KR101687689B1 - Character display data generation device and method - Google Patents

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KR101687689B1
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준야 츠츠미
준이치 니시야마
마나부 가와모토
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가부시키가이샤 아크로디아
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Abstract

복수의 파트의 조합에 의해 표현되는 부분을 포함하는 아바타(30)를 표시시키는 아바타 데이터(75)를 생성하는 장치(50)를 제공한다. 장치(50)는 아바타 데이터(35, 75)에 근거하는 화상을 표시 디바이스(4)의 캐릭터 표시 영역(29)에 표시하는 캐릭터 표시 유닛(51)과, 복수의 선택 가능 요소 및 복수의 변형을 표시 디바이스(4)에 스크롤 표시하여, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 편집 유닛(52)을 포함한다. 편집 유닛(52)은 선택중인 변형이 반영된 아바타 데이터(75)의 아바타(30)를 캐릭터 표시 영역(29)에 표시하여, 표시에 반영된 변형을 선택이 종료된 것으로 한다.There is provided an apparatus (50) for generating avatar data (75) for displaying an avatar (30) including a part represented by a combination of a plurality of parts. The apparatus 50 includes a character display unit 51 for displaying an image based on the avatar data 35 and 75 on the character display area 29 of the display device 4, And an editing unit (52) scrolling the display device (4) to select one of the deformations displayed at a predetermined position. The editing unit 52 displays the avatar 30 of the avatar data 75 reflecting the selected deformation in the character display area 29 and determines that the deformation reflected in the display is finished.

Description

캐릭터 표시용 데이터의 생성 장치 및 방법{CHARACTER DISPLAY DATA GENERATION DEVICE AND METHOD}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to an apparatus and a method for generating character display data,

본 발명은, 캐릭터 표시용 데이터를 작성하는 장치 및 방법에 관한 것이며, 특히, 아바타로 불리는 캐릭터 표시용 데이터의 작성에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for creating character display data, and more particularly, to creation of character display data called an avatar.

근년, 아바타(avatar)로 불리는 간이한 인형의 화상(인형 영상)이 다양한 분야에 이용되고 있다. 아바타는, 예를 들어, 게임에서의 캐릭터, 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크에 의해 접속 가능한 가상 공간의 캐릭터, 채팅 혹은 메일과 같은 커뮤니케이션 툴에 있어서 전달되는 컨텐츠의 일부, 퍼스널 컴퓨터, PDA, 휴대 전화 등의 정보 기기의 사용자 인터페이스의 일부 등으로서 이용되며, 또한 이용되는 것이 검토되고 있다.In recent years, images of a simple doll called an avatar (doll image) have been used in various fields. The avatar may be, for example, a character in a game, a character in a virtual space accessible by a computer network such as the Internet, a part of content delivered in a communication tool such as chat or mail, a personal computer, a PDA, A part of the user interface of the information device, and the like.

일본국 공개특허공보 제2006-119788호에는, 캐릭터 생성 장치가 개시되어 있다. 이 생성 장치는 CPU를 포함하며, CPU는 미리 기억된 복수의 파트(part) 데이터로부터, 파트마다 하나를 랜덤하게 선택한다. 윤곽 파트 화상에서는, 합성되는 요소 파트 화상과의 결합 위치를 나타내는 복수의 결합 포인트가 묘화(描畵)되어 있다. 혹은, 복수의 결합 포인트 세팅 데이터로부터 선택된 결합 포인트가 묘화되어도 된다. 각 요소 파트 화상에서는, 대응하는 결합 포인트와의 결합 위치를 나타내는 기준 포인트(72-78)가 각각 묘화되어 있다. CPU는 복수의 결합 포인트와 각 기준 포인트의 위치를 검색하며, 대응하는 결합 포인트와 기준 포인트를 맞추어 윤곽 파트 화상과 각 요소 파트 화상을 합성한다. 그리고, 합성한 얼굴 화상에 근거하여 캐릭터를 생성하며, 그 캐릭터를 게임에 등장시킨다.Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2006-119788 discloses a character generating apparatus. The generating apparatus includes a CPU, and the CPU randomly selects one of the part data for each part from a plurality of parts data stored in advance. In the outline part image, a plurality of coupling points indicating the coupling position with the synthesized element part image are drawn. Alternatively, a combining point selected from a plurality of combining point setting data may be drawn. In each element part picture, reference points 72-78 indicating coupling positions with corresponding coupling points are drawn, respectively. The CPU searches the plurality of joining points and the position of each reference point, and combines the contour part image and each element part image by matching the corresponding joining point and the reference point. Then, a character is created based on the synthesized face image, and the character appears in the game.

아바타는 가상적인 캐릭터이며, 얼굴과 몸과의 비율이 인체와 동일한 정도인 것에서부터, 얼굴의 비율이 몸과 같거나, 혹은 얼굴이 몸보다 큰 것 등, 다양하다. 어느 경우에서도, 아바타의 얼굴의 구성은, 아바타를 구별하거나 아바타에 표정을 부여하는데 있어서 중요하다. 얼굴을 구성하는 파트는 눈, 코, 입, 윤곽 등을 포함하여 수가 많으며, 또한, 각각의 파트의 변형(variation)도 많아, 대소(大小), 배치 등의 요소를 포함하면, 얼굴을 구성하는 파트의 조합은 거의 무한하다고 해도 된다.An avatar is a virtual character, ranging from the fact that the face-to-body ratio is the same as that of the human body, and the face ratio is the same as the body, or the face is larger than the body. In any case, the configuration of the face of the avatar is important in distinguishing the avatar or giving expression to the avatar. The number of parts that make up a face is large, including eyes, nose, mouth, contour, etc., and variations of each part are many, and if it includes elements such as small and large, The combination of parts may be almost infinite.

다양한 애플리케이션에 있어서, 아바타가 유용하게 사용되기 위해서는, 애플리케이션을 사용하는 사용자가, 간단하게 사용자 자신이 이용하고자 하는 아바타를 생성할 수 있는 것이 바람직하다. 따라서, 아바타를, 특히, 다양한 조합이 고려되는 아바타의 얼굴을 간단하게, 사용자의 희망에 따라 생성할 수 있는 툴 및 방법을 제공하는 것이 요망되고 있다.In various applications, in order for an avatar to be useful, it is desirable that a user who uses the application can simply create an avatar that the user wants to use. Therefore, it is desired to provide a tool and a method that can easily generate an avatar, particularly, an avatar face in which various combinations are considered, according to a user's desire.

본 발명의 하나의 양태는, 복수의 파트(part)의 조합에 의해 표현되는 부분을 포함하는 캐릭터를 표시시키는 캐릭터 표시용 데이터를 생성하는 장치이다. 이 장치는, 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 캐릭터 표시 유닛과, 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형의 적어도 일부를 표시 디바이스에, 사용자 인터페이스에 의해 선택 가능하도록 스크롤 표시하여, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중(선택 상태)으로 하는 편집 유닛과, 선택이 완료된 변형이 반영된, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 메모리 등에 보존 또는 출력하는 유닛을 가진다. 편집 유닛은 선택중(선택 상태)인 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 캐릭터 표시 영역에 표시하여, 표시에 반영된 변형을 선택이 완료된 것으로 하는 기능을 더 포함한다.One aspect of the present invention is an apparatus for generating character display data for displaying a character including a portion represented by a combination of a plurality of parts. The apparatus includes a character display unit for displaying an image based on character display data in a character display area of a display device, and a display unit for displaying at least a part of a plurality of variations of at least one of the plurality of selectable elements including the plurality of parts An editing unit that scrolls a device so as to be selectable by a user interface so as to select (de-select) a single deformation displayed at a predetermined position, and edited character display data, And the like. The editing unit further includes a function of displaying an image of the character display data reflecting the deformation being selected (selected state) in the character display area to make the deformation reflected on the display complete.

이 장치는 복수의 변형이 스크롤 표시되며, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형이 선택중으로 된다. 이 때문에, 항상 어느 하나의 변형이 선택중으로 된다. 그와 함께 스크롤함으로써, 선택중인 변형을 간단하게 변경할 수 있다. 항상 하나의 변형이 선택중이 되므로, 그 선택중인 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터의 화상(캐릭터 화상)을 표시 디바이스에 표시할 수 있어, 편집중인 캐릭터가 직관적(시각적)으로 파악될 수 있다.In this apparatus, a plurality of deformations are scroll-displayed, and one deformation displayed at a predetermined position is selected. Therefore, any one of the deformations is always selected. By scrolling with it, you can simply change the selected transformation. (Character image) of the character display data reflecting the selected deformation can be displayed on the display device, and the character under editing can be grasped intuitively (visually).

또한, 표시에 반영된 변형을 선택이 완료된 것으로 함으로써, 선택 완료로 하는 조작을 해도 되지만, 선택 완료 조작을 하지 않아도 선택중인 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터가 생성된다. 예를 들면, 다음의 선택 가능 요소에 대하여, 변형을 선택중으로 한 단계에서는, 전의 선택 가능 요소에 대해 선택중인 변형은 선택이 완료된 것으로 되어 있다. 이 때문에, 사용자가 차례 차례로 선택 가능 요소에 대해 변형을 선택중으로 하는 것만으로, 각각의 선택 가능 요소에 대해 사용자의 의도가 반영된 캐릭터가 표시된다.By making the deformation reflected on the display complete, it is possible to perform an operation to complete the selection, but the character display data reflecting the deformation being selected is generated without performing the selection completion operation. For example, for the next selectable element, at the stage of selecting a transform, the transform being selected for the previous selectable element is said to have been selected. Therefore, only the characters are sequentially selected by the user for the selectable element, and the characters reflecting the intention of the user are displayed for each selectable element.

이 장치를 이용함으로써, 사용자는 사용자 인터페이스를 조작하는 것에 의해, 표시 디바이스에 표시되는 캐릭터를 통해(캐릭터의 표시를 변경 혹은 편집함으로써), 캐릭터의 변화를 직관적으로 파악할 수 있다. 또한, 그 캐릭터의 변화를 즐기면서, 소망하는 캐릭터를 표시하기 위한 데이터를, 편집된 캐릭터 표시 데이터로서 생성할 수 있다.By using this apparatus, the user can intuitively grasp the change of the character through the character displayed on the display device (by changing or editing the display of the character) by operating the user interface. In addition, data for displaying a desired character can be generated as edited character display data while enjoying the change of the character.

또한, 이 장치를 이용함으로써, 사용자는 수많은 선택 가능 요소의 변형을 차례 차례로 선택중으로 하여 캐릭터를 변화시킬 수 있다. 그에 따라, 수많은 선택 가능 요소와, 그러한 선택 가능 요소의 다양한 변형에 의해 구성되는 캐릭터를 표시하기 위한 데이터(편집된 캐릭터 표시 데이터)를 간단하게 생성할 수 있다.Further, by using this apparatus, the user can change the character by sequentially selecting variations of a large number of selectable elements. Accordingly, it is possible to simply generate a large number of selectable elements and data (edited character display data) for displaying characters constituted by various variations of such selectable elements.

편집 유닛은 캐릭터 표시 영역 외측의 제 1 스크롤 영역에, 복수의 선택 가능 요소를 각각 나타내는 복수의 제 1 화상(예를 들어, 인덱스 화상) 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 제 1 표시 선택 유닛과, 캐릭터 표시 영역 외측의 제 2 스크롤 영역에, 복수의 선택 가능 요소 중, 제 1 스크롤 영역의 소정의 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 제 2 화상(예를 들어, 파트 화상) 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하여, 복수의 변형 중 하나를 선택중으로 하는 제 2 표시 선택 유닛을 포함하는 것이 바람직하다.The editing unit includes a first display selection unit for displaying at least a portion of a plurality of first images (e.g., index images) each indicating a plurality of selectable elements to scroll in a first scroll area outside the character display area, In a second scroll region outside the character display region, a plurality of second images (e.g., a plurality of second images) each representing a plurality of deformations of one selectable element displayed at a predetermined place of the first scroll region among the plurality of selectable elements, And a second display selection unit that displays at least a part of the plurality of partial images to be scrolled so that one of the plurality of variations is being selected.

이 장치에서는 캐릭터가 표시되는 캐릭터 표시 영역 외측에, 그 캐릭터를 변경하기 위한 선택 가능 요소 및 변형이, 제 1 화상과 제 2 화상에 의해 시각적으로 알기 쉬운 상태로 표시된다. 이 때문에, 선택중인 변형 및 스크롤하는 것에 의해 다음에 선택중으로 할 수 있는 변형을 직관적으로 파악할 수 있다. 또한, 선택중인 선택 가능 요소 및 다음에 선택중으로 할 수 있는 선택 가능 요소도 직관적으로 파악할 수 있다.In this apparatus, a selectable element and a deformation for changing the character are displayed in a state visually recognizable by the first image and the second image outside the character display area where the character is displayed. Therefore, the deformation that is being selected next can be intuitively grasped by the deformation and scrolling being selected. In addition, the selectable element that is being selected and the selectable element that can be selected next can also be grasped intuitively.

제 1 스크롤 영역은 캐릭터 표시 영역 외측의 제 1 방향을 따라 배치하며, 제 2 스크롤 영역은 캐릭터 표시 영역 외측의 제 2 방향을 따라 제 1 스크롤 영역과 일부가 교차하도록 배치하는 것이 바람직하다. 또한, 제 2 표시 선택 유닛은 제 1 스크롤 영역과 제 2 스크롤 영역이 교차하는 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 스크롤하도록 표시하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 복수의 변형 중, 교차하는 장소에 표시된 변형을 선택중으로 할 수 있다.It is preferable that the first scroll region is disposed along a first direction outside the character display region and the second scroll region is disposed so as to partially intersect with the first scroll region along a second direction outside the character display region. Further, it is preferable that the second display selection unit displays to scroll a plurality of variations of one selectable element displayed at a place where the first scroll region and the second scroll region intersect. For example, among the plurality of deformations, the deformations displayed at the intersections can be selected.

이 장치에서는, 스크롤 방향을 제 1 및 제 2 방향, 예를 들면, 상하 좌우로 선택함으로써, 차례 차례로 선택 가능 요소의 변형을 선택중으로 할 수 있어, 캐릭터 표시 영역에 표시되는 캐릭터를 차례 차례로 변화시킬 수 있다. 그리고, 캐릭터 표시용 데이터를 간단하게 생성할 수 있다.In this apparatus, by selecting the scroll direction in the first and second directions, for example, up and down and left and right, deformation of the selectable elements can be sequentially selected, and the characters displayed in the character display area are sequentially changed . Then, character display data can be simply generated.

제 1 및 제 2 스크롤 영역은 손가락 또는 펜으로 조작할 수 있는 것이어도 된다. 특히, 제 1 방향 및 제 2 방향은 사용자 인터페이스에 포함되는 키(key)에 의해 커서(cursor)가 이동하는 방향과 일치하고 있는 것이 바람직하다. 예를 들면, 커서 키(네비게이션 키, 스크롤 키)는 휴대 전화 등의 핸디한 정보 단말의 사용자 인터페이스로서 널리 이용되고 있는 것으로, 커서 키로 스크롤하는 방향을 상하 좌우로 선택할 수 있다. 따라서, 제 1 방향 및 제 2 방향이 상하 좌우로 일치하고 있는 경우는, 커서 키로 스크롤하는 방향을 상하 좌우로 차례 차례로 선택하는 것만으로, 커서 키의 중앙의 선택 키(실행 키)를 누르지 않아도(눌러도 됨), 캐릭터 표시 영역에 표시되는 캐릭터를 차례 차례로 변화할 수 있어, 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다.The first and second scroll regions may be manipulable with a finger or a pen. In particular, it is preferable that the first direction and the second direction coincide with a direction in which the cursor moves by a key included in the user interface. For example, cursor keys (navigation keys, scroll keys) are widely used as user interfaces of handy information terminals such as cellular phones, and the direction of scrolling with the cursor keys can be selected up, down, left, and right. Therefore, when the first direction and the second direction coincide with each other in the up, down, left, and right directions, only by selecting the direction of scrolling with the cursor key sequentially in the up, down, left, and right directions without pressing the selection key (execution key) The character displayed in the character display area can be changed in order, and character display data can be generated.

제 2 표시 선택 유닛은 선택중인 변형에 부수하는 특성(property), 예를 들어 색, 모양 등의 복수의 변형을 제 2 스크롤 영역에 표시하여, 그들 중 하나를 선택중으로 하는 것이 가능하다. 또한, 편집 유닛은 변형이 선택중인 선택 가능 요소의 복수의 변형에 공통인 특성을 표시하여, 선택 가능하게 하는 제 3 표시 선택 유닛을 포함하는 것이 바람직하다. 제 3 표시 선택 유닛에 의해, 선택 가능 요소의 색, 좌우 상하의 표시 위치 등의 선택 가능 요소의 특성을 변형과는 별도로 표시 선택할 수 있다. 이 때문에, 제 2 표시 선택 유닛에 의해 선택하는 아이템을 감소시킬 수 있는 동시에, 색, 위치 등의 특성을 보존한 상태로(변경하지 않음), 형태 등의 변형이 다른 캐릭터를 표시하면서 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다.The second display selection unit can display a plurality of deformations such as a property, for example, a color, a shape, and the like accompanying the deformation being selected in the second scroll region, and select one of them. It is also preferable that the editing unit includes a third display selection unit for displaying a characteristic common to a plurality of variations of the selectable element being selected and making the selection possible. By the third display selection unit, the characteristics of the selectable elements such as the color of the selectable element, the display position of the upper left and lower right, and the like can be selected and displayed separately from the transformation. Therefore, it is possible to reduce the number of items selected by the second display selection unit, and at the same time, display the characters having different deformations such as the shape, such as color, position, etc., Data can be generated.

복수의 파트가, 얼굴의 일부를 구성하는 복수의 얼굴 파트를 포함하는 경우, 제 3 표시 선택 유닛은, 이하의 4개의 기능(기능 유닛) 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것이 바람직하다.When the plurality of parts include a plurality of face parts constituting a part of the face, the third display selection unit preferably includes at least one of the following four functions (functional units).

F1. 대소를 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 대소를 변경 가능하게 하는 기능(제 1 기능).F1. (First function) for displaying the magnitude and the magnitude of the face part being selected and changing the magnitude of the face part being selected.

F2. 상하의 이동 방향을 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 상하 위치를 변경 가능하게 하는 기능(제 2 기능).F2. (Second function) for displaying the up / down moving direction so that the up / down position of the face part being selected can be changed.

F3. 복수의 얼굴 파트는 눈 및 눈썹을 포함하며, 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 간격을 좁게 및 넓게 하는 이동 방향을 표시하여, 선택중인 눈 또는 선택중인 눈썹의 간격을 변경 가능하게 하는 기능(제 3 기능).F3. A plurality of face parts including eyes and eyebrows and displaying a moving direction for narrowing and widening the interval when the deformation of the eye or eyebrow is selected so as to change the interval of the eye being selected or the eyebrow being selected 3 function).

F4. 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 회전하는 방향을 표시하여, 선택중인 양측 눈의 기울기, 또는 선택중인 양측 눈썹의 기울기를 동기하여 변경 가능하게 하는 기능(제 4 기능).F4. (Fourth function) for displaying the direction of rotation when the eye or eyebrow deformation is selected so that the inclination of both eyes being selected or the inclination of both eyebrows being selected can be changed in synchronization with each other.

캐릭터 표시용 데이터는 캐릭터의 얼굴에 더하여, 몸의 적어도 일부를 표시시키는 데이터를 포함하며, 복수의 선택 가능 요소는 캐릭터의 성별에 의해 상이한 체형 요소를 포함하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 얼굴뿐만 아니라, 몸도 포함하는 캐릭터를 표시하기 위한 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다.Preferably, the data for character display includes data for displaying at least a part of the body in addition to the face of the character, and the plurality of selectable elements include different body elements depending on the sex of the character. Thus, character display data for displaying a character including not only a face but also a body can be generated.

또한, 복수의 선택 가능 요소는 얼굴 및/또는 몸의 적어도 일부에 의해 표현되는 동작(action)을 포함하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 동적인 캐릭터를 표시하기 위한 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다.In addition, the plurality of selectable elements preferably include an action represented by at least a portion of the face and / or the body. Thus, character display data for displaying a dynamic character can be generated.

캐릭터 표시 유닛은 캐릭터 표시용 데이터와는 다른 화상 데이터에 의한 화상에, 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 중복하여 표시하는 기능을 포함하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 다른 화상 데이터에 의한 화상에 포함되는 캐릭터를 참조하면서, 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다. 다른 화상 데이터의 전형적인 예는 촬상(撮像)된 데이터(사진)이다.The character display unit preferably includes a function of displaying an image based on image data different from the character display data and an image based on the character display data in a duplicate manner. For example, character display data can be generated while referring to characters included in an image based on other image data. A typical example of other image data is captured data (photograph).

다른 화상 데이터로부터, 초기 표시용의 캐릭터 표시용 데이터를 자동 생성하는 유닛을 더 가지는 것이 바람직하다. 다른 화상 데이터에 의한 화상에 포함된 캐릭터를 모방하거나, 혹은 변형(데르포르메, deformer)된 캐릭터를 표시하기 위한 데이터의 작성이 용이해진다.It is preferable to further have a unit for automatically generating character display data for initial display from other image data. It becomes easy to imitate the character included in the image by the other image data or to create the data for displaying the character deformed (deformed).

캐릭터 표시용 데이터는 3차원으로 캐릭터를 표시시키는 데이터를 포함하는 것이 가능하다. 그 경우, 편집 유닛은 캐릭터 표시 유닛에 캐릭터를 전후로 회전시킨 상태로 표시하는 표시 유닛을 포함하는 것이 바람직하다. 캐릭터 표시 유닛에, 캐릭터를 전후좌우에서 본 상태를 표시할 수 있어, 편집중인 캐릭터의 전후좌우에서 본 상태를 확인할 수 있다.The character display data can include data for displaying characters in three dimensions. In this case, it is preferable that the editing unit includes a display unit for displaying the character on the character display unit while rotating the character back and forth. The character display unit can display the character viewed from the front, rear, left, and right sides, and can check the front, back, left, and right sides of the character being edited.

보존 또는 출력하는 유닛은 편집된 캐릭터 표시용 데이터로부터 2차원 화상 표시용의 화상 데이터를 생성하는 기능(기능 유닛)을 포함하는 것이 바람직하다. 편집된 캐릭터 표시용 데이터에 의해 표시되는 캐릭터를 표시할 수 있는 화상 데이터로서, 전자 메일의 작성 표시 소프트웨어 등의 다른 애플리케이션에서 사용할 수 있는 화상 데이터를 생성할 수 있다.The unit for saving or outputting preferably includes a function (function unit) for generating image data for two-dimensional image display from the edited character display data. It is possible to generate image data that can be used in other applications such as e-mail creation display software as image data capable of displaying characters displayed by edited character display data.

보존 또는 출력하는 유닛은, 소망하는 애플리케이션용의 데이터로 변환시키기 위하여 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 서버에 대하여 출력하는 기능(기능 유닛)을 포함하는 것이 바람직하다. 서버 측에 준비되는 풍부한 자원을 이용하여, 다양한 애플리케이션에 적용할 수 있는 데이터 혹은 정보로, 편집된 캐릭터 표시 데이터를 변환할 수 있다.The unit for saving or outputting preferably includes a function (function unit) for outputting the edited character display data to the server in order to convert it into data for a desired application. The edited character display data can be converted into data or information applicable to various applications by using abundant resources prepared on the server side.

본 발명의 다른 양태의 하나는, 화상을 표시하기 위한 표시 디바이스와, 표시 디바이스에 의해 표시된 아이템을 선택하는 사용자 인터페이스를 포함하는 장치에 의해, 복수의 파트의 조합에 의해 표현되는 부분을 포함하는 캐릭터를 표시하기 위한 캐릭터 표시용 데이터를 생성하는 방법이다.According to another aspect of the present invention, there is provided a display device including a display device for displaying an image, a device including a user interface for selecting an item displayed by the display device, a character including a portion represented by a combination of a plurality of parts The character display data for displaying the character is generated.

이 방법은 이하의 단계를 포함한다.The method includes the following steps.

1. 표시 디바이스에, 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형의 적어도 일부를 표시 디바이스에 스크롤 표시하는 것.1. Scrolling a display device on a display device with at least a part of a plurality of variations of at least one of a plurality of selectable elements including a plurality of parts.

2. 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 것.2. Selecting one variation displayed at a given position.

3. 선택중인 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 것.3. Display the image of character display data reflecting the selected deformation in the character display area of the display device.

4. 표시에 반영된 변형을 포함하는, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 보존 또는 출력하는 것.4. Preserving or outputting edited character display data, including variations reflected in the display.

이 방법에서는, 복수의 변형이 스크롤 표시되어 소정의 위치에 표시된 하나의 변형이 선택중으로 되며, 그 변형을 포함하는 캐릭터가 표시되면 변형이 선택이 완료된 것으로 된다. 따라서, 사용자가 다음의 선택 가능 요소의 변형에 흥미가 가면, 전의 선택 가능 요소의 변형은 선택이 완료된 것으로 되어 보존된다. 이 때문에, 이 방법을 이용함으로써, 사용자는 표시 디바이스에 표시되는 캐릭터의 변화를 직관적으로 파악하여, 그 캐릭터의 변화를 즐기면서, 소망하는 캐릭터를 표시하기 위한 데이터를 간단하게, 그리고 단시간에 생성할 수 있다.In this method, a plurality of deformation is scrolled, and one deformation displayed at a predetermined position is selected. When a character including the deformation is displayed, deformation is selected. Thus, if the user is interested in the following transformation of the selectable element, the transformation of the previous selectable element is preserved as the selection is complete. Therefore, by using this method, the user intuitively grasps the change of the character displayed on the display device, and easily and quickly generates data for displaying the desired character while enjoying the change of the character .

스크롤 표시하는 것(단계 1)은 이하의 단계를 포함하는 것이 바람직하다.The scroll display (step 1) preferably includes the following steps.

A1. 캐릭터 표시 영역 외측에, 제 1 방향을 따라 배치된 제 1 스크롤 영역에, 복수의 선택 가능 요소를 각각 나타내는 복수의 제 1 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 것.A1. Displaying at least a part of a plurality of first images respectively indicating a plurality of selectable elements to scroll in a first scroll area arranged along a first direction outside a character display area.

A2. 캐릭터 표시 영역 외측에, 제 2 방향을 따라, 제 1 스크롤 영역과 일부가 교차하도록 배치된 제 2 스크롤 영역에, 복수의 선택 가능 요소 중, 제 1 스크롤 영역과 교차하는 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 제 2 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 것.A2. In a second scroll region disposed outside the character display region and along a second direction so as to partially intersect with the first scroll region, one of a plurality of selectable elements displayed in a place intersecting the first scroll region Displaying at least a part of a plurality of second images each representing a plurality of deformations of the element to scroll.

사용자 인터페이스에 포함되는 커서 키나, 조그(jog) 다이얼, 조이스틱 등과 같이 스크롤 방향을 선택할 수 있는 수단에 의해, 스크롤 방향을 제 1 및 제 2 방향, 예를 들면, 상하 좌우로 선택하는 것만으로, 표시되는 캐릭터를 변화시킬 수 있다. 또한, 커서 키 등으로 스크롤 방향을 상하 좌우로 선택하는 것만으로, 캐릭터를 표시하기 위한 데이터를 간단하게 생성할 수 있다.Only by selecting the scroll direction in the first and second directions, for example, up and down and left and right, by a means for selecting a scroll direction such as a cursor key, a jog dial, a joystick, Can be changed. In addition, it is possible to simply generate data for displaying a character by simply selecting the direction of scrolling up and down and right and left with a cursor key or the like.

또한, 이 방법은 이하의 단계를 포함하는 것이 바람직하다.Further, the method preferably includes the following steps.

5. 선택중인 변형에 부수하는 복수의 특성을 제 2 스크롤 영역에 표시하여, 그들 중 하나를 선택중으로 하는 것.5. Displaying a plurality of properties accompanying the selected deformation in the second scroll area, and selecting one of them.

또한, 이 방법은 이하의 단계를 포함하는 것도 유효하다.It is also effective that this method includes the following steps.

6. 변형이 선택중인 선택 가능 요소의 복수의 변형에 공통인 특성을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역 외측에 표시하여, 특성을 선택 가능하게 하는 것.6. A characteristic common to a plurality of variations of the selectable element being selected is displayed outside the character display area of the display device so that the characteristic can be selected.

복수의 변형에 공통되는 색, 위치 등의 특성을 선택하는 단계를 변형의 선택과는 별도로 마련함으로써, 변형의 선택에 요구되는 사용자의 부담을 줄일 수 있다. 복수의 파트가 얼굴의 일부를 구성하는 복수의 얼굴 파트를 포함하는 경우는, 특성의 선택에는 이하를 포함할 수 있다.The step of selecting the characteristics such as the color and the position common to the plurality of deformations is provided separately from the selection of the deformations so that the burden on the user required for the selection of the deformations can be reduced. When a plurality of parts include a plurality of face parts constituting a part of a face, the selection of the characteristics may include the following.

B1. 대소를 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 대소를 변경 가능하게 하는 것.B1. And the size of the face part being selected can be changed.

B2. 상하의 이동 방향을 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 상하 위치를 변경 가능하게 하는 것.B2. The upper and lower moving directions are displayed to allow the vertical position of the selected face part to be changed.

B3. 복수의 얼굴 파트는 눈 및 눈썹을 포함하며, 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 간격을 좁게 및 넓게 하는 이동 방향을 표시하여, 선택중인 눈 또는 선택중인 눈썹의 간격을 변경 가능하게 하는 것.B3. The plurality of face parts include eyes and eyebrows, and when the deformation of eyes or eyebrows is selected, a moving direction of narrowing and widening the interval is displayed so that the interval of the eye being selected or the eyebrow being selected can be changed.

B4. 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 회전하는 방향을 표시하여, 선택중인 양측 눈의 기울기, 또는 선택중인 양측 눈썹의 기울기를 동기하여 변경 가능하게 하는 것.B4. When the eye or eyebrow distortion is selected, the direction of rotation is displayed so that the inclination of both eyes being selected or the inclination of both eyebrows being selected can be changed in synchronization with each other.

캐릭터 표시용 데이터는, 캐릭터의 얼굴에 더하여, 몸의 적어도 일부를 표시하는 데이터를 포함하며, 복수의 선택 가능 요소는 얼굴 및/또는 몸의 적어도 일부에 의해 표현되는 동작을 포함하는 것이 바람직하다. 스크롤 표시에 의해 선택하는 변형에, 동작을 포함할 수 있어, 동적인 캐릭터를 표시하기 위한 데이터를 생성할 수 있다.Preferably, the character display data includes data indicative of at least a part of the body in addition to the character's face, and the plurality of selectable elements include an operation represented by at least a part of the face and / or the body. The operation can be included in the transformation selected by the scroll display, and data for displaying the dynamic character can be generated.

캐릭터 표시 영역에 표시하는 것(단계 3)은 캐릭터 표시용 데이터와는 다른 화상 데이터에 의한 화상에, 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 중복하여 표시하는 것이 바람직하다. 전형적으로는 촬상된 화상 데이터(사진)에 근거하여, 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다.It is preferable that an image based on character display data is displayed in an overlapping manner on an image based on image data different from the character display data (step 3) in the character display area. Typically, character display data can be generated based on the captured image data (photograph).

캐릭터 표시용 데이터가 3차원으로 캐릭터를 표시시키는 데이터를 포함하는 경우는, 캐릭터 표시 영역에 표시하는 단계는 캐릭터를 전후로 회전시킨 상태로 표시하는 것을 포함하는 것이 바람직하다.When the character display data includes data for displaying characters in three dimensions, it is preferable that the step of displaying in the character display area includes displaying the character in a state of rotating forward and backward.

또한, 보존 또는 출력하는 단계는 소망하는 애플리케이션용 데이터로 변환시키기 위하여, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 서버에 대하여 출력하는 것을 포함하는 것이 바람직하다.It is preferable that the step of storing or outputting includes outputting the edited character display data to the server in order to convert the data into the desired application data.

본 발명의 또 다른 양태의 하나는, 화상을 표시하기 위한 표시 디바이스와, 표시 디바이스에 의해 표시된 아이템을 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램으로서, 컴퓨터에 의해 실행됨으로써, 컴퓨터를 복수의 파트의 조합에 의해 표현되는 부분을 포함하는 캐릭터를 표시하기 위한 캐릭터 표시용 데이터를 생성하는 장치로서 기능시키는 것을 포함하는 프로그램(프로그램 제품)이다.Another aspect of the present invention is a program executed by a computer including a display device for displaying an image and a user interface for selecting an item displayed by the display device, (Program product) including a function of generating character display data for displaying a character including a portion represented by a combination of a plurality of parts.

이 프로그램(프로그램 제품)에 의해 실장되는 장치는, 표시 디바이스에 의해 표시된 아이템을 선택하는 기능을 포함한 사용자 인터페이스와, 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 캐릭터 표시 유닛과, 복수의 파트를 포함한 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형의 적어도 일부를 표시 디바이스에 스크롤 표시하여, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 편집 유닛이며, 또한 선택중인 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 캐릭터 표시 영역에 표시하여, 표시에 반영된 변형을 선택이 완료된 것으로 하는 편집 유닛과, 선택이 완료된 변형이 반영된, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 메모리 등에 보존 또는 출력하는 유닛을 포함한다.The apparatus implemented by the program (program product) includes a user interface including a function of selecting an item displayed by the display device, a character display unit displaying an image based on the character display data on a character display area of the display device, And an editing unit for scrolling and displaying at least a part of a plurality of variations of at least one of the plurality of selectable elements including a plurality of parts on a display device so as to select one deformation displayed at a predetermined position, An editing unit for displaying an image of the reflected character display data on the character display area and judging that the deformation reflected on the display is completed; and an edited character display data reflecting the selected deformation, Unit.

이 프로그램(프로그램 제품)은 적절한 미디어, 예를 들면, CD-ROM, 플래시 메모리, 카드 메모리 등에 기록하여 제공할 수 있다. 또한, 이 프로그램은 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크, 데이터 송수신망을 통해 제공할 수 있다. 또한, 휴대 전화, PDA, 퍼스널 컴퓨터 등의 개인적인 정보처리 장치 혹은 정보 단말에 미리 설치(preinstall)하여 제공하는 것도 가능하다. 그리고, 이 프로그램이 실장된 휴대 전화, PDA, 퍼스널 컴퓨터 등의 정보 단말을 캐릭터 표시용 데이터의 생성 장치로서 사용할 수 있다. 또한, 이 프로그램을 서버에 실장하여, 서버와, 상기 정보 단말을 인터넷 등의 데이터 링크에 의해 접속함으로써, 이 프로그램이 실장되어 있지 않아도, 정보 단말을 캐릭터 표시용 데이터의 생성 장치로서 사용할 수 있다.This program (program product) can be recorded on an appropriate medium, for example, a CD-ROM, a flash memory, a card memory, and the like. The program may be provided through a computer network such as the Internet or a data transmission / reception network. It is also possible to preliminarily provide it to a personal information processing apparatus or an information terminal such as a cellular phone, a PDA, or a personal computer. An information terminal such as a cellular phone, a PDA, or a personal computer in which the program is installed can be used as a device for generating character display data. Further, the information terminal can be used as a device for generating character display data even when the program is not implemented, by mounting the program on a server and connecting the information terminal with the server through a data link such as the Internet.

도 1은 아바타 메이커가 실장되는 단말의 하드웨어 구성의 개요를 나타내는 블록 다이어그램.
도 2는 아바타 메이커의 기능을 나타내는 블록 다이어그램.
도 3은 아바타 및 아바타 데이터를 나타내는 도면.
도 4는 선택 가능 요소, 변형 및 특성을 나타내는 도면.
도 5는 선택 가능 요소 및 특성을 나타내는 도면.
도 6은 아바타 메이커로 아바타 데이터를 생성하는 순서(방법)를 나타내는 플로우 차트.
도 7은 신규 작성의 메뉴 표시를 나타내는 도면.
도 8의 (a)~(c)는 선택 가능 요소를 나타내는 인덱스 화상이 스크롤 표시되는 상태를 나타내는 도면.
도 9의 (a) 및 (b)는 변형을 나타내는 파트 화상이 스크롤 표시되는 상태를 나타내는 도면.
도 10의 (a)~(d)는 특성을 표시 및 선택하는 상태를 나타내는 도면.
도 11은 동작을 선택하는 상태를 나타내는 도면.
도 12는 사진 이용을 선택했을 때의 메뉴 표시를 나타내는 도면.
도 13은 사진 이용을 선택했을 때의 처리의 흐름을 나타내는 도면.
도 14는 사진으로부터 아바타 표시하는 얼굴을 잘라내는 상태를 나타내는 도면.
도 15의 (a) 및 (b)는 사진과 아바타를 중복하여 표시하는 상태를 나타내는 도면.
도 16은 아바타 메이커의 다른 표시예를 나타내는 도면.
도 17은 아바타 메이커의 또 다른 표시예를 나타내는 도면.
도 18은 다른 아바타 메이커의 기능을 나타내는 블록 다이어그램.
도 19는 요소를 선택하는 표시예를 나타내는 도면.
도 20은 변형을 선택하는 표시예를 나타내는 도면.
도 21은 색을 선택하는 표시예를 나타내는 도면.
도 22는 다른 특성을 선택하는 표시예를 나타내는 도면.
도 23은 3차원으로 아바타를 표시하는 예를 나타내는 도면.
도 24의 (a)~(c)는 옷장(closet)의 선택예를 나타내는 도면.
도 25의 (a)~(c)는 배경의 선택예를 나타내는 도면.
도 26의 (a)~(c)는 메이크업의 선택예를 나타내는 도면.
도 27은 서버 통신에 의해 아바타 데이터를 업로드하는 예를 나타내는 도면.
1 is a block diagram showing an outline of a hardware configuration of a terminal on which an avatar maker is mounted;
2 is a block diagram showing functions of an avatar maker;
FIG. 3 is a view showing avatar and avatar data. FIG.
4 shows selectable elements, variations and characteristics;
Figure 5 shows selectable elements and characteristics.
6 is a flowchart showing a procedure (method) for generating avatar data with the avatar maker.
7 is a diagram showing a menu display of a new creation.
8A to 8C are diagrams showing a state in which an index image representing a selectable element is scrolled and displayed.
9A and 9B are diagrams showing a state in which a part image representing a variation is scroll-displayed.
10 (a) to 10 (d) are views showing a state in which characteristics are displayed and selected.
11 is a view showing a state in which an operation is selected;
Fig. 12 is a diagram showing a menu display when photograph use is selected. Fig.
13 is a view showing a flow of processing when photograph use is selected;
14 is a view showing a state in which a face to be displayed as an avatar is cut out from a photograph.
15 (a) and 15 (b) are diagrams showing a state in which a photograph and an avatar are displayed in a duplicate manner.
16 is a view showing another display example of the avatar maker;
17 is a view showing another display example of the avatar maker;
18 is a block diagram showing functions of other avatar makers;
19 is a diagram showing a display example for selecting an element;
20 is a diagram showing a display example for selecting a deformation;
21 is a diagram showing a display example for selecting a color;
Fig. 22 is a diagram showing a display example for selecting different characteristics; Fig.
23 is a view showing an example of displaying an avatar in three dimensions;
24 (a) to 24 (c) are drawings showing examples of selection of a closet.
25 (a) to 25 (c) are diagrams showing selection examples of background;
26 (a) to 26 (c) are diagrams showing selection examples of makeup.
27 is a diagram showing an example of uploading avatar data by server communication;

이하에서는, 도면을 참조하여, 보다 상세하게 설명한다. 이하에서는, 핸디한 정보처리 단말에, 본 발명의 캐릭터 표시용 데이터를 생성하는 장치로서의 기능을 실장한 예를 설명한다. 캐릭터의 전형적인 예는 아바타이며, 이하에서는, 아바타 표시용 데이터(아바타 데이터)를 생성하는 장치(아바타 메이커, 혹은 메이커)에 대하여 설명한다. 핸디한 정보처리 단말의 전형적인 예는 휴대 전화이다.Hereinafter, this will be described in more detail with reference to the drawings. Hereinafter, an example in which a function as an apparatus for generating character display data of the present invention is implemented in a handy information processing terminal will be described. A typical example of a character is an avatar. Hereinafter, an apparatus (avatar maker or maker) for generating avatar display data (avatar data) will be described. A typical example of a handy information processing terminal is a cellular phone.

도 1에, 아바타 메이커(50)의 기능을 포함하는 단말, 또는 아바타 메이커(50)로서 동작하는 단말(1; 휴대 전화)의 하드웨어의 개략적인 구성을 나타내고 있다. 이 단말(1)은 촬상 장치인 카메라(2)와, 카메라(2)를 제어하여, 촬상된 화상 데이터를 취득하는 카메라 인터페이스(3)와, 화상을 포함한 데이터를 표시하는 LCD 등의 디스플레이(4; 표시 디바이스)를 포함한다. 디스플레이(4)는 터치 패널(4a)의 기능을 포함하여, 손가락 및/또는 펜에 의해 표시된 내용을 선택하거나 표시 내용을 조작할 수 있다.Fig. 1 shows a schematic configuration of the hardware of the terminal including the function of the avatar maker 50 or the terminal 1 (cellular phone) operating as the avatar maker 50. Fig. The terminal 1 includes a camera 2 as an image capture device, a camera interface 3 for controlling the camera 2 to acquire captured image data, a display 4 such as an LCD for displaying data including images ; Display device). The display 4 may include functions of the touch panel 4a to select contents displayed by the finger and / or the pen, or to manipulate the display contents.

단말(1)은 디스플레이(4)를 제어하는 표시 인터페이스(5)와, 커서 키(6; 스크롤 키, 네비게이션 키), 숫자 패드(텐키, 7) 등을 통해 데이터 및 제어 동작을 받아들이는 사용자 인터페이스(8)와, 스피커(9), 마이크(10) 등을 통해 음성 데이터를 입출력하기 위한 음성 인터페이스(11)를 더 구비하고 있다. 사용자 인터페이스(8)는 표시 디바이스(4)에 의해 표시된 아이템을, 커서 키(6)의 조작, 혹은 터치 패널(4a)에 의해 입력된 조작에 의해 선택하는 기능을 포함한다.The terminal 1 includes a display interface 5 for controlling the display 4 and a user interface for accepting data and control operations through cursor keys 6 (scroll keys, navigation keys), numeric pads (ten keys) And a voice interface 11 for inputting and outputting voice data through a speaker 8, a speaker 9, a microphone 10, and the like. The user interface 8 includes a function of selecting an item displayed by the display device 4 by an operation of the cursor key 6 or an operation input by the touch panel 4a.

또한, 단말(1)은 CPU(12) 및 화상 처리용 IC(13)를 포함하는 제어 유닛(14)과, 기억장치(15)를 포함한다. 기억장치(15)의 전형적인 예는 플래시 메모리이며, HDD(하드 디스크 디바이스) 등의 다른 기억장치여도 된다. 또한, 단말(1)은 무선 통신 인터페이스(17)를 구비하고 있어, 안테나(16)를 통해 무선(적외선 등의 RF 이외도 포함)으로 외부의 데이터 링크에 액세스 혹은 접속 가능하다. 데이터 링크의 전형적인 예는, 공중 전화망, 인터넷 등을 통해 다수의 정보 단말이 접속된 컴퓨터 네트워크이다.The terminal 1 also includes a control unit 14 including a CPU 12 and an image processing IC 13 and a storage device 15. A typical example of the storage device 15 is a flash memory and may be another storage device such as an HDD (hard disk device). The terminal 1 also has a wireless communication interface 17 and is capable of accessing or connecting to an external data link wirelessly (including other than RF such as infrared rays) through the antenna 16. [ A typical example of a data link is a computer network to which a plurality of information terminals are connected through a public telephone network, the Internet, and the like.

단말(1)에 있어서는, 상술한 몇개의 모듈 및/또는 기능(기능 유닛)이 내부 버스(18) 등에 의해 접속되어 있다. 기억장치(15)에는, 실행함으로써 단말(1)을 아바타 메이커(50)로서 기능시키는 프로그램(71; 프로그램 제품)과, 편집 대상의 캐릭터를 표시하는 편집 대상의 캐릭터 표시용 데이터(35; 아바타 표시용 데이터, 아바타 데이터)와, 아바타 메이커(50)로 표시되는 파트 화상 등을 포함하는 라이브러리(72) 등이 격납되어 있다. 편집 대상의 아바타 데이터(35)는 아바타 메이커(50)를 제공하는 측이 디폴트로 준비된 것이어도 되며, 사용자가 편집 대상으로서 저장한 아바타 데이터여도 된다.In the terminal 1, the above-described several modules and / or functions (functional units) are connected by an internal bus 18 or the like. The storage device 15 is provided with a program 71 (program product) for causing the terminal 1 to function as the avatar maker 50 by executing and a character display data 35 (avatar display A library 72 including a part image displayed by the avatar maker 50, and the like are stored. The avatar data 35 to be edited may be prepared by default on the side providing the avatar maker 50, or may be avatar data stored by the user as an editing target.

이러한 하드웨어 구성은, 휴대 전화, PDA 등의 휴대용 정보 단말로서는 전형적인 것으로, 아바타 메이커(50)로서 기능하기 위한 필수의 요건은 아니다. 예를 들어, 음성 인터페이스(11)는 아바타 메이커(50)에, 음성에 의한 단말 동작의 지시, 예를 들어, 스크롤 방향을 음성에 의해 선택시키는 기능을 포함하게 하는 것이 가능하다. 그러한 필요가 없다면, 음성 인터페이스(11)를 기점으로 하는 기능은 아바타 메이커(50)로서는 불필요하다.This hardware configuration is typical for a portable information terminal such as a cellular phone or a PDA, and is not an essential requirement for functioning as the avatar maker 50. [ For example, the voice interface 11 can include the function of the avatar maker 50 to select an instruction of the terminal operation by voice, for example, a voice by the scroll direction. If there is no such necessity, the avatar maker 50 does not need the function of starting from the voice interface 11.

도 2는, 아바타 메이커(50)의 기능을 나타내는 블록 다이어그램이다. 이 아바타 메이커(50)는, 도 3에 나타낸 바와 같은 얼굴(31)과 몸(32)을 포함한 아바타(30)의 표시를 편집 혹은 변경함으로써, 편집 전의 캐릭터를 표시하기 위한 데이터(35; 캐릭터 표시용 데이터, 아바타 데이터)로부터, 소망하는 아바타를 표시하기 위한 데이터(75; 편집된 캐릭터 표시용 데이터, 편집된 아바타 데이터)를 생성한다. 이 예에서는, 아바타 데이터(35 및 75)는 얼굴(31)을 표시하기 위한 데이터에 더하여, 몸(32)을 표시하기 위한 데이터를 포함한다.2 is a block diagram showing functions of the avatar maker 50. As shown in Fig. The avatar maker 50 edits or changes the display of the avatar 30 including the face 31 and the body 32 as shown in Fig. 3 to generate data 35 for displaying characters before editing (75) (edited character display data, edited avatar data) for displaying a desired avatar is generated from the avatar data (avatar data and avatar data). In this example, the avatar data 35 and 75 include data for displaying the body 32, in addition to the data for displaying the face 31. [

도 4 및 도 5에, 아바타 데이터(35)를 생성할 때에 선택 가능한 요소(36; 항목, 파트명)와, 각 요소(36)의 변형(37)의 수, 및 요소마다 지정 가능한 색 등의 특성의 유무를 통합하여 나타내고 있다. 또한, 이러한 도면 중에서, 「○」은 그 요소의 변형 혹은 특성이 유효하고 선택지가 있으며, 「×」는 그 요소의 변형 혹은 특성이 무효하고 선택지가 없는 것을 나타내고 있다. 또한, 이러한 도면에 나타낸 요소, 변형 혹은 특성의 수 및 선택지의 유무는 일례에 지나지 않으며, 요소, 변형 및/또는 특성을 부가하거나 삭제하거나 하는 것이 가능하다.4 and 5 illustrate examples of the elements 36 (item, part name), the number of deformations 37 of each element 36, and colors that can be specified for each element The presence or absence of the characteristic is integrated. In these figures, "? &Quot; indicates that the element is deformed or characteristic is valid and there is an option, and " x " indicates that the element has no transformation or characteristic and no option. In addition, the number of elements, variations or characteristics, and the presence or absence of options shown in these drawings are only examples, and it is possible to add or delete elements, variations, and / or characteristics.

특성은 크게 나누어 색 지정(38; 제 1 특성)과, 색 이외의 지정, 예를 들면, 확대 축소, 위치 등의 지정(39; 제 2 특성)을 포함한다. 변형(37)과는 별도로, 선택 가능 요소(36) 각각에 특성(38 및 39)을 선택 가능하게 함으로써, 각 요소(36)의 변형(37)의 수를 큰 폭으로 삭감할 수 있다. 예를 들어, 색(38)을 변형(37)에 포함하면, 변형(37)으로서 표시하는 파트 화상의 수가 수배로 확대하며, 스크롤 표시로 그들을 선택하는 것은 비현실적으로 된다. 요소마다, 변형(37)과는 별도로 특성(38 및 39)을 선택할 수 있도록 함으로써, 변형(37)을 선택하는 조작의 부하를 큰 폭으로 저감할 수 있다. 또한, 각 요소(36)에 있어서는, 선택된 특성(38 및 39)을, 변형(37)에 대해 공통으로 적용함으로써, 변형(37)을 선택하는 것만으로, 소망하는 특성(38 및 39)을 구비한 아바타(30)를 표시할 수 있다.The characteristics are largely divided into color designation 38 (first characteristic) and designation other than color, for example, designation 39 (second characteristic) of enlargement / reduction, position and the like. Apart from the deformations 37, the number of deformations 37 of each element 36 can be greatly reduced by making the properties 38 and 39 selectable for each of the selectable elements 36. For example, if the color 38 is included in the transform 37, the number of part images to be displayed as the transform 37 is enlarged several times, and it becomes impractical to select them by scrolling. It is possible to largely reduce the load of the operation of selecting the deformation 37 by allowing the characteristics 38 and 39 to be selected for each element separately from the deformation 37. [ It will also be appreciated that for each element 36 the desired characteristics 38 and 39 are provided by simply selecting the deformation 37 by applying the selected properties 38 and 39 in common to the deformation 37. [ An avatar 30 can be displayed.

이 아바타 메이커(50)는 14종류의 선택 가능한 요소(E1~E14)를 포함하는 아바타 데이터(35)를, 그에 따라 표시되는 아바타 화상(30; 아바타)을 편집 또는 변경함으로써, 소망하는 아바타를 표시시키는 아바타 데이터(75; 편집된 아바타 데이터)로 할 수 있다. 편집된 아바타 데이터(75)는, 편집 후 또는 편집이 완료된 데이터여도, 편집중인 데이터여도 된다.The avatar maker 50 edits or changes the avatar image 35 including the 14 selectable elements E1 to E14 and the avatar image 30 (avatar) displayed accordingly to display the desired avatar (Avatar data 75 (edited avatar data)). The edited avatar data 75 may be edited or edited data or edited data.

요소(E1)는 성별이며, 변형(37)으로서는, 남녀의 2패턴이 파트로서 준비되어 있다. 남녀를 선택함으로써, 어느 하나의 파트가 몸(32)으로서 선택되어, 몸(32)의 기본적인 형상이 변화한다. 또한, 이 아바타 메이커(50)에서는, 몸(32)의 복장은 T셔츠가 디폴트이며, 요소(E1)의 제 1 특성으로서 T셔츠의 색을 변경할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 설명하는 선택 가능한 요소(E1~E14)는 예시이다. 예를 들어, 복장을 선택 가능한 요소에 포함하는(추가하는) 것이 가능하며, 옷장을 새로운 요소로서 설정해도 된다. 이와 같이, 선택 가능한 요소(36), 변형(37), 특성(38)은 이하에 설명하는 것에 한정되지 않는다.The element E1 is sex, and as the deformation 37, two patterns of male and female are prepared as a part. By selecting male and female, one of the parts is selected as the body 32, and the basic shape of the body 32 is changed. In this avatar maker 50, the dress of the body 32 is the T-shirt as a default, and the color of the T-shirt can be changed as the first characteristic of the element E1. In addition, the selectable elements E1 to E14 described in this specification are examples. For example, it is possible to include (add) a dress in a selectable element, and set the dresser as a new element. As such, the selectable elements 36, deformations 37, and properties 38 are not limited to those described below.

요소(E2)는 체형이다. 체형은 변형은 없고, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소가 가능하다. 확대 축소는 커서 키(6)에 의해 상하 방향의 크기의 변화와, 좌우 방향의 크기의 변화를 지시할 수 있음을 나타낸다. 체형을 상하 방향으로 확대 축소함으로써, 얼굴(31)과 몸(32)의 균형을 변경할 수 있다. 체형을 좌우 방향으로 확대 축소함으로써, 몸(32)을 뚱뚱하게 하거나 날씬하게 하거나 할 수 있다.Element E2 is a body shape. The body shape is not deformed and the second characteristic 39 can be enlarged or reduced. The enlargement / reduction indicates the change of the size in the vertical direction and the change in the size in the horizontal direction by the cursor key 6. The balance between the face 31 and the body 32 can be changed by enlarging or reducing the figure in the vertical direction. By enlarging / reducing the body shape in the left and right direction, the body 32 can be fat or thin.

요소(E3)는 윤곽(얼굴(31)의 윤곽)이다. 변형(37)으로서는, 8패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 1 특성(38)으로서 피부의 색을 6종류로 변경할 수 있다. 제 1 특성(38)은, 제 2 특성(39)도 마찬가지이지만, 요소(E3)의 특성으로서 보존되며, 8패턴의 파트 중 어느 것을 선택하여도, 직전에 설정된 특성이 공통으로 적용된다. 이하의 각 요소에 있어서도 마찬가지이다.The element E3 is an outline (outline of the face 31). As the deformation (37), eight patterns of parts are prepared, and the skin color can be changed to six kinds as the first characteristic (38). The first characteristic 38 is the same as the second characteristic 39 but is stored as the characteristic of the element E3. Even if any of the eight pattern parts is selected, the previously set characteristic is commonly applied. The same applies to each of the following elements.

요소(E4)는 헤어스타일이다. 변형(37)으로서는, 72패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 1 특성(38)으로서 색을 8종류로 변경할 수 있다.Element (E4) is a hairstyle. As the deformation (37), 72 patterns are prepared, and the first characteristic (38) can be changed to eight kinds of colors.

요소(E5)는 눈썹이다. 변형(37)으로서는, 12패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 1 특성(38)으로서 색을 8종류로 변경할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 회전, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 눈썹(파트로서의 눈썹)의 크기(표시 면적)의 확대 축소와, 양측 눈썹의 간격의 확대 축소를 각각 지정하는 것을 포함한다. 회전하는 것은, 양측 눈썹을 동기하여, 대칭인 방향으로 회전하는 것을 포함하며, 눈썹의 기울기를 임의로 설정할 수 있다. 이동하는 것은, 양측의 눈썹의 위치를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element (E5) is the eyebrow. As the deformation (37), 12 patterns of parts are prepared, and the first characteristic (38) can be changed to eight kinds of colors. Further, the second characteristic 39 is prepared for enlargement / reduction, rotation, and movement. The enlargement / reduction includes specifying enlargement / reduction of the size (display area) of the eyebrows (eyebrows as a part) and enlargement / reduction of the interval between the two eyebrows, respectively. The rotation includes rotating in a symmetrical direction in synchronization with both eyebrows, and the inclination of the eyebrows can be arbitrarily set. Moving includes moving the position of the eyebrows on both sides in the face 31 up and down.

요소(E6)는 눈이다. 변형(37)으로서는, 48패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 1 특성(38)으로서 색을 6종류로 변경할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 회전, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 눈(파트로서의 눈)의 크기(표시 면적)의 확대 축소와, 양측 눈의 간격의 확대 축소를 각각 지정하는 것을 포함한다. 회전하는 것은, 양측 눈을 동기하여, 대칭인 방향으로 회전하는 것을 포함하며, 눈(눈매)의 기울기를 임의로 설정할 수 있다. 이동하는 것은, 양측 눈의 위치를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element E6 is an eye. As the deformation (37), 48 patterns of parts are prepared, and the first characteristic (38) can be changed to six kinds of colors. Further, the second characteristic 39 is prepared for enlargement / reduction, rotation, and movement. The enlargement / reduction includes specifying enlargement / reduction of the size (display area) of the eyes (eyes as a part) and enlargement / reduction of the intervals between both eyes. The rotation includes rotating in a symmetrical direction in synchronization with both eyes, and the inclination of the eye (eye) can be arbitrarily set. Moving includes moving the positions of both eyes in the face 31 up and down.

요소(E7)는 코이다. 변형(37)으로서는, 12패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 1 특성(38)으로서 색을 6종류로 변경할 수 있다. 다만, 색은 윤곽(E3)의 색과 연동한다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 코(파트로서의 코)의 크기를 확대 축소하는 것을 포함한다. 이동하는 것은, 코의 위치를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element E7 is the nose. As the deformation (37), 12 patterns of parts are prepared, and the first characteristic (38) can be changed to six kinds of colors. However, the color coincides with the color of the outline (E3). Further, the second characteristic 39 is prepared for enlargement and reduction. Scaling up and down includes enlarging and reducing the size of the nose (nose as a part). Moving involves moving the position of the nose up and down in the face 31.

요소(E8)는 입이다. 변형(37)으로서는, 24패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 입(파트로서의 입)의 크기(표시 면적)를 확대 축소하는 것을 포함한다. 이동하는 것은, 입의 위치를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element E8 is the mouth. As the deformation (37), 24 patterns of parts are prepared, and the second characteristic (39) is prepared for enlargement and reduction. The enlargement / reduction includes enlarging / reducing the size (display area) of the mouth (mouth as a part). Moving includes moving the position of the mouth in the face 31 up and down.

요소(E9)는 콧수염이다. 변형(37)으로서는, 3패턴의 파트가 준비되어 있으며, 콧수염의 유무도 포함하여 4개의 변형을 선택할 수 있다. 제 1 특성(38)으로서 색을 8종류로 변경할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 콧수염(파트로서의 콧수염)의 크기(표시 면적)의 확대 축소와, 폭만(길이)의 확대 축소를 각각 지정하는 것을 포함한다. 이동하는 것은, 콧수염의 위치(표시 위치)를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element (E9) is a mustache. As the deformation (37), three patterns of parts are prepared, and four deformations can be selected including the presence or absence of a mustache. As the first characteristic 38, the color can be changed into eight kinds. Further, the second characteristic 39 is prepared for enlargement and reduction. The enlargement / reduction includes specifying enlargement / reduction of the size (display area) of the mustache (mustache as a part) and enlargement / reduction of the width only (length), respectively. Moving includes moving the position (display position) of the mustache in the face 31 up and down.

요소(E10)는 턱수염이다. 변형(37)으로서는, 3패턴의 파트가 준비되어 있으며, 턱수염의 유무를 포함하여 4개의 변형을 선택할 수 있다. 제 1 특성(38)으로서 색을 8종류로 변경할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소가 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 턱수염(파트로서의 턱수염)의 크기(표시 면적)의 확대 축소와, 폭만(길이)의 확대 축소를 각각 지정하는 것을 포함한다.Element E10 is a beard. As the deformation (37), three patterns of parts are prepared, and four deformations including the presence or absence of the beard can be selected. As the first characteristic 38, the color can be changed into eight kinds. In addition, the second characteristic 39 is prepared for enlargement / reduction. Scaling up and down includes designating enlargement / reduction of the size (display area) of the beard (beard as a part) and enlargement / reduction of the width only (length), respectively.

요소(E11)는 점이다. 변형(37)으로서는, 1패턴의 파트가 준비되어 있으며, 점의 유무를 포함하여 2개의 변형을 선택할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 점(파트로서의 점)의 크기(표시 면적)를 확대 축소하는 것을 포함한다. 이동하는 것은, 점의 위치(표시 위치)를 얼굴(31) 중에서, 상하, 좌우로 이동하는 것을 포함하며, 얼굴(31) 중의 소망하는 위치로 점을 움직일 수 있다.The element E11 is a point. As the deformation (37), one pattern part is prepared, and two deformations can be selected including the presence or absence of the point. Further, the second characteristic 39 is prepared for enlargement and reduction. Scaling up and down includes enlarging and reducing the size (display area) of a point (point as a part). Moving includes moving the position (display position) of the point in the face 31 up and down, left and right, and moving the point to a desired position in the face 31.

요소(E12)는 안경 및 선글라스이다. 변형(37)으로서는, 안경의 5패턴, 선글라스의 3패턴의 파트가 준비되어 있으며, 유무도 포함하여 9개의 변형을 선택할 수 있다. 제 1 특성(38)으로서 색(안경 프레임의 색 및 선글라스의 색)을 12종류로 변경할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 안경(파트로서의 안경)의 크기(표시 면적)를 확대 축소하는 것을 포함한다. 이동하는 것은, 안경의 위치(표시 위치)를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element E12 is glasses and sunglasses. As the deformation 37, five patterns of glasses and three patterns of sunglasses are prepared, and nine deformations including the presence or absence can be selected. As the first characteristic 38, the color (the color of the spectacle frame and the color of the sunglasses) can be changed into 12 kinds. Further, the second characteristic 39 is prepared for enlargement and reduction. Scaling up and down includes enlarging and reducing the size (display area) of the glasses (glasses as a part). Moving includes moving the position (display position) of the glasses in the face 31 up and down.

요소(E13)는 얼굴(31)의 표정 등이다. 변형(37)으로서는, 12패턴의 파트가 준비되어 있으며, 유무도 포함하여 13개의 변형을 선택할 수 있다. 제 1 특성(38)으로서 색을 6종류로 변경할 수 있는데, 윤곽(E3)과 연동한다. 12패턴의 파트에는, 뺨이 움푹 들어가거나, 뺨이 부풀어 오르거나 하는 상태를 나타내는 표현을 포함한다.The element E13 is the expression of the face 31 or the like. As the deformation (37), 12 patterns of parts are prepared, and 13 deformation including the presence or absence can be selected. As the first characteristic 38, the color can be changed to six kinds, and it is linked with the outline E3. The part of the 12 pattern includes an expression indicating a state in which the cheek is pitted or the cheek is swollen.

요소(E14)는 동작이다. 변형(37)으로서는, 7패턴의 움직임이 준비되어 있으며, 움직임이 있는 아바타(30)를 표시하는 아바타 데이터(35)를 생성할 수 있다. 동작의 패턴의 예는, 여성의 디폴트 움직임, 남성의 디폴트 움직임, 마음이 들뜬 움직임, 헤어짐(바이바이)을 나타내는 움직임, 승리의 포즈를 나타내는 움직임, 꽃다발을 내미는 움직임, 분노를 나타내는 움직임이다. 패턴을 지정함으로써, 아바타(30)는 그 움직임 패턴을 반복한다.Element E14 is an operation. As the deformation 37, avatar data 35 indicating the movement of the avatar 30 in which movement of seven patterns is prepared, can be generated. Examples of patterns of action are the movement of a woman's default movement, the movement of a man's default, the movement of a mind, the movement of a departure (bybee), the movement of a pose of victory, the movement of a bouquet, and anger. By specifying a pattern, the avatar 30 repeats the movement pattern.

도 2에 나타낸 바와 같이, 아바타 메이커(50)는 이들 선택 가능한 요소(E1~E14)의 조합에 의해 표현되는 아바타(30; 아바타 화상)를 사용자의 희망에 따라 표시하기 위한 아바타 데이터(75)를 생성한다. 아바타 메이커(50)는, 아바타 데이터(35; 캐릭터 표시용 데이터)에 근거하는 화상을 디스플레이(4; 표시 디바이스)의 캐릭터 표시 영역(29)에 표시하는 캐릭터 표시 유닛(51)과, 아바타(30)를 수동으로 편집하기 위한 편집 유닛(52; 에디터)과, 촬상된 데이터(사진)로부터 아바타 데이터(35)를 자동 생성하는 자동 편집 유닛(53)과, 편집된 아바타 데이터(35)를 기억장치(15)에 보존하거나 아바타 데이터(35)로부터 GIF 등의 2차원 화상 데이터를 생성하기 위한 보존·출력 유닛(54)을 구비하고 있다.2, the avatar maker 50 generates avatar data 75 for displaying the avatar 30 (avatar image) represented by the combination of these selectable elements E1 to E14 according to the user's desire . The avatar maker 50 includes a character display unit 51 for displaying an image based on the avatar data 35 (character display data) on the character display area 29 of the display 4 An automatic editing unit 53 for automatically generating the avatar data 35 from the captured data (photograph), and an editing unit 52 for editing the avatar data 35 Output unit 54 for storing two-dimensional image data such as GIF from the avatar data 35,

편집 유닛(52)은 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소(E1~E14) 중 적어도 하나의 복수의 변형(37)의 적어도 일부를 표시 디바이스(4)에 스크롤 표시하여, 커서 키(6)를 포함하는 사용자 인터페이스(8)에 의해 선택 가능하게 한다. 또한, 편집 유닛(52)은 스크롤 표시된 복수의 변형(37) 중, 소정의 위치, 예를 들면, 스크롤 표시의 중앙에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 한다. 또한, 선택중인 변형(37)이 반영된 캐릭터 표시용 데이터(35)의 아바타 화상(30)을 캐릭터 표시 유닛(51)에 의해 캐릭터 표시 영역(29)에 표시하여, 표시에 반영된 변형(37)을 선택이 완료된 것으로 한다.The editing unit 52 scrolls at least a part of the plurality of deformations 37 of at least one of the plurality of selectable elements E1 to E14 including the plurality of parts on the display device 4 and displays the cursor keys 6 (Not shown). Further, the editing unit 52 selects one deformation displayed at a predetermined position, for example, the center of the scroll display, out of a plurality of scroll-displayed deformation 37. The character display unit 51 displays the avatar image 30 of the character display data 35 in which the selected transformed version 37 is reflected in the character display area 29 to display the transformed 37 reflected on the display It is assumed that the selection is completed.

구체적으로는, 편집 유닛(52)은 복수의 선택 가능 요소(36)를 각각 나타내는 복수의 인덱스 화상(복수의 제 1 화상)을 스크롤하도록 표시하는 제 1 표시 선택 유닛(56)과, 복수의 변형(37)을 각각 나타내는 복수의 파트 화상(복수의 제 2 화상)을 스크롤하도록 표시하는 제 2 표시 선택 유닛(57)과, 특성을 표시하여 선택하는 제 3 표시 선택 유닛(58)을 포함한다. 제 1 표시 선택 유닛(56)은, 장방형의 캐릭터 표시 영역(29)의 외측에, 제 1 방향(종(縱)방향)을 따라 배치된 제 1 스크롤 영역(21)에, 복수의 선택 가능 요소(36)를 각각 나타내는 복수의 인덱스 화상(61)을 스크롤 표시한다.Specifically, the editing unit 52 includes a first display selection unit 56 for displaying a plurality of index images (a plurality of first images) respectively indicating a plurality of selectable elements 36 to scroll, A second display selection unit 57 for scrolling a plurality of part images (a plurality of second images) respectively representing the plurality of part images 37, and a third display selection unit 58 for displaying and selecting the characteristics. The first display selection unit 56 is provided outside the rectangular character display area 29 in the first scroll area 21 arranged in the first direction (longitudinal direction) A plurality of index images 61 each indicating the index image 36 are scrolled and displayed.

제 2 표시 선택 유닛(57)은 캐릭터 표시 영역(29)의 외측에, 제 2 방향(횡(橫)방향)을 따라 배치된 제 2 스크롤 영역(22)에, 제 1 스크롤 영역(21)의 소정의 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 파트 화상(62)을 스크롤하도록 표시한다. 구체적으로는, 제 2 스크롤 영역(22)은 제 1 스크롤 영역(21)과 일부가 교차하도록 배치되어 있어, 제 2 표시 선택 유닛(57)은 제 1 스크롤 영역(21)과 제 2 스크롤 영역(22)이 교차하는 장소(28)에 표시된 하나의 선택 가능 요소(36)의 복수의 변형(37)을 스크롤하도록 표시한다.The second display selection unit 57 is provided outside the character display area 29 in the second scroll area 22 disposed along the second direction (lateral direction) And displays a plurality of part images 62 each representing a plurality of deformations of one selectable element displayed at a predetermined place. Specifically, the second scroll region 22 is arranged so as to partially intersect with the first scroll region 21, and the second display selection unit 57 is arranged so that the first scroll region 21 and the second scroll region 22 to scroll the plurality of deformations 37 of one selectable element 36 displayed in the intersecting location 28.

제 1 스크롤 영역(21)의 스크롤 방향(종방향)과, 제 2 스크롤 영역(22)의 스크롤 방향(횡방향)은, 커서 키(6)에 의해 스크롤하는 방향과 일치하고 있다. 따라서, 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)를 조작함으로써, 제 1 스크롤 영역(21)에 표시되고 있는 인덱스 화상(61)을 스크롤할 수 있으며, 좌우 키(6b 및 6d)를 조작함으로써 제 2 스크롤 영역(22)에 표시되고 있는 파트 화상(62)을 스크롤할 수 있다.The scroll direction (longitudinal direction) of the first scroll region 21 and the scroll direction (lateral direction) of the second scroll region 22 coincide with the direction of scrolling by the cursor key 6. Therefore, by operating the up and down keys 6a and 6c of the cursor key 6, the index image 61 displayed in the first scroll region 21 can be scrolled and the left and right keys 6b and 6d can be operated The part image 62 displayed in the second scroll region 22 can be scrolled.

또한, 제 2 표시 선택 유닛(57)은 제 2 스크롤 영역(22)의 중앙(27)에 표시된 변형을 선택중으로 하여, 선택중인 변형(37)이 반영된, 즉, 선택중인 변형(37)의 파트를 포함하는 아바타(30)를 캐릭터 표시 영역(29)에 표시한다. 그리고, 표시되고 있는 아바타(30)에 반영된 변형(37)의 파트를 선택이 완료된 것으로 한, 편집된 아바타 데이터(75; 편집중인 데이터)를 생성한다.The second display selection unit 57 selects the deformation displayed at the center 27 of the second scroll area 22 and selects the deformation 37 that is being selected, And displays the avatar 30 on the character display area 29. [ Then, edited avatar data 75 (data being edited) is generated, in which the part of the transformed 37 reflected on the displayed avatar 30 is regarded as having been selected.

편집중인 아바타 데이터(75)와, 기억장치(15; 메모리)에 보존되어 있는 아바타 데이터(35)는 기본적으로 동일하며, 단말(1)의 OS에 의해 지원되는 파일 관리 시스템에 의해 관리되는지의 여부 정도의 차이밖에 없다. 편집이 종료되면, 편집된 아바타 데이터(75)는 보존·출력 유닛(54)에 의해, 선택이 완료된 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터로서 기억장치(15)에 격납되거나, 서버 등으로 출력된다.The avatar data 75 being edited and the avatar data 35 stored in the storage 15 (memory) are basically the same and whether or not the avatar data 75 is managed by the file management system supported by the OS of the terminal 1 There is no difference only in degree. When editing is finished, the edited avatar data 75 is stored in the storage device 15 as character display data reflecting the selected deformation by the storage / output unit 54, or outputted to a server or the like.

기억장치(15)에 격납된 편집된 아바타 데이터(75)를, 다음의 기회에는, 편집 대상의 아바타 데이터(35)로 하는 것이 가능하다. 따라서, 편집된 혹은 편집 후의 아바타 데이터(75)와, 편집 전의 아바타 데이터(35)는, 그들 데이터에 의해 표시되는 캐릭터는 일반적으로 상이하지만, 캐릭터를 표시하기 위하여 포함되는 정보의 종류·구조는 공통된다. 이 때문에, 본 명세서에 있어서, 캐릭터 표시용 데이터로서 공통되는 사항에 대해서는, 아바타 데이터(35)를 예로 설명한다.The edited avatar data 75 stored in the storage device 15 can be used as the avatar data 35 to be edited at the next opportunity. Therefore, the avatar data 75 edited or edited and the avatar data 35 edited before editing are generally different in the characters displayed by the data, but the types and structures of the information included for displaying the character are common do. For this reason, in the present specification, avatar data 35 will be described as an example of common items as character display data.

제 3 표시 선택 유닛(58)은 변형(37)을 선택중인 선택 가능 요소(36)의 복수의 변형에 공통인 특성(38 및 39)을 표시 디바이스(4)의 캐릭터 표시 영역(29)의 외측에 표시하여 선택 가능하게 한다. 이 제 3 표시 선택 유닛(58)은 제 1 스크롤 영역(21) 위에, 커서 키(6)에 대응한 상하 좌우 선택용 아이콘(26)을 표시하며, 제 2 스크롤 영역(22) 아래에 색상을 선택하기 위한 아이콘(25)을 표시한다.The third display selection unit 58 displays the characteristics 38 and 39 common to the plurality of variations of the selectable element 36 selecting the deformation 37 to the outside of the character display area 29 of the display device 4 So as to be selectable. The third display selection unit 58 displays the upper, lower, left, and right selection icons 26 corresponding to the cursor keys 6 on the first scroll region 21, An icon 25 for selection is displayed.

제 3 표시 선택 유닛(58)은 제 1 기능(58a; 기능 유닛)을 포함하며, 제 1 기능(58a)은 얼굴의 일부를 구성하는 복수의 얼굴 파트에 대하여, 아이콘(26)에 대소를 표시하고, 커서 키(6)를 이용하여 선택중인 얼굴 파트의 대소(표시 면적 및/또는 표시 폭)를 변경 가능하게 한다. 제 3 표시 선택 유닛(58)은 제 2 기능(58b)을 포함하며, 제 2 기능(58b)은 아이콘(26)에 상하의 이동 방향을 표시하고, 커서 키(6)를 이용하여 선택중인 얼굴 파트의 상하 위치를 변경 가능하게 한다.The first function 58a includes a first function 58a and a second function 58b for displaying a magnitude and a half of the icon 26 on a plurality of face parts constituting a part of the face (The display area and / or the display width) of the face part being selected can be changed by using the cursor keys 6. [ The second function 58b displays the upward and downward movement directions on the icon 26 and the cursor key 6 is used to select the face part being selected So that the upper and lower positions of the respective sensors can be changed.

제 3 표시 선택 기능(58)은 제 3 기능(58c)을 포함하며, 제 3 기능(58c)은 눈 또는 눈썹의 변형을 선택하고 있을 때는, 아이콘(26)에 간격을 좁게 및 넓게 하는 이동 방향을 표시하여, 커서 키(6)에 의해, 눈 또는 선택중인 눈썹의 간격을 변경 가능하게 한다. 제 3 표시 선택 기능(58)은 제 4 기능(58d)을 더 포함하며, 제 4 기능(58d)은 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 아이콘(26)에 회전하는 방향을 표시하여, 커서 키(6)에 의해, 선택중인 양측 눈의 기울기, 또는 선택중인 양측 눈썹의 기울기를 동기하여 변경 가능하게 한다.The third function 58c includes a third function 58c and the third function 58c when the eye or eyebrow deformation is being selected is displayed on the icon 26 in the direction of movement in which the interval is narrowed and widened So that the interval between the eyes or the eyebrow being selected can be changed by the cursor key 6. [ The third function 58d further includes a fourth function 58d that indicates the direction of rotation of the icon 26 when the eye or eyebrow deformation is selected so that the cursor keys (6) enables the slope of both eyes to be selected or the slope of both eyebrows being selected to be changed in synchronization with each other.

또한, 제 3 표시 선택 유닛(58)은 색상 선택 아이콘(25)을 표시하여, 변형을 선택중인 파트의 색을 설정하는 기능(58e)을 포함한다. 아이콘(25)에는, 선택 가능한 색(색 표시)이 스크롤 표시된다. 커서 키(6)에 의해 스크롤하면, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)에 대해 선택중인 변형(37)의 파트의 색이 아이콘(25)의 중앙(25c)에 나타난 색으로 변경되어, 그 색이 변형(37)을 선택중인 요소(36)의 제 1 특성(38)으로서 보존된다.The third display selection unit 58 also includes a function 58e for displaying the color selection icon 25 to set the color of the part that is selecting the variation. In the icon 25, a selectable color (color display) is scroll-displayed. The color of the part of the deformation 37 being selected for the avatar 30 displayed in the character display area 29 is changed to the color shown at the center 25c of the icon 25 by scrolling with the cursor key 6. [ And the color is preserved as the first characteristic 38 of the element 36 being selected for transformation 37.

자동 편집 유닛(53)은 아바타 메이커(50)의 기동시에, 「사진을 참고로 한 아바타 작성」이 선택된다. 자동 편집 유닛(53)은 카메라 인터페이스(3)에 의해 취득된 사진 화상 데이터(73) 또는 미리 기억장치(15)에 격납되어 있던 사진 화상 데이터(73)로부터, 편집 대상의 아바타 데이터(35)를 자동 생성한다. 캐릭터 표시 유닛(51)은 캐릭터 표시 영역(29)에, 사진 데이터(73)의 화상에, 아바타 데이터(35)에 근거하는 아바타(30; 아바타 화상)를 중복하여 표시하는 기능을 포함한다. 따라서, 사용자는 사진을 참조하면서, 선택 가능한 요소(E1~E14)의 변형으로서 준비되어 있는 파트를 선택하여 아바타 화상(30)을 편집하며, 그 편집된 아바타 화상(30)을 표시하기 위한 아바타 데이터(75)를 생성할 수 있다.The auto-editing unit 53 selects "Create an avatar with reference to a picture" at the start of the avatar maker 50. The automatic editing unit 53 reads the avatar data 35 to be edited from the photographic image data 73 acquired by the camera interface 3 or the photographic image data 73 previously stored in the storage device 15 Automatically generated. The character display unit 51 includes a function of displaying the avatar 30 (avatar image) based on the avatar data 35 on the image of the picture data 73 in the character display area 29 in a redundant manner. Therefore, the user can edit the avatar image 30 by selecting a prepared part as a variant of the selectable elements E1 to E14 while referring to the photograph, and display the avatar image 30 for displaying the edited avatar image 30 (75).

보존·출력 유닛(54)은 편집중 혹은 편집이 완료된 아바타 데이터(75)를 기억장치(15)에 파일 시스템이 관리 가능한 상태로 출력하여, 격납(보존)하는 기능을 포함한다. 또한, 기억장치에 격납된 아바타 데이터(35) 또는 편집중인 아바타 데이터(75)를 GIF, JPEG 등의 다른 애플리케이션에 공통된 포맷의 화상 데이터(79)로 변환하여 출력하는 기능을 포함한다. 예를 들면, 보존·출력 유닛(54)은 아바타 데이터(75)를 전자 메일의 컨텐츠로서 포함된 상태로 표시할 수 있는 소재 혹은 그림 문자의 데이터로 변환하는 기능을 포함한다. 또한, 보존·출력 유닛(54)은 게임 등의 다른 애플리케이션에 있어서, 아바타로서 표시할 수 있는 데이터로 변환하는 기능을 포함한다. 또한, 보존·출력 유닛(54)은 아바타 데이터(75)를, 게임, 메일 등의 소망하는 애플리케이션용 데이터로 변환시키기 위하여, 편집된 아바타 데이터(75)를 무선 인터페이스(17)를 사용하여 변환용 서버에 대하여 출력하는 기능을 포함한다.The storage / output unit 54 includes a function of outputting (saving) the avatar data 75 that has been edited or edited to the storage device 15 in a state in which the file system can manage it. It also includes a function of converting the avatar data 35 stored in the storage device or the avatar data 75 being edited into image data 79 in a format common to other applications such as GIF and JPEG, and outputting. For example, the storage / output unit 54 includes a function of converting the avatar data 75 into data of a material or graphic characters that can be displayed in a state including the content as an e-mail content. The storage / output unit 54 includes a function of converting into data that can be displayed as an avatar in another application such as a game. The storage / output unit 54 also stores the edited avatar data 75 in the wireless interface 17 in order to convert the avatar data 75 into desired application data such as games, mail, And outputting to the server.

도 6은, 아바타 메이커(50)에서의 조작의 개요를 나타내는 플로우 차트이다. 소망하는 아바타(30)를 표시하는 아바타 데이터(75)는, 이 플로우 차트에 따른 방법에 의해 생성할 수 있다. 아바타 메이커(50)를 기동하면, 단계(81)에 있어서, 최초의 메뉴가 표시되어, 「신규 작성」 및 「보존 데이터 편집」이 선택 가능해진다. 최초의 메뉴에는, 「보존 데이터 출력」, 「서버 통신」 등의 다른 선택지를 더 포함하는 것이 가능하다. 「보존 데이터 출력」이 선택되면, 보존·출력 유닛(54)에 의해, 아바타 데이터(75)를 변환하는 기능을 기동한다. 「서버 통신」이 선택되면, 무선 인터페이스(17)를 통해 외부의 서버 등에 접속하여, 서버로부터 아바타 데이터를 다운로드하거나, 서버에 아바타 데이터를 업로드하거나 하는 기능이 기동된다.Fig. 6 is a flowchart showing an outline of operations performed by the avatar maker 50. Fig. The avatar data 75 indicating the desired avatar 30 can be generated by the method according to this flow chart. When the avatar maker 50 is activated, in step 81, the first menu is displayed so that "new creation" and "saved data editing" can be selected. The first menu may further include other options such as " stored data output " and " server communication ". When the "save data output" is selected, the saving / output unit 54 activates the function of converting the avatar data 75. When the "server communication" is selected, a function of accessing an external server or the like via the wireless interface 17 and downloading the avatar data from the server or uploading the avatar data to the server is activated.

「보존 데이터 편집」이 선택되면, 단계(82)에 있어서, 기억장치(15)에 격납되어 있는 아바타 데이터(35)를 선택하는 기능이 기동되어, 선택된 아바타 데이터(35)가 편집 대상의 아바타 데이터(35)가 된다. 「신규 작성」이 선택되면, 도 7에 나타내는 메뉴가 표시되어, 「사진을 사용하지 않고 아바타를 작성」, 「카메라로 촬영한 사진을 참고로 아바타를 작성」 및 「데이터 BOX의 사진을 참고로 아바타를 작성」이 선택 가능해진다. 단계(83)에 있어서, 「사진을 사용하지 않고 아바타를 작성」을 선택하면, 단계(84)에 있어서 디폴트의 아바타 데이터가 편집중인 아바타 데이터(75)로서 설정된다. 사진을 사용하는 경우에 대해서는 후에 설명한다.Quot; Edit Saved Data " is selected, the function of selecting the avatar data 35 stored in the storage device 15 is activated in step 82, and the selected avatar data 35 is stored in the avatar data 35 to be edited (35). When "Create New" is selected, the menu shown in FIG. 7 is displayed, and "Create an avatar without using a photograph", "Create an avatar with reference to a photograph taken with a camera" and " Create avatar "becomes selectable. If "Create avatar without using picture" is selected in step 83, default avatar data is set as avatar data 75 being edited in step 84. The case of using a photograph will be described later.

편집 대상의 아바타 데이터(35)가 설정되면, 편집 유닛(52)이 기동되어, 아바타 데이터(75)의 생성(편집)이 시작된다. 따라서, 이후에서는, 편집된(편집중) 아바타 데이터(75)가, 그에 따라 표시되는 아바타(30)의 편집 혹은 변경에 의해, 어떻게 편집(변경)되어 가는지를 나타내고 있다.When the avatar data 35 to be edited is set, the editing unit 52 is started and generation (editing) of the avatar data 75 is started. Therefore, hereinafter, it is shown how the edited (edited) avatar data 75 is edited (changed) by editing or changing the avatar 30 displayed accordingly.

단계(85)에서, 도 8(a)에 나타낸 바와 같이, 편집중인 아바타 데이터(75)에 의해, 표시 디바이스(4)의 캐릭터 표시 영역(29)에 아바타(30)가 표시된다. 표시 디바이스(4)의 캐릭터 표시 영역(29)의 하방에는, 아바타 메이커(50)의 조작 순서를 나타내는 텔롭(telop)을 표시하는 영역(41)과, 조작 전환용 아이콘이 표시되는 영역(42)이 설치되어 있다. 영역(42)에는 메뉴 아이콘(43)이 표시되어 있어, 편집중에 이 메뉴 아이콘(43)을 클릭하면, 메뉴에 포함되어 있는 처리를 선택할 수 있다. 예를 들어, 단계(86)에 있어서, 메뉴로부터 보존·출력을 선택하여, 보존·출력 유닛(54)을 기동할 수 있다.At step 85, the avatar 30 is displayed in the character display area 29 of the display device 4 by the avatar data 75 being edited, as shown in Fig. 8 (a). Below the character display area 29 of the display device 4 are displayed an area 41 for displaying a telop indicating the operation procedure of the avatar maker 50 and an area 42 for displaying an operation switching icon, Is installed. A menu icon 43 is displayed in the area 42. When this menu icon 43 is clicked during editing, the processing included in the menu can be selected. For example, in step 86, the save / output unit 54 can be selected by selecting save / output from the menu.

보존·출력의 메뉴에 의해, 단계(87)에 있어서 편집중인 아바타 데이터(75)를 보존·출력하는 방법을 선택할 수 있다. 단계(88)에 있어서, 선택된 방법에 의해 편집중인 아바타 데이터(75)를 편집 완료된(편집 후) 아바타 데이터(75)로서 보존 또는 출력할 수 있다. 예를 들어, 아바타 데이터(75)를 기억장치(15)에 격납함으로써, 아바타 데이터(75)의 편집을 종료할 수 있다. 편집중인 아바타 데이터(75)를 다른 애플리케이션에서 사용할 수 있는 화상 데이터로 변환하여 출력하는 것도 가능하다.The method of saving / outputting the avatar data 75 being edited in step 87 can be selected by the menu of save / output. The avatar data 75 being edited by the selected method can be saved or output as the avatar data 75 after the edited (edited) avatar data 75 in step 88. [ For example, by storing the avatar data 75 in the storage device 15, editing of the avatar data 75 can be completed. The avatar data 75 being edited can be converted into image data usable in other applications and output.

캐릭터 표시 영역(29)에 아바타(30)가 표시되면, 단계(91)에 있어서, 제 1 표시 선택 유닛(56)이 복수의 인덱스 화상(61)을 스크롤하도록 표시한다(도 8의 (a)~(c) 참조). 제 1 표시 선택 유닛(56)은 장방형의 캐릭터 표시 영역(29)의 횡방향 우측에 종방향으로 연장되도록 배치된 제 1 스크롤 영역(21)에, 복수의 선택 가능 요소(36)를 각각 나타내는 복수의 인덱스 화상(61)을 스크롤 표시한다.When the avatar 30 is displayed in the character display area 29, the first display selection unit 56 displays the plurality of index images 61 to scroll in step 91 (Fig. 8 (a) (c)). The first display selection unit 56 is provided with a plurality of selectable elements 36 each representing a plurality of selectable elements 36 in the first scroll region 21 arranged to extend in the longitudinal direction on the right side in the lateral direction of the rectangular character display region 29 The index image 61 is scrolled and displayed.

종방향으로 스크롤 표시되는 복수의 인덱스 화상(61)은 각각 선택 가능한 요소(36), 본 예에서는 요소(E1~E14)를 시각적으로 알기 쉽게 나타내기 위한 아이콘 혹은 화상이다. 예를 들면, 성별(E1)의 인덱스 화상(61)은 헤어스타일이 다른 2개의 얼굴의 아이콘이며, 체형(E2)의 인덱스 화상(61)은 체형이 다른 2개의 몸의 아이콘이며, 헤어스타일(E4)의 인덱스 화상(61)은 머리카락만 붙인 아이콘이며, 이들은 라이브러리(72)에 미리 준비되어 있다. 커서 키(6)의 상하 방향의 키(6a 및 6c)를 조작함으로써, 도 8의 (a)~(c)에 나타낸 바와 같이, 인덱스 화상(61)은 위에서 아래, 아래에서 위로 이동(스크롤)한다.The plurality of index images 61 scrolled in the vertical direction are icons or images for displaying the selectable elements 36, in this example elements E1 to E14, visually and easily. For example, the index image 61 of the sex E1 is an icon of two faces having different hair styles, the index image 61 of the body E2 is an icon of two bodys with different body shapes, E4 is an icon having only a hair, and these are prepared in the library 72 in advance. The index image 61 moves (scrolls) from top to bottom, from bottom to top as shown in Figs. 8A to 8C by operating the keys 6a and 6c in the up and down directions of the cursor keys 6, do.

단계(92)에 있어서, 제 1 스크롤 영역(21)의 교차 프레임(28)에 표시된 인덱스 화상(61)에 의해 나타나는 요소(36; 선택 가능 요소)가 약간 확대 표시되어, 커서 키(6) 중앙의 선택 키(6e)를 조작하지 않아도, 자동적으로 선택중(선택 상태)으로 된다. 도 8(a)에서는 복수의 선택 가능 요소(36) 중 성별(E1)이 선택중으로 되며, 도 8(c)에서는 체형(E2)이 선택중으로 된다.The element 36 (selectable element) indicated by the index image 61 displayed in the intersecting frame 28 of the first scroll area 21 is slightly enlarged in step 92 and the center of the cursor key 6 Is automatically selected (selected state) even if the selection key 6e of the display unit 6 is not operated. In Fig. 8 (a), the sex E1 of the plurality of selectable elements 36 is selected, and the body E2 is selected in Fig. 8 (c).

단계(93)에 있어서, 제 2 표시 선택 유닛(57)이 복수의 파트 화상(62)을 스크롤하도록 표시한다(도 9의 (a) 및 (b) 참조). 제 2 표시 선택 유닛(57)은 캐릭터 표시 영역(29)의 하측에, 좌우 방향을 따라 배치된 제 2 스크롤 영역(22)에, 제 1 스크롤 영역(21)에서 선택중인 선택 가능 요소(36)의 복수의 변형(37)을 각각 나타내는 복수의 파트 화상(62)을 스크롤 표시한다. 도 9(a)에서는, 종방향으로 스크롤 표시된 인덱스 화상(61) 중, 헤어스타일(E4)을 나타내는 인덱스 화상(61)이 선택중으로 되어 있다. 이 때문에, 도 9(b)에 나타낸 바와 같이, 횡방향으로, 헤어스타일(E4)의 변형(37)을 나타내는 파트 화상(62)이 스크롤 표시된다.In step 93, the second display selection unit 57 displays the plurality of part images 62 to scroll (see Figs. 9 (a) and 9 (b)). The second display selection unit 57 displays a selectable element 36 being selected in the first scroll area 21 in the second scroll area 22 arranged along the left and right direction below the character display area 29, A plurality of part images 62 each representing a plurality of deformations 37 of the display screen. In Fig. 9A, the index image 61 showing the hair style E4 among the index images 61 scrolled in the longitudinal direction is being selected. Therefore, as shown in Fig. 9 (b), the part image 62 representing the deformation 37 of the hair style E4 is scrolled in the lateral direction.

변형의 파트 화상(62)을 나타내는 제 2 스크롤 영역(22)은 선택 가능 요소(36; 요소)의 인덱스 화상(61)을 나타내는 제 1 스크롤 영역(21)과 일부가 교차하도록 배치되어 있다. 그 교차하는 부분(28)에 표시된 인덱스 화상(61)의 요소(36)가 선택중으로 되어, 제 2 표시 선택 유닛(57)에 의해 변형(37)이 스크롤 표시된다. 커서 키(6)의 상하 방향의 키(61a 및 61c)를 조작하여 인덱스 화상(61)을 상하로 스크롤하면, 교차하는 부분(28)에 표시되는 선택중인 인덱스 화상(61)이 변경된다. 이 때문에, 커서 키(6)의 상하 방향의 키(61a 및 61c)를 조작하는 것만으로, 교차하는 부분(28)으로부터 횡방향으로 연장되도록 표시되는 파트 화상(62)도 자동적으로 변경되어, 변형(37)을 선택할 수 있게 된다.The second scroll region 22 representing the part image 62 of the transformation is disposed so as to partially intersect with the first scroll region 21 representing the index image 61 of the selectable element 36 (element). The element 36 of the index image 61 displayed in the intersection portion 28 is being selected and the deformation 37 is scrolled by the second display selection unit 57. [ When the up and down keys 61a and 61c of the cursor key 6 are operated to scroll the index image 61 up and down, the index image 61 being selected displayed on the intersecting portion 28 is changed. Therefore, only by operating the keys 61a and 61c in the vertical direction of the cursor key 6, the part image 62 displayed to extend in the lateral direction from the intersecting portion 28 is also automatically changed, (37).

제 2 스크롤 영역(22)에 횡방향으로 스크롤 표시되는 복수의 파트 화상(62)은 선택 가능한 요소(36)에 변형으로서 준비되어 있는 복수의 패턴을 각각 나타내는 파트 화상이다. 예를 들어, 헤어스타일(E4)에서는, 72패턴의 파트 화상(62)이 라이브러리(72)에 준비되어 있다. 이 예에서는, 그러한 파트 화상(62) 중, 4개 파트 화상(62)이 제 2 스크롤 영역(22)에 동시에 나란하게 표시되며, 커서 키(6)의 좌우 방향의 키(6b 및 6d)를 조작함으로써, 파트 화상(62)은 왼쪽에서 오른쪽, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동(스크롤)하여, 나머지 파트 화상(62)을 모두 표시할 수 있다.The plurality of part images 62 scrolled horizontally in the second scroll region 22 are part images each representing a plurality of patterns prepared as deformations in the selectable element 36. [ For example, in the hair style E4, a part image 62 of 72 patterns is prepared in the library 72. In this example, among the part images 62, the four part images 62 are simultaneously displayed side by side in the second scroll area 22, and the keys 6b and 6d in the left and right directions of the cursor keys 6 The part image 62 can be moved (scrolled) from left to right and from right to left to display all of the remaining part images 62.

단계(94)에 있어서, 제 2 스크롤 영역(22)의 거의 중앙의 프레임(27)에 표시된 파트 화상(62)이 약간 확대 표시되어 선택중으로 된다. 따라서, 커서 키(6) 중앙의 선택 키(6e)를 조작하지 않아도, 자동적으로 그 파트 화상(62)의 패턴(변형 중 하나)이 선택중(선택 상태)으로 된다. 도 9(b)에서는, 복수의 변형(37)을 나타내는 파트 화상(62) 중, 웨이브가 있는 헤어스타일이 선택중으로 된다.In step 94, the part image 62 displayed on the frame 27 almost at the center of the second scroll area 22 is slightly enlarged and selected. Therefore, even if the selection key 6e at the center of the cursor key 6 is not operated, the pattern (one of the deformations) of the part image 62 is automatically selected (selected state). In Fig. 9 (b), among the part images 62 showing a plurality of transformations 37, a hairstyle with a wave is being selected.

단계(95)에 있어서, 제 2 스크롤 영역(22)의 프레임(27)에 표시된 파트 화상(62)이 확대 표시되어 선택중으로 되는 것과 실질적으로 동시에, 표시중인 아바타(30)는 선택중인 변형이 반영된 것으로 변경된다. 즉, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 헤어스타일도, 파트 화상(62)과 동일한 패턴, 즉, 웨이브가 있는 헤어스타일로 변경되어, 아바타(30)의 표시를 변경 혹은 편집할 수 있다. 그리고, 편집중인 아바타 데이터(75)에 있어서도, 헤어스타일(E4)에 대해서는, 선택중인 파트 화상(62)으로서, 표시된 아바타(30)에 포함되는 파트 화상(62)의 패턴이 선택 완료된 것이 된다.Substantially at the same time that the part image 62 displayed on the frame 27 of the second scroll region 22 is enlarged and being selected in step 95, the avatar 30 being displayed is displayed in a state in which the selected deformed . That is, the hair style of the avatar 30 displayed in the character display area 29 is also changed to the same pattern as the part image 62, that is, a hair style with a wave, You can edit it. In the avatar data 75 being edited, a pattern of the part image 62 included in the displayed avatar 30 is selected as the selected part image 62 for the hair style E4.

이 아바타 메이커(50)에 있어서는, 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)에 의해 인덱스 화상(61)을 스크롤시키고, 커서 키(6)의 좌우 키(6b 및 6d)에 의해 파트 화상(62)을 스크롤시킴으로써, 선택 키(6e)를 조작하지 않아도, 복수의 선택 가능 요소(36)의 복수의 변형(37) 중에서 소망하는 것이 조합된 아바타(30)를 표시할 수 있다. 또한, 아바타(30)의 표시를 변경 혹은 편집함으로써, 편집된 아바타(30)를 표시하기 위한 아바타 데이터(75)를 생성할 수 있다. 이 때문에, 아바타 메이커(50)의 사용자는, 커서 키(6)를 조작하여, 화상(61 및 62)을 상하, 좌우로 스크롤시키는 것만으로, 아바타(30)의 표시가 변화하는 것을 즐길 수 있다. 그와 함께, 커서 키(6)의 상하 좌우의 조작에 의해 변경되는 아바타(30)의 표시를 직관적 혹은 시각적으로 파악하여, 사용자가 희망하는 아바타(30)를 표시하기 위한 데이터(75)를 매우 간단하게 생성할 수 있다.In this avatar maker 50, the index image 61 is scrolled by the up and down keys 6a and 6c of the cursor key 6 and the left and right keys 6b and 6d of the cursor key 6 The avatar 30 can be displayed by scrolling the selection key 6 in the desired combination of the plurality of deformations 37 of the plurality of selectable elements 36 without operating the selection key 6e. The avatar data 75 for displaying the edited avatar 30 can be generated by changing or editing the display of the avatar 30. [ Therefore, the user of the avatar maker 50 can enjoy changing the display of the avatar 30 simply by scrolling the images 61 and 62 up and down and left and right by operating the cursor key 6 . At the same time, intuitively or visually grasping the display of the avatar 30 changed by the upward, downward, leftward, and rightward manipulation of the cursor key 6, the data 75 for displaying the avatar 30 desired by the user is very It can be generated simply.

또한, 아바타(30)가 표시되는 캐릭터 표시 영역(29) 외측에, 아바타(30)를 변경하기 위한 선택 가능 요소(36) 및 변형(37)이, 인덱스 화상(61)과, 파트 화상(62)에 의해 시각적으로 알기 쉬운 상태로 표시된다. 이 때문에, 선택중인 변형(37)과, 스크롤함으로써 다음에 선택중으로 할 수 있는 변형(37)을 사용자는 직관적으로 파악할 수 있다. 선택중인 선택 가능 요소(36)와, 다음에 선택중으로 할 수 있는 선택 가능 요소(36)도 직관적으로 파악할 수 있다. 또한, 제 2 스크롤 영역(22)에는, 선택 가능한 파트 화상(62)이 열거되고, 파트 화상(62)에는 선택 가능한 파트가 발췌된 상태로 표시되며, 또한 중앙의 선택 영역(27)에는 선택중인 파트가 확대 표시되어 있다. 따라서, 변형으로서 준비된 패턴의 미세한 차이도, 열거하여 표시된 파트 화상(62)을 비교함으로써 용이하게 파악할 수 있다. 이 때문에, 사용자는 자신의 이미지, 감성, 분위기에 보다 적절한 파트를 적확하게 선택할 수 있어 아바타(30)의 표시를 변경할 수 있다.A selectable element 36 and a deformation 37 for changing the avatar 30 are arranged outside the character display area 29 in which the avatar 30 is displayed and the index image 61 and the part image 62 ) Is displayed in a visually recognizable state. Therefore, the user can intuitively grasp the transformation 37 being selected and the transformation 37 that can be selected next by scrolling. The selectable element 36 being selected and the selectable element 36 that can be selected next can be grasped intuitively. A selectable part image 62 is listed in the second scroll area 22 and a selectable part is displayed in an extracted form in the part image 62. In the selected area 27 at the center, The part is enlarged. Therefore, even slight differences in the patterns prepared as the deformations can be easily grasped by comparing the part images 62 displayed by enumeration. Therefore, the user can appropriately select a more appropriate part for his or her image, emotion, and atmosphere, and can change the display of the avatar 30.

단계(96)에 있어서, 제 3 표시 선택 유닛(58)은 제 2 표시 선택 유닛(57)으로 변형이 선택중으로 되어 있는 선택 가능 요소(36)의 특성(38 및 39)의 편집의 가능성을 판단한다. 제 3 표시 선택 유닛(58)은 교차하는 영역(28)에 표시되고 있는 인덱스 화상(61)의 요소(36)로 변경할 수 있는 특성(38 및 39)이 포함되어 있는지를 판단한다. 선택 가능한 특성(38 또는 39)이 있으면, 단계(97)에 있어서, 특성을 선택하기 위한 표시를 행한다.In step 96 the third display selection unit 58 determines the possibility of editing the properties 38 and 39 of the selectable element 36 whose deformation is being selected by the second display selection unit 57 do. The third display selection unit 58 determines whether the elements 36 and 39 of the index image 61 being displayed in the intersecting area 28 include properties 38 and 39 that can be changed. If there is the selectable characteristic 38 or 39, then in step 97 an indication is made to select the characteristic.

도 10(a)는, 요소(E6; 눈)의 인덱스 화상(61)이 교차 영역(28)에서 선택중으로 되어 있으며, 눈의 변형에 포함되는 패턴의 하나의 파트 화상(62)이 선택중으로 되어 있다. 이 요소(E6)는 제 1 특성(38)으로서 색을 선택할 수 있으며, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 회전 및 이동을 선택할 수 있다. 이 때문에, 제 3 표시 선택 유닛(58)은, 우선 제 2 스크롤 영역(22)의 하측에, 색 선택용 아이콘(25)을 표시한다.10A shows that the index image 61 of the element E6 is selected in the intersection area 28 and one part image 62 of the pattern included in the deformation of the eye is being selected have. The element E6 can select the color as the first characteristic 38 and can select the magnification, rotation and movement as the second characteristic 39. [ Therefore, the third display selection unit 58 displays the color selection icon 25 on the lower side of the second scroll area 22 first.

단계(98)에 있어서, 커서 키(6)의 선택 키(6e)가 조작되면, 제 2 스크롤 영역(22)의 선택 영역(27)에 표시되고 있는 파트 화상(62)의 변형(37)이 고정되어 선택이 완료된 것으로 된다. 그와 함께, 커서 키(6)의 조작 대상이 색 선택 아이콘(25)으로 이동한다. 커서 키(6)의 선택 키(6e)를 조작하지 않고, 상하 키(6a 및 6c)의 조작을 행하면, 인덱스 화상(61)이 스크롤하여, 다른 선택 가능 요소(36)가 선택중으로 된다. 커서 키(6)의 선택 키(6e)를 조작하지 않고, 좌우 키(6b 및 6d)의 조작을 행하면, 파트 화상(62)이 스크롤하여, 다른 변형(37)이 선택중으로 된다.When the selection key 6e of the cursor key 6 is operated in step 98, the deformation 37 of the part image 62 displayed in the selection area 27 of the second scroll area 22 So that the selection is completed. At the same time, the operation target of the cursor key 6 moves to the color selection icon 25. When the up and down keys 6a and 6c are operated without operating the selection key 6e of the cursor key 6, the index image 61 scrolls and another selectable element 36 is selected. When the left and right keys 6b and 6d are operated without operating the selection key 6e of the cursor key 6, the part image 62 scrolls and another variation 37 is selected.

단계(99)에 있어서, 커서 키(6)의 조작 대상이 색 선택 아이콘(25)으로 이동하면, 도 10(a)에 나타낸 바와 같이, 아이콘(25)에 스크롤 가능한 것을 나타내는 화살표 아이콘이 중복하여 표시되며, 아이콘(25) 중앙의 창(25c)에 위치하는 색이 선택중으로 된다. 그와 함께, 단계(100)에 있어서, 선택중인 파트의 색이, 선택중인 색으로 변경된 아바타(30)가 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되어 아바타(30)의 표시가 변경된다. 도 10(a)의 경우, 커서 키(6)의 좌우 키(6b 및 6d)로, 색 선택 아이콘(25)을 스크롤함으로써, 눈의 색이 변경된 아바타(30)가 표시된다. 이와 함께, 아바타(30)의 표시에 반영된 제 1 특성(38; 색)이 선택이 완료된 것으로 되어, 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.When the operation target of the cursor key 6 is moved to the color selection icon 25 in step 99, an arrow icon indicating that the icon 25 can be scrolled is duplicated as shown in Fig. 10 (a) And the color located in the window 25c at the center of the icon 25 becomes selected. At the same time, in step 100, the avatar 30 whose color of the selected part has been changed to the color being selected is displayed in the character display area 29, and the display of the avatar 30 is changed. 10A, the avatar 30 whose eye color has been changed is displayed by scrolling the color selection icon 25 with the left and right keys 6b and 6d of the cursor key 6. At the same time, the first characteristic 38 (color) reflected on the display of the avatar 30 is considered to have been selected, and is stored in the avatar data 75 being edited.

단계(99)에 있어서, 커서 키(6)의 선택 키(6e)가 조작되면, 색 선택이 종료되며, 그 밖에 선택 가능한 특성이 있으면, 상기와 같은 표시와 선택을 반복함으로써, 다른 특성의 선택을 행한다. 이 요소(E6; 눈)에 대해서는, 확대 축소, 회전 및 이동이 가능하다. 이 때문에, 도 10의 (a) 및 (b)에 나타낸 바와 같이, 제 1 스크롤 영역(21)의 상측의 커서 키에 대응한 아이콘(26)에, 상하 이동 및 회전을 나타내는 화살표가 표시된다. 이에 따라, 커서 키(6)를 조작함으로써, 선택중인 파트(눈)의 상하 이동 및 회전이동이 가능해진다.When the selection key 6e of the cursor key 6 is operated in step 99, the color selection is ended. If there are other selectable characteristics, by repeating the above display and selection, . For this element E6 (eye), enlargement / reduction, rotation and movement are possible. Therefore, as shown in FIGS. 10A and 10B, arrows indicating upward and downward movement and rotation are displayed on the icon 26 corresponding to the cursor keys on the upper side of the first scroll region 21. Thus, by operating the cursor key 6, it is possible to vertically move and rotate the selected part (eye).

커서 키(6)의 조작은, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 파트(눈)의 표시에 반영된다. 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)를 움직이면, 아바타(30)의 얼굴(31)에 표시된 눈이 상하로 이동한다. 커서 키(6)의 좌우 키(6b 및 6d)를 움직이면, 아바타(30)의 얼굴(31)에 표시된 눈이 내측 및 외측으로 회전한다. 이와 함께, 아바타(30)의 표시에 반영된, 이러한 특성(39)이 선택이 완료된 것으로 되어, 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.The operation of the cursor key 6 is reflected on the display of the part (eye) of the avatar 30 displayed in the character display area 29. [ When the up and down keys 6a and 6c of the cursor key 6 are moved, the eyes displayed on the face 31 of the avatar 30 move up and down. When the left and right keys 6b and 6d of the cursor key 6 are moved, the eyes displayed on the face 31 of the avatar 30 are rotated inward and outward. At the same time, this characteristic 39 reflected in the display of the avatar 30 is considered to have been selected, and is stored in the avatar data 75 being edited.

동시에, 영역(42)에 「조작 전환」의 아이콘(44)이 표시된다. 사용자 인터페이스(8)의 메뉴 선택 키를 조작함으로써, 아이콘(26)의 표시를 도 10(c)에 나타낸 바와 같이 전환할 수 있다. 커서 키에 대응한 아이콘(26)에, 크기(표시 면적) 확대 축소를 나타내는 화살표와, 선택중인 파트인 양측 눈의 간격을 넓히고, 좁히는 화살표가 표시된다. 이에 따라, 커서 키(6)를 조작함으로써, 선택중인 파트(눈)의 확대 축소 및 간격의 조정이 가능해진다.At the same time, an "operation switching" icon 44 is displayed in the area 42. The display of the icon 26 can be switched as shown in Fig. 10 (c) by operating the menu selection key of the user interface 8. [ An arrow indicating the enlargement / reduction of the size (display area) and an arrow narrowing the interval between the two eyes, which are the selected parts, are displayed on the icon 26 corresponding to the cursor key. Thus, by operating the cursor key 6, the enlargement / reduction of the part (eye) being selected and the interval can be adjusted.

커서 키(6)의 조작은, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 파트(눈)의 표시에 반영된다. 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)를 움직이면, 아바타(30)의 얼굴(31)에 표시된 눈의 크기가 변경된다. 커서 키(6)의 좌우 키(6b 및 6d)를 움직이면, 아바타(30)의 얼굴(31)에 표시된 두 눈의 간격이 변경된다. 이와 함께, 아바타(30)의 표시에 반영된, 이러한 특성(39)이 선택이 완료된 것으로 되어, 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.The operation of the cursor key 6 is reflected on the display of the part (eye) of the avatar 30 displayed in the character display area 29. [ When the up and down keys 6a and 6c of the cursor key 6 are moved, the size of the eyes displayed on the face 31 of the avatar 30 is changed. When the left and right keys 6b and 6d of the cursor key 6 are moved, the distance between the two eyes displayed on the face 31 of the avatar 30 is changed. At the same time, this characteristic 39 reflected in the display of the avatar 30 is considered to have been selected, and is stored in the avatar data 75 being edited.

도 10(d)는, 다른 요소(E2; 체형)가 선택중일 때의 커서 키 조작을 나타내는 아이콘(26)의 표시를 나타내고 있다. 요소(E2; 체형)는, 변형이 없고, 체형을 나타내는 인덱스 화상(61)이 교차 영역(28)에 표시된 상태로 유지되면(수 10㎳ 정도, 스크롤되지 않으면), 그 요소(E2; 체형)가 선택중으로 된다. 혹은, 커서 키(6)의 선택 키(6e)를 조작해도, 그 요소(E2; 체형)를 선택중으로 할 수 있다. 다른 요소에 있어서도 마찬가지이다.10D shows the display of the icon 26 indicating the cursor key operation when another element E2 (body shape) is being selected. The element E2 (body shape) is an element E2 (body shape) when there is no deformation and the index image 61 representing the body shape is kept displayed in the cross area 28 Is selected. Alternatively, even if the selection key 6e of the cursor key 6 is operated, the element E2 (body shape) can be selected. The same is true for other elements.

요소(E2; 체형)에서는, 변형의 파트 화상(62)이 표시되는 대신에, 아이콘(26)에 도 10(d)에 나타낸 바와 같이, 체형이 뚱뚱하고, 날씬한 표시와, 얼굴(31) 및 몸(32)의 비율을 변경하는 표시가 나타난다. 따라서, 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)를 움직이면, 표시되고 있는 아바타(30)의 몸(32)의 굵기가 변경된다. 커서 키(6)의 좌우 키(6b 및 6d)를 움직이면, 표시되고 있는 아바타(30)의 얼굴(31)과 몸(32)의 균형이 변경된다. 이와 함께, 아바타(30)의 표시에 반영된, 이러한 특성(39)이 선택이 완료된 것으로 되어, 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.Instead of displaying the deformed part image 62, the icon E2 is displayed on the icon 26 as shown in Fig. 10 (d) A display for changing the ratio of the body 32 is displayed. Therefore, when the up and down keys 6a and 6c of the cursor key 6 are moved, the thickness of the body 32 of the avatar 30 being displayed is changed. The balance between the face 31 and the body 32 of the displayed avatar 30 is changed when the left and right keys 6b and 6d of the cursor key 6 are moved. At the same time, this characteristic 39 reflected in the display of the avatar 30 is considered to have been selected, and is stored in the avatar data 75 being edited.

도 11은, 요소(E14; 동작)의 변형(37)을 선택하고 있는 상태를 나타내고 있다. 동작을 나타내는 인덱스 화상(61)이 교차 영역(28)에 표시되면, 동작의 변형을 나타내는 파트 화상(62)이 제 2 스크롤 영역(22)에 표시된다. 그리고, 선택 영역(27)에 표시된 파트 화상(62)의 동작이 선택중으로 되며, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)는 선택중인 동작의 움직임을 개시한다. 도 11에 나타낸 아바타(30)는 분노의 동작을 행하여, 양손을 상하로 움직이며, 얼굴(31)을 전후로 움직인다(전후로 움직이고 있는 것처럼 보이게 함).Fig. 11 shows a state in which the deformation 37 of the element E14 (operation) is selected. When the index image 61 representing the operation is displayed in the intersection area 28, the part image 62 representing the deformation of the operation is displayed in the second scroll area 22. [ Then, the operation of the part image 62 displayed in the selection area 27 is being selected, and the avatar 30 displayed in the character display area 29 starts the movement of the selected operation. The avatar 30 shown in Fig. 11 performs an anger operation, moves both hands up and down, and moves the face 31 forward and backward (makes it appear as if moving back and forth).

이러한 움직임(동작)은, 전형적으로는, 아바타 데이터(35)에, 인체의 골격에 상당하는 본(bone)이라는 막대 형상의 링크 부재의 연결을 나타내는 데이터(본 데이터)와, 인체의 피부에 상당하는 스킨(skin)을 나타내는 데이터(스킨 데이터)를 포함함으로써 실현될 수 있다. 인체의 움직임은 본 데이터에 의해 제공할 수 있으므로, 아바타(30)를 본 데이터에, 인체의 표면을 나타내는 스킨 데이터를 씌운 상태로 표시함으로써, 다양한 동작을 표시할 수 있다. 요소(E14)의 변형(37)의 파트 화상(62)은 미리 라이브러리(72)에 준비되어 있는 몇개의 세트의 본 데이터 중 어느 하나를 선택하는 것을 지시하며, 다른 요소(36)의 변형(37)은 미리 라이브러리(72)에 준비되어 있는 패턴의 조합에 의한 스킨 데이터의 생성을 지시한다. 따라서, 본 데이터를 미리 준비함으로써, 다양한 움직임을 아바타(30)에 부여하는 것이 가능해진다. 또한, 서버 통신 등에 의해, 아바타 메이커(50)에 의해 선택할 수 있는 본 데이터의 변형을 증가시킴으로써, 다양한 움직임을 행하는 아바타(30)를 표시하기 위한 데이터(35)를 간단하게 생성할 수 있다.Such movement (operation) is typically performed by adding data (main data) indicating the linkage of the rod-shaped link member "bone" corresponding to the skeleton of the human body to the avatar data 35, (Skin data) representing a skin to be used as a reference. Since the movement of the human body can be provided by the present data, various operations can be displayed by displaying the avatar 30 with the skin data representing the surface of the human body put on the data. The part image 62 of the deformation 37 of the element E14 indicates to select any one of several sets of present data prepared in advance in the library 72 and the deformation 37 ) Instructs the library 72 to generate skin data by a combination of patterns prepared in advance. Therefore, by preparing this data in advance, it becomes possible to give various kinds of movements to the avatar 30. The data 35 for displaying the avatar 30 that performs various motions can be simply generated by increasing the distortion of the data that can be selected by the avatar maker 50 by server communication or the like.

단계(83)에 있어서, 도 7에 나타낸 「카메라로 촬영한 사진을 참고하여 아바타를 작성」을 선택하면, 단계(101)에 있어서, 디스플레이(4)에, 도 12에 나타내는 카메라를 선택하는 메뉴가 표시된다. 이 메뉴에서는, 외부 카메라와 내부 카메라의 선택이 가능해진다. 내부 카메라를 이용함으로써, 사용자는 자신의 얼굴 사진을 참고하여 아바타를 작성할 수 있다. 외부 카메라를 이용함으로써, 타인의 얼굴 사진을 참고하여 아바타를 작성할 수 있다.If the user selects "create an avatar with reference to a photograph taken with the camera" shown in Fig. 7 in step 83, a menu for selecting a camera shown in Fig. 12 is displayed on the display 4 Is displayed. In this menu, an external camera and an internal camera can be selected. By using the internal camera, the user can create an avatar by referring to his / her face photograph. By using an external camera, an avatar can be created with reference to a face photograph of another person.

구체적으로는, 도 13에 나타낸 바와 같이, 단계(110)에서 카메라를 이용하여 사진을 찍고, 단계(111)에서 그 화상을 보존한다. 화상은, 예를 들어 마이 픽쳐(my picture) 등의 범용적인 폴더에 보존된다. 다음으로, 단계(112)에서 화상 보존 상태를 확인하여, 단계(113)에서 잘라내기를 행한다. 단계(113)에서는, 도 14에 나타낸 바와 같이 사진에 포함되는 얼굴의 윤곽을 맞추는 작업을 행한다. 이 단계에서, 도 6에 나타낸 바와 같이, 단계(102)에 있어서, 자동 편집 유닛(53)이 기동되어 잘라진 얼굴의 화상이 자동 해석된다. 자동 편집 유닛(53)에 의해, 각 선택 가능 요소(36)의 적절한 변형(37) 및 특성(38 및 39)이 선택되어, 아바타 데이터(75)가 자동 생성된다.More specifically, as shown in Fig. 13, a picture is taken using a camera in step 110, and the picture is saved in step 111. Fig. The image is stored in a general-purpose folder such as, for example, my picture. Next, in step 112, the image storage state is checked, and in step 113, the image is cut off. In step 113, as shown in Fig. 14, the outline of the face included in the photograph is aligned. At this stage, as shown in Fig. 6, in step 102, the auto-edit unit 53 is activated and the image of the cut face is automatically analyzed. The appropriate modification 37 and properties 38 and 39 of each selectable element 36 are selected by the auto-edit unit 53 and the avatar data 75 is automatically generated.

단계(103)에 있어서, 캐릭터 표시 영역(29)에, 해석원(解析元)의 사진(34)과 자동 생성된 아바타 데이터(75)에 의한 아바타(30)가 중복하여 표시되도록 설정된다. 도 15(a)에 나타낸 바와 같이, 사진(34)에 아바타(30)가 중복하여 표시됨으로써, 사용자는 사진(34)과, 그것을 참조하여 생성된 아바타(30)를 직관적으로 비교할 수 있다. 또한, 사용자는 사진(34)과 아바타(30)를 중복한 상태로 비교하면서, 상기에 나타낸 편집 작업(편집 조작)을 행할 수 있다.The image 34 of the analysis source and the avatar 30 generated by the automatically generated avatar data 75 are set to overlap in the character display area 29 in step 103. [ As shown in Fig. 15 (a), the avatar 30 is displayed in duplicate on the photograph 34, so that the user can intuitively compare the photograph 34 with the avatar 30 generated by referring to the photograph 34. [ In addition, the user can perform the above-described editing operation (editing operation) while comparing the photograph 34 and the avatar 30 in a redundant state.

도 15(b)에 나타낸 바와 같이, 중복하여 표시하는 것과, 아바타(30)만을 캐릭터 표시 영역(29)에 표시하는 것을 전환하는 것도 가능하다. 또한, 도시하고 있지 않지만, 사진(34)을 아바타(30) 위에 반투과 상태로 표시하거나, 사진(34)만을 표시하는 것도 가능하며, 이러한 표시를 사용자는 임의로 전환하는 것이 가능하다.It is also possible to switch between displaying the avatar 30 only in the character display area 29 as shown in Fig. 15 (b). Although not shown, it is also possible to display the photograph 34 in a semi-transparent state on the avatar 30, or to display only the photograph 34, and the user can arbitrarily switch the display.

아바타(30)와 사진(34)을 중복하여 표시하는 시스템은 한정되지 않지만, 전형적으로는, 캐릭터 표시 영역(29)에, 표시 레이어를 복수 설정하는 시스템을 채용할 수 있다. 하나의 표시 레이어를 아바타(30)의 표시에 할당하며, 다른 하나의 표시 레이어를 사진(34)의 표시에 할당하는 것이 가능하다. 사용자의 조작에 의해, 이러한 표시 레이어의 전후를 교체하거나, 표시 레이어를 반투과로 설정하거나 함으로써, 아바타(30)와 사진(34)을 단독으로, 혹은 단순하게 중복하여, 보다 다양한 상태로 중복하여 표시할 수 있다.A system for displaying the avatar 30 and the picture 34 in a duplicate manner is not limited. Typically, a system for setting a plurality of display layers in the character display area 29 can be employed. It is possible to assign one display layer to the display of the avatar 30 and allocate the other display layer to the display of the photograph 34. [ The avatar 30 and the photograph 34 can be duplicated singly or simply by changing the front and rear of the display layer or by setting the display layer to be transflective by the user's operation Can be displayed.

또한, 아바타 메이커(50)에 있어서, 스크롤 영역(21 및 22)의 배치, 특성의 선택을 행하는 아이콘(25 및 26)의 배치는 상기로 한정되는 것은 아니다. 도 16에 나타낸 바와 같이, 아이콘(25)을 제 2 스크롤 영역(22) 위에 배치해도 된다. 또한, 도 17에 나타낸 바와 같이, 아이콘(25)을 제 1 스크롤 영역(21) 근방에 배치해도 된다. 도 17에 나타낸 배치는, 휴대 전화의 장방형 표시 디바이스(4)를 가로로 길게 사용하여 표시할 경우에 적합하다. 따라서, 휴대 전화의 표시 디바이스(4)가 세로로 길게 이용되고 있는지, 가로로 길게 이용되고 있는지를 자동적으로 검출하여, 가로로 길게 이용되고 있을 때는 도 17에 나타낸 배치로 자동적으로 변경되며, 세로로 길게 이용되고 있을 때는 도 16에 나타낸 배치로 자동적으로 변경되는 기능을 부가해도 된다.In the avatar maker 50, the arrangement of the icons 25 and 26 for arranging the scroll regions 21 and 22 and selecting the characteristics is not limited to the above. The icon 25 may be arranged on the second scroll region 22 as shown in Fig. 17, the icon 25 may be disposed in the vicinity of the first scroll region 21. [ The arrangement shown in Fig. 17 is suitable for displaying the oblong display device 4 of the mobile phone by using a long side. Accordingly, it is automatically detected whether the display device 4 of the cellular phone is used for a long time or for a long time. When the display device 4 is used for a long time, it is automatically changed to the arrangement shown in Fig. 17, A function of automatically changing to the arrangement shown in Fig. 16 may be added.

이상에 설명한 바와 같이, 아바타 메이커(50)는, 디폴트의 아바타 데이터, 보존이 완료된 아바타 데이터 혹은 자동 생성된 아바타 데이터에 의해 아바타(30)를 표시시켜, 그 아바타(30)를 편집함으로써, 소망하는 아바타(30)를 표시시키는 아바타 데이터(75)를 생성하는 것이다. 따라서, 아바타(30)를 구성하는 각 파트 혹은 아이템이 전혀 없는 상태로부터 하나씩 선택하여 추가해 나가는 타입의 생성 장치가 아니다. 아바타 메이커(50)에서는, 캐릭터 표시 영역(29)에 각 선택 가능 요소(36)의 변형(37) 중 하나가 선택된 상태의 아바타(30)가 항상 표시된다. 이 때문에, 사용자는 편집 혹은 생성하고 있는 아바타(30)의 전체를 항상 파악하는 것이 가능하다. 또한, 사용자는 선택 가능 요소(36)의 변형(37)을 선택할 때는, 직관적으로 사용자가 희망하는 아바타(30)에 근접하고 있는지의 여부를 파악할 수 있다.As described above, the avatar maker 50 displays the avatar 30 by using the default avatar data, the saved avatar data or the automatically generated avatar data, and edits the avatar 30. Thus, And generates the avatar data 75 for displaying the avatar 30. Therefore, it is not a type of generating apparatus that selects one of the parts or items constituting the avatar 30 from none, and adds them. The avatar maker 50 always displays the avatar 30 in the character display area 29 where one of the deformations 37 of each selectable element 36 is selected. Therefore, the user can always grasp the entire avatar 30 being edited or created. Further, when the user selects the deformation 37 of the selectable element 36, the user can intuitively grasp whether or not the user is close to the avatar 30 desired by the user.

또한, 이 아바타 메이커(50)는 선택 가능 요소와, 그 변형을 스크롤 표시하여, 소정의 위치에 표시된 변형이 선택중으로 되는 편집 기능(편집 방법)을 채용하고 있다. 이 때문에, 소정의 위치, 예를 들면, 선택 영역(27)에 표시된 하나의 변형이 항상 선택중으로 되어, 그 선택중인 변형(62; 파트 화상)을 구비한 아바타(30)를 표시할 수 있다. 또한, 파트 화상(62)을 스크롤함으로써 선택중인 변형을 간단하게 변경할 수 있다. 이 때문에, 편집중인 아바타(30)의 변화를 직관적(시각적)으로 파악할 수 있으며, 그 결과가 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.In addition, the avatar maker 50 employs an editing function (editing method) in which a selectable element and its deformation are displayed by scrolling and deformation displayed at a predetermined position is selected. For this reason, a predetermined position, for example, one deformation displayed on the selection area 27 is always selected, and the avatar 30 having the selected deformation 62 (part image) can be displayed. Further, by simply scrolling the part image 62, it is possible to easily change the selected transformation. Therefore, the change of the avatar 30 being edited can be grasped intuitively (visually), and the result is stored in the avatar data 75 being edited.

또한, 표시에 반영된 아바타(30)의 변형(62; 파트 화상)을 자동적으로 선택이 완료된 것으로 함으로써, 커서 키(6)의 선택 키(6e)로 선택이 완료된 것으로 하는 조작을 하지 않아도, 선택중인 변형이 반영된 아바타 데이터(75)가 생성된다. 예를 들면, 커서 키(6)의 상하 혹은 좌우의 방향 키를 이용하여, 다음의 선택 가능 요소(36)에 대해 변형(37)을 선택중으로 하는 것만으로, 전의 선택 가능 요소(36)에 대해 선택중이었던 변형(37)은 선택이 완료된 것으로 되어, 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다. 이 때문에, 사용자는 단순히 차례로 선택 가능 요소(36)에 대해 변형(37)을 선택중으로 하는 것만으로, 사용자의 의도가 반영된 아바타(30)를 표시할 수 있어, 그 아바타(30)를 표시하기 위한 아바타 데이터(75)를 생성할 수 있다.By selecting the transformation (62 (part image) of the avatar 30 reflected on the display to be automatically selected, even if the selection key 6e of the cursor key 6 does not perform an operation to complete the selection, The avatar data 75 reflecting the deformation is generated. For example, it is possible to use the up / down / left / right direction keys of the cursor key 6 to select the deformation 37 for the next selectable element 36, The selection 37 has been selected and is stored in the avatar data 75 being edited. Therefore, the user can display the avatar 30 reflecting the user's intention only by selecting the deformation 37 for the selectable element 36 in order, The avatar data 75 can be generated.

또한, 인덱스 화상(61)을 스크롤 표시하는 제 1 스크롤 영역(21)과, 파트 화상(62)을 스크롤 표시하는 제 2 스크롤 영역(22)을 직교하도록 배치하고 있다. 이 배치를 채용함으로써, 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)에 의해 인덱스 화상(61)을 스크롤하며, 좌우 키(6b 및 6d)에 의해 파트 화상(62)을 스크롤하는 것을 직관적으로 파악할 수 있다. 따라서, 사용자는 도움말 메뉴 등을 거의 이용하지 않아도 아바타 메이커(50)를 조작할 수 있다.The first scroll region 21 for scrolling and displaying the index image 61 and the second scroll region 22 for scrolling the part image 62 are arranged to be orthogonal to each other. By adopting this arrangement, the index image 61 is scrolled by the up and down keys 6a and 6c of the cursor key 6 and the part image 62 is scrolled by the left and right keys 6b and 6d intuitively . Therefore, the user can operate the avatar maker 50 without using the help menu or the like.

제 1 스크롤 영역(21)과 제 2 스크롤 영역(22)의 배치를 역전해도 된다. 이 경우는, 좌우 키(6b 및 6d)에 의해 인덱스 화상(61)을 스크롤하여, 다른 선택 가능 요소(36)를 선택중으로 할 수 있다. 또한, 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)에 의해 파트 화상(62)을 스크롤하여 다른 변형(37)의 패턴을 선택중으로 할 수 있다. 어느 경우도, 사용자는, 휴대 전화 등에 널리 이용되고 있어 조작에 익숙해 있는 커서 키(6)에 의해, 상하 및 좌우의 스크롤 방향을 선택하는 것만으로, 소망하는 파트를 선택하여, 아바타(30)를 자유자재로 편집할 수 있다.The arrangement of the first scroll region 21 and the second scroll region 22 may be reversed. In this case, the index image 61 can be scrolled by the left and right keys 6b and 6d, and the other selectable element 36 can be selected. It is also possible to scroll the part image 62 by the up and down keys 6a and 6c of the cursor key 6 to select the pattern of the other deformation 37. [ In any case, the user selects a desired part and selects the avatar 30 by simply selecting the up, down, left, and right scroll directions by using the cursor keys 6, which are widely used in cellular phones, You can edit it freely.

또한, 인덱스 화상(61) 및 파트 화상(62)을 스크롤 표시하는 선택 기능(선택 방법)을 채용함으로써, 표시 가능한 면적이 작은 휴대 전화 등의 휴대용 정보 단말에 있어서도, 수많은 변형을 큰 표시로, 보기 쉽게 표시할 수 있다. 또한, 인덱스 화상(61)과 파트 화상(62)은 아바타가 있는 부분의 특징을 발췌하여 나타내고 있으므로, 그러한 화상에 의해 선택중 및 그 전후의 변형을 시각적으로 알기 쉽다. 이 때문에, 선택중인 변형(37) 및 스크롤함으로써 다음에 선택할 수 있는 변형(37)을 용이하게 파악할 수 있다. 또한, 선택중인 선택 가능 요소(36) 및 다음에 선택중으로 할 수 있는 선택 가능 요소(36)도 용이하게 이해할 수 있다. 이 때문에, 사용자에게 적절하게 선택할 수 있는 기회를 부여하는 표시로 되어 있다.Further, by employing the selection function (selection method) for scrolling and displaying the index image 61 and the part image 62, even in a portable information terminal such as a cellular phone having a small displayable area, It can be easily displayed. Since the index image 61 and the part image 62 are obtained by extracting the characteristics of the portion having the avatar, it is easy to visually understand the deformation during and after the selection by such an image. Therefore, it is easy to grasp the deformation 37 being selected and the deformation 37 that can be selected next by scrolling. Also, the selectable element 36 being selected and the selectable element 36 that may be next selected are also easily understood. For this reason, it is a display for giving an opportunity to appropriately select the user.

또한, 이러한 스크롤 영역(21 및 22)을, 캐릭터 표시 영역(29)을 둘러싸도록 배치함으로써, 좁은 표시 면적을 효율 좋게 이용할 수 있어, 캐릭터 표시 영역(29)의 면적을 확보할 수 있으며, 편집중인 아바타(30)를 크게 표시할 수 있다.By arranging the scroll areas 21 and 22 so as to surround the character display area 29, a narrow display area can be efficiently used, the area of the character display area 29 can be ensured, The avatar 30 can be displayed in a large size.

또한, 아바타 메이커(50)의 편집 유닛(52)은 선택 가능 요소(36)를 선택하기 위한 제 1 표시 선택 유닛(56), 변형(37)을 선택하기 위한 제 2 표시 선택 유닛(57)에 더하여, 특성(38 및 39)을 선택하기 위한 제 3 표시 선택 유닛(58)을 구비하고 있다. 이 때문에, 제 2 표시 선택 유닛(57)에서 선택해야 할 변형(37)의 패턴에, 색, 위치 등의 하나의 선택 가능 요소(36)의 변형(37)에 공통인 내용을 포함하지 않고 완료된다. 따라서, 제 2 표시 선택 유닛(57)이 스크롤 표시함으로써 선택하는 패턴을 삭감할 수 있어, 선택에 요구되는 소프트웨어 및 사용자의 부하를 저감할 수 있다.The editing unit 52 of the avatar maker 50 also includes a first display selection unit 56 for selecting the selectable element 36 and a second display selection unit 57 for selecting the transformation 37 In addition, it has a third display selection unit 58 for selecting the characteristics 38 and 39. For this reason, the pattern of the deformation 37 to be selected by the second display selection unit 57 is added to the pattern 37 of the deformation 37 without including the contents common to the deformation 37 of one selectable element 36 such as color, do. Therefore, the pattern to be selected by the second display selection unit 57 by scrolling can be reduced, and the load of the software and the user required for the selection can be reduced.

또한, 이 아바타 메이커(50)는 얼굴(31)을 포함하는 아바타(30)의 생성에 특화된 기능을 포함하고 있다. 예를 들어, 복수의 얼굴 파트 중, 눈, 눈썹은 간격이 넓고 좁은 것으로 표정이 변경되며, 또한 기울기를 변경함으로써 표정이 변경된다. 따라서, 파트의 표시 면적, 표시 위치를 변경 가능하게 하는 것뿐만 아니라, 간격, 기울기를 포함하여 선택 혹은 조정하는 것이 가능하여, 보다 많은 표정을 가진 아바타(30)를 표시할 수 있다. 또한, 그러한 표정의 아바타(30)를 편집함으로써, 그러한 표정의 아바타(30)를 표시하기 위한 데이터(75)를 생성할 수 있다.In addition, the avatar maker 50 includes a function specialized for generation of the avatar 30 including the face 31. For example, among a plurality of face parts, the eyes and the eyebrows are changed in the expression that the interval is wide and narrow, and the expression is changed by changing the inclination. Therefore, not only the display area and the display position of the part can be changed, but also the interval and the inclination can be selected or adjusted, and the avatar 30 having more expressions can be displayed. Further, by editing the avatar 30 with such a facial expression, it is possible to generate the data 75 for displaying the avatar 30 of such facial expression.

또한, 이 아바타 메이커(50)는 얼굴(31)에 더하여, 몸(32)의 적어도 일부를 표시하는 데이터를 포함하는 아바타 데이터(35 및 75)를 처리할 수 있다. 또한, 아바타 데이터(35 및 75)에 의해, 움직임(동작)이 있는 아바타(30)를 표시할 수 있다. 아바타 데이터(35 및 75)는 동작을 표현하기 위한 다관절의 본 데이터와, 본 데이터의 관절점과 관련된 스킨 데이터를 포함하여, 그들을 조합함으로써 다양한 움직임을 가지며, 다양한 표정의 아바타(30)를 표시할 수 있다. 또한, 아바타 메이커(50)에 의해, 아바타(30)가 소망하는 움직임을 행하도록 편집함으로써, 그러한 움직임을 행하는 아바타(30)를 표시시키는 아바타 데이터(75)를 생성할 수 있다. 아바타 메이커(50)는 몇개의 본 데이터 세트 중에서 소망하는 하나를 선택함으로써 다른 동작을 행하는 아바타(30)를 표시하는 데이터(75)를 생성할 수 있다.In addition to the face 31, the avatar maker 50 can also process the avatar data 35 and 75 including data indicative of at least a portion of the body 32. In addition, the avatar data 35 and 75 can display the avatar 30 having the movement (action). The avatar data 35 and 75 include various types of data such as a multi-joint main data for expressing an action and skin data related to the joint points of the data. By combining them, the avatar data 35 and 75 can display various avatar 30 can do. In addition, the avatar maker 50 can edit the avatar 30 to perform a desired movement, thereby generating the avatar data 75 for displaying the avatar 30 performing such a movement. The avatar maker 50 can generate the data 75 indicating the avatar 30 that performs another operation by selecting a desired one of several data sets.

또한, 이 아바타 메이커(50)는 캐릭터 표시 영역(29)에 다른 화상, 전형적으로는 사진 화상(34)에, 아바타(30)를 중복하여 표시할 수 있다. 이 때문에, 사진 화상(34)을 참조하면서, 아바타 데이터(35(75))를 편집하는 것이 가능하고, 사용자 자신의 얼굴을 데포르메한 아바타(30)를 표시하는 데이터(35(75))를 간단하게 생성할 수 있다.The avatar maker 50 can also display the avatar 30 in a duplicate on another image, typically a photo image 34, in the character display area 29. [ Therefore, the avatar data 35 (75) can be edited while referring to the photographic image 34, and the data 35 (75) displaying the avatar 30 in which the user's own face is demolished can be easily Can be generated.

도 18은, 아바타 메이커의 다른 예를 나타내는 블록 다이어그램이다. 이 아바타 메이커(50a)도 아바타(30)의 표시를 편집 혹은 변경함으로써, 편집 전의 캐릭터를 표시하기 위한 데이터(35; 캐릭터 표시용 데이터, 아바타 데이터)로부터, 소망하는 아바타를 표시하기 위한 데이터(75; 편집된 캐릭터 표시용 데이터, 편집된 아바타 데이터)를 생성한다. 따라서, 상기 아바타 메이커(50)와 공통되는 구성 및 기능에 대해서는, 공통의 부호를 붙여 설명을 생략한다.18 is a block diagram showing another example of the avatar maker. This avatar maker 50a also edits or changes the display of the avatar 30 to generate data 75 for displaying a desired avatar from the data 35 (character display data, avatar data) for displaying the character before editing ; Edited character display data, edited avatar data). Therefore, the components and functions common to the avatar maker 50 are denoted by common reference numerals, and a description thereof will be omitted.

이 아바타 메이커(50a)에 있어서는, 터치 패널(4a)이 유효하게 되어 있다. 따라서, 커서(6)에 부가하여, 혹은 커서(6) 대신에 손가락(4f)으로 아바타 메이커(50a)의 각 기능을 조작할 수 있다. 손가락(4f) 대신에 터치펜으로 조작해도 된다. 예를 들어, 제 1 표시 선택 유닛(56)은 제 1 스크롤 영역(21)이 손가락(4f)에 의해 상하로 플리킹(flicking)되면, 인덱스 화상(61)을 상하로 스크롤한다. 제 2 표시 선택 유닛(57)은 제 2 스크롤 영역(22)이 손가락(4f)에 의해 좌우로 플리킹되면, 파트 화상(62)을 스크롤한다.In the avatar maker 50a, the touch panel 4a is effective. Therefore, the functions of the avatar maker 50a can be operated by the finger 4f in addition to the cursor 6 or in place of the cursor 6. [ Instead of the finger 4f, it may be operated with a touch pen. For example, the first display selection unit 56 scrolls the index image 61 up and down when the first scroll area 21 is flicked up and down by the finger 4f. The second display selection unit 57 scrolls the part image 62 when the second scroll area 22 is flicked to the left and right by the finger 4f.

또한, 제 3 표시 선택 유닛(58x)은 커서 키에 대응한 상하 좌우 선택용 아이콘(26)의 버튼이 손가락(4f)에 의해 태핑(tapping)되면, 각각의 기능을 선택한다. 인덱스 화상(61)이나 파트 화상(62)이 태핑되면, 제 1 표시 선택 유닛(56)은 선택 가능 요소(36)를 결정(선택 완료)으로 하며, 제 2 표시 선택 유닛(57)은 변형(37)을 결정(선택 완료)으로 한다. 또한, 아바타(30)의 부위가 손가락(4f)으로 태핑되면, 제 1 표시 선택 유닛(56)은 그 부위에 대응하는 인덱스 화상(61; 선택 가능 요소)을 교차 프레임(28)에 세팅하여 변형(37)을 선택할 수 있도록 한다.In addition, the third display selection unit 58x selects each function when the buttons of the up, down, left, and right selection icons 26 corresponding to the cursor keys are tapped by the finger 4f. When the index image 61 or the part image 62 is tapped, the first display selection unit 56 determines the selectable element 36 and the second display selection unit 57 determines 37) is determined (selected). When the portion of the avatar 30 is tapped with the finger 4f, the first display selection unit 56 sets the index image 61 (selectable element) corresponding to the portion to the crossing frame 28, (37) can be selected.

또한, 캐릭터 표시 유닛(51)은, 캐릭터 표시 영역(29)이 손가락(4f)으로 핀칭(pinching)되면 디스플레이(4) 내의 캐릭터 표시 영역(29)의 크기를 변경하거나, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 크기를 변경하거나 할 수 있다. 아바타(30)가 캐릭터 표시 영역(29)에 수용되지 않는 크기가 되면, 캐릭터 표시 유닛(51)은 캐릭터 표시 영역(29)을 손가락(4f)에 의해 플리킹하여, 아바타(30)를 스크롤 표시한다. 이러한 손가락(4f)에 의한 아바타 메이커(50)의 조작은 일례이며, 이들로 한정되지 않는다.When the character display area 29 is pinned by the finger 4f, the character display unit 51 changes the size of the character display area 29 in the display 4 or changes the size of the character display area 29, The size of the avatar 30 displayed on the display unit 30 can be changed. The character display unit 51 flickes the character display area 29 with the finger 4f and displays the avatar 30 in the scroll display area 29. [ do. The manipulation of the avatar maker 50 by the finger 4f is an example, and is not limited thereto.

디스플레이(4)의 캐릭터 표시 영역(29; 아바타 표시 프레임)의 상부가 캡션 프레임(41)으로 되어 있다. 이 캡션 프레임(41)에 편집 유닛(52)의 도움말 기능(59)이, 편집의 각 단계에 있어서 사용자가 조작 가능한 항목을 시사하는 메시지나, 에러 메시지를 표시한다.An upper portion of the character display area 29 (avatar display frame) of the display 4 is a caption frame 41. [ In this caption frame 41, the help function 59 of the editing unit 52 displays a message or an error message suggesting an operable item by the user at each step of editing.

이 아바타 메이커(50a)에 있어서는, 제 1 스크롤 영역(21)과 제 2 스크롤 영역(22)의 교차부(28; 교차 프레임)가, 선택중인 선택 가능 요소의 인덱스 화상(61)을 나타내는 동시에, 선택중인 변형(37)의 파트 화상(62)을 나타내는 선택 프레임(27)을 겸하고 있다. 이 아바타 메이커(50a)는 제 3 표시 선택 유닛(58x 및 58y)을 구비하고 있다. 제 3 표시 선택 유닛(58x)은 커서 표시(26)를 이용하여 특성(39)을 표시 선택시킨다. 제 3 표시 선택 유닛(58y)은 제 2 스크롤 영역(22)을 이용하여 특성(38)을 표시하며, 교차 프레임(28)에 표시된 특성(38)을 선택한다. 이 예에서는, 제 3 표시 선택 유닛(58y)에 파트의 색을 선택하는 기능(58e)이 포함되어 있다.In this avatar maker 50a, an intersection 28 (a crossing frame) 28 between the first scroll region 21 and the second scroll region 22 represents an index image 61 of the selectable element being selected, And serves also as a selection frame 27 representing the part image 62 of the transform 37 being selected. The avatar maker 50a has third display selection units 58x and 58y. The third display selection unit 58x displays and selects the characteristic 39 using the cursor display 26. [ The third display selection unit 58y uses the second scroll region 22 to display the characteristic 38 and selects the characteristic 38 displayed in the crossing frame 28. [ In this example, the third display selection unit 58y includes a function 58e for selecting the color of the part.

제 3 표시 선택 유닛(58x)은 제 1 스크롤 영역(21) 및 제 2 스크롤 영역(22)의 표시 대신에, 캐릭터 표시 영역(29)의 하측에 커서 표시(26)를 표시하여, 특성(39)을 선택 가능하게 한다. 또한, 특성(39)을 선택하기 위하여 복수의 커서 표시(26x 및 26y)를 필요로 하는 요소(36), 예를 들어 눈썹(E5), 눈(E6)에 있어서는, 복수의 커서 표시(26x 및 26y)를 표시한다. 그리고, 일방의 커서 표시(26x)를 확대하여 표시하며, 그 커서 표시(26x)에 의한 선택을 유효하게 한다. 이 때문에, 사용자는 특성(39)으로서 선택 가능한 항목을, 화면을 전환하지 않아도 한눈에 이해할 수 있다.The third display selection unit 58x displays the cursor indication 26 on the lower side of the character display area 29 instead of the display of the first scroll area 21 and the second scroll area 22, ). In addition, in the elements 36, for example, eyebrows E5 and E6, which require a plurality of cursor indications 26x and 26y to select the characteristic 39, a plurality of cursor indications 26x and 26y are displayed, 26y. Then, one of the cursor displays 26x is enlarged and displayed, and the selection by the cursor display 26x is made effective. For this reason, the user can understand the items that can be selected as the characteristic 39 at a glance without switching the screen.

또한, 이 아바타 메이커(50a)는 얼굴(31) 및 몸(32)을 3차원(3D)으로 표시시키는 아바타 데이터(35)를 편집하여, 소망하는 3D 아바타를 표시하는 아바타 데이터(75)를 생성할 수 있다. 이 때문에, 편집 유닛(52)은 아바타(30)를 3차원으로 표시하는 유닛(120)을 포함한다. 또한, 캐릭터 표시 영역(29)의 좌우 및 하측에, 아바타(30)가 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되는 방향을 제어하기 위한 버튼(124, 125 및 126)이 표시된다.The avatar maker 50a edits the avatar data 35 for displaying the face 31 and the body 32 in a three-dimensional (3D) manner to generate avatar data 75 for displaying a desired 3D avatar can do. For this reason, the editing unit 52 includes a unit 120 for displaying the avatar 30 in three dimensions. Buttons 124, 125, and 126 for controlling the direction in which the avatar 30 is displayed in the character display area 29 are displayed on the left and right sides and the lower side of the character display area 29, respectively.

도 19 내지 도 23에, 아바타 메이커(50a)에 의해 아바타(30)가 편집되어 아바타 데이터(75)가 생성되는 상태를 나타내고 있다. 아바타 데이터(75)가 생성되는 처리의 흐름은 도 6의 플로우 차트에 나타낸 바와 같다.19 to 23 show a state in which the avatar 30 is edited by the avatar maker 50a and avatar data 75 is generated. The flow of processing in which the avatar data 75 is generated is as shown in the flowchart of Fig.

도 19에 나타낸 바와 같이, 아바타 메이커(50a)에 있어서 편집이 개시되면, 디스플레이(4)의 캐릭터 표시 영역(29)의 횡(橫)의 제 1 스크롤 영역(21)에, 복수의 인덱스 화상(61)이 상하로 스크롤하도록 표시된다. 캐릭터 표시 영역(29)의 하측의 교차 프레임(28)에 인덱스 화상(61)이 확대 표시되며, 그 인덱스 화상(61)이 손가락(4f) 혹은 커서 키(6)에 의해 선택되면, 요소(36)가 선택중으로 된다. 또한, 소정의 시간, 교차 프레임(28)에 표시된 인덱스 화상(61)이 변경되지 않으면, 교차 프레임(28)에 표시된 인덱스 화상(61)의 선택 가능 요소(36)가 선택중으로 된다.19, when the editing is started in the avatar maker 50a, a plurality of index images (a plurality of index images) are displayed in the first scroll region 21 on the lateral side of the character display area 29 of the display 4 61 are displayed to scroll up and down. The index image 61 is enlarged and displayed on the lower crossing frame 28 of the character display area 29. When the index image 61 is selected by the finger 4f or the cursor key 6, ) Is selected. In addition, if the index image 61 displayed in the cross frame 28 is not changed for a predetermined time, the selectable element 36 of the index image 61 displayed in the cross frame 28 becomes selected.

도 20에 나타낸 바와 같이, 교차 프레임(28)의 인덱스 화상(61)의 선택 가능 요소(36)가 선택중으로 되면, 디스플레이(4)의 캐릭터 표시 영역(29) 하측의 제 2 스크롤 영역(22)에, 교차 프레임(28)으로부터 좌측으로 연장되도록, 복수의 파트 화상(62)이 좌우로 표시된다. 복수의 파트 화상(62)은 손가락(4f) 혹은 커서(6)에 의해 좌우로 스크롤하도록 표시된다. 스크롤 표시되는 파트 화상(62)은 교차 프레임(28)에 의해 선택된 선택 가능 요소(36)의 변형(37)을 나타낸다. 제 1 스크롤 영역(21)과의 교차 프레임(28)에 파트 화상(62)이 확대 표시되어, 교차 프레임(28)이 선택 프레임(27)이 된다. 교차 프레임(28)의 파트 화상(62)이 손가락(4f) 혹은 커서 키(6)에 의해 선택되면, 변형(37)이 선택중으로 된다. 소정의 시간, 교차 프레임(28)에 표시된 파트 화상(62)이 변경되지 않으면, 교차 프레임(28)에 표시된 파트 화상(62)의 변형(37)이 선택중으로 된다. 그와 함께, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 해당하는 파트가 교차 프레임(28)에 표시된 파트로 변경된다.20, when the selectable element 36 of the index picture 61 of the cross frame 28 is selected, the second scroll region 22 below the character display area 29 of the display 4 is selected, A plurality of part images 62 are displayed on the left and right so as to extend leftward from the cross frame 28. [ The plurality of part images 62 are displayed so as to scroll left and right by the finger 4f or the cursor 6. [ The scrolled part image 62 represents the deformation 37 of the selectable element 36 selected by the intersecting frame 28. The part image 62 is enlarged and displayed on the intersecting frame 28 with the first scroll region 21 and the intersecting frame 28 becomes the selecting frame 27. [ When the part image 62 of the cross frame 28 is selected by the finger 4f or the cursor key 6, the deformation 37 is selected. If the part image 62 displayed in the cross frame 28 is not changed for a predetermined time, the deformation 37 of the part image 62 displayed in the cross frame 28 becomes selected. At the same time, the corresponding part of the avatar 30 displayed in the character display area 29 is changed to the part displayed on the intersecting frame 28.

도 21에 나타낸 바와 같이, 변형(37)이 선택중으로 되면, 제 3 표시 선택 유닛(58y)에 의해, 제 2 스크롤 표시 영역(22)에, 선택중인 변형(37)의 복수의 특성(38)이 스크롤 표시된다. 이 아바타 메이커(50a)에서는, 제 2 스크롤 영역(22)에, 파트의 선택 가능한 색(63; 색 표시)이 스크롤 표시된다. 그와 함께, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 해당하는 파트의 색이, 교차 프레임(28)에 나타난 색(63)으로 변경된다. 교차 프레임(28)의 색이 손가락(4f) 혹은 커서 키(6)에 의해 선택되거나, 소정의 시간, 교차 프레임(28)에 표시된 색(63)이 변경되지 않으면, 교차 프레임(28)에 표시된 색(63)이 선택중으로 된다. 또한, 선택된 파트의 변형(37)과 특성(38; 색)이 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.21, when the deformation 37 is being selected, the third display selection unit 58y causes the second scroll display area 22 to display the plurality of characteristics 38 of the deformation 37 being selected, This is scrolled. In this avatar maker 50a, the selectable colors 63 (color display) of parts are scrolled and displayed in the second scroll area 22. [ At the same time, the color of the corresponding part of the avatar 30 displayed in the character display area 29 is changed to the color 63 shown in the intersecting frame 28. If the color of the intersecting frame 28 is selected by the finger 4f or the cursor key 6 or the color 63 displayed on the intersecting frame 28 is not changed for a predetermined time, The color 63 is selected. In addition, the deformation 37 and the characteristic 38 (color) of the selected part are stored in the avatar data 75 being edited.

도 22에 나타낸 바와 같이, 선택중인 요소(36)에 대하여, 색 이외에 선택 가능한 특성(39)이 있으면, 디스플레이(4)의 캐릭터 표시 영역(29)의 하측에, 커서 키에 대응하는 아이콘(26x 및 26y)이 표시된다. 그때, 제 1 스크롤 영역(21) 및 제 2 스크롤 영역(22)의 표시는 일단 소거되며, 아이콘(26x 및 26y)이 대신하여 표시된다. 동시에 디스플레이(4)의 하단의 영역(42)에, 조작 전환 아이콘(44)이 표시된다. 각각의 아이콘(26x 및 26y)의 조작 및 그에 따라 아바타(30)의 파트가 어떻게 변동하는지는, 도 10에 근거하여 설명한 바와 같다. 조작 전환 아이콘(44)에 의해, 아이콘(26x 및 26y) 중, 유효한 아이콘을 선택할 수 있으며, 유효한 아이콘은 크게 표시된다.The icon 26x corresponding to the cursor key is displayed on the lower side of the character display area 29 of the display 4 when the selectable element 39 has the selectable characteristic 39 in addition to the color as shown in Fig. And 26y are displayed. At this time, the indications of the first scroll region 21 and the second scroll region 22 are erased once, and the icons 26x and 26y are displayed instead. At the same time, the operation switching icon 44 is displayed in the area 42 at the lower end of the display 4. [ Operations of the respective icons 26x and 26y and how the parts of the avatar 30 accordingly fluctuate are described based on Fig. A valid icon among the icons 26x and 26y can be selected by the operation switching icon 44, and a valid icon is displayed in a larger size.

도 23에 나타낸 바와 같이, 캐릭터 표시 영역(29)의 아바타(30)를 회전하여 표시할 수 있다. 헤어스타일(E4)의 변형(37) 등과 같이, 정면만으로는 3차원으로 표시되었을 때의 형상 등을 특정할 수 없는 파트에 있어서는, 아바타(30)를 회전하여, 측면 및 배면을 표시하는 것이 바람직하다. 캐릭터 표시 영역(29)의 좌측의 버튼(124)을 손가락(4f)으로 태핑하거나, 숫자 패드(7)의 숫자 「4」를 태핑함으로써, 아바타(30)를 우측으로 회전시킬 수 있어, 좌측면 및 배면을 표시할 수 있다. 캐릭터 표시 영역(29)의 우측의 버튼(126)을 손가락(4f)으로 태핑하거나, 숫자 패드(7)의 숫자 「6」을 태핑함으로써, 아바타(30)를 좌측으로 회전시킬 수 있어, 우측면 및 배면을 표시할 수 있다. 캐릭터 표시 영역(29) 하측의 버튼(125)을 손가락(4f)으로 태핑하거나, 숫자 패드(7)의 숫자 「5」를 태핑함으로써, 아바타(30)를 정면으로 향하도록 표시할 수 있다.The avatar 30 of the character display area 29 can be rotated and displayed as shown in Fig. It is preferable to rotate the avatar 30 to display the side face and the back face in a part in which the shape or the like when being displayed in three dimensions can not be specified only by the front face alone, such as the deformation 37 of the hair style E4 . The avatar 30 can be rotated to the right by tapping the left button 124 of the character display area 29 with the finger 4f or tapping the numeral 4 of the number pad 7, And the back side can be displayed. The avatar 30 can be rotated to the left by tapping the button 126 on the right side of the character display area 29 with the finger 4f or tapping the numeral 6 on the number pad 7, The back side can be displayed. The avatar 30 can be displayed so as to face the front by tapping the button 125 on the lower side of the character display area 29 with the finger 4f or tapping the numeral 5 on the number pad 7. [

3차원으로 아바타(30)를 표시하기 위한 아바타 데이터(35 및 75)의 일례는, 인체의 골격에 상당하는 본이라고 하는 막대 형상의 링크 부재의 연결을 나타내는 데이터(본 데이터)와, 인체의 피부에 상당하는 3차원의 스킨을 나타내는 데이터(스킨 데이터)를 포함하는 것이다. 3차원의 인체의 움직임도 본 데이터에 의해 제공할 수 있다. 아바타(30)를 본 데이터에, 인체의 표면을 나타내는 3차원의 스킨 데이터를 씌운 상태로 표시함으로써, 3차원의 아바타(30)를 표시할 수 있다. 또한, 3차원으로 다양한 동작을 행하는 아바타(30)를 표시할 수 있다.An example of the avatar data 35 and 75 for displaying the avatar 30 in three dimensions includes data (main data) indicating the connection of the rod-like link member called a bone corresponding to the skeleton of the human body, (Skin data) representing a three-dimensional skin corresponding to the skin (skin data). The three-dimensional human body motion can also be provided by this data. Dimensional avatar 30 can be displayed by displaying three-dimensional skin data representing the surface of the human body on the data that the avatar 30 has seen. Further, the avatar 30 that performs various operations in three dimensions can be displayed.

또한, 숫자 패드(7) 중, 상기의 숫자 키에 더하여, 다른 키도 아바타 메이커(50a)의 조작에 이용할 수 있다. 클리어 키는, 전의 편집 항목으로 돌아가기 위하여 사용할 수 있다. 종료 키는 아바타 메이커(50a)를 종료하기 위하여 사용할 수 있다.In addition to the numeric keys described above, other keys of the number pad 7 can also be used to operate the avatar maker 50a. The clear key can be used to return to the previous edit item. The end key may be used to terminate the avatar maker 50a.

도 24 내지 도 26은, 아바타 메이커(50a)에서 추가된 선택 가능 요소(36)의 예를 나타내고 있다. 아바타 메이커(50a)에서 추가된 선택 가능 요소(36)의 하나는, 아바타(30)의 복장(이후에서는 옷장이라고 함)이다. 도 24의 (a)~(c)는, 옷장에 준비되어 있는 변형의 하나(테마, 항목)인 「양의 집사」라는 테마로 준비된 변형(37) 중 몇 가지를 나타내고 있다. 도 24(a)는 헤어 악세서리, 도 24(b)는 가면, 도 24(c)는 코스튬(costume)의 일례이다.24 to 26 show examples of the selectable element 36 added in the avatar maker 50a. One of the selectable elements 36 added in the avatar maker 50a is a dress of the avatar 30 (hereinafter referred to as a wardrobe). 24 (a) to (c) show some of the transformations 37 prepared under the theme of "Yang Deacon", which is one of the transformations (theme, item) prepared in the closet. Fig. 24 (a) is a hair accessory, Fig. 24 (b) is an example of a mask, and Fig. 24 (c) is an example of a costume.

옷장은 그 밖에, 양장, 전통 의상, 웨딩 드레스, 특정 테마의 가면, 코스튬과 같은 테마(항목)를 포함한다. 또한, 옷장은 아바타(30)의 몸(32)에 관련하는 파트를 변경하는 것에 그치지 않고, 얼굴(31)에 관련하는 파트도 포함한다. 옷장에 관련하는 각각의 테마는, 보다 소규모의 테마(중간 항목 및/또는 소항목)를 포함한다. 양장은, 예를 들어, 정장, 준정장, 캐쥬얼 등의 소항목을 포함하며, 각각의 소항목이 복수의 변형(37)을 포함한다.The wardrobe also includes themes (items) such as banners, traditional costumes, wedding dresses, masks for certain themes, and costumes. In addition, the wardrobe not only changes the part related to the body 32 of the avatar 30, but also includes a part related to the face 31. [ Each theme related to the wardrobe includes smaller themes (intermediate items and / or sub-items). The boss includes, for example, sub-items such as suits, semi-formal suits, and casuals, and each sub-item includes a plurality of variations 37.

아바타 메이커(50a)에서 더 추가된 선택 가능 요소(36)의 하나는, 아바타(30)의 배경(33)이다. 도 25의 (a)~(c)는, 배경(33)의 변형(37)의 몇 가지 예를 나타내고 있다. 도 25(a)는 배경(33)의 색을 설정한 예를 나타내고, 도 25(b)는 배경(33)에 소재를 판독한 예를 나타내며, 도 25(c)는 배경(33)에 사진을 판독한 예를 나타내고 있다.One of the further selectable elements 36 in the avatar maker 50a is the background 33 of the avatar 30. [ Figs. 25A to 25C show some examples of the deformation 37 of the background 33. Fig. Fig. 25 (a) shows an example of setting the background 33, Fig. 25 (b) shows an example in which the background is read in the background 33, Is read out.

아바타 메이커(50a)에서 더 추가된 선택 가능 요소(36)의 하나는, 아바타(30)의 얼굴(31)의 화장(메이크업)이다. 도 26의 (a)~(c)는, 메이크업의 변형(37)의 몇 가지 예를 나타내고 있다. 도 26(a)는 메이크업하지 않음, 도 26(b)는 립스틱 메이크업, 도 26(c)는 치크(cheek) 메이크업을 나타내고 있다. 립스틱 메이크업 및 치크 메이크업에 있어서는, 아바타(30)의 얼굴(31)의 메이크업의 대상이 되는 장소의 색, 모양 등을 특성(38)으로서 변경할 수 있다. 메이크업(메이크업 설정)의 변형(37)에는, 그 밖에, 귀걸이, 목걸이 등이 포함된다.One of the additional selectable elements 36 added to the avatar maker 50a is the makeup of the face 31 of the avatar 30. [ Figs. 26A to 26C show some examples of the makeup modification 37. Fig. Fig. 26 (a) shows no makeup, Fig. 26 (b) shows lipstick makeup, and Fig. 26 (c) shows cheek makeup. In the lipstick makeup and cheek makeup, the color, shape, and the like of the place to be made up of the face 31 of the avatar 30 can be changed as the character 38. The modification 37 of the makeup (make-up setting) includes, in addition, earrings, necklaces, and the like.

도 27은, 도 6의 단계(87)에 있어서, 보존·출력 메뉴로 「서버 통신」이 선택된 경우를 나타내고 있다. 보존·출력 메뉴에는 「서버 통신」이라는 버튼 표시 대신에, 아바타(30)를 사용하고자 하는 구체적인 애플리케이션의 명칭을 버튼 표시해도 된다. 도 18에 나타낸 바와 같이, 아바타 메이커(50a)의 보존·출력 유닛(54)은, 메모리(15; 기억장치)에 아바타 데이터(75)를 보존하는 기능(54a)과, 아바타 데이터(75)를 JPEG 등의 화상 데이터로 변환하여 출력하는 기능(54c)과, 아바타 데이터(75)를 서버로 업로드하는 기능(54b)을 포함한다.Fig. 27 shows a case where "server communication" is selected as the save / output menu in step 87 of Fig. Instead of displaying the button "server communication" in the save / output menu, the name of the specific application to use the avatar 30 may be displayed as a button. 18, the save / output unit 54 of the avatar maker 50a has a function 54a for saving the avatar data 75 in the memory 15 (storage device), and a function 54a for storing the avatar data 75 A function 54c for converting the image data into image data such as JPEG and outputting the image data, and a function 54b for uploading the avatar data 75 to the server.

「서버 통신」이 선택되면, 업로드하는 기능(54b)이, 편집된 아바타 데이터(75)를 아바타 메이커(50a)가 이동하는 단말(1)의 무선 인터페이스(17), 기지국(131), 인터넷(132)을 통해 인코딩용 서버(135)로 업로드한다. 인코딩 서버(135)는, 애플리케이션의 캐릭터(181), 메일 첨부 소재(182; 화상), 메일 첨부 소재(183; 애니메이션), 게임 데이터(184; 게임용 캐릭터), 사용자 인터페이스용 캐릭터(185) 등의 용도(애플리케이션) 중에서 사용자가 지정한 용도로 사용할 수 있는 데이터로 아바타 데이터(75)를 변환한다. 예를 들어, 사용자(A)가 작성한 아바타(30a)의 아바타 데이터(75a)와, 사용자(B)가 작성한 아바타(30b)의 아바타 데이터(75b)가 서버(135)로 각각 업로드된다. 그에 따라, 아바타(30a 및 30b)가 캐릭터로서 등장하는 게임 데이터(138)가 사용자(A) 등의 단말(1)에 제공된다.When the "server communication" is selected, the uploading function 54b transmits the edited avatar data 75 to the wireless interface 17 of the terminal 1, the base station 131, the Internet 132 to the encoding server 135 via the network. The encoding server 135 has a function of encoding the character of the application 181, mail attachment material 182 (image), mail attachment material 183 (animation), game data 184 (game character) And converts the avatar data 75 into data that can be used for a purpose specified by the user among applications (applications). For example, the avatar data 75a of the avatar 30a created by the user A and the avatar data 75b of the avatar 30b created by the user B are uploaded to the server 135, respectively. The game data 138 in which the avatars 30a and 30b appear as characters is provided to the terminal 1 such as the user A or the like.

단말(1) 측에, 아바타 데이터(75)를 소망하는 애플리케이션용으로 인코딩하는 기능을 부여해도 된다. 그렇지만, 서버(135)에서 아바타 데이터(75)를 인코딩하는 서비스를 제공함으로써, 서버(135)의 자원을 이용하여 단말(1)의 한정된 용량으로는 실장할 수 없는 수많은 애플리케이션용으로 아바타 데이터(75)를 변환할 수 있다. 또한, 서버(135)를 이용함으로써, 변환에 요구되는 처리 시간을 단축할 수 있으며, 또한 새롭게 등장한 애플리케이션이나, 업데이트된 애플리케이션에 대응한 캐릭터에 아바타 데이터(75)를 변환하는 것도 용이해진다.The terminal 1 may be provided with a function of encoding the avatar data 75 for a desired application. However, by providing the service for encoding the avatar data 75 in the server 135, it is possible to use the resources of the server 135 to store the avatar data 75 Can be converted. Further, by using the server 135, it is possible to shorten the processing time required for the conversion and also to easily convert the avatar data 75 to a character corresponding to a newly introduced application or an updated application.

이러한 기능을 구비한 아바타 메이커(50) 및/또는 도 6에 나타낸 아바타 데이터의 제조 방법은, 프로그램 또는 프로그램 제품(71)으로서 적절한 미디어에 기록하여 제공할 수 있다. 또한, 프로그램(71)은 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크, 데이터 송수신망을 통해 제공할 수 있다. 또한, 상기에서는 휴대 전화의 하나의 애플리케이션으로서 아바타 메이커(50)를 실장한 예를 설명하고 있지만, 휴대 전화에 한정하지 않고 PDA 등의 다른 휴대용 정보처리 단말에 실장하는 것도 가능하다. 상술한 아바타 메이커(50)는 표시 면적이 작고, 상하 좌우를 선택할 수 있는 커서 키(6) 혹은 그에 유사하는 사용자 인터페이스를 구비한 단말에 적절하다. 또한, 퍼스널 컴퓨터 등의 개인적인 정보처리 장치 혹은 정보 단말에 인스톨하여 이용하는 것도 가능하다. 또한, 아바타 메이커(50)의 프로그램(71)을 서버에 실장하여 웹 서버로서 기능시켜, HTML 등의 언어를 통해 휴대 전화를 단순한 표시 디바이스(4) 및 사용자 인터페이스(8)의 기능을 제공하는 조작 단말로서 사용하는 시스템을 구축하는 것도 가능하다.The avatar maker 50 having these functions and / or the avatar data producing method shown in Fig. 6 can be recorded on a suitable medium as a program or program product 71 and provided. The program 71 can be provided through a computer network such as the Internet or a data transmission / reception network. In the above example, the avatar maker 50 is implemented as one application of the mobile phone. However, the avatar maker 50 is not limited to a mobile phone, but may be mounted on another portable information processing terminal such as a PDA. The above-described avatar maker 50 is suitable for a terminal having a cursor key 6 or a similar user interface that has a small display area and can select up, down, left, and right. It is also possible to install it on a personal information processing apparatus such as a personal computer or an information terminal. The program 71 of the avatar maker 50 may be implemented in a server so as to function as a web server so that the cellular phone can be operated by simply providing the functions of the display device 4 and the user interface 8 via a language such as HTML It is also possible to construct a system for use as a terminal.

Claims (29)

복수의 파트(part)의 조합에 의해 표현되는 부분을 포함하는 캐릭터를 표시시키는 캐릭터 표시용 데이터를 생성하는 장치로서,
상기 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 캐릭터 표시 유닛과,
상기 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형(variation)의 적어도 일부를 상기 표시 디바이스에, 사용자 인터페이스에 의해 선택 가능하도록 스크롤(scroll) 표시하고, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 편집 유닛으로서, 또한, 선택중인 변형이 반영된 상기 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 상기 캐릭터 표시 영역에 표시하여, 표시에 반영된 변형을 선택이 완료된 것으로 하는 편집 유닛과,
선택이 완료된 변형이 반영된, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 보존 또는 출력하는 유닛을 가지고,
상기 편집 유닛은, 상기 캐릭터 표시 영역의 외측의 제 1 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소를 각각 나타내는 복수의 제 1 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 제 1 표시 선택 유닛과,
상기 캐릭터 표시 영역의 외측의 제 2 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소 중, 상기 제 1 스크롤 영역의 소정의 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 상기 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 제 2 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하여, 상기 복수의 변형 중 하나를 선택중으로 하는 제 2 표시 선택 유닛을 포함하며,
상기 제 1 스크롤 영역은, 상기 캐릭터 표시 영역의 외측의 제 1 방향을 따라 배치되고, 상기 제 2 스크롤 영역은 상기 캐릭터 표시 영역의 외측의 제 2 방향을 따라 상기 제 1 스크롤 영역과 일부가 교차하도록 배치되며,
상기 제 2 표시 선택 유닛은, 상기 제 1 스크롤 영역과 상기 제 2 스크롤 영역이 교차하는 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 스크롤하도록 표시하는, 장치.
An apparatus for generating character display data for displaying a character including a portion represented by a combination of a plurality of parts,
A character display unit for displaying an image based on the character display data on a character display area of the display device;
At least a part of a plurality of variations of at least one of a plurality of selectable elements including the plurality of parts is displayed on the display device so as to be selectable by a user interface, An editing unit for selecting one deformation and displaying an image of the character display data reflecting the deformation being selected on the character display area so that deformation reflected on the display is selected;
And a unit for storing or outputting the edited character display data in which the selected deformation is reflected,
Wherein the editing unit includes a first display selection unit for displaying at least a part of the plurality of first images respectively indicating the plurality of selectable elements to scroll in a first scroll region outside the character display region,
A plurality of second images each representing the plurality of deformations of one selectable element displayed at a predetermined place of the first scroll region among the plurality of selectable elements in a second scroll region outside the character display region And a second display selection unit displaying at least a part of the plurality of deformations to be scrolled so as to select one of the plurality of deformations,
Wherein the first scroll region is disposed along a first direction outside the character display region and the second scroll region is formed so as to partially intersect with the first scroll region along a second direction outside the character display region Lt; / RTI &
And the second display selection unit displays to scroll a plurality of variations of one selectable element displayed at a place where the first scroll region and the second scroll region intersect.
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 표시 선택 유닛은, 상기 복수의 변형의 상기 교차하는 장소에 표시된 변형을 선택중으로 하는, 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the second display selection unit is selecting a variant displayed at the intersection of the plurality of variants.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 제 1 방향 및 상기 제 2 방향은, 상기 사용자 인터페이스에 포함되는 키(key)에 의한 커서(cursor)의 이동 방향과 일치하고 있는, 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the first direction and the second direction coincide with a moving direction of a cursor by a key included in the user interface.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 제 2 표시 선택 유닛은, 상기 선택중인 변형에 부수하는 선택 가능한 특성(property)을 상기 제 2 스크롤 영역에 표시하여, 그들 중 하나를 선택중으로 하는, 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
And the second display selection unit displays, in the second scroll area, selectable properties accompanying the selected deformation, and makes one of them being selected.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 편집 유닛은, 변형을 선택중인 선택 가능 요소의 복수의 변형에 공통인 특성을 상기 표시 디바이스의 상기 캐릭터 표시 영역의 외측에 표시하여, 선택 가능하게 하는 제 3 표시 선택 유닛을 더 포함하는, 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the editing unit further comprises a third display selection unit for displaying a characteristic common to a plurality of variations of the selectable element being selected for transformation on the outside of the character display area of the display device so as to be selectable, .
제 5 항에 있어서,
상기 복수의 파트는 얼굴의 일부를 구성하는 복수의 얼굴 파트를 포함하며, 상기 제 3 표시 선택 유닛은,
대소(大小)를 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 대소를 변경 가능하게 하는 기능,
상하의 이동 방향을 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 상하 위치를 변경 가능하게 하는 기능,
상기 복수의 얼굴 파트는 눈 및 눈썹을 포함하며, 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 간격을 좁게 및 넓게 하는 이동 방향을 표시하여, 선택중인 눈 또는 선택중인 눈썹의 간격을 변경 가능하게 하는 기능, 및,
눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 회전하는 방향을 표시하며, 선택중인 양측 눈의 기울기, 또는 선택중인 양측 눈썹의 기울기를 동기하여 변경 가능하게 하는 기능 중 적어도 어느 하나를 포함하는, 장치.
6. The method of claim 5,
Wherein the plurality of parts include a plurality of face parts constituting a part of a face,
A function of displaying the size (small) and large (small) so that the size of the face part being selected can be changed,
A function of displaying the vertical moving direction so as to be able to change the vertical position of the face part being selected,
Wherein the plurality of face parts include an eye and an eyebrow and display a moving direction for narrowing and widening the interval when the deformation of the eye or the eyebrow is selected to change the interval of the eye being selected or the eyebrow being selected, And
And a function of changing the slope of both eyes being selected or the slope of both of the selected eyebrows being selected in a synchronous manner when the deformation of the eye or the eyebrow is selected.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 캐릭터 표시용 데이터는, 상기 캐릭터의 얼굴에 더하여, 몸 중 적어도 일부를 표시시키는 데이터를 포함하며, 상기 복수의 선택 가능 요소는 상기 캐릭터의 성별에 의해 상이한 체형 요소를 포함하는, 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the character display data includes data for displaying at least a part of the body in addition to the face of the character, and the plurality of selectable elements include different body elements depending on the gender of the character.
제 7 항에 있어서,
상기 복수의 선택 가능 요소는, 상기 얼굴 및 몸의 적어도 일부 중 적어도 어느 하나에 의해 표현되는 동작(action)을 포함하는, 장치.
8. The method of claim 7,
Wherein the plurality of selectable elements comprises an action represented by at least one of the face and the body.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 캐릭터 표시 유닛은, 상기 캐릭터 표시용 데이터와는 다른 화상 데이터에 의한 화상에, 상기 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 중복하여 표시하는 기능을 포함하는, 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the character display unit includes a function of displaying an image based on image data different from the character display data on an image based on the character display data.
제 9 항에 있어서,
상기 다른 화상 데이터로부터, 초기 표시용의 캐릭터 표시용 데이터를 자동 생성하는 유닛을 더 가지는, 장치.
10. The method of claim 9,
Further comprising a unit for automatically generating character display data for initial display from the other image data.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 캐릭터 표시용 데이터는, 3차원으로 상기 캐릭터를 표시시키는 데이터를 포함하며,
상기 편집 유닛은, 상기 캐릭터 표시 유닛에 상기 캐릭터를 전후로 회전시킨 상태로 표시하는 표시 유닛을 더 포함하는, 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the character display data includes data for displaying the character in three dimensions,
Wherein the editing unit further comprises a display unit for displaying the character in a state in which the character is rotated back and forth in the character display unit.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 보존 또는 출력하는 유닛은, 상기 편집된 캐릭터 표시용 데이터로부터 2차원 화상 표시용의 화상 데이터를 생성하는 기능을 포함하는, 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the storing or outputting unit includes a function of generating image data for two-dimensional image display from the edited character display data.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 보존 또는 출력하는 유닛은, 소망하는 애플리케이션(application)용 데이터로 변환시키기 위하여, 상기 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 서버에 대하여 출력하는 기능을 포함하는, 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
And the saving / outputting unit includes a function of outputting the edited character display data to the server so as to convert it into data for a desired application.
화상을 표시하기 위한 표시 디바이스와, 상기 표시 디바이스에 의해 표시된 아이템을 선택하는 사용자 인터페이스를 포함하는 장치에 의해, 복수의 파트의 조합에 의해 표현되는 부분을 포함하는 캐릭터를 표시시키는 캐릭터 표시용 데이터를 생성하는 방법으로서,
상기 표시 디바이스에, 상기 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형의 적어도 일부를 상기 표시 디바이스에 스크롤 표시하는 단계와,
소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 단계와,
선택중인 변형이 반영된 상기 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 상기 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 단계와,
상기 캐릭터 표시 영역에 표시하는 단계에 반영된 변형을 포함하는 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 보존 또는 출력하는 단계를 포함하고,
상기 스크롤 표시하는 단계는,
상기 캐릭터 표시 영역의 외측에, 제 1 방향을 따라 배치된 제 1 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소를 각각 나타내는 복수의 제 1 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 단계와,
상기 캐릭터 표시 영역의 외측에, 제 2 방향을 따라, 상기 제 1 스크롤 영역과 일부가 교차하도록 배치된 제 2 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소 중, 상기 제 1 스크롤 영역과 교차하는 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 제 2 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
A display device for displaying an image and character display data for displaying a character including a portion represented by a combination of a plurality of parts by an apparatus including a user interface for selecting an item displayed by the display device As a method of generating,
Scrolling the display device with at least a part of a plurality of variations of at least one of the plurality of selectable elements including the plurality of parts,
Selecting one variation displayed at a predetermined position;
Displaying an image of the character display data reflecting the selected deformation in the character display area of the display device;
And storing or outputting edited character display data including deformation reflected in the step of displaying on the character display area,
Wherein the scroll display step comprises:
Displaying at least a part of a plurality of first images respectively indicating the plurality of selectable elements to scroll in a first scroll region arranged along a first direction outside the character display area,
A second scroll region disposed outside the character display region in a second direction so as to partially intersect with the first scroll region and a second scroll region located at a position intersecting the first scroll region, Displaying at least a portion of a plurality of second images each representing a plurality of variations of a displayed selectable element to scroll.
제 14 항에 있어서,
상기 선택중인 변형에 부수하는 복수의 특성을 상기 제 2 스크롤 영역에 표시하여, 그들 중 하나를 선택중으로 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
15. The method of claim 14,
Displaying a plurality of properties accompanying the selected deformation in the second scroll region, and selecting one of them as being selected.
제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
변형을 선택중인 선택 가능 요소의 복수의 변형에 공통인 특성을 상기 표시 디바이스의 상기 캐릭터 표시 영역의 외측에 표시하여, 상기 특성을 선택 가능하게 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
16. The method according to claim 14 or 15,
Further comprising the step of displaying a characteristic common to a plurality of variations of the selectable element selecting the deformation outside the character display area of the display device so that the characteristic is selectable.
제 16 항에 있어서,
상기 복수의 파트는 얼굴의 일부를 구성하는 복수의 얼굴 파트를 포함하며, 상기 특성을 선택 가능하게 하는 단계는,
대소를 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 대소를 변경 가능하게 하는 단계와,
상하의 이동 방향을 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 상하 위치를 변경 가능하게 하는 단계와,
상기 복수의 얼굴 파트는 눈 및 눈썹을 포함하며, 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 간격을 좁게 및 넓게 하는 이동 방향을 표시하여, 선택중인 눈 또는 선택중인 눈썹의 간격을 변경 가능하게 하는 단계와,
눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 회전하는 방향을 표시하며, 선택중인 양측 눈의 기울기, 또는 선택중인 양측의 눈썹의 기울기를 동기하여 변경 가능하게 하는 단계 중 적어도 어느 하나의 단계를 포함하는, 방법.
17. The method of claim 16,
Wherein the plurality of parts includes a plurality of face parts constituting a part of a face,
Displaying the size of the face part to change the size of the face part being selected,
Displaying a vertical movement direction so as to change the vertical position of the face part being selected;
Wherein the plurality of face parts include eyes and eyebrows and display a moving direction for narrowing and widening the interval when the deformation of the eye or the eyebrow is selected so that the interval of the eye being selected or the eyebrow being selected can be changed ,
And displaying the direction of rotation when the deformation of the eye or the eyebrow is selected and making the inclination of both eye sides being selected or the inclination of the eyebrows on both sides being selected changeable in synchronization with the method .
제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
상기 캐릭터 표시용 데이터는, 상기 캐릭터의 얼굴에 더하여, 몸의 적어도 일부를 표시시키는 데이터를 포함하며, 상기 복수의 선택 가능 요소는 상기 얼굴 및 몸의 적어도 일부 중 적어도 어느 하나에 의해 표현되는 동작을 포함하는, 방법.
16. The method according to claim 14 or 15,
Wherein the character display data includes data for displaying at least a part of the body in addition to the face of the character, and the plurality of selectable elements is represented by at least one of the face and the body / RTI >
제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
상기 캐릭터 표시 영역에 표시하는 단계는, 상기 캐릭터 표시용 데이터와는 다른 화상 데이터에 의한 화상에, 상기 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 중복하여 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
16. The method according to claim 14 or 15,
Wherein the step of displaying on the character display area includes displaying an image based on the character display data in an overlapping manner on an image based on image data different from the character display data.
제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
상기 캐릭터 표시용 데이터는, 3차원으로 상기 캐릭터를 표시시키는 데이터를 포함하며,
상기 캐릭터 표시 영역에 표시하는 단계는, 상기 캐릭터를 전후로 회전시킨 상태로 표시하는 단계를 포함하는, 방법.
16. The method according to claim 14 or 15,
Wherein the character display data includes data for displaying the character in three dimensions,
Wherein the step of displaying the character in the character display area includes displaying the character in a state of rotating forward and backward.
제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
상기 보존 또는 출력하는 단계는, 소망하는 애플리케이션용 데이터로 변환시키기 위하여, 상기 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 서버에 대하여 출력하는 단계를 포함하는, 방법.
16. The method according to claim 14 or 15,
Wherein the saving or outputting includes outputting the edited character display data to the server in order to convert it into data for a desired application.
화상을 표시하기 위한 표시 디바이스와, 상기 표시 디바이스에 의해 표시된 아이템을 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램으로서, 상기 컴퓨터에 의해 실행됨으로써, 상기 컴퓨터를 복수의 파트의 조합에 의해 표현되는 부분을 포함하는 캐릭터를 표시시키는 캐릭터 표시용 데이터를 생성하는 장치로서 기능시키는 것을 포함하는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램을 저장한 기록매체에 있어서,
상기 장치는,
상기 표시 디바이스에 의해 표시된 아이템을 선택하는 기능을 포함하는 사용자 인터페이스와,
상기 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 캐릭터 표시 유닛과,
상기 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형의 적어도 일부를 상기 표시 디바이스에 스크롤 표시하여, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 편집 유닛으로서, 또한, 선택중인 변형이 반영된 상기 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 상기 캐릭터 표시 영역에 표시하여, 표시에 반영된 변형을 선택이 완료된 것으로 하는 편집 유닛과,
선택이 완료된 변형이 반영된, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 보존 또는 출력하는 유닛을 포함하고,
상기 편집 유닛은,
상기 캐릭터 표시 영역의 외측에, 제 1 방향을 따라 배치된 제 1 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소를 각각 나타내는 복수의 제 1 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 제 1 표시 선택 유닛과,
상기 캐릭터 표시 영역의 외측에, 제 2 방향을 따라, 상기 제 1 스크롤 영역과 일부가 교차하도록 배치된 제 2 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소 중, 상기 제 1 스크롤 영역과 교차하는 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 제 2 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 제 2 표시 선택 유닛을 포함하는, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램을 저장한 기록매체.
A program executed by a computer including a display device for displaying an image and a user interface for selecting an item displayed by the display device, the program being executed by the computer, A program for causing a computer to function as an apparatus for generating character display data for displaying a character including a portion to be displayed,
The apparatus comprises:
A user interface including a function of selecting an item displayed by the display device;
A character display unit for displaying an image based on the character display data on a character display area of the display device;
An editing unit for scrolling and displaying at least a part of a plurality of variations of at least one of a plurality of selectable elements including the plurality of parts on the display device so as to select one deformation displayed at a predetermined position, An editing unit which displays an image of the character display data in which the deformation is reflected in the character display area,
And a unit for storing or outputting the edited character display data in which the selected deformation is reflected,
Wherein the editing unit comprises:
A first display selection unit for displaying at least a portion of a plurality of first images respectively indicating the plurality of selectable elements to scroll in a first scroll region arranged along a first direction outside the character display region,
A second scroll region disposed outside the character display region in a second direction so as to partially intersect with the first scroll region and a second scroll region located at a position intersecting the first scroll region, And a second display selection unit for displaying at least a part of a plurality of second images each representing a plurality of variations of the displayed one selectable element to scroll.
제 22 항에 있어서,
상기 캐릭터 표시용 데이터는, 상기 캐릭터의 얼굴에 더하여, 몸의 적어도 일부를 표시시키는 데이터를 포함하며, 상기 복수의 선택 가능 요소는 상기 얼굴 및 몸의 적어도 일부 중 적어도 어느 하나에 의해 표현되는 동작을 포함하는, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램을 저장한 기록매체.
23. The method of claim 22,
Wherein the character display data includes data for displaying at least a part of the body in addition to the face of the character, and the plurality of selectable elements is represented by at least one of the face and the body A recording medium storing a program executed by a computer.
제 22 항 또는 제 23 항에 있어서,
상기 캐릭터 표시 유닛은, 상기 캐릭터 표시용 데이터와는 다른 화상 데이터에 의한 화상에, 상기 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 중복하여 표시하는 기능을 포함하는, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램을 저장한 기록매체.
24. The method according to claim 22 or 23,
Wherein the character display unit includes a function of displaying an image based on image data different from the character display data on an image based on the character display data, media.
제 22 항 또는 제 23 항에 있어서,
상기 보존 또는 출력하는 유닛은, 소망하는 애플리케이션용 데이터로 변환시키기 위하여, 상기 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 서버에 대하여 출력하는 기능을 포함하는, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램을 저장한 기록매체.
24. The method according to claim 22 or 23,
Wherein the unit for saving or outputting includes a function for outputting the edited character display data to a server so as to convert it into desired application data.
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