KR20010105621A - The materialize and operating method for the AVATA produce software - Google Patents

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KR20010105621A KR1020000026244A KR20000026244A KR20010105621A KR 20010105621 A KR20010105621 A KR 20010105621A KR 1020000026244 A KR1020000026244 A KR 1020000026244A KR 20000026244 A KR20000026244 A KR 20000026244A KR 20010105621 A KR20010105621 A KR 20010105621A
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Abstract

Ultrashort acting neuromuscular blocking agents of Formula (I) which are useful as skeletal muscle relaxants during emergency intubation procedures, routine surgery and post-operative settings are disclosed, wherein: X is halogen; h is from 1 to 2; Y is hydrogen or methoxy; Z1and Z2 are methyl; W 1and W2are carbon; and A is a pharmaceutically acceptable anion.

Description

프로그램 독립형 복합기능 아바타 제작 관리 소프트웨어의 구현과 운영방법{The materialize and operating method for the AVATA produce software}The materialize and operating method for the AVATA produce software

본 발명의 목적은 2차원(2D) 애니메이션기술, 3차원(3D) 모델링기술, 브이알엠엘(VRML), 영상합성기술, 육성시뮬레이션기술, 증강현실기술 및 그 관련기술을 이용하여 프로그램 독립형 복합기능 아바타 제작 관리 소프트웨어를 구현하고 이를온 라인 및 오프 라인에 적용 및 운영하여 아바타 이용에 대한 제한을 극복하여 활용성을 배가 시키는데 있다.An object of the present invention is a program independent complex function using 2D (2D) animation technology, 3D (3D) modeling technology, VRML (VRML), image synthesis technology, nurturing simulation technology, augmented reality technology and related technologies By implementing the avatar production management software and applying and operating it on-line and off-line, it overcomes the limitation on the use of the avatar to double the usability.

발명은 프로그램 독립형 복합기능 아바타 제작 관리 소프트웨어의 구현과 이를 이용한 온 라인(On-Line) 및 오프 라인(Off-Line)에서의 적용과 운영에 관한 것으로서, 특히 육성(育成)시뮬레이션 기능을 내장한 육성형, 유지와 보수 기능을 내장한 생체형, 외형과 헤어 및 의상등을 변경할 수 있는 기능을 내장한 변경형, 명령에 따라 선택된 액션을 수행하는 기능을 내장한 동작형 등의 복합기능을 내장하고, 온 라인 및 오프 라인의 프로그램에서 모두 활용이 가능 하며, 저장매체에 저장하여 이동이 가능하고, 적용된 프로그램에 피 종속적인 독립형 아바타를 제작 관리하는 소프트웨어를 구현하여 이를 온 라인 및 오프 라인에 적용함과 그 운영에 관한 것이다.The present invention relates to the implementation of a program-independent multi-function avatar production management software and its application and operation in on-line and off-line using the same, in particular, nurturing with a built-in simulation function. It has built-in complex functions such as biotype with built-in type, maintenance and repair function, changeable type with built-in function to change appearance, hair and clothes, and operation type with built-in function to perform selected action according to command. It can be used in both online and offline programs, and can be stored and moved to a storage medium. The software for creating and managing independent avatars dependent on the applied program is implemented and applied to both online and offline. And its operation.

최근에는 전세계적으로 인터넷 기반의 컴퓨터를 플랫폼으로 한 가상현실(VR:Virtual Reality)분야가 크게 주목받고 있다. 중앙처리장치와 저장장치의 발달로 디지털 비디오와 브이알엠엘2.0(VRML2.0) 표준을 기반으로 한 데스크톱 컴퓨터의 3차원(3D) 그래픽 처리능력이 크게 향상되었기 때문이다. 인터넷 기반의 컴퓨터는 완전한 비디오까지는 어렵더라도 브이알엠엘(VRML)을 가지고 가상현실을 구현하는 문제가 속속해결되고 3디(3D)를 기반으로 한 풍부한 데이터 베이스(DB:Data Base)가 구축되 있어 이를 이용한 애플리케이션 개발이 활성화되면서 자연스럽게 가상현실 수요 확산의 기본 플랫폼이 되고 있다. 한편, 가상현실(VR:Virtual Reality)이란 컴퓨터를 이용해 구축한 사이버 공간(VirtualEnvironment 또는 Cyber Space)내 인간의 오감을 통한 상호작용을 실현 현실세계에서의 활동이나 또는 공간적, 물리적 제약에 의해 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있는 정보활동의 새로운 패러다임이며, 아바타(Avata)란 3차원 가상공간에서 가상현실(VR:virtual Reality)이나 3차원 입체(3D)기술을 바탕으로 화상회의나 채팅, 오락용 웹 사이트에서 사용자를 대신하는 가상인물 즉, 애니메이션을 위한 동작대리인을 의미하는 것으로, 컴퓨터 화면에 등장시켜 자신의 표정이나 제스쳐까지 전달할 수 있는 새로운 통신기술로 그래픽에 의한 전자비서나 통신 상대자를 표현할 때 사용된다. 가상 현실에서는 이 아바타를 이용해 사람과 아바타를 일대일로 대응시켜 현실속의 모든 것들을 가상세계로 옮겨 놓을 수 있는 것이다. 이러한 가상현실에 적용되고 있는 기존 아바타의 기능 및 운영방법에 관한 예들을 서술하겠다.Recently, the field of virtual reality (VR) using the Internet-based computer platform has attracted much attention worldwide. The development of a central processing unit and storage device has greatly improved the 3D graphics processing capability of desktop computers based on digital video and VRML 2.0 standards. Internet-based computers are hard to complete video, but the problem of implementing virtual reality with VRML is solved one after another, and a rich database (DB) based on 3D is built. As the development of applications using this is activated, it is naturally becoming the basic platform for spreading virtual reality demand. On the other hand, virtual reality (VR) is the realization of interactions through the five senses of human beings in cyberspace (VirtualEnvironment or Cyber Space) built using computers. It is a new paradigm of information activities that can indirectly experience a situation that is not possible.Avata is a video conference, chat, and entertainment system based on virtual reality (VR) or 3D stereoscopic (3D) technology in a 3D virtual space. It is a virtual character on behalf of a user on the web site, that is, a motion agent for animation. It is a new communication technology that can be displayed on a computer screen and can convey its facial expressions and gestures. When used. In virtual reality, this avatar can be used to map a person and an avatar one-to-one, bringing everything in reality into the virtual world. Examples of functions and operations of existing avatars applied to such virtual reality will be described.

종래에는 온 라인을 기반으로 한 3차원 가상공간에서 아바타를 이용 및 운영하고 있으며, 아바타 제작자(또는 제작회사)에서 포맷한 정형화된 모습과 단순한 동작만을 수행하는 방법으로 프로그램 종속형이다.Conventionally, avatars are used and operated in an online-based three-dimensional virtual space, and are program-dependent in a manner of performing only a standardized appearance and a simple operation formatted by an avatar maker (or a production company).

전술한 종래의 아바타 및 운영방법은 사용자가 시간과 장소에 제약을 받으며, 아바타의 확장 적용 및 기능의 다양화가 어려워 사용자의 흥미를 극대화 하기 어렵고, 사용자의 의지가 최대한 반영되지 못하는 문제점이 있었다.The above-described conventional avatars and operating methods have a problem that the user is limited in time and place, and it is difficult to maximize the user's interest because it is difficult to expand and apply the avatar and diversify the functions, and the user's will is not reflected to the maximum.

도1은 본 발명의 구현을 나타내는 블럭도 및 운영의 기본 흐름도1 is a block diagram illustrating an implementation of the present invention and a basic flow diagram of its operation.

도2a는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도2A is a flow chart illustrating operation on-line in accordance with the present invention.

도2b는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도2b is a flow chart illustrating operation on-line in accordance with the present invention.

도2c는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도2C is a flow chart illustrating operation on-line in accordance with the present invention.

도2d는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도2d is a flow chart illustrating operation on-line in accordance with the present invention.

도2e는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도2E is a flow chart illustrating operation on-line in accordance with the present invention.

도2f는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도2f is a flow chart illustrating operation on-line in accordance with the present invention.

도2g는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도2G is a flow chart illustrating operation on-line in accordance with the present invention.

도3은 본 발명에 따른 오프 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도3 is a flowchart illustrating operation on-line in accordance with the present invention.

전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 특징은 2차원(2D) 애니메이션기술, 3차원(3D) 모델링기술, 브이알엠엘(VRML), 영상합성기술, 육성시뮬레이션기술, 증강현실기술 및 그 관련기술을 이용하여 육성(育成)시뮬레이션 기능을 내장한 육성형, 유지와 보수 기능을 내장한 생체형, 외형과 헤어 및 의상등을 변경할 수 있는 기능을 내장한 변경형, 명령에 따라 선택된 액션을 수행하는 기능을 내장한 동작형 등의 복합기능을 내장하고, 온 라인 및 오프 라인의 프로그램에서 모두 활용이 가능 하며, 저장매체에 저장하여 이동이 가능하고, 적용된 프로그램에 피 종속적인 독립형 아바타를 제작 관리하는 소프트웨어를 구현하는데 있다.Features of the present invention for solving the above problems are two-dimensional (2D) animation technology, three-dimensional (3D) modeling technology, VRML (VRML), image synthesis technology, training simulation technology, augmented reality technology and related technologies Using the breeding function with the built-in simulation function, the bio-type with the maintenance and repair function, the change type with the function to change the appearance, hair and clothes, and perform the selected action according to the command. Built-in complex functions such as operation type with built-in function, can be used in both online and offline programs, and can be stored and moved to a storage medium to create and manage independent avatars dependent on the applied program. To implement the software.

본 발명의 특징은 프로그램 독립형 복합기능 아바타 제작,관리 소프트웨어를 구현하여 이를 온 라인 및 오프 라인에 적용하고 운영하는데 있다.A feature of the present invention is to implement a program independent composite function avatar production, management software to apply and operate it online and offline.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 설명하겠다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a preferred embodiment of the present invention.

도1은 본 발명의 소프트웨어의 구현을 설명하기 위한 블럭도 및 이 소프트웨어가 온 라인 및 오프 란인에서 운영되는 흐름도로서, 구현기술 111로 구현조건 112를 만족하도록 프로그램 113을 만들고, 이 프로그램 113을 온 라인에서 운영 114a에 적용하여 프로그램 독립형 복합기능 아바타 115a를 제작하고 온 라인의 프로그램 116a에서 실행 시킨다. 실행이 종료된 후 다른 온 라인 상의 웹 사이트(Web Site) 117로 이동도 가능하고 아바타 저장매체 120에 아바타를 저장하여 오프 라인 프로그램 116b에 적용하여 실행시킬 수도 있으며, 그 결과를 다시 아바타 저장매체 120에 아바타만 저장하여 보관, 이동 및 온 라인 적용 121도 가능하다. 또한 구현기술 111로 구현조건 112를 만족하도록 프로그램 113을 만들고, 이 프로그램 113을 오프 라인에서 운영 114b에 적용하여 프로그램 독립형 복합기능 아바타 115b를 제작하고 오프 라인의 프로그램 116b에서 실행 시킨다. 실행이 종료된 후 그 결과를 아바타 저장매체 120에 아바타만 저장하여 보관, 이동 또는 다른 오프 라인 프로그램 116b에 적용하거나 온 라인 121에 적용할 수 있다.1 is a block diagram for explaining an implementation of the software of the present invention and a flowchart in which the software is operated on-line and off-line. The program 113 is implemented to satisfy the implementation condition 112 with the implementation technology 111. Applying to the operation 114a on-line, the program independent composite function avatar 115a is produced and executed in the online program 116a. After the execution is completed, the user can go to another online website 117, save the avatar in the avatar storage medium 120, apply it to the offline program 116b, and execute the result again. Only avatars can be stored, stored, moved and applied online. In addition, the program 113 is created to satisfy the implementation condition 112 with the implementation technology 111, and the program 113 is applied to the operation 114b off-line to produce a program-independent multi-function avatar 115b and to be executed in the offline program 116b. After the execution is completed, the result may be stored only in the avatar storage medium 120 to be stored, moved, or applied to other offline programs 116b or online 121.

도2a는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도서, 사용자는 사용자 PC인 200을 통하여 웹 사이트 202에 접속하여 초기화면 203을 연람한다. 이 때 신규 가입의 경우 해당 경로를 거처 아이디및 비밀번호 209를 부여 받아 210까지 온다. 기존 회원의 경우 아이디와 비밀번호 검색인 205를 통하여 거부될 경우 신규가입 204로 되돌아가고, 통과될 경우 210까지 온다. 210에서 기존에 아바타를 보유한 회원은 213에서 사용자 PC인 200으로 부터 아바타를 업 로드(Up Load)하여 선택화면A인 214로 가며, 아바타를 보유하지 않은 신규회원인 211은 곧 바로 선택화면A인 214로 간다. 사용자는 선태화면A인 214에서 자신이 필요한 항목을 연람한후 아바타 온 라인 제작,관리 항목인 215, 아바타 온 라인 채팅인 300, 아바타 온라인 게임인 400, 아바타 온 라인 쇼핑인 500, 아바타 온 라인 이미지 전송인 600 및 다른 온 라인 사이트로 이동이 가능한 아바타 온 라인 사이트 연결인 700 중 하나를 선택 한다.Fig. 2A is a flowchart showing on-line operation according to the present invention, in which a user accesses a web site 202 through a user PC 200 to view an initial screen 203. At this time, the new signup is given up to 210 via ID and password 209 through the path. If the existing member is denied through the ID and password search 205, return to the new subscription 204, and if passed through 210. At 210, the member with the existing avatar uploads the avatar from the user's PC 200 to 214, which is the selected screen A, and the new member 211 who does not have an avatar is immediately selected as the screen A. Go to 214 The user browses the items he / she needs on selection screen 214 and then creates avatar online, manages item 215, avatar online chat 300, avatar online game 400, avatar online shopping 500, avatar online image. Select either Sender 600 or 700 Avatar Online Site Connections to move to other online sites.

도2b는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도로서, 특히 도2a의 선택화면A인 214에서 아바타 온 라인 제작 관리인 215에 대한 상세 흐름도이다. 신규회원인 216a는 현재 보유한 아바타가 없으므로 도2b 선택화면1-A인 219로 바로 이동하며, 아바타를 보유한 기존회원인 216b의 경우 도2a의 사용자 PC로부터 아바타 업 로드인 213을 실행하지 않은 경우는 사용자 PC로 부터 아바타를 업로드하기 위안 218을 실행하며, 그렇지 않을 경우 선택화면1-A인 219로 이동한다. 선택화면1-A인 219는 아바타 제작과 변형인 220과, 아바타 육성인 228, 아바타 액션인 234 및 아바타 관리인 240으로 구성되어 있다. 아바타 제작,변형 항목인 220은 아바타의 기본 체형을 선택 및 변형할 수 있는 221과 헤어스타일 및 색갈을 선택 및 변경할 수 있는 222, 의상의 선택 및 변경할 수 있는 223 및 기타 액세서리 등을 선택 및 변경을 할 수 있는 224로 구성되어 있다. 선택과 변경 또는 변형이 종료된 후 선택화면1-A인 219로 되돌아가 다른 기능의 선택과 변경이 가능하고, 아니면 저장기능인 226을 통과하고 사용자 PC인 200으로 아바타를 다운 로드(Down Load)하는 227을 선택하여 사용자 PC인 200으로 갈수도 있고, 선택화면A인 214로 되돌아 갈 수도 있다. 아바타 육성 항목인 228은 육성시뮬레이션 조건을 연람하는 229와 그 조건을 선택하는 230을 번갈아 실시후 다른기능 선택인 231을 통하여 선택화면1-A인 219로 가던지, 저장기능인 232를 통과후 사용자 PC인 200으로 아바타를 다운 로드하는 233을 선택하여 사용자 PC인 200으로 가던지, 선택화면A인 214로 되돌아 갈수도 있다. 아바타 액션 설정인 234는 아바타에게 동작의 기능을 부여하는 항목으로 액션종류 연람인 235와 그 액션을 선택하는 236을 번갈아 실시후 다른 기능 선택인 237을 통하여 선택화면1-A인 219로 가던지, 저장기능인 238을 통과후 사용자 PC인 200으로 아바타를 다운 로드하는 239를 선택하던지, 선택화면A인 214로 되돌아 갈수도 있다. 아바타 관리 항목인 240은 생체개념이 도임되는 항목으로 사람과 맞찮가지로 음식물 주입과 몸 관리 등의 기능을 부여하는 유지 및 관리를 위한 항목으로 병원인 241과 음식점인 242, 가게인 243 및 기타인 244로 구성되어있다. 각 기능을 선택후 다른기능 선택인 245을 통하여 선택화면1-A인 219로 가던지, 저장기능인 246을 통과후 사용자 PC인 200으로 아바타를 다운 로드하는 247을 선택하여 사용자 PC인 200으로 가던지, 선택화면A인 214로 되돌아 갈수도 있다. 저장기능인 226, 232, 238, 246은 각 각의 다른기능 선택인 225, 231, 237, 245와 상호 호환 기능이 되어 있다. 예로 의상 선택인 223을 실시후 액션 선택인 236을 실시하고 저장기능 238을 바로 수행할 수 있다.FIG. 2B is a flowchart illustrating the operation on-line according to the present invention, and is a detailed flowchart of the avatar online production manager 215 on the selection screen A 214 of FIG. 2A. Since the new member 216a does not currently have an avatar, it moves directly to 219 of FIG. 2B selection screen 1-A. In the case of the existing member 216b having an avatar, if the avatar upload 213 is not executed from the user PC of FIG. Run 218 to upload the avatar from the user's PC, otherwise go to 219, selection screen 1-A. The selection screen 1-A 219 is composed of an avatar creation and modification 220, an avatar rearer 228, an avatar action 234 and an avatar manager 240. The avatar creation and transformation item 220 is used to select and change the avatar's basic body shape, 221 to select and change hairstyles and colors, 222 to select and change costumes, 223 to select and change costumes, and other accessories. It consists of 224 possible. After the selection, change or modification is finished, you can return to selection screen 1-A 219 to select and change other functions, or go through the storage function 226 and download the avatar to user PC 200. You can select 227 to go to user PC 200, or to go back to selection screen A 214. Avatar training item 228 alternates between 229 for viewing the simulation simulation conditions and 230 for selecting the conditions, and then goes to 219 for the selection screen 1-A through 231 for other functions, and passes 232 for the storage function. The user can select 233 to download the avatar to the user 200 and go to user PC 200, or return to selection screen A 214. Avatar action setting 234 is an item that gives an action function to the avatar. Alternately executes the action type list 235 and 236 to select the action, and then goes to the selection screen 1-A 219 through the other function selection 237. After passing the save function 238, you can select 239 to download the avatar to the user's 200, or return to selection screen A, 214. Avatar management item 240 is a biological concept, and it is an item for maintenance and management that gives functions such as food infusion and body care, which is incongruous with humans. Hospital 241, restaurant 242, shop 243 and others. Consists of 244. After selecting each function, go to 219 of selection screen 1-A through other function selection 245, or select 247 to download avatar to user PC 200 after passing 246 of storage function, and go to user PC 200. You can also go back to selection screen A, 214. The storage functions 226, 232, 238 and 246 are interoperable with each other function selection 225, 231, 237 and 245. For example, after performing the costume selection 223, the action selection 236 may be performed, and the storage function 238 may be immediately performed.

도2c는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도로서,특히 도2a의 선택화면A인 214에서 아바타 온 라인 채팅인 300에 대한 흐름도이다. 신규회원인 301a는 현재 보유한 아바타가 없으므로 도2b 선택화면1-A인 219로 바로 이동하며, 아바타를 보유한 기존회원인 301b의 경우 도2a의 사용자 PC인 200으로 부터 아바타 업 로드인 213을 실행하지 않은 경우는 사용자 PC인 200으로 부터 아바타를 업 로드하기 위안 303를 실행하고 아바타 채팅 사이트인 304를 연람하여 선택(305)하고 채팅 사이트로 이동하여 채팅을 실시 한다. 채팅이 종료된 후 웹 사이트 접속 종결을 의미하는 Sign Off인 309에서 종결을 안할 경우 다시 선택화면A인 214로 이동하여 다른 항목을 선택하고, 종결을 원할 경우 사용자 PC인 200으로 아바타를 다운 로드하는 과정인 310을 통과후 종결되게 된다.FIG. 2C is a flow chart illustrating operation on-line in accordance with the present invention, and in particular, a flow chart for the avatar online chat 300 on selection screen A 214 of FIG. 2A. Since the new member 301a does not currently have an avatar, the screen moves directly to 219 of FIG. 2B selection screen 1A. In the case of the existing member 301b, the avatar upload 213 is not executed from the user PC 200 of FIG. 2A. If not, execute yuan 303 to upload the avatar from the user PC 200, browse to the avatar chat site 304 to select (305) and go to the chat site to chat. After the chat is over, if you do not terminate at 309, Sign Off, which means the website is terminated, go back to selection screen A, 214, select another item, and if you want to terminate, download the avatar to your PC 200. After passing through 310, the process is terminated.

도2d는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도로서,특히 도2a의 선택화면A인 214에서 아바타 온 라인 게임인 400에 대한 흐름도이다. 신규회원인 401a는 현재 보유한 아바타가 없으므로 도2b 선택화면1-A인 219로 바로 이동하며, 아바타를 보유한 기존회원인 401b의 경우 도2a의 사용자 PC인 200으로 부터 아바타 업 로드인 213을 실행하지 않은 경우는 사용자 PC인 200으로 부터 아바타를 업 로드하기 위안 403을 실행하고 아바타 온 라인 게임 사이트인 404를 연람하여 선택(405)하고 게임 사이트로 이동하여 게임을 실시 한다. 게임이 종료된 후 자동으로 그 게임의 결과중 아바타의 상태만이 저장(409)되며, 웹 사이트 접속 종결을 의미하는 Sign Off인 410에서 종결을 안할 경우 다시 선택화면A인 214로 이동하여 다른 항목을 선택하고, 종결을 원할 경우 사용자 PC인 200으로 아바타를 다운로드하는 과정인 411을 통과후 종결되게 된다.FIG. 2D is a flowchart illustrating the operation on-line according to the present invention, and in particular, a flow chart of the avatar online game 400 on 214, the selection screen A of FIG. 2A. Since the new member 401a does not currently have an avatar, the user moves directly to 219 of FIG. 2B selection screen 1-A. In the case of the existing member 401b, the avatar upload 213 is not executed from the user PC 200 of FIG. 2A. If not, execute yuan 403 to upload the avatar from the user PC 200, browse to the avatar online game site 404 to select (405) and go to the game site to play the game. After the game is finished, only the status of the avatar is automatically saved (409) in the result of the game, and if it is not terminated at 410, which is the sign off signifying the termination of the website access, the screen moves back to selection screen A, 214. If the user wants to terminate the process, the process of downloading the avatar to the user's PC 200 is 411, which is the end of the process.

도2e는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도로서,특히 도2a의 선택화면A인 214에서 아바타 온 라인 쇼핑인 500에 대한 흐름도이다. 신규회원인 501a는 현재 보유한 아바타가 없으므로 도2b 선택화면1-A인 219로 바로 이동하며, 아바타를 보유한 기존회원인 501b의 경우 도2a의 사용자 PC인 200으로 부터 아바타 업 로드인 213을 실행하지 않은 경우는 사용자 PC인 200으로 부터 아바타를 업 로드하기 위안 503을 실행하고 아바타 온 라인 쇼핑 사이트인 504를 연람하여 선택(505)하고 쇼핑 사이트로 이동하여 쇼핑을 실시 한다. 쇼핑이 종료된 후 자동으로 그 결과중 아바타의 상태만 저장(509)되며, 웹 사이트 접속 종결을 의미하는 Sign Off인 510에서 종결을 안할 경우 다시 선택화면A인 214로 이동하여 다른 항목을 선택하고, 종결을 원할 경우 사용자 PC인 200으로 아바타를 다운 로드하는 과정인 511을 통과후 종결되게 된다.FIG. 2E is a flowchart illustrating operations on-line according to the present invention, and in particular, a flowchart of an avatar online shopping 500 on selection screen A 214 of FIG. 2A. Since the new member 501a does not currently have an avatar, the screen moves directly to 219 of FIG. 2B selection screen 1-A. In the case of the existing member 501b who does not have an avatar, the avatar upload 213 is not executed from the user PC 200 of FIG. 2A. If not, the user executes the comfort 503 to upload the avatar from the user PC 200, browses to the avatar online shopping site 504, selects 505, and moves to the shopping site for shopping. After shopping is finished, only the avatar's status is automatically saved (509), and if it is not terminated at 510, the Sign Off signifying the termination of website access, go to selection screen A (214) again and select another item. For example, if you want to terminate the program, you will be terminated after passing 511, which is the process of downloading the avatar to user PC 200.

도2f는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도로서,특히 도2a의 선택화면A인 214에서 아바타 온 라인 이미지 전송인 600에 대한 흐름도이다. 신규회원인 601a는 현재 보유한 아바타가 없으므로 도2b 선택화면1-A인 219로 바로 이동하며, 아바타를 보유한 기존회원인 601b의 경우 도2a의 사용자 PC인 200으로 부터 아바타 업 로드인 213을 실행하지 않은 경우는 사용자 PC인 200으로 부터 아바타를 업 로드하기 위안 603을 실행하고 아바타 온 라인 이미지 전송 조건인 604를 연람하여 선택(605)하고 전송인 606을 실시 한다. 전송이 종료된 후 자동으로 그 결과중 아바타의 상태만 저장(607)되며, 반복 전송인 608에서 반복전송을 원하지 않을 경우에는 웹 사이트 접속 종결을 의미하는 Sign Off인 610으로 가며 Sign Off인 610에서 종결을 안할 경우 다시 선택화면A인 214로 이동하여 다른 항목을 선택하고, 종결을 원할 경우 사용자 PC인 200으로 아바타를 다운 로드하는 과정인 611을 통과후 종결되게 된다. 반복전송인 608에서 반복전송을 원할 경우, 새로운 전송을 선택하는 609에서 새로운 전송 조건을 선택한 경우에는 아바타 온 라인 이미지 전송 조건인 604를 다시 연람 선택(605)하고, 기존에 선택한 이미지를 전송할 경우에는 전송인 606을 실행 한다.FIG. 2F is a flowchart illustrating operation on-line according to the present invention, and in particular, a flow chart of 600 which is avatar online image transmission on selection screen A 214 of FIG. 2A. Since the new member 601a does not currently have an avatar, the user immediately moves to 219 of FIG. If not, execute yuan 603 to upload the avatar from user PC 200, view 604 which is the avatar online image transmission condition, select 605, and perform sender 606. After the transmission is completed, only the avatar's status is automatically saved (607). If the user does not want to repeat the transmission at the repeat transmission 608, the user goes to 610, which is Sign Off, which signifies the termination of access to the website. If it is not terminated, it moves to selection screen A 214 again and selects another item, and if it is desired to terminate, it is terminated after passing 611 which is a process of downloading the avatar to user PC 200. If you want to repeat the transmission in the repetitive transmission 608, if the new transmission condition is selected in 609 to select a new transmission, select (605) to select the avatar online image transmission condition again (605), and to transmit the previously selected image Run sender 606.

도2g는 본 발명에 따른 온 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도로서,특히 도2a의 선택화면A인 214에서 다른 웹 사이트와의 연결을 위한 항목인 700에 대한 흐름도이다. 신규회원인 701a는 현재 보유한 아바타가 없으므로 도2b 선택화면1-A인 219로 바로 이동하며, 아바타를 보유한 기존회원인 701b의 경우 도2a의 사용자 PC인 200으로 부터 아바타 업 로드인 213을 실행하지 않은 경우는 사용자 PC인 200으로 부터 아바타를 업 로드하기 위안 703을 실행하고 아바타 온 라인 기타 사이트인 704를 연람하여 선택(705)하고 기타 사이트로 이동하여 실행 한다. 기타 사이트와의 연결이 종료된 후 자동으로 그 결과중 아바타의 상태만 저장(709)되며 웹 사이트 접속 종결을 의미하는 Sign Off인 710에서 종결을 안할 경우 다시 선택화면A인 214로 이동하여 다른 항목을 선택하고, 종결을 원할 경우 사용자 PC인 200으로 아바타를 다운 로드하는 과정인 711을 통과후 종결되게 된다.FIG. 2G is a flowchart illustrating operation on-line in accordance with the present invention. In particular, FIG. 2G is a flowchart of an item 700 for connecting to another web site on selection screen A 214 of FIG. 2A. Since the new member 701a does not currently have an avatar, the screen moves directly to 219 of FIG. 2B selection screen 1A. In the case of the existing member 701b, the avatar upload 213 is not executed from the user PC 200 of FIG. 2A. If not, execute yuan 703 to upload the avatar from the user PC 200, browse to the avatar online guitar site 704 to select (705) and move to other sites. After the connection with other sites is terminated, only the avatar's status is automatically saved (709), and if it is not terminated at 710, which is the sign off signifying the termination of the website connection, the screen moves back to selection screen A, 214. If the user wants to terminate the program, the process is completed after passing through 711, which is a process of downloading the avatar to user PC 200.

도3은 본 발명에 따른 오프 라인 상에서의 운영을 나타내는 흐름도로서, 도2a의 온 라인 사용 선택 구분인 201에서 온 라인 사용 거부인 201b를 선택한 후의 오프 라인에서의 흐름도 이다. 도3의 저장매체인 802에 아바타 저장 승인인 801b를 선택하면 아바타 저장매체인 802에 사용자 PC인 200에 보관된 아바타가 저장 된다. 이후 아바타를 오프 라인 게임에 적용할 경우 오프 라인 게임인 804에 아바타를 인스톨하고 아바타 게임을 실시(805)한다. 게임 종료(806)후 자동으로 아바타 저장매체인 802에 그 게임의 결과중 아바타의 상태만이 저장되며, 온 라인으로 이동(807)이 필요할 경우에는 도2a의 사용자 PC인 200으로 이동하여 온 라인에 접속 한다. 아바타를 오프 라인 게임에 적용하지 않을 경우 기타 오프 라인에 아바타 적용 여부를 확인하는 808을 거처 순서데로 실행한다.FIG. 3 is a flowchart showing off-line operation according to the present invention, and is a flowchart off-line after selecting 201b as an on-line rejection from 201 as an on-line use selection section in FIG. 2A. If the user selects 801b, which is the permission to store the avatar in the storage medium 802 of FIG. 3, the avatar stored in the user PC 200 is stored in the avatar storage medium 802. When the avatar is applied to the offline game, the avatar is installed in the offline game 804 and the avatar game is executed (805). After the end of the game (806) automatically only the status of the avatar of the result of the game is stored in the avatar storage medium 802, if moving online (807) is required to go to 200, the user PC of Figure 2a Connect to If the avatar is not applied to the offline game, 808 is executed in order of checking whether the avatar is applied to other offline games.

본 발명은 2차원(2D) 애니메이션기술, 3차원(3D) 모델링기술, 브이알엠엘(VRML), 영상합성기술, 육성시뮬레이션기술, 증강현실기술 및 그 관련기술을 이용하여 육성(育成)시뮬레이션 기능을 내장하고, 유지와 보수 기능을 내장하며, 외형과 헤어 및 의상등을 변경할 수 있는 기능을 내장하고, 명령에 따라 선택된 액션을 수행하는 기능을 내장한 복합기능과, 온 라인 및 오프 라인의 프로그램에서 모두 활용이 가능 하며, 저장매체에 저장하여 이동이 가능하고, 적용된 프로그램에 피 종속적인 독립형 아바타를 제작 관리하는 소프트웨어를 구현하여 이를 온 라인 및 오프 라인에 적용하고 운영함으로써, 사용자가 시간과 공간의 제약을 극복하고, 또한 아바타의 확장적용 및 기능의 다양화를 구현함으로써, 사용자의 의지가 최대한 반영됨으로 흥미를 극대화하여 3차원 가상공간에서의 아바타의 이용을 보다 나은 방향으로 이끄는 효과를 갖는다.The present invention uses a two-dimensional (2D) animation technology, three-dimensional (3D) modeling technology, VRML (VRML), image synthesis technology, nurturing simulation technology, augmented reality technology and related simulation function using the related technology Built-in function, built-in maintenance and repair function, built-in function to change the appearance, hair and clothes, built-in function to perform selected action according to command, and online and offline program It can be used in all, can be stored and moved to a storage medium, and implements software that creates and manages independent avatars dependent on the applied program, and applies and operates them online and offline, allowing users to save time and space. Maximize interest by overcoming the limitations of the user's limitations and by expanding the application of avatars and diversifying functions. W 3d has the effect of leading to a better utilization of the avatar in the virtual space of the direction.

Claims (3)

2차원 애니메이션기술, 3차원 모델링기술, 브이알엠엘(VRML), 영상합성기술, 육성시뮬레이션기술, 증강현실기술 및 그 관련기술을 이용하여 육성(育成)시뮬레이션 기능을 내장한 육성형, 유지와 보수 기능을 내장한 생체형, 외형과 머리모양 및 의상등을 변경할 수 있는 기능을 내장한 변경형, 명령에 따라 선택된 액션을 수행하는 기능을 내장한 동작형 등의 복합기능을 내장하고, 온 라인 및 오프 라인의 프로그램에서 모두 활용이 가능하며, 저장매체에 저장하여 이동이 가능하고, 적용된 프로그램에 독립형 아바타를 제작 관리 하는 것을 특징으로 하는 소프트웨어.Development, maintenance and repair with built-in simulation function using 2D animation technology, 3D modeling technology, VRML, image synthesis technology, nurturing simulation technology, augmented reality technology and related technologies Built-in functions such as bio-type with built-in function, change-type with built-in function to change appearance and hair shape and clothes, and operation type with built-in function to perform selected action according to command, Software that can be used in all of the offline programs, can be stored in the storage medium and can be moved, and the production of a stand-alone avatar in the applied program. 제1항에 있어서, 온 라인 상에서 인터넷 월드와이드웹(WWW)을 기반으로 운영하는 방법.The method of claim 1, which is operated on-line based on the Internet World Wide Web. 제1항에 있어서, 오프 라인의 플랫폼을 기반으로 운영하는 방법.The method of claim 1, operating based on an off-line platform.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020059078A (en) * 2000-12-30 2002-07-12 윤세영 Method for establishing 3d-character having multi-layer and computer record medium including a program regarding the same
KR20030021525A (en) * 2001-09-06 2003-03-15 유주성 Technology of Personal Community Based 3D Character Interface
KR20050039928A (en) * 2003-10-27 2005-05-03 이현창 Device and method for providing a cyber character with changable contents

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