KR20050039928A - Device and method for providing a cyber character with changable contents - Google Patents

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KR20050039928A
KR20050039928A KR1020030075005A KR20030075005A KR20050039928A KR 20050039928 A KR20050039928 A KR 20050039928A KR 1020030075005 A KR1020030075005 A KR 1020030075005A KR 20030075005 A KR20030075005 A KR 20030075005A KR 20050039928 A KR20050039928 A KR 20050039928A
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Abstract

본 발명은 미리 기억된 운영체제를 실행하여 캐릭터 제어부(20) 및 화상 처리부(19)의 제어를 행하는 주제어부(11)와, 상기 주제어부(11)로부터 수신되는 명령에 따라 주캐릭터 및 상대캐릭터의 캐릭터 컨텐츠를 제어하는 캐릭터 제어부(20) 및 상기 캐릭터 제어부(20)로부터 수신된 상기 주캐릭터 및 상대캐릭터가 적용된 게임용 그래픽을 생성하는 화상 처리부(19)를 포함하는 것을 특징으로 하되, 상기 캐릭터 컨텐츠는 2D 형태의 사진 및 이미지 파일 또는 다양한 각도에서 촬영된 다수의 2D 이미지 파일로 구성 및 합성된 3D 형태의 이미지 파일 또는 실제 3D 형태의 이미지 파일로 이루어지는 신체 구성요소, 장비, 의상, 도구 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 변형이 가능한 사이버 캐릭터 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention executes a pre-stored operating system to control the character control unit 20 and the image processing unit 19, and according to the command received from the main control unit 11, Character control unit 20 for controlling the character content and the image processing unit 19 for generating the game graphics to which the main character and the opponent character received from the character control unit 20, characterized in that the character content is At least one of body components, equipment, clothes, and tools composed of a 3D image file or an actual 3D image file composed or synthesized from a 2D photo and image file or a plurality of 2D image files taken from various angles. The present invention relates to a cyber character providing apparatus and method capable of modifying content.

Description

컨텐츠 변형이 가능한 사이버 캐릭터 제공 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING A CYBER CHARACTER WITH CHANGABLE CONTENTS} DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING A CYBER CHARACTER WITH CHANGABLE CONTENTS}

본 발명은 컨텐츠 변형이 가능한 사이버 캐릭터 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 미리 기억된 운영체제를 실행하여 캐릭터 제어부(20) 및 화상 처리부(19)의 제어를 행하는 주제어부(11), 상기 주제어부(11)로부터 수신되는 명령에 따라 주캐릭터 및 상대캐릭터의 캐릭터 컨텐츠(즉, 신체 구성요소, 장비, 의상 및 도구 중 하나를 구성하는 사진 또는 이미지 파일)를 제어하는 캐릭터 제어부(20), 상기 캐릭터 제어부(20)로부터 수신된 상기 주캐릭터 및 상대캐릭터가 적용된 게임용 그래픽을 생성하는 화상 처리부(19)를 포함하는 사이버 캐릭터 제공 장치 및 이를 이용한 평면형상(이하, 2D라 함) 혹은 입체형상(이하, 3D라 함) 형태의 사이버 캐릭터 제공 방법을 통해 캐릭터의 외관을 사용자의 취향대로 변형시킬 수 있도록 한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for providing a cyber character that can modify contents, and more particularly, to control the character control unit 20 and the image processing unit 19 by executing an operating system stored in advance. Character control unit 20 for controlling the character content (that is, a picture or image file constituting one of the body components, equipment, clothes and tools) of the main character and the opponent character according to the command received from the main control unit 11, A cyber character providing device including an image processing unit 19 for generating a game graphic to which the main character and the opponent character received from the character control unit 20 are applied, and a planar shape (hereinafter referred to as 2D) or a three-dimensional shape using the same ( Hereinafter, the appearance of the character may be modified according to a user's preference through a method of providing cyber characters in the form of 3D).

최근 게임 산업이 발달함에 따라, 사용자가 캐릭터를 지정하여 게임을 진행하는 다양한 형태의 게임 방식이 등장하고 있다. 통상적으로 캐릭터를 사용한 게임 방식에 있어서, 사용자는 미리 저장된 캐릭터들 중 하나를 골라 주인공 캐릭터나 상대방 캐릭터로 지정하거나, 게임회사에서 미리 제공되는 정적 2D 이미지 캐릭터를 지정한 후 게임을 진행하게 된다.Recently, with the development of the game industry, various types of game methods in which a user designates a character and proceeds with the game have emerged. In general, in a game using a character, the user selects one of the pre-stored characters as the main character or the opponent character, or designates a static 2D image character provided in advance by the game company, and then proceeds with the game.

이러한 캐릭터 지정 방식은 미리 지정되어 있는 캐릭터 목록 중 하나를 고르게 되므로 사용자의 캐릭터 선택의 폭이 좁고, 캐릭터를 지정함에 있어 사용자의 취향이 반영될 수 있는 여지가 적어 게임 서비스를 이용하는 사용자를 충분히 만족시킬 수 없다는 문제점이 있었다.Since the character designation method selects one of the predefined character lists, the user's character selection is narrow, and there is little room for the user's taste to be reflected in the character designation to satisfy the user using the game service. There was a problem that can not.

따라서, 본 발명의 목적은 상기와 같은 종래의 문제점들을 해결하기 위한 것으로, 사용자가 자신의 사진, 선호하는 연예인 사진, 취향에 맞는 동물 사진 등의 사진 혹은 네트워크망이나 인터넷 및 무선 이동 통신망을 통해 온라인으로 다운로드한 이미지 파일을 이용해 캐릭터 컨텐츠(즉, 2D 형태의 사진 및 이미지 파일, 다양한 각도에서 촬영된 2D 형태의 여러 이미지 파일 선택을 통해 합성된 3D 이미지, 실제 3D 이미지 파일 등)를 선택하고 이를 이용해 캐릭터 외관을 사용자의 취향대로 변형시킬 수 있도록 하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to solve the above-mentioned conventional problems, and the user can use his or her own photograph, a favorite celebrity photograph, a photograph of an animal photograph or the like, or online through a network or the internet and a wireless mobile communication network. Use the downloaded image files to select character content (ie 2D photo and image files, 3D images synthesized by selecting 2D image files taken from various angles, real 3D image files, etc.) and use them. It is to allow the appearance of the character to be modified to the user's preference.

본 발명의 다른 목적은, 사용자의 취향이 반영된 캐릭터를 사용하여 게임을 즐기도록 함으로써 게임에 대한 보다 많은 흥미를 유발시키고 사용자의 만족감을 높이는 것이다.Another object of the present invention is to induce more interest in the game by increasing the user's satisfaction by allowing the user to enjoy the game using the character reflecting the user's taste.

본 발명의 다른 목적은, 2D나 3D 형태의 사진 및 이미지 파일을 활용한 다양하고 현실감 있는 캐릭터 이미지를 제공함으로써 캐릭터 컨텐츠의 변형도 및 활용도와 캐릭터 선택범위를 넓히고, 이를 게임 외에 아바타 및 주인공이 등장하는 캐릭터 활용 분야에 이용함으로써 캐릭터의 입체감 및 현실감, 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있도록 하는 것이다.Another object of the present invention, by providing a variety of realistic character images using 2D or 3D photo and image files to expand the degree of transformation and utilization of character content and character selection, and the avatar and the main character appeared in addition to the game By using it in the field of character application, it is to improve the three-dimensional and realistic feeling of the character and the user's satisfaction.

본 발명의 다른 목적은, 사용자가 지정한 사진이나 이미지 파일로 신체 구성요소, 의상, 장비 및 도구를 변형한 사이버 캐릭터가 인터넷 망이나 무선 통신망을 통해 제공되거나 다운로드하여 사용되도록 하여, 보다 폭넓은 분야에서 사용자의 취향을 반영한 사이버 캐릭터를 활용할 수 있도록 하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a cyber character that transforms body components, clothes, equipment and tools into a user-specified picture or image file to be provided or downloaded and used through an internet network or a wireless communication network. It is to make use of cyber characters reflecting user's taste.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컨텐츠 변형이 가능한 사이버 캐릭터 제공 장치 및 방법은, 미리 기억된 운영체제를 실행하여 캐릭터 제어부(20) 및 화상 처리부(19)의 제어를 행하는 주제어부(11), 상기 주제어부(11)로부터 수신되는 명령에 따라 주캐릭터 및 상대캐릭터의 캐릭터 컨텐츠(즉, 신체 구성요소, 장비, 의상 및 도구 중 하나를 구성하는 사진 또는 이미지 파일)를 제어하는 캐릭터 제어부(20), 상기 캐릭터 제어부(20)로부터 수신된 상기 주캐릭터 및 상대캐릭터가 적용된 게임용 그래픽을 생성하는 화상 처리부(19)를 포함하는 사이버 캐릭터 제공 장치 및 이를 이용한 사이버 캐릭터 제공 방법을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, there is provided a cyber character providing apparatus and method for modifying contents according to an embodiment of the present invention, including: a main control unit 11 for controlling the character control unit 20 and the image processing unit 19 by executing an operating system stored in advance; Character control unit 20 for controlling the character content (that is, a picture or image file constituting one of the body components, equipment, clothes and tools) of the main character and the opponent character according to the command received from the main controller 11 And a cyber character providing device and a cyber character providing method using the same, including an image processing unit 19 for generating a game graphic to which the main character and the opponent character received from the character controller 20 are applied.

이하에서 상기한 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략하도록 한다.In the following description of the preferred embodiments of the present invention in detail with reference to the accompanying drawings, when it is determined that the detailed description of the related known functions or configurations may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. Do it.

도 1a는 본 발명에 따른 사이버 캐릭터 제공 장치의 내부 구성도이다.1A is an internal configuration diagram of a cyber character providing apparatus according to the present invention.

본 발명에 따른 사이버 캐릭터 제공 장치는 주제어부(11), 통신 제어부(13), 보조기억 제어부(15), 음성 처리부(17), 화상 처리부(19), 캐릭터 제어부(20) 등을 포함하여 구성될 수 있다. The apparatus for providing a cyber character according to the present invention includes a main controller 11, a communication controller 13, an auxiliary memory controller 15, a voice processor 17, an image processor 19, a character controller 20, and the like. Can be.

사이버 캐릭터 제공 장치(10)는 일반 컴퓨터(PC), 오락실이나 가정에서 사용되는 전용 게임기, 성인 및 청소년 오락기, 모바일 장치 등 여러 가지 사용자 단말기의 형태로 구성될 수 있으며, 사용자 단말기가 어떤 형태로 구성되어지든 간에 주인공 캐릭터가 등장하는 모든 게임에 적용될 수 있다.The cyber character providing apparatus 10 may be configured in the form of a variety of user terminals such as a general computer (PC), a dedicated game machine used in a game room or home, an adult and adolescent game machine, a mobile device, and the user terminal is configured in some form. Either way, it can be applied to any game in which the main character appears.

이하, 각 구성요소들의 기능을 설명한다.The function of each component is described below.

주제어부(11)는 미리 기억된 운영체제를 실행하여 장치전체의 동작을 제어하는 구성요소로서, CPU, 주변장치 컨트롤러, RAM 형태의 메인메모리, 메인메모리나 화상 처리부(19), 음성 처리부(17) 등을 관리하는 운영체제(OS) 등의 프로그램을 내장하는 ROM 등을 구비하는 형태로 구현될 수 있다. CPU는 ROM에 기억되어 있는 운영체제를 실행함으로써 장치전체의 제어를 행하고, 명령 캐시와 작업 기억장치를 탑재하여 실제 메모리의 관리도 행한다.The main control unit 11 is a component that executes a pre-stored operating system to control the operation of the entire apparatus. The main controller 11 includes a CPU, a peripheral controller, a RAM-type main memory, a main memory or an image processing unit 19, and an audio processing unit 17. It may be implemented in the form having a ROM, such as a built-in program such as an operating system (OS) for managing the back. The CPU controls the entire apparatus by executing the operating system stored in the ROM, and also manages the actual memory by mounting the instruction cache and the working memory.

통신 제어부(13)는 사용자의 게임 조작, 게임의 설정이나 진행상황과 같은 데이터의 판독 및 기입, 그 밖에 데이터의 입출력을 제어하고, 보조기억 제어부(15)는 기록매체로부터 게임프로그램 및 각종 데이터를 읽어내며, 음성 처리부(17)는 음성출력에 관한 처리를 행한다.The communication control unit 13 controls the user's game operation, reading and writing of data such as game setting or progress, and input / output of data, and the auxiliary memory control unit 15 controls the game program and various data from the recording medium. The audio processor 17 reads out the audio output.

캐릭터 제어부(20)는 주제어부(11)로부터 수신되는 명령에 따라 주캐릭터 및 상대 캐릭터의 캐릭터 컨텐츠(즉, 사진 또는 이미지 파일과 여러 장의 2D 이미지 파일의 합성을 통한 3D 이미지 및 실제 3D 형태의 파일로 이루어지는 신체 구성요소, 장비, 의상 및 도구 등)를 제어하는 기능을 수행한다. 사용자가 사이버 캐릭터 제공 장치(10)에 결합된 입력 장치(예를 들어, 키패드, 조이스틱, 마우스 등)를 이용해 주캐릭터 혹은 상대캐릭터에 합성시킬 사진이나 이미지 파일(예를 들어, 자신의 사진, 선호하는 연예인 사진, 취향에 맞는 동물 사진 등)을 선택하면 주제어부(11)는 이러한 사용자의 조작을 인식하여 캐릭터 제어부(20)에 해당 사진이나 이미지 파일을 주캐릭터나 상대캐릭터에 합성시킬 것을 명한다. Character control unit 20 according to the command received from the main control unit 11, the character content of the main character and the opponent character (that is, the 3D image and the actual 3D file through the synthesis of a photo or image file and a plurality of 2D image files Body components, equipment, clothing and tools, etc.) to perform a function. Photo or image files (e.g., your own photos, preferences) to be synthesized by the user to the main character or opponent character using an input device (e.g., keypad, joystick, mouse, etc.) coupled to the cyber character providing device 10. Select a celebrity picture, an animal picture according to taste, etc., the main control unit 11 recognizes the user's manipulation, and instructs the character control unit 20 to synthesize the corresponding picture or image file to the main character or the opponent character. .

캐릭터 제어부(20)가 사용자 조작에 의해 선택된 캐릭터 컨텐츠를 주캐릭터나 상대캐릭터에 적용시킨 캐릭터 이미지를 생성시키면, 화상 처리부(19)는 이를 수신하여 변형된 주캐릭터 및 상대캐릭터를 이용해 게임용 그래픽을 생성한다.When the character controller 20 generates a character image in which the character content selected by the user's operation is applied to the main character or the opponent character, the image processing unit 19 receives the generated character image and generates a game graphic using the modified main character and the opponent character. do.

도 1b는 도 1a에 따른 사이버 캐릭터 제공 장치를 이루는 구성요소 중 캐릭터 제어부의 내부 구성도이다.FIG. 1B is a diagram illustrating an internal configuration of a character control unit among components constituting the cyber character providing apparatus of FIG. 1A.

도시된 바와 같이 캐릭터 제어부(20)는 이미지 압축기(21), 캐릭터 구동 엔진(22), 캐릭터 컨텐츠 매니저(23), 캐릭터 데이터베이스(25), 통신 버퍼(27), 인터페이스(29) 등을 포함하여 구성될 수 있다.As shown, the character controller 20 includes an image compressor 21, a character driving engine 22, a character content manager 23, a character database 25, a communication buffer 27, an interface 29, and the like. Can be configured.

이미지 압축기(21)는 캐릭터 컨텐츠와 기본 화상데이터를 합성하기 전에 캐릭터 컨텐츠로 사용되는 사진 또는 이미지 파일의 이미지 크기를 적절한 크기로 변환한다. 예를 들면, 기본 화상데이터의 전체 이미지 크기가 1킬로바이트이고, 그 중 얼굴 정면 부분으로 할당된 이미지 크기가 30바이트인 경우, 사용자가 1킬로바이트인 사진을 얼굴 정면으로 등록하면 이를 30바이트로 압축하여 등록하게 된다.The image compressor 21 converts the image size of the photo or image file used as the character content into an appropriate size before composing the character content and the basic image data. For example, if the total image size of the basic image data is 1 kilobyte, and the image size allocated to the face front part is 30 bytes, if the user registers a photo of 1 kilobyte in front of the face, it is compressed to 30 bytes. You will register.

캐릭터 구동 엔진(22)은 캐릭터 컨텐츠 매니저(23)로부터 변형된 캐릭터 컨텐츠를 수신하고 이를 미리 준비된 기본 화상데이터와 합성하여 주캐릭터나 상대캐릭터의 캐릭터 이미지를 생성시킨다. The character driving engine 22 receives the deformed character content from the character content manager 23 and synthesizes it with the basic image data prepared in advance to generate a character image of the main character or the opponent character.

캐릭터 컨텐츠 매니저(23)는 캐릭터 구동 엔진(22)으로부터 캐릭터 컨텐츠 전송요청이 수신되면, 해당되는 캐릭터 컨텐츠가 저장되어 있는 위치를 판단하여 캐릭터 데이터베이스(25) 또는 통신 버퍼(27)로부터 이를 추출한 후 캐릭터 구동 엔진(22)으로 전송한다. When the character content transmission request is received from the character driving engine 22, the character content manager 23 determines a location where the corresponding character content is stored, extracts it from the character database 25 or the communication buffer 27, and then character It transmits to the drive engine 22.

캐릭터 데이터베이스(25)는 캐릭터 컨텐츠들이 저장되는 장소이고, 통신 버퍼(27)는 외부 장치(예를 들어, 사이버 캐릭터 제공 장치(10)에 직접 결합된 자신의 컴퓨터 하드디스크, 인터넷망이나 네트워크망을 통해 간접 결합된 다른 컴퓨터나 서버 등)에 저장되어진 캐릭터 컨텐츠가 임시로 다운로드 되는 장소이다. The character database 25 is a place where character contents are stored, and the communication buffer 27 is a computer hard disk, an internet network or a network network directly coupled to an external device (for example, the cyber character providing apparatus 10). It is a place where character contents stored in other computers or servers indirectly coupled through the PC are temporarily downloaded.

사용자가 사진을 선택하여 합성하는 조작을 행하는 경우, 선택된 사진이 캐릭터 데이터베이스(25) 내에 저장된 것이면 캐릭터 컨텐츠 매니저(23)는 캐릭터 데이터베이스(25)로부터 해당되는 사진을 추출하여 전송하고, 외부 장치에 저장된 것이면 통신 버퍼(27)로 임시 다운로드한 후 이를 캐릭터 구동 엔진(22)으로 전송한다.When the user selects and synthesizes a picture, if the selected picture is stored in the character database 25, the character content manager 23 extracts and transmits the picture from the character database 25, and stores the picture. If so, it is temporarily downloaded to the communication buffer 27 and then transmitted to the character driving engine 22.

인터페이스(29)는 캐릭터 데이터베이스(25) 및 통신 버퍼(27)와 결합되어 사이버 캐릭터 제공 장치(10)에 결합된 외부 장치와의 데이터 송수신을 수행한다.The interface 29 is combined with the character database 25 and the communication buffer 27 to perform data transmission and reception with an external device coupled to the cyber character providing device 10.

사용자는 자신의 컴퓨터 하드디스크나 네트워크망·인터넷망·무선 통신망에 결합된 다수의 사용자 단말기에 저장되어진 여러 가지 사진들을 다운로드하여 캐릭터 컨텐츠로 적용함으로써 다양한 형상의 캐릭터 이미지를 주캐릭터나 상대캐릭터로 활용할 수 있다. 예를 들어, 격투 게임에서 주캐릭터를 자신의 사진을 합성한 캐릭터 이미지로 설정하고, 상대캐릭터를 자신이 싫어하는 상사의 사진을 합성하여 게임을 진행하는 등의 방식으로 사용자의 게임 집중도 혹은 만족도, 게임의 입체감 내지 현실감을 크게 향상 시킬 수 있다. The user can download various pictures stored in his / her own computer hard disk, network, internet, or wireless communication network and apply them as character contents to utilize character images of various shapes as the main character or opponent character. Can be. For example, in a fighting game, the main character is set as a character image composed of a photograph of oneself, and the opponent character is composed of a photograph of a boss who does not like them and the game is progressed. It can greatly improve the three-dimensional to reality.

이상에서는, 캐릭터 컨텐츠 및 당해 캐릭터 컨텐츠가 합성된 여러 가지 형상의 캐릭터 이미지들이 게임에서 활용되는 경우를 중심으로 설명하였지만, 사진이나 이미지 파일을 이용해 캐릭터 컨텐츠를 변형시킨 캐릭터 이미지가 게임 분야 뿐만이 아니라 캐릭터나 아바타가 활용되는 모든 분야에 적용될 수 있음은 당연하다. 예를 들어, 당해 캐릭터 이미지를 전자상거래 서비스를 제공하는 여성 의류 쇼핑몰에 적용시키는 경우 사용자는 게임에서와 동일한 방법으로 자신의 얼굴(신체 구성요소, 장비, 의상 및 도구 등) 사진 또는 2D 형태의 이미지 파일, 여러 장의 이미지 파일의 합성을 통한 3D 이미지 및 실제 3D 형태의 이미지 파일을 선택 및 입력하여 캐릭터의 얼굴 부분에 합성된 캐릭터 이미지에 여러 가지 의류 이미지를 합성해 볼 수 있을 것이다. 또한, 사용자는 무선 통신망에 결합된 모바일 장치를 통해 자신의 얼굴 사진이 합성된 상기 주캐릭터 및 상대캐릭터 이미지를 다운로드하여 이동 통신 환경에서 사용되는 게임 혹은 모바일 아바타에 적용시킬 수 있다.In the above description, the character contents and character images of various shapes in which the character contents are synthesized have been described in the game. However, the character image obtained by deforming the character content using a photo or an image file is not only a game field but a character or the like. Naturally, avatars can be applied to all fields where they are utilized. For example, when the character image is applied to a women's clothing store that provides an e-commerce service, a user may photograph his face (body components, equipment, clothes, and tools) or a 2D image in the same manner as in a game. By selecting and inputting files, 3D images through the synthesis of multiple image files, and actual 3D image files, various clothing images can be synthesized with the character images synthesized on the face of the character. In addition, the user may download the main character and the opponent character image synthesized with his / her face photograph through the mobile device coupled to the wireless communication network, and apply the image to the game or mobile avatar used in the mobile communication environment.

도 2는 본 발명에 따른 사이버 캐릭터 제공 방법의 전체 흐름도이다.2 is an overall flowchart of a cyber character providing method according to the present invention.

사이버 캐릭터 제공 방법은 크게 화상 준비 단계(S11), 컨텐츠 변형 단계(S13), 표시 단계(S15)로 진행된다.The cyber character providing method largely proceeds to the image preparation step (S11), the content modification step (S13), and the display step (S15).

사이버 캐릭터 제공 장치(10)는 주캐릭터 및 상대캐릭터의 캐릭터 컨텐츠가 전혀 변형되지 않은 상태의 기본 화상데이터를 미리 준비한다(S11). 사용자가 입력 장치(예를 들어, 키패드, 조이스틱, 마우스 등)를 조작하여 변형될 캐릭터 컨텐츠와 이를 합성할 캐릭터의 종류(주캐릭터나 상대캐릭터 중 하나)를 선택하면(S13), 사이버 캐릭터 제공 장치(10)는 기본 화상데이터와 선택된 캐릭터 컨텐츠를 합성하여 변형된 캐릭터 이미지를 생성하고 이를 표시부(도시되지 않음)에 표시한다(S15).The cyber character providing apparatus 10 prepares in advance basic image data in which the character contents of the main character and the opponent character are not deformed at all (S11). If the user selects a character content to be transformed by manipulating an input device (eg, a keypad, a joystick, a mouse, etc.) and a type of character (either the main character or the opponent character) to be transformed (S13), the cyber character providing device 10 synthesizes the basic image data and the selected character content to generate a deformed character image and displays it on a display unit (not shown) (S15).

도 3은 도 2에 따른 사이버 캐릭터 제공 방법을 보다 세분화하여 표현한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a more detailed representation of the cyber character providing method of FIG. 2.

사이버 캐릭터 제공 장치(10)는 캐릭터 컨텐츠가 전혀 변형되지 않은 상태의 기본 화상데이터가 준비된 기본 상태(S11)에서 컨텐츠 변형 명령이 수신되는지 여부를 검사한다(S21). 사용자가 입력 장치(예를 들어, 키패드, 조이스틱, 마우스 등)를 이용해 캐릭터 컨텐츠를 선택하는 조작을 행하면 사이버 캐릭터 제공 장치(10)로 컨텐츠 변형 명령이 수신되고 당해 명령에 상응하여 표시부(도시되지 않음)에 컨텐츠 선택화면이 표시된다(S23). The cyber character providing apparatus 10 checks whether a content modification command is received in the basic state S11 in which the basic image data in which the character content is not deformed at all is prepared (S21). When the user performs an operation of selecting character content using an input device (for example, a keypad, joystick, mouse, etc.), the cyber character providing device 10 receives a content modification command and displays a display unit (not shown) corresponding to the command. In step S23, the content selection screen is displayed.

사용자는 표시부(도시되지 않음)에 표시된 컨텐츠 선택화면을 보고 각각의 메뉴를 클릭하여 캐릭터 컨텐츠를 변형시킬 캐릭터의 종류(주캐릭터나 상대캐릭터 중 하나), 컨텐츠의 종류(신체, 의상, 장비 도구 중 하나이며, 신체의 경우 얼굴, 손, 발, 목 등으로 세분화될 수 있음), 캐릭터 컨텐츠로 사용할 사진이나 이미지 파일(예를 들어, 자신의 사진이나 연예인 사진, 동물 이미지 등)을 선택한다. The user looks at the content selection screen displayed on the display unit (not shown), and clicks each menu to select the type of character (either the main character or the opponent character) and the type of the content (body, costume, or equipment tool). In the case of a body, a face, a hand, a foot, a neck, etc. may be subdivided), and a picture or image file (for example, a picture of a celebrity, a celebrity picture, an animal image, etc.) to be used as character content is selected.

사이버 캐릭터 제공 장치(10)는 사용자가 선택한 캐릭터의 종류, 컨텐츠의 종류, 캐릭터 컨텐츠로 사용할 사진이나 이미지 파일에 대한 정보를 모두 포함한 컨텐츠 변형 메시지를 생성시키고(S25), 이를 캐릭터 데이터베이스(25)에 저장시킨다(S27). 이후 캐릭터 표시 명령이 수신되는지 여부를 검사하여 당해 명령이 수신되면(S29), 캐릭터 데이터베이스(25) 내에 저장되어진 컨텐츠 변형 메시지를 분석하여 해당되는 캐릭터에 변형된 캐릭터 컨텐츠가 존재하는지 여부를 검사하고(S33), 변형된 캐릭터 컨텐츠가 존재하는 경우 이를 기본 화상데이터에 합성하여 표시한다(S35). 이 때, 일정시간이 지나도록 캐릭터 표시 명령이 수신되지 않거나 캐릭터 데이터베이스(25) 내에 변형된 캐릭터 컨텐츠가 존재하지 않으면 기본 화상데이터의 형상을 그대로 표시한다(S30∼S31).The cyber character providing apparatus 10 generates a content transformation message including all information about the type of the character selected by the user, the type of the content, and the photo or image file to be used as the character content (S25), and the character character database 25 to the character database 25. Save it (S27). Thereafter, if the command is received and a character display command is received (S29), the content deformation message stored in the character database 25 is analyzed to determine whether the modified character content exists in the corresponding character ( S33) If the modified character content exists, it is synthesized and displayed on the basic image data (S35). At this time, if the character display command is not received for a predetermined time or there is no modified character content in the character database 25, the shape of the basic image data is displayed as it is (S30 to S31).

이상에서는, 사용자가 캐릭터 컨텐츠로 사용될 사진이나 이미지 파일을 캐릭터 데이터베이스(25)에 미리 저장시키고 이를 이용해 캐릭터 변환을 행하는 경우를 설명하였지만, 사용자가 외부 장치에 저장된 사진이나 이미지 파일을 이용하는 경우 통신 버퍼(27)로 이를 임시로 다운로드하여 사용함으로써 캐릭터 데이터베이스(25)에 미리 저장되지 않은 사진이나 이미지 파일을 캐릭터 컨텐츠로 사용할 수 있으며, 이러한 경우 각각의 단계에서 다소의 차이가 발생할 수 있다.In the above, the case where the user has previously stored a photo or image file to be used as the character content in the character database 25 and performs character conversion using the same is described. However, when the user uses the photo or image file stored in the external device, the communication buffer ( 27) by temporarily downloading and using it, a picture or an image file not previously stored in the character database 25 may be used as the character content. In this case, some differences may occur at each step.

도 4는 본 발명에 따른 캐릭터 컨텐츠 선택화면을 나타낸 화면 예시도이다.4 is an exemplary screen illustrating a character content selection screen according to the present invention.

도시된 바와 같이, 캐릭터 컨텐츠 선택화면(30)은 캐릭터 표시 영역(31), 파일 로드 영역(37), 컨텐츠 종류선택 메뉴(33), 파일열기 메뉴(35) 등을 포함하여 구성될 수 있다.As illustrated, the character content selection screen 30 may include a character display area 31, a file load area 37, a content type selection menu 33, a file open menu 35, and the like.

편의상 이하에서는 사용자가 입력 장치로 마우스를 사용하는 경우를 가정하기로 한다.For convenience, hereinafter, it will be assumed that a user uses a mouse as an input device.

캐릭터 표시 영역(31)은 미리 준비되는 기본 화상데이터들을 종류별로 표시하여 사용자가 캐릭터를 선택할 수 있도록 하고, 특정캐릭터의 캐릭터 컨텐츠가 변형되는 경우 이를 해당 캐릭터에 적용시켜 표시한다.The character display area 31 displays basic image data prepared in advance for each type so that a user can select a character, and if the character content of a specific character is deformed, the character display area 31 is applied to the character.

사용자는 컨텐츠 종류선택 메뉴(33)를 클릭하여 캐릭터의 종류(주캐릭터나 상대캐릭터 중 하나) 및 컨텐츠의 종류(신체, 의상, 장비 중 하나이며, 신체의 경우 얼굴, 손, 발, 목 등으로 세분화될 수 있음)를 각각 선택할 수 있다. 또한, 사용자가 파일열기 메뉴(35)를 클릭하면 파일 로드 영역(37)이 활성화되거나 파일 로드 영역(37)에 해당하는 윈도우창이 열려 사용자가 해당되는 위치에서 캐릭터 컨텐츠로 사용할 사진이나 이미지 파일을 로딩(Loading)시킬 수 있다. 캐릭터의 종류(예를 들어, 주캐릭터)와 컨텐츠의 종류(예를 들어, 신체 중 얼굴)를 모두 지정한 후 사용자가 사진을 로딩하면 해당 사진이 지정된 캐릭터의 특정부위에 합성된 이미지가 미리보기 형식으로 표시되는 기능 등이 부가적으로 구현될 수 있다. The user clicks on the content type selection menu 33 to select one of the character type (either the main character or the opponent character) and the type of the content (body, costume, or equipment). Each of which may be subdivided). In addition, when the user clicks on the file open menu 35, the file load area 37 is activated or a window corresponding to the file load area 37 is opened, and the user loads a photo or image file to be used as character content at the corresponding position. (Loading) After specifying both the type of character (eg main character) and content type (eg face in the body), when the user loads a picture, the image synthesized on a specific part of the specified character is previewed. The function indicated by may be additionally implemented.

캐릭터 컨텐츠로 사용되어지는 사진이나 이미지 파일은 2D 및 3D 어느 것이든 무관하며, 사용자는 여러 장의 사진 또는 이미지 파일을 캐릭터 컨텐츠로 등록하거나 등록된 각각의 캐릭터 컨텐츠들을 합성하여 새로운 3D 이미지를 생성시켜 사용함으로써 각 방향마다 자신이나 상대방의 캐릭터 이미지가 실제 인체 형상, 장비, 의상, 도구에 가장 유사한 형태로 보여지도록 할 수 있다. 예를 들어, 근래 일반화된 휴대폰 카메라를 이용해 정면, 측면, 배면 등 다각도에서 자신의 사진을 찍은 후 이를 얼굴 정면, 얼굴 측면, 얼굴 배면 등의 캐릭터 컨텐츠로서 등록시킨 후 각각을 기본 화상데이터에 합성한 캐릭터 이미지를 자신의 주캐릭터로 사용하는 방식이 적용될 수 있다. 또한, 다각도에서 촬영한 얼굴 사진 이미지들을 합성하여 3D 형태의 새로운 얼굴 이미지를 생성시키고 이를 캐릭터 이미지로 활용하는 방식, 자신이 직접 제작한 이미지 파일(예를 들어, 신체의 일부인 머리카락, 옷, 얼굴 부위 등)을 기본 화상데이터에 합성한 캐릭터 이미지를 활용하는 방식 등 다양한 방식의 응용이 가능하다.The picture or image file used as the character content is irrelevant to either 2D or 3D, and the user registers multiple photo or image files as the character content or synthesizes the registered character contents to create a new 3D image. By doing so, in each direction, the character image of himself or his opponent can be seen in the form most similar to the actual human figure, equipment, clothes, and tools. For example, by taking a picture of yourself from various angles such as the front, side, and back using a generalized mobile phone camera, and registering it as character contents such as face front, face side, and face back, each is synthesized with basic image data. The way to use the character image as the main character can be applied. In addition, by creating a new face image in the form of 3D by synthesizing the face photo images taken from various angles, and using it as a character image, the image file produced by yourself (for example, hair, clothes, face parts of the body) Etc.) can be applied in various ways such as a method of utilizing a character image synthesized with basic image data.

이상에서와 같이 본 발명은 비록 상기의 실시예에 한하여 설명하였지만 반드시 여기에만 한정되는 것은 아니며 본 발명의 범주와 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변형실시가 가능함은 물론이다.As described above, although the present invention has been described with reference to the above embodiments, it is not necessarily limited thereto, and various modifications may be made without departing from the scope and spirit of the present invention.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 자신의 사진, 선호하는 연예인 사진, 취향에 맞는 동물 사진 등의 사진 혹은 네트워크망이나 인터넷망을 통해 온라인으로 다운로드한 이미지 파일을 이용한 캐릭터 컨텐츠를 합성하여 캐릭터의 외관이 표시되므로 캐릭터의 외관을 사용자의 취향대로 변형시킬 수 있으며, 사용자의 취향이 반영된 캐릭터를 사용하여 게임을 즐기도록 함으로써 게임에 대한 보다 많은 흥미를 유발시키고 사용자의 만족감 혹은 게임 집중도를 높일 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, the appearance of the character is synthesized by synthesizing the character content using a photo such as one's own picture, a favorite celebrity picture, an animal picture according to taste, or an image file downloaded online through a network or an internet network. Since it is displayed, the appearance of the character can be modified according to the user's taste, and the user can enjoy the game by using the character reflecting the user's taste, which induces more interest in the game and increases the user's satisfaction or the game concentration. have.

또한, 2D나 3D 형태의 사진 및 이미지 파일을 활용한 다양하고 현실감 있는 캐릭터 이미지를 제공함으로써 캐릭터 컨텐츠의 변형도 및 활용도와 캐릭터 선택범위를 넓히고 이를 게임 외에 아바타 및 주인공이 등장하는 캐릭터 활용 분야에 이용함으로써 캐릭터의 입체감 및 현실감, 사용자의 만족감을 크게 향상시킬 수 있으며, 사용자가 지정한 사진이나 이미지 파일로 신체 구성요소, 의상, 장비, 도구를 변형한 사이버 캐릭터가 인터넷망이나 무선 통신망을 통해 제공되거나 다운로드하여 사용될 수 있으므로 보다 폭넓은 분야에서 사용자의 취향을 반영한 사이버 캐릭터를 활용할 수 있는 효과가 있다.In addition, by providing diverse and realistic character images using 2D or 3D photo and image files, it expands the degree of transformation and utilization of character contents and character selection, and uses them in the field of character utilization where avatars and characters appear in addition to games. By this, the character's three-dimensional, realistic and user's satisfaction can be greatly improved, and the cyber character that transforms body components, clothes, equipment and tools into user-specified photo or image files is provided or downloaded through the Internet or wireless communication network. Since it can be used in a wide range of fields, there is an effect that can utilize the cyber character reflecting the user's taste.

도 1a는 본 발명에 따른 사이버 캐릭터 제공 장치의 내부 구성도.1A is a diagram illustrating an internal configuration of a cyber character providing apparatus according to the present invention.

도 1b는 도 1a에 따른 사이버 캐릭터 제공 장치를 이루는 구성요소 중 캐릭터 제어부의 내부 구성도.FIG. 1B is a diagram illustrating an internal configuration of a character controller among components constituting the cyber character providing apparatus of FIG. 1A.

도 2는 본 발명에 따른 사이버 캐릭터 제공 방법의 전체 흐름도.2 is an overall flowchart of a cyber character providing method according to the present invention;

도 3은 도 2에 따른 사이버 캐릭터 제공 방법을 보다 세분화하여 표현한 흐름도.FIG. 3 is a flowchart showing a more detailed representation of the cyber character providing method of FIG. 2.

도 4는 본 발명에 따른 캐릭터 컨텐츠 선택화면을 나타낸 화면 예시도.Figure 4 is an exemplary screen showing a character content selection screen according to the present invention.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10: 사이버 캐릭터 제공 장치 11: 주제어부 13: 통신 제어부 10: cyber character providing apparatus 11: main control unit 13: communication control unit

15: 보조기억 제어부 17: 음성 처리부 19: 화상 처리부 15: auxiliary memory control unit 17: audio processing unit 19: image processing unit

20: 캐릭터 제어부 21: 이미지 압축기 20: character control unit 21: image compressor

22: 캐릭터 구동 엔진 23: 캐릭터 컨텐츠 매니저 22: character driving engine 23: character content manager

25: 캐릭터 데이터베이스 27: 통신 버퍼 29: 인터페이스 30: 캐릭터 컨텐츠 선택화면 31: 캐릭터 표시 영역 25: character database 27: communication buffer 29: interface 30: character content selection screen 31: character display area

33: 컨텐츠 종류선택 메뉴 35: 파일열기 메뉴 33: Content type selection menu 35: File open menu

37: 파일 로드 영역 37: File load area

Claims (10)

컨텐츠 변형이 가능한 사이버 캐릭터 제공 장치에 있어서,In the cyber character providing apparatus capable of modifying the content, 미리 기억된 운영체제를 실행하여 캐릭터 제어부(20) 및 화상 처리부(19)의 제어를 행하는 주제어부(11); 상기 주제어부(11)로부터 수신되는 명령에 따라 주캐릭터 및 상대캐릭터의 캐릭터 컨텐츠를 제어하는 캐릭터 제어부(20); 및 상기 캐릭터 제어부(20)로부터 수신된 상기 주캐릭터 및 상대캐릭터가 적용된 게임용 그래픽을 생성하는 화상 처리부(19)를 포함하는 것을 특징으로 하되, 상기 캐릭터 컨텐츠는 2D 형태의 사진 및 이미지 파일 또는 다양한 각도에서 촬영된 다수의 2D 이미지 파일로 구성 및 합성된 3D 형태의 이미지 파일 또는 실제 3D 형태의 이미지 파일로 이루어지는 신체 구성요소, 장비, 의상, 도구 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터 제공 장치. A main control unit 11 which executes an operating system stored in advance and controls the character control unit 20 and the image processing unit 19; Character control unit 20 for controlling the character content of the main character and the opponent character in accordance with the command received from the main control unit 11; And an image processor 19 for generating a game graphic to which the main character and the opponent character received from the character controller 20 are applied, wherein the character content is a 2D photo and image file or various angles. Cyber character providing device, characterized in that at least one of the body components, equipment, clothes, tools consisting of a 3D image file or a 3D image file composed and synthesized with a plurality of 2D image files photographed at. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 캐릭터 제어부(20)는 상기 캐릭터 컨텐츠로 사용되는 상기 사진 또는 이미지 파일을 압축하여 기본 화상데이터와 합성하기에 적절한 크기로 조절하는 이미지 압축기(21); 변형된 상기 캐릭터 컨텐츠를 합성하여 주캐릭터 및 상대캐릭터 이미지를 생성하는 캐릭터 구동 엔진(22); 상기 캐릭터 구동 엔진(22)으로부터의 요청에 따라 캐릭터 데이터베이스(25)에 저장된 상기 캐릭터 컨텐츠를 상기 캐릭터 구동 엔진(22)에 전달하는 캐릭터 컨텐츠 매니저(23); 상기 캐릭터 컨텐츠가 저장된 상기 캐릭터 데이터베이스(25); 상기 캐릭터 데이터베이스(25)와 결합되어 외부 장치와의 데이터 송수신을 수행하는 인터페이스(29)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터 제공 장치. The character control unit 20 includes an image compressor 21 for compressing the photo or image file used as the character content to a size suitable for compositing with basic image data; A character driving engine 22 for synthesizing the modified character contents to generate a main character and a relative character image; A character content manager (23) for delivering the character content stored in the character database (25) to the character driving engine (22) in response to a request from the character driving engine (22); The character database 25 in which the character content is stored; And an interface (29) coupled to the character database (25) for performing data transmission and reception with an external device. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 캐릭터 제어부(20)는 상기 인터페이스(29)와 직접 결합된 일반 컴퓨터 및 전용 게임기, 네트워크망 또는 인터넷망을 통해 간접 결합된 다수의 사용자 단말기 중 적어도 어느 하나를 통해 변형된 상기 캐릭터 컨텐츠가 합성되어진 상기 주캐릭터 및 상대캐릭터 이미지를 다운로드하여 사용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터 제공 장치. The character controller 20 synthesizes the modified character content through at least one of a general computer directly coupled with the interface 29 and a plurality of user terminals indirectly coupled via a dedicated game machine, a network network or an internet network. Cyber character providing device, characterized in that to download and use the main character and the opponent character image. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 캐릭터 컨텐츠는 상기 캐릭터 데이터베이스(25)에 저장되어진 것, 상기 인터페이스(29)와 직접 결합된 사용자 단말기의 하드디스크에 미리 저장되어 직접 입력받을 수 있는 것, 네트워크망 또는 인터넷망을 통해 간접 결합된 다수의 상기 사용자 단말기로부터 다운로드 받을 수 있는 것 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터 제공 장치. The character content is stored in the character database 25, pre-stored in the hard disk of the user terminal directly coupled to the interface 29 can be directly input, indirectly coupled through a network or the Internet network Cyber character providing device, characterized in that at least one of the downloadable from a plurality of the user terminal. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 캐릭터 컨텐츠는 2D, 3D 형태 중 적어도 어느 하나이고, 다각도에서 촬영된 다수의 상기 사진 또는 이미지 파일로 제공되어 각 방향마다 실제 인체 형상, 장비, 의상, 도구에 유사한 형태의 캐릭터 이미지가 제공되어질 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터 제공 장치. The character content may be at least one of 2D and 3D forms, and may be provided as a plurality of photographs or image files photographed from various angles so that a character image having a similar shape to an actual human body shape, equipment, clothes, and tools may be provided in each direction. Cyber character providing device characterized in that. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 캐릭터 제어부(20)는 무선 통신망에 결합된 모바일 장치를 통해 변형된 상기 캐릭터 컨텐츠가 합성된 상기 주캐릭터 및 상대캐릭터 이미지를 다운로드할 수 있도록 하여 상기 주캐릭터 및 상대캐릭터가 이동 통신 환경에서 사용되는 게임 혹은 모바일 아바타에 적용되도록 한 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터 제공 장치. The character control unit 20 may download the main character and the relative character image synthesized with the modified character content through a mobile device coupled to a wireless communication network so that the main character and the relative character are used in a mobile communication environment. Cyber character providing device characterized in that applied to the game or a mobile avatar. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 캐릭터 제어부(20)는 변형된 상기 캐릭터 컨텐츠가 합성된 상기 주캐릭터 및 상대캐릭터 이미지를 인터넷망을 통해 제공하여 인터넷망과 결합되어 전자상거래 서비스를 제공하는 여성 의류 쇼핑몰에서 변형된 상기 캐릭터 컨텐츠가 합성된 상기 주캐릭터 및 상대캐릭터 이미지가 사용되어질 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터 제공 장치. The character controller 20 provides the main character and the relative character image synthesized with the modified character content through an internet network, and the character content deformed in a women's clothing shopping mall which is combined with an internet network to provide an e-commerce service. Cyber character providing device characterized in that the synthesized the main character and the relative character image can be used. 컨텐츠 변형이 가능한 사이버 캐릭터 제공 방법에 있어서,In the cyber character providing method that can transform the content, 주캐릭터 및 상대캐릭터의 캐릭터 컨텐츠가 전혀 변형되지 않은 상태의 기본 화상데이터를 미리 준비하는 화상 준비 단계(S11); 변형될 주캐릭터 및 상대캐릭터의 상기 캐릭터 컨텐츠를 선택하는 컨텐츠 변형 단계(S13); 및 상기 기본 화상데이터와 선택된 상기 캐릭터 컨텐츠를 합성하여 변형된 상기 주캐릭터 및 상대캐릭터를 표시하는 표시 단계(S15)를 포함하되, 상기 캐릭터 컨텐츠는 2D 형태의 사진 및 이미지 파일 또는 다양한 각도에서 촬영된 다수의 2D 이미지 파일로 구성 및 합성된 3D 형태의 이미지 파일 또는 실제 3D 형태의 이미지 파일로 이루어지는 신체 구성요소, 장비, 의상, 도구 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터 제공 방법.An image preparation step (S11) of preparing basic image data in a state in which character contents of the main character and the opponent character are not deformed at all; Content modification step (S13) of selecting the character content of the main character and the opponent character to be modified; And a display step (S15) of displaying the main character and the relative character deformed by synthesizing the basic image data and the selected character content, wherein the character content is photographed from a 2D type photograph and image file or at various angles. Method for providing a cyber character, characterized in that at least one of the body components, equipment, clothes, tools consisting of a 3D image file composed of a plurality of 2D image files or a composite 3D image file. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 변형될 주캐릭터 및 상대캐릭터의 상기 캐릭터 컨텐츠를 선택하는 컨텐츠 변형 단계(S13)는 컨텐츠 변형 명령이 수신되는지 여부를 확인하여 컨텐츠 선택화면을 표시하는 단계(S23); 사용자에 의해 입력된 상기 컨텐츠 선택화면에 대한 컨텐츠 변형 메시지를 생성하여 저장하는 단계(S25 및 S27); 캐릭터 표시 명령이 수신되면 변형된 상기 캐릭터 컨텐츠를 추출하여 상기 기본 화상데이터와 합성하는 단계(S35)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터 제공 방법.The content modification step (S13) of selecting the character content of the main character and the opponent character to be modified includes: checking whether a content modification command is received and displaying a content selection screen (S23); Generating and storing a content modification message for the content selection screen input by a user (S25 and S27); And if the character display command is received, extracting the modified character content and synthesizing it with the basic image data (S35). 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 컨텐츠 변형 메시지는 캐릭터의 종류, 컨텐츠의 종류, 사진 또는 이미지 파일 중 적어도 하나 이상을 포함하고, 상기 캐릭터의 종류는 주캐릭터·상대캐릭터, 상기 컨텐츠의 종류는 신체 구성요소·장비·의상·도구 중 하나를 각각 지정하는 것을 특징으로 하는 사이버 캐릭터 제공 방법.The content modification message includes at least one of a kind of a character, a kind of a content, a photograph or an image file, the kind of the character being a main character / relative character, and the kind of the content being a body component, equipment, costume, or tool. The cyber character providing method, characterized in that each of which specifies one.
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