KR20010108687A - Advertisement method and a electronic commerce system using comics and animation - Google Patents
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Abstract
만화를 이용한 광고 방법 및 전자상거래 시스템에 관한 것으로, 네트워크망의 접속이 가능한 유저의 단말기와, 네트워크망을 통해 접속하는 유저에 정보를 제공하고 상품을 판매하는 전자상거래 시스템을 이용하는 방법에 있어서, 각 상품에 대응하는 만화를 제작하고, 제작한 만화를 영상 파일로 하여 데이터베이스를 구축한다. 그리고, 데이터베이스화를 구축한 상태에서, 네트워크망을 통해 접속한 유저가 만화 정보를 요청하면, 만화 목록 정보를 제공하고, 유저가 만화 목록 정보중 하나를 선택하면, 유저가 선택한 만화의 영상 파일을 유저의 단말기로 다운로드 시킨다. 그런 다음, 유저가 모니터에 나타난 만화 영상중에서 상품에 대한 만화 이미지를 선택하면, 선택한 만화 이미지에 해당하는 상품의 정보를 상기 유저의 모니터에 나타나도록 하고, 유저가 상품 구매 의사를 나타내면, 상기 유저로부터 상품 가격을 지급받고, 이 상품을 유저에게 제공한다.The present invention relates to an advertisement method and an e-commerce system using a cartoon, and a method of using a terminal of a user who can access a network and an e-commerce system that provides information to a user connected through a network and sells the product. A cartoon corresponding to a product is produced, and a database is created using the produced cartoon as a video file. When the user connected to the network network requests the comic book information in the database state, the comic book list information is provided. When the user selects one of the comic book list information, the video file of the comic book selected by the user is displayed. Download to the user's terminal. Then, when the user selects a cartoon image of the product from the cartoon image displayed on the monitor, information of the product corresponding to the selected cartoon image is displayed on the monitor of the user. The product price is paid and the product is provided to the user.
본 발명의 실시예에 따르면, 본 발명은 네티즌에게 만화를 보면서 구매하고자 하는 상품의 정보를 확인할 수 있도록 하고, 상품 구매 욕구가 낮은 네티즌에게 자연스럽게 상품 구매 욕구를 느끼도록 하다.According to an embodiment of the present invention, the present invention allows a netizen to check the information of a product to be purchased while watching a cartoon, and naturally makes a netizen with a low product purchase desire feel the product purchase desire.
Description
본 발명은 네트워크(network) 망을 이용한 전자상거래에 관한 것으로, 특히, 각 상품에 대응하는 만화(animation, comics, cartoon, caricature, character)를 통해 상품의 정보를 제공하여 고객의 구매 의욕을 높이는 상품에 대응하는 만화를 이용한 상품 광고 방법 및 전자상거래 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to electronic commerce using a network (network), and in particular, a product that enhances the customer's purchase motivation by providing information of the goods through the animation (animation, comics, cartoon, caricature, character) corresponding to each product It relates to a product advertisement method and an e-commerce system using a cartoon corresponding to the.
통신 기술과 인터넷의 발전은 지역이나 국가를 초월하여 원격지에 있는 사람과의 통화 또는, 상품의 구입이 가능하도록 하고 있다. 이러한 이유로 온 라인상에서의 상품 판매 즉, 전자상거래는 새로운 핫 이슈로서 대두되고 있다.Advances in communication technology and the Internet have made it possible to make calls or purchase goods with people in remote locations across regions and countries. For this reason, on-line merchandise sales, or e-commerce, is emerging as a new hot issue.
그러나, 온 라인 상에서의 상품 판매는 쇼핑하는 즐거움을 감소시키는 단점이 있고, 네티즌들에게 '구매 의욕'이라는 동기를 일방적으로 심어줌으로써 구매 의욕이 없는 네티즌들이 방문할 기회를 박탈하고 있다.However, on-line merchandise has the disadvantage of reducing the pleasure of shopping, and unilaterally instills the motivation to 'buy' to netizens, thus depriving netizens of unwillingness to visit.
또한, 상업적인 성격이 강한 이유로 쇼핑몰에서 구매자들이 소기의 목적외에는 다른 엔터테이먼트(entertainment)적인 요소를 찾을 수 없는 문제점이 있다.In addition, there is a problem that buyers in the shopping mall can not find other entertainment elements other than the intended purpose because of its strong commercial nature.
따라서, 본 발명은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 기존 거래방식의 딱딱함을 피하고 상품 구매자에게 우회적인 구매 기회를 제공하므로써, 공급자와 수요자 모두 만족하는 윈-윈(win-win) 시스템을 네트워크 사용자에게 제공하는 것을 목적으로 한다.Accordingly, the present invention is to solve the conventional problems, by avoiding the rigidity of the existing trading method and by providing the buyer with the opportunity to buy a bypass, a network user with a win-win system that satisfies both suppliers and consumers It is intended to provide to.
또한, 본 발명은 네트워크 이용자에게 제공되는 상품의 정보를 엔터테이먼트적인 요소를 첨가하므로써 구매 의욕을 높이도록 함과 동시에 쇼핑의 즐거움을 느낄 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to increase the purchase motivation by adding an entertaining element to the information of the product provided to the network user, and at the same time, to enjoy the joy of shopping.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 만화를 이용한 상품 광고 방법의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a product advertisement method using a cartoon according to an embodiment of the present invention.
도2는 본 발명의 실시예에 따른 만화를 이용한 전자상거래 시스템의 블록 구성도이다.2 is a block diagram of an electronic commerce system using a cartoon according to an embodiment of the present invention.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 만화를 이용한 전자상거래 시스템의 플로우차트(flowchart)이다.3 is a flowchart of an e-commerce system using a cartoon according to an embodiment of the present invention.
도4는 본 발명의 실시예에 따른 만화를 이용한 전자상거래 시스템에서 네티즌에게 제공하는 만화 중 일예를 보인 도면이다.Figure 4 is a view showing an example of the cartoon provided to the netizens in the e-commerce system using the cartoon according to an embodiment of the present invention.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 만화를 이용한 전자상거래 시스템은,E-commerce system using a cartoon according to a feature of the present invention for achieving the above object,
네트워크망을 통해 접속하는 유저의 요청에 부응하는 컨텐츠가 제공되도록하는 중앙처리장치;A central processing unit for providing contents in response to a request of a user connecting through a network;
상기 중앙처리장치의 제어를 받으며, 네트워크 유저가 요구하는 상품의 정보를 제공하는 상품 제공 서버;A product providing server under the control of the central processing unit and providing information of a product requested by a network user;
상기 중앙처리장치의 제어를 받으며, 상품의 이미지를 포함한 만화를 제공하고, 제공한 만화를 통해 요구되는 상품의 정보를 제공하는 만화 제공 서버;A cartoon providing server under the control of the central processing unit, providing a cartoon including an image of the product, and providing information of the required product through the provided cartoon;
상기 상품 제공 서버 또는 만화 제공 서버에서 제공한 상품중 하나를 네트워크 유저가 구매 요청하면, 상기 네트워크 유저로부터 상품 구입 가격을 입금받고, 상품을 유저에게 배송하는 상품 판매 서버; 및A product sales server that receives a product purchase price from the network user and delivers the product to the user when a network user requests to purchase one of the products provided by the product providing server or the cartoon providing server; And
각종 상품 정보와, 상기 상품 정보에 대응하는 만화 정보를 포함하고 있는 데이터베이스 서버를 포함한다.And a database server including a variety of commodity information and comic information corresponding to the commodity information.
상기 만화 제공 서버에서 제공되는 만화 정보에는 판매하고자 하는 상품이 만화 캐릭터의 소품화되어 있는 것이 바람직하며, 상기 소품화된 상품은 유저에 의해 클릭되고, 그에 따라 상기 만화 이미지에 해당하는 상품의 정보가 나타나도록 하는 것이 바람직하다.In the cartoon information provided by the cartoon providing server, a product to be sold is preferably a prop of a cartoon character, and the propped product is clicked by a user, and thus information of a product corresponding to the cartoon image is displayed. It is desirable to make it appear.
여기서, 상기 만화 제공 서버에서 제공하는 만화는 동영상일 수 있고, 정지 영상일 수 있으며, 정지 화상일 경우 TV, 만화, 잡지 등을 통해 알려진 캐릭터일 수 있다.Here, the cartoon provided by the cartoon providing server may be a video, may be a still image, and may be a character known through a TV, a cartoon, a magazine, or the like when the still image is a still image.
한편, 상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따른 만화를 이용한 상품 광고 방법은,On the other hand, product advertisement method using a cartoon according to another feature of the present invention for achieving the above technical problem,
네트워크망의 접속이 가능한 유저의 단말기와, 네트워크망을 통해 접속하는유저에게 상품 정보를 제공하고 상품을 판매하는 전자상거래 시스템을 이용하는 방법에 있어서,In a method using a terminal of a user who can connect to a network and an electronic commerce system that provides product information to a user connected through a network and sells the product,
각 상품에 대응하는 만화를 제작하고, 제작한 만화를 영상 파일로 하여 데이터베이스화하는 제1 단계;A first step of producing a manga corresponding to each product and making the manga into a database by using the produced manga as a video file;
상품에 대응하는 만화를 영상 파일로 데이터베이스화한 상태에서, 네트워크망을 통해 접속한 유저가 만화 정보를 요청하면, 만화 목록 정보를 제공하는 제2 단계;A second step of providing cartoon list information when a user connected through a network requests cartoon information in a state where a cartoon corresponding to a product is made into a video file;
유저가 만화 목록 정보중 하나를 선택하면, 유저가 선택한 만화의 영상 파일을 유저의 단말기로 다운로드시켜 제공하는 제3 단계;If the user selects one of the cartoon list information, a third step of downloading and providing an image file of the cartoon selected by the user to the user's terminal;
유저가 모니터에 나타난 만화 영상중에서 상품에 대한 만화 영상를 선택하면, 선택한 만화 영상에 해당하는 상품의 정보를 상기 유저의 모니터에 나타나도록 하는 제4 단계; 및A fourth step of displaying information of a product corresponding to the selected cartoon image on the monitor of the user when the user selects the cartoon image of the product among the cartoon images displayed on the monitor; And
유저가 상품 구매 의사를 나타내면, 상기 유저로부터 상품 가격을 지급받고, 이 상품을 유저에게 제공하는 제5 단계를 포함한다.If the user indicates the intention to purchase a product, a fifth step of receiving a product price from the user and providing the product to the user is provided.
여기서, 만화 영상은 동영상일 수 있고, 정지 영상일 수 있다.Here, the cartoon image may be a video or may be a still image.
이하, 첨부한 도면을 참조로 본 발명이 속하는 기술분야에 종사하는 자가 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시예를 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 만화를 이용한 상품 광고 방법의 개념도이다. 도1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 전자상거래 시스템(100)은 웹 브라우저가 설치된 PC와, PCS, 셀룰러, CT-2, PDA 등과 같은 이동통신 단말기(10)를 구동시켜인터넷망을 통해 접속한 네티즌에게 상품 정보가 포함된 만화 영상을 제공하여, 상품 구매 의욕이 낮은 네티즌에게 오락과 상품 정보를 동시에 제공한다.1 is a conceptual diagram of a product advertisement method using a cartoon according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the electronic commerce system 100 of the present invention drives a PC equipped with a web browser and a mobile communication terminal 10 such as PCS, cellular, CT-2, PDA, etc. to be connected through an Internet network. It provides the netizens with cartoon information including product information, and provides entertainment and product information to netizens with low intention to purchase products.
보다 상세히는, 본 발명의 전자상거래 시스템(100)은 유저의 단말기(10)로부터 접속 요청 신호(A)를 수신하면, 접속하여 인증(A')한 후, 네티즌의 요청(B, C)에 따라 기본적인 전자상거래 서비스는 물론, 1. 상품 정보 제공(C'), 2. 만화 제공(B'), 3. 상품 판매 서비스를 제공한다.In more detail, when the e-commerce system 100 of the present invention receives the connection request signal A from the user terminal 10, the e-commerce system 100 connects and authenticates (A '), and then requests the netizens' requests (B, C). According to the basic e-commerce services, as well as 1. provide product information (C '), 2. provide cartoons (B'), 3. provide product sales services.
이때, 본 발명의 전자상거래 시스템(100)은 상품 정보 제공을 2가지 방법을 통해 제공한다.At this time, the electronic commerce system 100 of the present invention provides product information through two methods.
첫 번째는 상품 구매 욕구가 강한 네티즌을 위한 방법이다. 이때의 유저는 빠른 시간내에 자신이 원하는 상품을 구매하고자 하므로, 본 발명의 시스템(100)은 네티즌의 요구에 부응하여 즉각적으로 상품의 정보(가격, 제조사, 용도 등)를 제공하고, 네티즌이 상품 구매를 요구하면 상품 가격을 결제받아 상품을 유저에게 배송시킨다. 여기서, 첫 번째 방법은 일반적인 전자상거래 시스템에서 수행하고 있는 방법이다.The first is for netizens who have a strong desire to purchase products. At this time, since the user wants to purchase a desired product in a short time, the system 100 of the present invention immediately provides information (price, manufacturer, use, etc.) of the product in response to the needs of the netizen, and the netizen has a product. When the purchase is requested, the product price is paid and the product is delivered to the user. Here, the first method is a method that is performed in a general e-commerce system.
두 번째는 상품 구매 욕구가 낮은 네티즌을 위한 방법이다. 이때의 유저는 상품 구매 욕구는 있으나, 상품에 대한 정보를 얻는 것을 더 큰 목적으로 한다. 이러한 네티즌을 위해 본 발명의 시스템(100)은 상품의 이미지를 포함하고 있는 만화를 제공한다. 이에 따라, 네티즌은 만화를 보는 즐거움이 생기고, 더 나아가 만화속에 포함된 상품(안경, 시계, 모자, 신발, 장갑, 자동차, 텔레비젼 등등)을 통해 구매 의욕이 생기게 된다.The second method is for netizens with low desire to purchase products. At this time, the user has a desire to purchase a product, but has a larger purpose of obtaining information about the product. For such netizens, the system 100 of the present invention provides a cartoon containing an image of a product. As a result, netizens have the pleasure of watching cartoons, and moreover, they are motivated to buy them through the merchandise (glasses, watches, hats, shoes, gloves, cars, TV, etc.) included in the cartoons.
이때, 본 발명의 시스템에서 제공하는 만화는 캐리커쳐(caricature), 카툰(cartoon), 스토리 만화(comic strips), 애니메이션(animation) 등과 같이 일반적으로 만화라고 알려진 모든 것을 포함한다. 그리고, 만화는 동영상으로 제공될 수 있고 또는, 정지 화상으로 제공될 수 있다.At this time, the cartoon provided by the system of the present invention includes all that are generally known as cartoons such as caricature, cartoon, story strips, animation, and the like. The cartoon may be provided as a moving image or may be provided as a still image.
따라서, 본 발명의 시스템은(100)은 도1에 도시된 바와 같이, 동영상 또는 정지 화상으로 제작된 만화 영상(P1, P2, P3, ..., Pn)에 판매하고자 하는 상품의 만화 이미지(상품1, 상품2, 상품3, ..., 상품n)를 포함하여 네티즌에게 제공한다. 여기서, 상품의 만화 이미지는 상품 정보를 알리는 웹 페이지와 링크되어 있어, 유저가 클릭하면 상품 정보가 나타난다.Accordingly, the system 100 of the present invention, as shown in Figure 1, the cartoon image of the product to be sold in the cartoon image (P1, P2, P3, ..., Pn) produced as a moving image or still image ( It is provided to netizens, including commodity 1, commodity 2, commodity 3, ..., commodity n). Here, the cartoon image of the product is linked to a web page that informs the product information, and when the user clicks, the product information appears.
이상과 같이 본 발명의 시스템(100)은 2가지 방법으로 상품 정보를 제공하며, 제공된 상품 정보 중에서 유저가 구매 의사를 나타내면 상품의 가격을 전자적으로 결제한 후, 상품을 유저에게 전달(배송)되도록 한다.As described above, the system 100 of the present invention provides product information in two ways, and if the user indicates the purchase intention among the provided product information, the price of the product is paid electronically, and then the product is delivered (delivered) to the user. do.
이하, 도2를 참조로 본 발명의 실시예에 따른 만화를 이용한 전자상거래 시스템의 동작을 설명한다. 도2는 본 발명의 실시예에 따른 만화를 이용한 전자상거래 시스템의 블록 구성도이다.Hereinafter, with reference to Figure 2 will be described the operation of the electronic commerce system using a cartoon according to an embodiment of the present invention. 2 is a block diagram of an electronic commerce system using a cartoon according to an embodiment of the present invention.
도2에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시예에 따른 만화를 이용한 전자상거래 시스템(100)은, 중앙처리장치(110), 웹 제공부(120), 상품정보제공부(130), 만화 제공부(140), 상품 판매부(150), 및 데이터베이스부(160)를 포함하며, 네티즌(PC를 이용하는 인터넷 유저 또는, 이동통신 단말기를 이용하는 인터넷 유저)(10)에게 해당 컨텐츠 및 서비스를 제공한다.As shown in Figure 2, the electronic commerce system 100 using a cartoon according to an embodiment of the present invention, the central processing unit 110, Web providing unit 120, product information providing unit 130, cartoon providing unit 140, a merchandise sales unit 150, and a database unit 160, and provide the contents and services to a netizen (an internet user using a PC or an internet user using a mobile communication terminal) 10.
여기서, PC를 이용하는 유저는 모뎀을 이용하여 ISP(인터넷 서비스 업체)에 의해 인터넷상에 있는 본 발명의 시스템에 접속하거나, 근거리통신망인 LAN을 이용하여 인터넷상에 있는 본 발명의 시스템에 접속하게 된다. 그리고, 이동통신 단말기를 이용하는 유저는 이동통신망, WAP(Wireless Application Protocol) 게이트웨이(gateway) 서버, 인터넷망 순으로 데이터가 전송되어 본 발명의 시스템에 접속하게 된다.상기에서 중앙처리장치(110)는 본 발명의 시스템으로 전송되는 각종 신호를 수신하고 판단하여, 수신되는 신호의 종류 즉, 신호를 처리할 해당 부(120 내지 150 중 하나 이상)를 판단한다. 그런 다음, 중앙처리장치(110)는 수신되는 신호를 해당 부에 전달하고 각 부를 실행시킨다.Here, a user using a PC accesses the system of the present invention on the Internet by an ISP (Internet Service Provider) using a modem, or accesses the system of the present invention on the Internet by using a local area network (LAN). . A user using a mobile communication terminal transmits data in order of a mobile communication network, a wireless application protocol (WAP) gateway server, and an internet network to access the system of the present invention. By receiving and determining various signals transmitted to the system of the present invention, the type of the received signal, that is, the corresponding unit (one or more of 120 to 150) to process the signal is determined. Then, the central processing unit 110 transmits the received signal to the corresponding unit and executes each unit.
여기서, 각 부(120 내지 150)는 해당 신호를 처리하는 프로그램 또는 이 프로그램을 저장하고 있는 하드웨어 장치이며, 프로그램일 경우 도시하지 않은 하나 이상의 메모리에 저장되어 있고, 상기 중앙처리장치(110)에 의해 실행된다.Here, each of the units 120 to 150 is a program for processing a corresponding signal or a hardware device storing the program, and in the case of a program, the units 120 to 150 are stored in one or more memories (not shown). Is executed.
웹 제공부(120)는 네티즌의 요청에 부응하는 컨텐츠를 담고 있는 웹 페이지를 데이터베이스부(160)로부터 읽어들여 제공하고, 상품 정보 제공부(130)는 데이터베이스부(160)로부터 상품 목록 정보와 네티즌이 선택한 상품에 대한 가격, 용도, 제조사, 제품 번호 등의 정보를 읽어들여 제공한다.The web providing unit 120 reads and provides a web page containing content corresponding to the request of the netizen from the database unit 160, and the product information providing unit 130 provides product list information and netizens from the database unit 160. Provides information such as price, use, manufacturer and product number for the selected product.
만화 제공부(140)는 네티즌에게 만화 목록 정보를 제공하고, 유저가 하나의 만화를 선택하면 선택한 만화(동영상 만화, 정지 화상 만화)의 영상 정보를 다운로드시켜 제공한다. 그리고, 네티즌에게 제공한 만화의 영상 정보를 통해 상품 정보를 요구하는 신호가 수신되면, 수신되는 신호를 통해 상품의 종류를 판단하고, 판단한 상품의 종류를 알리는 신호를 상기 상품 정보 제공부(130)에 전달한다.The cartoon providing unit 140 provides the cartoonist list information to the netizen and downloads and provides video information of the selected cartoon (video cartoon, still image cartoon) when the user selects one cartoon. When a signal for requesting product information is received through the video information of the cartoon provided to the netizen, the product information providing unit 130 determines a type of a product by using the received signal and informs the type of the determined product. To pass on.
상품 판매부(150)는 네티즌이 하나 이상의 상품을 선택하고, 선택한 상품의 구매를 요구하면, 네티즌에게 대금 결제 방식을 요구하는 메시지를 제공하여, 카드 또는 온라인 입금 등의 전자결제가 이루어지도록 하며, 네티즌이 구매한 상품이 네티즌에게 배송되도록 한다.The merchandise sales unit 150 selects one or more merchandise, requests a purchase of the selected merchandise, and provides the netizen with a message requesting a payment method, so that an electronic payment such as a card or online payment is made, and the netizens This purchase will be delivered to netizens.
데이터베이스부(160)는 웹 DB(161), 상품 정보 DB(162), 만화 정보 DB(163), 및 회원 정보 DB(164)로 이루어져 있다.The database unit 160 includes a web DB 161, a product information DB 162, a cartoon information DB 163, and a member information DB 164.
보다 상세히는, 웹 DB(161)는 웹 제공부(120)를 위한 홈 페이지 파일을 포함하는 웹 페이지 파일 정보들을 저장하고 있으며, 상품 정보 DB(162)는 각종 상품들의 정보(가격, 제조사, 제품 번호, 용도 등)와 상품을 제조한 제조사의 정보를 저장하고 있다.More specifically, the web DB 161 stores web page file information including a home page file for the web providing unit 120, and the product information DB 162 stores information (price, manufacturer, product) of various products. Number, purpose, etc.) and the manufacturer of the product.
만화 정보 DB(163)는 각종 상품이 만화 이미지화되어 만화 캐릭터의 신체 또는 만화 배경에 포함되어진 만화 정보(동영상 파일, 정지화상 파일)를 저장하고 있다. 그리고, 회원 정보 DB(164)는 회원으로 등록한 네티즌의 개인 신상 정보 및 유저의 대금 결제를 위한 카드 번호 또는 통장 번호 등의 정보가 저장되어 있다.The cartoon information DB 163 stores cartoon information (video file, still image file) included in the cartoon character's body or the cartoon background after various goods are imaged. The member information DB 164 stores personal identification information of netizens registered as members and information such as a card number or bankbook number for payment of the user.
상기에서, 만화 정보 DB(163)에 저장된 만화 정보는 만화가가 제작한 만화 그림을 파일(JPEG, GIF, 동영상 파일)로 만든 정보가 저장되어 있으며, 만화가는 본 발명의 시스템의 운영자로부터 상품에 대응(적응)하는 만화를 제작해줄 것을 요구받아 만화를 제작한다. 다시 말해, 시계 상품이 있으면, 만화가는 시스템 운영자로부터 시계를 포함하는 만화를 제작해줄 것을 요구받고, 이에 따라 상기 시계를포함하는 카툰, 또는 캐리커쳐 또는, 캐릭터 또는, 스토리 만화 또는 애니메이션을 제작한다.In the above description, the comic information stored in the comic information DB 163 stores information of a comic image produced by the comic artist as a file (JPEG, GIF, video file), and the comic artist responds to the goods from the operator of the system of the present invention. Produces a manga that is asked to produce a (adapted) manga. In other words, if there is a watch commodity, the cartoonist is required by the system operator to produce a manga that includes the watch, thus producing a cartoon or caricature or a character or story manga or animation containing the watch.
따라서, 만화 정보 DB(163)에 저장된 만화 정보(파일)에는 서로 다른 상품이 만화화 즉, 만화 소품화되어 있으며, 이 만화화된 상품은 유저가 클릭함에 따라 해당하는 상품을 알리는 신호를 출력하게 된다. 즉, 만화화된 상품은 활성화 버튼으로 작용하여 만화 상품 정보을 불러들이도록 한다.Therefore, in the cartoon information (file) stored in the cartoon information DB 163, different products are cartoonized, that is, cartoon props, and the cartoonized product outputs a signal informing the corresponding product as the user clicks. do. That is, the cartoonized product acts as an activation button to retrieve the cartoon product information.
상기에서, 애니메이션인 경우 만화화된 상품은 애니메이션이 나타나는 프레임에 포함되지 않고 따로 분리되어 동일한 창에 나타나도록 하는 것이 바람직하다.In the above, in the case of animation, it is preferable that the cartoonized product is not included in a frame in which the animation appears and is separately displayed in the same window.
이하, 상기 도2와 같이 구성된 본 발명의 실시예에 따른 만화를 이용한 전자 상거래 시스템의 동작 및 만화를 이용한 상품 광고 방법을 도3과 도4를 참조로 설명한다.Hereinafter, an operation of an e-commerce system using a cartoon and a product advertisement method using the cartoon according to the embodiment of the present invention configured as shown in FIG. 2 will be described with reference to FIGS. 3 and 4.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 만화를 이용한 전자상거래 시스템의 플로우차트(flowchart)이다. 그리고, 도4는 본 발명의 실시예에 따른 만화를 이용한 전자상거래 시스템에서 네티즌에게 제공하는 만화중 일예를 보인 도면이다.3 is a flowchart of an e-commerce system using a cartoon according to an embodiment of the present invention. And, Figure 4 is a view showing an example of the cartoon provided to the netizens in the e-commerce system using the cartoon according to an embodiment of the present invention.
도3에 도시된 바와 같이, 네티즌은 인터넷 망을 통해 본 발명의 시스템(100)에 접속하고, ID와 패스워드를 입력하는 로그인 과정을 거쳐 회원 인증을 받는다(S300).As shown in Figure 3, the netizen is connected to the system 100 of the present invention through the Internet network, and receives a member authentication through a login process to enter the ID and password (S300).
회원 인증을 받은 네티즌은 본 발명의 시스템(100)이 제공하는 각종 서비스와 컨텐츠를 제공받을 수 있다.Netizens who have been authenticated can receive various services and contents provided by the system 100 of the present invention.
만약, 소정 상품을 구매하고자 하는 의도를 가진 유저라면, 유저는 본 발명의 시스템이 제공하는 웹 페이지 창에서 소정의 액티브 버튼을 클릭하여 상품의 정보를 요구한다(S301). 그러면, 본 발명의 중앙처리장치(110)는 네티즌로부터 상품 정보 요구 신호를 수신하여 웹 제공부(120)를 구동시켜 상품의 정보를 선택할 수 있는 웹 페이지를 유저에게 제공한다.If the user intends to purchase a predetermined product, the user clicks on a predetermined active button in a web page window provided by the system of the present invention and requests information of the product (S301). Then, the central processing unit 110 of the present invention receives the product information request signal from the netizen to drive the web providing unit 120 to provide a user with a web page to select the information of the product.
이에, 유저는 자신이 구매하고자 하는 상품의 종류를 선택하게 되며, 중앙처리장치(110)는 유저로부터 수신되는 신호를 수신하고 판단하여 상품 정보 제공부(130)를 구동시킨다. 그러면, 상품 정보 제공부(130)는 유저가 요구하는 상품의 종류별 목록 정보 예를 들어 텔레비젼이면 삼성, LG, 대우, 아남 등에서 제조한 텔레비젼들의 목록 정보를 상품 정보 DB(163)로부터 읽어들여 유저에게 제공한다(S302).Accordingly, the user selects the type of product he / she wants to purchase, and the central processing unit 110 receives and determines a signal received from the user to drive the product information providing unit 130. Then, the product information providing unit 130 reads the list information of the TVs manufactured by Samsung, LG, Daewoo, Anam, etc. from the product information DB 163 when the list information for each kind of goods requested by the user is TV. Provided (S302).
상품 정보 제공부(130)에서 제공한 상품 목록 정보는 인터넷 단말기(10)에 수신되어 모니터상에 윈도우 창으로 나타나며, 네티즌은 이 윈도우 창을 통해 자신이 요구한 상품에 대응하는 상품 목록 정보를 확인하게 된다. 그리고, 유저는 각 상품의 가격과 용도, 성능을 비교하여 원하는 상품을 선택하게 되고, 선택한 상품을 클릭한다(S303).The product list information provided by the product information providing unit 130 is received by the Internet terminal 10 and displayed in a window window on the monitor, and netizens check the product list information corresponding to the product requested by the netizen through this window window. Done. The user selects a desired product by comparing the price, use, and performance of each product, and clicks the selected product (S303).
유저가 상품을 클릭하면, 유저의 단말기(10)는 상품의 종류를 알리는 신호를 시스템(100)으로 전송하고, 중앙처리장치(110)는 이 신호를 판단한 후, 이 신호를 처리할 수 있는 상품 정보 제공부(130)를 구동시킨다.When the user clicks on the product, the user terminal 10 transmits a signal indicating the type of the product to the system 100, and the central processing unit 110 determines the signal and then processes the signal. The information providing unit 130 is driven.
그러면, 상품 정보 제공부(130)는 네티즌이 선택한 상품의 상세 정보를 상품 정보 DB(162)로부터 읽어들여 유저에게 제공하다(S304).Then, the product information providing unit 130 reads the detailed information of the product selected by the netizen from the product information DB 162 and provides it to the user (S304).
유저는 모니터상에 나타난 상품 정보를 확인하게 되고, 상품 구매 의사를 알리는 신호를 시스템(100)에 전송하여, 상품 판매부(150)로부터 대금 결제 창을 제공받는다. 유저는 이 대금 결제 창을 통해 카드 결제와 은행 지로 입금, 온라인 입금중 하나를 선택하여 대금 결제를 완료한다(S305).The user checks the product information displayed on the monitor, and transmits a signal indicating the intention to purchase the product to the system 100 to receive a payment window from the product sales unit 150. The user completes the payment by selecting one of the card payment, the bank paper payment, and the online payment through the payment window (S305).
대금 결제가 완료되면, 상품 판매부(150)는 유저가 구매한 상품의 종류 및 구매를 알리는 신호를 도시하지 않은 상품 제조사(공급사)의 판매 서버로 전송하고, 상품 제조사가 상품을 유저의 집까지 배송하도록 한다(S306, S307).When the payment is completed, the merchandise sales unit 150 transmits a signal indicating the type of merchandise purchased by the user and a purchase signal to a sales server of a merchandise manufacturer (supplier) not shown, and the merchandise manufacturer delivers the merchandise to the user's home. (S306, S307).
이상과 같이 설명한 상품 제공 및 상품 판매는 상품 구매 의욕이 높은 네티즌의 경우이고, 이는 일반적인 전자상거래 시스템의 판매 방법이다.The product offering and the product sale described above are a case of netizens with a high intention to purchase a product, which is a sales method of a general electronic commerce system.
그러나, 상품 구매 의욕이 낮은 네티즌인 경우에는, 시스템(100)에 접속하는 즉시 상품 구매 또는 상품 정보를 요구하지 않을 수 있다.However, in the case of a netizen who has a low intention to purchase a product, the purchase of goods or product information may not be required immediately after accessing the system 100.
이 경우, 네티즌은 본 발명의 시스템(100)이 제공하는 만화 제공 서비스를 이용하게 될 것이다.In this case, the netizen will use the cartoon providing service provided by the system 100 of the present invention.
따라서, 네티즌이 만화 상영을 요구하면(S310), 중앙처리장치(110)는 만화 상영 요구 신호를 인터넷 단말기(10)로부터 수신받아 신호를 판단한 후, 웹 제공부(120)를 구동시킨다(S310).Therefore, when the netizen requests the cartoon screening (S310), the central processing unit 110 receives the cartoon screening request signal from the Internet terminal 10, determines the signal, and then drives the web providing unit 120 (S310). .
그러면, 웹 제공부(120)는 중앙처리장치(110)의 제어를 받아 만화 종류를 선택할 수 있는 웹 페이지를 유저에게 제공하고, 유저는 웹 제공부(120)가 제공한 만화 정보를 선택할 수 있는 웹 페이지를 통해 자신이 원하는 만화를 선택한다.Then, the web providing unit 120 provides a user with a web page for selecting a type of cartoon under the control of the central processing unit 110, and the user can select the cartoon information provided by the web providing unit 120. Select the cartoon you want through the web page.
이에 중앙처리장치(110)는 만화 제공부(140)를 구동시키고, 만화제공부(140)는 중앙처리장치(110)의 제어에 의해 네티즌이 선택한 만화의 목록 정보를 만화 정보 DB(163)로부터 읽어들여 단말기(10)에 제공한다(S311).The central processing unit 110 drives the cartoon providing unit 140, the cartoon providing unit 140 from the cartoon information DB 163 to list the cartoon information selected by the netizens under the control of the central processing unit 110; It reads and provides it to the terminal 10 (S311).
여기서, 만화 정보 DB(163)는 상품 공급사가 본 발명의 전자상거래 시스템에게 제품 판매를 의뢰할 경우, 만화가에 의해 제작된 만화 정보를 저장하고 있다. 이때, 만화 정보에는 도4와 같이 상품(공)이 포함되어져 있고, 유저가 공을 클릭하면 공의 제품명, 제품번호, 가격, 주문 수량 등의 정보를 알리는 서브 창이 나타나도록 한다(S320, S321, S322, S323). 따라서, 상기 상품의 만화 이미지는 아이콘의 역할을 한다.Here, the cartoon information DB 163 stores the cartoon information produced by the cartoonist when the product supplier asks the electronic commerce system of the present invention to sell the product. At this time, the comic information includes a product (ball) as shown in FIG. 4, and when a user clicks on the ball, a sub-window that informs the product name, product number, price, order quantity, and the like of the ball appears (S320, S321, S322, S323). Thus, the cartoon image of the product serves as an icon.
한편, 유저는 만화 제공부(140)에서 제공한 만화 목록 정보를 통해 다수의 만화 정보를 제공받으면, 그 중 하나를 선택하게 된다.On the other hand, if the user is provided with a plurality of cartoon information through the cartoon list information provided by the cartoon providing unit 140, and selects one of them.
즉, 유저가 '둘리'를 선택하면, 만화 제공부(140)는 둘리에 관한 다수의 목록 정보(둘리 캐릭터 모음집, 둘리 애니메이션, 둘리 GIF 파일 등)를 제공하고, 유저는 이중 하나를 선택한다(S312).That is, when the user selects 'Dooly', the cartoon providing unit 140 provides a plurality of list information (Dooly character collection, Dooly animation, Dooly GIF file, etc.) about Dooly, and the user selects one of them ( S312).
그러면, 유저가 선택한 하나의 만화 정보 요구 신호는 중앙처리장치(110)에 의해 판단되어지고, 유저는 만화 제공부(140)에 의해 해당 만화 정보를 제공받는다(S313).Then, one cartoon information request signal selected by the user is determined by the central processing unit 110, and the user is provided with the cartoon information by the cartoon providing unit 140 (S313).
이에, 인터넷 단말기(10)는 만화 제공부(140)에서 제공한 해당 만화 정보를 다운받아 상영(애니메이션인 경우) 또는 표시(GIF 파일 또는 정지 화상)한다(S314).Accordingly, the Internet terminal 10 downloads the cartoon information provided by the cartoon providing unit 140 and displays it (if animation) or displays it (GIF file or still image) (S314).
따라서, 유저는 모니터에 나타난 만화 정보를 통해 자신이 좋아하는 캐릭터또는, 보고 싶었던 만화, 또는 자신이 좋아하는 만화가의 작품 등을 즐길 수 있게 되고, 자연스럽게 모니터에 나타난 만화에 포함된 상품을 보게 되어 상품 구매 욕구를 느끼게 된다.Therefore, the user can enjoy his favorite character, the manga he wanted to see, or the work of his favorite manga artist through the manga information displayed on the monitor, and naturally see the merchandise included in the manga displayed on the monitor. You will feel the desire to buy.
만약, 유저가 상품 구매 욕구가 높아져 만화중에 포함된 상품을 클릭하면(S315), 상품 정보 제공부(130)는 도4에 도시된 서브 창과 같이 모니터에 표시된 만화 상영창의 소정 부분에 표시하여 유저가 클릭한 상품 정보를 알린다(S316).If the user desires to purchase a product and clicks on a product included in the cartoon (S315), the product information providing unit 130 displays the predetermined portion of the cartoon screen displayed on the monitor as shown in FIG. Inform the clicked product information (S316).
그리고, 유저가 상품 정보를 확인한 후 상품 구매 의사를 알리는 신호를 시스템(100)에 전송하면, 유저는 상품 판매부(150)로부터 대금 결제 창을 제공받아, 이 대금 결제 창을 통해 카드 결제와 은행 지로 입금, 온라인 입금중 하나를 선택하여 대금 결제를 완료한다(S305).Then, when the user confirms the product information and transmits a signal informing the intention to purchase the product to the system 100, the user is provided with a payment window from the product sales unit 150, through the payment window to the card payment and bank magazine The payment is completed by selecting one of the deposit and the online deposit (S305).
그러면, 유저는 본 발명의 상품 판매부(150)에 의해 상품 공급사(또는 자체적)로부터 구매 요청한 상품을 배송받게 된다(S306, S307).Then, the user is delivered by the product sales unit 150 of the present invention to the product requested to purchase from the product supplier (or itself) (S306, S307).
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art will be able to variously modify and change the present invention without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the claims below. It will be appreciated.
상기의 설명을 통한 본 발명의 실시예에 따르면, 본 발명은 네티즌에게 만화를 보면서 구매하고자 하는 상품의 정보를 확인할 수 있도록 하므로써, 단순한 상품 구매에서 느낄 수 없는 오락성을 제공하는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention through the above description, the present invention has the effect of providing entertainment to the netizens can not feel in the simple purchase of goods by allowing the information of the goods to be purchased while watching the cartoon.
그리고, 본 발명은 상품 구매 욕구가 낮은 네티즌에게 자연스럽게 상품 구매 욕구를 느끼도록 하므로써, 상품 판매량이 증가되도록 하는 효과가 있다.In addition, the present invention has an effect of increasing the amount of product sales by allowing the netizens with a low product purchase desire to naturally feel the product purchase desire.
Claims (9)
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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Family Applications (1)
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KR1020000029378A KR20010108687A (en) | 2000-05-30 | 2000-05-30 | Advertisement method and a electronic commerce system using comics and animation |
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2000
- 2000-05-30 KR KR1020000029378A patent/KR20010108687A/en not_active Application Discontinuation
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