이버 캐릭터의 제작을 위한 캐릭터의 외모 사양을 입력하기 위한 것이다.In addition, the member information input page 38 is linked to the member authentication page 40 where the member agreement is posted, the member authentication page 40 on the personal information of the member based on the agreement procedure of the member agreement In order to perform an inquiry, the cyber character page 42 is for inputting the appearance specification of the character for the production of the cyber character according to the user's selection operation in which the member subscription is made.

한편, 상기 메인프레임 페이지(30)에서, 회원로그인 하이퍼링크(34)는 상기 회원가입 페이지에서 회원가입의 절차로서 계정이 이루어진 사용자번호와 비밀번호를 입력하여 3차원의 가상현실 공간으로 이동하기 위한 것이다.On the other hand, in the mainframe page 30, the member login hyperlink 34 is to move to the three-dimensional virtual reality space by entering the user number and password that the account is made as a procedure of membership registration in the membership registration page .

여기서, 상기 회원로그인 하이퍼링크(34)는 가상현실 선택페이지(44)를 통해서 가상공간 선택페이지(46)와 링크되어 있는 바, 상기 가상공간 선택페이지(46)에서는 특정한 주제별 또는 다양한 주제에 따른 다수의 제 1∼제 n가상공간 하이퍼링크(B1∼Bn)가 구성되어 있다.Here, the member login hyperlink 34 is linked with the virtual space selection page 46 through the virtual reality selection page 44. In the virtual space selection page 46, a plurality of topics according to specific topics or various topics are provided. Of the first to nth virtual space hyperlinks B1 to Bn.

즉, 상기 제 1∼제 n가상공간 하이퍼링크(B1∼Bn)는 예컨대 연예스타와 같은 특정 인물별로 구축되어 있는 3차원 가상현실 공간으로 선택적으로 진입하기 위한 것이다.That is, the first to nth virtual space hyperlinks B1 to Bn are for selectively entering a three-dimensional virtual reality space constructed for each specific person such as an entertainment star.

상기 각각의 가상공간 하이퍼링크(B1∼Bn)는 각각의 주제별로 구축되어 있는 가상공간 페이지(48)와 각각 링크되어 있는 바, 상기 가상공간 페이지(48)는 문자채팅 서비스페이지(50)와, 음성채팅 서비스페이지(52), 멀티미디어자료 서비스페이지(54), 인터넷방송 서비스페이지(56), 통합메시징 서비스페이지(58), 전자상거래 서비스페이지(60) 및, 인터넷광고 서비스페이지(62)와 각각 연결되어 있다.Each of the virtual space hyperlinks B1 to Bn is linked to a virtual space page 48 constructed for each subject, and the virtual space page 48 includes a text chat service page 50; Voice chat service page 52, multimedia data service page 54, internet broadcasting service page 56, integrated messaging service page 58, e-commerce service page 60, and Internet advertising service page 62 and It is connected.

여기서, 상기 가상공간 페이지(48)는 상기 사이버 캐릭터 페이지(42)를 통해서 가공된 사용자별 사이버 캐릭터가 부여되어 3차원 가상현실 공간을 이동할 수 있도록 되어 있는 바, 도 4a에 도시된 바와 같이 소정의 사이버 캐릭터(SC)가 이동할 수 있는 공간을 3차원적으로 구현한 3차원 가상현실 공간(70)에는 예컨대 인기 가수의 콘서트를 관람할 수 있는 인터넷방송 관람 메뉴(82)와, 예컨대 연예스타의 스타 캐릭터상품과, 스타 소장품, 음반 등과 같은 특정 주제별로 다양한 상품의 열람 및 구매가 가능한 상품매장 메뉴(84), 예컨대 연예스타와 같은 특정 주제별로 문자, 정지화상, 동화상, 음성의 멀티미디어정보를 열람할 수 있는 멀티미디어자료실 메뉴(86), 특정인에게 메시지를 전송하거나 수신할 수 있는 메시징 메뉴(88)가 포함되어 있다.Here, the virtual space page 48 is a user-specific cyber character is assigned through the cyber character page 42 to move the three-dimensional virtual reality space, as shown in Figure 4a In the three-dimensional virtual reality space 70 that embodies the space in which the cyber character (SC) can move in three dimensions, for example, an Internet broadcasting viewing menu 82 for viewing concerts of popular singers, and star characters of entertainment stars, for example. A merchandise store menu 84 that enables the user to browse and purchase various products by specific topics such as products, star collections, and records, for example, multimedia information of texts, still images, moving images, and voices by specific topics such as entertainment stars. Multimedia library menu 86, a messaging menu 88 for sending or receiving messages to a particular person.

도 4a에 있어서, 상기 인터넷방송 메뉴(82)와, 상품매장 메뉴(84), 멀티미디어자료실 메뉴(86)는 상기 사이버 캐릭터(SC)의 사이버공간 이동에 의해 진입이 가능한 가상적인 하우스(House) 형태를 갖추고 있고, 상기 메시징 메뉴(88)는 메시징 서비스의 특성상 휴대폰 형상의 캐릭터가 형성되어 있다.In FIG. 4A, the internet broadcasting menu 82, the merchandise store menu 84, and the multimedia data library menu 86 are virtual house shapes that can be accessed by the cyber space movement of the cyber character SC. Is equipped with, the messaging menu 88 is a character of the mobile phone shape is formed in the nature of the messaging service.

그러한 가상적인 하우스 형태를 갖는 인터넷방송 관람 메뉴(82) 내에는 예컨대 대형 스크린과 같은 가상적인 플레이어 화면이 형성되어 있도록 되어 있고, 멀티미디어자료실 메뉴(86)에는 예컨대 연예스타와 같은 특정한 주제별로 문자, 정지화상, 동화상, 음성의 형태로 이루어진 멀티미디어자료가 열람이 가능하게 게재되어 있다.In the Internet broadcasting viewing menu 82 having such a virtual house form, a virtual player screen such as a large screen is formed, and the multimedia library menu 86 includes texts and stops for specific subjects such as entertainment stars. Multimedia materials in the form of images, moving images, and audio are available for viewing.

상기 인터넷방송 메뉴(82)와, 상품매장 메뉴(84), 멀티미디어자료실 메뉴(86), 메시징 메뉴(88)는 상기 사이버 캐릭터(SC)의 이동에 의해 메뉴의 실행이 가능할 뿐만 아니라, 그 사이버 캐릭터(SC)를 이동시키지 않고서도 소정의 사용자용 컴퓨터단말에 설치된 마우스나 키보드에 의한 커서(92)의 조작에 의해서 곧바로 메뉴를 실행할 수 있도록 되어 있다.The Internet broadcasting menu 82, the merchandise store menu 84, the multimedia library menu 86, and the messaging menu 88 are not only capable of executing the menu by moving the cyber character SC, but also the cyber character. The menu can be executed immediately by the operation of the cursor 92 by a mouse or a keyboard installed in a predetermined user computer terminal without moving the SC.

또한, 도 4a에서 상기 3차원 가상현실 공간(70)의 전체 영역에는 각종의 상업광고에 대한 광고게시판(90)을 형성할 수 있도록 되어 있는 바, 그러한 광고게시판(90)은 3차원 공간의 바닥이나 건물의 벽면, 천장 등에 다양하게 적용할 수 있도록 한다. 즉, 상기 사이버 캐릭터(SC)가 3차원 공간을 이동하거나 공간을 바라보는 시점을 변경시킬 때마다 광고게시판(90)의 광고가 사용자용 컴퓨터단말을 통해 사용자에게 가시적으로 열람될 수 있도록 하는 것이다.In addition, in FIG. 4A, the billboard 90 for various commercial advertisements can be formed in the entire region of the three-dimensional virtual reality space 70, and the billboard 90 is the bottom of the three-dimensional space. It can be applied to various walls, ceilings, etc. of buildings. That is, whenever the cyber character SC moves the 3D space or changes the view point of the space, the advertisement of the advertisement board 90 can be visually read to the user through the user computer terminal.

여기서, 상기 3차원 가상현실 공간(70) 내에 형성된 다수의 광고게시판(90)은 소정의 사용자용 컴퓨터단말에 설치된 마우스나 키보드에 의한 커서(92)의 조작을 통해서 해당 상업광고의 회사가 구축한 웹사이트와 링크되어 있도록 되어 있는 바, 상기 광고게시판(90)에 대해 링크된 상업광고의 회사별 웹사이트의 내용은 별도의 메시지창(72)을 통해 표시된다.Here, the plurality of advertisement boards 90 formed in the 3D virtual reality space 70 are constructed by the company of the commercial advertisement through manipulation of the cursor 92 by a mouse or a keyboard installed in a predetermined user computer terminal. The bar is to be linked to the website, the content of the company-specific website of the commercial advertisement linked to the billboard 90 is displayed through a separate message window (72).

한편, 상기 메시지창(72)은 상기 광고게시판(90)에 링크된 회사별 웹사이트의 내용을 표시하는 기능 이외에, 상기 인터넷방송 관람메뉴(82)와, 상품매장 메뉴(84), 멀티미디어자료실 메뉴(86), 메시징 메뉴(88)에 대한 도움말 문서나, 사이버 캐릭터(SC)의 사용법에 대한 도움말 문서가 표시될 수 있는 기능을 갖추고 있다.On the other hand, the message window 72, in addition to the function to display the contents of the company-specific website linked to the billboard 90, the Internet broadcast viewing menu 82, product store menu 84, multimedia archives menu (86), a help document for the messaging menu 88, or a help document on how to use the cyber character (SC) is displayed.

또한, 도 4a에 있어서 상기 3차원 가상현실 공간(70)의 소정 영역에는 문자채팅 기능의 실행을 위해 상대방측 사용자가 입력한 채팅내용을 열람할 수 있는 채팅문자 수신창(94)과, 해당 사용자용 컴퓨터단말의 키보드 조작에 의해 입력되는채팅내용을 표시하기 위한 채팅문자 입력창(96)이 구성되어 있다.In addition, in Figure 4a, the predetermined area of the three-dimensional virtual reality space 70, the chat text receiving window 94 that can view the chat content input by the user of the other side for the execution of the text chat function, and the user A chat text input window 96 for displaying the chat content input by keyboard operation of the computer terminal is configured.

또, 동 도면에서는 상기 3차원 가상현실 공간(70)과는 별도로 가상공간 메뉴(74)와, 채팅 메뉴(76), 전보 메뉴(78), 바로가기 메뉴(80)를 갖추고 있는 바, 상기 전보 메뉴(78)에서는 상기 메시징 서비스를 통해 수신이 가능한 메시지 예컨대, 연예스타와 같은 특정 인물로부터 수신한 메시지나, 사이버 캐릭터(SC)를 이용하는 다수의 사용자로부터 수신한 메시지에 대한 목록 및 메시지 내용을 열람할 수 있도록 되어 있다.In addition, the drawing includes a virtual space menu 74, a chat menu 76, a telegram menu 78, and a shortcut menu 80 separately from the three-dimensional virtual reality space 70. In the menu 78, a list and message contents of messages that can be received through the messaging service, for example, a message received from a specific person, such as an entertainment star, or a message received from a plurality of users using a cyber character (SC) are read. I can do it.

또한, 상기 가상공간 메뉴(74)는 상기 가상공간 선택페이지(46)에 구성된 다수의 가상공간 하이퍼링크(B1∼Bn)(도 3 참조)가 표시되도록 되어 있고, 바로가기 메뉴(80)는 상기 각각의 가상공간 하이퍼링크(B1∼Bn)에 의해 연결된 각 3차원 가상현실 공간 내에서 형성이 가능한 채팅방의 목록이 게시되어 있는 한편, 상기 채팅 메뉴(76)에는 상기 바로가기 메뉴(80)에 게시된 채팅방에서 문자 및 음성채팅을 실행하는 사용자에 대한 사용자번호(ID)가 게시되어 있다.In addition, the virtual space menu 74 is configured to display a plurality of virtual space hyperlinks B1 to Bn (see FIG. 3) configured in the virtual space selection page 46, and the shortcut menu 80 is displayed. A list of chat rooms that can be formed in each of the three-dimensional virtual reality spaces connected by the respective virtual space hyperlinks B1 to Bn is posted, while the chat menu 76 is posted on the shortcut menu 80. The user number (ID) is posted for a user who performs text and voice chat in a chat room.

한편, 상기 3차원 가상현실 공간(70)에서 상품매장 메뉴(84)는 도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 사이버 캐릭터(SC)를 이용한 상품매장 공간 내부로의 가상적인 이동시 해당 가상적인 공간의 벽면 등에 다양한 상품의 목록(98)이 정지화상의 포맷으로 진열되어 있고, 상기 커서(92)의 조작에 의해 소정의 상품목록(98)을 지정하게 되면 상품정보 메뉴(100)를 통해서 해당 상품의 상세내역정보가 멀티미디어문서의 형태로 표시된다.Meanwhile, as shown in FIG. 4B, the merchandise store menu 84 in the 3D virtual reality space 70 is a wall surface of the virtual space when the virtual character is moved into the merchandise store space using the cyber character SC. When a list of various products 98 is displayed in a still picture format, and the predetermined product list 98 is designated by the operation of the cursor 92, the details of the corresponding product through the product information menu 100 are displayed. The historical information is displayed in the form of a multimedia document.

여기서, 상기 상품매장 메뉴(84)에서는 소정 상품의 구입에 대한 상담을 위해 상담원 연결메뉴(102)가 게재되어 있는데, 상기 상담원 연결메뉴(102)가 상기 커서(92)에 의해 조작되면 채팅수신창(94)과 채팅 입력창(96)을 통해서 상담원과 소정의 상품에 대한 정보문의를 문자채팅을 통해서 구현할 수 있을 뿐만 아니라, 음성채팅을 통해서도 가능하다.Here, in the merchandise store menu 84, a counselor connection menu 102 is posted for consultation about the purchase of a predetermined product. When the agent connection menu 102 is operated by the cursor 92, a chat reception window is provided. In addition to the 94 and the chat input window 96, the information inquiry about the counselor and the predetermined product may be implemented through text chat, and also through voice chat.

또한, 도 4b에 있어서 소정의 상품에 대한 상세내역정보가 상품정보 메뉴(100)를 통해 표시된 상태에서 장바구니 담기 버튼(104)이 조작되면, 해당 상품의 구입을 예정하는 정보가 등록되고, 구입버튼(106)이 조작되면 해당 상품의 구입을 위한 결제방식을 입력하는 결제메뉴로 진입할 수 있다.In addition, when the shopping cart add button 104 is operated in the state in which detailed information about a predetermined product is displayed through the product information menu 100 in FIG. 4B, information for purchasing the corresponding product is registered and a purchase button When the operation 106 is operated, a payment menu for inputting a payment method for purchasing the corresponding product may be entered.

한편, 도 3에 도시된 바와 같이 상기 가상공간 페이지(48)와 연결된 인터넷광고 서비스페이지(62)에서는 해당 3차원 가상현실 공간내에서 다수의 광고가 광고 게시판의 형태로 광범위하게 표시되도록 하고, 각각의 광고에 대해서는 사용자의 지정 조작에 따라 풀스크린 형태로 상세한 광고메시지를 재현하고, 해당 광고의 광고주 웹사이트를 접속할 수 있는 링크정보가 포함되어 있다.Meanwhile, as shown in FIG. 3, in the Internet advertisement service page 62 connected to the virtual space page 48, a plurality of advertisements are displayed in the form of an advertisement board in the corresponding 3D virtual reality space, respectively. For the advertisement of the user, a detailed advertisement message is reproduced in a full screen form according to a user's designated operation, and link information for accessing the advertiser's website of the advertisement is included.

상기 가상공간 페이지(48)는 3차원 가상현실 공간에서의 서비스를 종료하기 위한 로그아웃 페이지(64)와 연결되어 있다.The virtual space page 48 is connected to a logout page 64 for terminating a service in a 3D virtual reality space.

이어, 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 일실시예에 따른 동작에 대해 도 5a 및 도 5b의 플로우차트를 참조하여 상세히 설명한다.Next, an operation according to an embodiment of the present invention made as described above will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. 5A and 5B.

먼저, 다수의 사용자용 컴퓨터단말(A1∼An) 중에 소정의 사용자용 컴퓨터단말이 인터넷 통신망을 통해서 웹사이트(WS)에 접속하게 되면(단계 S10), 웹호스트 서버(HSV)에서는 서비스 이용을 위한 회원가입을 요구하게 되고, 상기 사용자용 컴퓨터단말의 조작에 의한 회원정보의 입력과 사용자번호(ID) 및 비밀번호의 계정, 회원약관의 동의에 기초한 회원 인증의 과정을 거쳐서 회원가입이 이루어지게 된다(단계 S11).First, when a predetermined user computer terminal among the plurality of user computer terminals A1 to An is connected to the website WS through the Internet communication network (step S10), the web host server HSV uses the service for the service. Membership registration is required, and membership registration is performed through the process of member authentication based on input of member information, user number (ID) and password account, and agreement of membership agreement by operation of the user computer terminal ( Step S11).

그 상태에서, 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 사이버 캐릭터의 외모 사양에 대한 선택 조작을 수행하게 되면, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 사이버 캐릭터의 외모 사양에 대한 정보를 기초로 관리용 컴퓨터단말(COM)에 의해 제작되는 사이버 캐릭터 데이터를 제 1정보 데이터베이스(DB1)에 저장하게 된다(단계 S12).In this state, when the user computer terminal performs a selection operation on the appearance specification of the cyber character, the web host server (HSV) is a management computer terminal (COM) based on the information on the appearance specification of the cyber character. The cyber character data produced by the program is stored in the first information database DB1 (step S12).

그 다음에, 상기 사용자용 컴퓨터단말이 회원 가입시에 계정이 이루어진 사용자번호와 비밀번호를 이용한 회원 로그인 동작을 수행하면, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 3차원 가상현실 공간으로의 진입을 허용하게 된다(단계 S13).Then, when the user computer terminal performs a member login operation using a user number and password of which an account is established at the time of membership registration, the web host server (HSV) allows entry into a 3D virtual reality space ( Step S13).

상기 사용자용 컴퓨터단말에서 회원 로그인이 이루어진 상태에서, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 예컨대 연예스타와 같은 특정한 주제별로 분류된 다수의 3차원 가상현실 공간 중에서 소정의 가상현실 공간을 선택하도록 하고(단계 S14), 상기 사용자에 대해 미리 제작된 사이버 캐릭터를 부여하여 선택된 3차원 가상현실 공간으로의 진입이 이루어지도록 한다(단계 S15).In the state where the member login is made in the user computer terminal, the web host server (HSV) selects a predetermined virtual reality space from among a plurality of three-dimensional virtual reality spaces classified by a specific theme such as an entertainment star (step S14), a cyber character prepared in advance is assigned to the user to enter the selected 3D virtual reality space (step S15).

그 상태에서, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 소정의 3차원 가상현실 공간에 진입한 사용자가 여타 사용자와의 채팅을 시도하는 지의 여부를 판단한다(단계 S16).In this state, the web host server (HSV) determines whether a user who has entered a predetermined three-dimensional virtual reality space attempts to chat with other users (step S16).

상기 판단 결과, 상기 사용자가 채팅을 시도하는 것으로 판단되면, 해당 3차원 가상현실 공간 내에 형성된 복수의 채팅방 중에서 소정의 채팅방을 선택하도록 하고(단계 S17), 그 선택된 채팅방에서 음성 또는 문자채팅이 이루어지도록 한다(단계 S18).As a result of the determination, if it is determined that the user attempts to chat, the predetermined chat room is selected from a plurality of chat rooms formed in the 3D virtual reality space (step S17), and the voice or text chat is performed in the selected chat room. (Step S18).

그 다음에, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자가 채팅을 종료하는 지의 여부를 판단하여 종료하는 것으로 판단되면(단계 S19에서 YES), 상기 단계 S16으로 복귀하게 된다.Then, the web host server HSV determines whether or not the user ends the chat and if it is determined to end (YES in step S19), the process returns to step S16.

한편, 상기 단계 S16의 판단 결과 상기 사용자가 사이버 캐릭터를 이용하여 인터넷방송 서비스로서, 예컨대 소정 연예스타의 콘서트를 관람하기 위한 조작이 이루어지는 지의 여부를 판단한다(단계 S20).On the other hand, as a result of the determination in step S16, it is determined whether the user performs an operation for watching a concert of a predetermined entertainment star, for example, as an internet broadcasting service using the cyber character (step S20).

상기 판단 결과, 상기 사용자가 인터넷방송의 한 형태로서 콘서트를 관람하기 위한 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 해당 사용자의 사이버 캐릭터가 콘서트방의 메뉴로 이동함에 의해(단계 S21), 해당 사용자용 컴퓨터단말에 내장된 윈도우 미디어 플레이어나 리얼플레이어가 가동되어 웹호스트 서버(HSV)로부터 전송되는 멀티미디어 파일을 재생하거나, 해당 콘서트방의 메뉴 상에 가상적으로 설치된 대형 스크린을 통해서 해당 가수의 노래를 시청할 수 있도록 한다(단계 S22).As a result of the determination, if it is determined that the user is performing an operation for watching a concert as a form of internet broadcasting, the user's cyber character is moved to the menu of the concert room (step S21), so that the user's computer terminal The built-in Windows Media Player or RealPlayer can be started to play multimedia files transmitted from the web host server (HSV) or to view the singer's songs through a virtual screen virtually installed on the menu of the concert room. S22).

그 상태에서, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 콘서트방의 메뉴에 진입한 사이버 캐릭터가 메뉴의 실행을 종료하고자 하는 지의 여부를 판단한다(단계 S23).In this state, the web host server (HSV) determines whether the cyber character entering the menu of the concert room wants to terminate the execution of the menu (step S23).

상기 판단 결과, 상기 사이버 캐릭터의 사용자가 콘서트방의 메뉴를 종료하고 있다고 판단되면, 상기 단계 S16으로 복귀하게 된다.As a result of the determination, if it is determined that the user of the cyber character is closing the menu of the concert room, the process returns to the step S16.

한편, 상기 단계 S20의 판단 결과 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자가 인터넷방송 서비스로서의 콘서트를 관람하는 조작을 수행하지 않고 있다고 판단되면, 소정 상품의 구입을 위해 상품매장 메뉴로 진입하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단한다(단계 S24).On the other hand, if it is determined that the web host server (HSV) is not performing the operation of watching the concert as an Internet broadcasting service, the determination of step S20, the operation for entering a product store menu for the purchase of a predetermined product It is judged whether or not to perform (step S24).

상기 판단 결과, 상기 사이버 캐릭터를 조종하는 사용자가 컴퓨터단말을 조작하여 상품매장 메뉴로 진입하기 위한 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 해당 사이버 캐릭터가 상품매장의 메뉴 내에 이동할 수 있도록 하고(단계 S25), 해당 상품매장 메뉴 내에 진열되어 있는 다수의 상품에 대한 상세내역정보를 열람할 수 있도록 상품정보를 멀티미디어정보의 형태로 제공한다(단계 S26).As a result of the determination, if it is determined that the user controlling the cyber character is performing an operation for entering a product store menu by operating a computer terminal, the web host server (HSV) moves the cyber character within the menu of the product store. (S25), and provides product information in the form of multimedia information so that detailed information on a plurality of products displayed in the corresponding product store menu can be viewed (step S26).

그 상태에서, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 상품매장의 메뉴에 진입한 사이버 캐릭터의 사용자가 소정 상품을 구입하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단한다(단계 S27).In this state, the web host server HSV determines whether the user of the cyber character who has entered the menu of the merchandise store performs an operation for purchasing a predetermined merchandise (step S27).

상기 판단 결과, 상기 사이버 캐릭터의 사용자가 소정 상품을 구입하기 위한 컴퓨터 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 결제 페이지로 이동하여 현금결제나 신용카드 결제 등과 같은 결제방식을 입력하도록 하고(단계 S28), 금융결제 서버(MSV)를 통한 신용인증 및 금액 결제처리를 거쳐서 상품의 구입을 완료하게 된다(단계 S29).As a result of the determination, when it is determined that the user of the cyber character is performing a computer operation for purchasing a predetermined product, the user moves to a payment page and inputs a payment method such as a cash payment or a credit card payment (step S28). The purchase of goods is completed through credit authentication and payment processing through the payment server MSV (step S29).

한편, 상기 단계 S27에서 사용자가 상품을 구입하기 위한 조작을 수행하지 않거나, 상기 단계 S29에서 상품의 구입이 완료되면, 그 사용자가 컴퓨터단말의 조작에 의해 상품매장 메뉴에서 퇴장하는 지의 여부를 판단한다(단계 S30).On the other hand, if the user does not perform an operation for purchasing a product in step S27 or if the purchase of the product is completed in step S29, it is determined whether the user exits from the merchandise store menu by an operation of a computer terminal. (Step S30).

상기 판단 결과, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자가 상품매장 메뉴에서 퇴장하기 위해 사이버 캐릭터를 이동시키고 있다고 판단되면, 상기 단계 S16의과정으로 복귀하게 된다.As a result of the determination, if it is determined that the web host server (HSV) is moving the cyber character to exit the merchandise store menu, the web host server (HSV) returns to the process of step S16.

반면에, 상기 단계 S24의 판단 결과에 따라 상기 사용자가 상품매장 메뉴로 진입하지 않고 있다고 판단되면, 해당 사용자가 메시징 서비스에 접속하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단한다(단계 S31).On the other hand, if it is determined that the user has not entered the merchandise store menu according to the determination result of step S24, it is determined whether the user performs an operation for accessing a messaging service (step S31).

상기 판단 결과, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 메시징 서비스에 접속하기 위한 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 메시징 서비스 메뉴를 표시한 상태에서(단계 S32), 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 메시지를 문자나 음성의 형태로 작성하여 예컨대 연예스타 등과 같은 특정한 인물을 대상으로 전송하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단한다(단계 S33).As a result of the determination, if it is determined that the web host server (HSV) is performing an operation for accessing a messaging service from the user computer terminal, the user computer terminal is displayed with the messaging service menu displayed (step S32). In step S33, a message is written in the form of a text or a voice to perform an operation for transmitting to a specific person such as an entertainment star.

상기 판단 결과, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 소정의 메시지를 전송하기 위한 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 메시지를 음성이나 문자의 형태로 작성되도록 하고(단계 S34), 그 작성된 메시지를 해당 사용자가 전송을 요구하는 예컨대 연예스타와 같은 특정인물에게 휴대폰의 문자 또는 음성메시지의 형태로 전송하거나, 전자메일의 형태로 전송할 수 있도록 한다(단계 S35).If it is determined that the web host server (HSV) is performing an operation for transmitting a predetermined message in the user computer terminal, the message is made in the form of voice or text (step S34). The created message can be transmitted in the form of a text message or voice message of a mobile phone or in the form of an e-mail to a specific person, for example, an entertainment star, to which the user requests transmission (step S35).

반면에, 상기 웹호스트 서버(HSV)에서는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 수신받은 메시지를 조회하기 위한 조작을 수행하고 있는 지의 여부를 판단하여(단계 S36), 메시지 조회 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 수신된 메시지의 목록을 표시하고(단계 S37), 그 메시지의 목록 중에서 상기 사용자용 컴퓨터단말의 조작에 의해 지정된 메시지에 대해 음성메시지의 형태로 작성되어 있으면 음성으로 출력하고, 문자메시지의 형태이면 별도의 문자 메시지창을 통해 표시하게 된다(단계 S38).On the other hand, the web host server (HSV) determines whether or not to perform the operation for inquiring the message received by the user computer terminal (step S36), if it is determined that the message inquiry operation is performed, the reception A list of the received messages is displayed (step S37), and if the message specified by the operation of the user's computer terminal is written in the form of a voice message from the list of messages, it is output as a voice; The display is displayed via the text message window (step S38).

그 다음에, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 메시징 서비스를 종료하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단하여 종료하기 위한 조작이 수행되고 있다고 판단되면, 상기 단계 S16의 과정으로 재진행하게 된다.Next, if it is determined that the web host server (HSV) is performing an operation for terminating and determining whether or not an operation for terminating a messaging service is performed in the user computer terminal, the process of step S16 occurs. Will be rerun.

한편, 상기 단계 S31의 판단 결과에 따라 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 메시징 서비스를 접속하기 위한 조작을 수행하지 않고 있는 것으로 판단되면, 해당 3차원 가상현실 공간의 멀티미디어 자료실 메뉴로 진입하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단한다(단계 S40).On the other hand, if it is determined that the user computer terminal is not performing an operation for accessing a messaging service according to the determination result of step S31, performing an operation for entering the multimedia data room menu of the corresponding 3D virtual reality space. It is judged whether or not (step S40).

상기 판단 결과, 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 사이버 캐릭터를 사용하여 3차원 가상현실 공간 내의 멀티미디어 자료실 메뉴로 진입하기 위한 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 3차원 가상현실 프로그램(20)을 동작시켜서 예컨대 연예스타와 같은 특정한 주제별로 분류된 다양한 멀티미디어자료 즉, 문서, 정지화상, 동화상, 음성의 형태를 갖는 자료를 열람할 수 있도록 하게 된다(단계 S41).As a result of the determination, when it is determined that the user computer terminal is using the cyber character to perform an operation for entering the multimedia data room menu in the three-dimensional virtual reality space, the web host server (HSV) is a three-dimensional virtual reality program ( 20), a variety of multimedia materials classified by specific subjects, such as entertainment stars, that is, documents, still images, moving images, and voices can be read (step S41).

그 다음에, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 멀티미디어 자료실 메뉴의 서비스를 종료하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단하여(단계 S42), 그 멀티미디어 자료실 메뉴를 종료하기 위한 조작이 수행되고 있다고 판단되면 상기 단계 S16의 과정으로 재진행한다.Then, the web host server (HSV) judges whether or not the user computer terminal performs an operation for terminating the service of the multimedia library menu (step S42), and ends the multimedia library menu. If it is determined that this is being performed, the process proceeds to the process of step S16 again.

한편, 상기 단계 S40의 판단 결과에 따라 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 멀티미디어 자료실 메뉴로 진입하기 위한 조작을 수행하지 않고 있다고 판단되면, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 3차원 가상현실 공간을 활용하여 광범위하게 게시되어 있는 다수의 광고 게시판 중에서 소정의 광고 게시판이 상기 사용자용 컴퓨터단말의 키보드 또는 마우스의 조작에 의해 지정되는 지의 여부를 판단한다(단계 S43).On the other hand, if it is determined that the user computer terminal does not perform an operation for entering the multimedia archive menu according to the determination result of step S40, the web host server (HSV) utilizes the 3D virtual reality space to make a wide range. It is determined whether or not a predetermined bulletin board is designated by operation of a keyboard or a mouse of the user computer terminal among the plurality of bulletin boards posted in this step (step S43).

상기 판단 결과, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 키보드나 마우스의 조작에 의해 상기 3차원 가상현실 공간내에 게시된 소정의 광고 게시판을 지정하고 있다고 판단되면, 해당 광고 게시판내의 상업적인 광고에 대한 상세정보를 해당 사용자용 컴퓨터단말에 전송하여 풀스크린의 형태로 광고가 출력되도록 하고, 상기 광고 게시판에 대한 링크정보를 가동시켜서 해당 광고의 광고주 웹사이트가 자동적으로 접속되도록 한다(단계 S44).As a result of the determination, if it is determined that the web host server (HSV) designates a predetermined bulletin board posted in the 3D virtual reality space by the operation of a keyboard or a mouse in the user computer terminal, the commercial host in the bulletin board The detailed information about the advertisement is transmitted to the computer terminal for the user so that the advertisement is output in the form of a full screen, and the link information on the advertisement board is activated so that the advertiser's website of the advertisement is automatically connected (step S44). ).

그 상태에서, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 3차원 가상현실 공간을 벗어나기 위한 로그아웃의 조작을 수행하는 지의 여부를 판단하여(단계 S45), 로그아웃을 위한 컴퓨터 조작이 수행되고 있다고 판단되면 3차원 가상현실 서비스를 종료하게 된다(단계 S46).In this state, the web host server (HSV) judges whether or not the user computer terminal performs a logout operation for exiting a 3D virtual reality space (step S45), and the computer operation for logout is performed. If it is determined that the service is performed, the 3D virtual reality service is terminated (step S46).

다음에, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 대해 상세히 설명한다.Next, another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

즉, 본 발명의 다른 실시예에서 도 1 및 도 2에 도시된 본 발명의 일실시예와 실질적으로 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 부여하면서, 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.That is, in another embodiment of the present invention, the same reference numerals are assigned to components substantially similar to those of the embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 and 2, and detailed description thereof will be omitted.

단, 본 발명의 다른 실시예에서 웹호스트 서버(HSV)는 사용자가 상기 다수의 컴퓨터단말(A1∼An)에서 인터넷을 통하여 웹사이트(WS)에 접속한 상태에서, 3차원 가상현실 프로그램(20)을 가동하여 채팅 시스템(22)을 이용한 문자 및 음성 채팅을 진행하거나, 쇼핑몰 시스템(24)을 활용한 상품의 구입, 인터넷방송 시스템(26)을 활용한 인터넷방송의 시청, 메시징 시스템(28)을 활용한 메시지의 전송 및 수신메시지의 조회 또는 3차원 가상현실 공간내의 인터넷 광고영역에서 광고를 열람하게 되면, 각각의 이용상태에 적응적으로 마일리지 포인트로서 사이버 머니를 각 사용자에게 지급할 수 있도록 되어 있다.However, in another embodiment of the present invention, the web host server (HSV) is a three-dimensional virtual reality program 20 in a state in which a user accesses the website WS through the Internet from the plurality of computer terminals A1 to An. Text message and voice chat using the chat system 22, purchase of goods using the shopping mall system 24, watching Internet broadcast using the internet broadcasting system 26, and messaging system 28. When sending and receiving a message using a message or viewing an advertisement in an Internet advertisement area in a 3D virtual reality space, the cyber money can be paid to each user as a mileage point adaptively to each use state. have.

또한, 상기 웹호스트 서버(HSV)에서는 상기 사용자가 웹사이트(WS)의 3차원 가상현실 공간을 사이버 캐릭터를 이용하여 접속하고 있는 시간을 카운트하고, 그 카운트된 시간에 따라 사이버 머니를 지급할 수 있도록 한다.In addition, the web host server (HSV) counts the time the user is connecting to the three-dimensional virtual reality space of the website (WS) using a cyber character, and can pay the cyber money according to the counted time Make sure

상기 3차원 가상현실 공간의 사용에 따라 각 사용자에게 지급되는 사이버 머니는 쇼핑몰 시스템(24)에서 판매되는 상품을 구입할 수 있는 전자화폐로서의 기능을 할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 여타의 온라인 전자 상거래 사이트에서 소망하는 상품을 구입할 수 있는 범용적이고 호환적인 전자화폐로서의 기능도 아울러 갖출 수 있도록 되어 있다.The cyber money paid to each user according to the use of the three-dimensional virtual reality space not only enables the function as an electronic money to purchase goods sold in the shopping mall system 24, but also in other online e-commerce sites. It is also intended to be equipped with a function as a universal and compatible electronic money for purchasing desired products.

또한, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자에게 각각 지급되는 사이버 머니를 사용하여 예컨대 대중적인 연예스타의 공연이나, 팬사인회 등과 같은 대중적인 이벤트 행사에 참여할 수 있는 우선권을 부여받을 수 있는 수단으로서 적용가능하도록 되어 있는 바, 사용자가 보유하고 있는 사이버 머니에 대한 액수 기준을 설정하여 그 기준액수를 초과하는 사용자에 대해서 다양한 오프라인 상의 이벤트 행사 등에 참여할 수 있는 우선권을 부여할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.In addition, the web host server (HSV) is a means that can be given a priority to participate in popular event events, such as a popular entertainment star performance, fan signing event, etc., using the cyber money paid to the user, respectively. Since it is applicable, it is desirable to set an amount standard for the cyber money held by the user so that the user who exceeds the amount can be given a priority to participate in various offline event events.

또, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자에게 각각 지급되는 사이버 머니를 음반이나 도서 등을 구입하거나, 문화행사를 관람할 수 있는 문화상품권의 교환화폐로서의 기능도 아울러 갖추고 있도록 하는 것이 바람직하다.In addition, the web host server (HSV) is preferably provided with a function as an exchange currency of the cultural gift certificates that can purchase the records, books, etc., or watch cultural events, each cyber money paid to the user.

이어, 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 다른 실시예에 따른 동작에 대해 도 6a와 도 6b를 참조하여 상세히 설명한다.Next, an operation according to another embodiment of the present invention made as described above will be described in detail with reference to FIGS. 6A and 6B.

먼저, 다수의 사용자용 컴퓨터단말(A1∼An) 중에 소정의 사용자용 컴퓨터단말이 인터넷 통신망을 통해서 웹사이트(WS)에 접속하게 되면(단계 S50), 웹호스트 서버(HSV)에서는 서비스 이용을 위한 회원가입을 요구하게 되고, 상기 사용자용 컴퓨터단말의 조작에 의한 회원정보의 입력과 사용자번호(ID) 및 비밀번호의 계정, 회원약관의 동의에 기초한 회원 인증의 과정을 거쳐서 회원가입이 이루어지게 된다(단계 S51).First, when a predetermined user computer terminal among the plurality of user computer terminals A1 to An is connected to the website WS through the Internet communication network (step S50), the web host server HSV uses the service for the service. Membership registration is required, and membership registration is performed through the process of member authentication based on input of member information, user number (ID) and password account, and agreement of membership agreement by operation of the user computer terminal ( Step S51).

그 상태에서, 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 사이버 캐릭터의 외모 사양에 대한 선택 조작을 수행하게 되면, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 사이버 캐릭터의 외모 사양에 대한 정보를 기초로 관리용 컴퓨터단말(COM)에 의해 제작되는 사이버 캐릭터 데이터를 제 1정보 데이터베이스(DB1)에 저장하게 되고(단계 S52), 상기 사용자용 컴퓨터단말이 회원 가입시에 계정이 이루어진 사용자번호와 비밀번호를 이용한 회원 로그인 동작을 수행하면, 사이버 캐릭터를 이용한 3차원 가상현실 공간으로의 진입을 허용하게 된다(단계 S53).In this state, when the user computer terminal performs a selection operation on the appearance specification of the cyber character, the web host server (HSV) is a management computer terminal (COM) based on the information on the appearance specification of the cyber character. The cyber character data produced by the user is stored in the first information database DB1 (step S52), and if the user computer terminal performs a member login operation using a user number and password for which an account was created at the time of membership registration, cyber It is allowed to enter the three-dimensional virtual reality space using the character (step S53).

그 상태에서, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 소정의 3차원 가상현실 공간에 진입한 사용자가 여타 사용자와의 채팅을 시도하는 지의 여부를 판단하게 되고(단계 S54), 상기 사용자가 채팅을 시도하는 것으로 판단되면, 해당 3차원 가상현실 공간 내에 형성된 복수의 채팅방 중에서 소정의 채팅방을 선택하도록 하고, 그 선택된 채팅방에서 음성 또는 문자채팅이 이루어지도록 한다(단계 S55).In this state, the web host server (HSV) determines whether a user who enters a predetermined 3D virtual reality space attempts to chat with other users (step S54), and the user attempts to chat. If it is determined that the predetermined chat room is selected from a plurality of chat rooms formed in the three-dimensional virtual reality space, the voice or text chat is made in the selected chat room (step S55).

그 다음에, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자가 채팅을 종료하는 지의 여부를 판단하여 종료하는 것으로 판단되면(단계 S56에서 YES), 상기 사용자가 채팅을 진행한 시간을 카운트하여 그 시간에 따라 사비어 머니를 지급한 다음에(단계 S57), 상기 단계 S54의 과정으로 복귀하게 된다.Next, if it is determined that the web host server (HSV) ends the chat by determining whether or not the user ends the chat (YES in step S56), the web host server (HSV) counts the time that the user has chatted and at that time After payment of the saber money (step S57), the process returns to step S54.

한편, 상기 단계 S54의 판단 결과로 상기 사용자가 채팅을 진행하기 위한 조작을 수행하지 않는다고 판단되면, 사이버 캐릭터를 이용하여 인터넷방송 서비스로서, 예컨대 소정 연예스타의 콘서트를 관람하기 위한 조작이 이루어지는 지의 여부를 판단한다(단계 S58).On the other hand, if it is determined that the user does not perform an operation for conducting a chat as a result of the determination in step S54, whether or not an operation for viewing a concert of a predetermined entertainment star is performed as an internet broadcasting service using a cyber character, for example. (Step S58).

상기 판단 결과, 상기 사용자가 인터넷방송의 한 형태로서 콘서트를 관람하기 위한 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 해당 사용자의 사이버 캐릭터가 콘서트방의 메뉴로 이동하도록 하고, 해당 사용자용 컴퓨터단말에 내장된 윈도우 미디어 플레이어나 리얼플레이어가 가동되어 웹호스트 서버(HSV)로부터 전송되는 멀티미디어 파일을 재생하거나, 해당 콘서트방의 메뉴 상에 가상적으로 설치된 대형 스크린을 통해서 해당 가수의 노래를 시청할 수 있도록 한다(단계 S59).As a result of the determination, when it is determined that the user is performing an operation for watching a concert as a form of internet broadcasting, the user's cyber character is moved to the menu of the concert room, and the window media embedded in the user's computer terminal. The player or the real player is operated to play the multimedia file transmitted from the web host server (HSV), or to view the singer's song through a large screen virtually installed on the menu of the concert room (step S59).

그 상태에서, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 콘서트방의 메뉴에 진입한 사이버캐릭터가 메뉴의 실행을 종료하고자 하는 지의 여부를 판단하게 되고(단계 S60), 상기 사이버 캐릭터의 사용자가 콘서트방의 메뉴를 종료하고 있다고 판단되면, 해당 사용자가 콘서트방의 메뉴를 이용한 시간을 카운트하여 그 시간만큼 사이버 머니를 지급한 다음에(단계 S61), 상기 단계 S16의 과정으로 복귀하게 된다.In this state, the web host server (HSV) determines whether the cyber character entering the menu of the concert room wants to terminate the execution of the menu (step S60), and the user of the cyber character ends the menu of the concert room. If it is determined that the user has counted the time using the menu of the concert room and paid the cyber money by the time (step S61), the process returns to the process of step S16.

한편, 상기 단계 S58의 판단 결과로 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자가 인터넷방송 서비스로서의 콘서트를 관람하는 조작을 수행하지 않고 있다고 판단되면, 소정 상품의 구입을 위해 상품매장 메뉴로 진입하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단한다(단계 S62).On the other hand, if it is determined that the web host server (HSV) is not performing the operation of watching a concert as an Internet broadcasting service, as a result of the determination of step S58, it is necessary to enter a product store menu for purchase of a predetermined product. It is determined whether or not the operation is performed (step S62).

상기 판단 결과, 상기 사용자가 컴퓨터단말을 조작하여 상품매장 메뉴로 진입하기 위한 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 해당 사이버 캐릭터가 상품매장의 메뉴 내에 이동한 상태에서 해당 상품매장 메뉴 내에 진열되어 있는 다수의 상품에 대한 상세내역정보를 열람할 수 있도록 상품정보를 멀티미디어정보의 형태로 제공한다(단계 S63).As a result of the determination, when it is determined that the user is performing an operation for entering a product store menu by operating a computer terminal, the web host server (HSV) moves the product in a state where the cyber character has moved within the product store menu. Product information is provided in the form of multimedia information so that detailed information on a plurality of products displayed in the store menu can be viewed (step S63).

그 상태에서, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 상품매장의 메뉴에 진입한 사이버 캐릭터의 사용자가 소정 상품을 구입하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단하게 되고(단계 S64), 상기 사이버 캐릭터의 사용자가 소정 상품을 구입하기 위한 컴퓨터 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 해당 웹사이트(WS)의 결제 페이지로 이동하여 현금결제나 신용카드 결제 등과 같은 결제방식을 입력하도록 한 다음에, 금융결제 서버(MSV)를 통한 신용인증 및 금액 결제처리를 거쳐서 상품의 구입을 완료하게 된다(단계 S65).In this state, the web host server (HSV) determines whether the user of the cyber character entering the menu of the merchandise store performs an operation for purchasing a predetermined product (step S64), If it is determined that the user is performing a computer operation for purchasing a predetermined product, the user is directed to the payment page of the website WS to enter a payment method such as a cash payment or a credit card payment, and then the financial settlement server ( The purchase of the product is completed through the credit authentication and the amount payment processing through MSV) (step S65).

그 다음에, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자가 구입한 상품의 가격에 따라 결정되는 액수의 사이버 머니를 지급하게 된다(단계 S66).Then, the web host server HSV pays the cyber money of the amount determined according to the price of the product purchased by the user (step S66).

한편, 상기 단계 S64에서 사용자가 상품을 구입하기 위한 조작을 수행하지 않거나, 상기 단계 S66에서 상품의 구입에 따른 사이버 머니의 지급이 완료되면, 그 사용자가 컴퓨터단말의 조작에 의해 상품매장 메뉴에서 퇴장하는 지의 여부를 판단하게 되고(단계 S67), 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자가 상품매장 메뉴에서 퇴장하기 위해 사이버 캐릭터를 이동시키고 있다고 판단되면, 상기 단계 S16의 과정으로 복귀하게 된다.On the other hand, if the user does not perform an operation for purchasing a product in step S64 or if the payment of the cyber money according to the purchase of the product is completed in step S66, the user leaves the product store menu by the operation of the computer terminal. If it is determined whether or not (step S67), the web host server (HSV) is determined that the user is moving the cyber character to exit from the product store menu, the process returns to the process of step S16.

반면에, 상기 단계 S62의 판단 결과에 따라 상기 사용자가 상품매장 메뉴로 진입하지 않고 있다고 판단되면, 해당 사용자가 메시징 서비스에 접속하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단하게 되고(단계 S68), 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 메시징 서비스에 접속하기 위한 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 메시징 서비스 메뉴를 표시한 상태에서(단계 S69), 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 메시지를 문자나 음성의 형태로 작성하여 예컨대 연예스타 등과 같은 특정한 인물을 대상으로 전송하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단한다(단계 S70).On the other hand, if it is determined that the user is not entering the merchandise store menu according to the determination result of step S62, it is determined whether the user performs an operation for accessing a messaging service (step S68). If it is determined that the web host server (HSV) is performing an operation for accessing a messaging service in the user computer terminal, the user host computer texts a message in the state of displaying a messaging service menu (step S69). It is determined whether or not to perform an operation for transmitting a specific person such as, for example, an entertainment star, by making it in the form of a voice (step S70).

상기 판단 결과, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 소정의 메시지를 전송하기 위한 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 메시지를 음성이나 문자의 형태로 작성되도록 하고(단계 S71), 그 작성된 메시지를 해당 사용자가 전송을 요구하는 예컨대 연예스타와 같은 특정인물에게 휴대폰의 문자 또는 음성메시지의 형태로 전송하거나, 전자메일의 형태로 전송할 수 있도록 하게 되는 한편(단계 S72), 상기 사용자가 메시징 서비스를 이용하여 특정인물에게 메시지를 전송한 횟수에 대응하여 사이버 머니를 지급할 수 있도록 한다(단계 S73).As a result of the determination, if it is determined that the web host server (HSV) is performing an operation for transmitting a predetermined message in the user computer terminal, the message is made in the form of voice or text (step S71). While the created message can be transmitted in the form of a text message or voice message of a mobile phone or in the form of an e-mail to a specific person, for example, an entertainment star, for which the user requests transmission (step S72), the user can send a message. Using the service, the cyber money can be paid in response to the number of times a message is sent to a specific person (step S73).

반면에, 상기 웹호스트 서버(HSV)에서는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 수신받은 메시지를 조회하기 위한 조작을 수행하고 있는 지의 여부를 판단하여, 메시지 조회 조작을 수행하고 있다고 판단되면(단계 S74에서 YES), 수신된 메시지의 목록을 조회가 가능하도록 표시한 상태에서(단계 S75), 그 메시지의 목록 중에서 상기 사용자용 컴퓨터단말의 조작에 의해 지정된 메시지에 대해 음성메시지의 형태로 작성되어 있으면 음성으로 출력하고, 문자메시지의 형태이면 별도의 문자 메시지창을 통해 표시하게 하게 되는 한편(단계 S76), 상기 사용자가 메시지의 목록 중에서 조회가 이루어진 메시지의 개수만큼 사이버 머니를 지급하게 된다(단계 S77).On the other hand, the web host server (HSV) determines whether or not to perform an operation for inquiring a message received by the user computer terminal, and if it is determined that the message inquiry operation is performed (YES in step S74). In the state in which the list of received messages is displayed for inquiry (step S75), if the message designated by the operation of the user computer terminal is written in the form of a voice message among the list of messages, it is output as voice. In the form of a text message, the text message is displayed through a separate text message window (step S76), and the user pays the cyber money as many as the number of messages inquired in the message list (step S77).

그 다음에, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 메시징 서비스를 종료하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단하여 종료하기 위한 조작이 수행되고 있다고 판단되면(단계 S78에서 YES), 상기 단계 S16의 과정으로 재진행하게 된다.Next, when the web host server (HSV) judges whether or not the operation for terminating a messaging service is performed in the user computer terminal, and judges that an operation for terminating is performed (YES in step S78), The process proceeds to the step S16 again.

한편, 상기 단계 S68의 판단 결과에 따라 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 메시징 서비스를 접속하기 위한 조작을 수행하지 않고 있는 것으로 판단되면, 해당 3차원 가상현실 공간의 멀티미디어 자료실 메뉴로 진입하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단하게 되는 바(단계 S79), 상기 사용자가 사이버 캐릭터를 사용하여 3차원 가상현실 공간 내의 멀티미디어 자료실 메뉴로 진입하기 위한 조작을 수행하고 있다고 판단되면, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 3차원 가상현실 프로그램(20)을 동작시켜서 예컨대 연예스타와 같은 특정한 주제별로 분류된 다양한 멀티미디어자료 즉, 문서, 정지화상, 동화상, 음성의 형태를 갖는 자료를 열람할 수 있도록 하게 된다(단계 S80).On the other hand, if it is determined that the user computer terminal is not performing an operation for accessing a messaging service according to the determination result of step S68, performing an operation for entering the multimedia data room menu of the corresponding 3D virtual reality space. If it is determined whether or not (step S79), the user is performing an operation for entering the multimedia data room menu in the three-dimensional virtual reality space using the cyber character, the web host server (HSV) is 3 By operating the dimensional virtual reality program 20 it is possible to browse a variety of multimedia data classified by a specific theme, such as entertainment stars, for example, documents having the form of documents, still pictures, moving pictures, voice (step S80).

그 다음에, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 멀티미디어 자료실 메뉴의 서비스를 종료하기 위한 조작을 수행하는 지의 여부를 판단하여(단계 S81), 그 멀티미디어 자료실 메뉴를 종료하기 위한 조작이 수행되고 있다고 판단되면, 해당 사용자가 멀티미디어 자료실 메뉴에서 열람한 자료의 개수만큼 사이버 머니를 지급한 다음에(단계 S82), 상기 단계 S16의 과정으로 재진행한다.Then, the web host server (HSV) determines whether or not the user computer terminal performs an operation for terminating the service of the multimedia archive menu (step S81), and the operation for ending the multimedia archive menu. If it is determined that this is being performed, the user pays the cyber money as many as the number of documents read from the multimedia library menu (step S82), and then proceeds to the process of step S16.

한편, 상기 단계 S79의 판단 결과에 따라 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 멀티미디어 자료실 메뉴로 진입하기 위한 조작을 수행하지 않고 있다고 판단되면, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 3차원 가상현실 공간을 활용하여 광범위하게 게시되어 있는 다수의 광고 게시판 중에서 소정의 광고 게시판이 상기 사용자용 컴퓨터단말의 키보드 또는 마우스의 조작에 의해 지정되는 지의 여부를 판단한다(단계 S83).On the other hand, if it is determined that the user computer terminal does not perform an operation for entering the multimedia archive menu according to the determination result of step S79, the web host server (HSV) utilizes the 3D virtual reality space to make a wide range. It is judged whether or not a predetermined bulletin board is designated by operation of a keyboard or a mouse of the user computer terminal among the plurality of bulletin boards which have been posted (step S83).

상기 판단 결과, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자용 컴퓨터단말에서 키보드나 마우스의 조작에 의해 상기 3차원 가상현실 공간내에 게시된 소정의 광고 게시판을 지정하고 있다고 판단되면, 해당 광고 게시판내의 상업적인 광고에 대한 상세정보를 해당 사용자용 컴퓨터단말에 전송하여 풀스크린의 형태로 광고가 출력되도록 하고, 상기 광고 게시판에 대한 링크정보를 가동시켜서 해당 광고의 광고주 웹사이트가 자동적으로 접속되도록 한다(단계 S84).As a result of the determination, if it is determined that the web host server (HSV) designates a predetermined bulletin board posted in the 3D virtual reality space by the operation of a keyboard or a mouse in the user computer terminal, the commercial host in the bulletin board Detailed information about the advertisement is transmitted to the corresponding computer terminal so that the advertisement is output in the form of a full screen, and link information about the advertisement board is activated to automatically access the advertiser's website of the advertisement (step S84). ).

그 상태에서, 상기 웹호스트 서버(HSV)는 상기 사용자가 소정 광고의 상세정보를 열람하고, 웹사이트를 접속한 대가로 사이버 머니를 지급하게 되고(단계 S85), 상기 사용자용 컴퓨터단말이 3차원 가상현실 공간을 벗어나기 위한 로그아웃의 조작을 수행하는 지의 여부를 판단하게 된다(단계 S86).In this state, the web host server (HSV) pays the cyber money in return for accessing the detailed information of the predetermined advertisement and accessing the website (step S85), and the user computer terminal is three-dimensional. It is determined whether or not to perform a logout operation to exit the virtual reality space (step S86).

상기 판단 결과, 상기 사용자용 컴퓨터단말이 3차원 가상현실 공간을 벗어나기 위한 로그아웃 조작이 수행되고 있다고 판단되면, 상기 웹호스트 서버(HSV)에서는 상기 사용자가 3차원 가상현실 공간을 로그온하여 이용한 시간을 카운트하여 그시간에 따라 사이버 머니를 지급한 다음에(단계 S87), 그러한 3차원 가상현실 서비스를 종료하게 된다(단계 S88).As a result of the determination, if it is determined that the user computer terminal is performing a logout operation for exiting the 3D virtual reality space, the web host server (HSV) uses the time spent by the user logging on to the 3D virtual reality space. After counting and paying the cyber money according to the time (step S87), the three-dimensional virtual reality service is terminated (step S88).

한편, 상기 3차원 가상현실 공간을 이용한 대가로서 사용자에게 지급된 사이버 머니는 온라인 상에서 다양한 용도로 사용이 가능할 뿐만 아니라, 소정의 교환액수 기준의 적용에 의해 오프라인 상에서도 다양하게 사용하는 것이 가능하도록 한다.On the other hand, the cyber money paid to the user in return for using the 3D virtual reality space can be used not only for various purposes online, but also variously for offline use by applying a predetermined amount of exchange.

한편, 본 발명은 상기한 특정 실시형태에 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 변형 및 수정하여 실시할 수 있는 것이다.In addition, this invention is not limited to the above-mentioned specific embodiment, It can variously deform and modify in the range which does not deviate from the summary of this invention, and can implement.

이상과 같이 본 발명에 따르면, 인터넷 통신망 상의 단일한 3차원 가상현실공간에서 사용자를 대신하는 사이버 캐릭터를 이용하여 문자/음성 채팅과, 상품의 구매, 멀티미디어정보의 열람, 인터넷방송의 관람, 통합 메시지 송/수신 기능 및, 상업적인 광고의 열람을 동시적으로 이용하는 것이 가능하게 됨에 따라, 다양한 커뮤니티 서비스의 신속하고 편리한 이용이 가능하다는 효과를 갖게 된다.As described above, according to the present invention, a text / voice chat, a purchase of a product, a view of multimedia information, a view of Internet broadcasting, an integrated message using a cyber character on behalf of a user in a single 3D virtual reality space on an Internet communication network. As it becomes possible to simultaneously use the transmission / reception function and the viewing of commercial advertisements, it is possible to quickly and conveniently use various community services.

또한, 상기한 본 발명에 있어서는 연예스타와 같은 특정한 주제별로 다양한 커뮤니티 서비스를 하나의 3차원 가상현실 공간에서 통합적으로 구현하는 것이 가능하게 됨에 따라, 연예 마케팅 등과 같은 상업적인 마케팅의 집중화와 고도화를 꾀할 수 있다는 또 다른 효과를 갖게 된다.In addition, in the present invention described above, it is possible to integrate various community services according to a specific theme such as entertainment star in one 3D virtual reality space, thereby concentrating and upgrading commercial marketing such as entertainment marketing. Has another effect.

또, 상기한 본 발명에서는 사용자가 3차원 가상현실 공간에서의 다양한 서비스를 이용하는 상태에 따라 마일리지 포인트로서의 사이버 머니를 각 사용자에게 지급할 수 있도록 함에 따라, 사용자에 의한 3차원 가상현실 공간의 이용횟수를 증대시킬 수 있을 뿐만 아니라, 온라인 서비스의 양적, 질적 향상을 도모할 수 있다는 효과를 갖게 된다.In addition, in the present invention described above, the user can pay cyber money as a mileage point to each user according to the state of using various services in the 3D virtual reality space, and thus the number of times of use of the 3D virtual reality space by the user. In addition to increasing the number of services, the online service can be quantitatively and qualitatively improved.

Claims (4)

인터넷 통신망을 통해 3차원 가상현실 공간으로의 접속을 희망하는 다수의 사용자에 대해 사이버 캐릭터가 부여되는 단계와,A step in which a cyber character is assigned to a plurality of users who wish to access a 3D virtual reality space through an internet communication network, 상기 사용자가 사이버 캐릭터를 이용하여 특정한 주제별로 분류된 다수의 3차원 가상현실 공간 중에서 소정의 3차원 가상현실 공간으로 접속하는 단계 및,The user accessing a predetermined 3D virtual reality space from among a plurality of 3D virtual reality spaces classified by a specific subject using a cyber character; 상기 3차원 가상현실 공간에 대해 주어진 주제에 종속적으로 일관되게 구축되어 있는 다수의 커뮤니티 서비스기능을 상기 사이버 캐릭터를 이용하여 하나의 3차원 가상현실 공간 내에서 종합적으로 실행하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법.Comprising a plurality of community service functions that are built consistently depending on a given subject for the three-dimensional virtual reality space in the one three-dimensional virtual reality space using the cyber character, characterized in that consisting of Cyber Community Service Method Using 3D Virtual Reality System. 제 1 항에 있어서, 상기 단계에서 다수의 커뮤니티 서비스기능은 문자/음성채팅 서비스기능과, 멀티미디어자료의 열람서비스기능, 인터넷방송 관람서비스기능, 통합메시징 서비스기능, 전자상거래 서비스기능, 인터넷광고 열람서비스기능을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the plurality of community service functions at this stage include a text / voice chat service function, a multimedia service reading service function, an Internet broadcasting service service function, an integrated messaging service function, an e-commerce service function, and an Internet advertisement reading service function. Cyber community service method using a three-dimensional virtual reality system, characterized in that it comprises a function. 제 2 항에 있어서, 상기 문자/음성채팅 서비스기능과, 멀티미디어자료의 열람서비스기능, 인터넷방송 관람서비스기능, 통합메시징 서비스기능, 전자상거래 서비스기능, 인터넷광고 열람서비스기능의 실행메뉴는 해당 3차원 가상현실 공간에서사이버 캐릭터의 이동에 의해 이용이 가능하도록 공간적으로 배치되는 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법.3. The execution menu of the text / voice chat service function, multimedia data viewing service function, internet broadcasting viewing service function, integrated messaging service function, e-commerce service function, and internet advertisement reading service function are three-dimensional. Cyber community service method using a three-dimensional virtual reality system characterized in that it is spatially arranged to be available by the movement of the cyber character in the virtual reality space. 제 2 항에 있어서, 상기 3차원 가상현실 공간에서 사용자가 문자/음성채팅 서비스기능과, 멀티미디어자료의 열람서비스기능, 인터넷방송 관람서비스기능, 통합메시징 서비스기능, 전자상거래 서비스기능, 인터넷광고 열람서비스기능을 실행하게 되면, 각 서비스기능을 실행한 대가로 사이버 머니를 지급하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 3차원 가상현실 시스템을 이용한 사이버 커뮤니티 서비스 방법.According to claim 2, wherein the user in the three-dimensional virtual reality space character / voice chat service, multimedia data viewing service function, Internet broadcasting viewing service function, integrated messaging service function, e-commerce service function, Internet advertising reading service When the function is executed, cyber community service method using a three-dimensional virtual reality system, characterized in that made to pay the cyber money in return for executing each service function.
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