KR20020009529A - 능력치 기반 사전 여행 설계 시스템 및 그를 이용한사이버 여행 제어방법 - Google Patents

능력치 기반 사전 여행 설계 시스템 및 그를 이용한사이버 여행 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 원하는 여행지(들)을 직접 여행하기 전에 사이버상에서 가상 체험을 통해 실제의 여행 코스를 투어해 볼 수 있도록 함으로써, 필요한 정보를 보다 쉽고 정확하게 취득하고 철저한 사전 관광 설계가 가능하도록 하는 정보통신 네트워크(예컨대, 인터넷, 인트라넷, 등)를 이용한 여행자 능력치 기반의 사전 여행 설계 시스템 및 그를 이용한 사이버 여행 제어방법을 제공한다.
본 발명은 유,무선 인터넷 등의 정보통신 네트워크에 접속되어 있는 서버에, 이용자(여행자)의 성명, 주소 연락처 등의 이용자 신상 정보와, 성별, 나이, 체격(신장, 체중), 신체 장애 여부 등의 조건(이하, 간단히 "신체조건"이라 함)에 따른 이용자(여행자) 신체조건 정보를 저장하는 수단; 이용자의 신체조건에 따른 이동속도, 휴대가능한 수화물량, 이동 및 시간경과에 따른 체력소진정도를 연산하기 위한 수단; 각종 여행 정보(예컨대, 여행지역별 안내 정보, 여행지역간 교통수단 등에 관한 이동 정보, 여행지별 문화 관광 정보, 기후정보, 숙박정보, 음식정보, 관습정보 등)를 저장하는 수단; 이용자(개인 1인 또는 2인 이상의 그룹일 수 있음, 이하 간단히 "여행자"라 함) 정보, 여행 조건 및 이동 경로에 따른 사이버 여행자의 능력치 변화를 연산하는 수단; 상기 사이버 여행자 능력치 변화 및 여행환경 변화에 따라 사이버 여행자의 이동속도를 제어하는 수단; 및 여행자에 의해 요구된 정보와 시스템에서 프로그램적으로 제공하는 각종 정보를 디스플레이 하기 위한 수단을 포함한다. 본 발명의 시스템에 의해 여행자는 가상체험을 통해 체계적·경제적·효율적인 사전 여행 설계를 할 수 있도록 한다.

Description

능력치 기반 사전 여행 설계 시스템 및 그를 이용한 사이버 여행 제어방법{A CYBER TOUR PLANNING SYSTEM BASED ON THE STRENGTH OF TRAVELER'S BODY AND A CYBER TOUR CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 원하는 여행지(들)을 직접 여행하기 전에 사이버상에서 가상 체험을 통해 실제의 여행 코스를 투어해 볼 수 있도록 함으로써 필요한 정보를 보다 쉽고 정확하게 취득하고 철저한 사전 관광 설계가 가능하도록 하는 정보통신 네트워크를 이용한 여행자 능력치 기반의 사전 여행 설계 지원 시스템 및 그를 이용한 사이버 여행 제어 방법을 제공한다.
기존의 여행 설계는 여행사에서 제공하는 패키지 상품의 안내 수준이나 여행자의 간단한 조건입력과 게시판을 통한 질의에 항공안내, 여행상품안내 및 개략적인 상담 정도의 단편적인 맞춤여행이 주류를 이루고 있다.
또한, 여행패키지 자동 구성 시스템이 제안되기도 하였는데, 이것은 개별여행지를 하나의 상품으로 만들어 패키지를 구성하는 시스템으로 개별 연결 기능(교통수단, 소요시간, 거리, 요금 등)과 이에 대한 여행경비, 소요시간, 예약기능으로 자신 만의 여행상품 설계가 가능하게 하는 것이다. 그러나 이러한 여행패키지 자동 구성 시스템도 실질적으로 여행자가 미리 예측하기 힘든 입력사항이 너무 많아 여행자의 입력자료의 부담이 커지는 문제가 있을 뿐 아니라, 실제로 여행하는 과정에서 많은 시행착오를 겪게되는 문제가 있다.
최근들어서는, 인터넷 산업이 활성화되고 국내외 여행에 대한 관심이 고조되면서, 국내외 여행지에 대한 기초자료와 사진, 동영상을 웹상에서 제공하고 이를 바탕으로 여행정보에 대해 전혀 모르는 여행객 입장에서도 여행조건을 클릭하면서 여행일정과 코스 및 이에 따른 주변정보와 경비산출 등을 행할 수 있게 하는 방안이 다양하게 제시되고 있으나, 지금까지 제안된 방안들 모두가 여행자의 이동능력이나 활동능력 등의 바탕이 되는 여행자 체력조건을 고려하지 아니하여 마찬가지로 실제로 여행을 실행하는 과정에서는 여전히 많은 시행착오를 유발시키는 한계를 내포하고 있다.
본 발명은 원하는 여행지(들)을 직접 여행하기 전에 사이버상에서 가상 체험을 통해 실제의 여행 코스를 투어해 볼 수 있도록 함으로써, 필요한 정보를 보다 쉽고 정확하게 취득하고 철저한 사전 관광 설계가 가능하도록 하는 여행자 능력치 기반의 사전 여행 설계 지원 시스템 및 그를 이용한 사이버 여행 제어방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 여행자(개인 1인일 수도 있고, 2인 이상의 그룹일 수 있음) 정보를 이용하여 능력치 조건을 산출하고 이용자로부터 원하는 여행지에 대한 정보를 입력받아 최적 스캐쥴을 안내하고, 사전에 사이버상에서 가상 체험을 통해 실제의 여행 코스를 투어해 볼 수 있도록 함으로써, 필요한 정보를 보다 쉽고 정확하게 취득하고 철저한 사전 관광 설계가 가능하도록 하는 여행자 능력치 기반의 사전 여행 설계 지원 시스템 및 그를 이용한 사이버 여행 제어방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 여행자(개인 1인일 수도 있고, 2인 이상의 그룹일 수 있음) 정보를 이용하여 능력치 조건을 산출하여 그 이동을 제어하고, 사이버상에서 원하는 여행 코스를 투어하면서 식사, 숙박, 선물 및 기타 필요한 물품 구입, 대금결재 등을 가상으로 체험할 수 있도록 함으로써, 철저한 사전 관광 설계가 가능하도록 하는 여행자 능력치 기반의 사전 여행 설계 지원 시스템 및 그를 이용한 사이버 여행 제어방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 능력치 기반 사전 여행 설계 지원 시스템이 운용되는 환경을 설명하기 위한 개략적인 네트워크 환경 예시도,
도 2a는 본 발명에 따른, 능력치 기반 사전 여행 설계 지원 시스템 운용방법에 관한 개략적인 흐름도,
도 2b 및 도 2c는 본 발명에 따른, 능력치 기반 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법에 관한 일실시예 흐름도,
도 3은 본 발명의 시스템을 이용하여 사이버 여행 게임을 수행하는 경우의 게임 진행창 화면 예시도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
110: 운용 서버 111: 사이버 여행자 설정부
113: 능력치 연산부 115: 이동 제어부
120: 회원 정보 관련 데이터베이스 121: 회원정보 DB
123: 회원별 사이버 머니 관리 DB 125: 여행자 정보 DB
130: 여행 정보 관련 데이터베이스 131: 여행 정보 DB
133: 관광명소 동영상 DB
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 사전 여행 설계 지원 시스템은, 마이크로 프로세서 및 메모리를 구비한 정보처리장치를 이용하여 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계를 지원하는 시스템에 있어서, 이용자 단말로부터 입력되는 여행자 정보를 입력받아 저장하기 위한 여행자 정보 저장수단; 각종 여행 정보를 수집가공하여 저장하기 위한 여행정보 저장수단; 이용자별 입력데이터를 토대로 그에 상응하는 사이버 여행자를 정하는 사이버 여행자 설정수단; 여행자 신체조건에 기초한 여행자 능력치를 산출하고, 여행지 이동, 이동조건 및 시간변화에 따른 능력치 소진정도와, 식사, 휴식 및 휴면에 따른 능력치 회복 정도를 연산하는 능력치 연산 수단; 및 상기 여행자 정보, 정해진 여행 조건 및 이동 경로를 감안하여 상기 능력치 연산수단으로부터 제공되는 능력치 변화 데이터에 따라, 상기 사이버 여행자의 이동을 제어하는 이동 제어수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 시스템에 상기 각종 정보와 상기 사이버 여행자의 이동상태에 관한 정보를 이용자에게 제공하기 위한 시각적 출력수단 및/또는 청각적 출력수단을 더 구비시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법은, 로그인된 이용자 정보가 회원 정보 관련 데이터베이스에 존재하는지 여부를 확인하는 제 1 단계; 상기 이용자 정보에 상응하는 사이버 여행자를 설정하는 제 2 단계; 상기 이용자 신체조건 관련 정보를 이용하여 산출된 능력치를 상기 사이버 여행자에 할당하는 제 3 단계; 상기 사이버 여행자가 여행할 여행지 및 여행일정을 확인하는 제 4 단계; 예정된 여정에 따라 상기 사이버 여행자를 이용자가 이동시킬 수 있도록 하고, 상기 사이버 여행자 이동에 따른 체력 소모 정도와 소요시간을 감안하여 능력치 변화량을 연산하는 제 5 단계; 현재 능력치 상태에 따라 상기 사이버 여행자의 이동 속도를 제어하는 제 6 단계; 및 여행이 완료될 때까지 상기 제 5 단계 및 제 6 단계의 수행을 반복하는 제 7 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 본 발명의 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법의 구성요소에, 상기 제 1 단계의 확인 결과 이용자 정보가 존재하는지 않으면 해당 이용자의 능력치 측정에 필요한 데이터를 입력받아 저장하는 제 8 단계와, 상기 제 5 단계에서 예정된 여정에 따라 상기 사이버 여행자가 이동하면서 소요되는 여행 비용을 상황 발생시 마다 사이버 머니로 결재하는 제 9 단계와, 상기 제 5 단계 수행 후에 현재 잔여 능력치를 이용자가 인지할 수 있도록 제공하는 제 10 단계를 더 포함시킨 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여, 마이크로프로세서 및 메모리를 구비하고 있으며, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계를 지원하는 시스템에, 로그인된 이용자 정보가 회원 정보 관련 데이터베이스에 존재하는지 여부를 확인하는 제 1 기능; 상기 이용자 정보에 상응하는 사이버 여행자를 설정하는 제 2 기능; 상기 이용자 신체조건 관련 정보를 이용하여 산출된 능력치를 상기 사이버 여행자에 할당하는 제 3 기능; 상기 사이버 여행자가 여행할 여행지 및 여행일정을 확인하는 제 4 기능; 예정된 여정에 따라 상기 사이버 여행자를 이용자가 이동시킬 수 있도록 하고, 상기 사이버 여행자 이동에 따른 체력 소모 정도와 소요시간을 감안하여 능력치 변화량을 연산하는 제 5 기능; 현재 능력치 상태에 따라 상기 사이버 여행자의 이동 속도를 제어하는 제 6 기능; 및 여행이 완료될 때까지 상기 제 5 단계 및 제 6 단계의 수행을 반복하는 제 7 기능을 실현시키기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
그리고, 상기 마이크로프로세서 및 메모리를 구비하고 있으며, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계를 지원하는 시스템에, 상기 제 1 기능의 확인 결과 이용자 정보가 존재하는지 않으면 해당 이용자의 능력치 측정에 필요한 데이터를 입력받아 저장하는 제 8 기능; 상기 제 5 기능에서 예정된 여정에 따라 상기 사이버 여행자가 이동하면서 소요되는 여행 비용을 상황 발생시 마다 사이버 머니로 결재하는 제 9 기능; 및 상기 제 5 기능 수행 후에 현재 잔여 능력치를 이용자가 인지할 수 있도록 제공하는 제 10 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자가 본 발명을 용이하게 실시 할수있게 본 발명의 바람직한 실시예로서 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 능력치 기반 사전 여행 설계 지원 시스템이 운용되는 환경을 설명하기 위한 개략적인 네트워크 환경 예시도이다.
도면에 도시된 바와같이 본 발명이 적용되는 네트워크 환경은, 능력치 기반 사전 여행 설계 지원 시스템(100)이 인터넷 망이나 유무선 전화망을 통해 이용자의 컴퓨터 단말장치(200)나 무선 단말 장치(300)와 접속되며, 상기 네트워크에는 마찬가지로 여행사의 운영 시스템(400)이나, 은행 서버, 카드사 관리 서버, 또는 전자화폐 관리서버 등의 금융 결재 기관 시스템(500) 등이 접속되어 상호 연동될 수 잇도록 구비된다.
도면에서, 110은 운용 서버, 111은 사이버 여행자 설정부, 113은 능력치 연산부, 115는 이동 제어부, 120은 회원 정보 관련 데이터베이스, 121은 회원정보DB, 123은 회원별 사이버 머니 관리 DB, 125는 여행자 정보 DB, 130은 여행 정보 관련 데이터베이스, 131은 여행 정보 DB, 133은 관광명소 동영상 DB를 각각 나타낸 것이다.
상기 능력치 기반 사전 여행 설계 지원 시스템(100)은 대용량 마이크로프로세서 및 메모리와 운용 소프트웨어를 탑재하고 있는 운용 서버(110)와, 회원 및 여행자 관련 데이터베이스(120)와, 여행정보 관련 데이터베이스(130) 등을 포함한다.
상기 이용자 단말(200)은 익스플로러나 넷스케이프와 같은 웹브라우저를 실행시킬 수 있는 컴퓨터로서, 테스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 팜탑 컴퓨터, 웹TV 등이 모두 해당될 수 있다. 또한, 상기 무선 단말 장치(300)는 왑(WAP)폰, 무선 인터넷 폰, IMT2000 단말기 등과 같이 인터넷 접속 기능이 있는 무선 정보통신 단말기이다. 물론, 유선 전화 단말의 경우도 인터넷에 접속할 수 있는 기능만 있으면 모두 연동 가능하다.
이제, 본 발명의 상기 능력치 기반 사전 여행 설계 지원 시스템(100)에 관하여 조금 더 상세히 살펴보면, 여행자의 능력치에 기반하여 보다 정확하고 가급적 시행착오를 줄일 수 있는 사전 여행 설계를 위하여, 상기 이용자 단말측(200, 300)으로부터 입력되는 회원 및 여행자 정보를 입력받아 저장하기 위한 회원정보 데이터베이스(121) 및 여행자 정보 데이터베이스(125)를 구비하고 있으며, 회원별 사이버머니를 관리하기 위한 데이터베이스(123)를 구비한다. 또한, 각종 여행 정보를 수집가공하여 저장하기 위한 여행정보 데이터베이스(131)를 구비하며, 관광명소를 이용자들에게 현실감 있게 알리기 위한 관광명소 동영상 데이터베이스(133)를 더구비시킬 수 있다. 그리고, 상기 여행자 정보 데이터베이스(125)에 여행자별로 산출되는 신체조건 및 능력치를 감안한 사이버 여행자(예컨대, 이용자의 입력 선택에 따라 상기 운용서버(110)의 제어하에 가상으로 여행지를 이동하는 캐릭터 등을 의미함)가 포함된다.
상기 여행정보 데이터베이스(131)에 저장되는 정보는, 여행지역별 안내 정보, 여행지역별 전자지도 정보, 여행지역간 교통수단 정보, 여행지별 문화 관광 정보, 기후정보, 숙박정보, 음식정보, 및 관습정보 등을 포함한다. 그리고, 상기 여행정보 데이터베이스는 국가별, 지명별, 또는 여행명소별 관리가 가능하도록 체계화되며 여행지역 별로 상세 정보가 포함된다. 또한, 여행목적별(예컨대, 신혼여행, 수학여행, 배낭여행 등)로도 분류되도록 하여, 이용자의 검색시 목적에 부합되는 여행 지역을 신속하게 제공할 수 있도록 한다. 그리고, 상기 여행정보는 여행명소 관람에 도움되는 정보나, 여행에 필요한 준비물 목록을 미리 제공할 수도 있으며, 숙박정보로서 여행지별 호텔, 콘도, 모텔, 등과 등급별 요금 및 편의시설 등에 대한 정보도 제공하고, 여행지별로 음식정보를 제공하되 지역별 별미 음식 종류, 가격정보를 함께 제공한다. 또한, 여행정보에는 이용자의 학력, 전공, 언어구사능력 등에 따라 각 상황별 회화 내용을 제공하여 실제 여행시 의사소통에 도움이 되도록 함이 바람직하다.
그리고, 상기 능력치기반 사전 여행설계 지원 시스템(100)은 운용서버(110) 내에, 이용자별 입력데이터를 토대로 그에 상응하는 사이버 여행자를 정하기 위한 사이버 여행자 설정부(111)와, 여행자 신체조건에 기초한 여행자 능력치를 산출하고, 여행지 이동, 이동조건 및 시간변화에 따른 능력치 소진정도와, 식사, 휴식 및 휴면에 따른 능력치 회복 정도를 연산하기 위한 능력치 연산부(113)와, 상기 여행자 정보, 정해진 여행 조건 및 이동 경로를 감안하여 상기 능력치 연산부로부터 제공되는 능력치 변화 데이터에 따라 상기 사이버 여행자의 이동을 제어하는 이동 제어부(115)를 구비시킨다. 한편, 상기 능력치기반 사전 여행 설계 지원 시스템(100)에, 상기 각종 정보와 상기 사이버 여행자의 이동상태에 관한 정보를 이용자에게 제공하기 위한 시각적 출력 장치(도시되지 않음)나 청각적 출력 장치수단(도시되지 않음) 더 구비시킬 수 있다.
상기 사이버 여행자 설정부(111)는 이용자별 입력정보에 따라 개개인 1인에 대하여 각각 사이버 여행자를 설정할 수도 있고, 이용자가 2인 이상 함께 여행하고자 하는 경우에는 해당 그룹 구성원들의 입력정보에 따라 사이버 여행자 그룹을 설정할 수도 있다.
한편, 상기 사이버 여행자 신체조건은, 상기 여행자 정보 데이터베이스 (125)에 저장된 여행자 정보에 의거하여 정해지며, 이때 해당 이용자 개인의 성별, 나이, 신장, 체중, 및 신체장애 여부에 따라 결정하는 것이 바람직하다.
상기 사이버 여행자 그룹 신체조건은, 상기 여행자 정보 데이터베이스(125)에 저장된 개별 여행자 정보(예컨대, 성별, 나이, 신장, 체중 및 신체장애 여부 정보 등)를 근거로 하여 정해지지만, 경우에 따라 해당 그룹 구성원들의 신체조건 평균치로 정할 수도 있고, 상기 구성원 개인별 신체조건들 중 최악조건에 해당하는 구성원의 개인 신체조건을 해당 그룹의 신체조건으로 결정할 수도 있다.
상기 본 발명의 시스템은 국내외 여행지별로 풍부한 지식 및 경험을 가지고 있는 여행 가이드 또는 여행 전문가들의 참여를 유도하여 자료수집을 하고 가공하여 미리 각종 여행 정보, 예컨대, 여행지역별 안내 정보, 여행지역간 교통수단 등에 관한 이동 정보, 여행지별 문화 관광 정보, 기후정보, 숙박정보, 음식정보, 관습정보 등 풍부한 자료를 구비하여 이용자들의 편의를 도모하고, 또한 특정 회원들에 대해서는 직접 관련 여행 정보를 업데이트할 수 있도록 허용함으로써, 실제 여행을 체험한 이용자들로 하여금 신속 정확하게 새로운 정보를 반영토록 유도하여 항상 최신의 정보로 업데이트되도록 하고, 또한, 본 발명의 시스템이 인지된 여행자(개인 1인일 수도 있고, 2인 이상의 그룹일 수 있음) 정보 및 능력치 조건을 고려하여, 이용자로부터 원하는 여행지에 대한 정보만 입력받아 최적 스캐쥴을 추천 할 수 있도록 함이 바람직하다.
상기한 바와 같은 본 발명의 능력치기반 사전 여행 설계 지원 시스템(100)은, 정보통신 네트워크에 접속되어 서버로서 동작하며, 상기 정보통신 네트워크를 통해 다수의 이용자 단말들과 연동되어, 이용자들이 원하는 여행정보(해당 지역의 여행정보, 교통 안내 정보, 문화 행사 정보, 숙박 시설 정보, 관습 정보, 음식 정보 등의 자료와, 관련 영상 정보, 등)를 어디에서나 제공받을 수 있도록 한다.
도 2a는 본 발명에 따른, 능력치 기반 사전 여행 설계 지원 시스템 운용방법에 관한 개략적인 흐름도이다.
도면에 도시한 바와 같이, 이용자가 유선 또는 무선 네트워크에 접속되는 단말장치를 통해 본 발명 시스템에 연결하여 로그인 하면, 초기화면을 제공하여 이용자로 하여금 회원 등록 요구(220), 여행 정보 검색 요구(230), 사이버 여행 요구 (240), 또는 여행 예약 요구(250) 중, 어느 서비스를 이용하고자 하는지 선택하도록 하고, 그 선택 결과에 따라 회원 등록 모드(221), 여행 정보 제공 모드(230), 사이버 여행 모드(240), 또는 여행 예약 모드(250)를 실행하게 되는데, 상기 회원 등록(221) 기능이나, 여행 정보 제공(230) 기능, 또는 여행 예약(250) 기능은 일반적으로 널리 이용되고 있는 공지기술에 해당되므로 여기에서 구체적으로 언급하지 않고, 본 발명의 특징적인 기능으로서 능력치기반의 사전 여행설계를 지원하는 사이버 여행 모드의 실행 방법에 대해 도 2B를 참조하면서 구체적으로 살펴보기로 한다.
도 2b 및 도 2c는 본 발명에 따른, 능력치 기반 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법의 일실시예 흐름도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 이용자가 인터넷 등을 이용하여 본 발명의 시스템에 접속하여, 로그인하면 우선 해당 이용자 정보를 입력받아(301) 해당 이용자가 개인 여행자 인지(311) 아니면, 그룹 여행자 인지 판단한다(351).
한편, 변형된 다른 실시예에서 개인 여행자만, 또는 그룹 여행자만을 사이버 여행 서비스 대상으로 제한하는 경우는, 이와 같은 이용자 유형을 확인하는 과정이 생략될 수 있다.
< 개인 여행자에 관한 실시예 >
만일, 위와 같은 여행자 유형 확인과정에서 현재의 이용자가 개인 여행자로 확인되었다면(도 2b 참조), 해당 이용자의 정보가 앞에서 설명한 도 1의 회원 정보관련 데이터베이스(120)에 존재하는지 여부를 확인하여(313) 없으면 필요한 정보(예컨대, 능력치 측정을 위한 신체조건 데이터 등)를 입력하도록 하고(315), 관련 정보가 존재하면 해당 개인 정보에 상응하는 사이버 여행자를 설정한다(317). 이때 사이버 여행자는 미리 제작되어 있는 다수의 캐릭터 중에서 어느 하나를 이용자가 선정하도록 할 수도 있고, 캐릭터 제작 툴을 구비시켜 이용자가 마음대로 자기 캐릭터를 제작하게 할 수도 있다.
그리고 나서, 해당 이용자의 신체조건 등 관련 정보를 이용하여 산출된 능력치를 사이버 여행자에게 할당한다(319).(참고로, 본 발명 시스템이 여행 설계의 의미 보다 게임 위주로 운용되는 경우는 이때 게임자의 사이버 머니 입금액 등을 기준으로 하여 해당 사이버 여행자의 능력치가 결정되도록 할 수도 있다.)
본 발명의 바람직한 일실시예에서 설정한 이용자 신체조건에 따른 능력치 산출 기준을 예시하면 아래의 [표 1]과 같다.
능력치 산출 기준표
구분 가감율 가감능력수치 비고
성별 0% 0
-10% 100
나이별 10대 -10% 100
20대 0% 0
30대 -5% 50
40대 -10% 100
50대 -20% 200
60대이상 -30% 300
신장별 195이상 -5% 50
155미만 -5% 50
체중별 85이상(남) -5% 50
55이하(남) -5% 50
75이상(여) -5% 50
45이하(여) -5% 50
체력별(건강도) 건강 0% 0
보통 -2% 20
약함 -5% 50
장애유무 0% 0
20% 200
20대 175㎝신장, 70㎏의 건강한 남자를 기준으로 표준수치1000으로 잡음
위 [표 1]의 산출 근거에 따라 정한 이용자별 능력치 산출 결과를 예시하면 아래의 [표 2]와 같다.
이용자별 능력치 산출 결과
이용자 성별 연령 신장 체중 장애유무 조정율 능력치 비 고
홍길동 45 172 65 -10% 900
성춘향 23 163 47 -30% 700
이도령 27 168 85 -5% 950
김한국 65 165 68 -30% 700
또한, 상기 사이버 여행자가 여행을 실행하기 위해서는, 이동할 여행지 및 여행일정이 정해져야 하는 바, 본 발명 시스템에서 미리 설정한 다수의 경우 중에서 이용자가 임의로 선택하게 할 수도 있고, 이용자가 자유자재로 본 발명 시스템내에서 설계할 수 있게 허용할 수도 있다.
위와 같은 과정을 통해, 사이버 여행자의 능력치와, 여행지 및 여정이 정해지면(317 내지 323), 예정된 여정에 따라 사이버 여행자를 이용자가 이동시킬 수 있게 한다(325). 이때, 사이버 머니로 여행비용을 결재토록 하되, 실제 여행시 소요될 비용(예컨대, 교통비, 숙박비, 입장료, 식비, 팁, 선물비, 등)에 상응하는 금액을 해당 상황 발생시마다 지불토록 하여, 정확한 사전 여행 설계가 될 수 있도록 할 뿐만 아니라, 게임시 정확성 및 효율성의 판단 근거로 삼아 점수화할 수 있다.
또한, 위와 같이 사이버 여행자가 이동 형태에 따른 체력 소모 정도와 소요 시간 등을 감안하여 지속적으로 능력치 변화량을 연산한다.
이때 능력치 변화량은 앞에서 언급한 능력치 산출시에 고려된 사항들(예를들면, 성별, 연령, 신장, 체중, 신체장애 여부, 등)과 사이버 여행자의 이동 형태 및 소요시간을 고려하여 능력치 소진 정도를 연산하고, 휴식이나 휴면 및 식사 여부 등을 감안하여 능력치 복구 정도를 연산하여 진행 시간대별 능력치 변화량을 정한다. 그리고, 소요시간은 여행자 이동형태 및 현재 능력치와, 이동 화면(예컨대, 실제 지형에 상응하는 간략화된 지도화면 등으로 제공됨)상의 거리가 아닌 여행정보 데이터베이스(도 1의 131 참조)에 저장된 실측 거리 데이터를 이용하여 연산된다. 상기한 바와 같이 산출되는 현재 잔여 능력치는 이용자에게 실시간으로 제공되며, 현재 능력치 상태에 따라 사이버 여행자의 이동 속도도 제어된다(327).
위와 같은 과정은 예정된 일정대로 여행이 완료될 때까지 지속된다(329).
< 여행자 그룹에 관한 실시예 >
마찬가지로, 위의 여행자 유형 확인과정에서 현재의 이용자가 그룹 여행자로 확인되었다면(도 2c의 351 참조), 우선 해당 이용자 그룹의 정보가 앞에서 설명한 도 1의 회원 정보 관련 데이터베이스(120)에 존재하는지 여부를 확인하여(353) 없으면 필요한 정보(예컨대, 그룹 구성원의 능력치 측정을 위한 신체조건 데이터 등)를 입력하도록 하고(355), 관련 정보가 존재하면 해당 그룹 정보에 상응하는 사이버 여행자 그룹을 설정한다(357). 이때에도 사이버 여행자 그룹은 미리 제작되어 있는 다수의 캐릭터 그룹 중에서 어느 하나를 이용자가 선정하도록 할 수도 있고, 캐릭터 제작 툴을 구비시켜 이용자가 마음대로 제작하게 할 수도 있다.
그리고, 해당 이용자 그룹의 신체조건 등 관련 정보를 이용하여 산출된 능력치를 사이버 여행자 그룹에 할당한다(359). 한편, 본 발명 시스템이 여행 설계의 의미 보다 게임 위주로 운용되는 경우는 이때 게임자의 사이버 머니 입금액 등을 기준으로 하여 해당 사이버 여행자 그룹의 능력치가 결정되도록 할 수도 있다.
본 발명에서 상기 사이버 여행자 그룹의 능력치는, 앞에서 설명한 바와 같은 과정을 통해 이용자 그룹 개개인의 신체조건에 따른 능력치 산출하여 그를 근거로 하되, 경우에 따라서는 해당 그룹 구성원들의 능력치 평균값으로 정할 수도 있고, 또는 상기 구성원 개인별 신체조건들 중 최악조건에 해당하는 구성원의 개인 능력치를 해당 그룹의 능력치로 결정할 수도 있다.
또한, 상기 사이버 여행자 그룹이 여행할 여행지 및 여행일정이 정하고 나서 여행을 시작해야 하는데, 본 발명 시스템에서는 미리 설정한 다수의 경우 중에서 이용자가 임의로 선택하게 할 수도 있고, 이용자가 자유자재로 본 발명 시스템 내에서 설계할 수 있게 허용할 수도 있다.
위와 같은 과정을 통해, 사이버 여행자 그룹의 능력치와, 여행지 및 여정이 정해지면(357 내지 363), 예정된 여정에 따라 사이버 여행자 그룹을 이용자가 이동시킬 수 있게 한다(365). 이때, 사이버 머니로 여행비용을 결재토록 하되, 실제 여행시 소요될 비용(예컨대, 교통비, 숙박비, 입장료, 식비, 팁, 선물비, 등)에 상응하는 금액을 해당 상황 발생시마다 지불토록 하여, 정확한 사전 여행 설계가 가능하도록 할 뿐만 아니라, 게임시 정확성 및 효율성의 판단 근거로 삼아 점수화할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 위와 같이 사이버 여행자 그룹이 이동하는 형태에 따라 달라지는 체력 소모 정도와 소요시간 등을 감안하여 지속적으로 능력치 변화량을 연산한다.
이때 능력치 변화량은 앞에서 언급한 능력치 산출시에 고려된 사항들(예를들면, 성별, 연령, 신장, 체중, 신체장애 여부, 등)과 사이버 여행자 그룹의 이동 형태 및 소요시간을 고려하여 능력치 소진 정도를 연산하고, 휴식이나 휴면 및 식사 여부 등을 감안하여 능력치 복구 정도를 연산하여 진행 시간대별 능력치 변화량을 정한다. 그리고, 소요시간은 여행자 그룹 이동형태 및 현재 능력치와, 이동 화면(예컨대, 실제 지형에 상응하는 간략화된 지도화면 등으로 제공됨)상의 거리가 아닌 여행정보 데이터베이스(도 1의 131 참조)에 저장된 실측 거리 데이터를 이용하여 연산된다. 상기한 바와 같이 산출되는 현재 잔여 능력치는 이용자에게 실시간으로 제공되며, 현재 능력치 상태에 따라 사이버 여행자 그룹의 이동 속도가 제어되고(367), 이러한 과정이 예정된 일정대로 여행이 완료될 때까지지속된다(369).
도 3은 본 발명의 시스템을 이용하여 사이버 여행 게임을 수행하기 위한 게임 진행창 화면 예시도이다.
도면을 통해 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 여행자 능력치 기반 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용하여, 사이버 여행자의 능력치 소진정도에 따라 이동속도 등이 제한받도록 하고, 휴식이나 식사 또는 휴면등에 의해 능력치를 복구할수도 있게 함으로써, 실제로 여행하는 경우와 같이 여행게임을 할 수 있다. 이때, 사이버 머니를 가지고 교통비, 숙박비, 등 소요비용을 지불하도록 함으로써, 반복적인 게임을 통해 시행착오를 줄일 수 있도록 하여 최적 비용으로 효과적인 여행 방법을 찾을 수 있도록 한다.
한편, 위와 같은 간접적인 경험을 토대로 신뢰할 수 있는 사전 여행 설계가 완성되면, 이용자는 도 1에 도시된 여행사 시스템(400)에 온라인으로 접속하여 예약까지도 할 수 있고, 마찬가지로 온라인으로 금융결재기관 시스템(500)을 통해 편리하게 결재처리할 수도 있다.
본 발명에 따른 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 방법의 실행을 위하여, 상기 운영 서버에 접속하는 회원들에게는 가입 즉시 접속된 단말기에 연동 프로그램을 다운로드 받을 수 있도록 제공 할 수도 있고, 컴퓨터 등의 단말장치에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성하여 기록매체에 저장한 상태로 배포할 수도 있다.
상기 기록매체는 마그네틱 저장매체(예컨대, 롬(ROM), 플로피디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독매체(예컨대, CD-ROM, DVD 등) 및 캐리어 웨이브(예컨대, 인터넷을 통해 전송할 수도 있음)와 같은 매체를 포함한다.
본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면은 그것으로 권리범위를 한정하기 위해 제시된 것이 아니라 단지 본 발명의 기술 요지를 보다 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위해 제시된 것이며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백하므로 그러한 여러 가지 치환물, 변형물, 및 변경물도 본 발명의 권리 범위에 속하는 것이다.
예컨데, 본 실시예에서는 단순히 이용자가 일반 컴퓨터를 이용하여 본 발명의 운용서버(여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 시스템 서버)에 접속하는 경우를 설명하였지만, 랩탑, 노트북, 팜탑 등의 컴퓨터 또는 WAP폰, 무선 인터넷폰 등의 무선 정보통신 단말기를 이용하여 유선 또는 무선으로 접속하는 경우도 본 발명의 기술적 사상 내에서 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 선택적으로 취할 수 있는 것이다.
본 발명의 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 기술에 따르면, 사이버 여행자를 이용한 간접경험을 통해 이용자가 원하는 여행 일정, 여행 코스 및 소요비용 등을 사전에 직접 산출할 수 있도록 할 뿐만 아니라 필요한 관련 정보들을 제공받을 수 있도록 함으로써, 체계적, 경제적, 효율적인 마춤 여행 설계가 가능해지도록 하고 시행착오를 최소화하는 효과가 있다.
이용자에게 제공되는 정보가 항상 여행자 중심의 맞춤 정보가 제공되도록 하여 실질적으로 유용한 여행 정보로 활용되도록 하고, 원하는 바에 따라 여행 일정과 여행 코스를 설계하고 시뮬레이션할 수 있도록 함으로써, 해당 여정의 간접경험 및 실제 여행을 위한 예약까지도 가능하게 하는 우수한 효과가 있다.

Claims (25)

  1. 마이크로 프로세서 및 메모리를 구비한 정보처리장치를 이용하여 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계를 지원하는 시스템에 있어서,
    이용자 단말로부터 입력되는 여행자 정보를 입력받아 저장하기 위한 여행자 정보 저장수단;
    각종 여행 정보를 수집가공하여 저장하기 위한 여행정보 저장수단;
    이용자별 입력데이터를 토대로 그에 상응하는 사이버 여행자를 정하는 사이버 여행자 설정수단;
    여행자 신체조건에 기초한 여행자 능력치를 산출하고, 여행지 이동, 이동조건 및 시간변화에 따른 능력치 소진정도와, 식사, 휴식 및 휴면에 따른 능력치 회복 정도를 연산하는 능력치 연산수단; 및
    상기 여행자 정보, 정해진 여행 조건 및 이동 경로를 감안하여 상기 능력치 연산수단으로부터 제공되는 능력치 변화 데이터에 따라, 상기 사이버 여행자의 이동을 제어하는 이동 제어수단
    을 포함하는 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 각종 정보와 상기 사이버 여행자의 이동상태에 관한 정보를 이용자에게 제공하기 위한 시각적 출력수단을 더 포함하는 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 각종 정보와 상기 사이버 여행자의 이동상태에 관한 정보를 이용자에게 제공하기 위한 청각적 출력수단을 더 포함하는 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 여행정보 저장수단에 저장되는 정보는,
    여행지역별 안내 정보, 여행지역간 교통수단 정보, 여행지별 문화 관광 정보, 기후정보, 숙박정보, 음식정보, 및 관습정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사이버 여행자 설정수단은,
    이용자별 입력정보에 따라 개개인 1인에 대하여 각각 사이버 여행자를 설정하는 것을 특징으로 하는 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사이버 여행자 설정수단은,
    이용자가 2인 이상 함께 여행하고자 하는 경우 해당 그룹 구성원들의 입력정보에 따라 사이버 여행자 그룹을 설정하는 것을 특징으로 하는 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 사이버 여행자 신체조건은, 상기 여행자 정보 저장수단에 저장된 여행자 정보를 이용하여 정하되, 적어도 해당 이용자 개인의 성별, 나이, 신장, 체중, 및 신체장애 여부에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 사이버 여행자 그룹 신체조건은, 상기 여행자 정보 저장수단에 저장된여행자 정보를 이용하여 정하되, 해당 그룹 구성원의 입력정보(적어도 성별, 나이, 신장, 체중 및 신체장애 여부 정보를 포함함)에 따라 정해지는 구성원 개인별 신체조건의 평균값으로 해당 그룹의 신체조건이 결정되는 것을 특징으로 하는 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 사이버 여행자 그룹 신체조건은, 상기 여행자 정보 저장수단에 저장된 여행자 정보를 이용하여 정하되, 해당 그룹 구성원의 입력정보(적어도 성별, 나이, 신장, 체중 및 신체장애 여부 정보를 포함함)에 따라 정해지는 구성원 개인별 신체조건들 중 최악조건에 해당하는 구성원의 개인 신체조건을 해당 그룹의 신체조건으로 결정하는 것을 특징으로 하는 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 여행자 정보 저장수단, 여행 정보 저장수단, 사이버 여행자 설정수단, 능력치 연산수단, 및 이동 제어수단은, 정보통신 네트워크에 접속되어 있는 서버에 구축되며, 상기 정보통신 네트워크를 통해 다수의 이용자 단말들과 연동되어, 이용자들이 원하는 여행정보(해당 지역의 여행정보, 교통 안내 정보, 문화 행사 정보,숙박 시설 정보, 관습 정보, 음식 정보 등의 자료와, 관련 영상 정보, 등)를 어디에서나 제공받을 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템.
  11. 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법에 있어서,
    로그인된 이용자 정보가 회원 정보 관련 데이터베이스에 존재하는지 여부를 확인하는 제 1 단계;
    상기 이용자 정보에 상응하는 사이버 여행자를 설정하는 제 2 단계;
    상기 이용자 신체조건 관련 정보를 이용하여 산출된 능력치를 상기 사이버 여행자에 할당하는 제 3 단계;
    상기 사이버 여행자가 여행할 여행지 및 여행일정을 확인하는 제 4 단계;
    예정된 여정에 따라 상기 사이버 여행자를 이용자가 이동시킬 수 있도록 하고, 상기 사이버 여행자 이동에 따른 체력 소모 정도와 소요시간을 감안하여 능력치 변화량을 연산하는 제 5 단계;
    현재 능력치 상태에 따라 상기 사이버 여행자의 이동 속도를 제어하는 제 6 단계; 및
    여행이 완료될 때까지 상기 제 5 단계 및 제 6 단계의 수행을 반복하는 제 7 단계
    를 포함하는 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 확인 결과 이용자 정보가 존재하는지 않으면 해당 이용자의 능력치 측정에 필요한 데이터를 입력받아 저장하는 제 8 단계를
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 제 5 단계에서 예정된 여정에 따라 상기 사이버 여행자가 이동하면서 소요되는 여행 비용을 상황 발생시 마다 사이버 머니로 결재하는 제 9 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 5 단계 수행 후에 현재 잔여 능력치를 이용자가 인지할 수 있도록제공하는 제 10 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 단계의 사이버 여행자는, 미리 제작되어 있는 다수의 캐릭터 그룹 중에서 어느 하나를 이용자가 선정하도록 제공되는 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 단계의 사이버 여행자는, 상기 사전 여행 설계 지원 시스템에 구비된 캐릭터 제작 툴을 이용하여 제작되는 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 3 단계에서 결정되는 사이버 여행자 능력치는, 이용자의 사이버 머니 금액 증가에 비례하여 증가하는 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 사이버 여행자는 개인 여행자인 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 사이버 여행자는 그룹 여행자인 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 사이버 여행자 그룹의 능력치는, 해당 그룹 구성원들의 능력치 평균값으로 정하는 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 사이버 여행자 그룹의 능력치는, 구성원 개인별 신체조건들 중 최악조건에 해당하는 구성원의 개인 능력치를 해당 그룹의 능력치로 결정하는 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  22. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 5 단계에서의 능력치 변화량 연산은
    능력치 산출시에 고려된 사항으로서 적어도 성별, 연령, 신장, 체중, 신체장애 여부와, 사이버 여행자의 이동 형태 및 소요시간을 고려하여 능력치 소진 정도를 연산하는 과정; 및
    휴식, 휴면 및 식사 여부에 따라 복구되는 능력치를 연산하는 과정을 포함하여,
    진행 시간대별 능력치 변화량을 정하는 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  23. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 5 단계에서 능력치 변화량 연산에 이용되는 소요시간은,
    사이버 여행자 이동형태 및 현재 능력치와, 여행정보 데이터베이스에 저장된실측 거리 데이터를 이용하여 구한 것을 특징으로 하는, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계 지원 시스템을 이용한 사이버 여행 제어 방법.
  24. 마이크로프로세서 및 메모리를 구비하고 있으며, 여행자 능력치에 기반한 사전 여행 설계를 지원하는 시스템에,
    로그인된 이용자 정보가 회원 정보 관련 데이터베이스에 존재하는지 여부를 확인하는 제 1 기능;
    상기 이용자 정보에 상응하는 사이버 여행자를 설정하는 제 2 기능;
    상기 이용자 신체조건 관련 정보를 이용하여 산출된 능력치를 상기 사이버 여행자에 할당하는 제 3 기능;
    상기 사이버 여행자가 여행할 여행지 및 여행일정을 확인하는 제 4 기능;
    예정된 여정에 따라 상기 사이버 여행자를 이용자가 이동시킬 수 있도록 하고, 상기 사이버 여행자 이동에 따른 체력 소모 정도와 소요시간을 감안하여 능력치 변화량을 연산하는 제 5 기능;
    현재 능력치 상태에 따라 상기 사이버 여행자의 이동 속도를 제어하는 제 6 기능; 및
    여행이 완료될 때까지 상기 제 5 단계 및 제 6 단계의 수행을 반복하는 제 7 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 기능의 확인 결과 이용자 정보가 존재하는지 않으면 해당 이용자의 능력치 측정에 필요한 데이터를 입력받아 저장하는 제 8 기능;
    상기 제 5 기능에서 예정된 여정에 따라 상기 사이버 여행자가 이동하면서 소요되는 여행 비용을 상황 발생시 마다 사이버 머니로 결재하는 제 9 기능; 및
    상기 제 5 기능 수행 후에 현재 잔여 능력치를 이용자가 인지할 수 있도록 제공하는 제 10 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램이 수록된 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체.
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