KR20020003364A - 상호 작용식 오락 시스템 및 방법 - Google Patents

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슈미트크리스토퍼에이치.
조르돈아담씨.
피어노트필립페피.
세사로티윌리엄에이.
파파도포우로스데스피나
페트라빅로빈지.
라이튜리데이빗더블유.
월트샤프터제니다나
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브라이언 쏘렌센 / 스텐 쥬울 피터슨
레고 에이/에스
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Abstract

본 명세서에는 상호 작용식 오락 시스템이 개시되어 있다. 본 시스템은 오락 장치를 표현하는 베이스(104)와, 베이스와 분리되어 있는 물체적 센서 대상(106)과, 베이스에 대한 물체적 센서 대상의 존재, 위치 및 동일성을 검출하도록 배열된 검출기(102)와, 베이스에 의해 표현된 오락 장치에 관련된 시청각적 세그먼트를 출력하도록 구성된 상호 작용식 시청각 프로그램(112, 304, 306, 308)을 포함한다. 물체적 센서 대상을 검출하게 되면, 상호 작용식 시청각 프로그램은 베이스에 대한 센서 대상의 검출된 위치에 적어도 어느 정도 기초하고 베이스 상에서 보여질 수는 없지만 센서 대상에 의해 검출 가능한 것으로 여겨지는 정보를 포함하는 시청각적 세그먼트를 출력하게 된다.

Description

상호 작용식 오락 시스템 및 방법{INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM AND METHODS}
일반적으로, 종래의 책이란 특정한 일련의 등장 인물들과 사건들을 갖는 이야기를 독자에게 제공하는 한 다발의 텍스트이다. 어떤 독자가 책을 읽을 때, 그 독자는 등장 인물이 어떻게 응시하고 이들이 서로 다른 사건들에 대해 어떻게 반응하는가에 대해 상상할 수 있게 된다. 또한, 종래의 책은 이야기에 나오는 등장 인물들과 사건들에 대해 시각적으로 묘사한 것들을 독자에게 제공하는 그림들을 포함할 수 있다.
독자는 통상적으로 종래의 책을 처음부터 끝까지 읽으며, 여기에서 이야기의 사건들은 텍스트 서술(text description)에 의해 배치된 소정의 순서에 따라 순차적으로 풀려나간다. 즉, 이야기 라인에서 벗어나는 일은 없으며, 책의 이야기 또는 텍스트는 고정된 상태로 남아 있다. 결국, 종래의 책들은 상호 작용식이 아니며, 독자가 이야기의 존재 방식에 관해 어떠한 입력을 하는 것을 허용하지 않는다.
최근에, 다소의 책들이 제한된 상호 작용 능력을 제공하도록 설계되고 있다. 예컨대, 다소의 어린이용 책들은 책에 설치된 버튼을 누름으로써 선택되어 작동될 수 있는 사운드 파일(sound file)을 포함한다. 이들 사운드는 통상적으로 이야기에 대응한다. 예컨대, 헛간 앞마당의 동물의 울음소리에는 농장에 대한 이야기가 제공될 수 있다.
비록 종래의 책들은 제한된 상호 작용도를 제공하지만, 개선된 상호 작용도를 제공하도록 책과 상호 접속(interface)하는 개선된 기구들이 기대될 수 있다. 이런 기구들은 양호하게는 사용자가 이야기의 방향을 고르거나 이야기에 첨가될 사건을 선택하는 것을 허용할 수 있다.
본 발명은 일반적으로 물체적 시스템과의 컴퓨터 상호 작용(interaction)에 관한 것으로, 특히 물체적 책과의 상호 작용에 관한 것이다. 본 발명은 또한 다른 유형의 오락 시스템에도 적용 가능하다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 책 시스템의 평면도이다.
도2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기 검출을 이용한 페이지 검출 기구의 제1 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기 검출을 이용한 페이지 검출 기구의 제2 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도2c는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기 검출을 이용한 페이지 검출 기구의 제3 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도2d는 본 발명의 일 실시예에 따른 정전 용량값 검출을 이용한 페이지 검출 기구의 제1 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도2e는 본 발명의 일 실시예에 따른 정전 용량값 검출을 이용한 페이지 검출 기구의 제2 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도2f는 본 발명의 일 실시예에 따른 저항값 검출을 이용한 페이지 검출 기구를 개략적으로 도시한 도면이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수개의 물체적 대상을 갖는 책 시스템의 디지털 사진이다.
도4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 책의 페이지 위에 디코딩 장치가 위치된 책 시스템의 디지털 사진이다.
도4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 도4a의 디코딩 장치의 위치에 기초한 시청각 프로그램에 의해 발생된 스크린 쇼트(screen shot)이다.
도4c는 본 발명의 일 실시예에 따른 책의 페이지 위에 제2 디코딩 장치가 위치된 책 시스템의 디지털 사진이다.
도5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 책의 페이지 위에 확대 장치가 위치된 책 시스템의 디지털 사진이다.
도5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 도5a의 확대 장치의 위치에 기초한 시청각 프로그램에 의해 발생된 스크린 쇼트이다.
도6a는 본 발명의 일 실시예에 따른 책의 페이지 위에 청취 장치가 위치된 책 시스템의 디지털 사진이다.
도6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 도6a의 청취 장치의 위치에 기초한 시청각 프로그램에 의해 발생된 스크린 쇼트이다.
도7a는 본 발명의 일 실시예에 따른 책의 페이지 위에 선택 장치가 위치된 책 시스템의 디지털 사진이다.
도7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 도7a의 선택 장치의 위치에 기초한 시청각 프로그램에 의해 발생된 스크린 쇼트이다.
도8a는 본 발명의 일 실시예에 따른 책의 페이지 위에 화상 카드가 위치된 책 시스템의 디지털 사진이다.
도8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 도8a의 화상 카드의 위치에 기초한 시청각 프로그램에 의해 발생된 스크린 쇼트이다.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도1의 책 시스템과 같은 책 시스템과의 상호 접속 프로세스를 도시한 플로우챠트이다.
도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 추출된 데이터를 해석하는 도9의 작업을 도시한 플로우챠트이다.
도11은 본 발명의 일 실시예에 따른 시청각 프로그램을 실행하기 위한 도9의 작업을 도시한 플로우챠트이다.
도12는 본 발명의 일 실시예에 따른 환경 대상과 등장 인물 대상과 센서 대상이 베이스 위에 위치된 게임 시스템의 디지털 사진이다.
도13a는 본 발명의 일 실시예에 따른 도12의 등장 인물 대상과 환경 대상과 센서 대상에 기초해서 시청각 프로그램으로부터의 디스플레이 출력물을 도시한 스크린 쇼트이다.
도13b는 본 발명의 일 실시예에 따른 도12의 등장 인물 대상을 거친 제스쳐에 기초해서 시청각 프로그램으로부터의 디스플레이 출력물을 도시한 스크린 쇼트이다.
도14는 본 발명의 일 실시예에 따른 도12의 등장 인물의 제스쳐를 분석하는 프로세스를 도시한 플로우챠트이다.
따라서, 본 발명은 복합적인 방식으로, 책과 상호 접속하는 시스템 및 방법 또는 다른 유형의 물체적 오락 장치를 제공하는 것이다. 오락 장치는 책 또는 게임 기판 또는 플랫폼과 같은 물체적 베이스 상에 위치되거나 결합될 수 있는 물체적 대상을 포함한다. 사용자는 베이스 위에서 물체적 대상을 이동시키고 그리고/또는 물체적 대상을 베이스에 첨가하고 베이스로부터 제거할 수 있다. 사용자가 물체적 대상과 상호 작용할 때(예컨대, 베이스와 관계된 대상을 이동하거나 책의 페이지를 넘기는 등), 대응하는 시청각 프로그램은 물체적 오락 장치 내에 현존하는 것에 첨가되는 하나 이상의 시청각적 세그먼트를 디스플레이하거나 작동시키도록 실행된다.
본 발명의 일 실시예에는, 상호 작용식 오락 시스템이 개시되어 있다. 시스템은 오락 장치를 표현하는 베이스와, 베이스와 분리되어 있는 물체적 센서 대상과, 베이스에 대한 센서 대상의 존재, 위치 및 동일성을 검출하도록 배열된 검출기와, 베이스에 의해 표현된 오락 장치에 관련된 시청각적 세그먼트를 출력하도록 구성된 상호 작용식 시청각 프로그램을 포함한다. 물체적 센서 대상을 검출하게 되면, 상호 작용식 시청각 프로그램은 베이스에 대한 센서 대상의 검출된 위치에 적어도 어느 정도 기초하고 베이스 상에서 보여질 수는 없지만 센서 대상에 의해 검출 가능한 것으로 여겨지는 정보를 포함하는 시청각적 세그먼트를 출력하게 된다.
양호한 실시예에서, 센서 대상은 그 자체가 시청각적 세그먼트에서 디스플레이되는 않는다. 다른 양호한 실시예에서, 오락 장치는 게임, 장난감, 책 또는 이야기일 수 있다. 다르게는, 센서 대상은 그 기능을 표현하는 물체적 형태를 갖는다. 양호하게는, 시청각 프로그램에 의해 출력된 시청각적 세그먼트는 센서 대상의 검출된 위치에 위치된 베이스의 일부에 대한 향상된 전망(view)을 포함하며, 그리고/또는 센서 대상의 검출된 위치에 위치된 베이스의 일부와 관련된 청각적 세그먼트를 포함한다.
다른 실시예에서, 오락 시스템은 오락 장치를 표현하는 베이스와, 상호 작용식 오락 시스템 내의 등장 인물을 표현하는 물체적 등장 인물 대상과, 베이스에 대한 등장 인물 대상의 존재, 위치 및 동일성을 검출하도록 배열된 검출기와, 등장 인물 대상의 검출된 상태에 기초해서 물체적 대상의 제스쳐 이동을 인식하도록 배열된 제스쳐 인식기를 포함한다. 오락 시스템은 베이스에 의해 표현된 오락 장치에 관련된 시청각적 세그먼트를 출력하도록 구성된 상호 작용식 시청각 프로그램을포함한다. 제스쳐 인식기에 의해 선택된 제스쳐를 인식하게 되면, 상호 작용식 시청각 프로그램은 검출된 제스쳐에 적어도 어느 정도 기초한 시청각적 세그먼트를 출력하도록 된다.
다른 실시예에서, 상호 작용식 오락 시스템은 게임, 장난감 또는 책 형태로 오락 장치를 표현하는 베이스와, 복수개의 물체적 대상들을 포함한다. 물체적 대상들은 환경 대상들, 등장 인물 대상들 및 센서 대상들을 포함한다. 오락 시스템은 또한 베이스에 대한 물체적 대상의 존재, 위치 및 동일성을 검출하도록 배열된 검출기와, 베이스에 대한 물체적 대상의 검출된 위치에 적어도 어느 정도 기초해서 베이스에 의해 표현된 오락 장치에 관련된 시청각적 세그먼트를 출력하도록 구성된 상호 작용식 시청각 프로그램을 포함한다. 선택된 센서 대상을 검출하게 되면, 상호 작용식 시청각 프로그램은 베이스 상에서 보여질 수는 없지만 센서 대상에 의해 검출 가능한 것으로 여겨지는 정보를 포함한 시청각적 세그먼트를 출력하게 되고, 등장 인물 대상을 검출하게 되면, 상호 작용식 시청각 프로그램은 출력된 시청각적 세그먼트 내에 검출된 등장 인물을 포함하게 되고, 환경 대상을 검출하게 되면, 상호 작용식 시청각 프로그램은 출력된 시청각적 세그먼트 내에 검출된 환경을 포함하게 된다.
다른 실시예에는, 복수개의 영역을 갖는 책 시스템과의 상호 접속 방법이 개시되어 있다. 책 시스템은 테이터를 추출하기 위해 스캐닝된다. 본 실시예에서, 추출된 데이터는 책 시스템의 일부인 물체적 대상의 위치 및 동일성을 포함한다. 물체적 대상에 가장 근접한 영역은 추출된 데이터에 기초해서 식별된다. 시청각프로그램은 물체적 대상의 식별자 및 식별된 영역에 관련된 물체적 대상의 위치에 대한 검출에 적어도 어느 정도 기초해서 운행된다.
본 발명의 장치 태양에는, 책 시스템과 상호 작용하기 위한 컴퓨터 시스템이 개시된다. 컴퓨터 시스템은 책 시스템에서 추출된 데이터를 수용하도록 배열된 데이터 입력 장치를 포함한다. 추출된 데이터는 책 시스템의 일부인 선택된 물체적 대상의 적어도 위치 및 동일성을 포함한다. 컴퓨터 시스템은 또한 추출된 데이터에 기초해서 선택된 물체적 대상에 가장 근접한 영역을 식별하도록 배열된 데이터 해독기와, 선택된 물체적 대상과 최근접 영역의 식별자 및 위치와 결합 식별에 대한 검출에 적어도 어느 정도 기초해서 상호 작용식 가시 화상을 출력하도록 구성된 디스플레이 장치를 포함한다.
다른 태양에는, 복수개의 영역을 갖는 책 시스템과 상호 접속하기 위한 프로그램 명령을 포함한 컴퓨터 판독 가능형 매체가 개시된다. 컴퓨터 판독 가능형 매체는 데이터를 추출하기 위해 책 시스템을 스캐닝하는 컴퓨터 코드를 포함한다. 추출된 데이터는 책 시스템의 일부인 물체적 대상의 위치와 식별자를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능형 매체는 또한 추출된 데이터에 기초해서 물체적 대상에 가장 근접한 영역을 식별하는 컴퓨터 코드와, 식별된 영역에 관련된 물체적 대상의 위치 및 물체적 대상의 식별자에 대한 검출에 적어도 어느 정도 기초해서 시청각 프로그램을 운행하는 컴퓨터 코드와, 컴퓨터 판독 가능형 코드를 저장하기 위한 컴퓨터 판독 가능형 매체를 포함한다.
장치 태양에는, 책 시스템이 개시된다. 책 시스템은 각각의 페이지가 하나이상의 영역을 갖는 복수개의 페이지와, 페이지 위에서 이동 가능한 물체적 대상과, 컴퓨터 시스템과 결합될 수 있는 위치 감지 장치를 포함한다. 위치 감지 장치는 컴퓨터 시스템에 의해 페이지의 위치와, 물체적 대상의 동일성과, 물체적 대상의 위치를 검출하도록 구성 가능하다. 컴퓨터 시스템은 또한 위치 감치 장치를 페이지 및 물체적 대상의 위치와 물체적 대상의 동일성을 검출하도록 구성하는 명령으로 프로그램된다. 컴퓨터 시스템은 또한 물체적 대상에 가장 근접한 영역을 검출하고 페이지의 위치와, 물체적 대상의 동일성 및 위치와, 가장 근접한 영역에 기초해서 시청각 프로그램을 생성하기 위한 명령으로 프로그램된다. 양호한 실시예에서, 위치 감지 장치는 전자기 감지 기구의 형태이다.
다른 실시예에서는, 복수개의 페이지와 제1의 물체적 대상과 제2의 물체적 대상을 갖는 책 시스템이 개시된다. 각각의 물체적 대상은 복수개의 페이지들 중 하나에 근접 위치될 수 있다. 책 시스템은 데이터를 추출하기 위해 스캐닝되며, 여기에서 추출된 데이터는 제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우에는 제1의 선택된 물체적 대상의 적어도 제1 위치 및 제1 식별자를 포함하고, 그리고/또는 제2의 물체적 대상이 페이지들중 하나에 근접 위치되는 경우에는 제2의 선택된 물체적 대상의 적어도 제2 위치 및 제2 식별자를 포함한다. 제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되면, 제1의 선택된 물체적 대상에 가장 근접한 제1 영역은 추출된 데이터에 기초해서 식별된다. 제2의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되면, 제2의 선택된 물체적 대상에 가장 근접한 제2 영역은 추출된 데이터에 기초해서 식별된다. 시청각 프로그램은 제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우에는 제1의 물체적 대상의 제1 위치 및 제1 식별자와 제1 영역의 식별자에 적어도 어느 정도 기초해서 운행되며, 시청각 프로그램은 제2의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우에는 제2의 물체적 대상의 제2 위치 및 제2 식별자와 제2 영역의 식별자에 적어도 어느 정도 기초해서 운행된다.
다른 실시예에는, 복수개의 페이지와 제1의 물체적 대상과 제2의 물체적 대상을 갖는 책 시스템과 상호 접속하기 위한 프로그램 명령을 포함한 컴퓨터 판독 가능형 매체가 개시된다. 각각의 물체적 대상은 복수개의 페이지들 중 하나에 근접 위치될 수 있으며, 컴퓨터 판독 가능형 매체는 (ⅰ) 추출된 데이터가 제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우에는 제1의 선택된 물체적 대상의 적어도 제1 위치 및 제1 식별자를 포함하고 제2의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우에는 제2의 물체적 대상의 적어도 제2 위치 및 제2 식별자를 포함하는 것으로, 데이터를 추출하기 위해 책 시스템을 스캐닝하는 컴퓨터 코드를 포함하고, (ⅱ) 제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되면, 추출된 데이터에 기초해서 제1의 선택된 물체적 대상에 가장 근접한 제1 영역을 식별하기 위한 컴퓨터 코드와, (ⅲ) 제2의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되면, 추출된 데이터에 기초해서 제2의 선택된 물체적 대상에 가장 근접한 제2 영역을 식별하기 위한 컴퓨터 코드와, (ⅳ) 제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우, 제1의 물체적 대상의 제1 위치 및 제1 식별자와 제1 영역의 식별자에 적어도 어느 정도 기초해서 시청각 프로그램을 운행하기 위한 컴퓨터코드와, (ⅴ) 제2의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우, 제2의 물체적 대상의 제2 위치 및 제2 식별자와 제2 영역의 식별자에 적어도 어느 정도 기초해서 시청각 프로그램을 운행하기 위한 컴퓨터 코드와, (ⅵ) 컴퓨터 판독 가능형 코드를 저장하기 위한 컴퓨터 판독 가능형 매체를 포함한다.
이하에서는 본 발명의 소정 실시예들에 대해 상세하게 설명하기로 한다. 이들 소정 실시예의 예들은 첨부 도면에 도시되어 있다. 비록 본 발명은 이들 소정의 실시예와 관련해서 설명되겠지만, 이는 본 발명을 설명된 실시예들에 제한하고자 하는 의도는 아니다. 그 보다는, 첨부된 청구항에 의해 한정된 바와 같은 발명의 정신 및 범위 내에 포함될 수 있는 대안, 개조 및 등가물을 포괄하고 있다. 아래의 설명에서는, 본 발명에 대한 완전한 이해를 제공하기 위해 다양한 소정의 상세한 내용들이 설명되어 있다. 본 발명은 다소의 또는 모든 이들 소정 상세한 내용없이도 실시될 수 있다. 다른 경우, 공지된 프로세스 작업에 대해서는 본 발명을 불필요하게 불명료하게 하지 않기 위해서 상술하지 않기로 한다.
일반적으로, 본 발명의 실시예들 중 하나는 복합적인 방식으로 책과 상호 접속하는 방법 및 장치를 포함한다. 독자가 책의 페이지들을 넘기게 되면, 예컨대 책의 위치가 검출되고 대응하는 시청각 프로그램이 컴퓨터 시스템 상에서 실행된다. 즉, 가시 화상이 디스플레이되거나 그리고/또는 사운드가 작동된다. 시청각 프로그램은 물체적 책의 텍스트에 관련되고 책 독서 경험에 추가된다.
책 시스템은 물체적 책과 사용될 수 있는 툴(tool)을 포함할 수 있고 시청각 프로그램이 조작되거나 변화될 수 있도록 한다. 예컨대, 특별한 툴(예, 확대 툴)이 책의 특별한 페이지(예, 그림)의 특별한 부분 상에 위치되면, 대응하는 시청각 프로그램(예, 그림의 일부의 확대된 전망)이 디스플레이될 수 있다.
즉, 사용자가 툴을 사용하거나 페이지를 넘김으로써 책과 상호 작용할 때, 사용자에게는 컴퓨터 상에서 대응하는 시청각적 상호 작용이 제공되며, 이 상호 작용은 책에 대한 경험을 크게 증진시킨다. 결국, 책 시스템은, 물체적 책의 페이지상의 텍스트 및 화상에 의해 표현된 이야기 이외에도, 사건들이나 등장 인물들이 이야기의 시청각적 표현 내에 삽입되도록 페이지 및/또는 툴 이동을 검출하는 기구를 포함한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상호 작용식 책 시스템(100)을 도시한다. 검출 시스템은 물체적 책 유닛(103)과 컴퓨터 시스템(110)과 물체적 책 유닛(103) 및 컴퓨터 시스템(110) 사이에서 상호 접속하기 위한 I/O 기판(108)을 포함한다. 도시된 바와 같이, 물체적 책 유닛(103)은 안테나(102)를 갖는 인쇄 회로(PC) 기판(101)과, 복수개의 페이지(104)를 갖는 물체적 책과, 하나 이상의 툴(106)을 포함한다. 다소의 툴(106)은 또한 버튼과 같은 상호 작용식 장치(107)를 포함할 수 있다. 책 유닛(103)은 스위치 또는 버튼과 같은 고정된 상호 작용식 장치(109)를 포함할 수 있다(즉, 이 장치는 고정된 설정 위치를 가짐).
컴퓨터 시스템(110)은 다른 것 중에서, 드라이버(114)와 응용 프로그램(112)과 디스플레이(116)와 스피커(118)를 포함한다. 프로세서 및 메모리와 같이, 컴퓨터 시스템에서 다소의 공지된 구성 요소들에 대해서는 본 발명을 불명료하게 하지 않기 위해 도1에 포함되거나 설명되지 않았다.
비록 컴퓨터 시스템(110)이 물체적 책 유닛(103)에 대해 개별적인 구성 요소로서 도시되어 있지만, 컴퓨터 시스템(110)은 당연히 물체적 책 유닛(103)에 합체될 수 있다. 또한, 텔레비전 시스템이나 셋톱 박스(set top box)와 같은 다른 유형의 인터페이스가 사용될 수 있다. 또한, I/O 기판(108)은 물체적 책 유닛(103)에 합체될 수 있다.
상호 작용식 책 시스템(100)은 책 유닛(103)에 결합된 다양한 툴(예, 106)과 페이지(예, 104)의 존재, 위치 및 동일성을 검출하기 위한 임의의 적절한 기구를 포함할 수 있다. 예컨대, 검출 기구는 책의 우측(예, 페이지(104a))으로 넘겨진 페이지의 수와 책의 좌측(예, 페이지(104b))으로 넘겨진 페이지의 수를 검출할 수 있다. 검출 기구는 또한 책 유닛의 페이지들 상에 위치된 툴과 툴이 위치된 페이지 및 페이지의 부분을 식별할 수 있다.
책 유닛(103)의 페이지와 툴을 검출해서 식별하기 위해, 적어도 다소의 툴과 페이지가 검출 가능한 마아커(marker)를 포함하게 된다. 마아커가 (예컨대, 페이지 상에 툴을 위치시키거나 페이지를 넘김으로써) 책 유닛(103) 내에서 위치되거나 이동될 때, 마아커의 위치는 검출 기구에 의해 감지될 수 있다. 양호하게는, 마아커는 또한 툴 또는 페이지를 식별한다. 즉, 검출 기구는 서로 다른 툴과 페이지의 서로 다른 마아커의 사이를 구별할 수 있다.
도시된 실시예에서, 책 유닛은 책의 툴과 페이지를 검출해서 검출된 데이터를 컴퓨터로 입력하기 위한 전자기 검출 시스템을 포함한다. 임의의 적절한 전자기 검출 시스템이 설치될 수 있다. 물론, 광 센서 또는 전자 센서와 같은, 다른 검출 시스템이 사용될 수 있다.
도시된 전자기 검출 시스템에서, 책 유닛(103)은 공진기들이 특별한 공진기 주파수를 갖는 여기 신호에 의해 활성화될 때 안테나(102)에 의해 검출 가능한 다수의 공진기 회로(도시 안됨)를 포함한다. 공진기 회로는 책 유닛(103)의 툴과 페이지의 검출을 용이하게 하는 임의의 적절한 방식으로 배열될 수 있다.
일 실시예에서, 각각의 툴(106)과 페이지(104)는 특별한 공진 주파수에서 공진하는 간단한 공진기 회로(예, 캐패시터와 연속 배열된 코일)를 포함한다. 하나 이상의 공진기 회로(들)를 활성화시키는 주파수를 갖는 여기 신호가 안테나(102) 상으로 전송된다. 공진 신호는 공진기(들)가 여기 신호의 주파수에서 공진할 때 공진기(들)에 의해 안테나(102) 상으로 유도된다. 결국, 안테나(102) 상의 여기 신호는 활성화된 공진기(들)와 안테나에 대한 그들의 대응 위치에 의해 영향을 받는다.
일 실시예에서, 여기 신호의 변화는 공진하는 공진기(들)와 그들의 대응 위치들을 검출하기 위해 분석될 수 있다. 양호하게는, 여기 신호는 공진 신호가 독립적으로 분석될 수 있도록 중단된다. 즉, 안테나의 여기 신호가 중단될 때, 활성화된 공진기(들)는 안테나(102) 상으로 계속 유도되는 "울림" 신호를 계속 발생시키고, 따라서 여기 신호에 의해 간섭되지 않고 안테나(102) 상에서 명료히 검출될 수 있다.
안테나(102)는 다양한 공진기 회로의 위치를 감지하기 위한 적절한 형태일 수 있다. 일 실시예에서, 안테나는 PC 기판(101) 내에 매립된(embeded) 루프 형태이다. 안테나(102)는 공진기 회로들과 그들의 위치가 안테나(102)에 의해 감지될 수 있도록 위치된다. 즉, 안테나(102) 내에 유도된 공진 신호는 안테나(102)에 대해 활성화된 공진기(들) 위치에 의존한다. 결국, 공진기의 위치 및 결합된 툴 또는 페이지 위치는 안테나(102) 내에 유도된 공진 신호를 분석함으로써 안테나(102)에 대해 검출될 수 있다.
책 시스템은 임의의 수 및 종류의 툴을 포함할 수 있다. 툴은 책 유닛(103)의 부분들과 상호 작용하도록 사용될 수 있는 대상으로 정의된다. 툴은 시각적인 또는 청각적인 센서를 나타낸다. 즉, 툴이 책 유닛의 선택된 위치 위에서 이동되면, 선택된 위치에 관련된 추가적인 화상 및/또는 사운드가 시청각 프로그램을 통해 밝혀진다. 예컨대, 툴은 페이지의 임의의 그래픽 부분을 확대시키는 데 사용될 수 있으며, 확대된 전망은 시청각 프로그램에 의해 생성된다. 다른 예로서, 툴은 책 유닛의 부분들에 관련된 사운드를 밝히기 위해 청취 장치로서 사용될 수 있다. 툴 이외에도, 책 시스템은 또한 하나 이상의 상태를 갖는 대상으로 정의된 상호 작용식 장치를 포함할 수 있다. 예컨대, 상호 작용식 장치는 버튼, 스위치 또는 노브(knob) 형태일 수 있다.
툴과 상호 작용식 장치는 책 유닛(103) 내에서 고정되거나 이동 가능할 수 있다. 상호 작용식 장치는 특별한 툴과 결합되거나 책 유닛(103) 내의 독립적인 대상일 수 있다. 각각의 툴, 페이지 및 상호 작용식 장치에는 뚜렷한 주파수로 공진하는 공진기가 형성될 수 있다. 물론, 상호 작용식 장치가 툴과 결합되면, 그 쌍은 단일 공진기를 가질 수 있다.
본 실시예에서, 툴 및/또는 상호 작용식 장치의 위치는 서로 다른 주파수를 갖는 여기 신호를 안테나(102)를 거쳐 전송함으로서 개별적으로 검출될 수 있다. 선택된 주파수를 갖는 특별한 여기 신호는 안테나(102)에 뚜렷한 공진 신호를 발생시키는 대응하는 공구의 또는 상호 작용식 장치의 공진기를 활성화시킨다. 따라서, 각각의 대상은 그 특별한 공진 주파수에 의해 식별될 수 있다.
다르게는, 툴의 공진기 회로는 동일한 공진 주파수로 공진할 수 있지만, 공진기는 툴 자체 내에서 변화하는 "z" 위치에 위치된다. 각각의 툴은 공진기의 관련된 "z" 위치에 의해 특유하게 식별된다. 동일한 주파수를 갖는 공진기를 배열하고 식별하기 위한 본 실시예와 여러 개의 다른 실시예는, 전체적으로 본 명세서에 인용 참조되어 합체된 것으로 마르코스 알. 베스코비(Marcos R. Vescobi) 등에 의해 1998년 9월 1일 출원된 발명의 명칭이 "전자기 센서를 이용한 물체적 대상 상태 검출"인 미국 특허 출원 제09/144,951호에 설명되어 있다.
임의의 적절한 기구가 공진 및 검출 신호를 컴퓨터 시스템으로의 입력에 적절한 신호로 전환하기 위해 설치될 수 있다. 도시된 바와 같이, 검출된 신호는 I/O 기판(108)을 거쳐 드라이버(114)를 통해 응용 프로그램(112)에 전송된다. I/O 기판(108)은 검출된 신호를 디지털 신호(예, 이진 펄스파)로 전환하도록 배열된다. 응용 소프트웨어(112)는 검출된 신호를 분석해서 책 유닛(103)의 다양한 대상의 위치와 동일성을 검출하고 대응 시청각 프로그램을 발생시킨다. 드라이버(114)는 응용 소프트웨어(112)와 I/O 기판(108) 사이의 통신을 허용하도록 배열된다.
일반적으로, 위치 데이터는 검출 신호를 기초해서 결정되며, 위치 데이터는 시청각 프로그램을 생성하거나 유발하도록 처리되거나 사용된다. 위치 데이터에 기초해서 시청각 프로그램을 생성하기 위한 방법의 예들은 전체적으로 본 명세서에 인용 참조되어 합체된 것으로 피에노트(Piernot) 등에 의해 1998년 11월 2일 출원된 발명의 명칭이 "물체적 시스템과의 상호 작용을 위한 컴퓨터 방법 및 장치"인 미국 특허 출원 제09/018,023호에 설명되어 있다.
특히, 검출된 신호는 툴, 상호 작용식 장치 및/또는 페이지와 같은, 북 유닛(103)의 하나 이상의 물체적 대상(들)의 공진기 회로와 관련한 위치 데이터를 포함한다. 즉, 하나 이상의 물체적 대상(들)의 위치는 검출된 신호를 분석함으로서 확인될 수 있다. 일 실시예에서, 위치 데이터는 여섯 단계의 위치 상태, 즉 x, y, z 위치, 회전각, 경사 및 상하 요동(yaw)을 포함한다. 여섯 단계의 위치 데이터를 감지하는 전자기 감지 시스템의 일 예는 전체적으로 본 명세서에 인용 참조되어 합체된 1997년 5월 29일 공개된 데임스(Dames) 등의 국제 PCT 출원 PCT/GB96/02896호에서 설명되어 있다. 물론, 위치 데이터는 이들 여섯 단계의 위치 상태에 대한 임의의 부분 집합이다.
이하에서는 도2a 내지 도2f를 참조해서 복수개의 물체적 대상에 관한 위치 정보를 검출하기 위한 여러 개의 검출 기구에 대해 설명하기로 한다. 도시된 바와 같이, 각각의 물체적 대상은 책의 페이지 형태이며, 위치 정보는 페이지가 넘겨졌는지 여부, 페이지가 현재 넘겨지고 있는지 여부 그리고/또는 페이지의 정확한 위치(예, 책 커버에 대한 각도)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 물론, 다음의 기구는 조금 변형되어서 툴 위치 및/또는 상호 작용식 장치 위치를 검출하는 데 응용될 수 있다.
도2a는 본 발명의 실시예에 따른 전자기 검출을 이용한 페이지 검출 기구의 제1 예를 개략적으로 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 복수개의 페이지(104)가 PC 기판(101)에 매립된 안테나(102) 위에 위치되다. 물론, 안테나(102)는 PC 기판(101) 없이 혼자 서 있을 수 있다.
각각의 페이지(104)는 특별한 공진 주파수를 갖는 매립 공진기(202)를 갖는다. 각각의 공진기(202)는 페이지 위치(예컨대, 물체적 책 내에서 관찰되는 페이지)가 정밀하게 위치될 수 있도록 관련된 페이지의 임의의 적절한 위치 상에 위치될 수 있다. 도시된 실시예에서, 각각의 공진기(202)는 페이지가 넘겨졌는지 여부에 따라 안테나(102)의 다른 부분(각각의 공진기에 대한 축(204)을 스캐닝) 위에 위치된다.
도시된 바와 같이, 페이지(104a)의 공진기(202a)가 안테나의 좌측부 위에 위치될 때, 페이지(104a)는 개방되고 넘겨지지 않았다. 대조적으로, 페이지(104a)의 공진기(202a)가 안테나의 우측부 상에 위치될 때, 페이지(104a)는 새로운 페이지(즉, 페이지(104b))가 디스플레이되도록 넘겨졌다. 또한, 페이지(104a)의 공진기(202a)가 안테나의 좌측부와 우측부 사이에 위치될 때, 페이지(104a)는 (예컨대, 책의 좌측으로부터 우측으로 이동하는 등과 같이) 넘겨졌다.
도2a의 실시예에서, 각각의 공진기(202)는 안테나(102)를 거쳐 전송된 여기 신호의 특별한 주파수에서 공진한다. 예컨대, 페이지(104a)의 공진기(202a)는 제1 주파수에서 전송함으로써 활성화될 수 있으며, 페이지(104b)의 공진기(202b)는 제2의 다른 주파수에서 전송함으로써 활성화될 수 있다. 여기 신호가 비활성화될 때, 공진기(202) 중 하나의 공진 신호는 안테나(102)에 의해 검출될 수 있다.
하나 이상의 페이지가 동일 방향으로 배향될 때(예컨대, 페이지(104a, 104b, 104c)가 모두 책의 좌측으로 넘겨질 때), 이들 페이지의 공진기(202)는 서로 겹쳐질 수 있다. 그러나, 보다 많은 공진기가 겹쳐지면, 이것들은 서로 방해하게 되고개별 공진기로부터 검출된 신호를 분석하는 것이 어려울 수 있다. 따라서, 양호하게는, 각각의 공진기(202)는 안테나(102)의 다른 부분 위에 위치될 수 있다. 각각의 축(204)에 의해 도시된 바와 같이, 각각의 공진기(202)는 안테나(102)의 다른 부분 위에 위치된다.
도2b는 본 발명의 실시예에 따른 전자기 검출을 이용한 페이지 검출 기구의 제2 예를 개략적으로 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 페이지(104)는 매립된 공진기(210)를 갖는 베이스(206) 위에 위치되다. 공진기(210)와 베이스(206)는 안테나(102) 위에 위치된다. 각각의 페이지는 결합된 코일(208)(예컨대, 캐패시터 또는 공진기 없이)을 포함한다.
페이지가 넘겨지면, 다소의 코일(208)은 검출된 신호가 인접 코일(208)에 의해 영향을 받도록 공진기(210)에 인접 위치된다. 즉, 공진기(210)의 공진 신호는 공진기(210)의 임의의 거리 내에 위치된 코일(208)의 수에 의존한다. 각각의 코일(208)은 공진기(210)에 인접해서 위치되거나(즉, 페이지는 책의 좌측으로 넘겨진다), 공진기(210)에 근접해서 위치되거나(즉, 페이지가 넘겨질 때), 공진기(210)로부터 멀리 위치될 수 있다(즉, 페이지가 우측으로 넘겨진다).
도시된 바와 같이, 공진기(210)는 책의 좌측부 내에 위치된다. 도시된 바와 같이, 페이지(104a 내지 104c)는 책의 좌측으로 플립(flip)되고, 따라서, 코일(208a 내지 208c)은 공진기(210)에 근접해서 위치된다. 대조적으로, 페이지(104d 내지 104f)는 책의 우측으로 플립되고, 따라서 코일(208d 내지 208f)은 공진기(210)로부터 멀리 위치된다. 이런 배열에는, 페이지(104a 내지 104c)의코일들과 공진기(210) 사이에 공진기 신호의 진폭을 저감시키는 상호 유도가 발생한다. 그 후 이런 저감 양은 공진기(210) 위에 존재하는 코일의 수와 페이지에 대해 검출하기 위해 분석될 수 있다.
다른 실시예에서, 코일은 도전성 재료의 스트립으로 교체될 수 있다. 각각의 페이지로부터의 도전성 재료로 된 각각의 스트립은 검출된 신호를 정량화 가능한 방식으로 변경할 수 있다. 따라서, 검출된 신호는 신호에 영향을 미치는 도전성 재료된 된 스트립의 수를 검출함으로써 넘겨진 페이지의 수를 검출하기 위해 분석될 수 있다.
도2c는 본 발명의 실시예에 따른 전자기 검출을 이용한 페이지 검출 기구의 제3 예를 개략적으로 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 각각의 페이지는 결합된 코일(211)을 갖는다. 코일(211)은 공진 캐패시터(212)와 함께 서로 연속적으로 연결되어서 공진기를 형성한다. 페이지가 넘겨지면, 결합된 코일도 또한 코일이 역방향으로 권취도록 위로 플립된다.
각각의 코일은 코일의 방향에 의존해서 공진 신호의 진폭에 가감한다. 예컨대, 각각의 페이지(도시된 바와 같이, 페이지(104d 내지 104f))가 책의 우측으로 넘겨지면, 넘겨진 페이지의 코일(코일(211d 내지 211f))은 검출된 신호의 진폭으로부터 감산된다. 본 예에서, 넘겨지지 않고 책의 좌측에 남아 있는 각각의 페이지(도시된 바와 같이, 페이지(104a 내지 104c))에 대해, 각각의 결합된 코일(코일(211a 내지 211c))은 검출된 신호의 진폭에 계속 영향을 미친다. 따라서, 검출된 신호는 신호에 기여하는 코일의 수를 검출함으로써 넘겨진 또는 넘겨지지 않은 페이지의 수를 검출하기 위해 분석될 수 있다.
비록 페이지 검출에 대해서 전자기 검출 기술과 관련해서 설명했지만, 페이지 검출에 적절한 다른 유형의 감지 기술도 당연히 이용될 수 있다. 예컨대, 각각의 페이지는 두 지점 사이의 정전 용량값에 영향을 미칠 수 있다. 즉, 도전성 재료로 된 스트립은 두 지점 사이의 정전 용량이 책의 페이지가 넘겨짐에 따라 증감하도록 각 페이지 상에 구성될 수 있다.
도2d는 본 발명의 실시예에 따른 정전 용량값을 이용한 페이지 검출 기구의 제1 예를 개략적으로 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 제1 지점(214a)과 제2 지점(214b)이 베이스(206) 상에 위치된다. 이들 두 지점(214) 사이의 정전 용량값은 지점(214)들 위에서 그리고 사이에서 넘겨진 페이지의 수에 의해 영향을 받는다. 도시된 바와 같이, 각각의 페이지(104)는 두 지점(214)들의 위에 위치될 수 있는 결합된 도전성 스트립(216)을 갖는다.
도시된 실시예에서, 지점(214)들은 책의 우측 부분 상에 위치된다. 따라서, 페이지가 책의 우측으로 넘겨지면, 그 페이지의 결합된 도전성 스트립(216)은 두 지점(214) 사이에서 측정된 바와 같은 정전 용량값에 기여한다. 도시된 바와 같이, 페이지(104d, 104e, 104f)의 도전성 스트립(216d, 216e, 216f)은 이들 페이지가 두 지점(214)들 위에 위치되기 때문에 정전 용량값에 영향을 미친다.
도전성 스트립(216)은 두 지점(214) 사이의 정전 용량값에 영향을 미치는 적절한 위치에 위치될 수 있다. 도2d의 실시예에서, 스트립(216)은 대응하는 페이지가 두 지점(214) 위에 위치될 때 두 지점(214) 사이에서 펼쳐진다. 스트립(216)은또한 두 지점(214)을 겹칠 수 있거나 두 지점(214) 사이의 영역보다 큰 영역을 덮을 수 있다. 다르게는, 스트립(216)은 두 지점(214) 사이의 영역보다 작은 영역을 덮을 수 있다.
도2e는 본 발명의 실시예에 따른 정전 용량값을 이용한 페이지 검출 기구의 제2 예를 개략적으로 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 각각의 페이지(104)는 결합된 도전성 스트립(218)을 가지며, 여기에서 스트립은 서로에 대해 깍지끼어져 있다. 즉, 스트립(218)은 지점(220a, 220b) 사이의 서로 다른 영역들 위에 위치될 수 있다. 이전의 예와 마찬가지로, 각각의 스트립(218)은 지점(220a, 220b) 사이의 측정된 정전 용량값에 영향을 준다. 정전 용량값은 지점(220) 위에 위치된 페이지의 수에 의존하기 때문에, 책의 일 측면(즉, 두 개의 측정된 지점(220)을 포함하는 측면)으로 넘겨진 페이지의 수를 검출할 수 있다.
어떤 수의 검출 기술도 페이지 위치를 검출하기 위해 설치될 수 있다. 도2f는 본 발명의 실시예에 따른 저항값을 이용한 페이지 검출 기구를 개략적으로 도시한 도면이다. 일반적으로, 각각의 페이지는 복수개의 접촉 쌍(예, 222c)중 하나를 단축한 결합된 도전성 스트립 또는 배선(224)을 갖는다.
도시된 바와 같이, 접촉 쌍(222)들은 책의 우측 모서리를 따라 위치된다. 각각의 페이지가 책의 우측으로 넘어가면, 넘겨진 페이지의 결합된 도전성 스트립은 한 쌍의 접촉부(222) 사이에서 접촉되어 단락 회로를 발생시킨다. 예컨대, 페이지(104f)가 책의 우측으로 넘겨질 때, 페이지(104f)의 도전성 스트립(224f)은 접촉 쌍(222f)을 단락시킨다. 마찬가지로, 도전성 스트립(224c)은 페이지(104c)가우측으로 넘겨질 때 접촉 쌍(222c)을 단락시킨다.
페이지 넘김은 각각의 접촉 쌍(222)의 쌍 사이의 저항값을 측정함으로써 검출될 수 있다. 저항값이 비교적 크면, 대응하는 페이지는 넘겨지지 않았다. 저항값이 영이 되면, 대응하는 페이지가 넘겨졌다.
도전성 스트립(224)은 두 개의 접촉 점(22)들을 단락시키기 위해 임의의 적절한 방식으로 각 페이지 상에 배열될 수 있다. 도2f에 도시된 바와 같이, 도전성 스트립(224)은 대응하는 페이지가 접촉 쌍(222) 위에 직접적으로 위치될 때 이것들이 접촉쌍(222) 사이에 놓이도록 형성된다. 다르게는, 도전성 스트립 또는 배선은 페이지가 넘겨질 때 한 쌍의 도전성 구멍으로 삽입된 플러그들을 포함할 수 있다. 본 실시예는 도전성 경로가 두 지점 사이에 형성되도록 하는 기구를 제공한다. 플러그 없이는, 예컨대 페이지가 구겨지게 되면, 도전성 스트립은 두 개의 접촉부와 정확히 정렬되지 않을 수 있다.
다른 실시예에서, 책 시스템은 자성 감지 장치를 포함할 수 있으며, 각각의 페이지는 임의의 페이지 위치에서 자성 감지 장치에 의해 감지될 수 있는 자성 탭을 포함할 수 있다. 예컨대, 각각의 페이지는 다른 위치에 위치된 자성 탭을 가질 수 있다. 자성 감지 장치는 근처의 자성 탭에 의해 영향을 받는 신호를 생성한다. 따라서, 자성 감지 장치의 신호를 분석함으로써, 페이지가 자성 감지 장치의 근처에 위치되는지 여부에 대해 검출할 수 있다.
다른 예로서, 광 검출기는 책의 베이스 내에 위치될 수 있다. 예컨대, 광 검출기는 베이스의 일 측면의 외측 모서리 아래에 위치될 수 있다. 각각의 페이지는, 페이지가 넘겨졌는지 여부에 따라, 대응하는 광 검출기가 페이지에 의해 덮이거나 덮이지 않도록 적절한 형상으로 구성된다. 도2f의 실시예와 마찬가지로, 페이지는 각각 대응하는 광 검출기(즉, 각각의 접촉쌍(222)의 위치에서)를 덮거나 덮지 않는 탭(즉, 각각의 도전성 스트립(224)의 위치에서)을 가질 수 있다.
상술한 페이지 검출 기구 중 임의의 것이 본 발명의 책 시스템 내에 합체될 수 있다. 또한, 다른 검출 기구가 다른 가동성 물체적 대상을 검출하기 위해 설치될 수 있다. 예컨대, 책 시스템은 책 시스템의 페이지 위에 위치되어 이동될 수 있는 임의의 수의 물체적 대상을 포함할 수 있다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수개의 물체적 대상을 갖는 책 시스템(103)의 디지털 사진이다. 도시된 바와 같이, 책(104)이 베이스(101) 상에 놓여 있다. 책 시스템(103)은 또한 다수의 가동성 물체적 대상 또는 툴(예, 106a 내지 106e)과, 고정된 물체적 대상(106f)을 포함한다. 툴은 물체적 책의 임의의 페이지의 특별한 영역 내에 위치될 수 있다.
툴은 예컨대, 이야기 라인에 통합된 임무를 달성하는 데 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 툴은 스파이의 동일성에 관한 단서를 얻는 데 사용된다. 따라서, 도4a 내지 도8b를 참조해서 사용자가 스파이의 동일성을 검출하는 것을 돕는 다수의 툴에 대해 설명하기로 한다. 그러나, 서로 다른 툴이 서로 다른 이야기 내용을 갖는 책에 사용될 수 있다. 예컨대, 한 세트의 번역 툴에는 스페인어 교본이 제공될 수 있다.
도4a의 도시된 실시예에서, 사용자는 특별한 페이지(104b)의 특별한 텍스트부분(702a) 위에서 디코딩 장치(106b)를 이동시킬 수 있다. 도4b에 도시된 바와 같이, 시청각용 디스플레이 윈도우(704) 내에는 디코딩된 메시지(706)가 디스플레이된다. 본 예에서, 사용자에게는 다음에 무엇을 하는지에 대한 명령이 주어진다. 특히, 사용자는 다음 페이지로 가서 음성 단서를 얻기 위해 음성 테이프 판독 툴을 사용하라는 명령을 받게 된다. 도4c에 도시된 바와 같이, 사운드 디코딩 툴(106a)은 복수개의 테이프 스트립 표현부(708a 내지 708j)중 하나 위에서 이동된다.
일 실시예에서, 사용자가 선택된 테이프 위에서 사운드 디코딩 툴(106a)을 이동시킬 때, 사용자에게 스파이의 동일성에 대한 단서를 지시하기 위해 음성 샘플이 작동된다. 사운드는 사용자가 테이프 스트립(708)을 따라 좌에서 우로, 우에서 좌로 또는 임의의 조합으로 이동할 때 작동될 수 있다. 본 실시예에서, 음성 세그먼트는 툴(106a)이 좌에서 우로 이동될 때 전방으로 작동되는 반면, 동일한 음성 세그먼트는 툴(106a)이 우에서 좌로 이동될 때 역으로 작동된다.
결국, 시청각 프로그램은 사운드 디코딩 툴(106a)의 테이프 판독 제스쳐와 같은 제스쳐를 인식하는 기술을 포함할 수 있다. 이 제스쳐와 다른 제스쳐를 인식하는 임의의 적절한 기술이 설치될 수 있다. 예컨대, 사운드 디코딩 툴(106a)이 테이프 스트립(708) 내에서 이동될 때, 사운드 파일(예, 웨이브 파일)에 대한 인덱스가 스트립(708)을 따라 툴(106a)의 위치에 기초해서 계산될 수 있다. 즉, 툴(106a)이 스트립(708)의 훨씬 좌측에 위치되는 경우, 인덱스는 사운드 파일의 시작을 참조한다. 툴(106a)이 스트립(708)의 중간으로 이동할 때, 인덱스는 또한 사운드 파일의 중간으로부터 사운드 파일의 끝으로 이동(그리고 사운드를 작동)한다.
특별한 페이지의 특별한 부분 위에서 특별한 툴을 이동시킴으로써 유발된 숨겨진 단서를 사용자가 찾을 수 있도록 하는 다른 툴이 제공될 수 있다. 도5a에 도시된 바와 같이, 확대 장치(106c)는 페이지(104e)의 화상(70a)의 특별한 부분 위에 위치될 수 있다. 도5b에 도시된 바와 같이, 확대 장치(106c)가 피라미드 화상(710a) 위에 위치되면, 확대된 전망(710b)이 시청각 디스플레이(704)에 디스플레이된다.
시청각 디스플레이(704)는 물체적 책(710a) 상에 실제로 보여진 화상을 포함할 뿐만 아니라, 또다른 확대 화상(710b)을 보여주기도 한다. 따라서, 제공된 툴을 이용함으로써, 사용자는 풍부한 시청각 재료와 물체적 책 내에 제공된 텍스트와 화상에 대한 접근로를 획득한다.
마찬가지로, 형상화 툴(morphing tool)(도시 안됨)이 제공될 수 있다. 형상화 툴이 물체적 책 페이지 내의 특별한 화상 위에 위치될 때, 특별한 화상이 시청각 프로그램에 의해 디스플레이되어 다른 화상으로 형상화된다. 예컨대, 사용자가 형상화 툴을 12살된 사람의 사진 위에 위치시키면, 어린이의 화상은 50살된 동일한 사람과 같은 어른으로 디스플레이되면서 형상화될 수 있다.
또다른 가시 화상을 디스플레이하는 것 외에도, 사용자가 특별한 툴을 페이지의 특별한 부분의 위에서 이동시키면 사운드도 또한 (컴퓨터의 스피커를 통해서) 작동될 수 있다. 도6a에 도시된 바와 같이, 청취 장치(106d)가 페이지(104f) 상에서 빌딩의 특별한 윈도우 상에 위치된다. 그러면 빌딩의 윈도우를 통해 들릴 수 있는 적절한 사운드는 시청각 프로그램(704)을 통해 작동된다. 도6b에 도시된 바와 같이, 음성 신호(712)는 시청각 프로그램(704) 내에서 표현되어 디스플레이된다. 이외에도, 사람의 음성은 예컨대 컴퓨터 스피커를 통해 작동된다 도시된 실시예에서, 음성은 중요한 단서를 설명하거나, 사용자가 스파이의 동일성을 검출하는 것을 돕는 다른 단서를 발견하기 위한 장소를 지시할 수 있다.
도시된 실시예에서는, 사용자가 책의 특별한 페이지 상에 도시된 임의의 화상 대상을 선택할 수 있도록 하는 툴이 또한 제공된다. 도7a에 도시된 바와 같이, 선택 툴(106c)은 페이지(104g, 104h) 상의 사진 내에 묘사된 한 무리의 사람 중에서 특별한 사람을 선택하는 데 사용된다. 대응하는 시청각 디스플레이가 선택된 사람에 기초해서 생성될 수 있다. 그 후 시청각 프로그램은 미스테리의 내용 내에서 선택된 사람이 스파이인지 여부에 대해 지시할 수 있다. 도7b에 도시된 바와 같이, 시청각 디스플레이(704)는 선택된 사람(714)이 스파이가 아님을 지시한다.
툴은 책의 페이지로부터 개별적으로 제공된 가시 화상의 형태일 수 있다. 이들 개별 화상은 책의 임의의 페이지 상에 위치될 수 있다. 도8a에 도시된 바와 같이, 서로 다른 얼굴들을 갖는 복수개의 카드(예, 106e, 106g)가 제공된다. 본 실시예에서, 사용자는 특별한 카드 또는 사람(106g)을 선택해서 이것을 페이지(104j)의 중심 내에 위치시킨다.
요약하면, 이런 특성은 사용자가 가시 화상을 스토리 라인에 첨가할 수 있도록 한다. 이와 같은 특정 예에서, 사용자는 스파이로 식별된 사람을 갖는 카드를 선택한다. 그 후 사용자가 스파이를 올바르게 식별했는지 여부를 지시하는 시청각 프로그램이 생성된다. 도8b에 도시된 바와 같이, 시청각 디스플레이(704)는 사용자가 스파이(716)를 정확히 식별했음을 지시한다.
상술한 바와 같이, 사용자가 책의 페이지 위에서 툴을 이동시키거나, 상호 작용식 장치의 상태를 변화시키거나, 페이지를 넘기면, 대응하는 시청각 프로그램이 생성된다. 책 시스템 내의 다양한 물체적 대상의 위치에 대응하는 시청각 프로그램을 생성하기 위한 임의의 적절한 기구가 설치될 수 있다. 즉, 물체적 책에 대한 상호 접속 소프트웨어는 물체적 책 시스템과의 사용자의 상호 작용에 대응하는 적절한 시청각 디스플레이 및/또는 사운드를 생성하는 목적을 달성하는 임의의 적절한 작업을 포함할 수 있다.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도1의 책 시스템과 같은 책 시스템과의 상호 접속 프로세스(300)를 도시한 플로우챠트이다. 처음에는, 작업(302)에서 책 시스템이 제공된다. 작업(304)에서는 데이터를 추출하기 위해 책 시스템의 부분들이 스캐닝된다. 추출된 데이터는 책 시스템의 물체적 대상(예, 툴, 페이지 및 상호 작용식 장치)에 관한 정보를 포함한다. 예컨대, 추출된 데이터는 각각의 물체적 대상에 관한 위치 및 배향을 포함한다. 또한, 추출된 데이터는 각각의 물체적 대상과 결합된 식별자들을 포함한다.
전자기 감지 기술을 포함하는 책 시스템에서, 데이터는 안테나 상에서 소정 주파수의 여기 신호를 개시함으로써 추출된다. 그 후 추출 신호가 중단되며, 검출된 신호가 책 시스템 내의 하나 이상의 공진기로부터 안테나 상에 존재하는지 여부가 검출된다. 검출된 신호는 책 시스템의 응답 공진기에 관련된 위치 정보를 포함할 수 있다. 소정의 주파수가 응답 공진기의 동일성에 대응할 수 있다. 서로 다른 소정의 주파수를 갖는 연속적인 여기 신호가 서로 다른 공진 주파수를 갖는 복수개의 물체적 대상의 존재, 위치 및 동일성을 검출하기 위해 안테나 상에서 개시될 수 있다.
데이터가 책의 부분들로부터 추출된 후, 작업(306)에서 추출된 데이터가 해석된다. 예컨대, 추출된 데이터는 책 유닛 내의 다양한 물체적 대상의 상대적 위치와 동일성을 검출하도록 분석될 수 있다. 추출된 데이터는 또한 검출된 물체적 대상의 상대적 위치 및 동일성과 책 유닛의 다양한 영역을 검출하도록 분석될 수 있다. 이하에서는 도10을 참조해서 작업(306)에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다.
데이터가 해석된 후, 작업(308)에서는 추출된 데이터와 임의의 사전 추출되어 기록된 데이터에 기초한 시청각 프로그램이 운행된다. 예컨대, 특별한 페이지의 상대적 위치 및 이전 물체적 대상 위치는 미리 기록될 수 있고 이로써 새로운 시청각 프로그램을 생성하도록 접근된다. 이하에서는 도11을 참조해서 작업(308)에 대해 보다 상세하게 설명하기로 한다.
시청각 프로그램은 단지 하나의 시각적 프레임만을 포함할 수 있거나 비디오로부터 일련의 프레임으로 된 하나의 프레임을 포함할 수 있다. 예컨대, 시청각 프로그램을 운행하는 작업은 연속적인 시청각적 연속물(예, 퀵타임 무비(Quicktime movie))을 개시할 수 있거나 무비 내의 특별한 지점에서 단순히 계속할 수 있다. 다른 예로서, 시청각 프로그램은 단지 하나의 프레임만을 가질 수 있다. 다른 예로서, 시청각 프로그램은 상호 작용 게임을 포함할 수 있으며, 여기에서 플레이어는 책 및 물체적 대상으로 임무를 실행하게 된다.
시청각 프로그램이 개시되거나 계속된 후, 작업(310)에서 추출된 데이터 정보가 기록된다. 추출된 데이터가 기록된 후, 작업(312)에서 책이 종료되었는지 여부에 대해 검출된다. 이것은 임의의 적절한 방식으로 실행될 수 있다. 예컨대, 책이 덮혀지면, 이것이 책이 종료된 것으로서 검출되어 해석될 수 있다. 책이 종료되지 않았으면, 프로세스는 작업(304)으로 복귀하며, 이곳에서 책 시스템의 부분들은 데이터를 추출하기 위해 일단 다시 스캐닝된다. 책의 부분들이 일단 다시 스캐닝된 후, 작업(304 내지 312)은 반복되고 이전의 데이터를 사용할 수 있다. 책이 종료되면, 프로세스(300)는 이것이 다시 개시할 때(예, 책이 열릴 때)까지 종료된다.
도10은 본 발명의 일 실시예에 따른 추출된 데이터를 해석하는 도9의 작업(306)을 도시한 플로우챠트이다. 처음에, 작업에서(402)에서 존재하는 물체적 대상의 위치가 검출된다. 책 시스템은 물체적 대상이 책의 페이지 상에 한꺼번에 하나씩 위치될 수 있거나, 둘 이상의 물체적 대상이 책 페이지 상에 동시에 위치될 수 있도록 설계될 수 있다. 임의의 물체적 대상의 식별자들이 작업(404)에서 검출된다. 예컨대, 물체적 대상이 확대 장치 형태인지가 검출될 수 있다.
그 후 임의의 물체적 대상이 작업(406) 상의 특별한 페이지 상에서 어떤 영역 또는 "핫 스폿(hot spot)"과 결합되었는지 여부가 검출된다. 즉, 각 페이지의 임의의 영역은 상호 작용 구역으로 정의될 수 있다. 즉, 물체적 대상이 새로운 구역 내에 위치될 때, 대응하는 시청각 프로그램이 생성된다. 다르게는, 전체 페이지는 상호 작용 구역으로 정의될 수 있다. 그 후 물체적 대상과 결합된 핫 스폿은 작업(408)에서 식별된다. 예컨대, 물체적 대상에 결합된 페이지 수와 부분은 특별한 물체적 대상에서 발생하는 상호 작용의 유형을 검출하기 위해 식별될 수 있다. 특정한 예로서, 확대 툴이 특별한 페이지의 일부 위에 위치될 때, 특별한 페이지의 일부는 (즉, 시청각 프로그램에 의해) 확대된 것으로 식별될 수 있다.
그 후 작업(410)에서 임의의 상호 작용식 장치의 상태가 검출된다. 상호 작용식 장치는 물체적 대상의 서로 다른 상태를 지시하기 위한 임의의 적절한 형태일 수 있다. 예컨대, 물체적 대상은 누르거나 나오도록 될 수 있는 버튼을 포함할 수 있다. 그 후 버튼이 작업(410)에서 눌려졌는지 여부가 검출된다. 그러면 프로세스는 추출된 데이터의 해석에 기초한 시청각 프로그램이 실행되는 도9의 작업(308)으로 복귀한다.
본 기술분야의 당업자는 작업(402 내지 410)이 특별한 응용에 적절한 임의의 순서로 실행될 수 있음을 알 수 있다. 예컨대, 작업(402)은 작업(404) 다음에 실행될 수 있다. 이외에도, 추출된 정보로부터의 또다른 정보가 특별한 응용의 특별 조건에 의존해서 해석되거나 해석되지 않을 수 있다. 예컨대, 책 시스템이 어떤 상호 작용식 장치도 포함하지 않는다면, 작업(410)이 필요없게 된다. 다른 예로서, 책 자체의 동일성을 검출하기 위한 작업이 도9의 작업(308)에서 운행될 시청각 프로그램을 선택함에 있어 도움을 주기 위해 포함될 수 있다. 추출된 데이터가 해석된 후, 도9의 작업(308)이 실행된다.
도11은 본 발명의 일 실시예에 따른 시청각 프로그램을 실행하기 위한 도9의작업(308)을 도시한 플로우챠트이다. 처음에, 작업(502)에서 임의의 핫 스폿 영역에 결합된 물체적 대상이 있는지 여부가 검출된다. 핫 스폿은 특별한 페이지 또는 전체 페이지 상의 특별한 부분으로 정의된다. 핫 스폿 영역은 가동 대상이 위치될 수 있거나 고정된 푸시 버튼과 같은 고정된 상호 작용식 장치가 위치되는 영역으로 정의될 수 있다. 핫 스폿 영역에 결합된 물체적 대상이 없다면, 프로세스는 도9의 작업(310)으로 복귀하며 추출된 데이터는 기록된다.
핫 스폿과 결합된 물체적 대상이 있다면, 작업(504)에서 물체적 대상이 선택된다. 물체적 대상은 임의의 적절한 방식으로 선택될 수 있다. 예컨대, 최초로 페이지에 위치된 물체적 대상이 처음으로 선택될 수 있다. 그 후 대응하는 시청각 프로그램이 작업(506)에서 실행된다. 시청각 프로그램은 선택된 물체적 대상, 물체적 대상 식별자, 임의의 결합된 상호 작용식 장치의 상태 및 결합된 핫 스폿 식별자에 기초한다. 즉, 시청각 프로그램은 선택되는 물체적 대상과 이와 같은 물체적 대상이 핫 스폿 영역과 관련해서 위치되는 위치에 의존한다.
비록 도11에 도시되지는 않았지만, 시청각 프로그램은 또한 물체적 대상이 존재하는지 여부에 관계없이 페이지가 현재 넘겨졌는지 여부에 기초한다. 일 실시예에서, 페이지가 넘겨지고 있음이 검출되면, 침입형 시청각적 세그먼트가 생성된다. 소정의 예로서, 정글 장면을 갖는 제1 페이지가 사막 장면을 갖는 제2 페이지로 넘겨지면, 침입형 시청각적 세그먼트는, 비행기를 타고 정글을 떠나고, 비행기에 타서 정글로부터 사막으로 비행하고, 비행기 내에서 사막으로 착륙하는 등장 인물을 보여주는 비디오 클립을 포함할 수 있다.
시청각 프로그램이 그 코스를 운행한 후, 작업(508)에서는 선택할 물체적 대상이 더 많이 있는지 여부를 검출된다. 선택할 물체적 대상이 더 많이 있다면, 작업(504)에서는 이것이 선택된다. 작업(506)에서는 다른 시청각 프로그램이 운행된다. 그러나, 선택할 물체적 대상이 더 이상 없다면, 프로세스는 도9의 작업(310)으로 복귀하며, 추출된 데이터는 프로세스(300)의 다음 실행을 위해 기록된다.
비록 본 발명은 책과 상호 접속하도록 응용 가능한 것으로서 설명되었지만, 설명된 많은 특성들은 당연히 기판 게임이나 장난감과 같은 다른 유형의 오락 장치에도 응용될 수 있다. 예컨대, 다소의 설명된 툴들이 다른 유형의 오락 시스템에서 사용될 수 있다. 도12, 도13a 및 도13b는 본 발명의 다른 실시예의 디지털 사진을 포함한다.
도12에 도시된 바와 같이, 게임 시스템(1200)은 작동면(playing surface) 또는 베이스(1201) 위에 위치될 수 있는 복수개의 물체적 대상(예, 1206a, 1204a, 1202a)을 포함한다. 베이스(1201)는 특별한 오락 장치에 적절한 임의의 형상 및/또는 레이아웃일 수 있다. 도시된 실시예에서, 베이스(1201)는 편평부 및 융기부(예, 브리지(1203))를 포함하는 기판 게임이다. 베이스(1201) 상의 표면 평판은 임의의 적절한 시합면을 나타낼 수 있다. 도시된 실시예에서, 베이스(1201)는 뒤뜰 영역을 나타낸다.
게임 시스템(1200)은 본 발명의 임의의 설명된 툴 형태의 물체적 대상을 포함할 수 있다. 이외에도, 게임 시스템은 임의의 다른 유형의 물체적 대상을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 물체적 대상은 세 개의 일반 유형, 즉 등장 인물대상, 환경 대상 및 센서 대상으로 분류될 수 있다. 등장 인물 대상은 게임 내의 등장 인물을 표현하는 물체적 대상이다. 예컨대, 등장 인물 대상은 사람, 동물 또는 임의의 다른 생명체 대상을 나타낼 수 있다. 일반적으로, 등장 인물은 게임의 진행 중에 다른 게임 대상과 상호 작용한다. 따라서, 시청각 프로그램은 검출된 등장 인물이 검출된 등장 인물 대상의 위치에 어느 정도 기초한 다른 항목과 상호 작용하는 것을 보여주는 세그먼트들을 포함하게 된다.
환경 대상은 일반적으로 게임의 제2의 또는 배경 항목 또는 환경 태양을 나타낸다. 즉, 시청각 프로그램은 또한 환경 대상 위치의 검출된 위치에 기초할 수 있지만, 환경 대상은 주로 게임의 환경에 영향을 주며, 게임의 환경은 통상적으로 게임의 등장 인물 및 서로와의 그리고/또는 주변 환경과의 상호 작용에 보다 기초한다. 예컨대, 환경 대상은 통상적으로는 주요 초점인 등장 인물 대상과 관련된 보조 대상으로서의 시청각적 세그먼트(들)에서 표현될 수 있다. 다른 예로서, 환경 대상은 시청각적 세그먼트의 조건 또는 파라미터에 영향을 줄 수 있다. 환경 대상에 대한 여러 가지의 예들은, 전체적으로 본 명세서에 인용 참조되어 합체된 것으로 피에노트(Piernot) 등에 의해 1998년 11월 2일 출원된 발명의 명칭이 "물체적 시스템과의 상호 작용을 위한 컴퓨터 방법 및 장치"인 미국 특허 출원 제09/018,023호에 설명되어 있다.
일반적으로 센서 대상은, 검출될 때 시청각 프로그램이 물체적 게임 시스템 내에서 인식되지 않는(예, 베이스 패턴의 부분으로서 디스플레이되지 않는) 하나 이상의 시청각적 세그먼트(들) 내에 화상 및/또는 사운드를 생성하도록 하는 물체적 대상이다. 예컨대, 상술한 바와 같이, 시각적 또는 청각적 단서들은 시청각 프로그램을 거쳐 제공될 수 있다. 다른 예로서, 시청각적 세그먼트(들)는 베이스 상의 패턴에 관련된 화상 또는 사운드를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 시청각적 세그먼트는 사용된 센서 대상에 의해 표현된 감지 장치의 유형에 의해 검출될 수 있다. 예컨대, 센서 대상이 확대 글래스를 나타낼 때, 시청각적 세그먼트는 센서 대상 아래에 위치된 베이스의 일부의 확대된 전망을 포함한다.
도12에 도시된 다른 실시예에서, 게임 시스템(1200)은 소녀의 뒤뜰 형태로 된 게임의 베이스(1201) 위에서 이동하는 소녀 형태의 등장 인물 대상(1202a)을 포함한다. 등장 인물 대상은 사람, 동물, 신비로운 생명체 또는 임의의 종류의 생명체 대상과 같은 임의의 적절한 형태를 취할 수 있다. 게임 시스템(1200)은 또한 뒤뜰(1201)에 "묻힌" 대상을 (즉, 시청각 프로그램을 거쳐) 드러내도록 사용되는 "요술 수정(magical crystal)" 형태의 센서 대상(1204a)을 포함한다. 게임 시스템(1200)은 또한 발코니(1210), 나무(1206a), 숨을 장소(1208a), 나무 그루터기(1212) 및 연못(1214) 형태의 여러 가지의 환경 대상들을 포함한다.
다수의 환경 대상의 이동은 억제될 수 있다. 예컨대, 나무 그루터기(1212)는 x, y 및 z 위치에서 억제되지만, 다양한 게임 옵션(option)(예, 난이도 수준)을 선택하도록 회전될 수 있다. 이들 게임 옵션은 하나 이상의 시청각적 세그먼트의 부분들에 영향을 주거나 모든 시청각적 세그먼트에 포괄적으로 영향을 줄 수 있다. 다소의 환경 대상이 이동 가능할 수 있고 베이스(예, 나무(1206a)) 상의 임의의 곳에 위치될 수 있다. 일 실시예에서, 시청각 프로그램은 등장 인물 대상(1202a)에근접 위치되지 않는다면 환경 대상의 존재를 무시한다(예, 대상은 시청각적 프로그램 내에서 표현되지 않는다).
도13a는 본 발명의 일 실시예에 따른 도12의 등장 인물 대상(1202a)과 환경 대상(나무(1206a), 숨을 장소(1208a))과 센서 대상(요술 수정(1204a))에 기초해서 시청각 프로그램으로부터의 디스플레이 출력물을 도시한 스크린 쇼트이다. 시청각적 세그먼트(1300)에 도시된 바와 같이, 물체적 등장 인물 대상(1202a)에 대응하는 등장 인물(1202b)이 디스플레이된다. 물체적 등장 인물(1202a)로부터 소정 거리 내에 위치된 환경 대상도 또한 디스플레이된다. 도시된 바와 같이, 나무(1206b)와 숨을 장소(1208b)는 등장 인물(1202b)에 대해 디스플레이된다.
이외에도, 개선된 전망(1204b)이 센서 대상(1204a)의 위치에 기초해서 디스플레이된다. 도시된 실시예에서, 센서 대상은 베이스(1201) 아래에 위치된 지하(underground) 대상(도시된 바와 같이, 두더지쥐(1204b))를 검출하는 것으로 여겨지는 "요술 수정" 형태이다. 즉, 사용자가 베이스 영역을 가로질러 "요술 수정(1204a)"을 이동함으로써 베이스(1201) 아래의 대상을 검출하기 위해 "요술 수정(1204a)을 사용하는 것과 같이 보인다. 센서 대상(1204a)이 베이스(1204a)를 가로질러 이동되면, 베이스 영역의 임의의 지하용 대상을 포함하는 지하용 도면이 시청각적 세그먼트 내에서 모의 실험(simlate)되어 디스플레이된다. 결국, 센서 대상(1204)을 거친 물체적 게임 베이스(1201) 내의 대상 검출은 시청각 프로그램에 의해 모의 실험된다.
본 발명은 또한 임의의 물체적 대상을 사용해서 이루어진 제스쳐를 식별하는제스쳐 인식기를 포함할 수 있다. 즉, 물체적 대상에 의한 특별한 이동 순서가 검출되어서 적절한 시청각적 세그먼트를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 예컨대, 사용자는 베이스(1201)로부터 등장 인물 대상(1202a)을 들어 올려서 "줄넘기(jump rope)" 제스쳐를 개시할 수 있다. 그 후 등장 인물은 줄넘기 로프를 회전시키는 것을 포함한 시청각적 세그먼트 내에서 표현된다. 디스플레이된 등장 인물의 점핑 이동은 물체적 등장 인물의 점핑 제스쳐에 대응한다. 즉, 디스플레이된 등장 인물의 이동은 물체적 등장 인물의 이동과 동기화된다.
시청각적 세그먼트는 또한 등장 인물 대상의 이동에 기초한 다른 특성을 포함할 수 있다. 예컨대, 물체적 등장 인물(그리고 디스플레이된 등장 인물)이 그들의 점프를 디스플레이된 줄넘기 로프의 회전과 동기화시키지 못하면, 디스플레이된 등장 인물은 로프에 걸리거나 로프에 머리가 맞는 것과 같은 것으로 보여진다.
도13b는 본 발명의 일 실시예에 따른 도12의 등장 인물 대상(1202a)에 의해 실행된 "줄넘기(jumping rope)" 제스쳐에 기초한 시청각 프로그램으로부터의 디스플레이 출력물(1301)을 도시한 스크린 쇼트이다. 도시된 실시예에서, "줄넘기" 제스쳐는 베이스(1201)로부터 물체적 등장 인물(1202a)을 들어올림으로서 개시될 수 있다. 도13b에 도시된 바와 같이, 물체적 등장 인물(1202a)에 대응하는 디스플레이된 등장 인물(1202c)은 줄넘기 활동을 하는 것과 같이 보여진다. 디스플레이된 또다른 두 명의 등장 인물(1302a, 1302b)은 줄넘기 로프(1304)를 잡아서 회전시키고, 주 등장 인물(1202c)은 등장 인물의 점프가 로프의 회전 운동과 동기화되었는지 여부에 의존해서 점프하거나 로프에 걸리거나 등장 인물(1202c)의 상체가 로프에 맞게 된다.
도14는 본 발명의 일 실시예에 따른 도12의 등장 인물의 "줄넘기" 제스쳐를 분석하는 프로세스를 도시한 플로우챠트이다. 처음에, 물체적 등장 인물 대상의 현 위치(예, 도12의 1202a)가 작업(1402)에서 얻어진다. 그 후 작업(1404)에서 시청각 프로그램은 얻어진 위치에 기초해서 등장 인물(예, 도13a의 1202b)을 디스플레이한다. 그 후 작업에서(1406)에서 물체적 등장 인물(예, 1202a)의 위치가 변화되었는지 여부가 검출된다. 본 검출 단계는 등장 인물이 위치를 변화시킬 때까지 반복된다.
등장 인물이 위치를 변경했다는 것이 검출되면, 작업(1410)에서 등장 인물의 이동이 "줄넘기" 제스쳐를 지시하는지 여부를 검출한다. 임의의 적절한 유형의 이동은 제스쳐를 지시할 수 있다. 예컨대, 등장 인물을 z 방향에서 상하로 이동시키는 것은 "줄넘기" 제스쳐를 지시한다. 도시된 예에서, "줄넘기" 제스쳐가 개시되면, 등장 인물(예, 도13b의 1202c)은 등장 인물의 위치에 기초해서 줄넘기(예, 도13b)로서 디스플레이된다.
작업(1414)에서 물체적 등장 인물의 위치는 이동이 검출될 때까지 반복적으로 점검된다. 물체적 등장 인물(예, 1202a)이 새로운 위치(예, z 위치를 변화시킴)로 이동한 후, 물체적 등장 인물의 이동이 디스플레이된 줄넘기 로프의 회전 운동과 동기화되었는지 여부가 검출된다. 즉, 물체적 대상이 디스플레이된 줄넘기 로프(예, 1304)의 위에서 정확히 점핑하는지가 검출된다. 일 실시예에서, 물체적 등장 인물의 z 위치는 디스플레이된 줄넘기 로프의 z 위치와 비교되어서 디스플레이된 등장 인물이 로프를 통과했는지(또는 로프가 디스플레이된 등장 인물의 머리를 통과했는지)가 검출된다. 이런 검출 작업은 물체적 등장 인물이 디스플레이된 줄넘기 로프의 타이밍과 비동기화될 때까지 반복된다. 그 후 작업(1418)에서 등장 인물의 시기 놓침에 대한 적절한 시청각적 세그먼트가 디스플레이된다. 예컨대, 디스플레이된 등장 인물은 디스플레이된 로프에 걸리는 것으로 도시된다.
비록 전술한 발명은 분명한 이해를 돕기 위한 목적에서 다소간 상세하게 설명되었지만, 첨부된 청구항의 범위 내에서 어느 정도 변화되거나 개조될 수 있다. 예컨대, 비록 각각의 페이지와 대상물은 대응하는 마아커(예, 공진기)를 갖는 것으로 설명되었지만, 시청각적 프로그램을 생성하는 것과 무관하다면 다소의 페이지 또는 툴이 마아커를 포함하지 않을 수 있다는 것은 당연한 것이다.
이외에도, 비록 특정한 세트의 툴 유형만이 설명되었지만, 오락 시스템이 임의의 다른 툴 유형을 포함할 수 있다는 것은 당연한 것이다. 예컨대, 시스템은 사람이나 동물 그림과 같은 임의의 다른 물체적 대상 위로 이동될 수 있는 x-레이 툴을 포함할 수 있다. 사용자가 그림의 일부 위로 x-레이 툴을 이동시키면, 시청각 프로그램은 그림 부분의 x-레이 또는 내부 전망을 디스플레이하게 된다. 도12 내지 도14의 게임 시스템을 참조해서 상술한 바와 같이, x-레이 툴은 또한 게임 표면 아래로 숨겨지게 될 대상(예, 매장된 대상)을 드러내는 데 사용될 수 있다. 마찬가지로, 툴은 청진기 기능을 가질 수 있으며, 여기에서 청진기가 그림 위로 이동함에 따라 심장 박동이나 다른 사운드가 들릴 수 있다. 다른 예로서, 오락 시스템은 또한 물체적 게임 시스템 내에 숨겨진 대상을 드러내는 데 사용될 수도 있는 회중전등 툴을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 회중 전등 툴이 표면 위에서 이동하면, 시청각적 세그먼트는 표면 또는 게임 베이스의 다른 미리 숨겨진 대상을 포함할 수 있는 조명된 부분을 포함하게 된다. 최종 예로서, 툴은 금속 탐지기로서 기능할 수 있다.
또한, 설명된 침입 특성은 페이지 넘김 외에 다른 유형의 물체적 대상 이동에도 응용될 수 있다. 예컨대, 헬리콥터 형태의 물체적 대상이 최초 위치로서의 베이스를 떠난 다음 제2 위치로서의 베이스로 복귀할 때, 헬리콥터가 제1 영역을 이륙해서, 공중을 날아, 제2 영역에 착륙하는 것을 보여주는 적절한 침입형 시청각적 세그먼트가 생성될 수 있다. 침입형 세그먼트는 헬리콥터 대상이 공중에 떠 있는 시간의 양에 기초할 수 있다. 예컨대, 헬리콥터가 비교적 긴 시간 동안 베이스를 떠나게 되면, 침입형 세그먼트는 헬리콥터가 긴 거리(예, 한 지방에서 다른 지방으로)를 여행하는 것을 보여줄 수 있다.
제스쳐 특성은 또한 도12 내지 도13에 도시된 실시예뿐만 아니라 설명된 책 시스템 내에 설치될 수 있다. 예컨대, 책 시스템은 특별한 툴의 제스쳐를 인식하도록 구성될 수 있다. 특정 예로서, 땅파기 툴이 선택된 페이지 부분을 가로질러 "긁어내기(scraching)" 이동을 하는 데 사용될 수 있다. 그러면 대응하는 시청각적 세그먼트가 미리 숨겨진 대상을 밝히기 위해 생성된다. 즉, 숨겨진 대상은 숨겨진 대상 위에서 "긁어내기" 제스쳐를 하는 것에 응답해서 시청각 프로그램을 거쳐 드러나게 된다.
이외에도, 본 발명의 오락 시스템은 물체적 대상의 이동에 기초해서 서로 다른 척도로 된 시청각적 세그먼트를 제공하기 위한 기구를 포함할 수 있다. 즉, 물체적 대상이 게임의 다른 영역들 내에서의 거리를 이동하면, 서로 다른 시청각적 세그먼트들은 각각의 세그먼트가 다른 척도로 이 거리를 나타내도록 디스플레이될 수 있다. 특정 예에서, 물체적 대상이 게임의 제1 영역 내의 거리를 이동하면, 시청각적 세그먼트는 제1 척도(예, 축소 전망)로 그 거리를 나타낸다. 대조적으로, 물체적 대상이 제2 영역 내의 동일한 거리를 이동할 때, 시청각적 세그먼트는 제2 척도(예, 확대 전망)로 그 거리를 나타낸다.
따라서, 본 실시예는 제한적인 아니라 예시적인 것으로 고려되어야 하며, 본 발명은 상세한 설명에 개시된 내용에 제한되지는 않지만, 첨부된 청구항의 범위 및 등가물 내에서 개조될 수 있다.

Claims (88)

  1. 오락 장치를 표현하는 베이스(104)와,
    베이스와 분리되어 있는 물체적 센서 대상(106)과,
    베이스에 대한 물체적 센서 대상의 존재, 위치 및 동일성을 검출하도록 배열된 검출기(102)와,
    베이스에 의해 표현된 오락 장치에 관련된 시청각적 세그먼트를 출력하도록 구성된 상호 작용식 시청각 프로그램(112, 304, 306, 308)을 포함하며,
    물체적 센서 대상의 검출은 상호 작용식 시청각 프로그램이 베이스에 대한 센서 대상의 검출된 위치에 적어도 일부분에 기초하고 베이스 상에서 보여질 수는 없지만 센서 대상에 의해 검출 가능한 것으로 여겨지는 정보를 포함하는 시청각적 세그먼트를 출력하게 하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 센서 대상은 그 자체가 시청각적 세그먼트에서 디스플레이되지 않는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 오락 장치는 게임, 장난감, 책 및 이야기를 포함하는 그룹에서 선택되는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 센서 대상은 그 기능을 표현하는물체적 형태를 갖는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 시청각 프로그램에 의해 출력된 시청각적 세그먼트는 센서 대상의 검출된 위치에 위치된 베이스의 일부에 대한 향상된 전망을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 향상된 전망은 센서 대상의 검출된 위치에 위치된 베이스 부분의 확대된 전망인 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 향상된 전망은 센서 대상의 검출된 위치에 위치된 베이스 부분의 x-레이 전망인 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  8. 제5항에 있어서, 향상된 전망은 센서 대상의 검출된 위치에 위치된 베이스 부분의 조명된 전망인 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  9. 제5항에 있어서, 향상된 전망은 센서 대상의 검출된 위치에 위치된 베이스 부분의 디코딩된 전망인 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  10. 제5항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 향상된 전망은 센서 대상의 적어도 일부의 화상을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  11. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 시청각 프로그램에 의해 출력된 시청각적 세그먼트는 센서 대상의 검출된 위치에 위치된 베이스의 일부에 관련된 음성 세그먼트를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 베이스 부분은 음성 테이프에 대한 표현부를 포함하며, 음성 세그먼트는 음성 테이프로부터 생성된 사운드를 표현하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 베이스 부분은 음성이 들리는 대상 또는 사람을 숨길 수 있는 구조에 대한 표현부를 포함하며, 음성 세그먼트는 음성이 들리는 대상 또는 사람으로부터 생성된 사운드를 표현하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 시청각적 세그먼트는 물체적 센서 대상의 제1 위치에 기초한 시작 장면과, 제1 위치와는 다른 물체적 센서 대상의 제2 위치에 기초한 종료 장면을 갖는 비디오 클립을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  15. 오락 장치를 표현하는 베이스와,
    상호 작용식 오락 시스템 내에서 등장 인물을 표현하는 물체적 등장 인물 대상과,
    베이스에 대한 등장 인물 대상의 존재, 위치 및 동일성을 검출하도록 배열된 검출기와,
    등장 인물 대상의 검출된 상태에 기초한 물체적 등장 인물 대상의 제스쳐 이동을 인식하도록 배열된 제스쳐 인식기와,
    베이스에 의해 표현된 오락 장치에 관련된 시청각적 세그먼트를 출력하도록 구성된 상호 작용식 시청각 프로그램을 포함하며,
    제스쳐 인식기에 의한 선택된 제스쳐의 인식은 상호 작용식 시청각 프로그램이 검출된 제스쳐에 적어도 일부분에 기초한 시청각적 세그먼트를 출력하게 하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 시청각적 세그먼트들은 등장 인물 대상의 제1 위치에 기초한 시작 장면과, 제1 위치와는 다른 등장 인물 대상의 제2 위치에 기초한 종료 장면을 갖는 비디오 클립을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서, 시청각적 세그먼트는 베이스에 의해 표현된 오락 장치에 관련되며, 제스쳐 인식기에 의한 선택된 제스쳐의 인식은 상호 작용식 시청각 프로그램이 검출된 제스쳐와 결합된 액션을 실행하는 등장 인물 대상에 의해 표현된 등장 인물을 포함하는 시청각적 세그먼트를 출력하게 하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  18. 게임, 장난감 및 책을 포함하는 그룹에서 선택된 오락 장치를 표현하는 베이스와,
    환경 대상들, 등장 인물 대상들 및 센서 대상들을 포함하는 복수개의 물체적 대상과,
    베이스에 대한 물체적 대상의 존재, 위치 및 동일성을 검출하도록 배열된 검출기와,
    베이스에 대해 물체적 대상의 검출된 위치에 적어도 일부분에 기초한 베이스에 의해 표현된 오락 장치에 관련된 시청각적 세그먼트를 출력하도록 구성된 상호 작용식 시청각 프로그램을 포함하며,
    선택된 센서 대상의 검출은 상호 작용식 시청각 프로그램이 베이스 상에서 보여질 수는 없지만 센서 대상에 의해 검출 가능한 것으로 여겨지는 정보를 포함한 시청각적 세그먼트를 출력하게 하고, 등장 인물 대상의 검출은 상호 작용식 시청각 프로그램이 출력된 시청각적 세그먼트 내에 검출된 등장 인물을 포함하게 하고, 환경 대상의 검출은 상호 작용식 시청각 프로그램이 출력된 시청각적 세그먼트 내에 검출된 환경을 포함하게 하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 센서 대상은 그 자체들이 시청각적 세그먼트에 디스플레이되지 않는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서, 베이스는 복수개의 페이지를 갖는 책인 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  21. 제18항 또는 제19항에 있어서, 베이스는 게임 기판인 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  22. 복수개의 영역을 갖는 책 시스템과 상호 접속하는 방법에 있어서, 상기 방법은,
    추출된 데이터가 책 시스템의 일부인 물체적 대상의 위치 및 식별자를 포함하는 것으로서, 테이터를 추출하기 위해 책 시스템을 스캐닝하는 단계와,
    추출된 데이터에 기초해서 물체적 대상에 가장 근접한 영역을 식별하는 단계와,
    물체적 대상의 식별자 및 식별된 영역에 관련된 물체적 대상의 위치에 대한 검출에 적어도 일부분 기초해서 시청각적 프로그램을 운행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제22항에 있어서, 추출된 데이터는 또한 책 시스템의 일부인 상호 작용식 장치의 위치 및 식별자를 포함하며, 상기 방법은 추출된 데이터에 기초해서 상호 작용식 장치의 상태를 식별하는 단계를 추가로 포함하며, 시청각 프로그램은 또한 상호 작용식 장치의 식별된 상태에 기초하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상호 작용식 장치는 물체적 대상과 결합되는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제22항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 추출된 데이터는 또한 책 시스템의 일부인 상호 작용식 장치의 위치 및 식별자를 포함하며, 상기 방법은,
    추출된 데이터에 기초해서 상호 작용식 장치의 상태를 식별하는 단계와,
    상호 작용식 장치의 식별된 상태에 기초해서 시청각 프로그램을 운행하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제22항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서, 책 시스템은 복수개의 페이지를 포함하며, 물체적 대상은 식별된 영역 근처의 선택된 페이지의 부분 상에 위치될 수 있는 툴의 형태인 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제26항에 있어서, 물체적 대상은 확대 장치이고, 확대 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 식별된 영역 근처의 페이지의 부분에 대한 확대된 전망을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제26항에 있어서, 물체적 대상은 x-레이 장치이고, x-레이 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 식별된 영역 근처의 페이지의 부분에 대한 x-레이 전망을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 제26항에 있어서, 물체적 대상은 디코딩 장치이고, 디코딩 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 내에는 보이지 않는 텍스트, 청각적 또는 시각적 대상을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 제26항에 있어서, 물체적 대상은 청취 장치이고, 청취 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 하나 이상의 사운드를 생성하는 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 제26항에 있어서, 물체적 대상은 선택 장치이고, 선택 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 페이지의 부분과 페이지의 부분에 기초한 응답을 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  32. 제26항에 있어서, 물체적 대상은 결합된 화상을 가지며, 물체적 대상이 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 물체적 대상과 결합된 화상을 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  33. 제32항에 있어서, 시청각 프로그램은 또한 물체적 대상과 결합된 화상 외에도 제2 화상을 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  34. 제32항에 있어서, 시청각 프로그램은 또한 물체적 대상과 결합된 화상을 제2 화상으로 형상화하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  35. 제26항에 있어서, 물체적 대상은 형상화 장치이고, 형상화 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 페이지의 부분을 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 내에는 포함되지 않은 화상으로 형상화하는 것을 특징으로 하는 방법.
  36. 제22항 내지 제35항 중 어느 한 항에 기재된 상호 작용식 오락 시스템에 있어서, 시청각 프로그램이 물체적 대상의 제1 위치에 기초한 시작 장면과, 제1 위치와는 다른 물체적 대상의 제2 위치에 기초한 종료 장면을 갖는 비디오 클립을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 상호 작용식 오락 시스템.
  37. 책 시스템과 상호 작용하기 위한 컴퓨터 시스템에 있어서,
    추출된 데이터가 책 시스템의 일부인 선택된 물체적 대상의 적어도 위치 및 동일성을 포함하는 것으로서, 책 시스템에서 추출된 데이터를 수용하도록 배열된데이터 입력 장치와,
    추출된 데이터에 기초해서 선택된 물체적 대상에 가장 근접한 영역을 식별하도록 배열된 데이터 해독기와,
    선택된 물체적 대상과 최근접 영역의 위치 및 식별자와 결합 식별자에 대한 검출에 적어도 일부분 기초해서 상호 작용식 가시 화상을 출력하도록 구성된 디스플레이 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  38. 제37항에 있어서, 추출된 데이터는 또한 책 시스템의 일부인 상호 작용식 장치의 위치 및 식별자를 포함하며, 데이터 해독기는 추출된 데이터에 기초해서 상호 작용식 장치의 상태를 식별하도록 배열되고, 디스플레이 장치는 추가적으로 상호 작용식 장치의 식별된 상태에 기초해서 시청각 프로그램을 운행하도록 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  39. 제37항 또는 제38항에 있어서, 책 시스템은 복수개의 페이지를 포함하며, 물체적 대상은 식별된 영역 근처의 선택된 페이지의 부분 상에 위치될 수 있는 툴의 형태인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  40. 제39항에 있어서, 물체적 대상은 확대 장치이고, 확대 장치가 식별된 영역 근처의 선택된 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 식별된 영역 근처의 페이지의 부분에 대한 확대된 전망을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  41. 제39항에 있어서, 물체적 대상은 디코딩 장치이고, 디코딩 장치가 식별된 영역 근처의 선택된 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 내에는 보이지 않는 텍스트, 청각적 또는 시각적 대상을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  42. 제39항에 있어서, 물체적 대상은 x-레이 장치이고, x-레이 장치가 식별된 영역 근처의 선택된 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 페이지 부분 자체 내에는 보이지 않는 페이지의 부분에 대한 x-레이 전망을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  43. 제39항에 있어서, 물체적 대상은 청취 장치이고, 청취 장치가 식별된 영역 근처의 선택된 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 음성 파일의 작동을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  44. 제39항에 있어서, 물체적 대상은 선택 장치이고, 선택 장치가 식별된 영역 근처의 선택된 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 페이지의 부분과 페이지의 부분에 기초한 응답을 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  45. 제39항에 있어서, 물체적 대상은 결합된 화상을 가지며, 물체적 대상이 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 물체적 대상과 결합된 화상을 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  46. 제39항에 있어서, 물체적 대상은 형상화 장치이고, 형상화 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 페이지의 부분을 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 내에는 포함되지 않은 화상으로 형상화하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  47. 복수개의 영역을 갖는 책 시스템과 상호 접속하기 위한 프로그램 명령을 포함한 컴퓨터 판독 가능형 매체에 있어서,
    추출된 데이터가 책 시스템의 일부인 물체적 대상의 위치와 식별자를 포함하는 것으로, 데이터를 추출하기 위해 책 시스템을 스캐닝하는 컴퓨터 코드와,
    추출된 데이터에 기초해서 물체적 대상에 가장 근접한 영역을 식별하는 컴퓨터 코드와,
    식별된 영역과 관련된 물체적 대상의 위치 및 물체적 대상의 식별자에 대한 검출에 적어도 일부분 기초해서 시청각 프로그램을 운행하는 컴퓨터 코드와,
    컴퓨터 판독 가능형 코드를 저장하기 위한 컴퓨터 판독 가능형 매체를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  48. 제47항에 있어서, 추출된 데이터는 또한 책 시스템의 일부인 상호 작용식 장치의 위치 및 식별자를 포함하며, 상기 컴퓨터 판독 가능형 매체는,
    추출된 데이터에 기초해서 상호 작용식 장치의 상태를 식별하기 위한 컴퓨터 코드와,
    상호 작용식 장치의 식별된 상태에 기초해서 시청각 프로그램을 운행하는 컴퓨터 코드를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  49. 제47항 또는 제48항에 있어서, 책 시스템은 복수개의 페이지를 포함하며, 물체적 대상은 식별된 영역 근처의 선택된 페이지의 부분 상에 위치될 수 있는 툴의 형태인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  50. 제49항에 있어서, 물체적 대상은 확대 장치이고, 확대 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 식별된 영역 근처의 페이지의 부분에 대한 확대된 전망을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  51. 제49항에 있어서, 물체적 대상은 디코딩 장치이고, 디코딩 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 내에는 보이지 않는 텍스트, 청각적 또는 시각적 대상을포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  52. 제49항에 있어서, 물체적 대상은 청취 장치이고, 청취 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 음성 파일의 작동을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  53. 제49항에 있어서, 물체적 대상은 선택 장치이고, 선택 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 페이지의 부분과 페이지의 부분에 기초한 응답을 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  54. 제49항에 있어서, 물체적 대상은 결합된 화상을 가지며, 물체적 대상이 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 물체적 대상과 결합된 화상을 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  55. 제49항에 있어서, 물체적 대상은 형상화 장치이고, 형상화 장치가 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 페이지의 부분을 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 내에는 포함되지 않은 화상으로 형상화하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  56. 각각의 페이지가 하나 이상의 영역을 갖는 복수개의 페이지와,
    페이지 위에서 이동 가능한 물체적 대상과,
    컴퓨터 시스템과 결합될 수 있고, 컴퓨터 시스템에 의해 페이지의 위치와 물체적 대상의 동일성과 물체적 대상의 위치를 검출하도록 구성되어 있는 위치 감지 장치를 포함하며,
    컴퓨터 시스템은 또한 위치 감치 장치를 페이지 및 물체적 대상의 위치와 물체적 대상의 동일성을 검출하도록 구성하는 명령으로 프로그램되고, 컴퓨터 시스템은 또한 물체적 대상에 가장 근접한 영역을 검출하고 페이지의 위치와 물체적 대상의 동일성 및 위치와 가장 근접한 영역에 기초해서 시청각 프로그램을 생성하는 명령으로 프로그램되는 것을 특징으로 하는 책 시스템.
  57. 제56항에 있어서, 위치 감지 장치는 전자기 감지 기구의 형태인 것을 특징으로 하는 책 시스템.
  58. 제57항에 있어서, 각각의 페이지와 물체적 대상은 결합된 공진기 회로를 가지며, 위치 감지 장치는 안테나를 포함하며, 소정의 주파수를 갖는 여기 신호는 상기 안테나 통해, 공진기 회로(들)의 위치(들) 및 동일성(들)이 검출될 수 있도록 공진기 회로(들)중 적어도 하나를 활성화시키도록, 전송될 수 있는 것을 특징으로 하는 책 시스템.
  59. 제58항에 기재된 방법에 있어서, 각각의 페이지와 결합된 각각의 공진기 회로는 다른 주파수 값에 응답하는 것을 특징으로 하는 방법.
  60. 제59항에 있어서, 각각의 페이지와 결합된 적어도 다소의 공진기 회로는 안테나의 다른 부분 위에 위치되는 것을 특징으로 하는 방법.
  61. 제57항에 있어서, 페이지들은 제1 공진기 회로를 형성하고 물체적 대상은 제2 공진기 회로를 갖고 위치 감지 장치는 안테나를 포함하며, 소정의 주파수를 갖는 여기 신호는 상기 안테나 통해, 공진기 회로(들)의 위치(들) 및 동일성(들)이 검출될 수 있도록 공진기 회로(들) 중 적어도 하나를 활성화시킬 수 있도록, 전송될 수 있는 것을 특징으로 하는 책 시스템.
  62. 제61항에 있어서, 각각의 페이지는 다른 페이지의 다른 코일에 연속으로 결합된 결합 코일을 가지며, 페이지의 코일은 페이지들 중 선택된 것이 넘겨질 때 결합된 코일이 역방향이 되도록 공진 캐패시터에 연속으로 결합되는 것을 특징으로 하는 책 시스템.
  63. 제57항에 있어서, 베이스 공진기를 추가로 포함하며, 각각의 페이지는 결합된 코일을 갖고 각각의 코일은 베이스 공진기 위에 위치될 수 있고 위치 감지 장치는 안테나를 포함하며, 소정의 주파수를 갖는 여기 신호는 상기 안테나 통해 전송될 수 있음으로써 베이스 공진기가 베이스의 공진기에 대한 페이지의 위치가 검출될 수 있도록 베이스 공진기 근처에 위치된 결합된 페이지의 코일에 의해 영향을 받는 검출된 신호를 생성하도록 하는 것을 특징으로 하는 책 시스템.
  64. 제57항에 있어서, 베이스 공진기를 추가로 포함하며, 각각의 페이지는 결합된 도전성 스트립을 갖고 각각의 도전성 스트립은 베이스 공진기 위에 위치될 수 있고 위치 감지 장치는 안테나를 포함하며, 소정의 주파수를 갖는 여기 신호는 상기 안테나를 통해 전송될 수 있음으로써 베이스 공진기가 베이스의 공진기에 대한 페이지의 위치가 검출될 수 있도록 베이스 공진기 근처에 위치된 결합된 페이지의 하나 이상의 도전성 스트립(들)에 의해 영향을 받는 검출된 신호를 생성하도록 하는 것을 특징으로 하는 책 시스템.
  65. 제56항에 기재된 방법에 있어서, 위치 감지 장치는 페이지의 위치를 검출하기 위해 두 접촉부 사이의 정전 용량을 측정하는 정전 용량 측정 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  66. 제65항에 있어서, 각각의 스트립은 측정된 정전 용량에 영향을 미치는 두 개의 접촉부 위에 그리고 사이에 있는 적어도 일부 영역을 덮도록 위치될 수 있는 도전성 스트립을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  67. 제66항에 있어서, 각각의 도전성 스트립은 정전 용량에 영향을 미치는 두 개의 접촉부 위에 그리고 사이에 있는 전체 영역을 덮도록 위치될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  68. 제56항에 기재된 방법에 있어서, 위치 감지 장치는 페이지의 위치를 검출하기 위해 복수개의 접촉쌍 사이의 저항을 측정하는 저항 측정 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  69. 제68항에 있어서, 각각의 페이지는 결합된 접촉 쌍들 사이에 단락이 형성되도록 접촉 쌍들중 결합된 것 사이에 위치될 수 있는 도전성 스트립을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  70. 제68항에 있어서, 각각의 도전성 스트립은 두 개의 플러그를 포함하며, 결합된 접촉 쌍은 두 개의 플러그를 수용하기 위한 두 개의 리셉터클을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  71. 제68항에 있어서, 각각의 도전성 스트립은 두 개의 리셉터클을 포함하며, 결합된 접촉 쌍은 두 개의 리셉터클에 삽입하기 위한 두 개의 플러그를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  72. 제56항에 기재된 방법에 있어서, 위치 감지 장치는 각각 페이지와 결합된 복수개의 광 검출기 장치를 포함하며, 각각의 페이지는, 페이지의 위치가 검출될 수 있도록 결합 광 검출기 장치를 덮을 수 있게 페이지가 위치될 수 있도록 형성된 것을 특징으로 하는 방법.
  73. 제56항에 기재된 방법에 있어서, 위치 감지 장치는 각각 페이지와 결합된 복수개의 자기 측정 장치를 포함하며, 각각의 페이지는, 페이지가 소정 방향으로 넘겨질 때 자기 측정 장치에 근접 위치될 수 있는 결합된 자성 탭을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  74. 제56항 내지 제73항 중 어느 한 항에 기재된 방법에 있어서, 위치 감지 장치는 z, y, z 위치를 검출할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  75. 제74항에 있어서, 위치 감지 장치는 또한 회전 각 위치를 검출할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  76. 제56항 내지 제75항 중 어느 한 항에 기재된 책 시스템에 있어서, 페이지 위에서 이동 가능한 제2의 물체적 대상을 추가로 포함하며,
    컴퓨터 시스템은 제2의 물체적 대상의 위치 및 동일성을 검출하도록 위치 감지 장치를 구성하고, 제2의 물체적 대상에 가장 근접한 영역을 검출하고, 페이지의 위치와 제2의 물체적 대상의 동일성 및 위치와 제2의 물체적 대상에 가장 근접한 영역에 기초해서 제2의 시청각 프로그램을 생성하도록 하는 명령으로 프로그램되는 것을 특징으로 하는 책 시스템.
  77. 복수개의 페이지와 제1의 물체적 대상과 제2의 물체적 대상을 갖는 책 시스템과 상호 접속하는 방법에 있어서, 각각의 물체적 대상은 복수개의 페이지들 중 하나에 근접 위치될 수 있으며, 상기 방법은,
    추출된 데이터가 제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우에는 제1의 선택된 물체적 대상의 적어도 제1 위치 및 제1 식별자를 포함하고 제2의 물체적 대상이 하나의 페이지에 근접 위치되는 경우에는 제2의 선택된 물체적 대상의 적어도 제2 위치 및 제2 식별자를 포함하는 것으로, 데이터를 추출하기 위해 책 시스템을 스캐닝하는 단계와,
    제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되면, 추출된 데이터에 기초해서 제1의 선택된 물체적 대상에 가장 근접한 제1 영역을 식별하는 단계와,
    제2의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되면, 추출된 데이터에 기초해서 제2의 선택된 물체적 대상에 가장 근접한 제2 영역을 식별하는 단계와,
    제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우에는 제1의 물체적 대상의 제1 위치 및 제1 식별자와 제1 영역의 식별자에 적어도 일부분 기초해서 시청각 프로그램을 운행하는 단계와,
    제2의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우에는 제2의 물체적 대상의 제2 위치 및 제2 식별자와 제2 영역의 식별자에 적어도 일부분 기초해서 시청각 프로그램을 운행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  78. 제77항에 있어서, 추출된 데이터는 또한 책 시스템의 일부인 상호 작용식 장치의 위치 및 식별자를 포함하며, 상기 방법은,
    추출된 데이터에 기초해서 상호 작용식 장치의 상태를 식별하는 단계와,
    상호 작용식 장치의 식별된 상태에서 적어도 일부분 기초하여 시청각 프로그램을 운행하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  79. 제77항 또는 제78항에 있어서, 제1의 물체적 대상은 식별된 제1 영역 근처의 선택된 페이지의 부분 상에 위치될 수 있는 툴의 형태인 것을 특징으로 하는 방법.
  80. 제79항에 있어서, 제1의 물체적 대상은 확대 장치이고, 확대 장치가 식별된 제1 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 식별된 영역 근처의 페이지의 부분에 대한 확대된 전망을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  81. 제79항에 있어서, 제1의 물체적 대상은 x-레이 장치이고, x-레이 장치가 식별된 제1 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은식별된 제1 영역 근처의 페이지의 부분에 대한 x-레이 전망을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  82. 제79항에 있어서, 제1의 물체적 대상은 디코딩 장치이고, 디코딩 장치가 식별된 제1 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 내에는 보이지 않는 텍스트, 청각적 또는 시각적 대상을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  83. 제79항에 있어서, 제1의 물체적 대상은 청취 장치이고, 청취 장치가 식별된 제1 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 운행되는 시청각 프로그램은 음성 파일의 작동을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  84. 제79항에 있어서, 제1의 물체적 대상은 선택 장치이고, 선택 장치가 식별된 제1 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 페이지의 부분과 페이지의 부분에 기초한 응답을 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  85. 제79항에 있어서, 제1의 물체적 대상은 결합된 화상을 가지며, 물체적 대상이 식별된 제1 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 물체적 대상과 결합된 화상을 디스플레이하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  86. 제79항에 있어서, 제1의 물체적 대상은 형상화 장치이고, 형상화 장치가 식별된 제1 영역 근처의 페이지의 부분 상에 위치될 때, 시청각 프로그램은 식별된 영역 근처의 페이지의 부분 내에는 포함되지 않은 화상으로 페이지의 부분을 형상화하는 것을 특징으로 하는 방법.
  87. 복수개의 페이지와 제1의 물체적 대상과 제2의 물체적 대상을 갖는 책 시스템과 상호 접속하기 위한 컴퓨터 판독 가능형 매체에 있어서,
    각각의 물체적 대상은 복수개의 페이지들 중 하나에 근접 위치될 수 있으며, 컴퓨터 판독 가능형 매체는,
    추출된 데이터가 제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우에는 제1의 선택된 물체적 대상의 적어도 제1 위치 및 제1 식별자를 포함하고 제2의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우에는 제2의 선택된 물체적 대상의 적어도 제2 위치 및 제2 식별자를 포함하는 것으로, 데이터를 추출하기 위해 책 시스템을 스캐닝하기 위한 컴퓨터 코드와,
    제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되면, 추출된 데이터에 기초해서 제1의 선택된 물체적 대상에 가장 근접한 제1 영역을 식별하기 위한 컴퓨터 코드와,
    제2의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되면, 추출된 데이터에기초해서 제2의 선택된 물체적 대상에 가장 근접한 제2 영역을 식별하기 위한 컴퓨터 코드와,
    제1의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우, 제1의 물체적 대상의 제1 위치 및 제1 식별자와 제1 영역의 식별자에 적어도 일부분 기초해서 시청각 프로그램을 운행하기 위한 컴퓨터 코드와,
    제2의 물체적 대상이 페이지들 중 하나에 근접 위치되는 경우, 제2의 물체적 대상의 제2 위치 및 제2 식별자와 제2 영역의 식별자에 적어도 일부분 기초해서 시청각 프로그램을 운행하기 위한 컴퓨터 코드와,
    컴퓨터 판독 가능형 코드를 저장하기 위한 컴퓨터 판독 가능형 매체를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능형 매체.
  88. 제37항에 있어서, 물체적 대상에 의해 제스쳐 이동을 식별하고 해석하기 위한 제스쳐 인식기를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
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