KR100968470B1 - Method for intelligent social networking service simulation based on space information - Google Patents

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Abstract

공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법이 개시된다. 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법은 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 사용자 단말기로부터 공간 또는 상기 공간에 위치하는 제1오브젝트 중 적어도 하나와 아바타를 포함하는 제1커뮤니티에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 상기 아바타의 동작 명령을 수신하는 단계, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 수신된 상기 동작 명령을 상기 제1커뮤니티에 대한 정보에 기초하여 해석하는 단계, 및 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 해석결과에 기초하여 상기 동작 명령에 상응하는 시뮬레이션 정보를 상기 사용자 단말기로 출력하는 단계를 포함한다.A method of operating a space-based intelligent SNS service simulation apparatus is disclosed. The method of operating the space-based intelligent SNS service simulation apparatus is such that the space-based intelligent SNS service simulation apparatus receives information about a first community including an avatar and at least one of a space or a first object located in the space from a user terminal. The method may include: receiving, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, an operation command of the avatar, interpreting, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, the received operation command based on the information about the first community; And outputting, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, simulation information corresponding to the operation command to the user terminal based on an analysis result.

Description

공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법{Method for intelligent social networking service simulation based on space information}Method for intelligent social networking service simulation device based on space information

본 발명은 공간기반 지능형 시뮬레이션 장치의 동작방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 SNS(social network system) 서비스를 위하여 공간의 지능화를 위한 알고리즘 및 공간 모델을 제공하고, 이를 활용한 시뮬레이션 기술을 제공하여 지능적인 명령 수행을 통한 아바타 시뮬레이션이 가능하게 하는 장치의 동작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating a space-based intelligent simulation apparatus, and more particularly, to provide an algorithm and a spatial model for space intelligence for a social network system (SNS) service, and to provide a simulation technology using the intelligent The present invention relates to a method of operating an apparatus for enabling avatar simulation through command execution.

현재에는 다양한 형태의 SNS 서비스가 제공되고 있다. 이를 통하여 다수의 사용자들은 가상공간에서 서로 지인 또는 일 촌 등의 관계를 맺을 수 있으며, 맺어진 관계에 기초하여 수행할 수 있는 기능 또는 서비스들이 별도로 존재하고 있다. 현재에는 이러한 SNS 서비스에서 간단히 공간을 꾸미고 사용자를 대신하는 아바타 등을 제공하여 사용자에게 친숙하고 익숙한 가상공간 환경을 제공하곤 한다.Currently, various types of SNS services are provided. Through this, a plurality of users may form a relationship with friends or a village in a virtual space, and there are separate functions or services that can be performed based on the formed relationship. Nowadays, these SNS services simply decorate the space and provide avatars on behalf of the user to provide a user friendly and familiar virtual space environment.

가상공간에서의 캐릭터 또는 아바타는 사용자를 대신하여 가상공간에서 여러 가지 동작을 수행함으로써, 사용자에게 인식가능하고 흥미로운 시나리오 진행을 느끼게 해줄 수 있다.Characters or avatars in the virtual space may perform various operations in the virtual space on behalf of the user, thereby making the user feel recognizable and interesting scenario progression.

하지만, 종래에는 단지 아바타는 추상화된 가상공간에서 추상화된 캐릭터로서 유저들에게 제공되어왔을 뿐이다.However, conventionally, only an avatar has been provided to users as an abstracted character in an abstracted virtual space.

실생활에서의 공간과 그 공간에 위치하는 다양한 오브젝트가 시뮬레이션 될 필요가 있다. 이러한 기술적 사상은 본 출원인이 출원한 한국특허출원(10-2007-0060641, "공간 맵 저작 방법 및 그 도구, 공간 맵을 이용한 자동화 시스템", 이하 '전출원1')에 개시된 내용 및 기술적 사상에 기초할 수 있다. 또한, 본 출원인이 출원한 한국특허출원(10-2008-0010809,"스마트 공간 저작 도구 및 그 제공방법", 이하 '전출원2')에 개시된 내용 및 기술적 사상에 따라 실생활에서의 공간과 그 공간에 위치하는 다양한 오브젝트가 사용자와 적합한지 여부를 평가할 수도 있다. 전출원1 및 전출원2에 개시된 내용 및 기술적 사상은 본 명세서의 내용으로 포함될 수 있으며, 레퍼런스로 활용될 수도 있다.Space in real life and various objects located in it need to be simulated. This technical idea is related to the contents and technical idea disclosed in Korean Patent Application No. 10-2007-0060641 filed by the present applicant ("Spatial Map Authoring Method and Tools, Automation System Using Space Map", hereinafter, "Transfer Application 1"). Can be based. In addition, according to the contents and technical idea disclosed in the Korean patent application (10-2008-0010809, "Smart space authoring tool and its providing method", hereinafter referred to as "Application 2") filed by the present applicant, the space in the real life and its space You can also evaluate whether the various objects located at are suitable for you. The contents and technical spirit disclosed in the previous application 1 and the previous application 2 may be included as the content of the present specification, may be used as a reference.

따라서, 아바타를 단지 추상화된 캐릭터가 아닌 사용자의 특성이 반영된 아바타로 활용이 가능하며, 실생활과 동일한 환경으로 재현된 공간과 오브젝트들 및 상기 아바타를 시뮬레이션하여 공간의 활용성, 사용자의 적합성 등 다양한 시나리오를 시뮬레이션할 수 있는 방법 및 장치가 요구된다.Therefore, it is possible to use an avatar as an avatar that reflects the characteristics of the user, not just an abstract character, and simulates the avatar and the space and objects reproduced in the same environment as the real life. There is a need for a method and apparatus capable of simulating.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 공간인식이 가능한 아바타를 이용하여 사용자의 필요에 따른 시뮬레이션을 할 수 있는 장치의 동작방법을 제공하여 다양한 형태의 SNS 서비스에 활용할 수 있는 장치의 동작방법을 제공하는 것이다. The technical problem to be achieved by the present invention is to provide a method of operating a device that can be utilized for various types of SNS service by providing a method of operating a device that can be simulated according to the user's needs by using the space-aware avatar. .

또한, 사용자의 특성이 반영된 아바타를 제공하여 사용자별 공간의 적합성을 시뮬레이션할 수 있는 장치의 동작방법을 제공하는 것이다.In addition, by providing an avatar reflecting the characteristics of the user to provide an operation method of the device that can simulate the suitability of the space for each user.

또한, 상기 아바타가 공간을 인식할 수 있으므로 아바타를 이용하여 실제 공간을 사용자의 필요에 따라 시뮬레이션할 수 있는 장치의 동작방법을 제공하는 것이다.In addition, since the avatar can recognize the space, the present invention provides a method of operating a device that can simulate a real space according to a user's needs using the avatar.

또한, 상기 아바타의 시뮬레이션을 위해 사용자가 직접 다양한 방식의 명령을 입력할 수 있고, 이에 따라 상기 아바타는 공간인식을 하면서 상기 명령에 따른 동작을 수행할 수 있는 장치의 동작방법을 제공하는 것이다.In addition, the user can directly input a command in a variety of ways for the simulation of the avatar, and thus the avatar provides a method of operating the device that can perform the operation according to the command while recognizing the space.

또한, 실생활에서의 상황과 유사한 사람, 공간, 및 오브젝트간의 관계를 커뮤니티로 정의하여, 커뮤니티에 대한 정보를 명령의 해석에 활용할 수 있으므로 실생활에서와 동일 또는 유사한 시뮬레이션을 할 수 있는 장치의 동작방법을 제공하는 것이다.In addition, the relationship between people, spaces, and objects similar to those in real life can be defined as a community, and information about the community can be used to interpret a command, so that a method of operating a device that can simulate the same or similar to real life as possible can be used. To provide.

본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS(social network system) 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법은 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 사용자 단말기로부터 공간 또는 상기 공간에 위치하는 제1오브젝트 중 적어도 하나와 아바타를 포함하는 제1커뮤니티에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 상기 공간 또는 상기 공간에 위치하는 제2오브젝트 중 적어도 하나를 포함하는 제2커뮤니티에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 상기 아바타의 동작 명령을 수신하는 단계; 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 수신된 상기 동작 명령을 상기 제1커뮤니티에 대한 정보 및 상기 제2커뮤니티에 대한 정보에 기초하여 해석하는 단계; 및 해석결과에 기초하여 상기 동작 명령에 상응하는 시뮬레이션 정보를 상기 사용자 단말기로 출력하는 단계를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of operating a space-based intelligent social network system (SNS) service simulation apparatus. Receiving information about a first community that includes; Receiving, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, information about a second community including at least one of the space or a second object located in the space; Receiving, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, an operation command of the avatar; Interpreting, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, the received operation command based on the information about the first community and the information about the second community; And outputting simulation information corresponding to the operation command to the user terminal based on an analysis result.

상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 수신된 상기 동작 명령을 상기 제1커뮤니티에 대한 정보에 기초하여 해석하는 단계는, 상기 동작 명령에 포함되는 오브젝트를 상기 제1커뮤니티에 포함되는 상기 제1오브젝트로 해석하는 단계를 포함할 수 있다.The step of interpreting, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, the received operation command based on the information on the first community, an object included in the operation command as the first object included in the first community. And interpreting.

상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법은 상기 제1커뮤니티에 포함되는 상기 공간 또는 상기 공간에 위치하는 오브젝트 중 적어도 하나 각각 및 상기 제1커뮤니티에 대응되는 제1커뮤니티 식별표시에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.The method of operating the space-based intelligent SNS service simulation apparatus includes information on at least one of the space included in the first community or an object located in the space and information on a first community identification mark corresponding to the first community. And outputting to a user terminal.

상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법은 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 상기 공간 또는 상기 공간에 위치하는 제2오브젝트 중 적어도 하나를 포함하는 제2커뮤니티에 대한 정보를 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치는 수신된 상기 동작 명령을 상기 제1커뮤니티에 대한 정보 및 상기 제2커뮤니티에 대한 정보에 기초하여 해석할 수 있다.The method of operating the space-based intelligent SNS service simulation apparatus further includes receiving, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, information about a second community including at least one of the space or a second object located in the space. The space-based intelligent SNS service simulation apparatus may interpret the received operation command based on the information about the first community and the information about the second community.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법은 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 사용자 단말기로부터 공간에 대한 정보 또는 상기 공간에 위치하는 오브젝트들에 대한 정보 중 적어도 하나에 기초한 아바타의 동작 명령을 수신하는 단계, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 수신된 상기 동작 명령을 해석하는 단계, 및 해석결과에 기초하여 상기 동작 명령에 상응하는 시뮬레이션 정보를 상기 사용자 단말기로 출력하는 단계를 포함한다.The operation method of the space-based intelligent SNS service simulation apparatus for solving the technical problem is that the space-based intelligent SNS service simulation apparatus based on at least one of information about the space from the user terminal or information about the objects located in the space Receiving an operation command, the step of interpreting the received operation command by the space-based intelligent SNS service simulation device, and outputting the simulation information corresponding to the operation command to the user terminal based on the analysis result Include.

상기 아바타는 미리 설정되거나 사용자로부터 입력받은 신체정보에 기초하여 생성될 수 있다.The avatar may be generated based on body information previously set or input from a user.

상기 아바타의 동작 명령은 상기 아바타의 신체의 적어도 일부분을 움직이는 명령일 수 있다.The operation command of the avatar may be a command to move at least a part of the body of the avatar.

상기 아바타의 동작 명령은 상기 공간의 출발지에서 목적지까지 최단 동선으로 이동하는 명령을 포함할 수 있다.The operation command of the avatar may include a command for moving in the shortest line from the starting point of the space to the destination.

상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법은 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 상기 공간 중 적어도 일부분 또는 상기 오브젝트들 중 적어도 하나와 상기 아바타를 포함하는 커뮤니티에 대한 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of operating the space-based intelligent SNS service simulation apparatus further includes receiving, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, information about a community including at least a portion of the space or at least one of the objects and the avatar. can do.

상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법은 상기 커뮤니티에 포함된 상기 공간 중 적어도 일부분 또는 상기 오브젝트들 중 적어도 하나 각각 및 상기 커뮤니티에 대응되는 커뮤니티 식별표시에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of operating the space-based intelligent SNS service simulation apparatus may include outputting at least a portion of the space included in the community or at least one of the objects and information on a community identification mark corresponding to the community to the user terminal. It may further include.

상기 공간에 대한 정보 또는 상기 공간에 위치하는 오브젝트들에 대한 정보는, 표준 공간 데이터에 의한 공간 맵에 대한 정보를 포함할 수 있다.The information on the space or the information on the objects located in the space may include information on a space map by standard spatial data.

상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법은 상기 공간의 일부분 또는 상기 오브젝트들 각각에 대한 식별정보를 상기 사용자 단말기로 출력하는 단계를 더 포함하며, 상기 아바타의 동작 명령은, 상기 식별정보를 포함하는 명령일 수 있다. 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법은 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.The method of operating the space-based intelligent SNS service simulation apparatus may further include outputting identification information on a portion of the space or each of the objects to the user terminal, and the operation command of the avatar includes the identification information. May be a command. The operation method of the space-based intelligent SNS service simulation apparatus may be stored in a computer-readable recording medium recording a program.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치는 공간에 대한 정보 및 상기 공간에 위치하는 오브젝트들에 대한 정보를 저장하는 공간/오브젝트(object) 정보 DB(Database), 사용자 단말기로부터 수신되는 상기 공간에 대한 정보 또는 상기 공간에 위치하는 상기 오브젝트들에 대한 정보 중 적어도 하나에 기초한 아바타의 동작 명령을 해석하는 명령 해석 모듈, 및 해석결과에 기초하여 상기 동작 명령에 상응하는 시뮬레이션 정보를 생성하고, 생성된 상기 시뮬레이션 정보를 상기 사용자 단말기로 출력하는 시뮬레이션 모듈을 포함한다.The space-based intelligent SNS service simulation apparatus for solving the technical problem is a space / object information DB (Database) for storing information about the space and information about the objects located in the space, received from the user terminal A command interpretation module for analyzing an operation command of an avatar based on at least one of information about the space or information about the objects located in the space, and generating simulation information corresponding to the operation command based on an analysis result; And a simulation module for outputting the generated simulation information to the user terminal.

상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치는 적어도 하나의 아바타에 대한 정보 및 상기 적어도 하나의 아바타 각각의 신체정보를 저장하는 아바타 정보 DB를 더 포함하며, 상기 아바타는 상기 신체정보에 기초하여 생성될 수 있다.The space-based intelligent SNS service simulation apparatus may further include an avatar information DB that stores information on at least one avatar and body information of each of the at least one avatar, and the avatar may be generated based on the body information. .

상기 공간/오브젝트 정보 DB는 상기 공간 중 적어도 일부분 또는 상기 오브젝트들 중 적어도 하나와 상기 아바타를 포함하는 커뮤니티에 대한 정보를 더 저장하며, 상기 명령 해석 모듈은 상기 동작 명령을 상기 커뮤니티에 대한 정보에 기초하여 해석할 수 있다.The space / object information DB further stores information about a community including at least a portion of the space or at least one of the objects and the avatar, and the command interpretation module is further configured to base the operation command on information about the community. Can be interpreted.

본 발명에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치는 아바타가 스스로 공간을 인식할 수 있어서 공간 구조 및 특성에 맞는 시뮬레이션을 할 수 있는 효과가 있다.The space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to the present invention has the effect that the avatar can recognize the space on its own and can simulate the space structure and characteristics.

또한, 아바타에 사용자 특성을 부여함으로써 사용자에 맞는 시뮬레이션을 할 수 있는 효과가 있다.In addition, by giving the user characteristics to the avatar has an effect that can be simulated for the user.

또한, 상기 아바타를 이용하여 사용자별 공간의 적합성 및 사용자의 편의성을 미리 시뮬레이션함으로써 실제 공간 및 상기 공간에 위치하는 오브젝트의 디자인에 활용될 수 있는 효과가 있다.In addition, by using the avatar to simulate in advance the suitability of the user-specific space and the user's convenience can be utilized in the design of the real space and the objects located in the space.

또한, 상기 아바타와 공간 또는 오브젝트의 관계를 정의함으로써 사람이 공간에서 이루고 있는 개개의 커뮤니티를 표시할 수 있으며, 스마트 공간에서의 효율적인 유비쿼터스 환경을 제공하기 위해 상기 아바타와 오브젝트가 이루는 커뮤니티를 이용해 미리 시뮬레이션 할 수 있는 효과가 있다.In addition, by defining the relationship between the avatar and the space or the object, the individual community can be displayed by the person in the space and simulated in advance by using the community formed by the avatar and the object to provide an efficient ubiquitous environment in the smart space. It can work.

본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.In order to fully understand the present invention, the operational advantages of the present invention, and the objects achieved by the practice of the present invention, reference should be made to the accompanying drawings which illustrate preferred embodiments of the present invention and the contents described in the accompanying drawings.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference numerals in the drawings denote like elements.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)의 개략적인 기능 블록도를 나타낸다. 1 is a schematic functional block diagram of a space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 시뮬레이션 모듈(110), 공간/오브젝트 정보 DB(Database, 120), 및 명령해석 모듈(130)을 포함한다. 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 아바타 정보 DB(140)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a simulation module 110, a space / object information DB (Database, 120), and a command interpretation module 130. do. The space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may further include an avatar information DB 140.

본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.In the present specification, the module may mean a functional and structural combination of hardware for performing the technical idea of the present invention and software for driving the hardware. For example, the module may mean a logical unit of a predetermined code and a hardware resource for performing the predetermined code, and means a physically connected code or does not necessarily mean one kind of hardware. It can be easily inferred by the average expert in the art.

또한, 본 명세서에서 DB라 함은, 각각의 DB에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. DB는 적어도 하나의 테이블로 구현될 수도 있으며, 상기 DB에 저장된 정보를 검색, 저장, 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수도 있다. 또한, 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 DB의 형태 등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 상기 DB에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.In addition, the term "DB" in the present specification may mean a functional structural combination of software and hardware that stores information corresponding to each DB. The DB may be implemented as at least one table, and may further include a separate DBMS (Database Management System) for searching, storing, and managing information stored in the DB. In addition, it may be implemented in various ways such as a linked-list, a tree, a relational DB, and includes all data storage media and data structures capable of storing information corresponding to the DB.

상기 시뮬레이션 모듈(110)은 본 발명의 기술적 사상에 따라 공간, 공간에 위치하는 오브젝트들에서 아바타를 이용하여 사용자의 행위 및 사용자 특성에 대응 되는 시뮬레이션을 수행하기 위해 필요한 연산 및 제어기능을 수행한다. 상기 시뮬레이션 모듈(110)은 필요한 데이터를 상응하는 DB에서 입출력하기 위한 제어 및 도 도 2 내지 도 13에 도시되는 바와 같은 사용자 인터페이스의 제공 등 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 전반적인 기능을 수행할 수 있다. 상기 시뮬레이션 모듈(110)의 구체적인 기능들은 본 명세서의 전반에 걸쳐서 개시될 수 있다.The simulation module 110 performs a calculation and control function necessary to perform a simulation corresponding to a user's behavior and user characteristics by using an avatar in the objects located in the space and the space according to the technical idea of the present invention. The simulation module 110 may perform overall functions for implementing the technical idea of the present invention, such as a control for inputting and outputting necessary data from a corresponding DB and providing a user interface as shown in FIGS. 2 to 13. have. Specific functions of the simulation module 110 may be disclosed throughout the present specification.

상기 공간/오브젝트 정보 DB(120)는 공간에 대한 정보 및 상기 공간에 위치하는 오브젝트들에 대한 정보를 포함하여 저장할 수 있다. 상기 공간/오브젝트 정보 DB(120)에 저장된 정보는 전출원2에 개시된 바와 같은 스마트 공간에 대한 정보일 수 있다.The space / object information DB 120 may store information including space information and information about objects located in the space. The information stored in the space / object information DB 120 may be information on a smart space as disclosed in the previous application 2.

즉, 상기 스마트 공간에 대한 정보라 함은, 공간의 위치, 크기 등을 소프트웨어가 인식할 수 있으며, 상기 공간에 위치한 오브젝트를 인식할 수 있는 정보를 의미할 수 있다.That is, the information about the smart space may mean information that can recognize the location, size, etc. of the space, and can recognize the object located in the space.

상기 공간에 대한 정보는 3차원의 공간을 인지할 수 있는 공간 맵에 대한 정보를 포함할 수 있다. 공간을 인지할 수 있다고 함은 어플리케이션(즉, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)) 자체가 공간을 인식할 수 있음을 의미할 수 있다. 따라서, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 공간의 위치, 크기 뿐만 아니라, 공간을 구성하는 공간 구성요소(예컨대, 벽, 기둥, 천장, 바닥 등)의 위치 및 크기 등을 인식할 수 있다.The information about the space may include information about a space map capable of recognizing a three-dimensional space. Being able to recognize the space may mean that the application (ie, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100) itself may recognize the space. Therefore, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may recognize not only the position and size of the space, but also the position and size of the space components (eg, walls, columns, ceilings, floors, etc.) constituting the space. have.

상기 공간 맵은 전출원1에 개시된 표준 공간 데이터를 이용한 공간 맵일 수 있다. 하지만, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되지는 않으며, 공간을 인식할 수 있으며, 상기 공간에 위치한 오브젝트를 인식할 수 있는 모든 종류의 맵 정보를 의미할 수 있다. 전출원1에는 공간을 이루는 구성요소 위주로 기술되었지만, 공간에 위치한 오브젝트들 역시 공간을 구성하는 구성요소로 취급하는 경우에는, 전출원1에 개시된 방법에 의해 상기 공간 맵 자체에 상기 오브젝트들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이하, 상기 공간/오브젝트 정보 DB(120)에 저장되는 정보들은 전출원2에 상세히 개시되어 있으므로 본 명세서에서는 상세한 설명은 생략한다.The spatial map may be a spatial map using standard spatial data disclosed in the previous application. However, the scope of the present invention is not limited thereto, and may refer to all kinds of map information capable of recognizing a space and recognizing an object located in the space. Although the previous application is described mainly on the components constituting the space, when the objects located in the space are also treated as the components constituting the space, information about the objects in the space map itself by the method disclosed in the previous application 1 It may include. Hereinafter, since the information stored in the space / object information DB 120 is disclosed in detail in the previous application 2, a detailed description thereof will be omitted.

본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 도 3에 도시된 바와 같이 아바타(2)와 상기 아바타와 관계되는 공간 및/또는 오브젝트를 표시해줄 수 있다. 즉, 아바타 별로 아바타, 공간, 및/또는 오브젝트가 형성하는 개개의 커뮤니티를 표시해줄 수 있다. 이러한 기술적 사상은 다수의 사용자가 이용 또는 공용하는 공간에 다수의 오브젝트가 위치할 때, 효율적인 오브젝트의 배치 및 설치를 미리 해볼 수 있는 효과가 있다. 특히, 유비쿼터스 환경에 적합한 네트워킹 환경을 구축하는데 있어서, 사용자별 각각의 컴퓨팅 기기들의 위치 및 기기들의 관계가 표시되는 것은 매우 유용할 수 있다.As shown in FIG. 3, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may display an avatar 2 and a space and / or an object related to the avatar. That is, individual communities formed by avatars, spaces, and / or objects may be displayed for each avatar. The technical idea is that when a plurality of objects are located in a space used or shared by a plurality of users, an efficient arrangement and installation of the objects can be performed. In particular, in establishing a networking environment suitable for a ubiquitous environment, it may be very useful to display the location of each computing device and the relationship of the devices for each user.

상기 공간/오브젝트 정보 DB(120)에는 상기 공간 중 적어도 일부분 또는 상기 오브젝트들 중 적어도 하나와 상기 아바타와의 관계 즉, 커뮤니티에 대한 정보를 더 저장할 수도 있다. 상기 공간 중 적어도 일부분 또는 상기 오브젝트들 중 적어도 하나와 상기 아바타는 소정의 커뮤니티를 구성할 수 있다. 상기 커뮤니티는 실생활에서 사람과 공간 및/또는 오브젝트의 관계에 대응될 수 있다. 예컨대, 실제 공간인 사무실에는 복수의 사람이 존재할 수 있으며, 또한 많은 공간 및/또는 오브 젝트가 존재할 수 있다. 하지만, 실제로 어떤 사람과 관계되는 공간 및/또는 오브젝트는 한정될 수 있다. 예컨대, 사무실에서 특정 사람은 여러 공간 중에서도 특정 공간(예컨대,특정 방)을 점유 또는 소유하며, 많은 컴퓨터들 중에서 상기 특정 사람의 컴퓨터는 특정되어 있을 수 있다. 이러한 사람, 공간, 오브젝트와의 관계는 상기 커뮤니티에 대응되어 표현될 수 있는 것이다.The space / object information DB 120 may further store information on at least a portion of the space or at least one of the objects and a relationship between the avatar and the community. At least a portion of the space or at least one of the objects and the avatar may constitute a predetermined community. The community may correspond to a relationship between a person and a space and / or an object in real life. For example, there may be a plurality of people in an office that is a real space, and there may also be many spaces and / or objects. However, the space and / or objects actually associated with a person may be limited. For example, in an office, a particular person occupies or owns a particular space (eg, a specific room) among various spaces, and among many computers, the specific person's computer may be specified. Such relationships with people, spaces, and objects may be represented in correspondence with the community.

예컨대, 도 9에 도시된 바와 같이, 아바타(1)는 침대와 의자를 소유할 수 있다. 이것은 공간에서 상기 아바타(1)에 대응되는 사람이 상기 침대와 상기 의자를 소유하는 것 또는 관계되는 것에 대응된다. 또는 상기 아바타(1)는 상기 공간 중 특정 공간(예컨대, 소정의 방)을 소유할 수 있다. For example, as shown in FIG. 9, the avatar 1 may own a bed and a chair. This corresponds to the person corresponding to the avatar 1 in space owning or relating to the bed and the chair. Alternatively, the avatar 1 may own a specific space (eg, a predetermined room) of the space.

이러한 공간, 오브젝트들, 및/또는 아바타가 이루는 커뮤니티에 대한 정보는 전출원1 및 전출원2에 개시된 바와 같이 계층적 그래프로 표현된 공간 및 오브젝트의 공간 맵에서 상기 아바타(1)가 하나의 버텍스로 추가됨으로써 저장이 가능해진다.The information about the space, the objects, and / or the community formed by the avatar is represented by a single vertex of the avatar 1 in the space map of the space and the object represented by the hierarchical graph as disclosed in the previous application 1 and the previous application 2. It can be stored by adding it.

상기 아바타(1)에 대응되는 버텍스가 공간 맵에 추가되고, 상기 아바타(1)와 관계가 있는 공간 또는 오브젝트에 대응되는 버텍스는 상기 아바타(1)에 대응되는 버텍스와 에지로 연결될 수 있다. 또한, 상기 아바타(1)와 상기 공간 및/또는 오브젝트의 관계의 종류에 따라 에지에 저장되는 정보 또는 에지의 종류가 다를 수도 있다. 예컨대, 상기 아바타(1)는 상기 침대를 소유하는 관계일 수 있다. 또한, 상기 아바타(1)는 상기 의자를 소유하지는 않지만 이용은 할 수 있다고 가정하자. 그러면, 상기 아바타(1)에 대응되는 버텍스와 상기 침대 및 상기 의자에 대응되는 버 텍스는 각각 에지로 연결될 수 있지만, 각각의 에지에는 상기 관계에 대한 정보가 저장될 수 있다. 또는, 각각의 에지는 서로 다른 형태를 가질 수도 있다. 상기 공간 중 적어도 일부분 또는 상기 오브젝트들 중 적어도 하나와 상기 아바타가 구성하는 커뮤니티에 대한 정보는 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)가 상기 아바타를 상기 관계에 기초하여 시뮬레이션하는 것을 가능하도록 해줄 수 있다.A vertex corresponding to the avatar 1 may be added to the space map, and a vertex corresponding to a space or an object related to the avatar 1 may be connected to the vertex corresponding to the avatar 1 by an edge. In addition, according to the type of the relationship between the avatar 1 and the space and / or the object, the type of information or the edge stored in the edge may be different. For example, the avatar 1 may be in a relationship of owning the bed. Further, assume that the avatar 1 does not own the chair but can use it. Then, the vertices corresponding to the avatar 1 and the vertices corresponding to the bed and the chair may be connected to edges, but information about the relationship may be stored at each edge. Alternatively, each edge may have a different shape. Information about at least a portion of the space or at least one of the objects and the community configured by the avatar is simulated by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 according to the embodiment of the avatar based on the relationship. Can make it possible.

상기 커뮤니티 및 상기 커뮤니티를 이용한 시뮬레이션 방법은 도 3 내지 도6에 도시될 수 있다.The community and a simulation method using the community may be illustrated in FIGS. 3 to 6.

도 3 내지 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 커뮤니티 및 상기 커뮤니티에 기초한 시뮬레이션 방법을 설명하기 위한 도면이다.3 to 6 illustrate a community and a simulation method based on the community according to an embodiment of the present invention.

도 3 내지 도 6을 참조하면, 도 3에는 아바타(2), 히터, 거실램프, 및 커튼이 하나의 커뮤니티를 나타내는 것을 도시한다. 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 상기 커뮤니티를 나타내는 식별표시(70) 및 상기 커뮤니티의 구성요소 각각을 나타내는 식별표시(71, 72, 73, 및 74)에 대한 정보를 더 표현할 수 있다. 즉, 아바타(2)의 식별표시(71), 히터의 식별표시(72), 거실램프의 식별표시(73), 및 커튼의 식별표시(74)를 나타낼 수 있다. 3 to 6, FIG. 3 shows that the avatar 2, the heater, the living room lamp, and the curtain represent one community. The space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 according to an exemplary embodiment of the present invention provides an identification mark 70 representing the community and an identification mark 71, 72, 73, and 74 representing each component of the community. More information can be expressed. That is, the identification mark 71 of the avatar 2, the identification mark 72 of the heater, the identification mark 73 of the living room lamp, and the identification mark 74 of the curtain can be displayed.

상기 커뮤니티는 상기 아바타(2)가 소유하는 오브젝트를 나타내거나 상기 아바타(2)와 다양한 관계(예컨대, 관리하는 오브젝트 또는 사용가능한 오브젝트 등)에 있는 오브젝트를 나타낼 수 있다.The community may represent an object owned by the avatar 2 or an object in various relationships with the avatar 2 (eg, an object to be managed or an available object).

도 4는 도 3에 도시된 커뮤니티에 오브젝트가 추가되거나 다른 커뮤니티가 추가된 것을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating that an object is added to another community or another community is added to the community illustrated in FIG. 3.

도 4를 참조하면, 도 3에 도시된 제1커뮤니티(식별번호 70에 상응하는)에 제2커뮤니티(식별번호 80에 상응하는)가 추가되어 새로운 커뮤니티를 생성함을 알 수 있다.Referring to FIG. 4, it can be seen that a second community (corresponding to identification number 80) is added to the first community (corresponding to identification number 70) shown in FIG. 3 to create a new community.

상기 제2커뮤니티(80)는 거실램프, 커튼, 및 TV를 구성요소로 포함하고 있다. 또한, 도 4에는 상기 제2커뮤니티에 포함되는 오브젝트 각각의 식별표시(73, 74, 및 81)가 도시된다. 도 3 및 도 4를 보면 알 수 있듯이, 제1커뮤니티(70)와 제2커뮤니티(80)는 동일한 오브젝트(73 및 74)를 포함할 수 있다. 결국, 상기 제2커뮤니티의 추가로 인해 상기 아바타(2)는 히터(72), 거실램프(73), 커튼(74), 및 TV(81)와 하나의 커뮤니티를 구성할 수 있다.The second community 80 includes living room lamps, curtains, and TVs as components. In addition, FIG. 4 shows identification marks 73, 74, and 81 of each object included in the second community. As can be seen in FIGS. 3 and 4, the first community 70 and the second community 80 may include the same objects 73 and 74. As a result, the avatar 2 may form a community with the heater 72, the living room lamp 73, the curtain 74, and the TV 81 due to the addition of the second community.

상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 오브젝트별로 커뮤니티에 추가할 수도 있지만, 공간 및/또는 오브젝트들로 구성되는 다른 커뮤니티를 기존의 커뮤니티에 추가하는 기능을 제공할 수 있다.As described above, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may add to a community for each object, but add another community composed of space and / or objects to an existing community. Can provide functionality.

도 5를 참조하면, 상기 아바타(2)가 포함되는 커뮤니티의 구성요소를 명확하게 볼 수 있도록 식별표시(70, 71, 72, 73, 74, 80, 및 81)를 다른 형태로 나타낼 수도 있다.Referring to FIG. 5, the identification marks 70, 71, 72, 73, 74, 80, and 81 may be represented in other forms so that the elements of the community in which the avatar 2 is included can be clearly seen.

또한, 도 6을 참조하면, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 도 6에 도시된 바와 같이, 공간 및/또는 상기 공간에 존재하는 오브젝트의 이름 태그를 더 표시할 수도 있다.In addition, referring to FIG. 6, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may further display a name tag of a space and / or an object existing in the space, as shown in FIG. 6.

상기와 같은 커뮤니티를 이용하면, 유저는 실제생활에서와 유사한 환경으로 시뮬레이션을 수행할 수 있는 효과가 있다. 도 1 및 도 3을 참조하여 이를 설명하면, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 사용자 단말기(미도시)로부터 공간 또는 상기 공간에 위치하는 제1오브젝트(72, 73, 74) 중 적어도 하나와 아바타(2)를 포함하는 제1커뮤니티(70)에 대한 정보를 수신할 수 있다. 수신된 상기 제1커뮤니티(70)에 대한 정보는 상기 공간/오브젝트 정보 DB(120)에 미리 또는 실시간으로 저장될 수 있다. 그리고, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)가 유저로부터 상기 아바타(2)의 동작 명령을 수신하면, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)의 명령해석 모듈(130)은 수신된 상기 동작 명령을 상기 제1커뮤니티에 대한 정보에 기초하여 해석한다. Using the community as described above, the user can perform the simulation in an environment similar to real life. Referring to FIG. 1 and FIG. 3, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may include at least one of a first object 72, 73, 74 located in the space or the space from a user terminal (not shown). Information about the first community 70 including one and the avatar 2 may be received. The received information about the first community 70 may be stored in advance or in real time in the space / object information DB (120). When the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 receives an operation command of the avatar 2 from a user, the command interpretation module 130 of the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 receives the received command. The operation command is interpreted based on the information about the first community.

상기 아바타(2)의 동작명령을 상기 제1커뮤니티에 대한 정보에 기초하여 해석한다고 함은, 상기 아바타(2)의 동작 명령에 포함되는 오브젝트를 상기 제1커뮤니티(70)에 포함되는 상기 제1오브젝트로 해석하는 것을 의미할 수 있다.Interpreting an operation command of the avatar 2 based on the information about the first community means that an object included in the operation command of the avatar 2 is included in the first community 70. It can mean interpreting it as an object.

예컨대, 상기 아바타(2)의 동작명령이 "히터로 가라"에 상응하는 명령이라면, 상기 명령해석모듈(130)은 상기 동작명령에 포함된 "히터"를 상기 공간에 존재하는 여러 히터들 중에 상기 아바타(2)가 포함되는 커뮤니티(70)에 포함된 히터(72)로 해석하는 것을 의미할 수 있다. 또한, "히터를 켜라"에 상응하는 명령은 상기 공간에 존재하는 여러 히터들 중에 상기 아바타(2)가 포함되는 커뮤니티(70)에 포함된 히터(72)를 켜는 명령으로 해석될 수 있는 것이다.For example, if the operation command of the avatar 2 is a command corresponding to "go to the heater", the command interpretation module 130 may display the "heater" included in the operation command among the various heaters in the space. This may mean interpreting the heater 72 included in the community 70 in which the avatar 2 is included. In addition, the command corresponding to "turn on the heater" may be interpreted as a command to turn on the heater 72 included in the community 70 including the avatar 2 among the heaters existing in the space.

또한, 유저는 아바타의 동작명령을 해석하는 설정을 미리 지정할 수도 있다.In addition, the user may specify in advance a setting for interpreting an operation command of the avatar.

예컨대, 유저가 아바타에 "가장 가까운 컴퓨터로 가라"에 상응하는 명령을 내리면, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 커뮤니티와 관계없이 상기 아바타에 가장 거리가 가까운 컴퓨터로 가도록 시뮬레이션할 수도 있다. 하지만, 설정에 따라 상기 아바타의 커뮤니티에 포함된 컴퓨터 중 가장 가까운 컴퓨터로 가도록 시뮬레이션할 수도 있다.For example, when the user gives an instruction corresponding to "go to the computer closest to" the avatar, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may simulate to go to the computer closest to the avatar regardless of community. . However, depending on the setting, it may be simulated to go to the nearest computer among the computers included in the avatar community.

이러한, 커뮤니티에 기초한 시뮬레이션 방법은 오브젝트 뿐만 아니라, 공간에 기초한 동작명령에도 적용될 수 있음은 물론이다. 예컨대, 상기 아바타(2)의 커뮤니티에 침실이 포함되는 경우, "침실로 가라"에 상응하는 동작명령을 입력하면 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 여러 침실 중에서 상기 아바타(2)의 커뮤니티에 포함된 침실로 가는 동작을 시뮬레이션할 수 있다.Such a community-based simulation method can be applied not only to objects but also to space-based operation instructions. For example, when a bedroom is included in the community of the avatar 2, when the operation command corresponding to “go to the bedroom” is input, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may determine the avatar 2 from among the bedrooms. You can simulate the motion to a bedroom in a community.

한편, 이러한 커뮤니티에 기초한 동작 명령의 신택스는 다양할 수 있다. 예컨대, 유저는 특정 아바타에게 '자신의 침대에 누워라'라는 명령을 입력할 수 있다. 또는, 그냥 '침대에 누워라'라는 명령을 입력할 수도 있다. 그러면, 상기 시뮬레이션 모듈(110)은 상기 공간/오브젝트 정보 DB(120)에 저장된 상기 아바타 및 상기 아바타와 관계된 침대 즉, 아바타의 커뮤니티에 포함된 침대를 검색하여, 명령에 상응하는 시뮬레이션을 수행할 수 있다.On the other hand, the syntax of this community-based operation command may vary. For example, a user may enter a command for a user to lie in his bed. Or, you can just type 'lie down in bed'. Then, the simulation module 110 may perform the simulation corresponding to the command by searching for the avatar stored in the space / object information DB 120 and the bed associated with the avatar, that is, the bed included in the community of the avatar. have.

또는, 특정 아바타에게 '자신의 방으로 가라'라는 명령을 입력하면, 상기 시뮬레이션 모듈(110)은 상기 공간/오브젝트 정보 DB(120)에 저장된 상기 아바타 및 상기 아바타와 관계된 방에 대한 정보에 기초하여 상기 아바타의 방을 검색하여 명령에 상응하는 시뮬레이션을 수행할 수 있다.Alternatively, when a command of 'go to his room' is input to a specific avatar, the simulation module 110 based on the avatar and the room associated with the avatar are stored in the space / object information DB 120. The avatar room may be searched to perform a simulation corresponding to the command.

상기 공간 중 적어도 일부분 또는 상기 오브젝트들 중 적어도 하나와 상기 아바타와의 관계에 대한 정보 즉, 커뮤니티에 대한 정보는 상기 공간/오브젝트 정보 DB(120)에 미리 저장되어 있거나, 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)을 실질적으로 운용하는 유저에 의해 언제든지 저장될 수 있다.Information about the relationship between at least a portion of the space or at least one of the objects and the avatar, that is, information about a community, is previously stored in the space / object information DB 120 or according to an embodiment of the present invention. It may be stored at any time by a user who actually operates the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100.

본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 커뮤니티에 기초한 시뮬레이션뿐만 아니라, 일반적인 동작명령도 시뮬레이션할 수 있다. 즉, 커뮤니티가 정의되지 않은 경우에도 동작명령을 시뮬레이션할 수 있음은 물론이다.The space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may simulate not only community-based simulation but also general operation commands. In other words, even if a community is not defined, it is possible to simulate an operation command.

상기 명령 해석 모듈(130)은 사용자로부터 입력되는 명령을 해석하는 기능을 수행한다. 사용자가 입력하는 명령은 다양한 형태 및 다양한 방식을 통해 입력될 수 있다. 예컨대, 도 2에 도시된 바와 같이 사용자는 직접 텍스트 기반의 명령을 입력할 수도 있고, 도 7에 도시된 바와 같이 소정의 그래픽 유저 인터페이스를 이용하여 명령을 입력할 수도 있다. 또는 텍스트 기반의 명령도 다양한 신택스(syntax)가 정의될 수 있다. 이러한 다양한 형태 및 방식을 통해 입력되는 명령은 상기 명령 해석 모듈(130)에 의해 파싱(parsing) 될 수 있으며, 상기 명령 해석 모듈(130)은 파싱 결과에 기초하여 입력된 정보에 상응하는 명령을 상기 시뮬레이션 모듈(110)로 출력할 수 있다.The command interpretation module 130 performs a function of interpreting a command input from a user. The command input by the user may be input in various forms and in various ways. For example, as shown in FIG. 2, a user may directly input a text-based command, or as shown in FIG. 7, may input a command using a predetermined graphic user interface. Alternatively, various syntaxes may be defined for text-based instructions. Commands input through these various forms and methods may be parsed by the command interpreting module 130, and the command interpreting module 130 may read the command corresponding to the input information based on the parsing result. Output to the simulation module 110.

상기 명령 해석 모듈(130)은 사용자 단말기로부터 공간에 대한 정보 또는 상기 공간에 위치하는 오브젝트들에 대한 정보 중 적어도 하나에 기초한 아바타의 동 작 명령을 수신할 수 있다. 상기 사용자 단말기는 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)가 설치된 시스템의 로컬 시스템 또는 네트워크를 통해 연결된 네트워크 시스템일 수도 있다. 또한, 상기 동작 명령은 상기 공간에 대한 정보 및/또는 상기 오브젝트들에 대한 정보에 기초할 수 있다. 즉, 사용자는 상기 공간 또는 상기 공간에 존재하는 오브젝트를 상기 동작 명령에 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 동작 명령은 특정 공간(예컨대, 방 이름, 자신의 방 등)으로 이동하라는 명령일 수 있다. 또는, 상기 동작 명령은 상기 특정 오브젝트(예컨대, 침대, 의자, 창문 등)에 관련된 명령일 수 있다. 이와 같이, 상기 동작 명령에 특정 공간 또는 특정 오브젝트를 포함하기만 하면, 그 명령에 따른 동작을 상기 아바타는 수행할 수 있다. 이것은 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)가 상기 공간 및 상기 오브젝트의 위치 및 크기 등을 인식할 수 있기 때문에 가능하다. The command interpreting module 130 may receive an operation command of an avatar based on at least one of information about a space or information about objects located in the space from a user terminal. The user terminal may be a network system connected through a local system or a network of a system in which the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention is installed. In addition, the operation command may be based on information about the space and / or information about the objects. That is, the user may include the space or an object existing in the space in the operation command. For example, the operation command may be a command to move to a specific space (eg, room name, own room, etc.). Alternatively, the operation command may be a command related to the specific object (eg, bed, chair, window, etc.). As such, the avatar may perform an operation according to the command only if the operation command includes a specific space or a specific object. This is possible because the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 can recognize the location and size of the space and the object.

예컨대, 상기 동작 명령이 상기 아바타에게 '가장 가까운 의자로 가라'인 경우, 상기 아바타는 직선거리는 가장 가깝지만 벽에 의해 막혀서 실제로 돌아서 가야만 갈 수 있는 위치에 존재하는 의자로 가는 것이 아니라 직선거리는 멀지만 실제 움직일 수 있는 동선이 가장 가까운 위치에 존재하는 의자로 갈 수 있다. 이와 같은 동작은 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)가 공간을 인식할 수 있어야 가능하다.For example, if the action command is 'go to the chair closest to' the avatar, the avatar is not close to the chair that is closest to the straight line but blocked by the wall and can only be turned around. The movable copper wire can go to the chair that is in the nearest position. This operation is possible if the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 can recognize the space.

한편, 상기 명령 해석 모듈(130)은 수신된 상기 동작 명령을 해석하고, 해석 결과에 기초하여 상기 동작 명령에 상응하는 명령을 상기 시뮬레이션 모듈(110)로 출력할 수 있다. 상기 동작 명령에 상응하는 명령은 사용자에 의해 입력되는 다양한 방식 또는 다양한 형태의 명령을 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)가 인식 가능한 코드 형태로 변경되는 것을 의미할 수 있다. 이러한 명령 해석의 과정 및 방법은 전산학의 컴파일러 또는 프로그래밍 언어 분야에서 널리 알려진 방법을 사용할 수 있음은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.The command interpreting module 130 may interpret the received operation command and output a command corresponding to the operation command to the simulation module 110 based on the analysis result. The command corresponding to the operation command may mean that the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 is changed into a code that can be recognized by the user in various ways or in various forms. It can be easily inferred by the average expert in the art that the process and method of such an instruction interpretation can use a method widely known in the field of a computer compiler or programming language.

그러면, 상기 시뮬레이션 모듈(110)은 해석결과에 기초하여 상기 동작 명령에 상응하는 명령에 따른 시뮬레이션 정보를 상기 사용자 단말기로 출력할 수 있다. 상기 시뮬레이션 정보는 상기 명령에 따라 아바타가 동작하도록 디스플레이되기 위해 필요한 모든 데이터를 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 예컨대, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 명령에 따라 시뮬레이션 되는 디스플레이 정보를 상기 사용자 단말기로 전송할 수 있다. 구현 예에 따라서는, 명령에 따라 시뮬레이션 하기 위한 소정의 데이터 코드를 상기 사용자 단말기로 전송하고, 전송된 상기 데이터 코드에 기초하여 상기 사용자 단말기에서 실제로 시뮬레이션 될 수도 있다. 후자의 경우에는 상기 사용자 단말기에 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법을 수행하기 위한 소정의 에이전트 또는 프로그램이 미리 설치될 수도 있다.Then, the simulation module 110 may output the simulation information according to the command corresponding to the operation command to the user terminal based on the analysis result. The simulation information may be used to include all data necessary for displaying the avatar to operate according to the command. For example, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may transmit display information simulated according to a command to the user terminal. According to an embodiment, a predetermined data code for simulating according to a command may be transmitted to the user terminal, and may be actually simulated in the user terminal based on the transmitted data code. In the latter case, a predetermined agent or program for performing the operation method of the space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to an embodiment of the present invention may be pre-installed in the user terminal.

상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 아바타 정보 DB(140)를 더 포함할 수도 있다.The space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may further include an avatar information DB 140.

상기 아바타 정보 DB(140)에는 아바타별 데이터가 저장될 수 있다.The avatar information DB 140 may store data for each avatar.

상기 아바타별 데이터라 함은 각각의 사용자에 대응되는 데이터일 수 있다. 예컨대, 상기 아바타 정보 DB(140)에 저장된 아바타 1에 상응하는 성별, 키, 팔길이, 다리 길이, 및 신체제약 조건(예컨대, 장애 정보)와 아바타 2에 상응하는 성별, 키, 팔길이, 다리 길이, 및 신체제약 조건(예컨대, 장애 정보)는 각각 다를 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 아바타는 사용자의 특성에 맞는 아바타를 제공할 수 있다. 그럼으로써, 사용자의 특성 또는 신체조건에 따른 정확한 공간에서의 시뮬레이션이 가능토록 할 수 있다. 이러한 기술적 사상은 공간 및 오브젝트가 표현되는 정보(예컨대, 전출원1 및 2에 개시된 표준 공간 데이터에 의한 공간 맵)에 상기 아바타가 하나의 객체로서 신체정보를 포함하는 버텍스로 처리되어 삽입됨으로써 가능함은 전술한 바와 같다.The avatar-specific data may be data corresponding to each user. For example, gender, height, arm length, leg length, and body constraints (eg, disability information) corresponding to avatar 1 stored in the avatar information DB 140 and gender, height, arm length, leg corresponding to avatar 2 Length and physical constraints (eg, disability information) may vary. Therefore, the avatar according to the embodiment of the present invention may provide an avatar that matches the characteristics of the user. In this way, it is possible to simulate in an accurate space according to the user's characteristics or physical conditions. This technical idea is possible because the avatar is processed into a vertex including body information as one object and inserted into the information representing the space and the object (for example, the spatial map based on the standard spatial data disclosed in the previous applications 1 and 2). As described above.

상기 아바타 정보 DB(140)에는 디폴트(default)로 미리 설정된 아바타에 대한 정보와 사용자로부터 입력받은 신체정보에 기초하여 생성되는 아바타에 대한 정보가 모두 저장될 수 있다.The avatar information DB 140 may store both information about an avatar preset as a default and information about an avatar generated based on body information received from a user.

예컨대, 사용자1에 대응되는 아바타1과 사용자2에 대응되는 아바타2가 존재하는 경우, 아바타1로 시뮬레이션 하였을 때 적합한 오브젝트의 위치와 아바타2로 시뮬레이션 하였을 때 적합한 오브젝트의 위치는 다를 수 있다. 예컨대, 특정 공간의 벽에 옷걸이가 존재한다고 가정하면, 아바타1이 상기 옷걸이 앞에 서서 손을 드는 시뮬레이션을 할 수 있다. 이에 따라 사용자는 옷걸이의 높이가 적당한지를 확인할 수 있다. 하지만, 아바타2로 시뮬레이션 하는 경우에는 그 결과가 다를 수 있음은 명백하다.For example, when the avatar 1 corresponding to the user 1 and the avatar 2 corresponding to the user 2 exist, the position of a suitable object when simulated by the avatar 1 and the position of a suitable object when simulated by the avatar 2 may be different. For example, assuming that a hanger exists on a wall of a specific space, avatar 1 may perform a simulation of raising a hand by standing in front of the hanger. Accordingly, the user can check whether the height of the hanger is appropriate. However, when simulating with Avatar 2, the results are obvious.

이러한, 사용자에 특화된 아바타를 이용하여 구체적이고 정확한 공간 및/또는 오브젝트의 시뮬레이션을 수행하기 위해 사용자로부터 입력되는 상기 아바타의 동작 명령은 상기 아바타의 신체의 적어도 일부분을 움직이는 명령을 포함할 수 있음은 물론이다.The operation command of the avatar input from the user to perform a simulation of a specific and accurate space and / or an object using the avatar specialized for the user may include a command of moving at least a part of the body of the avatar. to be.

또한, 상기 아바타의 동작 명령은 상기 공간의 특정 출발지에서 특정 목적지까지 최단 동선으로 이동하는 명령을 포함할 수 있다. 이를 위해서는 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)가 공간을 인식하여, 실제 아바타가 이동할 수 있는 경로를 인식할 수 있어야 함은 물론이다. 따라서, 공간에서 개구(예컨대, 문)의 위치에 따라 최단 동선이 변경될 수 있음도 물론이다. In addition, the operation command of the avatar may include a command for moving in a shortest line from a specific starting point of the space to a specific destination. To this end, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 must recognize the space, so as to recognize the path to which the actual avatar can move. Thus, of course, the shortest copper line may be changed depending on the position of the opening (for example, the door) in the space.

또한, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 사용자의 명령 및 시뮬레이션의 편의를 위해 상기 공간의 일부분 또는 상기 오브젝트들 각각에 대한 식별정보를 상기 사용자 단말기로 출력할 수 있다. 예컨대, 도 12에 도시된 바와 같이 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 공간 또는 오브젝트의 특정 위치를 나타내는 식별정보를 사용자에게 표시해줄 수 있다. 사용자는 이러한 식별정보에 기초하여 상기 아바타에 대한 동작 명령을 입력할 수 있다. 예컨대, 도 12에서 사용자는 상기 아바타를 식별번호 304의 위치로 이동하라는 명령을 입력할 수 있다. 그러면, 도 13에 도시된 바와 같이 상기 아바타는 상기 식별번호 304에 대응되는 위치로 이동할 수 있다.In addition, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may output part of the space or identification information of each of the objects to the user terminal for the convenience of the user's command and simulation. For example, as shown in FIG. 12, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may display identification information indicating a specific location of a space or an object to a user. The user may input an operation command for the avatar based on the identification information. For example, in FIG. 12, the user may input a command to move the avatar to the position of the identification number 304. Then, as illustrated in FIG. 13, the avatar may move to a position corresponding to the identification number 304.

한편, 상기 공간/오브젝트 정보 DB(120)는 미리 저장된 정보만을 저장하는 것이 아니라 외부로부터 공간 및/또는 오브젝트에 대한 정보를 임포트(import)할 수도 있다. 이를 위해 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 소정의 임포트 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 상기 임포트 모듈(미도시)는 전출원1에 개시된 임포트부 또는 전출원2에 개시된 스마트 공간 입력 모듈과 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다.Meanwhile, the space / object information DB 120 may not only store previously stored information but also import information on space and / or objects from the outside. To this end, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may further include a predetermined import module (not shown). The import module (not shown) may perform the same function as the import unit disclosed in the previous application 1 or the smart space input module disclosed in the previous application 2.

본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 상술한 바와 같이, 공간 및 오브젝트에서 사용자에 따라 특화된 아바타를 이용하여 공간 및 오브젝트와 관련된 여러 시뮬레이션을 가능토록 한다. 예컨대, 사용자에 따라 특화된 아바타를 이용하여 사용자에 따른 공간 및 오브젝트의 적합성을 시뮬레이션 할 수 있다. 이는 전출원2에 개시된 기술적 사상을 포함할 수 있다. 하지만, 전출원2에는 단지 평가의 결과 및 추천정보를 사용자에게 제공하는데 중점이 있는 반면, 본 발명의 기술적 사상은 시뮬레이션을 통해 구체적으로 공간 및 오브젝트의 적합성을 테스트할 수 있도록 한다.As described above, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention enables various simulations related to spaces and objects using avatars specialized according to users in spaces and objects. For example, it is possible to simulate the suitability of the space and the object according to the user by using the avatar specialized for the user. This may include the technical idea disclosed in the previous application. However, while the previous application 2 focuses only on providing the result of the evaluation and recommendation information to the user, the technical idea of the present invention enables to specifically test the suitability of the space and the object through the simulation.

도 2 내지 도 13에는 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치를 이용한 시뮬레이션 결과 및 유저 인터페이스를 나타낸다.2 to 13 show a simulation result and a user interface using a space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2 내지 도 13을 참조하면, 도 2에는 사용자에게 제공되는 다양한 유저 인터페이스 및 공간과 오브젝트들이 도시된다. 아바타 선택 인터페이스(20)에는 다양한 아바타에 대한 정보가 디스플레이될 수 있다. 상기 아바타 선택 인터페이스(20)를 통해 사용자는 자신이 원하는 아바타를 이용하여 시뮬레이션 할 수 있다. 각각의 아바타별로 신체 정보 또는 신체 제약 조건 등이 저장됨은 전술한 바와 같다.2 to 13, various user interfaces, spaces, and objects provided to a user are illustrated in FIG. 2. The avatar selection interface 20 may display information about various avatars. Through the avatar selection interface 20, a user may simulate using an avatar desired by the user. As described above, the body information or the body constraints are stored for each avatar.

사용자는 텍스트 입력 인터페이스(10)를 통해 직접 텍스트 형식의 동작 명령 을 입력할 수 있다. 또는 도 7에 도시된 선택형 입력 인터페이스(60)를 통해 소정의 입력 장치(예컨대, 마우스 등)을 통해 미리 설정되어 있는 다양한 명령 중 적어도 하나를 선택함으로써 동작 명령을 입력할 수도 있다.The user may directly input an operation command in a text format through the text input interface 10. Alternatively, an operation command may be input by selecting at least one of various preset commands through a predetermined input device (eg, a mouse) through the selective input interface 60 illustrated in FIG. 7.

또한, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 현재 공간에 위치하는 구성요소를 소정의 인터페이스(30)를 통해 제공할 수 있다. 도 2에 도시된 공간에는 아바타1(1), 아바타2(2), 침대(3), 의자(4), 및 거울(5)이 존재함을 알 수 있다. 사용자는 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)를 통해 상기 공간에 특정 오브젝트를 삽입하거나 존재하는 오브젝트의 위치를 변경하도록 할 수 있다. 또한, 상기 공간도 변경가능하다. 이러한 기술적 사상은 전출원1에 상세히 설명되어있으므로 본 명세서에서는 상세한 설명은 생략한다.In addition, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may provide a component located in the current space through a predetermined interface 30. It can be seen that the avatar 1 (1), avatar 2 (2), bed (3), chair (4), and mirror (5) exist in the space shown in FIG. A user may insert a specific object into the space or change the location of an existing object through the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100. The space can also be changed. Since the technical idea is described in detail in the previous application 1, the detailed description thereof will be omitted.

또한, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치(100)는 소정의 인터페이스(40)를 통하여 사용자에게 다양한 각도 및 위치로 시뮬레이션이 가능토록 할 수 있으며, 상기 공간에서의 조명에 대한 설정도 소정의 인터페이스(50)를 통해 할 수 있다. In addition, the space-based intelligent SNS service simulation apparatus 100 may enable the user to simulate at various angles and positions through a predetermined interface 40, and the setting of lighting in the space may also be performed at a predetermined interface ( 50).

도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 선택형 입력 인터페이스의 일 예를 나타낸다. 도 7에 도시된 바와 같은 선택형 입력 인터페이스(60) 외에도 구현 예에 따라 다양한 그래픽 유저 인터페이스가 사용될 수 있음은 당업자에게는 용이하게 추론될 수 있다.7 shows an example of a selective input interface of a space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to an embodiment of the present invention. In addition to the optional input interface 60 as illustrated in FIG. 7, it can be easily inferred by those skilled in the art that various graphic user interfaces may be used according to the implementation example.

또한, 상기 선택형 입력 인터페이스(60)에 디스플레이되는 동작 명령 외에도 실생활에서 사람이 수행할 수 있는 거의 모든 동작이 상기 아바타를 통해 시뮬레이 션될 수 있다. 예컨대, 상기 아바타의 신체의 일부만을 이용한 동작 명령 또는 상기 아바타의 전체를 이용한 동작 명령도 가능함은 전술한 바와 같다.In addition, in addition to an operation command displayed on the selective input interface 60, almost all operations that a human can perform in real life may be simulated through the avatar. For example, the operation command using only a part of the body of the avatar or the operation command using the entire avatar can be performed as described above.

도 8은 도 7에서 선택형 입력 인터페이스(60)를 통해 '침대에 누워라'라는 명령을 수행한 시뮬레이션 결과를 나타낸다. 도 8에서도 만약 침대가 다수 개 있으며, 각 아바타 별 침대의 소유관계가 저장되어 있는 경우에는, 아바타1과 아바타2는 서로 다른 침대에 눕는 시뮬레이션이 수행될 수도 있다. 물론 구현 예에 따라 아바타1은 아바타2의 침대에 눕는 명령을 수행할 수도 있다.FIG. 8 illustrates a simulation result of performing a command of 'laying a bed' through the optional input interface 60 in FIG. 7. In FIG. 8, if there are a plurality of beds and the ownership relationship of the beds for each avatar is stored, the simulation may be performed in which avatar 1 and avatar 2 lie on different beds. Of course, according to the implementation example, avatar 1 may perform a command to lie down on the bed of avatar 2.

도 9에는 전술한 바와 같이, 아바타와 공간 및/또는 오브젝트들의 관계가 디스플레이되는 경우를 나타낸다. 아바타1(1)의 머리 위세 디스플레이되는 다이아몬드 형태의 인터페이스는 현재 상기 아바타1(1)이 선택되어 있음을 나타낸다. 따라서 도 9에는 상기 아바타1(1)과 관계되는 공간 또는 오브젝트가 표시될 수 있다.FIG. 9 illustrates a case in which the relationship between the avatar and the space and / or objects is displayed. The diamond-shaped interface displayed on the head of the avatar 1 (1) indicates that the avatar 1 (1) is currently selected. Accordingly, a space or an object related to the avatar 1 1 may be displayed in FIG. 9.

도 10에는 아바타2(2)가 특정 공간(6)으로 이동한 시뮬레이션 결과를 나타낸다. 이와 같은 시뮬레이션을 위해서 사용자는 아바타2(2)에게 상기 특정 공간(6)에 해당하는 식별자(예컨대, 방(6) 이름 또는 방(6)의 식별번호)를 포함하여 이동 명령을 입력할 수 있다. 또는, 상기 특정 공간(6)이 상기 아바타2(2)의 소유인 공간이라면, '자신의 방으로 이동하라'라는 명령을 통해 도 10에 도시된 시뮬레이션 결과를 얻을 수도 있을 것이다.10 shows a simulation result of moving the avatar 2 (2) to a specific space (6). For this simulation, the user may input a movement command to the avatar 2 2 including an identifier corresponding to the specific space 6 (for example, a room 6 name or an identification number of the room 6). . Alternatively, if the specific space 6 is a space owned by the avatar 2 (2), the simulation result shown in FIG. 10 may be obtained through a command to move to its own room.

도 11에는 아바타1(1)을 중심으로 카메라의 위치 및/또는 각도를 변경하였을때의 시뮬레이션 결과를 나타낸다. 이를 위해 사용자는 카메라를 제어하기 위한 소정의 인터페이스(40)를 이용할 수 있음은 전술한 바와 같다.11 shows simulation results when the position and / or angle of the camera is changed around the avatar 1 (1). As described above, the user may use a predetermined interface 40 for controlling the camera.

도 12 내지 도 13은 공간 또는 오브젝트의 특정 위치를 식별번호로 표시할 수 있으며, 상기 식별번호를 이용하여 시뮬레이션을 할 수 있음을 나타낸다.12 to 13 may indicate a specific position of a space or an object by an identification number, and indicate that a simulation may be performed using the identification number.

본 발명에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The operation method of the space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to the present invention can be embodied as computer readable codes on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, hard disk, floppy disk, optical data storage, and the like, and also in the form of carrier waves (e.g., transmission over the Internet). It also includes implementations. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion. And functional programs, codes and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.

본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to one embodiment shown in the drawings, this is merely exemplary, and those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 개략적인 기능 블록도를 나타낸다.1 is a schematic functional block diagram of a space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치를 이용한 시뮬레이션 결과 및 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.2 illustrates an example of a simulation result and a user interface using a space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 커뮤니티에 기초한 시뮬레이션 방법을 설명하기 위한 도면이다.3 is a view for explaining a community-based simulation method according to an embodiment of the present invention.

도 4는 도 3에 도시된 커뮤니티에 오브젝트가 추가되거나 다른 커뮤니티가 추가된 것을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating that an object is added to another community or another community is added to the community illustrated in FIG. 3.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 커뮤니티의 식별표시를 나타내기 위한 도면이다.5 is a diagram illustrating an identification mark of a community according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이름 태그가 표시된 것을 나타내는 도면이다.6 is a diagram illustrating that a name tag is displayed according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치를 이용한 시뮬레이션 결과 및 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.7 shows an example of a simulation result and a user interface using a space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치를 이용한 시뮬레이션 결과 및 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.8 illustrates an example of a simulation result and a user interface using a space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치를 이용한 시뮬레이션 결과 및 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.9 shows an example of a simulation result and a user interface using a space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시 뮬레이션 장치를 이용한 시뮬레이션 결과 및 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.10 illustrates an example of a simulation result and a user interface using a space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치를 이용한 시뮬레이션 결과 및 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.11 shows an example of a simulation result and a user interface using a space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치를 이용한 시뮬레이션 결과 및 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.12 illustrates an example of a simulation result and a user interface using a space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치를 이용한 시뮬레이션 결과 및 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.13 illustrates an example of a simulation result and a user interface using a space-based intelligent SNS service simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.

Claims (16)

공간기반 지능형 SNS(social network system) 서비스 시뮬레이션 장치가 사용자 단말기로부터 공간 또는 상기 공간에 위치하는 제1오브젝트 중 적어도 하나와 아바타를 포함하는 제1커뮤니티에 대한 정보를 수신하는 단계;Receiving, by a space-based intelligent social network system (SNS) service simulation apparatus, information about a first community including an avatar and at least one of a space or a first object located in the space from a user terminal; 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 상기 공간 또는 상기 공간에 위치하는 제2오브젝트 중 적어도 하나를 포함하는 제2커뮤니티에 대한 정보를 수신하는 단계;Receiving, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, information about a second community including at least one of the space or a second object located in the space; 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 상기 아바타의 동작 명령을 수신하는 단계;Receiving, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, an operation command of the avatar; 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 수신된 상기 동작 명령을 상기 제1커뮤니티에 대한 정보 및 상기 제2커뮤니티에 대한 정보에 기초하여 해석하는 단계; 및Interpreting, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, the received operation command based on the information about the first community and the information about the second community; And 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 해석결과에 기초하여 상기 동작 명령에 상응하는 시뮬레이션 정보를 상기 사용자 단말기로 출력하는 단계를 포함하는 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법.And outputting, by the space-based intelligent SNS service simulation device, simulation information corresponding to the operation command to the user terminal based on an analysis result. 제 1항에 있어서, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 수신된 상기 동작 명령을 상기 제1커뮤니티에 대한 정보에 기초하여 해석하는 단계는,The method of claim 1, wherein the spatial-based intelligent SNS service simulation apparatus interprets the received operation command based on the information about the first community. 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 상기 동작 명령에 포함되는 오브젝트를 상기 제1커뮤니티에 포함되는 상기 제1오브젝트로 해석하는 단계를 포함하는 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법.And analyzing, by the space-based intelligent SNS service simulation apparatus, the object included in the operation command as the first object included in the first community. 제 1항에 있어서, 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법은, The method of claim 1, wherein the space-based intelligent SNS service simulation apparatus operates. 상기 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치가 상기 제1커뮤니티에 포함되는 상기 공간 또는 상기 공간에 위치하는 오브젝트 중 적어도 하나 각각 및 상기 제1커뮤니티에 대응되는 제1커뮤니티 식별표시에 대한 정보를 상기 사용자 단말기로 출력하는 단계를 더 포함하는 공간기반 지능형 SNS 서비스 시뮬레이션 장치의 동작방법. The space-based intelligent SNS service simulation apparatus transmits information about at least one of the space included in the first community or an object located in the space and a first community identification mark corresponding to the first community to the user terminal. Operation method of the space-based intelligent SNS service simulation device further comprising the step of outputting. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항 내지 제3항에 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the method according to any one of claims 1 to 3. 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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