JP2000334164A - Controller for game - Google Patents

Controller for game

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JP2000334164A
JP2000334164A JP11152570A JP15257099A JP2000334164A JP 2000334164 A JP2000334164 A JP 2000334164A JP 11152570 A JP11152570 A JP 11152570A JP 15257099 A JP15257099 A JP 15257099A JP 2000334164 A JP2000334164 A JP 2000334164A
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JP
Japan
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spherical
game controller
game
axis
frame
Prior art date
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Application number
JP11152570A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiro Maeda
和宏 前田
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To especially really simulate the dribbling action of basketball. SOLUTION: This controller is provided with an operating arm 6 movable from a neural position to any arbitrary direction by forming at least an operating plane spherical, a spring 7 for elastically holding the operating arm 6 at the neutral position and a sensor 5 for detecting the movement of the operating arm 6 and the direction thereof when the operating arm 6 is moved from the neutral position.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特にバスケットボ
ールをモチーフとしたビデオゲーム等の操作系に最適な
ゲーム用コントローラに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game controller most suitable for an operation system such as a video game with a basketball motif.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、家庭用のテレビゲームや業務用の
ディスプレイを用いるゲーム等においてはその内容が多
岐に渡っている。球技をモチーフにしたゲームも多く、
この種のゲームにおいて画面上のキャラクターやボール
を移動させる操作系としてトラックボールを組み合わせ
たコントローラが知られている。また、特開平10-2
07624公報等に見られるように、ジョイスティック
とトラックボールとを組み合わせたコントローラも公知
である。
2. Description of the Related Art In recent years, the contents of a video game for home use and a game using a display for business use have been diversified. There are many games with ball games as motifs,
In this type of game, a controller combining a trackball is known as an operation system for moving a character or a ball on a screen. Also, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-2
As seen in the 07624 publication, a controller combining a joystick and a trackball is also known.

【0003】ところで、球技においてバスケットボール
をモチーフにしたゲームも知られている。バスケットボ
ールのゲームにおいても一般的な押しボタン式のコント
ローラや上記したトラックボールを有するコントローラ
が用いられていた。
[0003] By the way, a game using a basketball motif in ball games is also known. In a basketball game, a general push-button controller and a controller having the above-described trackball have been used.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、バスケ
ットボールをモチーフにしたゲームの場合、ドリブルが
ゲーム要素のかなりの割合を占めているにも拘らず、上
記した従来のコントローラではそのドリブル動作をリア
ルにシミュレートすることができないという問題があっ
た。
However, in the case of a game in which a basketball motif is used, the above-described conventional controller realistically simulates the dribbling operation in spite of the fact that dribbling occupies a considerable proportion of the game elements. There was a problem that you can not.

【0005】本発明は、上記した従来の問題を解消し、
特にバスケットボールのドリブル動作をリアルにシミュ
レートすることができるゲーム用コントローラを提供す
ることを目的とする。
[0005] The present invention solves the above-mentioned conventional problems,
In particular, it is an object of the present invention to provide a game controller capable of realistically simulating a basketball dribbling operation.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明は、ディスプレイに映出されたキャラクター
をコントロールするゲーム用コントローラにおいて、少
なくとも操作面が球面状に形成され、ニュートラル位置
から任意の方向へ移動可能な球面操作体と、該球面操作
体をニュートラル位置に弾性保持する弾性部材と、前記
球面操作体をニュートラル位置から移動させたとき、当
該球面操作体の移動とその方向とを検知する検知手段と
を具備することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention relates to a game controller for controlling a character projected on a display, wherein at least an operation surface is formed in a spherical shape, and the game controller is arbitrarily set from a neutral position. A spherical operating body movable in the direction of, a resilient member for elastically holding the spherical operating body at the neutral position, and, when the spherical operating body is moved from the neutral position, the movement and the direction of the spherical operating body. And a detecting means for detecting.

【0007】なお、本発明は、前記球面操作体が球状体
に前記弾性部材を介して支持された操作椀であり、前記
球状体の表面に前記検知手段が設けられていると、効果
的である。
The present invention is effective when the spherical operation body is an operation bowl supported by the spherical body via the elastic member, and the detecting means is provided on the surface of the spherical body. is there.

【0008】さらに、本発明は、前記球面操作体が紐状
の弾性部材を介して支持板に支持された操作ボールであ
ると、効果的である。さらにまた、本発明は、前記支持
板には前記操作ボールが所定の間隔を持って嵌合する凹
部が形成され、該凹部の表面に前記検知手段が設けられ
ていると、効果的である。
Further, the present invention is effective when the spherical operation body is an operation ball supported by a support plate via a string-like elastic member. Furthermore, the present invention is effective when the support plate is formed with a concave portion into which the operation ball is fitted at a predetermined interval, and the detecting means is provided on a surface of the concave portion.

【0009】さらにまた、本発明は、前記球面操作体が
回転自在に装着された操作ボールであり、該操作ボール
がX軸、Y軸、Z軸の各方向に移動可能であるととも
に、前記検知手段がX軸、Y軸、Z軸の各方向に移動を
検知すると、効果的である。
Still further, according to the present invention, there is provided an operation ball on which the spherical operation body is rotatably mounted, wherein the operation ball is movable in each of X-axis, Y-axis, and Z-axis directions, and It is effective if the means detects movement in each of the X, Y and Z directions.

【0010】さらにまた、本発明は、前記球面操作体の
回転方向を検知する別の検知手段が設けられていると、
効果的である。
Still further, according to the present invention, another detecting means for detecting a rotation direction of the spherical operation body is provided.
It is effective.

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

【0011】以下、本発明の実施の形態を添付図面に従
って説明する。図1は、本発明に係るコントローラの一
実施形態を示す断面説明図である。図1において、コン
トローラには上板1および下板2が設けられ、下板2に
は球体を一平面でカットした固定球状体3が球面を上に
向けるようにして固設されている。また、上板1には円
形の開口4が形成され、この開口4から固定球状体3が
上板1の表面よりも上方へ突出されている。この場合、
開口4は上から見てその軸線が固定球状体3の球心を通
るように設定され、かつ開口4と固定球状体3とに一定
幅のリング状となる空間が形成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is an explanatory cross-sectional view showing one embodiment of a controller according to the present invention. In FIG. 1, the controller is provided with an upper plate 1 and a lower plate 2, and a fixed sphere 3 obtained by cutting a sphere in one plane is fixed to the lower plate 2 so that the spherical surface faces upward. Further, a circular opening 4 is formed in the upper plate 1, from which the fixed spherical body 3 protrudes above the surface of the upper plate 1. in this case,
The opening 4 is set so that the axis thereof passes through the spherical center of the fixed spherical body 3 when viewed from above, and a ring-shaped space having a fixed width is formed between the opening 4 and the fixed spherical body 3.

【0012】固定球状体3の球面には、該面より僅かに
突出するようにして検知手段としての多数の圧電センサ
ー5が例えば図3に示すように規則正しく配置されてい
る。そして、この固定球状体3の球面側は球面操作体と
しての操作椀6が隙間を持って覆われており、操作椀6
は多数の弾性部材としてのスプリング7を介して固定球
状体3に支持されている。このスプリング7は、すべて
がほぼ同じスプリング長を有する圧縮コイルスプリング
であって、上記圧電センサー5と同様に規則正しく配置
されている。この構成により、操作椀6はスプリング7
の長さ分だけの隙間8をもって固定球状体3に支持され
ている。また、操作椀6の下部は上記開口4内に入り込
み、操作椀6と開口4の間にも所定の幅の空隙9が形成
されている。
A large number of piezoelectric sensors 5 as detecting means are regularly arranged on the spherical surface of the fixed spherical body 3 so as to protrude slightly from the spherical surface, for example, as shown in FIG. On the spherical surface side of the fixed spherical body 3, an operation bowl 6 as a spherical operation body is covered with a gap.
Are supported by the fixed spherical body 3 via a number of springs 7 as elastic members. All of the springs 7 are compression coil springs having substantially the same spring length, and are arranged regularly like the piezoelectric sensor 5. With this configuration, the operation bowl 6 is provided with the spring 7
Is supported by the fixed spherical body 3 with a gap 8 corresponding to the length. The lower part of the operation bowl 6 enters the opening 4, and a gap 9 having a predetermined width is formed between the operation bowl 6 and the opening 4.

【0013】このように構成されたコントローラは、デ
ィスプレイ(図示せず)を用いるバスケットボールをモ
チーフにしたゲームに最適なものであって、操作椀6は
通常、スプリング5によって図1に示すニュートラル位
置に保持されている。ここで、プレイヤーがゲームキャ
ラクター(図示せず)にドリブルを行わせるべく操作椀
6をボールに見立ててこれを叩くと、図2に示すよう
に、その叩き方向に対向するスプリング7が圧縮され、
操作椀6の裏面側が圧電センサー5の1個もしくは複数
個に圧接し、該センサー5をオンする。操作椀6は、叩
いた後に手を離すと、スプリング7の弾性力により瞬時
にニュートラル位置に戻るので、プレイヤーは操作椀6
をドリブルするときのように、連続して叩くことができ
る。そして、このような連続する叩き動作で得られるセ
ンサー5のオン信号からディスプレイ上のゲームキャラ
クター等を動かすことができる。
The controller configured as described above is suitable for a game based on a basketball motif using a display (not shown), and the operation bowl 6 is usually moved to the neutral position shown in FIG. Is held. Here, when the player strikes the operation bowl 6 as a ball in order to cause a game character (not shown) to dribble, as shown in FIG. 2, the spring 7 facing in the hitting direction is compressed,
The back side of the operation bowl 6 is pressed against one or more of the piezoelectric sensors 5 to turn on the sensors 5. When the operation bowl 6 is released after being hit, the operation bowl 6 returns instantaneously to the neutral position due to the elastic force of the spring 7.
It can be hit continuously, like when dribbling. Then, a game character or the like on the display can be moved from the ON signal of the sensor 5 obtained by such a continuous beating operation.

【0014】コントローラへの操作とゲームキャラクタ
ーの動きとの関係は、ゲームプログラム上で任意に設定
することができるが、本発明に係るコントローラに最適
な設定例を図4に示す。
The relationship between the operation on the controller and the movement of the game character can be arbitrarily set on the game program. FIG. 4 shows an example of an optimum setting for the controller according to the present invention.

【0015】図4(a)に示すように、プレイヤーが操
作椀6の真上を叩いている場合にはゲームキャラクター
Cが立ち止まってその場でドリブルする。図4(b)に
示すように、プレイヤーが操作椀6の右斜め上方を叩く
と、ゲームキャラクターCをドリブルしながら左方へ普
通の速度で進ませる。さらに、図4(c)に示すよう
に、プレイヤーが操作椀6の右の真横近くを叩くと、ゲ
ームキャラクターCをドリブルしながら左方へ最高の速
度で進ませる。
As shown in FIG. 4 (a), when the player is hitting directly above the operation bowl 6, the game character C stops and dribble on the spot. As shown in FIG. 4B, when the player hits the upper right of the operation bowl 6 diagonally, the game character C advances to the left at a normal speed while dribbling. Further, as shown in FIG. 4 (c), when the player hits right beside the operation bowl 6, the game character C is advanced to the left at the highest speed while dribbling.

【0016】このように、コントローラは操作椀6を叩
くことでゲームキャラクターCがドリブルし、かつキャ
ラクターCの進む方向と進み速度を操作することがで
き、バスケットボールのドリブル動作をリアルにシミュ
レートすることができる。
As described above, the controller can dribble the game character C by hitting the operation bowl 6, and can also control the direction and speed of advance of the character C, thereby realizing a realistic simulation of the dribbling operation of the basketball. Can be.

【0017】図5は、本発明に係るゲーム用コントロー
ラの他の実施形態を示す断面説明図である。図5におい
て、コントローラの支持板としての上板11には半球状
の穴12が形成され、この穴12の面には多数の圧電セ
ンサー13が規則正しく配置されている。この穴12に
は、球面操作体として構成された操作ボール14が設け
られている。この操作ボール14は、弾性部材としての
ゴム紐15によって穴12の面と所定の隙間を持って保
持されている。本例のゴム紐15は、図4において操作
ボール14の前後左右に設けられ、操作ボール14を穴
12とほぼ同心状になるニュートラル位置に保持してい
る。勿論、ゴム紐15は2本以上ならば何本でも操作ボ
ール14を保持できるが、任意の方向から叩かれてほぼ
同様な操作感覚となるように複数の各ゴム紐15を設け
る位置は一定の間隔にすることが好ましい。
FIG. 5 is an explanatory sectional view showing another embodiment of the game controller according to the present invention. In FIG. 5, a hemispherical hole 12 is formed in an upper plate 11 as a support plate of the controller, and a large number of piezoelectric sensors 13 are regularly arranged on the surface of the hole 12. The hole 12 is provided with an operation ball 14 configured as a spherical operation body. The operation ball 14 is held with a predetermined gap from the surface of the hole 12 by a rubber string 15 as an elastic member. The rubber string 15 of this example is provided on the front, rear, left and right sides of the operation ball 14 in FIG. 4, and holds the operation ball 14 at a neutral position substantially concentric with the hole 12. Of course, any number of rubber cords 15 can hold the operation ball 14 as long as it is two or more. Preferably, they are spaced.

【0018】このように構成されたコントローラは、ゴ
ム紐15によってニュートラル位置に保持されている操
作ボール14を叩くと、そのボールが圧電センサー13
に当たり該センサーがオンする。よって、上記実施形態
と同様にゲームキャラクターをドリブルしながら任意方
向へ移動することができる。しかも、本実施形態では球
面操作体としてボールを用いるので、上記実施形態の操
作椀6よりも質量感があり、実際のものに近付けられ
る。なお、操作ボール14として本物のバスケットボー
ルを使用することも可能である。
When the controller configured as described above hits the operation ball 14 held at the neutral position by the rubber cord 15, the ball
And the sensor is turned on. Therefore, the game character can be moved in an arbitrary direction while dribbling, as in the above embodiment. In addition, in this embodiment, since a ball is used as the spherical operation body, the operation bowl 6 has a feeling of mass more than that of the operation bowl 6 of the above-described embodiment, and can be closer to an actual one. In addition, it is also possible to use a real basketball as the operation ball 14.

【0019】図6は、本発明のさらに他の実施形態を示
す一部切り欠いた斜視図である。図6において、本例で
は球面操作体として操作ボール21が3個のローラ2
2,23,24によって任意の方向へ回転できるように
支持されている。ローラ22は第1枠体27に回転自在
に装着されているが、ローラ23,24はエンコーダ2
5,26を介して第1枠体27に装着されている。この
第1枠体27は、升状に形成され、その底部には下方に
向かって延在する軸28が固定されている。また、第1
枠体27は第2枠体29に上下移動可能に嵌合され、こ
の第2枠体29も升状に形成されている。この第2枠体
29には、上記軸28が貫通する孔30が形成され、ま
た第1枠体27と第2枠体29の間には上記軸28を巻
くようにして配置されたスプリング31が設けられてい
る。スプリング31は、コイルスプリングであって、上
記孔30はスプリング31の径より小径に設定されてい
る。第1枠体27は、スプリング31の弾性力によって
上方への押圧されているが、第2枠体29に設けられた
ストッパ(図示せず)によってニュートラル位置に保持
されている。なお、軸28の下方には図示していない底
板が設けられており、操作ボール21を介して第1枠体
27を最大に押し下げると、軸28と底板が衝突するの
で、その衝撃を緩和するように、軸28の下部もしくは
底板にダンパー(図示せず)が設けられている。また、
符号32はエンコーダであって、操作ボール20が押さ
れたり叩かれたことを、軸28を介してZ軸方向の移動
量を検知するものである。
FIG. 6 is a partially cutaway perspective view showing still another embodiment of the present invention. In this example, in this example, the operation ball 21 is a three-roller 2 as a spherical operation body.
2, 23, and 24 support it so that it can rotate in any direction. The roller 22 is rotatably mounted on the first frame 27, while the rollers 23 and 24 are
It is attached to the first frame 27 via the first and second frames 5 and 26. The first frame 27 is formed in a square shape, and a shaft 28 extending downward is fixed to the bottom of the first frame 27. Also, the first
The frame 27 is fitted to the second frame 29 so as to be vertically movable, and the second frame 29 is also formed in a square shape. A hole 30 through which the shaft 28 passes is formed in the second frame 29, and a spring 31 is arranged between the first frame 27 and the second frame 29 so as to wind the shaft 28. Is provided. The spring 31 is a coil spring, and the diameter of the hole 30 is set smaller than the diameter of the spring 31. The first frame 27 is pressed upward by the elastic force of the spring 31, but is held at the neutral position by a stopper (not shown) provided on the second frame 29. A bottom plate (not shown) is provided below the shaft 28. When the first frame 27 is pushed down to the maximum through the operation ball 21, the shaft 28 collides with the bottom plate, so that the impact is reduced. As described above, a damper (not shown) is provided at a lower portion or a bottom plate of the shaft 28. Also,
Reference numeral 32 denotes an encoder, which detects the amount of movement in the Z-axis direction via the shaft 28 when the operation ball 20 is pressed or hit.

【0020】第2枠体29は、図7に示すように、第3
枠体33に図の左右方向へ移動可能に嵌合されている。
第3枠体33は図における左右方向の幅が上下方向の幅
よりも大きい矩形に形成され、第2枠体29の左右には
第3枠体33との間に比較的大きい空間が形成される。
この空間、すなわち、図の左右方向における第2枠体2
9と第3枠体33の間にはそれぞれスプリング34,3
5が嵌装され、さらに第3枠体33には第2枠体29と
対向するそれぞれの面にダンパー36,37が設けられ
ている。なお、第2枠体29が第3枠体33に対してX
軸方向である左右方向に移動すると、そのX軸方向の移
動量が図示していないエンコーダによって検知される。
The second frame 29 is, as shown in FIG.
A frame 33 is fitted so as to be movable in the left-right direction in the figure.
The third frame 33 is formed in a rectangular shape whose width in the left-right direction in the drawing is larger than the width in the up-down direction, and a relatively large space is formed between the third frame 33 on the left and right of the second frame 29. You.
This space, that is, the second frame 2 in the horizontal direction of the drawing
9 and the third frame 33 are provided with springs 34, 3 respectively.
The third frame 33 is provided with dampers 36 and 37 on the respective surfaces facing the second frame 29. Note that the second frame 29 is positioned at X
When moving in the left-right direction, which is the axial direction, the amount of movement in the X-axis direction is detected by an encoder (not shown).

【0021】さらに、第3枠体33は図7に示すよう
に、第4枠体38に図の上下方向へ移動可能に嵌合され
ている。第4枠体38はほぼ正方形に形成され、よって
矩形である第3枠体33の上下には第4枠体38との間
に比較的大きい空間が形成される。この空間、すなわ
ち、図の上下方向における第3枠体33と第4枠体38
の間にはそれぞれスプリング39,40が嵌装され、さ
らに第4枠体38には第3枠体33と対向するそれぞれ
の面にダンパー41,42が設けられている。なお、第
3枠体33が第4枠体38に対してY軸方向である上下
方向に移動すると、そのY軸方向の移動量が図示してい
ないエンコーダによって検知される。
Further, as shown in FIG. 7, the third frame 33 is fitted to the fourth frame 38 so as to be movable in the vertical direction in the figure. The fourth frame 38 is formed in a substantially square shape, so that a relatively large space is formed between the fourth frame 38 and the third frame 33 which is rectangular. In this space, that is, the third frame body 33 and the fourth frame body 38 in the vertical direction in the drawing.
The springs 39 and 40 are fitted between them, and the fourth frame 38 is provided with dampers 41 and 42 on the respective surfaces facing the third frame 33. When the third frame 33 moves up and down with respect to the fourth frame 38 in the Y-axis direction, the amount of movement in the Y-axis direction is detected by an encoder (not shown).

【0022】このように構成されたコントローラも、デ
ィスプレイを用いるバスケットボールをモチーフにした
ゲームに最適なものであって、操作ボール20は通常、
スプリング31,34,35,39,40によって図7
の中央で最上位のニュートラル位置に保持されている。
ここで、プレイヤーがゲームキャラクター(図示せず)
にドリブルを行わせるべく操作ボール20をボールに見
立ててこれを叩くと、その叩き方向に対向するスプリン
グ31,34,35,39,40が圧縮され、叩き力が
X軸,Y軸,Z軸の各方向の成分に分けられて作動す
る。すなわち、X軸方向ではその大きさに応じて第2枠
体29が第3枠体33に対しに移動し、Y軸方向では第
3枠体33が第4枠体38に対して移動し、Z軸方向で
は第1枠体27が第2枠体29に対して移動するように
作動する。この操作ボール20も、叩いた後に手を離す
と、スプリング31,34,35,39,40の弾性力
により瞬時にニュートラル位置に戻るので、プレイヤー
は操作ボール20をドリブルするときのように連続して
叩くことが可能である。そして、叩き動作によって作動
するX軸,Y軸,Z軸の各方向の動きをエンコーダで検
知することにより、プレイヤーが操作ボール20のどの
位置、どの方向から叩いたかが判明することができる。
このため、本実施形態においても、ゲームキャラクター
の動きを図4の如く設定することができ、プレイヤーが
操作ボール20を叩いた位置と方向からゲームキャラク
ターのドリブルしながら進む方向とそのときの速度を決
定される。
The controller configured as described above is also suitable for a game using a display as a basketball motif.
7 by the springs 31, 34, 35, 39 and 40.
In the uppermost neutral position at the center of the
Here, the player is a game character (not shown)
When the operating ball 20 is struck as if it were a ball in order to dribble, the springs 31, 34, 35, 39, and 40 facing in the striking direction are compressed, and the striking force is reduced in the X, Y, and Z axes It operates by being divided into components in each direction. That is, in the X-axis direction, the second frame 29 moves with respect to the third frame 33 in accordance with its size, in the Y-axis direction, the third frame 33 moves with respect to the fourth frame 38, In the Z-axis direction, the first frame 27 operates so as to move with respect to the second frame 29. When the operation ball 20 is released after being hit, the operation ball 20 instantly returns to the neutral position due to the elastic force of the springs 31, 34, 35, 39, and 40. It is possible to hit. Then, by detecting the movement in each direction of the X-axis, the Y-axis, and the Z-axis operated by the hitting operation with the encoder, it is possible to determine the position and the direction of the operation ball 20 hit by the player.
For this reason, in the present embodiment as well, the movement of the game character can be set as shown in FIG. It is determined.

【0023】また、本実施形態では操作ボール20を任
意の方向に回転することができるとともに、その方向を
エンコーダ25,26によって検知することができる。
そこで、バスケットボールをモチーフにしたゲームでは
操作ボールの回転方向でボールを持たない自軍の選手を
移動させたり、敵軍がボールを持っているときにおい
て、自軍の選手の移動等に用いることができる。
In this embodiment, the operation ball 20 can be rotated in an arbitrary direction, and the direction can be detected by the encoders 25 and 26.
Therefore, in a game in which a basketball motif is used, it can be used to move a player of his own who does not have a ball in the rotation direction of the operation ball, or to move a player of his own when an enemy arm has a ball.

【0024】なお、本発明はバスケットボールをモチー
フにしたゲームのコントローラとして最適であるが、他
のゲーム、例えば格闘技ゲームのコントローラとしても
適用することができる。
Although the present invention is most suitable as a controller for a game with a basketball motif, the present invention can also be applied to a controller for another game, for example, a fighting game.

【0025】[0025]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、球面操作体を
叩くことでゲームの操作信号が得られるので、バスケッ
トボールをモチーフにしたゲームのドリブル動作をリア
ルにシミュレートすることができる。
According to the first aspect of the present invention, since the operation signal of the game is obtained by hitting the spherical operation body, it is possible to realistically simulate the dribbling operation of the game with a basketball motif.

【0026】請求項2ないし4の構成によれば、簡単な
構成で上記効果が得られる。請求項5および6の構成に
よれば、球面操作体がトラックボールとしても使用でき
るので、ゲームへの入力するバリエーションが豊富にな
りゲーム性を高められる。
According to the second to fourth aspects, the above-described effects can be obtained with a simple configuration. According to the configuration of claims 5 and 6, the spherical operation body can also be used as a trackball, so that a variety of variations can be input to the game, and the game characteristics can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム用コントローラの一実施形
態を示す断面図である。
FIG. 1 is a sectional view showing an embodiment of a game controller according to the present invention.

【図2】そのコントローラの操作時の一形態を示す断面
図である。
FIG. 2 is a cross-sectional view showing one mode of operation of the controller.

【図3】図1に示すゲーム用コントローラの検知手段の
配置例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of arrangement of detection means of the game controller shown in FIG. 1;

【図4】(a)、(b)、(c)は本発明のゲーム用コ
ントローラへの操作とゲームキャラクターの動きとの関
係を示す説明図である。
FIGS. 4A, 4B, and 4C are explanatory diagrams showing the relationship between the operation on the game controller of the present invention and the movement of the game character.

【図5】本発明に係るゲーム用コントローラの他の実施
形態を示す断面図である。
FIG. 5 is a sectional view showing another embodiment of the game controller according to the present invention.

【図6】本発明に係るゲーム用コントローラのさらに他
の実施形態を示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing still another embodiment of the game controller according to the present invention.

【図7】図5のコントローラの平面説明図である。FIG. 7 is an explanatory plan view of the controller of FIG. 5;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5、13 圧電センサー 6 操作椀 7、31,34,35,39,40 スプリング 14,20 操作ボール 15 ゴム紐 25、26、32 エンコーダ 5, 13 Piezoelectric sensor 6 Operation bowl 7, 31, 34, 35, 39, 40 Spring 14, 20 Operation ball 15 Rubber string 25, 26, 32 Encoder

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ディスプレイに映出されたキャラクター
をコントロールするゲーム用コントローラにおいて、 少なくとも操作面が球面状に形成され、ニュートラル位
置から任意の方向へ移動可能な球面操作体と、該球面操
作体をニュートラル位置に弾性保持する弾性部材と、前
記球面操作体をニュートラル位置から移動させたとき、
当該球面操作体の移動とその方向とを検知する検知手段
とを具備することを特徴とするゲーム用コントローラ。
1. A game controller for controlling a character projected on a display, comprising: a spherical operation body having at least an operation surface formed in a spherical shape and movable from a neutral position in an arbitrary direction; When the elastic member elastically holding the neutral position and the spherical operating body are moved from the neutral position,
A game controller comprising: a detecting means for detecting the movement and the direction of the spherical operation body.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム用コントローラ
において、前記球面操作体が球状体に前記弾性部材を介
して支持された操作椀であり、前記球状体の表面に前記
検知手段が設けられていることを特徴とするゲーム用コ
ントローラ。
2. The game controller according to claim 1, wherein the spherical operation body is an operation bowl supported on the spherical body via the elastic member, and the detecting means is provided on a surface of the spherical body. A game controller.
【請求項3】 請求項1に記載のゲーム用コントローラ
において、前記球面操作体が紐状の弾性部材を介して支
持板に支持された操作ボールであることを特徴とするゲ
ーム用コントローラ。
3. The game controller according to claim 1, wherein the spherical operation body is an operation ball supported on a support plate via a string-shaped elastic member.
【請求項4】 請求項3に記載のゲーム用コントローラ
において、前記支持板には前記操作ボールが所定の間隔
を持って嵌合する凹部が形成され、該凹部の表面に前記
検知手段が設けられていることを特徴とするゲーム用コ
ントローラ。
4. The game controller according to claim 3, wherein the support plate has a recess in which the operation ball fits at a predetermined interval, and the detecting means is provided on a surface of the recess. A game controller.
【請求項5】 請求項1に記載のゲーム用コントローラ
において、前記球面操作体が回転自在に装着された操作
ボールであり、該操作ボールがX軸、Y軸、Z軸の各方
向に移動可能であるとともに、前記検知手段がX軸、Y
軸、Z軸の各方向に移動を検知することを特徴とするゲ
ーム用コントローラ。
5. The game controller according to claim 1, wherein the spherical operation body is an operation ball rotatably mounted, and the operation ball is movable in each of X-axis, Y-axis, and Z-axis directions. And the detecting means is X-axis, Y-axis.
A game controller for detecting movement in each of an axis and a Z-axis.
【請求項6】 請求項5に記載のゲーム用コントローラ
において、前記球面操作体の回転方向を検知する別の検
知手段が設けられていることを特徴とするゲーム用コン
トローラ。
6. The game controller according to claim 5, further comprising another detecting means for detecting a rotation direction of the spherical operation body.
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