KR20020004106A - 회원 아이디에 기초한 씨티아이 광고 시스템 및 이를이용한 광고 방법 - Google Patents

회원 아이디에 기초한 씨티아이 광고 시스템 및 이를이용한 광고 방법 Download PDF

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Abstract

회원 아이디에 기초한 씨티아이 광고 시스템 및 이를 이용한 광고 방법이 제시된다. 본 발명에 따른 광고 방법은, 통신망을 통해, 회원으로 등록되는 사용자가 회원 정보를 입력하여 홈페이지에 접속하는 a)단계; 회원 정보에 기초하여 결정되는 특정 광고를 홈페이지에 접속하는 사용자에게 제공하는 b)단계; 광고를 확인하는 사용자가 적어도 하나의 연락처를 입력시키도록 유도하는 c)단계; 및 사용자가 입력하는 연락처를 외부로 전송하는 d)단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 광고 시스템은, 전술한 광고 방법을 구현하기 위하여 회원 정보를 저장하는 데이터 베이스와, 회원 정보에 기초하여 특정 광고를 결정하고, 사용자에게 결정된 특정 광고를 제공하는 메인 서버를 포함한다.
이에 따라, 본 발명에 따른 회원 아이디에 기초한 씨티아이 광고 시스템 및 방법을 이용할 경우, 홈페이지에 접속하는 사용자는 자신에게 관계된 광고만을 제공받을 수 있으며, 광고주는 광고의 효율을 향상시킬 수 있다. 더욱이, 광고주는 주문 상담 등을 통하여 용이하게 사용자의 구매를 유도할 수 있다.

Description

회원 아이디에 기초한 씨티아이 광고 시스템 및 이를 이용한 광고 방법{Advertisement System Integrating Computer with Telephone Based on Membership I.D and Advertisement Method Using The Same}
본 발명은 회원이 입력하는 정보에 기초하여 상기 회원에게 특정 광고를 제공하는 씨티아이 광고 시스템 및 이를 이용한 씨티아이 광고 방법에 관한 것이다.
최근에는, 인터넷과 같은 통신망을 이용하는 네티즌들이 증가함에 따라, 각 기업체들은 자사의 홈페이지, 각종 정보를 제공하는 포털 사이트 등을 통해 네티즌들에게 회사 및 회사에서 판매하는 제품(또는 서비스)을 광고하고 있다. 이에 따라, 네티즌들은 각 기업체의 홈페이지, 포털 사이트 등에 접속할 때마다 수많은 광고를 보게 된다.
이때, 상기 각각의 기업체들이 제공하는 광고가 네티즌들에게 선별적으로 제공되는 것이 아니므로, 네티즌들은 자신과 전혀 관계없는 광고를 보는 경우가 빈번하게 발생하게 된다. 예를 들면, 남성들에게 여성용 속옷 등의 광고가 제공될 수 있으며, 미성년자에게 성인용품의 광고가 제공될 수 있다.
이러한 경우, 홈페이지에 접속하는 네티즌들은 자신과 관계없는 광고를 보면서 시간을 낭비하게 되고, 특히 홈페이지에 접속하는 네티즌이 미성년자인 경우에는 유해 광고로 인해 악영향을 받을 수 있는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 효과적으로 해결하기 위하여, 회원 정보에 기초하여 광고를 선별적으로 제공하는 씨티아이 광고 시스템 및 이를 이용한 광고 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 회원 아이디에 기초한 씨티아이(CTI; Computer Telephone Integration) 광고 시스템을 나타내는 블럭도이다.
도2a 내지 도2d는 도1에서의 메인 서버가 종합정보관리 데이터베이스에 저장하는 데이터와 그 포맷을 나타내는 도면이다.
도3은 도1에서의 시스템을 이용한 광고 방법의 일실시예를 나타내는 순서도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 통신망 10 : 사용자 컴퓨터
20 : 메인 서버 21 : 통신 서버
30 : 종합정보관리 데이터베이스 40 : 콜센터 서버
41 : 전화망 50 : 사용자 전화기
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일면은 통신망을 이용하는 광고 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 광고 방법은, 통신망을 통해, 회원으로 등록되는 사용자가 회원 정보를 입력하여 홈페이지에 접속하는 a)단계; 상기 회원 정보에 기초하여 결정되는 특정 광고를 상기 홈페이지에 접속하는 사용자에게 제공하는 b)단계; 상기 광고를 확인하는 사용자가 적어도 하나의 연락처를 입력시키도록 유도하는 c)단계; 및 상기 사용자가 입력하는 연락처를 외부로 전송하는 d)단계를 포함한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일면은 통신망을 이용하는 광고 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 광고 시스템은 광고에 관련된 정보와 회원으로 등록되는 사용자에 관련된 회원 정보를 저장하는 데이터 저장수단; 및 상기 통신망을 통해 접속되는 상기 사용자에 관련된 회원 정보에 기초하여 상기 데이터 저장수단에 저장되는 광고 중에서 특정 광고를 결정하고, 상기 사용자에게 상기 결정된 특정 광고를 제공하는 메인 서버를 포함한다.
이하, 첨부된 도1 내지 도3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 회원 아이디에 기초한 씨티아이 광고 시스템 및 이를 이용한 광고방법에 대하여 상세히 설명한다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 회원 아이디에 기초한 씨티아이 광고 시스템은 통신망(1)에 연결되는 다수의 사용자 컴퓨터(10), 통신 서버(21)를 통해 통신망(1)에 연결되는 메인 서버(20), 상기 메인 서버(20)에 연결되는 종합정보관리 데이터베이스(30), 상기 통신망(1)에 연결되는 콜센터 서버(40), 전화망(41)을 통해 콜센터 서버(40)와 연결되는 다수의 사용자 전화기(50)를 포함한다.
본 실시예에 따른 시스템의 사용자는, 상기 사용자 컴퓨터(10)를 이용하여 메인 서버(20)에 접속할 수 있다. 이러한 경우, 상기 사용자는 사용자 컴퓨터(10)에 개인정보, 예를 들어 성별, 나이, 직업, 가족관계, 전화번호 등을 입력하므로써, 메인 서버(20)에 상기 개인정보를 제공할 수 있다. 또한, 상기 사용자는 메인 서버(20)로부터 전송되는 정보를 사용자 컴퓨터(10)의 화면 상에 디스플레이하여 볼 수 있다.
상기 메인 서버(20)는 사용자에게 광고를 제공하는 사이트를 운영하고, 상기 종합정보관리 데이터베이스(30)를 관리한다. 상기 메인 서버(20)는 사용자 컴퓨터(10)를 통해 전달되는 개인정보를 제공받아 상기 사용자를 광고 제공 사이트의 회원으로 등록시키고, 상기 사용자에게 회원 아이디(이하, "회원 I.D"라 함)를 부여한다. 상기 사용자가 제공하는 개인 정보에는 사용자의 성명, 성별, 나이, 직업, 가족관계, 광고 제공 사이트에 접속하기 위한 비밀번호, 전화번호 등이 있다. 이때, 상기 메인 서버(20)는 사용자로부터 제공되는 정보 및 상기 사용자에게 제공되는 회원 I.D를 종합정보관리 데이터베이스(30)에 저장한다. 그리고, 상기 사용자가 접속되는 경우, 상기 메인 서버(20)는 종합정보관리 데이터베이스(30)에 저장된 광고를 접속된 사용자 컴퓨터(10)로 전송한다. 이때, 상기 메인 서버(20)는 사용자의 회원 I.D를 통해 사용자의 개인정보를 확인하고, 상기 사용자의 개인정보에 기초하여 종합정보관리 데이터베이스(30)에 저장된 광고를 선별하여 사용자 컴퓨터(10)로 전송한다. 더욱이, 상기 메인 서버(20)는 광고 제공 사이트의 홈페이지에 접속하는 사용자에게 추첨식 복권의 복권번호, 사용자 컴퓨터(10) 상에서 스크래칭(Scratching)하여 당첨여부를 확인할 수 있는 즉석복권, 제품(또는 서비스) 구매할 수 있는 가상화폐(이하, "사이버 머니"라 함) 등을 제공할 수 있다. 상기 사용자에게 제공되는 추첨식 복권의 복권번호 또는 즉석복권이 당첨된 경우, 상기 광고 제공 사이트의 운영자는 메인 서버(20)를 통해 회원의 은행계좌 또는 사이버 계좌에 당첨금을 입금시킨다.
이러한 경우, 상기 통신 서버(21)는 사용자 컴퓨터(10)를 통해 제공되는 정보를 메인 서버(20)에 전달하고, 상기 메인 서버(20)로부터 전달되는 정보는 통신망(1)으로 전송한다. 이때, 상기 사용자가 제공하는 전화번호는 통신망(1)을 통해 콜센터 서버(40)로 전달된다.
상기 콜센터 서버(40)의 운영자는 상기 광고를 제공하는 광고주 또는 광고 대행업자일 수 있다. 이러한 경우, 상기 콜센터 서버(40)의 운영자는 전달되어온 전화번호의 사용자 전화기(50)에 전화를 걸어, 제품(또는 서비스)을 소개하고 구매를 유도한다.
한편, 상기 종합정보관리 데이터베이스(30)는 회원정보 데이터베이스(30a), 회원계좌정보 데이터베이스(30b), 광고정보 데이터베이스(30c) 및 복권정보 데이터베이스(30d)로 구분되어 관리될 수 있다.
상기 회원정보 데이터베이스(30a)에는, 도2a에 도시된 바와 같이, 회원 I.D, 비밀번호, 성명, 성별, 나이, 직업, 가족관계 및 전화번호 등과 같은 사용자 개인에게 관련된 정보가 저장된다. 상기 회원계좌정보 데이터베이스(30b)에는, 도2b에 도시된 바와 같이, 회원 I.D, 계좌잔고, 입금날짜, 입금액, 출금날짜, 출금액, 사이버 머니 등과 같은 사용자의 은행계좌 또는 사이버 계좌에 관련된 정보가 저장된다. 상기 광고정보 데이터베이스(30c)에는, 도2c에 도시된 바와 같이, 다수의 베너광고, 상기 각각의 베너광고에 연계되는 전체광고, 상기 각 광고의 광고주, 상기 광고주가 제공하는 사이버 머니 등이 저장된다. 이러한 경우, 상기 다수의 베너광고는 연령별 광고, 성별 광고, 직업별 광고 등으로 구분되어 저장된다. 상기 복권정보 데이터베이스(30d)에는, 도2d에 도시된 바와 같이, 메인 서버(20)가 제공하는 복권을 수신한 사용자의 회원 I.D, 복권의 종류, 당첨된 복권의 복권번호, 당첨금 등이 저장된다.
도3은 도1에서의 시스템을 이용한 광고 방법의 일실시예를 나타내는 순서도이다.
도1 및 도3에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 컴퓨터(10)에 회원 I.D와 비밀번호를 입력하여 로그인, 즉 메인 서버(20)에서 운영하는 광고 제공 사이트에 접속하면(S300), 상기 메인 서버(20)는 입력된 회원 I.D 및 비밀번호에 기초하여 종합정보관리 데이터베이스(30)에 저장된 사용자의 성별, 직업, 나이, 가족관계 등을 확인한다(S310).
그런 다음, 상기 메인 서버(20)는 확인된 정보에 기초하여, 상기 광고정보 데이터베이스(30c)에 저장된 베너광고 중에서 상기 접속한 사용자에게 관계되는 적어도 하나의 베너광고를 선별한다(S320). 그리고, 상기 메인 서버(20)는 선별단계(S320)에서 결정된 베너광고가 포함된 복권을 사용자 컴퓨터(10)로 전송한다(S330). 이때, 상기 사용자 컴퓨터(10)의 화면 상에는 사용자에게 제공된 베너광고와 복권이 디스플레이된다. 여기서, 상기 복권이 추첨식 복권인 경우, 상기 사용자에게는 복권번호가 제공된다. 한편, 상기 사용자에게 제공된 복권이 즉석복권인 경우, 상기 사용자는 사용자 컴퓨터(10)의 화면 상에서 즉석복권을 스크래칭하여 당첨여부를 확인하고, 상기 즉석복권이 당첨되었으면 이를 메인 서버(20)에 통보하여 당첨금을 수령할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 그에 관계된 광고만을 제공받게 되므로, 본 발명의 사이트에 접속하는 사용자는 불필요한 광고가 디스플레이되는 동안 기다릴 필요가 없게 되어, 사용자의 시간이 낭비되는 것을 방지할 수 있다.
이어, 상기 사용자가 사용자 컴퓨터(10)의 화면 상에서 베너광고를 클릭(Click)하면, 상기 메인 서버(20)는 사용자 컴퓨터(10)를 통해 베너광고에 연계된 전체광고를 사용자에게 제공한다(S340). 이때, 상기 사용자 컴퓨터(10) 상에는 광고주가 제공하는 광고 전체가 디스플레이된다.
이러한 경우, 상기 전체광고가 디스플레이되는 화면 상에서, 상기 메인 서버(20)는 사용자에게 현재 연락가능한 전화번호를 입력하도록 유도한다(S350).
이어, 상기 사용자가 사용자 컴퓨터(10)에 전화번호를 입력하면, 상기 메인서버(20)는 입력된 전화번호를 수신하여 회원정보 데이터베이스(30a)에 저장하고, 상기 전화번호를 콜센터 서버(40)로 전송한다(S360). 이때, 상기 콜센터 서버(40)를 관리하는 광고주 또는 광고 대행업자는 전송되어온 전화번호로 전화를 걸어, 상기 사용자에게 제품(또는 서비스)에 대하여 보다 상세히 홍보하여, 사용자에게 효율적으로 상품구매를 유도할 수 있다.
그런 다음, 상기 메인 서버(20)는 상기 사용자에게 제공된 광고의 광고주가 제공하는 사이버 머니에 대한 정보를 회원계좌정보 데이터베이스(30b)에 저장하여, 상기 회원계좌정보 데이터베이스(30b)를 갱신한다(S370).
한편, 상기 사용자가 추첨식 복권의 복권번호를 제공받은 경우에는, 본 실시예의 광고 방법에 따른 광고가 완료된 후, 상기 메인 서버(20)는 사용자에게 제공된 추첨식 복권의 당첨여부를 통보한다. 이때, 상기 사용자에게 제공된 추첨식 복권이 당첨된 경우, 상기 광고 제공 사이트의 운영자는 회원의 은행계좌 또는 사이버 계좌에 당첨금을 입금시키고, 상기 회원계좌정보 데이터베이스(30b)를 갱신한다.
본 실시예에서는, 상기 사용자에게 전화번호를 입력하도록 유도하여, 상기 사용자의 전화번호를 제공받는 것으로 설명되고 도시되었으나, 이에 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 다른 실시예에서는 팩스번호 등과 같이 사용자에게 현재 연락할 수 있는 다른 연락처를 제공받을 수 있다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시예에서는, 회원계좌정보 데이터베이스(30b)에 사용자의 현실은행 계좌번호가 저장되고, 상기 광고주가 사이버 머니 대신 소정의 현실화폐 단위의 금액을 사용자에게 지급할 수 있다. 더욱이, 상기 광고주는 사용자에게 할인권 등을 지급할 수도 있다.
한편, 전술한 본 발명의 여러 가지 실시예는 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성할 수 있다. 그리고, 컴퓨터에서 사용되는 매체를 이용하여, 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 기록매체(예를 들면, 롬(ROM), 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독매체(예를 들면, 씨디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD) 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.
상기 기록매체의 일실시예는 통신망을 이용하는 광고 방법을 기록하기 위한 것으로, 상기 통신망을 통해, 회원으로 등록되는 사용자가 회원 정보를 입력하는 경우, 상기 사용자를 홈페이지에 접속시키는 a)모듈; 상기 회원 정보에 기초하여 결정되는 특정 광고를 상기 홈페이지에 접속하는 사용자에게 제공하는 b)모듈; 상기 광고를 확인하는 사용자가 적어도 하나의 연락처를 입력시키도록 유도하는 c)모듈; 및 상기 사용자가 입력하는 연락처를 외부로 전송하는 d)모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램 코드를 포함한다.
이상과 같은 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 모듈들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 평균적 지식을 지닌 프로그래머들에 의해 용이하게 실시될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 예를 들면, 상기 사용자에게 전체광고를 제공하는 단계(S340)에서, 상기 메인 서버(20)가 광고의 광고주또는 광고 대행업자의 수신자 부담 전화번호를 사용자에게 제공하여, 상기 사용자가 상기 전화번호로 전화를 걸어 보다 상세한 광고정보를 제공받도록 할 수 있다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 회원 아이디에 기초한 씨티아이 광고 시스템 및 이를 이용한 광고 방법에 의하면 사용자가 그와 관계된 광고만을 제공받게 되므로 다음과 같은 효과가 발생한다.
(1) 사용자가 자신에게 관계된 광고만을 보게 되어, 종래 기술에서와 같은 시간낭비를 방지할 수 있다.
(2) 미성년자가 유해 광고를 보는 것을 방지할 수 있다.
(3) 본 발명의 광고 사이트에 광고를 제공하는 광고주는 구매자가 될 수 있는 사용자에게만 제품(또는 서비스)을 광고하므로, 상기 광고주는 저렴한 비용으로 효율적인 광고를 할 수 있다.

Claims (8)

  1. 통신망을 이용하는 광고 방법에 있어서,
    상기 통신망을 통해, 회원으로 등록되는 사용자가 회원 정보를 입력하여 홈페이지에 접속하는 a)단계;
    상기 회원 정보에 기초하여 결정되는 특정 광고를 상기 홈페이지에 접속하는 사용자에게 제공하는 b)단계;
    상기 광고를 확인하는 사용자가 적어도 하나의 연락처를 입력시키도록 유도하는 c)단계; 및
    상기 사용자가 입력하는 연락처를 외부로 전송하는 d)단계
    를 포함하는 씨티아이 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특정 광고를 제공하기 위한 상기 회원 정보가 상기 사용자의 연령, 성별, 직업 및 가족관계 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 씨티아이 광고 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 b) 단계는, 상기 특정 광고를 제공받는 사용자에게 소정의 사이버 머니를 제공하는 것을 특징으로 하는 씨티아이 광고 방법.
  4. 통신망을 이용하는 광고 시스템에 있어서,
    상기 광고에 관련된 정보와 회원으로 등록되는 사용자에 관련된 회원 정보를 저장하는 데이터 저장수단; 및
    상기 통신망을 통해 접속되는 상기 사용자에 관련된 회원 정보에 기초하여 상기 데이터 저장수단에 저장되는 광고 중에서 특정 광고를 결정하고, 상기 사용자에게 상기 결정된 특정 광고를 제공하는 메인 서버
    를 포함하는 씨티아이 광고 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 메인 서버는, 상기 특정 광고를 확인하는 사용자로부터 상기 사용자의 연락처를 입력받아 외부로 전송하는 것을 특징으로 하는 씨티아이 광고 시스템.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 특정 광고를 결정하기 위한 상기 데이터 저장수단 내의 회원 정보가 상기 사용자의 연령, 성별, 가족관계 및 직업 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 씨티아이 광고 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 메인 서버는, 상기 광고를 제공받는 사용자에게 소정의 사이버 머니를 제공하는 것을 특징으로 하는 씨티아이 광고 시스템.
  8. 통신망을 이용하는 광고 방법을 기록하기 위한 기록매체에 있어서,
    상기 통신망을 통해, 회원으로 등록되는 사용자가 회원 정보를 입력하는 경우, 상기 사용자를 홈페이지에 접속시키는 a)모듈;
    상기 회원 정보에 기초하여 결정되는 특정 광고를 상기 홈페이지에 접속하는 사용자에게 제공하는 b)모듈;
    상기 광고를 확인하는 사용자가 적어도 하나의 연락처를 입력시키도록 유도하는 c)모듈; 및
    상기 사용자가 입력하는 연락처를 외부로 전송하는 d)모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 씨티아이 광고를 하기 위한 프로그램을 컴퓨터에서 실행가능한 프로그램 코드로 기록한 기록매체.
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