KR20020012332A - 의복 착용 시뮬레이션 방법, 시스템 및 전자 기록 매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 의복 착용 시뮬레이션 방법, 시스템 및 전자기록매체에 관한 것으로, 사용자가 모델에 착용된 의복을 변화시켜서 모델의 의복 착용을 시뮬레이션하는 방법으로 매핑(mapping)기술을 이용하는데, 종래 2차원 매핑기술을 의복에 그대로 적용할 경우에 의복이 인체에 착용되었을때 나타나는 구김, 접힘 등을 반영하지 못하여 입체감이 고려되지 않은 평평한 모양의 의복 이미지만을 구현하게 되어 사용자에게 의복의 색상과 패턴을 충분히 제시할 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 임의형태의 의복을 착용하고 있는 모델 사진이 포함된 타겟이미지상에서 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 구김, 접힘 등의 입체감을 고려하여 의복영역에 복수개의 그리드를 설정한 뒤 상기 타겟이미지의 의복영역의 색상 또는 직물의 패턴을 사용자의 선택에 의하여 의복영역의 변화대상범위를 타겟이미지의 의복영역의 명도 및 그리드를 고려하여 변화조건에 맞도록 매핑하여 사용자에게 변화된 의복을 착용한 모델이 포함된 이미지를 실제에 가깝게 입체감이 나타나도록 시뮬레이션하여 제공하는 의복 착용 시뮬레이션 방법, 시스템 및 전자 기록 매체에 관한 것이다.
Description
본 발명은 의복 착용 시뮬레이션 방법, 시스템 및 전자 기록 매체에 관한 것으로, 임의형태의 의복을 착용하고 있는 모델의 사진이 포함된 이미지를 타겟이미지라 하고, 타겟이미지 상에서 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 의복영역상에서 구김, 접힘 등의 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정한 뒤 상기 타겟이미지의 의복영역의 색상 또는 직물의 패턴을 사용자의 변화조건 선택에 의하여 의복영역의 변화대상범위를 타겟이미지의 의복영역의 명도 및 그리드를 고려하여 변화조건에 맞도록 매핑(mapping)하여 사용자에게 변화된 의복을 착용한 모델이 포함된 이미지를 실제에 가깝게 입체감이 나타나도록 시뮬레이션하여 제공하는 의복 착용 시뮬레이션 방법, 시스템 및 전자 기록 매체에 관한 것이다.
종래에는 의복을 구매하고자 하는 구매자는 의복을 판매하는 매장에 직접 방문하여 매장에 진열된 의복 중에서 디자인, 색상, 크기 등을 고려하여 자신의 기호에 맞는 의복을 선택한 후 이를 매장에서 직접 자신의 신체에 착용한 후 거울에 비쳐진 자신의 모습을 확인하는 방식으로 적합한 의복을 선택함으로서 구매 목적을 달성할 수 있었는데, 현재는 전자상거래라는 새로운 상거래 방법에 출현으로 인하여 인터넷상에 구축된 전자쇼핑몰에서 자신의 기호에 맞는 의복을 선택하여 구매하는 방식으로 구매 목적을 달성할 수 있는 방법이 널리 이용되고 있다. 또한, 인쇄물 형태로 제작된 의복 상품 카탈로그 또는 공중파방송에 의해 텔레비젼 등을 통하여 제공되는 의복 상품 정보에서 구매자가 자신의 기호에 맞는 의복을 선택하여 판매자에게 구매를 요청하여 구매 목적을 달성할 수 있었다. 상기한 바와 같은 의복 구매 방법에 있어서 구매자는 의복의 실물을 직접 확인하지 못하며, 컴퓨터, 텔레비젼 또는 인쇄물을 통하여 의복의 색상과 디자인을 확인한 후 의복을 구매할 수있는데 종래에는 대표적인 한 제품의 의복을 착용한 모델사진을 구매자에게 제공하고, 나머지 제품은 제품의 색상만을 제시하는 방식으로 구매자에게 제공하기 때문에 구매자는 상기 모델사진에서 모델에게 착용된 의복 이외에는 다른 의복의 착용상태를 확인할 수 없다는 문제점이 있었다.
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 모델에 착용된 의복을 변화시켜서 모델의 의복 착용을 시뮬레이션하는 방법으로 매핑(mapping)기술을 이용할 수 가 있는데, 종래의 2차원 매핑기술을 의복에 그대로 적용할 경우에는 의복이 인체에 착용되었을때 나타나는 모양, 구김, 접힘, 주름, 맵시 등을 반영하지 못하고, 입체감이 전혀 고려되지 않은 평평한 모양의 의복 이미지만을 구현하게 되어 의복을 구매하고자 하는 구매자에게 의복의 디자인과 색상을 충분히 제시할 수가 없다는 문제점이 있다.
또한, 의복을 디자인하는데 있어서 컴퓨터의 이용이 점차 증가하고 있는데, 컴퓨터를 이용한 의복 디자인에 있어서 모델이 착용한 의복의 디자인 또는 색상을 변경하여 의복 착용 시뮬레이션을 하고자 하는 경우에 매핑기술을 이용하여 모델이 착용한 의복의 디자인 또는 색상을 변화시킬 수 있는데, 종래의 2차원 매핑기술은 의복이 인체에 착용되었을때 나타나는 모양, 구김, 접힘, 주름, 맵시 등을 반영하지 못하고, 입체감이 전혀 고려되지 않은 평평한 모양의 의복 이미지만을 구현하기 때문에 컴퓨터를 이용하여 의복을 디자인하는 자에게 변경된 디자인 또는 색상에 따른 모델의 착용 상태를 정확하게 제시할 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 임의형태의 의복을 착용하고 있는 모델의 사진이 포함된 이미지를 타겟이미지라 하고, 타겟이미지 상에서 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 의복영역상에서 구김, 접힘 등의 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정한 뒤 상기 타겟이미지의 의복영역의 색상 또는 직물의 패턴을 사용자의 변화조건 선택에 의하여 의복영역의 변화대상범위를 타겟이미지의 의복영역의 명도 및 그리드를 고려하여 변화조건에 맞도록 매핑(mapping)하여 사용자에게 변화된 의복을 착용한 모델이 포함된 이미지를 실제에 가깝게 입체감이 나타나도록 시뮬레이션하여 제공하는 의복 착용 시뮬레이션 방법, 시스템 및 전자 기록 매체를 제공하고자 하는 것이다.
도 1 은 본 발명에 따른 색상매핑에 의한 의복 착용 시뮬레이션의 실시예의 동작과정을 도시한 절차흐름도.
도 2 는 본 발명에 따른 패턴매핑에 의한 의복 착용 시뮬레이션의 실시예의 동작과정을 도시한 절차흐름도.
도 3 은 본 발명에 따른 실시예의 의복 착용 시뮬레이션을 위한 타겟이미지가 포함된 화면을 도시한 도면.
도 4 는 본 발명에 따른 실시예의 타겟이미지에 윤곽선과 그리드를 정의한 것을 도시한 도면.
도 5 는 본 발명에 따른 실시예의 사용자가 입력한 변화조건에 의해 의복영역이 변화된 의복 착용 시뮬레이션 화면을 도시한 도면.
도 6 은 본 발명에 따른 실시예의 패턴매핑을 위한 그리드의 변형을 도시한 도면.
도 7 은 본 발명에 따른 의복 착용 시뮬레이션을 제공하는 서버시스템과 의복 착용 시뮬레이션을 제공받는 사용자의 클라이언트시스템을 구성을 도시한 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 직물의 색상선택창 10 : 선택내용표시창
30 : 직물의 패턴선택창 100 : 타겟이미지
200 : 변화된 이미지
상기한 본 발명의 목적은 의복을 착용한 모델 사진이 포함된 타겟이미지에서사용자 선택에 의하여 모델이 착용한 의복영역을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 의복 착용 시뮬레이션 방법으로,
상기 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 제 1 단계;
상기 사용자의 입력에 의한 선택에 의하여 사용자로부터 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화시키고자하는 변화대상범위 및 변화시키고자하는 색상에 대한 R',G',B' 값이 포함된 직물의 색상을 포함하는 변화조건을 입력받는 제 2 단계;
상기 타겟이미지에서 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 명도값에 사용자가 입력한 상기 변화조건에 따른 직물의 색상에 대한 R',G',B' 값을 곱하여 생성된 R'',G'',B'' 값으로 상기 타겟이미지에서 의복영역의 변화대상범위의 색상을 변화시켜 매핑하는 제 3 단계; 및
상기 변화조건에 따라 의복영역이 매핑되어 변화된 의복을 착용한 모델 이미지를 상기 사용자의 디스플레이장치로 출력하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 착용 시뮬레이션 방법에 의해 달성이 가능하다.
상기한 본 발명의 목적은 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 표준이미지를 포함하고 의복을 착용한 모델 사진이 포함된 타겟이미지에서 사용자 선택에 의하여 모델이 착용한 의복영역을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 의복 착용 시뮬레이션 방법으로,
상기 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 제 1 단계;
상기 사용자의 입력에 의한 선택에 의하여 사용자로부터 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화시키고자하는 변화대상범위 및 변화시키고자하는 직물의 패턴을 포함하는 변화조건을 입력받는 제 2 단계;
상기 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 상기 표준이미지를 상기 제 1 단계에서 설정한 상기 그리드수와 동일한 갯수의 복수개 그리드로 나누고, 상기 표준이미지의 그리드상의 좌표값에 해당하는 상기 타겟이미지의 그리드상의 좌표값을 계산하고, 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 표준이미지의 좌표의 해당 화소값에 상기 명도값을 곱하여 계산된 화소값을 상기 타겟이미지의 좌표에 입력하여 상기 타겟이미지의 의복영역의 변화대상범위의 패턴을 변화시켜 매핑하는 제 3 단계; 및
상기 변화조건에 따라 의복영역이 매핑되어 변화된 의복을 착용한 모델 이미지를 상기 사용자의 디스플레이장치로 출력하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 착용 시뮬레이션 방법에 의해서도 달성이 가능하다..
상기한 본 발명의 목적은 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 표준이미지를 포함하고 의복을 착용한 모델 사진이 포함된 타겟이미지에서 사용자 선택에 의하여 모델이 착용한 의복영역을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 의복 착용 시뮬레이션 방법을 프로그램으로 구축한 전자 기록 매체로,
상기 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 제 1 단계;
상기 사용자의 입력에 의한 선택에 의하여 사용자로부터 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화시키고자하는 변화대상범위와 변화시키고자하는 직물의 색상 또는 변화시키고자하는 직물의 패턴을 포함하는 변화조건을 입력받는 제 2 단계;
상기 사용자가 입력한 변화조건에 직물의 색상이 포함된 경우에 상기 타겟이미지에서 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 명도값에 사용자가 입력한 상기 변화조건에 따른 직물의 색상에 대한 R',G',B' 값을 곱하여 생성된 R'',G'',B'' 값으로 상기 타겟이미지에서 의복영역의 변화대상범위의 색상을 변화시켜 매핑하는 제 3 단계;
상기 사용자가 입력한 변화조건에 직물의 패턴이 포함된 경우에 상기 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 상기 표준이미지를 상기 제 1 단계에서 설정한 상기 그리드수와 동일한 갯수의 복수개 그리드로 나누고, 상기 표준이미지의 그리드상의 좌표값에 해당하는 상기 타겟이미지의 그리드상의 좌표값을 계산하고, 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 표준이미지의 좌표의 해당 화소값에 상기 명도값을 곱하여 계산된 화소값을 상기 타겟이미지의 좌표에 입력하여 상기 타겟이미지의 의복영역의 변화대상범위의 패턴을 변화시켜 매핑하는 제 4 단계; 및
상기 변화조건에 따라 의복영역이 매핑되어 변화된 의복을 착용한 모델 이미지를 상기 사용자의 디스플레이장치로 출력하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 착용 시뮬레이션 방법을 프로그램으로 구축한 전자 기록 매체에 의해서도 달성이 가능하다.
상기한 본 발명의 목적은 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 표준이미지를 포함하고 의복을 착용한 모델 사진이 포함된 타겟이미지에서 사용자 선택에 의하여 모델이 착용한 의복영역을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 의복 착용 시뮬레이션 방법을 프로그램으로 구축한 컴퓨터시스템으로,
상기 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 제 1 단계;
상기 사용자의 입력에 의한 선택에 의하여 사용자로부터 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화시키고자하는 변화대상범위와 변화시키고자하는 직물의 색상 또는 변화시키고자하는 직물의 패턴을 포함하는 변화조건을 입력받는 제 2 단계;
상기 사용자가 입력한 변화조건에 직물의 색상이 포함된 경우에 상기 타겟이미지에서 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 명도값에 사용자가 입력한 상기 변화조건에 따른 직물의 색상에 대한 R',G',B' 값을 곱하여 생성된 R'',G'',B'' 값으로 상기 타겟이미지에서 의복영역의 변화대상범위의 색상을 변화시켜 매핑하는 제 3 단계;
사용자가 입력한 변화조건에 직물의 패턴이 포함된 경우에 상기 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 상기 표준이미지를 상기 제 1 단계에서 설정한 상기 그리드수와 동일한 갯수의 복수개 그리드로 나누고, 상기 표준이미지의 그리드상의 좌표값에 해당하는 상기 타겟이미지의 그리드상의 좌표값을 계산하고, 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 표준이미지의 좌표의 해당 화소값에 상기 명도값을 곱하여 계산된 화소값을 상기 타겟이미지의 좌표에 입력하여 상기 타겟이미지의 의복영역의 변화대상범위의 패턴을 변화시켜 매핑하는 제 4 단계; 및
상기 변화조건에 따라 의복영역이 매핑되어 변화된 의복을 착용한 모델 이미지를 상기 사용자의 디스플레이장치로 출력하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 착용 시뮬레이션 방법을 구축한 컴퓨터 시스템에 의해서도 달성이 가능하다.
상기한 본 발명의 목적은 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 표준이미지를 포함하고 의복을 착용한 모델 사진이 포함된 타겟이미지에서 사용자 선택에 의하여 모델이 착용한 의복영역을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 의복 착용 시뮬레이션을 인터넷네트워크를 통하여 사용자의 클라이언트시스템에 제공하는 서버시스템으로,
상기 서버시스템이 상기 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 제 1 단계;
상기 사용자의 클라이언트시스템을 통한 입력에 의한 선택에 의하여 사용자로부터 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화시키고자하는 변화대상범위와 변화시키고자하는 직물의 색상 또는 변화시키고자하는 직물의 패턴을 포함하는 변화조건을 입력받는 제 2 단계;
상기 서버시스템이 사용자가 입력한 변화조건에 직물의 색상이 포함된 경우에 상기 타겟이미지에서 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 명도값에 사용자가 입력한 상기 변화조건에 따른 직물의 색상에 대한 R',G',B' 값을 곱하여 생성된 R'',G'',B'' 값으로 상기 타겟이미지에서 의복영역의 변화대상범위의 색상을 변화시켜 매핑하는 제 3 단계;
상기 사용자가 입력한 변화조건에 직물의 패턴이 포함된 경우에 상기 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 상기 표준이미지를 상기 제 1 단계에서 설정한 상기 그리드수와 동일한 갯수의 복수개 그리드로 나누고, 상기 표준이미지의 그리드상의 좌표값에 해당하는 상기 타겟이미지의 그리드상의 좌표값을 계산하고, 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 표준이미지의 좌표의 해당 화소값에 상기 명도값을 곱하여 계산된 화소값을 상기 타겟이미지의 좌표에 입력하여 상기 타겟이미지의 의복영역의 변화대상범위의 패턴을 변화시켜 매핑하는 제 4 단계; 및
상기 서버시스템이 상기 변화조건에 따라 의복영역이 매핑되어 변화된 의복을 착용한 모델 이미지를 상기 사용자의 클라이언트시스템으로 제공하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 착용 시뮬레이션 방법을 구축한 의복 착용 시뮬레이션 서버시스템에 의해서도 달성이 가능하다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 색상매핑에 의한 의복 착용 시뮬레이션의 실시예의 동작과정을 도시한 절차흐름도이고, 도 2 는 본 발명에 따른 패턴매핑에 의한 의복 착용 시뮬레이션의 실시예의 동작과정을 도시한 절차흐름도이다. 도 3 은 본 발명에 따른 실시예의 의복 착용 시뮬레이션을 위한 타겟이미지가 포함된 화면을 도시한 도면이고, 도 4 는 본 발명에 따른 실시예의 타겟이미지에 윤곽선과 그리드를 정의한 것을 도시한 도면이고, 도 5 는 본 발명에 따른 실시예의 사용자가 입력한 변화조건에 의해 의복영역이 변화된 의복 착용 시뮬레이션 화면을 도시한 도면이고, 도 6 은 본 발명에 따른 실시예의 패턴매핑을 위한 그리드의 변형을 도시한 도면이다.
도 1 과 도 2 에 도시한 바와 같이 의복 착용 시뮬레이션은 의복을 착용한 모델이 포함된 타겟이미지(Target Image)에서 모델이 착용한 의복영역을 변화시켜 시뮬레이션하는 방법으로 의복영역의 직물의 색상을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 방법과 의복영역의 직물의 패턴을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 방법이 있다. 도 1 은 의복영역의 직물의 색상을 변회시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 과정을 도시한 것이고, 도 2 는 의복영역의 직물의 패턴을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션 하는 과정을 도시한 것이다. 이때, 상기한 직물의 패턴이란 직물에 그려진 무늬를 의미하는 것이다.
먼저, 의복영역의 직물의 색상을 변화시켜서 매핑하는 과정을 설명한다. 의복영역의 직물의 색상을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 과정은 먼저 의복을 착용한 모델이 포함된 타겟이미지(100)의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정한다. 본 발명에서 사용되는 타겟이미지란 용어는 모델이 흰색 의복을 착용했을때 주름, 그림자 등의 입체감이 표현된 이미지를 의미하며, 이러한 입체감을 표현하기 위해서 직사각형 형태로부터 변형된 형태의 그리드를 구비하는 이미지를 의미한다. 타겟이미지는 도 3에 도시한 바와 같으며, 사용자는 타겟이미지를 통하여 의복의 모양, 디자인 등을 1차적으로 확인할 수 있게 된다. 도 3에 도시한 바와 같이 타겟이미지를 사용자에게 제공하는 화면에는 직물의 색상선택창, 직물의 패턴선택창, 선택내용표시창이 함께 제공되며, 상기 직물의 색상선택창 및 직물의 패턴선택창을 통하여 사용자는 원하는 색상, 패턴을 입력하고, 선택내용표시창을 통하여 선택내용을 확인할 수 있다.
그리드(grid)란 도 4 에 도시한 바와 같이 모델이 착용한 의복영역을 정의하기 위하여 소정 크기의 구획으로 분할할 때, 분할된 개개의 소정 영역을 의미한다.그리드는 모델이 착용한 의복영역을 실제 변형 형태로 근사시키는 계산을 하는데 이용되며, 이를 통하여 의복영역의 색상매핑 또는 패턴매핑을 실시된다.
윤곽선 식별을 통하여 의복영역의 범위를 식별하게 되는데, 이때 윤곽선은 의복영역 전체의 윤곽선뿐만 아니라 의복영역에서 성격이 다른 부분, 예를 들면, 몸통부분, 소매부분, 어깨부분, 칼라(collar)부분 등의 경계를 정의하기 위해 사용된다. 전술된 그리드와 윤곽선을 이용하여 의복의 각 영역을 정의할 수 있다. 도 4 에서 (A)는 의복영역에서 몸통부분의 윤곽선을 식별한 것을 도시한 것이고, (B)는 어깨부분의 윤곽선을 식별한 것을 도시한 것이다. 타겟이미지의 의복영역에 나누어진 그리드와 식별된 윤곽선에 대한 정보는 컴퓨터 저장부에 저장하거나 미리 프로그램 자체에 내장되도록 하여 의복 착용 시뮬레이션시에 이용되도록 한다.
타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 과정이 끝나면, 다음에는 사용자로부터 타겟이미지의 의복영역에서 변화대상범위 및 변화색상을 포함하는 변화조건을 입력받는다. 도 4 에 도시한 바와 같은 실시예 화면에서는 사용자는 컴퓨터에 구비된 마우스를 이용하여 타겟이미지에서 변화를 원하는 의복영역으로 커서를 움직여 클릭하는 방식으로 변화대상범위를 선택한다. 사용자는 마찬가지로 마우스를 이용하여 직물의 색상선택창(10)에서 원하는 색상을 클릭하는 방식으로 색상을 선택한다. 상기 색상선택창(10)은 도면에서는 흑백으로 도시되었으나, 사용자에게 제공하는 화면에는 다양한 색상으로 구성되어있다. 직물의 패턴선택창(30)은 하기에서 설명하는 의복영역에서 직물의 패턴을 변화시키고자 할 때 패턴을 선택하는데 이용된다. 사용자가 선택하여 입력한 직물의 색상은 선택내용표시창(20)에 표시되며, 사용자는 선택한 직물의 색상을 확인할 수 있다. 사용자가 변화시키고자하는 직물의 색상을 선택하거나 또는 하기에서 설명하는 직물의 패턴을 입력하는 방법은 마우스를 통해서 뿐만이 아니라 컴퓨터에 이용되는 입력수단인 키보드, 터치스크린 등에 의해서도 실시가 가능하다.
상기 의복영역에 정의된 그리드는 각 그리드를 의복영역의 구성요소에 따라서 리젼(region)으로 복수 개의 그리드를 포함하도록 정의하고, 상기 리젼중에서 성격이 유사한 리젼을 통합하여 그룹(group)으로 정의하는 그룹핑과정을 더 추가하여 사용자가 의복영역에서 왼쪽팔부분을 변화대상범위로 선택했을때, 미리 왼쪽팔부분과 오른쪽팔부분이 그룹으로 정의되어 있어 매핑을 할 때 왼쪽팔부분과 오른쪽팔부분이 동시에 매핑이 이루어지도록 한다.
사용자가 변화대상범위와 변화색상을 포함하는 변화조건을 입력하면, 타겟이미지의 의복영역의 명암을 이용하여 변화색상에 맞도록 변화대상범위의 의복영역을 매핑한다. 상기에서 설명한 바와 같이 흰색 의복을 착용한 모델이미지는 빛과 주름에 의해 의복에 명암이 발생하게 되고, 이러한 명암을 이용하여 매핑함으로서 의복에 입체감을 주면서 매핑을 할 수 있게 된다.
먼저, 타겟이미지의 의복영역에서 변화대상범위의 각각의 점의 색상을 구성하는 요소인 R(Red), G(Green), B(Blue) 값을 이용하여 상기 각각의 점의 명도값을계산한다. 이때, 타겟이미지의각각의 상기 R, G, B 값은 각각 0 ∼ 255 값을 가진다고 가정하면, 명도값을 계산하는 식은 수학식 1 과 같다.
이때, I 값의 범위는 0 ≤ I ≤ 1 이다.
사용자가 선택하여 입력한 변화조건에 따른 직물의 색상이 R', G', B' 값을 갖는다면, 상기 명도값을 각각 R', G', B'에 곱하여 수학식 2 와 같이 R'', G'', B''값을 구한다.
상기 R'', G'', B'' 값은 타겟이미지에 나타난 입체감을 고려한 변화이미지에 나타날 각 점의 화소값을 갖는 것이며, 타겟이미지의 각 점의 색을 상기 R'', G'', B''으로 변경하여 매핑해줌으로서 타겟이미지는 사용자가 선택한 색상이 반영되고, 입체감이 반영된 변화이미지로 변경된다. 도 5 는 변화된 이미지를 도시한것으로, 사용자의 선택에 따른 변화대상범위의 색상이 사용자가 선택한 색상으로 변화되고, 입체감이 반영된 이미지로 변경된다. 도 5 에 도시한 바와 같이 타겟이미지와 비교하였을 때 양쪽 팔부분의 색상이 짙은 색상으로 변경이 되었다.
변화된 이미지는 사용자의 컴퓨터 또는 디스플레이장치로 출력되어 사용자에게 제공되며 사용자는 변화된 이미지를 통하여 자신의 기호에 맞는 의복을 착용한 모델 이미지를 확인한다.
다음에는 의복영역의 직물의 패턴을 변화시켜서 매핑하는 과정을 설명한다. 의복영역의 직물의 패턴을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 과정은 먼저 의복을 착용한 모델이 포함된 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정한다. 본 발명에서 사용되는 타겟이미지란 용어는 상기에서 설명한 바와 마찬가지로 모델이 흰색 의복을 착용했을때 주름, 그림자 등의 입체감이 표현된 이미지를 의미하며, 이러한 입체감을 표현하기 위해서 직사각형 형태로부터 변형된 형태의 그리드를 구비하는 이미지를 의미한다.타겟이미지는 도 3 에 도시한 바와 같으며, 타겟이미지는 사용자에게 제공되며, 사용자는 타겟이미지를 통하여 의복의 모양, 디자인 등을 1차적으로 확인할 수 있게 되며, 도 3 에 도시한 바와 같이 타겟이미지를 사용자에게 제공하는 화면에는 직물의 색상선택창, 직물의 패턴선택창, 선택내용표시창이 함께 제공되며, 상기 직물의 색상선택창 및 직물의 패턴선택창을 통하여 사용자는 원하는 색상, 패턴을 입력할 수 있으며, 선택내용표시창을 통하여 선택내용을 확인할 수 있다.
그리드(grid)란 도 4 에 도시한 바와 같이 모델이 착용한 의복영역을 소정 크기의 구획으로 나눈것을 의미하며, 상기 의복영역은 복수개의 그리드로 나누어진다. 상기 그리드는 모델이 착용한 의복영역을 실제 변형 형태로 근사시키는 계산을 하는데 이용되며, 이를 통하여 의복영역의 색상매핑 또는 패턴매핑을 실시된다.
윤곽선 식별을 통하여 의복영역의 범위를 식별하게 되는데, 이때 윤곽선은 의복영역 전체의 윤곽선뿐만 아니라 의복영역에서 성격이 다른 부분, 예를 들면, 몸통부분, 소매부분, 어깨부분, 칼라(collar)부분 등을 각각 이를 나누는 윤곽선을 식별함으로서 이후에 의복영역을 변화시켜 시뮬레이션할 때 사용자로부터 변화시킬 대상 범위에 따라서 의복영역을 매핑하여 시뮬레이션할 때 이용된다. 도 4 에서 (A)는 의복영역에서 몸통부분의 윤곽선을 식별한 것을 도시한 것이고, (B)는 어깨부분의 윤곽선을 식별한 것을 도시한 것이다.
타겟이미지의 의복영역에 나누어진 그리드와 식별된 윤곽선에 대한 정보는 저장하거나 미리 프로그램 자체에 내장되도록 하여 의복 착용 시뮬레이션시에 이용되도록 할 수 있다.
상기 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 과정이 끝나면, 다음에는 사용자로부터 타겟이미지의 의복영역에서 변화대상범위 및 변화패턴을 포함하는 변화조건을 입력받는다. 도 4 에 도시한 바와 같은 실시예 화면에서는 사용자는 컴퓨터에 구비된 마우스를 이용하여 타겟이미지에서 변화를 원하는 의복영역으로 커서를 움직여 클릭하는 방식으로 변화대상범위를 선택한다. 사용자는 마찬가지로 마우스를 이용하여 직물의 패턴선택창에서 원하는 패턴을 클릭하는 방식으로 직물의 패턴을 선택한다. 사용자가 선택하여 입력한 직물의 패턴은 선택내용표시창에 표시되며, 사용자는 선택한 직물의 패턴을 확인할 수 있다.
사용자가 선택한 직물의 패턴에 따라 타겟이미지를 매핑하여 시뮬레이션하는 방법은 도 6 에 도시한 바와 같은 원래 직사각형이었던 그리드를 타겟이미지의 의복영역의 입체형상을 고려하여 변형하였을 때 그리드의 모양에 맞게 패턴의 형태가 변경되고, 상기 그리드내에 속하는 각 점들이 패턴으로 치환되어 결과적으로 타겟이미지는 사용자가 선택한 직물의 패턴에 따라 매핑되면서 동시에 입체감이 반영된다. 이를 좀 더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
사용자가 변화시키고자하는 직물의 패턴을 선택하여 입력하면 표준이미지를 복수개의 그리드로 나눈다. 이때, 표준이미지란 사용자가 선택한 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 이미지로서, 표준이미지는 상기 직물의 패턴으로 구성되는 의복이 평평하게 완전히 펼쳐진 상태를 나타내는 것이다.
다음에 상기 표준이미지의 그리드상의 좌표값에 해당하는 타겟이미지의 좌표값을 계산하는데, 패턴을 구성하는 비트맵 파일의 크기를 가로 PW, 세로 PH (단위:pixel)이라고 하고, 변형되기 전의 타겟이미지의 크기를 가로 GW, 세로 GH라고 하면, 그리드 전체를 통해 사방연속 무늬를 이루며 반복된다고 하면, 그리드 상에서의 좌표에 대응하는 직물의 패턴상의 한 점의 좌표는 수학식 3 에 의해서 얻어진다. 이때, P(x), P(y)는 패턴의 그리드상의 점의 좌표값이고, G(x), G(y)는 타겟이미지의 그리드상의 점의 좌표값이고, '| |'는 내림을 의미하는 기호이다.
따라서 타겟이미지에서의 그리드상의 한 점의 좌표를 알면 패턴상의 해당 점의 좌표를 알 수 있으며, 패턴상의 점의 색상과 타겟이미지상의 점의 명도값을 곱하여 새로운 색상을 얻을 수 있다. 이때, 명도값을 계산하는 것은 상기에서 설명한 색상매핑에서와 같다. 또한, 의복영역에 입체감을 주기 위하여 도 6 에 도시한 바와 같이 그리드가 변형이 된다.
다음에 표준이미지의 좌표의 해당 화소값에 상기 명도값을 곱하여 계산된 화소값을 타겟이미지의 좌표에 입력하여 타겟이미지의 의복영역의 변화대상범위의 패턴을 변화시켜서 매핑시킨다.
의복영역에 입체감을 주기 위해서 그리드를 변형하여야 하기 때문에 변형된 좌표로부터 원래의 좌표를 역산해 내어야 상기 수식을 이용할 수 있게 되는데, 변형된 좌표와 원래 좌표의 관계는 수학식 2와 수학식 3의 설명과 같다.
그리드중의 한 구역을 나타내는 네 개의 꼭지점의 좌표를 각각 GC(x)i,GC(y)i (i=1,2,3,4)라고 하면, 수학식 4 와 같이 타겟이미지의 그리드상의 G(x), G(y) 좌표를 u, v의 함수로 나타낼 수 있다.
이때, u, v 값은 0 ≤u, v ≤ 1 범위의 실수이다.
마찬가지로 변형된 그리드상의 네 개의 꼭지점의 좌표를 GC'(x)i, GC'(y)i (i=1,2,3,4)로 하면 변형된 그리드상의 점 또한 파라미터를 써서 나타낼 수 있습니다. 이와 같은 방법으로 u, v를 변화시켜가면서 변형된 그리드상의 점의 좌표와 원래 그리드상의 점의 좌표를 계산한 다음 원래 그리드상의 좌표를 사용하여 패턴상의 좌표를 계산하고, 변형된 좌표를 사용하여 타겟이미지상에서의 해당 점의 좌표를 결정하여 매핑을 수행한다.
도 7 은 본 발명에 따른 의복 착용 시뮬레이션을 제공하는 서버시스템과 의복 착용 시뮬레이션을 사용하는 사용자의 클라이언트시스템을 구성을 도시한 도면이다.
도 7 에 도시한 바와 같이 의복 착용 시뮬레이션 서버시스템은 계산엔진모듈, 직물색상팔레트 및 직물패턴팔레트를 구비하여야 하며, 사용자의 클라이언트시스템과 인터넷을 통한 데이터 송수신이 가능하게 하는 인터페이스장치를 구비하여야 한다. 상기 게산엔진모듈에 의하여 타겟이미지 또는 표준이미지에서 그리드로 나누는 과정, 윤곽선을 식별하는 과정, 타겟이미지의 명도값 계산 과정, 색상매핑의 계산과정 및 패턴매핑의 계산과정이 수행된다. 사용자의 클라이언트시스템은 상기 서버시스템과 인터넷을 통해 데이터송수신이 가능하게 하는 인터페이스장치와 상기 서버시스템으로부터 제공되는 이미지를 출력하기 위한 디스풀레이장치가 구비되어 있어야 한다. 상기에서 설명한 색상매핑 또는 패턴매핑에 의한 의복 착용 시뮬레이션은 상기 서버시스템을 통하여 사용자의 클라이언트시스템으로 제공된다. 도 7 에 도시한 바와 같은 인터넷을 이용한 서버시스템과 클라이언트시스템에 의하여 의복 착용 시뮬레이션을 구현하는 방법은 자바 애플릿(Java applet)에 의하여 실시가 가능하다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며 본 발명의 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 실시예가 가능하다는 점을 이해하여야 한다. 따라서 본 발명의 진정한 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 한다.
본 발명에 의하여 의복 제작자 및 의복 디자이너는 실제로 의복을 제작하기 이전에 다양한 색상 또는 패턴의 직물을 의복에 적용하여 모델이 착용하고 있는 의복 상태를 가상으로 시뮬레이션하여 확인할 수 있음으로서 의복의 제작하거나 디자인하는데 비용을 절감하고 효율을 증대시킬 수 있다는 이점이 있으며, 다양한 색상 또는 패턴의 직물을 의복에 적용하여 시뮬레이션한 결과를 데이터베이스로 구축함으로서 의복 제작과 디자인에 중요한 자료로서 이용하도록 할 수 있다는 이점이 있다.
또한, 전자상거래를 통한 의복 판매 및 구매에 있어서, 판매자는 구매자가 자신의 기호에 맞는 색상 또는 패턴의 직물을 타겟이미지의 모델에 착용하도록 하여 이를 가상으로 시뮬레이션하여 확인함으로서 전자상거래를 통한 의복 거래에 있어서의 단점을 해결할 수 있으며, 실제로 착용된 상태를 확인한 후 의복을 구매함으로서 구매자의 구매 만족도를 향상시킬 수 있으며, 이로 인하여 판매자는 판매량을 증대시킬 수 있다는 이점이 있으며, 점차 다품종 소량 생산화 되고 있는 현재 실정에 구매자의 기호에 맞는 의복 상품을 구매자로부터 직접 주문받아 구매자의 기호를 충족시키는 색상 또는 패턴의 직물로 의복 상품을 생산하여 판매함으로서 재고를 줄이고 구매자 및 판매자 모두의 만족도를 증대시킬 수 있다는 이점이 있다.
Claims (5)
- 의복을 착용한 모델 사진이 포함된 타겟이미지에서 사용자 선택에 의하여 모델이 착용한 의복영역을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 의복 착용 시뮬레이션 방법으로,상기 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 제 1 단계;상기 사용자의 입력에 의한 선택에 의하여 사용자로부터 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화시키고자하는 변화대상범위 및 변화시키고자하는 색상에 대한 R',G',B' 값이 포함된 직물의 색상을 포함하는 변화조건을 입력받는 제 2 단계;상기 타겟이미지에서 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 명도값에 사용자가 입력한 상기 변화조건에 따른 직물의 색상에 대한 R',G',B' 값을 곱하여 생성된 R'',G'',B'' 값으로 상기 타겟이미지에서 의복영역의 변화대상범위의 색상을 변화시켜 매핑하는 제 3 단계; 및상기 변화조건에 따라 의복영역이 매핑되어 변화된 의복을 착용한 모델 이미지를 상기 사용자의 디스플레이장치로 출력하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 착용 시뮬레이션 방법.
- 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 표준이미지를 포함하고 의복을 착용한 모델 사진이 포함된 타겟이미지에서 사용자 선택에 의하여 모델이 착용한 의복영역을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 의복 착용 시뮬레이션 방법으로,상기 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 제 1 단계;상기 사용자의 입력에 의한 선택에 의하여 사용자로부터 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화시키고자하는 변화대상범위 및 변화시키고자하는 직물의 패턴을 포함하는 변화조건을 입력받는 제 2 단계;상기 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 상기 표준이미지를 상기 제 1 단계에서 설정한 상기 그리드수와 동일한 갯수의 복수개 그리드로 나누고, 상기 표준이미지의 그리드상의 좌표값에 해당하는 상기 타겟이미지의 그리드상의 좌표값을 계산하고, 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 표준이미지의 좌표의 해당 화소값에 상기 명도값을 곱하여 계산된 화소값을 상기 타겟이미지의 좌표에 입력하여 상기 타겟이미지의 의복영역의 변화대상범위의 패턴을 변화시켜 매핑하는 제 3 단계; 및상기 변화조건에 따라 의복영역이 매핑되어 변화된 의복을 착용한 모델 이미지를 상기 사용자의 디스플레이장치로 출력하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 착용 시뮬레이션 방법.
- 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 표준이미지를 포함하고 의복을 착용한 모델 사진이 포함된 타겟이미지에서 사용자 선택에 의하여 모델이 착용한 의복영역을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 의복 착용 시뮬레이션 방법을 프로그램으로 구축한 전자 기록 매체로,상기 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 제 1 단계;상기 사용자의 입력에 의한 선택에 의하여 사용자로부터 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화시키고자하는 변화대상범위와 변화시키고자하는 직물의 색상 또는 변화시키고자하는 직물의 패턴을 포함하는 변화조건을 입력받는 제 2 단계;상기 사용자가 입력한 변화조건에 직물의 색상이 포함된 경우에 상기 타겟이미지에서 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 명도값에 사용자가 입력한 상기 변화조건에 따른 직물의 색상에 대한 R',G',B' 값을 곱하여 생성된 R'',G'',B'' 값으로 상기 타겟이미지에서 의복영역의 변화대상범위의 색상을 변화시켜 매핑하는 제 3 단계;상기 사용자가 입력한 변화조건에 직물의 패턴이 포함된 경우에 상기 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 상기 표준이미지를 상기 제 1 단계에서 설정한 상기 그리드수와 동일한 갯수의 복수개 그리드로 나누고, 상기 표준이미지의 그리드상의 좌표값에 해당하는 상기 타겟이미지의 그리드상의 좌표값을 계산하고, 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 표준이미지의 좌표의 해당 화소값에 상기 명도값을 곱하여 계산된 화소값을 상기 타겟이미지의 좌표에 입력하여 상기 타겟이미지의 의복영역의 변화대상범위의 패턴을 변화시켜 매핑하는 제 4 단계; 및상기 변화조건에 따라 의복영역이 매핑되어 변화된 의복을 착용한 모델 이미지를 상기 사용자의 디스플레이장치로 출력하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 착용 시뮬레이션 방법을 프로그램으로 구축한 전자 기록 매체.
- 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 표준이미지를 포함하고 의복을 착용한 모델 사진이 포함된 타겟이미지에서 사용자 선택에 의하여 모델이 착용한 의복영역을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 의복 착용 시뮬레이션 방법을 프로그램으로 구축한 컴퓨터시스템으로,상기 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 제 1 단계;상기 사용자의 입력에 의한 선택에 의하여 사용자로부터 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화시키고자하는 변화대상범위와 변화시키고자하는 직물의 색상 또는 변화시키고자하는 직물의 패턴을 포함하는 변화조건을 입력받는 제 2 단계;상기 사용자가 입력한 변화조건에 직물의 색상이 포함된 경우에 상기 타겟이미지에서 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 명도값에 사용자가 입력한 상기 변화조건에 따른 직물의 색상에 대한 R',G',B' 값을 곱하여 생성된 R'',G'',B'' 값으로 상기 타겟이미지에서 의복영역의 변화대상범위의 색상을 변화시켜 매핑하는 제 3 단계;상기 사용자가 입력한 변화조건에 직물의 패턴이 포함된 경우에 상기 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 상기 표준이미지를 상기 제 1 단계에서 설정한 상기 그리드수와 동일한 갯수의 복수개 그리드로 나누고, 상기 표준이미지의 그리드상의 좌표값에 해당하는 상기 타겟이미지의 그리드상의 좌표값을 계산하고, 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 표준이미지의 좌표의 해당 화소값에 상기 명도값을 곱하여 계산된 화소값을 상기 타겟이미지의 좌표에 입력하여 상기 타겟이미지의 의복영역의 변화대상범위의 패턴을 변화시켜 매핑하는 제 4 단계; 및상기 변화조건에 따라 의복영역이 매핑되어 변화된 의복을 착용한 모델 이미지를 상기 사용자의 디스플레이장치로 출력하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 착용 시뮬레이션 방법을 구축한 컴퓨터 시스템.
- 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 표준이미지를 포함하고 의복을 착용한 모델 사진이 포함된 타겟이미지에서 사용자 선택에 의하여 모델이 착용한 의복영역을 변화시켜서 의복 착용을 시뮬레이션하는 의복 착용 시뮬레이션을 인터넷네트워크를 통하여 사용자의 클라이언트시스템에 제공하는 서버시스템으로,상기 서버시스템이 상기 타겟이미지의 의복영역을 윤곽선을 정의하여 나누고, 입체감을 고려하여 복수개의 그리드를 설정하는 제 1 단계;상기 사용자의 클라이언트시스템을 통한 입력에 의한 선택에 의하여 사용자로부터 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화시키고자하는 변화대상범위와 변화시키고자하는 직물의 색상 또는 변화시키고자하는 직물의 패턴을 포함하는 변화조건을 입력받는 제 2 단계;상기 서버시스템이 사용자가 입력한 변화조건에 직물의 색상이 포함된 경우에 상기 타겟이미지에서 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 명도값에 사용자가 입력한 상기 변화조건에 따른 직물의 색상에 대한 R',G',B' 값을 곱하여 생성된 R'',G'',B'' 값으로 상기 타겟이미지에서 의복영역의 변화대상범위의 색상을 변화시켜 매핑하는 제 3 단계;상기 서버시스템이 사용자가 입력한 변화조건에 직물의 패턴이 포함된 경우에 상기 사용자가 입력한 변화조건에 따른 직물의 패턴으로 구성되는 의복을 나타내는 상기 표준이미지를 상기 제 1 단계에서 설정한 상기 그리드수와 동일한 갯수의 복수개 그리드로 나누고, 상기 표준이미지의 그리드상의 좌표값에 해당하는 상기 타겟이미지의 그리드상의 좌표값을 계산하고, 상기 타겟이미지의 의복영역에서 변화대상범위의 각 점의 R,G,B 값을 이용하여 상기 각 점에서의 명도값을 계산하고, 상기 표준이미지의 좌표의 해당 화소값에 상기 명도값을 곱하여 계산된 화소값을 상기 타겟이미지의 좌표에 입력하여 상기 타겟이미지의 의복영역의 변화대상범위의 패턴을 변화시켜 매핑하는 제 4 단계; 및상기 서버시스템이 상기 변화조건에 따라 의복영역이 매핑되어 변화된 의복을 착용한 모델 이미지를 상기 사용자의 클라이언트시스템으로 제공하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 착용 시뮬레이션 방법을 구축한 의복 착용 시뮬레이션 서버 시스템.
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KR1020000045580A KR20020012332A (ko) | 2000-08-07 | 2000-08-07 | 의복 착용 시뮬레이션 방법, 시스템 및 전자 기록 매체 |
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KR (1) | KR20020012332A (ko) |
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