KR200189088Y1 - Switch for game - Google Patents

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KR200189088Y1
KR200189088Y1 KR2020000002995U KR20000002995U KR200189088Y1 KR 200189088 Y1 KR200189088 Y1 KR 200189088Y1 KR 2020000002995 U KR2020000002995 U KR 2020000002995U KR 20000002995 U KR20000002995 U KR 20000002995U KR 200189088 Y1 KR200189088 Y1 KR 200189088Y1
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Abstract

본 고안은 비디오용, PC용, 오락실용 게임기에 있어 게임머가 운동을 하면서 게임을 즐길 수 있도록 게임머의 동작에 의한 관성 또는 중력의 작용에 의한 동작에 따라 작동시킬 수 있는 게임기용 종형 스위치에 관한 것으로, 용기(用器)형 접지부(2)와, 상기 반원구형 접지부(2)의 내측 중앙에 위치하도록 형성되며, 관성 또는 중력 작용에 의해 위치변경되도록 형성된 추(8)로 구성된 특징이 있다.The present invention relates to a vertical type switch for a game machine that can be operated in accordance with the action of inertia by the action of the gamer or the action of gravity so that the gamer can enjoy the game while exercising in the game machine for video, PC, and game room. , A container-type grounding portion 2 and a weight (8) formed to be located at the inner center of the semi-spherical grounding portion (2), and configured to change position by inertia or gravity action. .

Description

게임기용 스위치{SWITCH FOR GAME}Game console switch {SWITCH FOR GAME}

본 고안은 게임기용 스위치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임머가 운동을 하면서 게임을 즐길 수 있도록 게임머의 동작에 의한 관성 또는 중력의 작용에 따라 작동시킬 수 있는 게임기용 스위치에 관한 것이다.The present invention relates to a switch for a game machine, and more particularly, to a switch for a game machine that can be operated according to the action of inertia or gravity caused by the operation of the game machine to enjoy the game while exercising.

일반적으로 예를 들면, 비디오용, PC용, 오락실용 게임을 즐기기 위해서는 신체 중 손만을 사용할 수 있는 조정 장치 및 누름 스위치 등으로 이루어진 조이스틱 또는 조이패드라는 조정기를 사용하여 왔었다.In general, for example, in order to enjoy video games, PC games, and games for games, a controller called a joystick or a joy pad made of a control device and a push switch that can be used only by the hand of the body has been used.

또한, 최근에 와서는 비디오용, PC용, 오락실용 게임기가 다양화 되면서, 게임용 조정기가 다양화 되고 있어, 게임기에 사용되는 스위치도 다양화 되어 가고 있다.In addition, in recent years, as game machines for video, PC, and games are diversified, game controllers are diversified, and switches used for game machines are also diversifying.

그러나 최근에 출시되어 있는 스위치 등을 살펴 보면, 조이스틱 등이 주류를 이루고 있기 때문에 이는 거의 손 동작만을 이용하고 있기 때문에 게임머들의 운동량은 거의 없는 실정이다.However, if you look at the recently released switches, such as the joystick is the mainstream because it uses only hand movements, the momentum of the gamers are almost no momentum.

또한, 게임머들의 게임을 보다 현실적으로 하는 가상 현실 게임기 등에 사용되고 있는 센서들이 있기는 하지만, 이는 고가의 장비일 뿐만 아니라, 사용시 불편한 점등이 많은 문제점들을 안고 있다.In addition, although there are sensors that are used in virtual reality game machines, etc. to make gamers' games more realistic, this is not only expensive equipment but also has many problems of inconvenient lighting.

따라서, 본 고안은, 상기와 같은 종래의 문제점을 감안하여 창안된 것으로, 그 목적은, 게임머들에게 운동과 함께 게임 등을 즐길 수 있도록 하여 운동량을 높여줄 수 있을 뿐만 아니라, 관성 또는 중력의 방향에 따라 접지되는 부위를 다르게 할 수 있어 게임기의 화면에 나타나는 영상을 원활하게 방향 전환시킬 수 있는 게임기용 스위치를 제공함에 있다.Therefore, the present invention was devised in view of the above-described conventional problems, and its purpose is not only to increase the amount of exercise by allowing gamers to enjoy games and the like with exercise, but also in the direction of inertia or gravity According to the present invention, it is possible to change the grounded part according to the present invention, and to provide a game machine switch capable of smoothly changing the image appearing on the screen of the game machine.

도 1 은 본 고안의 게임용 스위치를 나타내는 도면이다.1 is a view showing a game switch of the present invention.

도 2 는 본 고안의 게임용 스위치를 저면에서 본 것을 나타내는 도면이다.2 is a view showing the game switch of the present invention seen from the bottom.

도 3 은 본 고안의 게임용 스위치의 도전성 접점부가 반원구형 접지부에 접지된 상태를 나타내는 도면이다.3 is a view showing a state in which the conductive contact portion of the game switch of the present invention is grounded to a semi-spherical ground.

도 4 는 본 고안의 게임용 스위치의 변형예를 나타내는 도면이다.4 is a view showing a modification of the game switch of the present invention.

도 5 는 본 고안의 게임용 스위치를 검도 등과 같은 검에 설치한 상태를 나타내는 도면이다.5 is a view showing a state in which the switch for the game of the present invention is installed in a sword such as a kendo.

도 6 은 본 고안의 게임용 스위치의 다른예를 나타내는 도면이다.6 is a view showing another example of the game switch of the present invention.

-도면의 주요부분에 대한 부호의 설명-Explanation of symbols on the main parts of the drawing

2: 용기형 접지부 6: 탄성체2: container type ground part 6: elastic body

8: 추 10: 접지영역8: weight 10: ground area

상기와 같은 본 고안의 목적을 달성하기 위하여, 게임기용 스위치를, 용기형 접지부와, 상기 용기형 접지부의 내측 중앙에 위치하도록 형성되며, 관성 또는 중력에 의해 위치변경되도록 형성된 접점부로 구성된 특징이 있다.In order to achieve the object of the present invention as described above, the switch for the game machine is formed to be located in the inner center of the container-type ground portion, and the container-type ground portion, characterized in that the contact portion formed to change the position by inertia or gravity have.

상기와 같이 구성된 본 고안의 게임기용 스위치를 첨부된 도면을 참조하여 아래와 같이 상세하게 설명한다.With reference to the accompanying drawings, the switch for the game machine of the present invention configured as described above will be described in detail as follows.

도 1 은 본 고안의 게임기용 스위치를 나타내는 도면이고, 도 2 는 본 고안의 종형 스위치를 저면에서 본 것을 나타내는 도면이고, 도 3 은 본 고안의 종형 스위치의 도전성 접점부가 반원구형 접지부에 접지된 상태를 나타내는 도면이고, 도 4 는 본 고안의 종형 스위치의 변형예를 나타내는 도면이고, 도 5 는 본 고안의 게임용 스위치를 검도 등과 같은 검에 설치한 상태를 나타내는 도면이고, 도 6 은 본 고안의 게임용 스위치의 다른예를 나타내는 도면이다.1 is a view showing a switch for a game machine of the present invention, Figure 2 is a view showing the vertical switch of the present invention from the bottom, Figure 3 is a conductive contact portion of the vertical switch of the present invention is grounded in a semi-circular ground portion It is a figure which shows a state, FIG. 4 is a figure which shows the modified example of the vertical type switch of this invention, FIG. 5 is a figure which shows the state which installed the game switch of this invention in a sword, such as a kendo, FIG. It is a figure which shows another example of a game switch.

본 고안의 게임기용 스위치(30)는, 관성력 또는 중력이 작용되는 검도, 낚시 등과 같은 게임기의 기구 등에 설치되도록 작은 스위치로 형성된다.The game machine switch 30 of the present invention is formed as a small switch so as to be installed in a game machine, such as a kendo, fishing, or the like with inertial force or gravity applied.

도 1 에 도시된 바와 같이, 용기형 접지부(2)는 움직이는 이동 방향을 다양하게 감지할 수 있도록 접지를 이루는 부분이 용기(用器)형으로 이루어지도록 형성된다.As shown in FIG. 1, the container-type grounding unit 2 is formed such that a portion of the ground is formed in a container type so as to variously detect a moving direction.

상기의 용기형 접지부(2)의 내측 중앙부에는 관성력 또는 중력 작용시 용기형으로 이루어진 용기형 접지부(2)의 내경면에 맞닿음 되도록 추(8)가 형성된다.A weight 8 is formed at the inner central portion of the container-type grounding part 2 so as to be in contact with the inner diameter surface of the container-type grounding part 2 formed in a container shape when an inertial force or gravity action is applied.

또한, 추(8)의 위치변경시 추(8)로 흐르는 신호를 감지시키기 위해, 도 1 의 도시된 용기형 접지부(2)의 내경을 다수개의 접지영역(10)으로 분할하고 있다.In addition, in order to sense the signal flowing to the weight 8 when the position of the weight 8 changes, the inner diameter of the container-type ground portion 2 shown in FIG. 1 is divided into a plurality of ground regions 10.

상기의 접지영역(10)는 추(8)의 충격에에 의한 집지시에 감지 성능을 높이기 위해 압전센서, 진동센서 등을 설치할 수도 있다.The ground region 10 may be provided with a piezoelectric sensor, a vibration sensor, etc. in order to increase the detection performance when picking up by the impact of the weight (8).

상기와 같이 분할된 본 고안의 접지영역(10)은, 각각 다른 접지영역을 형성시키고 있으며, 만약 관성력 또는 중력이 작용했을 경우, 용기형 접지부(2)의 내측 중앙에 형성된 추(8)는 가해진 힘의 반대측으로 이동되어 후부측 접지영역에 접지된다. 즉, 도 2 에 도시된 바와 같이 용기형 접지부(2)의 중앙에 추(8)가 위치되어 있다가, 화살표 방향으로 위치를 이동시키면 중앙에 형성된 추(8)는 관성에 의해 가해지는 힘의 반대측으로 작용되어 도 3 에 도시된 바와 같이 화살표 방향으로 추(8)가 이동되어 분할된 접지영역(10)에 맞닿음 된다.The ground region 10 of the present invention divided as described above forms a different ground region, and if inertial force or gravity is applied, the weight 8 formed at the inner center of the container-type ground portion 2 is It is moved to the opposite side of the applied force and grounded to the rear ground zone. That is, as shown in FIG. 2, the weight 8 is located at the center of the container-type grounding part 2, and when the position is moved in the direction of the arrow, the weight 8 formed at the center is applied by inertia. As shown in FIG. 3, the weight 8 is moved in the direction of the arrow to abut the divided ground region 10.

또한, 상기의 추(8)를 탄성체(6)가 높은 것을 이용해서 고정시킬 경우에 있어서는 상기에 예시된 설명과는 반대로 작용되는 것으로, 도 5 와 같이 검에 설치하였을 경우, 순간적으로 내려칠 때에는 추(8)를 고정시키고 있는 탄성체(6)의 탄성도가 높기 때문에 작은 충격 및 관성력에 의해서는 움직이지 않으므로 내려치는 상황에서는 관성이 작용되지 않으나, 검(20)이 어떤 물체에 부딪칠경우에는 충격이 커지기 때문에 추(8)의 무게에 의해 관성이 검(20)이 부딪친쪽 방향으로 작용되어 접지영역(10)에 접지되는 부분을 달리할 수 있다.In addition, in the case where the weight 8 is fixed by using the high elastic body 6, the above-described action is reversed. When the weight 8 is attached to the sword as shown in FIG. Since the elasticity of the elastic body 6 holding the weight 8 is high, it does not move due to a small impact and inertia force, so that inertia is not applied in a falling situation, but when the sword 20 hits an object, Since the impact is increased, the weight of the weight 8 may cause the inertia to act in the direction in which the gum 20 strikes, and thus may be different from the grounded portion of the ground region 10.

따라서, 탄성체(6)의 탄성도에 의해 관성력의 방향을 변경시킬 수 있기 때문에 게임기용 스위치(30)는 여러방향으로 신호를 줄 수 있도록 설정이 가능한 특징이 있다.Therefore, since the direction of inertia force can be changed by the elasticity of the elastic body 6, the switch 30 for a game machine has a feature that can be set to give a signal in various directions.

상기의 용기형 접지부(2)에 분할되는 접지영역(10)은 분할된 접지영역(10) 끼리 통전되지 않도록 각각의 사이를 띄우거나 그 사이에 부도체 등을 끼워 통전되지 않도록 형성시키고 있다.The ground region 10 divided by the container-type ground portion 2 is formed so as not to energize the divided ground regions 10 so as to be spaced apart from each other or to sandwich a non-conductor therebetween.

상기와 같이 분할된 접지영역(10) 및 추(8)가 서로 맞닿으면 신호가 연결된 상기의 접지영역(10)에 부여된 위치로 보내지고 각 접지영역에 연결된 전선(4)을 통하여 상기의 신호를 중앙제어처리장치 등을 거치도록 처리되어 모니터 상의 영상(影像)을 움직이도록 한다.When the divided ground area 10 and the weight 8 come into contact with each other as described above, the signal is sent to a position given to the ground area 10 to which a signal is connected, and through the wire 4 connected to each ground area. The signal is processed to pass through a central processing unit or the like to move the image on the monitor.

상기 추(8)가 맞닿는 접지영역(10)을 미세하게 분할시키면 추(8)가 맞닿는 부위가 미세하게 나누어지기 때문에 관성 또는 중력이 작용되는 방향을 더욱 미세하게 조정시킬 수 있는 특징이 있다.When the ground region 10 in contact with the weight 8 is finely divided, the area in which the weight 8 is in contact is finely divided so that the direction of inertia or gravity may be more finely adjusted.

또한, 본 고안의 추(8)는, 관성력 또는 중력이 작용했을 때, 관성 또는 중력의 작용 방향을 확실하게 하기 위하여 일정한 무게를 갖는 볼형 또는 추형으로 형성하고 있지만, 맞닿는 면적을 넓히기 위해 타원형, 원뿔, 원기둥 등으로 형성할 수 있음은 물론이다.In addition, the weight 8 of the present invention is formed in a ball shape or a ball shape having a certain weight in order to ensure the direction of action of inertia or gravity when inertial force or gravity is applied, but elliptical, conical to widen the contact area Of course, it can be formed into a cylinder or the like.

또한, 추(8)는, 도 5 와 같이 검도에 사용되는 검(20) 등에 세워서 설치했을 때에도, 용기형 접지부(2)의 내측 중앙에 위치되도록 일정한 탄성력을 갖도록 스프링 등의 탄성체(6)로 고정시켜 추(8)에 관성력 또는 중력이 작용하지 않는 한 항상 중앙부측에 위치된다.Moreover, the weight 8 is elastic body 6, such as a spring, so that it may have a fixed elastic force so that it may be located in the center of the inside of the container-type ground part 2, even when standing up and installing the sword 20 used for a kendo like FIG. It is always located at the center side unless the moment of inertia or gravity acts on the weight (8).

상기와 같이 형성된 탄성체(6)는 수직으로 위치되도록 일정한 탄성력을 갖고 있기 때문에 내측에 추(8)가 형성된 게임기용 스위치(30)의 위치가 변경되어도 추(8)는 일정한 한도 이상의 관성이 작용하지 않는 한 반원구형 접지부(2)의 내측 중앙에 위치된다.Since the elastic body 6 formed as described above has a constant elastic force to be positioned vertically, even if the position of the switch 30 for a game machine in which the weight 8 is formed inside is changed, the weight 8 does not act as an inertia above a certain limit. Is located at the inner center of the semi-spherical ground portion 2 unless otherwise noted.

또한, 도 6 에 도시한 바와 같이, 상기 게임기용 스위치(30)에 형성된 추(8)의 탄성체(6)를 도시하지는 않았지만, 탄성력이 없는 도전성 와이어로 형성시키면, 추(8)가 무게를 갖는 볼형 및 추형으로 형성되어 있기 때문에, 추(8)의 무게에 의해 중력이 작용되어 추(8)는 늘어지도록 형성된다.In addition, as shown in FIG. 6, although the elastic body 6 of the weight 8 formed in the switch 30 for game machines is not shown, when it is formed by the conductive wire without elasticity, the weight 8 will have weight. Since the ball and the weight are formed, gravity is applied by the weight of the weight 8 so that the weight 8 is formed to stretch.

상기 게임기용 스위치(30)의 변형예로 도 6 에 도시된 바와 같이, 접지영역(10) 부분을 서로 간격을 두고 형성시키고, 추(8)를 메달고 있는 줄을 비전도성인 와이어(5)로 형성시키면 추(8)를 통해 신호를 경유시킬 필요 없이도 신호를 줄 수 있다. 즉, 추(8)가 서로 간격을 두고 형성된 접지영역(10)의 사이에 끼워지게 위치되면 볼형의 추(8)를 매개체로 하여 서로를 통전시키므로 신호 등이 원활하게 흐를 수 있도록 구성시킬 수 있는 특징이 있다.As a modified example of the game machine switch 30, as shown in FIG. 6, a portion of the ground region 10 is formed at intervals from each other, and a non-conductive wire 5 hanging from the weight 8 is attached. If formed as, it is possible to give a signal without having to pass the signal through the weight (8). That is, when the weight (8) is positioned to be sandwiched between the ground area 10 formed at intervals from each other, the ball-shaped weight (8) through the power to each other, so that the signal can be configured to flow smoothly There is a characteristic.

상기 게임기용 스위치(30)에 형성된 접지영역(10)을 용기형 접지부(2) 내경측의 전면적에 형성시킬 수 있을 뿐만 아니라, 도 4 에 도시된 바와 같이, 추(8)에 맞닿는 부위만을 형성시킬 수도 있어, 이런 경우에서는 게임기용 스위치(30)가 정위치에서 전후 좌우로 움직일 경우에만 감지되는 특징이 있다.Not only can the ground area 10 formed on the switch 30 for the game machine be formed on the entire area of the inner diameter side of the container-type ground part 2, but only the part which abuts against the weight 8, as shown in FIG. In this case, there is a feature that is detected only when the game machine switch 30 moves back and forth from the right position to the left and right.

또한, 게임머의 헬멧이나 장갑 등에 장치하게 되면 게임머가 머리나 팔의 기울기 방향을 조절함으로써 방향조정장치로 이용할 수 있음은 물론이다.In addition, if the device is mounted on the helmet or gloves of the gamers, of course, the gamers can be used as a direction adjusting device by adjusting the tilt direction of the head or arm.

그뿐만 아니라, 도시하지는 않았지만, 두개의 게임기용 스위치(30)를 서로 마주보도록 일체로 원형을 만들어 형성시키면, 본 고안의 게임기용 스위치(30)는 상하로 뒤집어도 작동시킬 수 있는 특징이 있어 적용범위가 넓은 특징이 있다In addition, although not shown, if the two game console switches 30 are formed to form a circle to face each other, the game console switch 30 of the present invention has a feature that can be operated even upside down There is a wide range of features

따라서, 본 고안의 비디오용, PC용, 오락실용 게임기에 용기형 스위치가 부착된 운동기구에 의해, 게임을 하는 사람이 운동과 함께 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.Therefore, the exercise device with the container-type switch attached to the video game, the PC, and the game room game machine of the present invention has the effect that the person playing the game can enjoy the game together with the exercise.

또한, 본 고안의 종형 스위치는 게임머들의 게임을 보다 현실적으로 하는 가상 현실 게임기 등에 사용되고 있는 고가의 센서 보다도 저렴할 뿐만 아니라, 편리하게 사용할 수 있는 효과가 있다.In addition, the vertical switch of the present invention is not only cheaper than the expensive sensor used in the virtual reality game machine for gamers to play the game more realistically, there is an effect that can be used conveniently.

Claims (6)

운동기구를 이용한 게임기용 스위치에 있어서,In the game machine switch using the exercise equipment, 용기형 접지부(2)와,Container-type ground portion (2), 용기형 접지부(2)의 내측 중앙에 위치되도록 형성되며, 관성 또는 중력에 의해 위치변경되도록 형성된 추(8)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임기용 스위치.It is formed so as to be located in the inner center of the container-type ground portion (2), the game machine switch, characterized in that consisting of a weight (8) formed to be changed in position by inertia or gravity. 제 1 항에 있어서, 추(8)는 도전성 도체이고, 용기형 접지부(2)는 다수개의 접지영역(10)으로 분할되도록 형성됨을 특징으로 하는 게임기용 스위치.The switch for a game machine according to claim 1, wherein the weight (8) is a conductive conductor and the container-type ground portion (2) is formed to be divided into a plurality of ground regions (10). 제 1 항에 있어서, 상기 추(8)는 용기형 접지부(2)에 고정 접지되는 탄성체(6)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기용 스위치.The switch as claimed in claim 1, characterized in that the weight (8) comprises an elastic body (6) fixedly grounded to the container-type grounding portion (2). 제 1 항에 있어서, 상기 추(8)는 볼형, 원기둥형 또는 원뿔형 중 어느하나로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임기용 스위치.The switch for a game machine according to claim 1, wherein the weight (8) is made of any one of a ball type, a cylinder type, and a cone type. 제 2 항에 있어서, 상기 다수개의 접지영역(10)은, 서로 일정 간격을 두고 형성됨을 특징으로 하는 게임기용 스위치.The switch of claim 2, wherein the plurality of grounding regions (10) are formed at a predetermined interval from each other. 제 1 항에 있어서, 추(8)는 부전도성 무게추이고, 용기형 접지부(2) 내측의 각 영역에 압전센서 또는 진동센서를 연이어지도록 형성됨을 특징으로 하는 게임기용 스위치.The switch for a game machine according to claim 1, wherein the weight (8) is a non-conductive weight and is formed so as to connect a piezoelectric sensor or a vibration sensor to each area inside the container-type ground portion (2).
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