KR101687689B1 - Character display data generation device and method - Google Patents
Character display data generation device and method Download PDFInfo
- Publication number
- KR101687689B1 KR101687689B1 KR1020107026573A KR20107026573A KR101687689B1 KR 101687689 B1 KR101687689 B1 KR 101687689B1 KR 1020107026573 A KR1020107026573 A KR 1020107026573A KR 20107026573 A KR20107026573 A KR 20107026573A KR 101687689 B1 KR101687689 B1 KR 101687689B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- data
- displaying
- character display
- character
- avatar
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
복수의 파트의 조합에 의해 표현되는 부분을 포함하는 아바타(30)를 표시시키는 아바타 데이터(75)를 생성하는 장치(50)를 제공한다. 장치(50)는 아바타 데이터(35, 75)에 근거하는 화상을 표시 디바이스(4)의 캐릭터 표시 영역(29)에 표시하는 캐릭터 표시 유닛(51)과, 복수의 선택 가능 요소 및 복수의 변형을 표시 디바이스(4)에 스크롤 표시하여, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 편집 유닛(52)을 포함한다. 편집 유닛(52)은 선택중인 변형이 반영된 아바타 데이터(75)의 아바타(30)를 캐릭터 표시 영역(29)에 표시하여, 표시에 반영된 변형을 선택이 종료된 것으로 한다.There is provided an apparatus (50) for generating avatar data (75) for displaying an avatar (30) including a part represented by a combination of a plurality of parts. The apparatus 50 includes a character display unit 51 for displaying an image based on the avatar data 35 and 75 on the character display area 29 of the display device 4, And an editing unit (52) scrolling the display device (4) to select one of the deformations displayed at a predetermined position. The editing unit 52 displays the avatar 30 of the avatar data 75 reflecting the selected deformation in the character display area 29 and determines that the deformation reflected in the display is finished.
Description
본 발명은, 캐릭터 표시용 데이터를 작성하는 장치 및 방법에 관한 것이며, 특히, 아바타로 불리는 캐릭터 표시용 데이터의 작성에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for creating character display data, and more particularly, to creation of character display data called an avatar.
근년, 아바타(avatar)로 불리는 간이한 인형의 화상(인형 영상)이 다양한 분야에 이용되고 있다. 아바타는, 예를 들어, 게임에서의 캐릭터, 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크에 의해 접속 가능한 가상 공간의 캐릭터, 채팅 혹은 메일과 같은 커뮤니케이션 툴에 있어서 전달되는 컨텐츠의 일부, 퍼스널 컴퓨터, PDA, 휴대 전화 등의 정보 기기의 사용자 인터페이스의 일부 등으로서 이용되며, 또한 이용되는 것이 검토되고 있다.In recent years, images of a simple doll called an avatar (doll image) have been used in various fields. The avatar may be, for example, a character in a game, a character in a virtual space accessible by a computer network such as the Internet, a part of content delivered in a communication tool such as chat or mail, a personal computer, a PDA, A part of the user interface of the information device, and the like.
일본국 공개특허공보 제2006-119788호에는, 캐릭터 생성 장치가 개시되어 있다. 이 생성 장치는 CPU를 포함하며, CPU는 미리 기억된 복수의 파트(part) 데이터로부터, 파트마다 하나를 랜덤하게 선택한다. 윤곽 파트 화상에서는, 합성되는 요소 파트 화상과의 결합 위치를 나타내는 복수의 결합 포인트가 묘화(描畵)되어 있다. 혹은, 복수의 결합 포인트 세팅 데이터로부터 선택된 결합 포인트가 묘화되어도 된다. 각 요소 파트 화상에서는, 대응하는 결합 포인트와의 결합 위치를 나타내는 기준 포인트(72-78)가 각각 묘화되어 있다. CPU는 복수의 결합 포인트와 각 기준 포인트의 위치를 검색하며, 대응하는 결합 포인트와 기준 포인트를 맞추어 윤곽 파트 화상과 각 요소 파트 화상을 합성한다. 그리고, 합성한 얼굴 화상에 근거하여 캐릭터를 생성하며, 그 캐릭터를 게임에 등장시킨다.Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2006-119788 discloses a character generating apparatus. The generating apparatus includes a CPU, and the CPU randomly selects one of the part data for each part from a plurality of parts data stored in advance. In the outline part image, a plurality of coupling points indicating the coupling position with the synthesized element part image are drawn. Alternatively, a combining point selected from a plurality of combining point setting data may be drawn. In each element part picture, reference points 72-78 indicating coupling positions with corresponding coupling points are drawn, respectively. The CPU searches the plurality of joining points and the position of each reference point, and combines the contour part image and each element part image by matching the corresponding joining point and the reference point. Then, a character is created based on the synthesized face image, and the character appears in the game.
아바타는 가상적인 캐릭터이며, 얼굴과 몸과의 비율이 인체와 동일한 정도인 것에서부터, 얼굴의 비율이 몸과 같거나, 혹은 얼굴이 몸보다 큰 것 등, 다양하다. 어느 경우에서도, 아바타의 얼굴의 구성은, 아바타를 구별하거나 아바타에 표정을 부여하는데 있어서 중요하다. 얼굴을 구성하는 파트는 눈, 코, 입, 윤곽 등을 포함하여 수가 많으며, 또한, 각각의 파트의 변형(variation)도 많아, 대소(大小), 배치 등의 요소를 포함하면, 얼굴을 구성하는 파트의 조합은 거의 무한하다고 해도 된다.An avatar is a virtual character, ranging from the fact that the face-to-body ratio is the same as that of the human body, and the face ratio is the same as the body, or the face is larger than the body. In any case, the configuration of the face of the avatar is important in distinguishing the avatar or giving expression to the avatar. The number of parts that make up a face is large, including eyes, nose, mouth, contour, etc., and variations of each part are many, and if it includes elements such as small and large, The combination of parts may be almost infinite.
다양한 애플리케이션에 있어서, 아바타가 유용하게 사용되기 위해서는, 애플리케이션을 사용하는 사용자가, 간단하게 사용자 자신이 이용하고자 하는 아바타를 생성할 수 있는 것이 바람직하다. 따라서, 아바타를, 특히, 다양한 조합이 고려되는 아바타의 얼굴을 간단하게, 사용자의 희망에 따라 생성할 수 있는 툴 및 방법을 제공하는 것이 요망되고 있다.In various applications, in order for an avatar to be useful, it is desirable that a user who uses the application can simply create an avatar that the user wants to use. Therefore, it is desired to provide a tool and a method that can easily generate an avatar, particularly, an avatar face in which various combinations are considered, according to a user's desire.
본 발명의 하나의 양태는, 복수의 파트(part)의 조합에 의해 표현되는 부분을 포함하는 캐릭터를 표시시키는 캐릭터 표시용 데이터를 생성하는 장치이다. 이 장치는, 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 캐릭터 표시 유닛과, 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형의 적어도 일부를 표시 디바이스에, 사용자 인터페이스에 의해 선택 가능하도록 스크롤 표시하여, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중(선택 상태)으로 하는 편집 유닛과, 선택이 완료된 변형이 반영된, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 메모리 등에 보존 또는 출력하는 유닛을 가진다. 편집 유닛은 선택중(선택 상태)인 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 캐릭터 표시 영역에 표시하여, 표시에 반영된 변형을 선택이 완료된 것으로 하는 기능을 더 포함한다.One aspect of the present invention is an apparatus for generating character display data for displaying a character including a portion represented by a combination of a plurality of parts. The apparatus includes a character display unit for displaying an image based on character display data in a character display area of a display device, and a display unit for displaying at least a part of a plurality of variations of at least one of the plurality of selectable elements including the plurality of parts An editing unit that scrolls a device so as to be selectable by a user interface so as to select (de-select) a single deformation displayed at a predetermined position, and edited character display data, And the like. The editing unit further includes a function of displaying an image of the character display data reflecting the deformation being selected (selected state) in the character display area to make the deformation reflected on the display complete.
이 장치는 복수의 변형이 스크롤 표시되며, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형이 선택중으로 된다. 이 때문에, 항상 어느 하나의 변형이 선택중으로 된다. 그와 함께 스크롤함으로써, 선택중인 변형을 간단하게 변경할 수 있다. 항상 하나의 변형이 선택중이 되므로, 그 선택중인 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터의 화상(캐릭터 화상)을 표시 디바이스에 표시할 수 있어, 편집중인 캐릭터가 직관적(시각적)으로 파악될 수 있다.In this apparatus, a plurality of deformations are scroll-displayed, and one deformation displayed at a predetermined position is selected. Therefore, any one of the deformations is always selected. By scrolling with it, you can simply change the selected transformation. (Character image) of the character display data reflecting the selected deformation can be displayed on the display device, and the character under editing can be grasped intuitively (visually).
또한, 표시에 반영된 변형을 선택이 완료된 것으로 함으로써, 선택 완료로 하는 조작을 해도 되지만, 선택 완료 조작을 하지 않아도 선택중인 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터가 생성된다. 예를 들면, 다음의 선택 가능 요소에 대하여, 변형을 선택중으로 한 단계에서는, 전의 선택 가능 요소에 대해 선택중인 변형은 선택이 완료된 것으로 되어 있다. 이 때문에, 사용자가 차례 차례로 선택 가능 요소에 대해 변형을 선택중으로 하는 것만으로, 각각의 선택 가능 요소에 대해 사용자의 의도가 반영된 캐릭터가 표시된다.By making the deformation reflected on the display complete, it is possible to perform an operation to complete the selection, but the character display data reflecting the deformation being selected is generated without performing the selection completion operation. For example, for the next selectable element, at the stage of selecting a transform, the transform being selected for the previous selectable element is said to have been selected. Therefore, only the characters are sequentially selected by the user for the selectable element, and the characters reflecting the intention of the user are displayed for each selectable element.
이 장치를 이용함으로써, 사용자는 사용자 인터페이스를 조작하는 것에 의해, 표시 디바이스에 표시되는 캐릭터를 통해(캐릭터의 표시를 변경 혹은 편집함으로써), 캐릭터의 변화를 직관적으로 파악할 수 있다. 또한, 그 캐릭터의 변화를 즐기면서, 소망하는 캐릭터를 표시하기 위한 데이터를, 편집된 캐릭터 표시 데이터로서 생성할 수 있다.By using this apparatus, the user can intuitively grasp the change of the character through the character displayed on the display device (by changing or editing the display of the character) by operating the user interface. In addition, data for displaying a desired character can be generated as edited character display data while enjoying the change of the character.
또한, 이 장치를 이용함으로써, 사용자는 수많은 선택 가능 요소의 변형을 차례 차례로 선택중으로 하여 캐릭터를 변화시킬 수 있다. 그에 따라, 수많은 선택 가능 요소와, 그러한 선택 가능 요소의 다양한 변형에 의해 구성되는 캐릭터를 표시하기 위한 데이터(편집된 캐릭터 표시 데이터)를 간단하게 생성할 수 있다.Further, by using this apparatus, the user can change the character by sequentially selecting variations of a large number of selectable elements. Accordingly, it is possible to simply generate a large number of selectable elements and data (edited character display data) for displaying characters constituted by various variations of such selectable elements.
편집 유닛은 캐릭터 표시 영역 외측의 제 1 스크롤 영역에, 복수의 선택 가능 요소를 각각 나타내는 복수의 제 1 화상(예를 들어, 인덱스 화상) 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 제 1 표시 선택 유닛과, 캐릭터 표시 영역 외측의 제 2 스크롤 영역에, 복수의 선택 가능 요소 중, 제 1 스크롤 영역의 소정의 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 제 2 화상(예를 들어, 파트 화상) 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하여, 복수의 변형 중 하나를 선택중으로 하는 제 2 표시 선택 유닛을 포함하는 것이 바람직하다.The editing unit includes a first display selection unit for displaying at least a portion of a plurality of first images (e.g., index images) each indicating a plurality of selectable elements to scroll in a first scroll area outside the character display area, In a second scroll region outside the character display region, a plurality of second images (e.g., a plurality of second images) each representing a plurality of deformations of one selectable element displayed at a predetermined place of the first scroll region among the plurality of selectable elements, And a second display selection unit that displays at least a part of the plurality of partial images to be scrolled so that one of the plurality of variations is being selected.
이 장치에서는 캐릭터가 표시되는 캐릭터 표시 영역 외측에, 그 캐릭터를 변경하기 위한 선택 가능 요소 및 변형이, 제 1 화상과 제 2 화상에 의해 시각적으로 알기 쉬운 상태로 표시된다. 이 때문에, 선택중인 변형 및 스크롤하는 것에 의해 다음에 선택중으로 할 수 있는 변형을 직관적으로 파악할 수 있다. 또한, 선택중인 선택 가능 요소 및 다음에 선택중으로 할 수 있는 선택 가능 요소도 직관적으로 파악할 수 있다.In this apparatus, a selectable element and a deformation for changing the character are displayed in a state visually recognizable by the first image and the second image outside the character display area where the character is displayed. Therefore, the deformation that is being selected next can be intuitively grasped by the deformation and scrolling being selected. In addition, the selectable element that is being selected and the selectable element that can be selected next can also be grasped intuitively.
제 1 스크롤 영역은 캐릭터 표시 영역 외측의 제 1 방향을 따라 배치하며, 제 2 스크롤 영역은 캐릭터 표시 영역 외측의 제 2 방향을 따라 제 1 스크롤 영역과 일부가 교차하도록 배치하는 것이 바람직하다. 또한, 제 2 표시 선택 유닛은 제 1 스크롤 영역과 제 2 스크롤 영역이 교차하는 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 스크롤하도록 표시하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 복수의 변형 중, 교차하는 장소에 표시된 변형을 선택중으로 할 수 있다.It is preferable that the first scroll region is disposed along a first direction outside the character display region and the second scroll region is disposed so as to partially intersect with the first scroll region along a second direction outside the character display region. Further, it is preferable that the second display selection unit displays to scroll a plurality of variations of one selectable element displayed at a place where the first scroll region and the second scroll region intersect. For example, among the plurality of deformations, the deformations displayed at the intersections can be selected.
이 장치에서는, 스크롤 방향을 제 1 및 제 2 방향, 예를 들면, 상하 좌우로 선택함으로써, 차례 차례로 선택 가능 요소의 변형을 선택중으로 할 수 있어, 캐릭터 표시 영역에 표시되는 캐릭터를 차례 차례로 변화시킬 수 있다. 그리고, 캐릭터 표시용 데이터를 간단하게 생성할 수 있다.In this apparatus, by selecting the scroll direction in the first and second directions, for example, up and down and left and right, deformation of the selectable elements can be sequentially selected, and the characters displayed in the character display area are sequentially changed . Then, character display data can be simply generated.
제 1 및 제 2 스크롤 영역은 손가락 또는 펜으로 조작할 수 있는 것이어도 된다. 특히, 제 1 방향 및 제 2 방향은 사용자 인터페이스에 포함되는 키(key)에 의해 커서(cursor)가 이동하는 방향과 일치하고 있는 것이 바람직하다. 예를 들면, 커서 키(네비게이션 키, 스크롤 키)는 휴대 전화 등의 핸디한 정보 단말의 사용자 인터페이스로서 널리 이용되고 있는 것으로, 커서 키로 스크롤하는 방향을 상하 좌우로 선택할 수 있다. 따라서, 제 1 방향 및 제 2 방향이 상하 좌우로 일치하고 있는 경우는, 커서 키로 스크롤하는 방향을 상하 좌우로 차례 차례로 선택하는 것만으로, 커서 키의 중앙의 선택 키(실행 키)를 누르지 않아도(눌러도 됨), 캐릭터 표시 영역에 표시되는 캐릭터를 차례 차례로 변화할 수 있어, 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다.The first and second scroll regions may be manipulable with a finger or a pen. In particular, it is preferable that the first direction and the second direction coincide with a direction in which the cursor moves by a key included in the user interface. For example, cursor keys (navigation keys, scroll keys) are widely used as user interfaces of handy information terminals such as cellular phones, and the direction of scrolling with the cursor keys can be selected up, down, left, and right. Therefore, when the first direction and the second direction coincide with each other in the up, down, left, and right directions, only by selecting the direction of scrolling with the cursor key sequentially in the up, down, left, and right directions without pressing the selection key (execution key) The character displayed in the character display area can be changed in order, and character display data can be generated.
제 2 표시 선택 유닛은 선택중인 변형에 부수하는 특성(property), 예를 들어 색, 모양 등의 복수의 변형을 제 2 스크롤 영역에 표시하여, 그들 중 하나를 선택중으로 하는 것이 가능하다. 또한, 편집 유닛은 변형이 선택중인 선택 가능 요소의 복수의 변형에 공통인 특성을 표시하여, 선택 가능하게 하는 제 3 표시 선택 유닛을 포함하는 것이 바람직하다. 제 3 표시 선택 유닛에 의해, 선택 가능 요소의 색, 좌우 상하의 표시 위치 등의 선택 가능 요소의 특성을 변형과는 별도로 표시 선택할 수 있다. 이 때문에, 제 2 표시 선택 유닛에 의해 선택하는 아이템을 감소시킬 수 있는 동시에, 색, 위치 등의 특성을 보존한 상태로(변경하지 않음), 형태 등의 변형이 다른 캐릭터를 표시하면서 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다.The second display selection unit can display a plurality of deformations such as a property, for example, a color, a shape, and the like accompanying the deformation being selected in the second scroll region, and select one of them. It is also preferable that the editing unit includes a third display selection unit for displaying a characteristic common to a plurality of variations of the selectable element being selected and making the selection possible. By the third display selection unit, the characteristics of the selectable elements such as the color of the selectable element, the display position of the upper left and lower right, and the like can be selected and displayed separately from the transformation. Therefore, it is possible to reduce the number of items selected by the second display selection unit, and at the same time, display the characters having different deformations such as the shape, such as color, position, etc., Data can be generated.
복수의 파트가, 얼굴의 일부를 구성하는 복수의 얼굴 파트를 포함하는 경우, 제 3 표시 선택 유닛은, 이하의 4개의 기능(기능 유닛) 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것이 바람직하다.When the plurality of parts include a plurality of face parts constituting a part of the face, the third display selection unit preferably includes at least one of the following four functions (functional units).
F1. 대소를 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 대소를 변경 가능하게 하는 기능(제 1 기능).F1. (First function) for displaying the magnitude and the magnitude of the face part being selected and changing the magnitude of the face part being selected.
F2. 상하의 이동 방향을 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 상하 위치를 변경 가능하게 하는 기능(제 2 기능).F2. (Second function) for displaying the up / down moving direction so that the up / down position of the face part being selected can be changed.
F3. 복수의 얼굴 파트는 눈 및 눈썹을 포함하며, 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 간격을 좁게 및 넓게 하는 이동 방향을 표시하여, 선택중인 눈 또는 선택중인 눈썹의 간격을 변경 가능하게 하는 기능(제 3 기능).F3. A plurality of face parts including eyes and eyebrows and displaying a moving direction for narrowing and widening the interval when the deformation of the eye or eyebrow is selected so as to change the interval of the eye being selected or the eyebrow being selected 3 function).
F4. 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 회전하는 방향을 표시하여, 선택중인 양측 눈의 기울기, 또는 선택중인 양측 눈썹의 기울기를 동기하여 변경 가능하게 하는 기능(제 4 기능).F4. (Fourth function) for displaying the direction of rotation when the eye or eyebrow deformation is selected so that the inclination of both eyes being selected or the inclination of both eyebrows being selected can be changed in synchronization with each other.
캐릭터 표시용 데이터는 캐릭터의 얼굴에 더하여, 몸의 적어도 일부를 표시시키는 데이터를 포함하며, 복수의 선택 가능 요소는 캐릭터의 성별에 의해 상이한 체형 요소를 포함하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 얼굴뿐만 아니라, 몸도 포함하는 캐릭터를 표시하기 위한 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다.Preferably, the data for character display includes data for displaying at least a part of the body in addition to the face of the character, and the plurality of selectable elements include different body elements depending on the sex of the character. Thus, character display data for displaying a character including not only a face but also a body can be generated.
또한, 복수의 선택 가능 요소는 얼굴 및/또는 몸의 적어도 일부에 의해 표현되는 동작(action)을 포함하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 동적인 캐릭터를 표시하기 위한 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다.In addition, the plurality of selectable elements preferably include an action represented by at least a portion of the face and / or the body. Thus, character display data for displaying a dynamic character can be generated.
캐릭터 표시 유닛은 캐릭터 표시용 데이터와는 다른 화상 데이터에 의한 화상에, 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 중복하여 표시하는 기능을 포함하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 다른 화상 데이터에 의한 화상에 포함되는 캐릭터를 참조하면서, 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다. 다른 화상 데이터의 전형적인 예는 촬상(撮像)된 데이터(사진)이다.The character display unit preferably includes a function of displaying an image based on image data different from the character display data and an image based on the character display data in a duplicate manner. For example, character display data can be generated while referring to characters included in an image based on other image data. A typical example of other image data is captured data (photograph).
다른 화상 데이터로부터, 초기 표시용의 캐릭터 표시용 데이터를 자동 생성하는 유닛을 더 가지는 것이 바람직하다. 다른 화상 데이터에 의한 화상에 포함된 캐릭터를 모방하거나, 혹은 변형(데르포르메, deformer)된 캐릭터를 표시하기 위한 데이터의 작성이 용이해진다.It is preferable to further have a unit for automatically generating character display data for initial display from other image data. It becomes easy to imitate the character included in the image by the other image data or to create the data for displaying the character deformed (deformed).
캐릭터 표시용 데이터는 3차원으로 캐릭터를 표시시키는 데이터를 포함하는 것이 가능하다. 그 경우, 편집 유닛은 캐릭터 표시 유닛에 캐릭터를 전후로 회전시킨 상태로 표시하는 표시 유닛을 포함하는 것이 바람직하다. 캐릭터 표시 유닛에, 캐릭터를 전후좌우에서 본 상태를 표시할 수 있어, 편집중인 캐릭터의 전후좌우에서 본 상태를 확인할 수 있다.The character display data can include data for displaying characters in three dimensions. In this case, it is preferable that the editing unit includes a display unit for displaying the character on the character display unit while rotating the character back and forth. The character display unit can display the character viewed from the front, rear, left, and right sides, and can check the front, back, left, and right sides of the character being edited.
보존 또는 출력하는 유닛은 편집된 캐릭터 표시용 데이터로부터 2차원 화상 표시용의 화상 데이터를 생성하는 기능(기능 유닛)을 포함하는 것이 바람직하다. 편집된 캐릭터 표시용 데이터에 의해 표시되는 캐릭터를 표시할 수 있는 화상 데이터로서, 전자 메일의 작성 표시 소프트웨어 등의 다른 애플리케이션에서 사용할 수 있는 화상 데이터를 생성할 수 있다.The unit for saving or outputting preferably includes a function (function unit) for generating image data for two-dimensional image display from the edited character display data. It is possible to generate image data that can be used in other applications such as e-mail creation display software as image data capable of displaying characters displayed by edited character display data.
보존 또는 출력하는 유닛은, 소망하는 애플리케이션용의 데이터로 변환시키기 위하여 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 서버에 대하여 출력하는 기능(기능 유닛)을 포함하는 것이 바람직하다. 서버 측에 준비되는 풍부한 자원을 이용하여, 다양한 애플리케이션에 적용할 수 있는 데이터 혹은 정보로, 편집된 캐릭터 표시 데이터를 변환할 수 있다.The unit for saving or outputting preferably includes a function (function unit) for outputting the edited character display data to the server in order to convert it into data for a desired application. The edited character display data can be converted into data or information applicable to various applications by using abundant resources prepared on the server side.
본 발명의 다른 양태의 하나는, 화상을 표시하기 위한 표시 디바이스와, 표시 디바이스에 의해 표시된 아이템을 선택하는 사용자 인터페이스를 포함하는 장치에 의해, 복수의 파트의 조합에 의해 표현되는 부분을 포함하는 캐릭터를 표시하기 위한 캐릭터 표시용 데이터를 생성하는 방법이다.According to another aspect of the present invention, there is provided a display device including a display device for displaying an image, a device including a user interface for selecting an item displayed by the display device, a character including a portion represented by a combination of a plurality of parts The character display data for displaying the character is generated.
이 방법은 이하의 단계를 포함한다.The method includes the following steps.
1. 표시 디바이스에, 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형의 적어도 일부를 표시 디바이스에 스크롤 표시하는 것.1. Scrolling a display device on a display device with at least a part of a plurality of variations of at least one of a plurality of selectable elements including a plurality of parts.
2. 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 것.2. Selecting one variation displayed at a given position.
3. 선택중인 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 것.3. Display the image of character display data reflecting the selected deformation in the character display area of the display device.
4. 표시에 반영된 변형을 포함하는, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 보존 또는 출력하는 것.4. Preserving or outputting edited character display data, including variations reflected in the display.
이 방법에서는, 복수의 변형이 스크롤 표시되어 소정의 위치에 표시된 하나의 변형이 선택중으로 되며, 그 변형을 포함하는 캐릭터가 표시되면 변형이 선택이 완료된 것으로 된다. 따라서, 사용자가 다음의 선택 가능 요소의 변형에 흥미가 가면, 전의 선택 가능 요소의 변형은 선택이 완료된 것으로 되어 보존된다. 이 때문에, 이 방법을 이용함으로써, 사용자는 표시 디바이스에 표시되는 캐릭터의 변화를 직관적으로 파악하여, 그 캐릭터의 변화를 즐기면서, 소망하는 캐릭터를 표시하기 위한 데이터를 간단하게, 그리고 단시간에 생성할 수 있다.In this method, a plurality of deformation is scrolled, and one deformation displayed at a predetermined position is selected. When a character including the deformation is displayed, deformation is selected. Thus, if the user is interested in the following transformation of the selectable element, the transformation of the previous selectable element is preserved as the selection is complete. Therefore, by using this method, the user intuitively grasps the change of the character displayed on the display device, and easily and quickly generates data for displaying the desired character while enjoying the change of the character .
스크롤 표시하는 것(단계 1)은 이하의 단계를 포함하는 것이 바람직하다.The scroll display (step 1) preferably includes the following steps.
A1. 캐릭터 표시 영역 외측에, 제 1 방향을 따라 배치된 제 1 스크롤 영역에, 복수의 선택 가능 요소를 각각 나타내는 복수의 제 1 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 것.A1. Displaying at least a part of a plurality of first images respectively indicating a plurality of selectable elements to scroll in a first scroll area arranged along a first direction outside a character display area.
A2. 캐릭터 표시 영역 외측에, 제 2 방향을 따라, 제 1 스크롤 영역과 일부가 교차하도록 배치된 제 2 스크롤 영역에, 복수의 선택 가능 요소 중, 제 1 스크롤 영역과 교차하는 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 제 2 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 것.A2. In a second scroll region disposed outside the character display region and along a second direction so as to partially intersect with the first scroll region, one of a plurality of selectable elements displayed in a place intersecting the first scroll region Displaying at least a part of a plurality of second images each representing a plurality of deformations of the element to scroll.
사용자 인터페이스에 포함되는 커서 키나, 조그(jog) 다이얼, 조이스틱 등과 같이 스크롤 방향을 선택할 수 있는 수단에 의해, 스크롤 방향을 제 1 및 제 2 방향, 예를 들면, 상하 좌우로 선택하는 것만으로, 표시되는 캐릭터를 변화시킬 수 있다. 또한, 커서 키 등으로 스크롤 방향을 상하 좌우로 선택하는 것만으로, 캐릭터를 표시하기 위한 데이터를 간단하게 생성할 수 있다.Only by selecting the scroll direction in the first and second directions, for example, up and down and left and right, by a means for selecting a scroll direction such as a cursor key, a jog dial, a joystick, Can be changed. In addition, it is possible to simply generate data for displaying a character by simply selecting the direction of scrolling up and down and right and left with a cursor key or the like.
또한, 이 방법은 이하의 단계를 포함하는 것이 바람직하다.Further, the method preferably includes the following steps.
5. 선택중인 변형에 부수하는 복수의 특성을 제 2 스크롤 영역에 표시하여, 그들 중 하나를 선택중으로 하는 것.5. Displaying a plurality of properties accompanying the selected deformation in the second scroll area, and selecting one of them.
또한, 이 방법은 이하의 단계를 포함하는 것도 유효하다.It is also effective that this method includes the following steps.
6. 변형이 선택중인 선택 가능 요소의 복수의 변형에 공통인 특성을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역 외측에 표시하여, 특성을 선택 가능하게 하는 것.6. A characteristic common to a plurality of variations of the selectable element being selected is displayed outside the character display area of the display device so that the characteristic can be selected.
복수의 변형에 공통되는 색, 위치 등의 특성을 선택하는 단계를 변형의 선택과는 별도로 마련함으로써, 변형의 선택에 요구되는 사용자의 부담을 줄일 수 있다. 복수의 파트가 얼굴의 일부를 구성하는 복수의 얼굴 파트를 포함하는 경우는, 특성의 선택에는 이하를 포함할 수 있다.The step of selecting the characteristics such as the color and the position common to the plurality of deformations is provided separately from the selection of the deformations so that the burden on the user required for the selection of the deformations can be reduced. When a plurality of parts include a plurality of face parts constituting a part of a face, the selection of the characteristics may include the following.
B1. 대소를 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 대소를 변경 가능하게 하는 것.B1. And the size of the face part being selected can be changed.
B2. 상하의 이동 방향을 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 상하 위치를 변경 가능하게 하는 것.B2. The upper and lower moving directions are displayed to allow the vertical position of the selected face part to be changed.
B3. 복수의 얼굴 파트는 눈 및 눈썹을 포함하며, 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 간격을 좁게 및 넓게 하는 이동 방향을 표시하여, 선택중인 눈 또는 선택중인 눈썹의 간격을 변경 가능하게 하는 것.B3. The plurality of face parts include eyes and eyebrows, and when the deformation of eyes or eyebrows is selected, a moving direction of narrowing and widening the interval is displayed so that the interval of the eye being selected or the eyebrow being selected can be changed.
B4. 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 회전하는 방향을 표시하여, 선택중인 양측 눈의 기울기, 또는 선택중인 양측 눈썹의 기울기를 동기하여 변경 가능하게 하는 것.B4. When the eye or eyebrow distortion is selected, the direction of rotation is displayed so that the inclination of both eyes being selected or the inclination of both eyebrows being selected can be changed in synchronization with each other.
캐릭터 표시용 데이터는, 캐릭터의 얼굴에 더하여, 몸의 적어도 일부를 표시하는 데이터를 포함하며, 복수의 선택 가능 요소는 얼굴 및/또는 몸의 적어도 일부에 의해 표현되는 동작을 포함하는 것이 바람직하다. 스크롤 표시에 의해 선택하는 변형에, 동작을 포함할 수 있어, 동적인 캐릭터를 표시하기 위한 데이터를 생성할 수 있다.Preferably, the character display data includes data indicative of at least a part of the body in addition to the character's face, and the plurality of selectable elements include an operation represented by at least a part of the face and / or the body. The operation can be included in the transformation selected by the scroll display, and data for displaying the dynamic character can be generated.
캐릭터 표시 영역에 표시하는 것(단계 3)은 캐릭터 표시용 데이터와는 다른 화상 데이터에 의한 화상에, 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 중복하여 표시하는 것이 바람직하다. 전형적으로는 촬상된 화상 데이터(사진)에 근거하여, 캐릭터 표시용 데이터를 생성할 수 있다.It is preferable that an image based on character display data is displayed in an overlapping manner on an image based on image data different from the character display data (step 3) in the character display area. Typically, character display data can be generated based on the captured image data (photograph).
캐릭터 표시용 데이터가 3차원으로 캐릭터를 표시시키는 데이터를 포함하는 경우는, 캐릭터 표시 영역에 표시하는 단계는 캐릭터를 전후로 회전시킨 상태로 표시하는 것을 포함하는 것이 바람직하다.When the character display data includes data for displaying characters in three dimensions, it is preferable that the step of displaying in the character display area includes displaying the character in a state of rotating forward and backward.
또한, 보존 또는 출력하는 단계는 소망하는 애플리케이션용 데이터로 변환시키기 위하여, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 서버에 대하여 출력하는 것을 포함하는 것이 바람직하다.It is preferable that the step of storing or outputting includes outputting the edited character display data to the server in order to convert the data into the desired application data.
본 발명의 또 다른 양태의 하나는, 화상을 표시하기 위한 표시 디바이스와, 표시 디바이스에 의해 표시된 아이템을 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램으로서, 컴퓨터에 의해 실행됨으로써, 컴퓨터를 복수의 파트의 조합에 의해 표현되는 부분을 포함하는 캐릭터를 표시하기 위한 캐릭터 표시용 데이터를 생성하는 장치로서 기능시키는 것을 포함하는 프로그램(프로그램 제품)이다.Another aspect of the present invention is a program executed by a computer including a display device for displaying an image and a user interface for selecting an item displayed by the display device, (Program product) including a function of generating character display data for displaying a character including a portion represented by a combination of a plurality of parts.
이 프로그램(프로그램 제품)에 의해 실장되는 장치는, 표시 디바이스에 의해 표시된 아이템을 선택하는 기능을 포함한 사용자 인터페이스와, 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 캐릭터 표시 유닛과, 복수의 파트를 포함한 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형의 적어도 일부를 표시 디바이스에 스크롤 표시하여, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 편집 유닛이며, 또한 선택중인 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 캐릭터 표시 영역에 표시하여, 표시에 반영된 변형을 선택이 완료된 것으로 하는 편집 유닛과, 선택이 완료된 변형이 반영된, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 메모리 등에 보존 또는 출력하는 유닛을 포함한다.The apparatus implemented by the program (program product) includes a user interface including a function of selecting an item displayed by the display device, a character display unit displaying an image based on the character display data on a character display area of the display device, And an editing unit for scrolling and displaying at least a part of a plurality of variations of at least one of the plurality of selectable elements including a plurality of parts on a display device so as to select one deformation displayed at a predetermined position, An editing unit for displaying an image of the reflected character display data on the character display area and judging that the deformation reflected on the display is completed; and an edited character display data reflecting the selected deformation, Unit.
이 프로그램(프로그램 제품)은 적절한 미디어, 예를 들면, CD-ROM, 플래시 메모리, 카드 메모리 등에 기록하여 제공할 수 있다. 또한, 이 프로그램은 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크, 데이터 송수신망을 통해 제공할 수 있다. 또한, 휴대 전화, PDA, 퍼스널 컴퓨터 등의 개인적인 정보처리 장치 혹은 정보 단말에 미리 설치(preinstall)하여 제공하는 것도 가능하다. 그리고, 이 프로그램이 실장된 휴대 전화, PDA, 퍼스널 컴퓨터 등의 정보 단말을 캐릭터 표시용 데이터의 생성 장치로서 사용할 수 있다. 또한, 이 프로그램을 서버에 실장하여, 서버와, 상기 정보 단말을 인터넷 등의 데이터 링크에 의해 접속함으로써, 이 프로그램이 실장되어 있지 않아도, 정보 단말을 캐릭터 표시용 데이터의 생성 장치로서 사용할 수 있다.This program (program product) can be recorded on an appropriate medium, for example, a CD-ROM, a flash memory, a card memory, and the like. The program may be provided through a computer network such as the Internet or a data transmission / reception network. It is also possible to preliminarily provide it to a personal information processing apparatus or an information terminal such as a cellular phone, a PDA, or a personal computer. An information terminal such as a cellular phone, a PDA, or a personal computer in which the program is installed can be used as a device for generating character display data. Further, the information terminal can be used as a device for generating character display data even when the program is not implemented, by mounting the program on a server and connecting the information terminal with the server through a data link such as the Internet.
도 1은 아바타 메이커가 실장되는 단말의 하드웨어 구성의 개요를 나타내는 블록 다이어그램.
도 2는 아바타 메이커의 기능을 나타내는 블록 다이어그램.
도 3은 아바타 및 아바타 데이터를 나타내는 도면.
도 4는 선택 가능 요소, 변형 및 특성을 나타내는 도면.
도 5는 선택 가능 요소 및 특성을 나타내는 도면.
도 6은 아바타 메이커로 아바타 데이터를 생성하는 순서(방법)를 나타내는 플로우 차트.
도 7은 신규 작성의 메뉴 표시를 나타내는 도면.
도 8의 (a)~(c)는 선택 가능 요소를 나타내는 인덱스 화상이 스크롤 표시되는 상태를 나타내는 도면.
도 9의 (a) 및 (b)는 변형을 나타내는 파트 화상이 스크롤 표시되는 상태를 나타내는 도면.
도 10의 (a)~(d)는 특성을 표시 및 선택하는 상태를 나타내는 도면.
도 11은 동작을 선택하는 상태를 나타내는 도면.
도 12는 사진 이용을 선택했을 때의 메뉴 표시를 나타내는 도면.
도 13은 사진 이용을 선택했을 때의 처리의 흐름을 나타내는 도면.
도 14는 사진으로부터 아바타 표시하는 얼굴을 잘라내는 상태를 나타내는 도면.
도 15의 (a) 및 (b)는 사진과 아바타를 중복하여 표시하는 상태를 나타내는 도면.
도 16은 아바타 메이커의 다른 표시예를 나타내는 도면.
도 17은 아바타 메이커의 또 다른 표시예를 나타내는 도면.
도 18은 다른 아바타 메이커의 기능을 나타내는 블록 다이어그램.
도 19는 요소를 선택하는 표시예를 나타내는 도면.
도 20은 변형을 선택하는 표시예를 나타내는 도면.
도 21은 색을 선택하는 표시예를 나타내는 도면.
도 22는 다른 특성을 선택하는 표시예를 나타내는 도면.
도 23은 3차원으로 아바타를 표시하는 예를 나타내는 도면.
도 24의 (a)~(c)는 옷장(closet)의 선택예를 나타내는 도면.
도 25의 (a)~(c)는 배경의 선택예를 나타내는 도면.
도 26의 (a)~(c)는 메이크업의 선택예를 나타내는 도면.
도 27은 서버 통신에 의해 아바타 데이터를 업로드하는 예를 나타내는 도면.1 is a block diagram showing an outline of a hardware configuration of a terminal on which an avatar maker is mounted;
2 is a block diagram showing functions of an avatar maker;
FIG. 3 is a view showing avatar and avatar data. FIG.
4 shows selectable elements, variations and characteristics;
Figure 5 shows selectable elements and characteristics.
6 is a flowchart showing a procedure (method) for generating avatar data with the avatar maker.
7 is a diagram showing a menu display of a new creation.
8A to 8C are diagrams showing a state in which an index image representing a selectable element is scrolled and displayed.
9A and 9B are diagrams showing a state in which a part image representing a variation is scroll-displayed.
10 (a) to 10 (d) are views showing a state in which characteristics are displayed and selected.
11 is a view showing a state in which an operation is selected;
Fig. 12 is a diagram showing a menu display when photograph use is selected. Fig.
13 is a view showing a flow of processing when photograph use is selected;
14 is a view showing a state in which a face to be displayed as an avatar is cut out from a photograph.
15 (a) and 15 (b) are diagrams showing a state in which a photograph and an avatar are displayed in a duplicate manner.
16 is a view showing another display example of the avatar maker;
17 is a view showing another display example of the avatar maker;
18 is a block diagram showing functions of other avatar makers;
19 is a diagram showing a display example for selecting an element;
20 is a diagram showing a display example for selecting a deformation;
21 is a diagram showing a display example for selecting a color;
Fig. 22 is a diagram showing a display example for selecting different characteristics; Fig.
23 is a view showing an example of displaying an avatar in three dimensions;
24 (a) to 24 (c) are drawings showing examples of selection of a closet.
25 (a) to 25 (c) are diagrams showing selection examples of background;
26 (a) to 26 (c) are diagrams showing selection examples of makeup.
27 is a diagram showing an example of uploading avatar data by server communication;
이하에서는, 도면을 참조하여, 보다 상세하게 설명한다. 이하에서는, 핸디한 정보처리 단말에, 본 발명의 캐릭터 표시용 데이터를 생성하는 장치로서의 기능을 실장한 예를 설명한다. 캐릭터의 전형적인 예는 아바타이며, 이하에서는, 아바타 표시용 데이터(아바타 데이터)를 생성하는 장치(아바타 메이커, 혹은 메이커)에 대하여 설명한다. 핸디한 정보처리 단말의 전형적인 예는 휴대 전화이다.Hereinafter, this will be described in more detail with reference to the drawings. Hereinafter, an example in which a function as an apparatus for generating character display data of the present invention is implemented in a handy information processing terminal will be described. A typical example of a character is an avatar. Hereinafter, an apparatus (avatar maker or maker) for generating avatar display data (avatar data) will be described. A typical example of a handy information processing terminal is a cellular phone.
도 1에, 아바타 메이커(50)의 기능을 포함하는 단말, 또는 아바타 메이커(50)로서 동작하는 단말(1; 휴대 전화)의 하드웨어의 개략적인 구성을 나타내고 있다. 이 단말(1)은 촬상 장치인 카메라(2)와, 카메라(2)를 제어하여, 촬상된 화상 데이터를 취득하는 카메라 인터페이스(3)와, 화상을 포함한 데이터를 표시하는 LCD 등의 디스플레이(4; 표시 디바이스)를 포함한다. 디스플레이(4)는 터치 패널(4a)의 기능을 포함하여, 손가락 및/또는 펜에 의해 표시된 내용을 선택하거나 표시 내용을 조작할 수 있다.Fig. 1 shows a schematic configuration of the hardware of the terminal including the function of the
단말(1)은 디스플레이(4)를 제어하는 표시 인터페이스(5)와, 커서 키(6; 스크롤 키, 네비게이션 키), 숫자 패드(텐키, 7) 등을 통해 데이터 및 제어 동작을 받아들이는 사용자 인터페이스(8)와, 스피커(9), 마이크(10) 등을 통해 음성 데이터를 입출력하기 위한 음성 인터페이스(11)를 더 구비하고 있다. 사용자 인터페이스(8)는 표시 디바이스(4)에 의해 표시된 아이템을, 커서 키(6)의 조작, 혹은 터치 패널(4a)에 의해 입력된 조작에 의해 선택하는 기능을 포함한다.The
또한, 단말(1)은 CPU(12) 및 화상 처리용 IC(13)를 포함하는 제어 유닛(14)과, 기억장치(15)를 포함한다. 기억장치(15)의 전형적인 예는 플래시 메모리이며, HDD(하드 디스크 디바이스) 등의 다른 기억장치여도 된다. 또한, 단말(1)은 무선 통신 인터페이스(17)를 구비하고 있어, 안테나(16)를 통해 무선(적외선 등의 RF 이외도 포함)으로 외부의 데이터 링크에 액세스 혹은 접속 가능하다. 데이터 링크의 전형적인 예는, 공중 전화망, 인터넷 등을 통해 다수의 정보 단말이 접속된 컴퓨터 네트워크이다.The
단말(1)에 있어서는, 상술한 몇개의 모듈 및/또는 기능(기능 유닛)이 내부 버스(18) 등에 의해 접속되어 있다. 기억장치(15)에는, 실행함으로써 단말(1)을 아바타 메이커(50)로서 기능시키는 프로그램(71; 프로그램 제품)과, 편집 대상의 캐릭터를 표시하는 편집 대상의 캐릭터 표시용 데이터(35; 아바타 표시용 데이터, 아바타 데이터)와, 아바타 메이커(50)로 표시되는 파트 화상 등을 포함하는 라이브러리(72) 등이 격납되어 있다. 편집 대상의 아바타 데이터(35)는 아바타 메이커(50)를 제공하는 측이 디폴트로 준비된 것이어도 되며, 사용자가 편집 대상으로서 저장한 아바타 데이터여도 된다.In the
이러한 하드웨어 구성은, 휴대 전화, PDA 등의 휴대용 정보 단말로서는 전형적인 것으로, 아바타 메이커(50)로서 기능하기 위한 필수의 요건은 아니다. 예를 들어, 음성 인터페이스(11)는 아바타 메이커(50)에, 음성에 의한 단말 동작의 지시, 예를 들어, 스크롤 방향을 음성에 의해 선택시키는 기능을 포함하게 하는 것이 가능하다. 그러한 필요가 없다면, 음성 인터페이스(11)를 기점으로 하는 기능은 아바타 메이커(50)로서는 불필요하다.This hardware configuration is typical for a portable information terminal such as a cellular phone or a PDA, and is not an essential requirement for functioning as the
도 2는, 아바타 메이커(50)의 기능을 나타내는 블록 다이어그램이다. 이 아바타 메이커(50)는, 도 3에 나타낸 바와 같은 얼굴(31)과 몸(32)을 포함한 아바타(30)의 표시를 편집 혹은 변경함으로써, 편집 전의 캐릭터를 표시하기 위한 데이터(35; 캐릭터 표시용 데이터, 아바타 데이터)로부터, 소망하는 아바타를 표시하기 위한 데이터(75; 편집된 캐릭터 표시용 데이터, 편집된 아바타 데이터)를 생성한다. 이 예에서는, 아바타 데이터(35 및 75)는 얼굴(31)을 표시하기 위한 데이터에 더하여, 몸(32)을 표시하기 위한 데이터를 포함한다.2 is a block diagram showing functions of the
도 4 및 도 5에, 아바타 데이터(35)를 생성할 때에 선택 가능한 요소(36; 항목, 파트명)와, 각 요소(36)의 변형(37)의 수, 및 요소마다 지정 가능한 색 등의 특성의 유무를 통합하여 나타내고 있다. 또한, 이러한 도면 중에서, 「○」은 그 요소의 변형 혹은 특성이 유효하고 선택지가 있으며, 「×」는 그 요소의 변형 혹은 특성이 무효하고 선택지가 없는 것을 나타내고 있다. 또한, 이러한 도면에 나타낸 요소, 변형 혹은 특성의 수 및 선택지의 유무는 일례에 지나지 않으며, 요소, 변형 및/또는 특성을 부가하거나 삭제하거나 하는 것이 가능하다.4 and 5 illustrate examples of the elements 36 (item, part name), the number of
특성은 크게 나누어 색 지정(38; 제 1 특성)과, 색 이외의 지정, 예를 들면, 확대 축소, 위치 등의 지정(39; 제 2 특성)을 포함한다. 변형(37)과는 별도로, 선택 가능 요소(36) 각각에 특성(38 및 39)을 선택 가능하게 함으로써, 각 요소(36)의 변형(37)의 수를 큰 폭으로 삭감할 수 있다. 예를 들어, 색(38)을 변형(37)에 포함하면, 변형(37)으로서 표시하는 파트 화상의 수가 수배로 확대하며, 스크롤 표시로 그들을 선택하는 것은 비현실적으로 된다. 요소마다, 변형(37)과는 별도로 특성(38 및 39)을 선택할 수 있도록 함으로써, 변형(37)을 선택하는 조작의 부하를 큰 폭으로 저감할 수 있다. 또한, 각 요소(36)에 있어서는, 선택된 특성(38 및 39)을, 변형(37)에 대해 공통으로 적용함으로써, 변형(37)을 선택하는 것만으로, 소망하는 특성(38 및 39)을 구비한 아바타(30)를 표시할 수 있다.The characteristics are largely divided into color designation 38 (first characteristic) and designation other than color, for example, designation 39 (second characteristic) of enlargement / reduction, position and the like. Apart from the
이 아바타 메이커(50)는 14종류의 선택 가능한 요소(E1~E14)를 포함하는 아바타 데이터(35)를, 그에 따라 표시되는 아바타 화상(30; 아바타)을 편집 또는 변경함으로써, 소망하는 아바타를 표시시키는 아바타 데이터(75; 편집된 아바타 데이터)로 할 수 있다. 편집된 아바타 데이터(75)는, 편집 후 또는 편집이 완료된 데이터여도, 편집중인 데이터여도 된다.The
요소(E1)는 성별이며, 변형(37)으로서는, 남녀의 2패턴이 파트로서 준비되어 있다. 남녀를 선택함으로써, 어느 하나의 파트가 몸(32)으로서 선택되어, 몸(32)의 기본적인 형상이 변화한다. 또한, 이 아바타 메이커(50)에서는, 몸(32)의 복장은 T셔츠가 디폴트이며, 요소(E1)의 제 1 특성으로서 T셔츠의 색을 변경할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 설명하는 선택 가능한 요소(E1~E14)는 예시이다. 예를 들어, 복장을 선택 가능한 요소에 포함하는(추가하는) 것이 가능하며, 옷장을 새로운 요소로서 설정해도 된다. 이와 같이, 선택 가능한 요소(36), 변형(37), 특성(38)은 이하에 설명하는 것에 한정되지 않는다.The element E1 is sex, and as the
요소(E2)는 체형이다. 체형은 변형은 없고, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소가 가능하다. 확대 축소는 커서 키(6)에 의해 상하 방향의 크기의 변화와, 좌우 방향의 크기의 변화를 지시할 수 있음을 나타낸다. 체형을 상하 방향으로 확대 축소함으로써, 얼굴(31)과 몸(32)의 균형을 변경할 수 있다. 체형을 좌우 방향으로 확대 축소함으로써, 몸(32)을 뚱뚱하게 하거나 날씬하게 하거나 할 수 있다.Element E2 is a body shape. The body shape is not deformed and the second characteristic 39 can be enlarged or reduced. The enlargement / reduction indicates the change of the size in the vertical direction and the change in the size in the horizontal direction by the
요소(E3)는 윤곽(얼굴(31)의 윤곽)이다. 변형(37)으로서는, 8패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 1 특성(38)으로서 피부의 색을 6종류로 변경할 수 있다. 제 1 특성(38)은, 제 2 특성(39)도 마찬가지이지만, 요소(E3)의 특성으로서 보존되며, 8패턴의 파트 중 어느 것을 선택하여도, 직전에 설정된 특성이 공통으로 적용된다. 이하의 각 요소에 있어서도 마찬가지이다.The element E3 is an outline (outline of the face 31). As the deformation (37), eight patterns of parts are prepared, and the skin color can be changed to six kinds as the first characteristic (38). The first characteristic 38 is the same as the second characteristic 39 but is stored as the characteristic of the element E3. Even if any of the eight pattern parts is selected, the previously set characteristic is commonly applied. The same applies to each of the following elements.
요소(E4)는 헤어스타일이다. 변형(37)으로서는, 72패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 1 특성(38)으로서 색을 8종류로 변경할 수 있다.Element (E4) is a hairstyle. As the deformation (37), 72 patterns are prepared, and the first characteristic (38) can be changed to eight kinds of colors.
요소(E5)는 눈썹이다. 변형(37)으로서는, 12패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 1 특성(38)으로서 색을 8종류로 변경할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 회전, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 눈썹(파트로서의 눈썹)의 크기(표시 면적)의 확대 축소와, 양측 눈썹의 간격의 확대 축소를 각각 지정하는 것을 포함한다. 회전하는 것은, 양측 눈썹을 동기하여, 대칭인 방향으로 회전하는 것을 포함하며, 눈썹의 기울기를 임의로 설정할 수 있다. 이동하는 것은, 양측의 눈썹의 위치를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element (E5) is the eyebrow. As the deformation (37), 12 patterns of parts are prepared, and the first characteristic (38) can be changed to eight kinds of colors. Further, the second characteristic 39 is prepared for enlargement / reduction, rotation, and movement. The enlargement / reduction includes specifying enlargement / reduction of the size (display area) of the eyebrows (eyebrows as a part) and enlargement / reduction of the interval between the two eyebrows, respectively. The rotation includes rotating in a symmetrical direction in synchronization with both eyebrows, and the inclination of the eyebrows can be arbitrarily set. Moving includes moving the position of the eyebrows on both sides in the
요소(E6)는 눈이다. 변형(37)으로서는, 48패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 1 특성(38)으로서 색을 6종류로 변경할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 회전, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 눈(파트로서의 눈)의 크기(표시 면적)의 확대 축소와, 양측 눈의 간격의 확대 축소를 각각 지정하는 것을 포함한다. 회전하는 것은, 양측 눈을 동기하여, 대칭인 방향으로 회전하는 것을 포함하며, 눈(눈매)의 기울기를 임의로 설정할 수 있다. 이동하는 것은, 양측 눈의 위치를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element E6 is an eye. As the deformation (37), 48 patterns of parts are prepared, and the first characteristic (38) can be changed to six kinds of colors. Further, the second characteristic 39 is prepared for enlargement / reduction, rotation, and movement. The enlargement / reduction includes specifying enlargement / reduction of the size (display area) of the eyes (eyes as a part) and enlargement / reduction of the intervals between both eyes. The rotation includes rotating in a symmetrical direction in synchronization with both eyes, and the inclination of the eye (eye) can be arbitrarily set. Moving includes moving the positions of both eyes in the
요소(E7)는 코이다. 변형(37)으로서는, 12패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 1 특성(38)으로서 색을 6종류로 변경할 수 있다. 다만, 색은 윤곽(E3)의 색과 연동한다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 코(파트로서의 코)의 크기를 확대 축소하는 것을 포함한다. 이동하는 것은, 코의 위치를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element E7 is the nose. As the deformation (37), 12 patterns of parts are prepared, and the first characteristic (38) can be changed to six kinds of colors. However, the color coincides with the color of the outline (E3). Further, the second characteristic 39 is prepared for enlargement and reduction. Scaling up and down includes enlarging and reducing the size of the nose (nose as a part). Moving involves moving the position of the nose up and down in the
요소(E8)는 입이다. 변형(37)으로서는, 24패턴의 파트가 준비되어 있으며, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 입(파트로서의 입)의 크기(표시 면적)를 확대 축소하는 것을 포함한다. 이동하는 것은, 입의 위치를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element E8 is the mouth. As the deformation (37), 24 patterns of parts are prepared, and the second characteristic (39) is prepared for enlargement and reduction. The enlargement / reduction includes enlarging / reducing the size (display area) of the mouth (mouth as a part). Moving includes moving the position of the mouth in the
요소(E9)는 콧수염이다. 변형(37)으로서는, 3패턴의 파트가 준비되어 있으며, 콧수염의 유무도 포함하여 4개의 변형을 선택할 수 있다. 제 1 특성(38)으로서 색을 8종류로 변경할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 콧수염(파트로서의 콧수염)의 크기(표시 면적)의 확대 축소와, 폭만(길이)의 확대 축소를 각각 지정하는 것을 포함한다. 이동하는 것은, 콧수염의 위치(표시 위치)를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element (E9) is a mustache. As the deformation (37), three patterns of parts are prepared, and four deformations can be selected including the presence or absence of a mustache. As the first characteristic 38, the color can be changed into eight kinds. Further, the second characteristic 39 is prepared for enlargement and reduction. The enlargement / reduction includes specifying enlargement / reduction of the size (display area) of the mustache (mustache as a part) and enlargement / reduction of the width only (length), respectively. Moving includes moving the position (display position) of the mustache in the
요소(E10)는 턱수염이다. 변형(37)으로서는, 3패턴의 파트가 준비되어 있으며, 턱수염의 유무를 포함하여 4개의 변형을 선택할 수 있다. 제 1 특성(38)으로서 색을 8종류로 변경할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소가 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 턱수염(파트로서의 턱수염)의 크기(표시 면적)의 확대 축소와, 폭만(길이)의 확대 축소를 각각 지정하는 것을 포함한다.Element E10 is a beard. As the deformation (37), three patterns of parts are prepared, and four deformations including the presence or absence of the beard can be selected. As the first characteristic 38, the color can be changed into eight kinds. In addition, the second characteristic 39 is prepared for enlargement / reduction. Scaling up and down includes designating enlargement / reduction of the size (display area) of the beard (beard as a part) and enlargement / reduction of the width only (length), respectively.
요소(E11)는 점이다. 변형(37)으로서는, 1패턴의 파트가 준비되어 있으며, 점의 유무를 포함하여 2개의 변형을 선택할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 점(파트로서의 점)의 크기(표시 면적)를 확대 축소하는 것을 포함한다. 이동하는 것은, 점의 위치(표시 위치)를 얼굴(31) 중에서, 상하, 좌우로 이동하는 것을 포함하며, 얼굴(31) 중의 소망하는 위치로 점을 움직일 수 있다.The element E11 is a point. As the deformation (37), one pattern part is prepared, and two deformations can be selected including the presence or absence of the point. Further, the second characteristic 39 is prepared for enlargement and reduction. Scaling up and down includes enlarging and reducing the size (display area) of a point (point as a part). Moving includes moving the position (display position) of the point in the
요소(E12)는 안경 및 선글라스이다. 변형(37)으로서는, 안경의 5패턴, 선글라스의 3패턴의 파트가 준비되어 있으며, 유무도 포함하여 9개의 변형을 선택할 수 있다. 제 1 특성(38)으로서 색(안경 프레임의 색 및 선글라스의 색)을 12종류로 변경할 수 있다. 또한, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 이동이 준비되어 있다. 확대 축소하는 것은, 안경(파트로서의 안경)의 크기(표시 면적)를 확대 축소하는 것을 포함한다. 이동하는 것은, 안경의 위치(표시 위치)를 얼굴(31) 중에서, 상하로 이동하는 것을 포함한다.Element E12 is glasses and sunglasses. As the
요소(E13)는 얼굴(31)의 표정 등이다. 변형(37)으로서는, 12패턴의 파트가 준비되어 있으며, 유무도 포함하여 13개의 변형을 선택할 수 있다. 제 1 특성(38)으로서 색을 6종류로 변경할 수 있는데, 윤곽(E3)과 연동한다. 12패턴의 파트에는, 뺨이 움푹 들어가거나, 뺨이 부풀어 오르거나 하는 상태를 나타내는 표현을 포함한다.The element E13 is the expression of the
요소(E14)는 동작이다. 변형(37)으로서는, 7패턴의 움직임이 준비되어 있으며, 움직임이 있는 아바타(30)를 표시하는 아바타 데이터(35)를 생성할 수 있다. 동작의 패턴의 예는, 여성의 디폴트 움직임, 남성의 디폴트 움직임, 마음이 들뜬 움직임, 헤어짐(바이바이)을 나타내는 움직임, 승리의 포즈를 나타내는 움직임, 꽃다발을 내미는 움직임, 분노를 나타내는 움직임이다. 패턴을 지정함으로써, 아바타(30)는 그 움직임 패턴을 반복한다.Element E14 is an operation. As the
도 2에 나타낸 바와 같이, 아바타 메이커(50)는 이들 선택 가능한 요소(E1~E14)의 조합에 의해 표현되는 아바타(30; 아바타 화상)를 사용자의 희망에 따라 표시하기 위한 아바타 데이터(75)를 생성한다. 아바타 메이커(50)는, 아바타 데이터(35; 캐릭터 표시용 데이터)에 근거하는 화상을 디스플레이(4; 표시 디바이스)의 캐릭터 표시 영역(29)에 표시하는 캐릭터 표시 유닛(51)과, 아바타(30)를 수동으로 편집하기 위한 편집 유닛(52; 에디터)과, 촬상된 데이터(사진)로부터 아바타 데이터(35)를 자동 생성하는 자동 편집 유닛(53)과, 편집된 아바타 데이터(35)를 기억장치(15)에 보존하거나 아바타 데이터(35)로부터 GIF 등의 2차원 화상 데이터를 생성하기 위한 보존·출력 유닛(54)을 구비하고 있다.2, the
편집 유닛(52)은 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소(E1~E14) 중 적어도 하나의 복수의 변형(37)의 적어도 일부를 표시 디바이스(4)에 스크롤 표시하여, 커서 키(6)를 포함하는 사용자 인터페이스(8)에 의해 선택 가능하게 한다. 또한, 편집 유닛(52)은 스크롤 표시된 복수의 변형(37) 중, 소정의 위치, 예를 들면, 스크롤 표시의 중앙에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 한다. 또한, 선택중인 변형(37)이 반영된 캐릭터 표시용 데이터(35)의 아바타 화상(30)을 캐릭터 표시 유닛(51)에 의해 캐릭터 표시 영역(29)에 표시하여, 표시에 반영된 변형(37)을 선택이 완료된 것으로 한다.The
구체적으로는, 편집 유닛(52)은 복수의 선택 가능 요소(36)를 각각 나타내는 복수의 인덱스 화상(복수의 제 1 화상)을 스크롤하도록 표시하는 제 1 표시 선택 유닛(56)과, 복수의 변형(37)을 각각 나타내는 복수의 파트 화상(복수의 제 2 화상)을 스크롤하도록 표시하는 제 2 표시 선택 유닛(57)과, 특성을 표시하여 선택하는 제 3 표시 선택 유닛(58)을 포함한다. 제 1 표시 선택 유닛(56)은, 장방형의 캐릭터 표시 영역(29)의 외측에, 제 1 방향(종(縱)방향)을 따라 배치된 제 1 스크롤 영역(21)에, 복수의 선택 가능 요소(36)를 각각 나타내는 복수의 인덱스 화상(61)을 스크롤 표시한다.Specifically, the
제 2 표시 선택 유닛(57)은 캐릭터 표시 영역(29)의 외측에, 제 2 방향(횡(橫)방향)을 따라 배치된 제 2 스크롤 영역(22)에, 제 1 스크롤 영역(21)의 소정의 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 파트 화상(62)을 스크롤하도록 표시한다. 구체적으로는, 제 2 스크롤 영역(22)은 제 1 스크롤 영역(21)과 일부가 교차하도록 배치되어 있어, 제 2 표시 선택 유닛(57)은 제 1 스크롤 영역(21)과 제 2 스크롤 영역(22)이 교차하는 장소(28)에 표시된 하나의 선택 가능 요소(36)의 복수의 변형(37)을 스크롤하도록 표시한다.The second
제 1 스크롤 영역(21)의 스크롤 방향(종방향)과, 제 2 스크롤 영역(22)의 스크롤 방향(횡방향)은, 커서 키(6)에 의해 스크롤하는 방향과 일치하고 있다. 따라서, 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)를 조작함으로써, 제 1 스크롤 영역(21)에 표시되고 있는 인덱스 화상(61)을 스크롤할 수 있으며, 좌우 키(6b 및 6d)를 조작함으로써 제 2 스크롤 영역(22)에 표시되고 있는 파트 화상(62)을 스크롤할 수 있다.The scroll direction (longitudinal direction) of the
또한, 제 2 표시 선택 유닛(57)은 제 2 스크롤 영역(22)의 중앙(27)에 표시된 변형을 선택중으로 하여, 선택중인 변형(37)이 반영된, 즉, 선택중인 변형(37)의 파트를 포함하는 아바타(30)를 캐릭터 표시 영역(29)에 표시한다. 그리고, 표시되고 있는 아바타(30)에 반영된 변형(37)의 파트를 선택이 완료된 것으로 한, 편집된 아바타 데이터(75; 편집중인 데이터)를 생성한다.The second
편집중인 아바타 데이터(75)와, 기억장치(15; 메모리)에 보존되어 있는 아바타 데이터(35)는 기본적으로 동일하며, 단말(1)의 OS에 의해 지원되는 파일 관리 시스템에 의해 관리되는지의 여부 정도의 차이밖에 없다. 편집이 종료되면, 편집된 아바타 데이터(75)는 보존·출력 유닛(54)에 의해, 선택이 완료된 변형이 반영된 캐릭터 표시용 데이터로서 기억장치(15)에 격납되거나, 서버 등으로 출력된다.The
기억장치(15)에 격납된 편집된 아바타 데이터(75)를, 다음의 기회에는, 편집 대상의 아바타 데이터(35)로 하는 것이 가능하다. 따라서, 편집된 혹은 편집 후의 아바타 데이터(75)와, 편집 전의 아바타 데이터(35)는, 그들 데이터에 의해 표시되는 캐릭터는 일반적으로 상이하지만, 캐릭터를 표시하기 위하여 포함되는 정보의 종류·구조는 공통된다. 이 때문에, 본 명세서에 있어서, 캐릭터 표시용 데이터로서 공통되는 사항에 대해서는, 아바타 데이터(35)를 예로 설명한다.The edited
제 3 표시 선택 유닛(58)은 변형(37)을 선택중인 선택 가능 요소(36)의 복수의 변형에 공통인 특성(38 및 39)을 표시 디바이스(4)의 캐릭터 표시 영역(29)의 외측에 표시하여 선택 가능하게 한다. 이 제 3 표시 선택 유닛(58)은 제 1 스크롤 영역(21) 위에, 커서 키(6)에 대응한 상하 좌우 선택용 아이콘(26)을 표시하며, 제 2 스크롤 영역(22) 아래에 색상을 선택하기 위한 아이콘(25)을 표시한다.The third
제 3 표시 선택 유닛(58)은 제 1 기능(58a; 기능 유닛)을 포함하며, 제 1 기능(58a)은 얼굴의 일부를 구성하는 복수의 얼굴 파트에 대하여, 아이콘(26)에 대소를 표시하고, 커서 키(6)를 이용하여 선택중인 얼굴 파트의 대소(표시 면적 및/또는 표시 폭)를 변경 가능하게 한다. 제 3 표시 선택 유닛(58)은 제 2 기능(58b)을 포함하며, 제 2 기능(58b)은 아이콘(26)에 상하의 이동 방향을 표시하고, 커서 키(6)를 이용하여 선택중인 얼굴 파트의 상하 위치를 변경 가능하게 한다.The
제 3 표시 선택 기능(58)은 제 3 기능(58c)을 포함하며, 제 3 기능(58c)은 눈 또는 눈썹의 변형을 선택하고 있을 때는, 아이콘(26)에 간격을 좁게 및 넓게 하는 이동 방향을 표시하여, 커서 키(6)에 의해, 눈 또는 선택중인 눈썹의 간격을 변경 가능하게 한다. 제 3 표시 선택 기능(58)은 제 4 기능(58d)을 더 포함하며, 제 4 기능(58d)은 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 아이콘(26)에 회전하는 방향을 표시하여, 커서 키(6)에 의해, 선택중인 양측 눈의 기울기, 또는 선택중인 양측 눈썹의 기울기를 동기하여 변경 가능하게 한다.The
또한, 제 3 표시 선택 유닛(58)은 색상 선택 아이콘(25)을 표시하여, 변형을 선택중인 파트의 색을 설정하는 기능(58e)을 포함한다. 아이콘(25)에는, 선택 가능한 색(색 표시)이 스크롤 표시된다. 커서 키(6)에 의해 스크롤하면, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)에 대해 선택중인 변형(37)의 파트의 색이 아이콘(25)의 중앙(25c)에 나타난 색으로 변경되어, 그 색이 변형(37)을 선택중인 요소(36)의 제 1 특성(38)으로서 보존된다.The third
자동 편집 유닛(53)은 아바타 메이커(50)의 기동시에, 「사진을 참고로 한 아바타 작성」이 선택된다. 자동 편집 유닛(53)은 카메라 인터페이스(3)에 의해 취득된 사진 화상 데이터(73) 또는 미리 기억장치(15)에 격납되어 있던 사진 화상 데이터(73)로부터, 편집 대상의 아바타 데이터(35)를 자동 생성한다. 캐릭터 표시 유닛(51)은 캐릭터 표시 영역(29)에, 사진 데이터(73)의 화상에, 아바타 데이터(35)에 근거하는 아바타(30; 아바타 화상)를 중복하여 표시하는 기능을 포함한다. 따라서, 사용자는 사진을 참조하면서, 선택 가능한 요소(E1~E14)의 변형으로서 준비되어 있는 파트를 선택하여 아바타 화상(30)을 편집하며, 그 편집된 아바타 화상(30)을 표시하기 위한 아바타 데이터(75)를 생성할 수 있다.The auto-
보존·출력 유닛(54)은 편집중 혹은 편집이 완료된 아바타 데이터(75)를 기억장치(15)에 파일 시스템이 관리 가능한 상태로 출력하여, 격납(보존)하는 기능을 포함한다. 또한, 기억장치에 격납된 아바타 데이터(35) 또는 편집중인 아바타 데이터(75)를 GIF, JPEG 등의 다른 애플리케이션에 공통된 포맷의 화상 데이터(79)로 변환하여 출력하는 기능을 포함한다. 예를 들면, 보존·출력 유닛(54)은 아바타 데이터(75)를 전자 메일의 컨텐츠로서 포함된 상태로 표시할 수 있는 소재 혹은 그림 문자의 데이터로 변환하는 기능을 포함한다. 또한, 보존·출력 유닛(54)은 게임 등의 다른 애플리케이션에 있어서, 아바타로서 표시할 수 있는 데이터로 변환하는 기능을 포함한다. 또한, 보존·출력 유닛(54)은 아바타 데이터(75)를, 게임, 메일 등의 소망하는 애플리케이션용 데이터로 변환시키기 위하여, 편집된 아바타 데이터(75)를 무선 인터페이스(17)를 사용하여 변환용 서버에 대하여 출력하는 기능을 포함한다.The storage /
도 6은, 아바타 메이커(50)에서의 조작의 개요를 나타내는 플로우 차트이다. 소망하는 아바타(30)를 표시하는 아바타 데이터(75)는, 이 플로우 차트에 따른 방법에 의해 생성할 수 있다. 아바타 메이커(50)를 기동하면, 단계(81)에 있어서, 최초의 메뉴가 표시되어, 「신규 작성」 및 「보존 데이터 편집」이 선택 가능해진다. 최초의 메뉴에는, 「보존 데이터 출력」, 「서버 통신」 등의 다른 선택지를 더 포함하는 것이 가능하다. 「보존 데이터 출력」이 선택되면, 보존·출력 유닛(54)에 의해, 아바타 데이터(75)를 변환하는 기능을 기동한다. 「서버 통신」이 선택되면, 무선 인터페이스(17)를 통해 외부의 서버 등에 접속하여, 서버로부터 아바타 데이터를 다운로드하거나, 서버에 아바타 데이터를 업로드하거나 하는 기능이 기동된다.Fig. 6 is a flowchart showing an outline of operations performed by the
「보존 데이터 편집」이 선택되면, 단계(82)에 있어서, 기억장치(15)에 격납되어 있는 아바타 데이터(35)를 선택하는 기능이 기동되어, 선택된 아바타 데이터(35)가 편집 대상의 아바타 데이터(35)가 된다. 「신규 작성」이 선택되면, 도 7에 나타내는 메뉴가 표시되어, 「사진을 사용하지 않고 아바타를 작성」, 「카메라로 촬영한 사진을 참고로 아바타를 작성」 및 「데이터 BOX의 사진을 참고로 아바타를 작성」이 선택 가능해진다. 단계(83)에 있어서, 「사진을 사용하지 않고 아바타를 작성」을 선택하면, 단계(84)에 있어서 디폴트의 아바타 데이터가 편집중인 아바타 데이터(75)로서 설정된다. 사진을 사용하는 경우에 대해서는 후에 설명한다.Quot; Edit Saved Data " is selected, the function of selecting the
편집 대상의 아바타 데이터(35)가 설정되면, 편집 유닛(52)이 기동되어, 아바타 데이터(75)의 생성(편집)이 시작된다. 따라서, 이후에서는, 편집된(편집중) 아바타 데이터(75)가, 그에 따라 표시되는 아바타(30)의 편집 혹은 변경에 의해, 어떻게 편집(변경)되어 가는지를 나타내고 있다.When the
단계(85)에서, 도 8(a)에 나타낸 바와 같이, 편집중인 아바타 데이터(75)에 의해, 표시 디바이스(4)의 캐릭터 표시 영역(29)에 아바타(30)가 표시된다. 표시 디바이스(4)의 캐릭터 표시 영역(29)의 하방에는, 아바타 메이커(50)의 조작 순서를 나타내는 텔롭(telop)을 표시하는 영역(41)과, 조작 전환용 아이콘이 표시되는 영역(42)이 설치되어 있다. 영역(42)에는 메뉴 아이콘(43)이 표시되어 있어, 편집중에 이 메뉴 아이콘(43)을 클릭하면, 메뉴에 포함되어 있는 처리를 선택할 수 있다. 예를 들어, 단계(86)에 있어서, 메뉴로부터 보존·출력을 선택하여, 보존·출력 유닛(54)을 기동할 수 있다.At
보존·출력의 메뉴에 의해, 단계(87)에 있어서 편집중인 아바타 데이터(75)를 보존·출력하는 방법을 선택할 수 있다. 단계(88)에 있어서, 선택된 방법에 의해 편집중인 아바타 데이터(75)를 편집 완료된(편집 후) 아바타 데이터(75)로서 보존 또는 출력할 수 있다. 예를 들어, 아바타 데이터(75)를 기억장치(15)에 격납함으로써, 아바타 데이터(75)의 편집을 종료할 수 있다. 편집중인 아바타 데이터(75)를 다른 애플리케이션에서 사용할 수 있는 화상 데이터로 변환하여 출력하는 것도 가능하다.The method of saving / outputting the
캐릭터 표시 영역(29)에 아바타(30)가 표시되면, 단계(91)에 있어서, 제 1 표시 선택 유닛(56)이 복수의 인덱스 화상(61)을 스크롤하도록 표시한다(도 8의 (a)~(c) 참조). 제 1 표시 선택 유닛(56)은 장방형의 캐릭터 표시 영역(29)의 횡방향 우측에 종방향으로 연장되도록 배치된 제 1 스크롤 영역(21)에, 복수의 선택 가능 요소(36)를 각각 나타내는 복수의 인덱스 화상(61)을 스크롤 표시한다.When the
종방향으로 스크롤 표시되는 복수의 인덱스 화상(61)은 각각 선택 가능한 요소(36), 본 예에서는 요소(E1~E14)를 시각적으로 알기 쉽게 나타내기 위한 아이콘 혹은 화상이다. 예를 들면, 성별(E1)의 인덱스 화상(61)은 헤어스타일이 다른 2개의 얼굴의 아이콘이며, 체형(E2)의 인덱스 화상(61)은 체형이 다른 2개의 몸의 아이콘이며, 헤어스타일(E4)의 인덱스 화상(61)은 머리카락만 붙인 아이콘이며, 이들은 라이브러리(72)에 미리 준비되어 있다. 커서 키(6)의 상하 방향의 키(6a 및 6c)를 조작함으로써, 도 8의 (a)~(c)에 나타낸 바와 같이, 인덱스 화상(61)은 위에서 아래, 아래에서 위로 이동(스크롤)한다.The plurality of
단계(92)에 있어서, 제 1 스크롤 영역(21)의 교차 프레임(28)에 표시된 인덱스 화상(61)에 의해 나타나는 요소(36; 선택 가능 요소)가 약간 확대 표시되어, 커서 키(6) 중앙의 선택 키(6e)를 조작하지 않아도, 자동적으로 선택중(선택 상태)으로 된다. 도 8(a)에서는 복수의 선택 가능 요소(36) 중 성별(E1)이 선택중으로 되며, 도 8(c)에서는 체형(E2)이 선택중으로 된다.The element 36 (selectable element) indicated by the
단계(93)에 있어서, 제 2 표시 선택 유닛(57)이 복수의 파트 화상(62)을 스크롤하도록 표시한다(도 9의 (a) 및 (b) 참조). 제 2 표시 선택 유닛(57)은 캐릭터 표시 영역(29)의 하측에, 좌우 방향을 따라 배치된 제 2 스크롤 영역(22)에, 제 1 스크롤 영역(21)에서 선택중인 선택 가능 요소(36)의 복수의 변형(37)을 각각 나타내는 복수의 파트 화상(62)을 스크롤 표시한다. 도 9(a)에서는, 종방향으로 스크롤 표시된 인덱스 화상(61) 중, 헤어스타일(E4)을 나타내는 인덱스 화상(61)이 선택중으로 되어 있다. 이 때문에, 도 9(b)에 나타낸 바와 같이, 횡방향으로, 헤어스타일(E4)의 변형(37)을 나타내는 파트 화상(62)이 스크롤 표시된다.In
변형의 파트 화상(62)을 나타내는 제 2 스크롤 영역(22)은 선택 가능 요소(36; 요소)의 인덱스 화상(61)을 나타내는 제 1 스크롤 영역(21)과 일부가 교차하도록 배치되어 있다. 그 교차하는 부분(28)에 표시된 인덱스 화상(61)의 요소(36)가 선택중으로 되어, 제 2 표시 선택 유닛(57)에 의해 변형(37)이 스크롤 표시된다. 커서 키(6)의 상하 방향의 키(61a 및 61c)를 조작하여 인덱스 화상(61)을 상하로 스크롤하면, 교차하는 부분(28)에 표시되는 선택중인 인덱스 화상(61)이 변경된다. 이 때문에, 커서 키(6)의 상하 방향의 키(61a 및 61c)를 조작하는 것만으로, 교차하는 부분(28)으로부터 횡방향으로 연장되도록 표시되는 파트 화상(62)도 자동적으로 변경되어, 변형(37)을 선택할 수 있게 된다.The
제 2 스크롤 영역(22)에 횡방향으로 스크롤 표시되는 복수의 파트 화상(62)은 선택 가능한 요소(36)에 변형으로서 준비되어 있는 복수의 패턴을 각각 나타내는 파트 화상이다. 예를 들어, 헤어스타일(E4)에서는, 72패턴의 파트 화상(62)이 라이브러리(72)에 준비되어 있다. 이 예에서는, 그러한 파트 화상(62) 중, 4개 파트 화상(62)이 제 2 스크롤 영역(22)에 동시에 나란하게 표시되며, 커서 키(6)의 좌우 방향의 키(6b 및 6d)를 조작함으로써, 파트 화상(62)은 왼쪽에서 오른쪽, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동(스크롤)하여, 나머지 파트 화상(62)을 모두 표시할 수 있다.The plurality of
단계(94)에 있어서, 제 2 스크롤 영역(22)의 거의 중앙의 프레임(27)에 표시된 파트 화상(62)이 약간 확대 표시되어 선택중으로 된다. 따라서, 커서 키(6) 중앙의 선택 키(6e)를 조작하지 않아도, 자동적으로 그 파트 화상(62)의 패턴(변형 중 하나)이 선택중(선택 상태)으로 된다. 도 9(b)에서는, 복수의 변형(37)을 나타내는 파트 화상(62) 중, 웨이브가 있는 헤어스타일이 선택중으로 된다.In
단계(95)에 있어서, 제 2 스크롤 영역(22)의 프레임(27)에 표시된 파트 화상(62)이 확대 표시되어 선택중으로 되는 것과 실질적으로 동시에, 표시중인 아바타(30)는 선택중인 변형이 반영된 것으로 변경된다. 즉, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 헤어스타일도, 파트 화상(62)과 동일한 패턴, 즉, 웨이브가 있는 헤어스타일로 변경되어, 아바타(30)의 표시를 변경 혹은 편집할 수 있다. 그리고, 편집중인 아바타 데이터(75)에 있어서도, 헤어스타일(E4)에 대해서는, 선택중인 파트 화상(62)으로서, 표시된 아바타(30)에 포함되는 파트 화상(62)의 패턴이 선택 완료된 것이 된다.Substantially at the same time that the
이 아바타 메이커(50)에 있어서는, 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)에 의해 인덱스 화상(61)을 스크롤시키고, 커서 키(6)의 좌우 키(6b 및 6d)에 의해 파트 화상(62)을 스크롤시킴으로써, 선택 키(6e)를 조작하지 않아도, 복수의 선택 가능 요소(36)의 복수의 변형(37) 중에서 소망하는 것이 조합된 아바타(30)를 표시할 수 있다. 또한, 아바타(30)의 표시를 변경 혹은 편집함으로써, 편집된 아바타(30)를 표시하기 위한 아바타 데이터(75)를 생성할 수 있다. 이 때문에, 아바타 메이커(50)의 사용자는, 커서 키(6)를 조작하여, 화상(61 및 62)을 상하, 좌우로 스크롤시키는 것만으로, 아바타(30)의 표시가 변화하는 것을 즐길 수 있다. 그와 함께, 커서 키(6)의 상하 좌우의 조작에 의해 변경되는 아바타(30)의 표시를 직관적 혹은 시각적으로 파악하여, 사용자가 희망하는 아바타(30)를 표시하기 위한 데이터(75)를 매우 간단하게 생성할 수 있다.In this
또한, 아바타(30)가 표시되는 캐릭터 표시 영역(29) 외측에, 아바타(30)를 변경하기 위한 선택 가능 요소(36) 및 변형(37)이, 인덱스 화상(61)과, 파트 화상(62)에 의해 시각적으로 알기 쉬운 상태로 표시된다. 이 때문에, 선택중인 변형(37)과, 스크롤함으로써 다음에 선택중으로 할 수 있는 변형(37)을 사용자는 직관적으로 파악할 수 있다. 선택중인 선택 가능 요소(36)와, 다음에 선택중으로 할 수 있는 선택 가능 요소(36)도 직관적으로 파악할 수 있다. 또한, 제 2 스크롤 영역(22)에는, 선택 가능한 파트 화상(62)이 열거되고, 파트 화상(62)에는 선택 가능한 파트가 발췌된 상태로 표시되며, 또한 중앙의 선택 영역(27)에는 선택중인 파트가 확대 표시되어 있다. 따라서, 변형으로서 준비된 패턴의 미세한 차이도, 열거하여 표시된 파트 화상(62)을 비교함으로써 용이하게 파악할 수 있다. 이 때문에, 사용자는 자신의 이미지, 감성, 분위기에 보다 적절한 파트를 적확하게 선택할 수 있어 아바타(30)의 표시를 변경할 수 있다.A
단계(96)에 있어서, 제 3 표시 선택 유닛(58)은 제 2 표시 선택 유닛(57)으로 변형이 선택중으로 되어 있는 선택 가능 요소(36)의 특성(38 및 39)의 편집의 가능성을 판단한다. 제 3 표시 선택 유닛(58)은 교차하는 영역(28)에 표시되고 있는 인덱스 화상(61)의 요소(36)로 변경할 수 있는 특성(38 및 39)이 포함되어 있는지를 판단한다. 선택 가능한 특성(38 또는 39)이 있으면, 단계(97)에 있어서, 특성을 선택하기 위한 표시를 행한다.In
도 10(a)는, 요소(E6; 눈)의 인덱스 화상(61)이 교차 영역(28)에서 선택중으로 되어 있으며, 눈의 변형에 포함되는 패턴의 하나의 파트 화상(62)이 선택중으로 되어 있다. 이 요소(E6)는 제 1 특성(38)으로서 색을 선택할 수 있으며, 제 2 특성(39)으로서 확대 축소, 회전 및 이동을 선택할 수 있다. 이 때문에, 제 3 표시 선택 유닛(58)은, 우선 제 2 스크롤 영역(22)의 하측에, 색 선택용 아이콘(25)을 표시한다.10A shows that the
단계(98)에 있어서, 커서 키(6)의 선택 키(6e)가 조작되면, 제 2 스크롤 영역(22)의 선택 영역(27)에 표시되고 있는 파트 화상(62)의 변형(37)이 고정되어 선택이 완료된 것으로 된다. 그와 함께, 커서 키(6)의 조작 대상이 색 선택 아이콘(25)으로 이동한다. 커서 키(6)의 선택 키(6e)를 조작하지 않고, 상하 키(6a 및 6c)의 조작을 행하면, 인덱스 화상(61)이 스크롤하여, 다른 선택 가능 요소(36)가 선택중으로 된다. 커서 키(6)의 선택 키(6e)를 조작하지 않고, 좌우 키(6b 및 6d)의 조작을 행하면, 파트 화상(62)이 스크롤하여, 다른 변형(37)이 선택중으로 된다.When the selection key 6e of the
단계(99)에 있어서, 커서 키(6)의 조작 대상이 색 선택 아이콘(25)으로 이동하면, 도 10(a)에 나타낸 바와 같이, 아이콘(25)에 스크롤 가능한 것을 나타내는 화살표 아이콘이 중복하여 표시되며, 아이콘(25) 중앙의 창(25c)에 위치하는 색이 선택중으로 된다. 그와 함께, 단계(100)에 있어서, 선택중인 파트의 색이, 선택중인 색으로 변경된 아바타(30)가 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되어 아바타(30)의 표시가 변경된다. 도 10(a)의 경우, 커서 키(6)의 좌우 키(6b 및 6d)로, 색 선택 아이콘(25)을 스크롤함으로써, 눈의 색이 변경된 아바타(30)가 표시된다. 이와 함께, 아바타(30)의 표시에 반영된 제 1 특성(38; 색)이 선택이 완료된 것으로 되어, 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.When the operation target of the
단계(99)에 있어서, 커서 키(6)의 선택 키(6e)가 조작되면, 색 선택이 종료되며, 그 밖에 선택 가능한 특성이 있으면, 상기와 같은 표시와 선택을 반복함으로써, 다른 특성의 선택을 행한다. 이 요소(E6; 눈)에 대해서는, 확대 축소, 회전 및 이동이 가능하다. 이 때문에, 도 10의 (a) 및 (b)에 나타낸 바와 같이, 제 1 스크롤 영역(21)의 상측의 커서 키에 대응한 아이콘(26)에, 상하 이동 및 회전을 나타내는 화살표가 표시된다. 이에 따라, 커서 키(6)를 조작함으로써, 선택중인 파트(눈)의 상하 이동 및 회전이동이 가능해진다.When the selection key 6e of the
커서 키(6)의 조작은, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 파트(눈)의 표시에 반영된다. 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)를 움직이면, 아바타(30)의 얼굴(31)에 표시된 눈이 상하로 이동한다. 커서 키(6)의 좌우 키(6b 및 6d)를 움직이면, 아바타(30)의 얼굴(31)에 표시된 눈이 내측 및 외측으로 회전한다. 이와 함께, 아바타(30)의 표시에 반영된, 이러한 특성(39)이 선택이 완료된 것으로 되어, 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.The operation of the
동시에, 영역(42)에 「조작 전환」의 아이콘(44)이 표시된다. 사용자 인터페이스(8)의 메뉴 선택 키를 조작함으로써, 아이콘(26)의 표시를 도 10(c)에 나타낸 바와 같이 전환할 수 있다. 커서 키에 대응한 아이콘(26)에, 크기(표시 면적) 확대 축소를 나타내는 화살표와, 선택중인 파트인 양측 눈의 간격을 넓히고, 좁히는 화살표가 표시된다. 이에 따라, 커서 키(6)를 조작함으로써, 선택중인 파트(눈)의 확대 축소 및 간격의 조정이 가능해진다.At the same time, an "operation switching"
커서 키(6)의 조작은, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 파트(눈)의 표시에 반영된다. 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)를 움직이면, 아바타(30)의 얼굴(31)에 표시된 눈의 크기가 변경된다. 커서 키(6)의 좌우 키(6b 및 6d)를 움직이면, 아바타(30)의 얼굴(31)에 표시된 두 눈의 간격이 변경된다. 이와 함께, 아바타(30)의 표시에 반영된, 이러한 특성(39)이 선택이 완료된 것으로 되어, 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.The operation of the
도 10(d)는, 다른 요소(E2; 체형)가 선택중일 때의 커서 키 조작을 나타내는 아이콘(26)의 표시를 나타내고 있다. 요소(E2; 체형)는, 변형이 없고, 체형을 나타내는 인덱스 화상(61)이 교차 영역(28)에 표시된 상태로 유지되면(수 10㎳ 정도, 스크롤되지 않으면), 그 요소(E2; 체형)가 선택중으로 된다. 혹은, 커서 키(6)의 선택 키(6e)를 조작해도, 그 요소(E2; 체형)를 선택중으로 할 수 있다. 다른 요소에 있어서도 마찬가지이다.10D shows the display of the
요소(E2; 체형)에서는, 변형의 파트 화상(62)이 표시되는 대신에, 아이콘(26)에 도 10(d)에 나타낸 바와 같이, 체형이 뚱뚱하고, 날씬한 표시와, 얼굴(31) 및 몸(32)의 비율을 변경하는 표시가 나타난다. 따라서, 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)를 움직이면, 표시되고 있는 아바타(30)의 몸(32)의 굵기가 변경된다. 커서 키(6)의 좌우 키(6b 및 6d)를 움직이면, 표시되고 있는 아바타(30)의 얼굴(31)과 몸(32)의 균형이 변경된다. 이와 함께, 아바타(30)의 표시에 반영된, 이러한 특성(39)이 선택이 완료된 것으로 되어, 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.Instead of displaying the
도 11은, 요소(E14; 동작)의 변형(37)을 선택하고 있는 상태를 나타내고 있다. 동작을 나타내는 인덱스 화상(61)이 교차 영역(28)에 표시되면, 동작의 변형을 나타내는 파트 화상(62)이 제 2 스크롤 영역(22)에 표시된다. 그리고, 선택 영역(27)에 표시된 파트 화상(62)의 동작이 선택중으로 되며, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)는 선택중인 동작의 움직임을 개시한다. 도 11에 나타낸 아바타(30)는 분노의 동작을 행하여, 양손을 상하로 움직이며, 얼굴(31)을 전후로 움직인다(전후로 움직이고 있는 것처럼 보이게 함).Fig. 11 shows a state in which the
이러한 움직임(동작)은, 전형적으로는, 아바타 데이터(35)에, 인체의 골격에 상당하는 본(bone)이라는 막대 형상의 링크 부재의 연결을 나타내는 데이터(본 데이터)와, 인체의 피부에 상당하는 스킨(skin)을 나타내는 데이터(스킨 데이터)를 포함함으로써 실현될 수 있다. 인체의 움직임은 본 데이터에 의해 제공할 수 있으므로, 아바타(30)를 본 데이터에, 인체의 표면을 나타내는 스킨 데이터를 씌운 상태로 표시함으로써, 다양한 동작을 표시할 수 있다. 요소(E14)의 변형(37)의 파트 화상(62)은 미리 라이브러리(72)에 준비되어 있는 몇개의 세트의 본 데이터 중 어느 하나를 선택하는 것을 지시하며, 다른 요소(36)의 변형(37)은 미리 라이브러리(72)에 준비되어 있는 패턴의 조합에 의한 스킨 데이터의 생성을 지시한다. 따라서, 본 데이터를 미리 준비함으로써, 다양한 움직임을 아바타(30)에 부여하는 것이 가능해진다. 또한, 서버 통신 등에 의해, 아바타 메이커(50)에 의해 선택할 수 있는 본 데이터의 변형을 증가시킴으로써, 다양한 움직임을 행하는 아바타(30)를 표시하기 위한 데이터(35)를 간단하게 생성할 수 있다.Such movement (operation) is typically performed by adding data (main data) indicating the linkage of the rod-shaped link member "bone" corresponding to the skeleton of the human body to the
단계(83)에 있어서, 도 7에 나타낸 「카메라로 촬영한 사진을 참고하여 아바타를 작성」을 선택하면, 단계(101)에 있어서, 디스플레이(4)에, 도 12에 나타내는 카메라를 선택하는 메뉴가 표시된다. 이 메뉴에서는, 외부 카메라와 내부 카메라의 선택이 가능해진다. 내부 카메라를 이용함으로써, 사용자는 자신의 얼굴 사진을 참고하여 아바타를 작성할 수 있다. 외부 카메라를 이용함으로써, 타인의 얼굴 사진을 참고하여 아바타를 작성할 수 있다.If the user selects "create an avatar with reference to a photograph taken with the camera" shown in Fig. 7 in
구체적으로는, 도 13에 나타낸 바와 같이, 단계(110)에서 카메라를 이용하여 사진을 찍고, 단계(111)에서 그 화상을 보존한다. 화상은, 예를 들어 마이 픽쳐(my picture) 등의 범용적인 폴더에 보존된다. 다음으로, 단계(112)에서 화상 보존 상태를 확인하여, 단계(113)에서 잘라내기를 행한다. 단계(113)에서는, 도 14에 나타낸 바와 같이 사진에 포함되는 얼굴의 윤곽을 맞추는 작업을 행한다. 이 단계에서, 도 6에 나타낸 바와 같이, 단계(102)에 있어서, 자동 편집 유닛(53)이 기동되어 잘라진 얼굴의 화상이 자동 해석된다. 자동 편집 유닛(53)에 의해, 각 선택 가능 요소(36)의 적절한 변형(37) 및 특성(38 및 39)이 선택되어, 아바타 데이터(75)가 자동 생성된다.More specifically, as shown in Fig. 13, a picture is taken using a camera in
단계(103)에 있어서, 캐릭터 표시 영역(29)에, 해석원(解析元)의 사진(34)과 자동 생성된 아바타 데이터(75)에 의한 아바타(30)가 중복하여 표시되도록 설정된다. 도 15(a)에 나타낸 바와 같이, 사진(34)에 아바타(30)가 중복하여 표시됨으로써, 사용자는 사진(34)과, 그것을 참조하여 생성된 아바타(30)를 직관적으로 비교할 수 있다. 또한, 사용자는 사진(34)과 아바타(30)를 중복한 상태로 비교하면서, 상기에 나타낸 편집 작업(편집 조작)을 행할 수 있다.The image 34 of the analysis source and the
도 15(b)에 나타낸 바와 같이, 중복하여 표시하는 것과, 아바타(30)만을 캐릭터 표시 영역(29)에 표시하는 것을 전환하는 것도 가능하다. 또한, 도시하고 있지 않지만, 사진(34)을 아바타(30) 위에 반투과 상태로 표시하거나, 사진(34)만을 표시하는 것도 가능하며, 이러한 표시를 사용자는 임의로 전환하는 것이 가능하다.It is also possible to switch between displaying the
아바타(30)와 사진(34)을 중복하여 표시하는 시스템은 한정되지 않지만, 전형적으로는, 캐릭터 표시 영역(29)에, 표시 레이어를 복수 설정하는 시스템을 채용할 수 있다. 하나의 표시 레이어를 아바타(30)의 표시에 할당하며, 다른 하나의 표시 레이어를 사진(34)의 표시에 할당하는 것이 가능하다. 사용자의 조작에 의해, 이러한 표시 레이어의 전후를 교체하거나, 표시 레이어를 반투과로 설정하거나 함으로써, 아바타(30)와 사진(34)을 단독으로, 혹은 단순하게 중복하여, 보다 다양한 상태로 중복하여 표시할 수 있다.A system for displaying the
또한, 아바타 메이커(50)에 있어서, 스크롤 영역(21 및 22)의 배치, 특성의 선택을 행하는 아이콘(25 및 26)의 배치는 상기로 한정되는 것은 아니다. 도 16에 나타낸 바와 같이, 아이콘(25)을 제 2 스크롤 영역(22) 위에 배치해도 된다. 또한, 도 17에 나타낸 바와 같이, 아이콘(25)을 제 1 스크롤 영역(21) 근방에 배치해도 된다. 도 17에 나타낸 배치는, 휴대 전화의 장방형 표시 디바이스(4)를 가로로 길게 사용하여 표시할 경우에 적합하다. 따라서, 휴대 전화의 표시 디바이스(4)가 세로로 길게 이용되고 있는지, 가로로 길게 이용되고 있는지를 자동적으로 검출하여, 가로로 길게 이용되고 있을 때는 도 17에 나타낸 배치로 자동적으로 변경되며, 세로로 길게 이용되고 있을 때는 도 16에 나타낸 배치로 자동적으로 변경되는 기능을 부가해도 된다.In the
이상에 설명한 바와 같이, 아바타 메이커(50)는, 디폴트의 아바타 데이터, 보존이 완료된 아바타 데이터 혹은 자동 생성된 아바타 데이터에 의해 아바타(30)를 표시시켜, 그 아바타(30)를 편집함으로써, 소망하는 아바타(30)를 표시시키는 아바타 데이터(75)를 생성하는 것이다. 따라서, 아바타(30)를 구성하는 각 파트 혹은 아이템이 전혀 없는 상태로부터 하나씩 선택하여 추가해 나가는 타입의 생성 장치가 아니다. 아바타 메이커(50)에서는, 캐릭터 표시 영역(29)에 각 선택 가능 요소(36)의 변형(37) 중 하나가 선택된 상태의 아바타(30)가 항상 표시된다. 이 때문에, 사용자는 편집 혹은 생성하고 있는 아바타(30)의 전체를 항상 파악하는 것이 가능하다. 또한, 사용자는 선택 가능 요소(36)의 변형(37)을 선택할 때는, 직관적으로 사용자가 희망하는 아바타(30)에 근접하고 있는지의 여부를 파악할 수 있다.As described above, the
또한, 이 아바타 메이커(50)는 선택 가능 요소와, 그 변형을 스크롤 표시하여, 소정의 위치에 표시된 변형이 선택중으로 되는 편집 기능(편집 방법)을 채용하고 있다. 이 때문에, 소정의 위치, 예를 들면, 선택 영역(27)에 표시된 하나의 변형이 항상 선택중으로 되어, 그 선택중인 변형(62; 파트 화상)을 구비한 아바타(30)를 표시할 수 있다. 또한, 파트 화상(62)을 스크롤함으로써 선택중인 변형을 간단하게 변경할 수 있다. 이 때문에, 편집중인 아바타(30)의 변화를 직관적(시각적)으로 파악할 수 있으며, 그 결과가 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.In addition, the
또한, 표시에 반영된 아바타(30)의 변형(62; 파트 화상)을 자동적으로 선택이 완료된 것으로 함으로써, 커서 키(6)의 선택 키(6e)로 선택이 완료된 것으로 하는 조작을 하지 않아도, 선택중인 변형이 반영된 아바타 데이터(75)가 생성된다. 예를 들면, 커서 키(6)의 상하 혹은 좌우의 방향 키를 이용하여, 다음의 선택 가능 요소(36)에 대해 변형(37)을 선택중으로 하는 것만으로, 전의 선택 가능 요소(36)에 대해 선택중이었던 변형(37)은 선택이 완료된 것으로 되어, 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다. 이 때문에, 사용자는 단순히 차례로 선택 가능 요소(36)에 대해 변형(37)을 선택중으로 하는 것만으로, 사용자의 의도가 반영된 아바타(30)를 표시할 수 있어, 그 아바타(30)를 표시하기 위한 아바타 데이터(75)를 생성할 수 있다.By selecting the transformation (62 (part image) of the
또한, 인덱스 화상(61)을 스크롤 표시하는 제 1 스크롤 영역(21)과, 파트 화상(62)을 스크롤 표시하는 제 2 스크롤 영역(22)을 직교하도록 배치하고 있다. 이 배치를 채용함으로써, 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)에 의해 인덱스 화상(61)을 스크롤하며, 좌우 키(6b 및 6d)에 의해 파트 화상(62)을 스크롤하는 것을 직관적으로 파악할 수 있다. 따라서, 사용자는 도움말 메뉴 등을 거의 이용하지 않아도 아바타 메이커(50)를 조작할 수 있다.The
제 1 스크롤 영역(21)과 제 2 스크롤 영역(22)의 배치를 역전해도 된다. 이 경우는, 좌우 키(6b 및 6d)에 의해 인덱스 화상(61)을 스크롤하여, 다른 선택 가능 요소(36)를 선택중으로 할 수 있다. 또한, 커서 키(6)의 상하 키(6a 및 6c)에 의해 파트 화상(62)을 스크롤하여 다른 변형(37)의 패턴을 선택중으로 할 수 있다. 어느 경우도, 사용자는, 휴대 전화 등에 널리 이용되고 있어 조작에 익숙해 있는 커서 키(6)에 의해, 상하 및 좌우의 스크롤 방향을 선택하는 것만으로, 소망하는 파트를 선택하여, 아바타(30)를 자유자재로 편집할 수 있다.The arrangement of the
또한, 인덱스 화상(61) 및 파트 화상(62)을 스크롤 표시하는 선택 기능(선택 방법)을 채용함으로써, 표시 가능한 면적이 작은 휴대 전화 등의 휴대용 정보 단말에 있어서도, 수많은 변형을 큰 표시로, 보기 쉽게 표시할 수 있다. 또한, 인덱스 화상(61)과 파트 화상(62)은 아바타가 있는 부분의 특징을 발췌하여 나타내고 있으므로, 그러한 화상에 의해 선택중 및 그 전후의 변형을 시각적으로 알기 쉽다. 이 때문에, 선택중인 변형(37) 및 스크롤함으로써 다음에 선택할 수 있는 변형(37)을 용이하게 파악할 수 있다. 또한, 선택중인 선택 가능 요소(36) 및 다음에 선택중으로 할 수 있는 선택 가능 요소(36)도 용이하게 이해할 수 있다. 이 때문에, 사용자에게 적절하게 선택할 수 있는 기회를 부여하는 표시로 되어 있다.Further, by employing the selection function (selection method) for scrolling and displaying the
또한, 이러한 스크롤 영역(21 및 22)을, 캐릭터 표시 영역(29)을 둘러싸도록 배치함으로써, 좁은 표시 면적을 효율 좋게 이용할 수 있어, 캐릭터 표시 영역(29)의 면적을 확보할 수 있으며, 편집중인 아바타(30)를 크게 표시할 수 있다.By arranging the
또한, 아바타 메이커(50)의 편집 유닛(52)은 선택 가능 요소(36)를 선택하기 위한 제 1 표시 선택 유닛(56), 변형(37)을 선택하기 위한 제 2 표시 선택 유닛(57)에 더하여, 특성(38 및 39)을 선택하기 위한 제 3 표시 선택 유닛(58)을 구비하고 있다. 이 때문에, 제 2 표시 선택 유닛(57)에서 선택해야 할 변형(37)의 패턴에, 색, 위치 등의 하나의 선택 가능 요소(36)의 변형(37)에 공통인 내용을 포함하지 않고 완료된다. 따라서, 제 2 표시 선택 유닛(57)이 스크롤 표시함으로써 선택하는 패턴을 삭감할 수 있어, 선택에 요구되는 소프트웨어 및 사용자의 부하를 저감할 수 있다.The
또한, 이 아바타 메이커(50)는 얼굴(31)을 포함하는 아바타(30)의 생성에 특화된 기능을 포함하고 있다. 예를 들어, 복수의 얼굴 파트 중, 눈, 눈썹은 간격이 넓고 좁은 것으로 표정이 변경되며, 또한 기울기를 변경함으로써 표정이 변경된다. 따라서, 파트의 표시 면적, 표시 위치를 변경 가능하게 하는 것뿐만 아니라, 간격, 기울기를 포함하여 선택 혹은 조정하는 것이 가능하여, 보다 많은 표정을 가진 아바타(30)를 표시할 수 있다. 또한, 그러한 표정의 아바타(30)를 편집함으로써, 그러한 표정의 아바타(30)를 표시하기 위한 데이터(75)를 생성할 수 있다.In addition, the
또한, 이 아바타 메이커(50)는 얼굴(31)에 더하여, 몸(32)의 적어도 일부를 표시하는 데이터를 포함하는 아바타 데이터(35 및 75)를 처리할 수 있다. 또한, 아바타 데이터(35 및 75)에 의해, 움직임(동작)이 있는 아바타(30)를 표시할 수 있다. 아바타 데이터(35 및 75)는 동작을 표현하기 위한 다관절의 본 데이터와, 본 데이터의 관절점과 관련된 스킨 데이터를 포함하여, 그들을 조합함으로써 다양한 움직임을 가지며, 다양한 표정의 아바타(30)를 표시할 수 있다. 또한, 아바타 메이커(50)에 의해, 아바타(30)가 소망하는 움직임을 행하도록 편집함으로써, 그러한 움직임을 행하는 아바타(30)를 표시시키는 아바타 데이터(75)를 생성할 수 있다. 아바타 메이커(50)는 몇개의 본 데이터 세트 중에서 소망하는 하나를 선택함으로써 다른 동작을 행하는 아바타(30)를 표시하는 데이터(75)를 생성할 수 있다.In addition to the
또한, 이 아바타 메이커(50)는 캐릭터 표시 영역(29)에 다른 화상, 전형적으로는 사진 화상(34)에, 아바타(30)를 중복하여 표시할 수 있다. 이 때문에, 사진 화상(34)을 참조하면서, 아바타 데이터(35(75))를 편집하는 것이 가능하고, 사용자 자신의 얼굴을 데포르메한 아바타(30)를 표시하는 데이터(35(75))를 간단하게 생성할 수 있다.The
도 18은, 아바타 메이커의 다른 예를 나타내는 블록 다이어그램이다. 이 아바타 메이커(50a)도 아바타(30)의 표시를 편집 혹은 변경함으로써, 편집 전의 캐릭터를 표시하기 위한 데이터(35; 캐릭터 표시용 데이터, 아바타 데이터)로부터, 소망하는 아바타를 표시하기 위한 데이터(75; 편집된 캐릭터 표시용 데이터, 편집된 아바타 데이터)를 생성한다. 따라서, 상기 아바타 메이커(50)와 공통되는 구성 및 기능에 대해서는, 공통의 부호를 붙여 설명을 생략한다.18 is a block diagram showing another example of the avatar maker. This
이 아바타 메이커(50a)에 있어서는, 터치 패널(4a)이 유효하게 되어 있다. 따라서, 커서(6)에 부가하여, 혹은 커서(6) 대신에 손가락(4f)으로 아바타 메이커(50a)의 각 기능을 조작할 수 있다. 손가락(4f) 대신에 터치펜으로 조작해도 된다. 예를 들어, 제 1 표시 선택 유닛(56)은 제 1 스크롤 영역(21)이 손가락(4f)에 의해 상하로 플리킹(flicking)되면, 인덱스 화상(61)을 상하로 스크롤한다. 제 2 표시 선택 유닛(57)은 제 2 스크롤 영역(22)이 손가락(4f)에 의해 좌우로 플리킹되면, 파트 화상(62)을 스크롤한다.In the
또한, 제 3 표시 선택 유닛(58x)은 커서 키에 대응한 상하 좌우 선택용 아이콘(26)의 버튼이 손가락(4f)에 의해 태핑(tapping)되면, 각각의 기능을 선택한다. 인덱스 화상(61)이나 파트 화상(62)이 태핑되면, 제 1 표시 선택 유닛(56)은 선택 가능 요소(36)를 결정(선택 완료)으로 하며, 제 2 표시 선택 유닛(57)은 변형(37)을 결정(선택 완료)으로 한다. 또한, 아바타(30)의 부위가 손가락(4f)으로 태핑되면, 제 1 표시 선택 유닛(56)은 그 부위에 대응하는 인덱스 화상(61; 선택 가능 요소)을 교차 프레임(28)에 세팅하여 변형(37)을 선택할 수 있도록 한다.In addition, the third
또한, 캐릭터 표시 유닛(51)은, 캐릭터 표시 영역(29)이 손가락(4f)으로 핀칭(pinching)되면 디스플레이(4) 내의 캐릭터 표시 영역(29)의 크기를 변경하거나, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 크기를 변경하거나 할 수 있다. 아바타(30)가 캐릭터 표시 영역(29)에 수용되지 않는 크기가 되면, 캐릭터 표시 유닛(51)은 캐릭터 표시 영역(29)을 손가락(4f)에 의해 플리킹하여, 아바타(30)를 스크롤 표시한다. 이러한 손가락(4f)에 의한 아바타 메이커(50)의 조작은 일례이며, 이들로 한정되지 않는다.When the
디스플레이(4)의 캐릭터 표시 영역(29; 아바타 표시 프레임)의 상부가 캡션 프레임(41)으로 되어 있다. 이 캡션 프레임(41)에 편집 유닛(52)의 도움말 기능(59)이, 편집의 각 단계에 있어서 사용자가 조작 가능한 항목을 시사하는 메시지나, 에러 메시지를 표시한다.An upper portion of the character display area 29 (avatar display frame) of the
이 아바타 메이커(50a)에 있어서는, 제 1 스크롤 영역(21)과 제 2 스크롤 영역(22)의 교차부(28; 교차 프레임)가, 선택중인 선택 가능 요소의 인덱스 화상(61)을 나타내는 동시에, 선택중인 변형(37)의 파트 화상(62)을 나타내는 선택 프레임(27)을 겸하고 있다. 이 아바타 메이커(50a)는 제 3 표시 선택 유닛(58x 및 58y)을 구비하고 있다. 제 3 표시 선택 유닛(58x)은 커서 표시(26)를 이용하여 특성(39)을 표시 선택시킨다. 제 3 표시 선택 유닛(58y)은 제 2 스크롤 영역(22)을 이용하여 특성(38)을 표시하며, 교차 프레임(28)에 표시된 특성(38)을 선택한다. 이 예에서는, 제 3 표시 선택 유닛(58y)에 파트의 색을 선택하는 기능(58e)이 포함되어 있다.In this
제 3 표시 선택 유닛(58x)은 제 1 스크롤 영역(21) 및 제 2 스크롤 영역(22)의 표시 대신에, 캐릭터 표시 영역(29)의 하측에 커서 표시(26)를 표시하여, 특성(39)을 선택 가능하게 한다. 또한, 특성(39)을 선택하기 위하여 복수의 커서 표시(26x 및 26y)를 필요로 하는 요소(36), 예를 들어 눈썹(E5), 눈(E6)에 있어서는, 복수의 커서 표시(26x 및 26y)를 표시한다. 그리고, 일방의 커서 표시(26x)를 확대하여 표시하며, 그 커서 표시(26x)에 의한 선택을 유효하게 한다. 이 때문에, 사용자는 특성(39)으로서 선택 가능한 항목을, 화면을 전환하지 않아도 한눈에 이해할 수 있다.The third
또한, 이 아바타 메이커(50a)는 얼굴(31) 및 몸(32)을 3차원(3D)으로 표시시키는 아바타 데이터(35)를 편집하여, 소망하는 3D 아바타를 표시하는 아바타 데이터(75)를 생성할 수 있다. 이 때문에, 편집 유닛(52)은 아바타(30)를 3차원으로 표시하는 유닛(120)을 포함한다. 또한, 캐릭터 표시 영역(29)의 좌우 및 하측에, 아바타(30)가 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되는 방향을 제어하기 위한 버튼(124, 125 및 126)이 표시된다.The
도 19 내지 도 23에, 아바타 메이커(50a)에 의해 아바타(30)가 편집되어 아바타 데이터(75)가 생성되는 상태를 나타내고 있다. 아바타 데이터(75)가 생성되는 처리의 흐름은 도 6의 플로우 차트에 나타낸 바와 같다.19 to 23 show a state in which the
도 19에 나타낸 바와 같이, 아바타 메이커(50a)에 있어서 편집이 개시되면, 디스플레이(4)의 캐릭터 표시 영역(29)의 횡(橫)의 제 1 스크롤 영역(21)에, 복수의 인덱스 화상(61)이 상하로 스크롤하도록 표시된다. 캐릭터 표시 영역(29)의 하측의 교차 프레임(28)에 인덱스 화상(61)이 확대 표시되며, 그 인덱스 화상(61)이 손가락(4f) 혹은 커서 키(6)에 의해 선택되면, 요소(36)가 선택중으로 된다. 또한, 소정의 시간, 교차 프레임(28)에 표시된 인덱스 화상(61)이 변경되지 않으면, 교차 프레임(28)에 표시된 인덱스 화상(61)의 선택 가능 요소(36)가 선택중으로 된다.19, when the editing is started in the
도 20에 나타낸 바와 같이, 교차 프레임(28)의 인덱스 화상(61)의 선택 가능 요소(36)가 선택중으로 되면, 디스플레이(4)의 캐릭터 표시 영역(29) 하측의 제 2 스크롤 영역(22)에, 교차 프레임(28)으로부터 좌측으로 연장되도록, 복수의 파트 화상(62)이 좌우로 표시된다. 복수의 파트 화상(62)은 손가락(4f) 혹은 커서(6)에 의해 좌우로 스크롤하도록 표시된다. 스크롤 표시되는 파트 화상(62)은 교차 프레임(28)에 의해 선택된 선택 가능 요소(36)의 변형(37)을 나타낸다. 제 1 스크롤 영역(21)과의 교차 프레임(28)에 파트 화상(62)이 확대 표시되어, 교차 프레임(28)이 선택 프레임(27)이 된다. 교차 프레임(28)의 파트 화상(62)이 손가락(4f) 혹은 커서 키(6)에 의해 선택되면, 변형(37)이 선택중으로 된다. 소정의 시간, 교차 프레임(28)에 표시된 파트 화상(62)이 변경되지 않으면, 교차 프레임(28)에 표시된 파트 화상(62)의 변형(37)이 선택중으로 된다. 그와 함께, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 해당하는 파트가 교차 프레임(28)에 표시된 파트로 변경된다.20, when the
도 21에 나타낸 바와 같이, 변형(37)이 선택중으로 되면, 제 3 표시 선택 유닛(58y)에 의해, 제 2 스크롤 표시 영역(22)에, 선택중인 변형(37)의 복수의 특성(38)이 스크롤 표시된다. 이 아바타 메이커(50a)에서는, 제 2 스크롤 영역(22)에, 파트의 선택 가능한 색(63; 색 표시)이 스크롤 표시된다. 그와 함께, 캐릭터 표시 영역(29)에 표시되고 있는 아바타(30)의 해당하는 파트의 색이, 교차 프레임(28)에 나타난 색(63)으로 변경된다. 교차 프레임(28)의 색이 손가락(4f) 혹은 커서 키(6)에 의해 선택되거나, 소정의 시간, 교차 프레임(28)에 표시된 색(63)이 변경되지 않으면, 교차 프레임(28)에 표시된 색(63)이 선택중으로 된다. 또한, 선택된 파트의 변형(37)과 특성(38; 색)이 편집중인 아바타 데이터(75)에 보존된다.21, when the
도 22에 나타낸 바와 같이, 선택중인 요소(36)에 대하여, 색 이외에 선택 가능한 특성(39)이 있으면, 디스플레이(4)의 캐릭터 표시 영역(29)의 하측에, 커서 키에 대응하는 아이콘(26x 및 26y)이 표시된다. 그때, 제 1 스크롤 영역(21) 및 제 2 스크롤 영역(22)의 표시는 일단 소거되며, 아이콘(26x 및 26y)이 대신하여 표시된다. 동시에 디스플레이(4)의 하단의 영역(42)에, 조작 전환 아이콘(44)이 표시된다. 각각의 아이콘(26x 및 26y)의 조작 및 그에 따라 아바타(30)의 파트가 어떻게 변동하는지는, 도 10에 근거하여 설명한 바와 같다. 조작 전환 아이콘(44)에 의해, 아이콘(26x 및 26y) 중, 유효한 아이콘을 선택할 수 있으며, 유효한 아이콘은 크게 표시된다.The
도 23에 나타낸 바와 같이, 캐릭터 표시 영역(29)의 아바타(30)를 회전하여 표시할 수 있다. 헤어스타일(E4)의 변형(37) 등과 같이, 정면만으로는 3차원으로 표시되었을 때의 형상 등을 특정할 수 없는 파트에 있어서는, 아바타(30)를 회전하여, 측면 및 배면을 표시하는 것이 바람직하다. 캐릭터 표시 영역(29)의 좌측의 버튼(124)을 손가락(4f)으로 태핑하거나, 숫자 패드(7)의 숫자 「4」를 태핑함으로써, 아바타(30)를 우측으로 회전시킬 수 있어, 좌측면 및 배면을 표시할 수 있다. 캐릭터 표시 영역(29)의 우측의 버튼(126)을 손가락(4f)으로 태핑하거나, 숫자 패드(7)의 숫자 「6」을 태핑함으로써, 아바타(30)를 좌측으로 회전시킬 수 있어, 우측면 및 배면을 표시할 수 있다. 캐릭터 표시 영역(29) 하측의 버튼(125)을 손가락(4f)으로 태핑하거나, 숫자 패드(7)의 숫자 「5」를 태핑함으로써, 아바타(30)를 정면으로 향하도록 표시할 수 있다.The
3차원으로 아바타(30)를 표시하기 위한 아바타 데이터(35 및 75)의 일례는, 인체의 골격에 상당하는 본이라고 하는 막대 형상의 링크 부재의 연결을 나타내는 데이터(본 데이터)와, 인체의 피부에 상당하는 3차원의 스킨을 나타내는 데이터(스킨 데이터)를 포함하는 것이다. 3차원의 인체의 움직임도 본 데이터에 의해 제공할 수 있다. 아바타(30)를 본 데이터에, 인체의 표면을 나타내는 3차원의 스킨 데이터를 씌운 상태로 표시함으로써, 3차원의 아바타(30)를 표시할 수 있다. 또한, 3차원으로 다양한 동작을 행하는 아바타(30)를 표시할 수 있다.An example of the
또한, 숫자 패드(7) 중, 상기의 숫자 키에 더하여, 다른 키도 아바타 메이커(50a)의 조작에 이용할 수 있다. 클리어 키는, 전의 편집 항목으로 돌아가기 위하여 사용할 수 있다. 종료 키는 아바타 메이커(50a)를 종료하기 위하여 사용할 수 있다.In addition to the numeric keys described above, other keys of the number pad 7 can also be used to operate the
도 24 내지 도 26은, 아바타 메이커(50a)에서 추가된 선택 가능 요소(36)의 예를 나타내고 있다. 아바타 메이커(50a)에서 추가된 선택 가능 요소(36)의 하나는, 아바타(30)의 복장(이후에서는 옷장이라고 함)이다. 도 24의 (a)~(c)는, 옷장에 준비되어 있는 변형의 하나(테마, 항목)인 「양의 집사」라는 테마로 준비된 변형(37) 중 몇 가지를 나타내고 있다. 도 24(a)는 헤어 악세서리, 도 24(b)는 가면, 도 24(c)는 코스튬(costume)의 일례이다.24 to 26 show examples of the
옷장은 그 밖에, 양장, 전통 의상, 웨딩 드레스, 특정 테마의 가면, 코스튬과 같은 테마(항목)를 포함한다. 또한, 옷장은 아바타(30)의 몸(32)에 관련하는 파트를 변경하는 것에 그치지 않고, 얼굴(31)에 관련하는 파트도 포함한다. 옷장에 관련하는 각각의 테마는, 보다 소규모의 테마(중간 항목 및/또는 소항목)를 포함한다. 양장은, 예를 들어, 정장, 준정장, 캐쥬얼 등의 소항목을 포함하며, 각각의 소항목이 복수의 변형(37)을 포함한다.The wardrobe also includes themes (items) such as banners, traditional costumes, wedding dresses, masks for certain themes, and costumes. In addition, the wardrobe not only changes the part related to the
아바타 메이커(50a)에서 더 추가된 선택 가능 요소(36)의 하나는, 아바타(30)의 배경(33)이다. 도 25의 (a)~(c)는, 배경(33)의 변형(37)의 몇 가지 예를 나타내고 있다. 도 25(a)는 배경(33)의 색을 설정한 예를 나타내고, 도 25(b)는 배경(33)에 소재를 판독한 예를 나타내며, 도 25(c)는 배경(33)에 사진을 판독한 예를 나타내고 있다.One of the further
아바타 메이커(50a)에서 더 추가된 선택 가능 요소(36)의 하나는, 아바타(30)의 얼굴(31)의 화장(메이크업)이다. 도 26의 (a)~(c)는, 메이크업의 변형(37)의 몇 가지 예를 나타내고 있다. 도 26(a)는 메이크업하지 않음, 도 26(b)는 립스틱 메이크업, 도 26(c)는 치크(cheek) 메이크업을 나타내고 있다. 립스틱 메이크업 및 치크 메이크업에 있어서는, 아바타(30)의 얼굴(31)의 메이크업의 대상이 되는 장소의 색, 모양 등을 특성(38)으로서 변경할 수 있다. 메이크업(메이크업 설정)의 변형(37)에는, 그 밖에, 귀걸이, 목걸이 등이 포함된다.One of the additional
도 27은, 도 6의 단계(87)에 있어서, 보존·출력 메뉴로 「서버 통신」이 선택된 경우를 나타내고 있다. 보존·출력 메뉴에는 「서버 통신」이라는 버튼 표시 대신에, 아바타(30)를 사용하고자 하는 구체적인 애플리케이션의 명칭을 버튼 표시해도 된다. 도 18에 나타낸 바와 같이, 아바타 메이커(50a)의 보존·출력 유닛(54)은, 메모리(15; 기억장치)에 아바타 데이터(75)를 보존하는 기능(54a)과, 아바타 데이터(75)를 JPEG 등의 화상 데이터로 변환하여 출력하는 기능(54c)과, 아바타 데이터(75)를 서버로 업로드하는 기능(54b)을 포함한다.Fig. 27 shows a case where "server communication" is selected as the save / output menu in
「서버 통신」이 선택되면, 업로드하는 기능(54b)이, 편집된 아바타 데이터(75)를 아바타 메이커(50a)가 이동하는 단말(1)의 무선 인터페이스(17), 기지국(131), 인터넷(132)을 통해 인코딩용 서버(135)로 업로드한다. 인코딩 서버(135)는, 애플리케이션의 캐릭터(181), 메일 첨부 소재(182; 화상), 메일 첨부 소재(183; 애니메이션), 게임 데이터(184; 게임용 캐릭터), 사용자 인터페이스용 캐릭터(185) 등의 용도(애플리케이션) 중에서 사용자가 지정한 용도로 사용할 수 있는 데이터로 아바타 데이터(75)를 변환한다. 예를 들어, 사용자(A)가 작성한 아바타(30a)의 아바타 데이터(75a)와, 사용자(B)가 작성한 아바타(30b)의 아바타 데이터(75b)가 서버(135)로 각각 업로드된다. 그에 따라, 아바타(30a 및 30b)가 캐릭터로서 등장하는 게임 데이터(138)가 사용자(A) 등의 단말(1)에 제공된다.When the "server communication" is selected, the
단말(1) 측에, 아바타 데이터(75)를 소망하는 애플리케이션용으로 인코딩하는 기능을 부여해도 된다. 그렇지만, 서버(135)에서 아바타 데이터(75)를 인코딩하는 서비스를 제공함으로써, 서버(135)의 자원을 이용하여 단말(1)의 한정된 용량으로는 실장할 수 없는 수많은 애플리케이션용으로 아바타 데이터(75)를 변환할 수 있다. 또한, 서버(135)를 이용함으로써, 변환에 요구되는 처리 시간을 단축할 수 있으며, 또한 새롭게 등장한 애플리케이션이나, 업데이트된 애플리케이션에 대응한 캐릭터에 아바타 데이터(75)를 변환하는 것도 용이해진다.The
이러한 기능을 구비한 아바타 메이커(50) 및/또는 도 6에 나타낸 아바타 데이터의 제조 방법은, 프로그램 또는 프로그램 제품(71)으로서 적절한 미디어에 기록하여 제공할 수 있다. 또한, 프로그램(71)은 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크, 데이터 송수신망을 통해 제공할 수 있다. 또한, 상기에서는 휴대 전화의 하나의 애플리케이션으로서 아바타 메이커(50)를 실장한 예를 설명하고 있지만, 휴대 전화에 한정하지 않고 PDA 등의 다른 휴대용 정보처리 단말에 실장하는 것도 가능하다. 상술한 아바타 메이커(50)는 표시 면적이 작고, 상하 좌우를 선택할 수 있는 커서 키(6) 혹은 그에 유사하는 사용자 인터페이스를 구비한 단말에 적절하다. 또한, 퍼스널 컴퓨터 등의 개인적인 정보처리 장치 혹은 정보 단말에 인스톨하여 이용하는 것도 가능하다. 또한, 아바타 메이커(50)의 프로그램(71)을 서버에 실장하여 웹 서버로서 기능시켜, HTML 등의 언어를 통해 휴대 전화를 단순한 표시 디바이스(4) 및 사용자 인터페이스(8)의 기능을 제공하는 조작 단말로서 사용하는 시스템을 구축하는 것도 가능하다.The
Claims (29)
상기 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 캐릭터 표시 유닛과,
상기 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형(variation)의 적어도 일부를 상기 표시 디바이스에, 사용자 인터페이스에 의해 선택 가능하도록 스크롤(scroll) 표시하고, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 편집 유닛으로서, 또한, 선택중인 변형이 반영된 상기 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 상기 캐릭터 표시 영역에 표시하여, 표시에 반영된 변형을 선택이 완료된 것으로 하는 편집 유닛과,
선택이 완료된 변형이 반영된, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 보존 또는 출력하는 유닛을 가지고,
상기 편집 유닛은, 상기 캐릭터 표시 영역의 외측의 제 1 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소를 각각 나타내는 복수의 제 1 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 제 1 표시 선택 유닛과,
상기 캐릭터 표시 영역의 외측의 제 2 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소 중, 상기 제 1 스크롤 영역의 소정의 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 상기 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 제 2 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하여, 상기 복수의 변형 중 하나를 선택중으로 하는 제 2 표시 선택 유닛을 포함하며,
상기 제 1 스크롤 영역은, 상기 캐릭터 표시 영역의 외측의 제 1 방향을 따라 배치되고, 상기 제 2 스크롤 영역은 상기 캐릭터 표시 영역의 외측의 제 2 방향을 따라 상기 제 1 스크롤 영역과 일부가 교차하도록 배치되며,
상기 제 2 표시 선택 유닛은, 상기 제 1 스크롤 영역과 상기 제 2 스크롤 영역이 교차하는 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 스크롤하도록 표시하는, 장치.An apparatus for generating character display data for displaying a character including a portion represented by a combination of a plurality of parts,
A character display unit for displaying an image based on the character display data on a character display area of the display device;
At least a part of a plurality of variations of at least one of a plurality of selectable elements including the plurality of parts is displayed on the display device so as to be selectable by a user interface, An editing unit for selecting one deformation and displaying an image of the character display data reflecting the deformation being selected on the character display area so that deformation reflected on the display is selected;
And a unit for storing or outputting the edited character display data in which the selected deformation is reflected,
Wherein the editing unit includes a first display selection unit for displaying at least a part of the plurality of first images respectively indicating the plurality of selectable elements to scroll in a first scroll region outside the character display region,
A plurality of second images each representing the plurality of deformations of one selectable element displayed at a predetermined place of the first scroll region among the plurality of selectable elements in a second scroll region outside the character display region And a second display selection unit displaying at least a part of the plurality of deformations to be scrolled so as to select one of the plurality of deformations,
Wherein the first scroll region is disposed along a first direction outside the character display region and the second scroll region is formed so as to partially intersect with the first scroll region along a second direction outside the character display region Lt; / RTI &
And the second display selection unit displays to scroll a plurality of variations of one selectable element displayed at a place where the first scroll region and the second scroll region intersect.
상기 제 2 표시 선택 유닛은, 상기 복수의 변형의 상기 교차하는 장소에 표시된 변형을 선택중으로 하는, 장치.The method according to claim 1,
Wherein the second display selection unit is selecting a variant displayed at the intersection of the plurality of variants.
상기 제 1 방향 및 상기 제 2 방향은, 상기 사용자 인터페이스에 포함되는 키(key)에 의한 커서(cursor)의 이동 방향과 일치하고 있는, 장치.3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the first direction and the second direction coincide with a moving direction of a cursor by a key included in the user interface.
상기 제 2 표시 선택 유닛은, 상기 선택중인 변형에 부수하는 선택 가능한 특성(property)을 상기 제 2 스크롤 영역에 표시하여, 그들 중 하나를 선택중으로 하는, 장치.3. The method according to claim 1 or 2,
And the second display selection unit displays, in the second scroll area, selectable properties accompanying the selected deformation, and makes one of them being selected.
상기 편집 유닛은, 변형을 선택중인 선택 가능 요소의 복수의 변형에 공통인 특성을 상기 표시 디바이스의 상기 캐릭터 표시 영역의 외측에 표시하여, 선택 가능하게 하는 제 3 표시 선택 유닛을 더 포함하는, 장치.3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the editing unit further comprises a third display selection unit for displaying a characteristic common to a plurality of variations of the selectable element being selected for transformation on the outside of the character display area of the display device so as to be selectable, .
상기 복수의 파트는 얼굴의 일부를 구성하는 복수의 얼굴 파트를 포함하며, 상기 제 3 표시 선택 유닛은,
대소(大小)를 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 대소를 변경 가능하게 하는 기능,
상하의 이동 방향을 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 상하 위치를 변경 가능하게 하는 기능,
상기 복수의 얼굴 파트는 눈 및 눈썹을 포함하며, 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 간격을 좁게 및 넓게 하는 이동 방향을 표시하여, 선택중인 눈 또는 선택중인 눈썹의 간격을 변경 가능하게 하는 기능, 및,
눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 회전하는 방향을 표시하며, 선택중인 양측 눈의 기울기, 또는 선택중인 양측 눈썹의 기울기를 동기하여 변경 가능하게 하는 기능 중 적어도 어느 하나를 포함하는, 장치.6. The method of claim 5,
Wherein the plurality of parts include a plurality of face parts constituting a part of a face,
A function of displaying the size (small) and large (small) so that the size of the face part being selected can be changed,
A function of displaying the vertical moving direction so as to be able to change the vertical position of the face part being selected,
Wherein the plurality of face parts include an eye and an eyebrow and display a moving direction for narrowing and widening the interval when the deformation of the eye or the eyebrow is selected to change the interval of the eye being selected or the eyebrow being selected, And
And a function of changing the slope of both eyes being selected or the slope of both of the selected eyebrows being selected in a synchronous manner when the deformation of the eye or the eyebrow is selected.
상기 캐릭터 표시용 데이터는, 상기 캐릭터의 얼굴에 더하여, 몸 중 적어도 일부를 표시시키는 데이터를 포함하며, 상기 복수의 선택 가능 요소는 상기 캐릭터의 성별에 의해 상이한 체형 요소를 포함하는, 장치.3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the character display data includes data for displaying at least a part of the body in addition to the face of the character, and the plurality of selectable elements include different body elements depending on the gender of the character.
상기 복수의 선택 가능 요소는, 상기 얼굴 및 몸의 적어도 일부 중 적어도 어느 하나에 의해 표현되는 동작(action)을 포함하는, 장치.8. The method of claim 7,
Wherein the plurality of selectable elements comprises an action represented by at least one of the face and the body.
상기 캐릭터 표시 유닛은, 상기 캐릭터 표시용 데이터와는 다른 화상 데이터에 의한 화상에, 상기 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 중복하여 표시하는 기능을 포함하는, 장치.3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the character display unit includes a function of displaying an image based on image data different from the character display data on an image based on the character display data.
상기 다른 화상 데이터로부터, 초기 표시용의 캐릭터 표시용 데이터를 자동 생성하는 유닛을 더 가지는, 장치.10. The method of claim 9,
Further comprising a unit for automatically generating character display data for initial display from the other image data.
상기 캐릭터 표시용 데이터는, 3차원으로 상기 캐릭터를 표시시키는 데이터를 포함하며,
상기 편집 유닛은, 상기 캐릭터 표시 유닛에 상기 캐릭터를 전후로 회전시킨 상태로 표시하는 표시 유닛을 더 포함하는, 장치.3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the character display data includes data for displaying the character in three dimensions,
Wherein the editing unit further comprises a display unit for displaying the character in a state in which the character is rotated back and forth in the character display unit.
상기 보존 또는 출력하는 유닛은, 상기 편집된 캐릭터 표시용 데이터로부터 2차원 화상 표시용의 화상 데이터를 생성하는 기능을 포함하는, 장치.3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the storing or outputting unit includes a function of generating image data for two-dimensional image display from the edited character display data.
상기 보존 또는 출력하는 유닛은, 소망하는 애플리케이션(application)용 데이터로 변환시키기 위하여, 상기 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 서버에 대하여 출력하는 기능을 포함하는, 장치.3. The method according to claim 1 or 2,
And the saving / outputting unit includes a function of outputting the edited character display data to the server so as to convert it into data for a desired application.
상기 표시 디바이스에, 상기 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형의 적어도 일부를 상기 표시 디바이스에 스크롤 표시하는 단계와,
소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 단계와,
선택중인 변형이 반영된 상기 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 상기 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 단계와,
상기 캐릭터 표시 영역에 표시하는 단계에 반영된 변형을 포함하는 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 보존 또는 출력하는 단계를 포함하고,
상기 스크롤 표시하는 단계는,
상기 캐릭터 표시 영역의 외측에, 제 1 방향을 따라 배치된 제 1 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소를 각각 나타내는 복수의 제 1 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 단계와,
상기 캐릭터 표시 영역의 외측에, 제 2 방향을 따라, 상기 제 1 스크롤 영역과 일부가 교차하도록 배치된 제 2 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소 중, 상기 제 1 스크롤 영역과 교차하는 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 제 2 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 단계를 포함하는, 방법.A display device for displaying an image and character display data for displaying a character including a portion represented by a combination of a plurality of parts by an apparatus including a user interface for selecting an item displayed by the display device As a method of generating,
Scrolling the display device with at least a part of a plurality of variations of at least one of the plurality of selectable elements including the plurality of parts,
Selecting one variation displayed at a predetermined position;
Displaying an image of the character display data reflecting the selected deformation in the character display area of the display device;
And storing or outputting edited character display data including deformation reflected in the step of displaying on the character display area,
Wherein the scroll display step comprises:
Displaying at least a part of a plurality of first images respectively indicating the plurality of selectable elements to scroll in a first scroll region arranged along a first direction outside the character display area,
A second scroll region disposed outside the character display region in a second direction so as to partially intersect with the first scroll region and a second scroll region located at a position intersecting the first scroll region, Displaying at least a portion of a plurality of second images each representing a plurality of variations of a displayed selectable element to scroll.
상기 선택중인 변형에 부수하는 복수의 특성을 상기 제 2 스크롤 영역에 표시하여, 그들 중 하나를 선택중으로 하는 단계를 더 포함하는, 방법.15. The method of claim 14,
Displaying a plurality of properties accompanying the selected deformation in the second scroll region, and selecting one of them as being selected.
변형을 선택중인 선택 가능 요소의 복수의 변형에 공통인 특성을 상기 표시 디바이스의 상기 캐릭터 표시 영역의 외측에 표시하여, 상기 특성을 선택 가능하게 하는 단계를 더 포함하는, 방법.16. The method according to claim 14 or 15,
Further comprising the step of displaying a characteristic common to a plurality of variations of the selectable element selecting the deformation outside the character display area of the display device so that the characteristic is selectable.
상기 복수의 파트는 얼굴의 일부를 구성하는 복수의 얼굴 파트를 포함하며, 상기 특성을 선택 가능하게 하는 단계는,
대소를 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 대소를 변경 가능하게 하는 단계와,
상하의 이동 방향을 표시하여, 선택중인 얼굴 파트의 상하 위치를 변경 가능하게 하는 단계와,
상기 복수의 얼굴 파트는 눈 및 눈썹을 포함하며, 눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 간격을 좁게 및 넓게 하는 이동 방향을 표시하여, 선택중인 눈 또는 선택중인 눈썹의 간격을 변경 가능하게 하는 단계와,
눈 또는 눈썹의 변형이 선택되면, 회전하는 방향을 표시하며, 선택중인 양측 눈의 기울기, 또는 선택중인 양측의 눈썹의 기울기를 동기하여 변경 가능하게 하는 단계 중 적어도 어느 하나의 단계를 포함하는, 방법.17. The method of claim 16,
Wherein the plurality of parts includes a plurality of face parts constituting a part of a face,
Displaying the size of the face part to change the size of the face part being selected,
Displaying a vertical movement direction so as to change the vertical position of the face part being selected;
Wherein the plurality of face parts include eyes and eyebrows and display a moving direction for narrowing and widening the interval when the deformation of the eye or the eyebrow is selected so that the interval of the eye being selected or the eyebrow being selected can be changed ,
And displaying the direction of rotation when the deformation of the eye or the eyebrow is selected and making the inclination of both eye sides being selected or the inclination of the eyebrows on both sides being selected changeable in synchronization with the method .
상기 캐릭터 표시용 데이터는, 상기 캐릭터의 얼굴에 더하여, 몸의 적어도 일부를 표시시키는 데이터를 포함하며, 상기 복수의 선택 가능 요소는 상기 얼굴 및 몸의 적어도 일부 중 적어도 어느 하나에 의해 표현되는 동작을 포함하는, 방법.16. The method according to claim 14 or 15,
Wherein the character display data includes data for displaying at least a part of the body in addition to the face of the character, and the plurality of selectable elements is represented by at least one of the face and the body / RTI >
상기 캐릭터 표시 영역에 표시하는 단계는, 상기 캐릭터 표시용 데이터와는 다른 화상 데이터에 의한 화상에, 상기 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 중복하여 표시하는 단계를 포함하는, 방법.16. The method according to claim 14 or 15,
Wherein the step of displaying on the character display area includes displaying an image based on the character display data in an overlapping manner on an image based on image data different from the character display data.
상기 캐릭터 표시용 데이터는, 3차원으로 상기 캐릭터를 표시시키는 데이터를 포함하며,
상기 캐릭터 표시 영역에 표시하는 단계는, 상기 캐릭터를 전후로 회전시킨 상태로 표시하는 단계를 포함하는, 방법.16. The method according to claim 14 or 15,
Wherein the character display data includes data for displaying the character in three dimensions,
Wherein the step of displaying the character in the character display area includes displaying the character in a state of rotating forward and backward.
상기 보존 또는 출력하는 단계는, 소망하는 애플리케이션용 데이터로 변환시키기 위하여, 상기 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 서버에 대하여 출력하는 단계를 포함하는, 방법.16. The method according to claim 14 or 15,
Wherein the saving or outputting includes outputting the edited character display data to the server in order to convert it into data for a desired application.
상기 장치는,
상기 표시 디바이스에 의해 표시된 아이템을 선택하는 기능을 포함하는 사용자 인터페이스와,
상기 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 표시 디바이스의 캐릭터 표시 영역에 표시하는 캐릭터 표시 유닛과,
상기 복수의 파트를 포함하는 복수의 선택 가능 요소 중 적어도 하나의 복수의 변형의 적어도 일부를 상기 표시 디바이스에 스크롤 표시하여, 소정의 위치에 표시된 하나의 변형을 선택중으로 하는 편집 유닛으로서, 또한, 선택중인 변형이 반영된 상기 캐릭터 표시용 데이터의 화상을 상기 캐릭터 표시 영역에 표시하여, 표시에 반영된 변형을 선택이 완료된 것으로 하는 편집 유닛과,
선택이 완료된 변형이 반영된, 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 보존 또는 출력하는 유닛을 포함하고,
상기 편집 유닛은,
상기 캐릭터 표시 영역의 외측에, 제 1 방향을 따라 배치된 제 1 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소를 각각 나타내는 복수의 제 1 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 제 1 표시 선택 유닛과,
상기 캐릭터 표시 영역의 외측에, 제 2 방향을 따라, 상기 제 1 스크롤 영역과 일부가 교차하도록 배치된 제 2 스크롤 영역에, 상기 복수의 선택 가능 요소 중, 상기 제 1 스크롤 영역과 교차하는 장소에 표시된 하나의 선택 가능 요소의 복수의 변형을 각각 나타내는 복수의 제 2 화상 중 적어도 일부를 스크롤하도록 표시하는 제 2 표시 선택 유닛을 포함하는, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램을 저장한 기록매체.A program executed by a computer including a display device for displaying an image and a user interface for selecting an item displayed by the display device, the program being executed by the computer, A program for causing a computer to function as an apparatus for generating character display data for displaying a character including a portion to be displayed,
The apparatus comprises:
A user interface including a function of selecting an item displayed by the display device;
A character display unit for displaying an image based on the character display data on a character display area of the display device;
An editing unit for scrolling and displaying at least a part of a plurality of variations of at least one of a plurality of selectable elements including the plurality of parts on the display device so as to select one deformation displayed at a predetermined position, An editing unit which displays an image of the character display data in which the deformation is reflected in the character display area,
And a unit for storing or outputting the edited character display data in which the selected deformation is reflected,
Wherein the editing unit comprises:
A first display selection unit for displaying at least a portion of a plurality of first images respectively indicating the plurality of selectable elements to scroll in a first scroll region arranged along a first direction outside the character display region,
A second scroll region disposed outside the character display region in a second direction so as to partially intersect with the first scroll region and a second scroll region located at a position intersecting the first scroll region, And a second display selection unit for displaying at least a part of a plurality of second images each representing a plurality of variations of the displayed one selectable element to scroll.
상기 캐릭터 표시용 데이터는, 상기 캐릭터의 얼굴에 더하여, 몸의 적어도 일부를 표시시키는 데이터를 포함하며, 상기 복수의 선택 가능 요소는 상기 얼굴 및 몸의 적어도 일부 중 적어도 어느 하나에 의해 표현되는 동작을 포함하는, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램을 저장한 기록매체.23. The method of claim 22,
Wherein the character display data includes data for displaying at least a part of the body in addition to the face of the character, and the plurality of selectable elements is represented by at least one of the face and the body A recording medium storing a program executed by a computer.
상기 캐릭터 표시 유닛은, 상기 캐릭터 표시용 데이터와는 다른 화상 데이터에 의한 화상에, 상기 캐릭터 표시용 데이터에 근거하는 화상을 중복하여 표시하는 기능을 포함하는, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램을 저장한 기록매체.24. The method according to claim 22 or 23,
Wherein the character display unit includes a function of displaying an image based on image data different from the character display data on an image based on the character display data, media.
상기 보존 또는 출력하는 유닛은, 소망하는 애플리케이션용 데이터로 변환시키기 위하여, 상기 편집된 캐릭터 표시용 데이터를 서버에 대하여 출력하는 기능을 포함하는, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램을 저장한 기록매체.24. The method according to claim 22 or 23,
Wherein the unit for saving or outputting includes a function for outputting the edited character display data to a server so as to convert it into desired application data.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008119079 | 2008-04-30 | ||
JPJP-P-2008-119079 | 2008-04-30 | ||
PCT/JP2009/001972 WO2009133710A1 (en) | 2008-04-30 | 2009-04-30 | Character display data generation device and method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20110028581A KR20110028581A (en) | 2011-03-21 |
KR101687689B1 true KR101687689B1 (en) | 2016-12-19 |
Family
ID=41254934
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020107026573A KR101687689B1 (en) | 2008-04-30 | 2009-04-30 | Character display data generation device and method |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5383668B2 (en) |
KR (1) | KR101687689B1 (en) |
WO (1) | WO2009133710A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022149741A1 (en) * | 2021-01-08 | 2022-07-14 | 삼성전자 주식회사 | Electronic device and method for managing information for creating avatar of electronic device |
Families Citing this family (36)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI439960B (en) * | 2010-04-07 | 2014-06-01 | Apple Inc | Avatar editing environment |
US9542038B2 (en) | 2010-04-07 | 2017-01-10 | Apple Inc. | Personalizing colors of user interfaces |
KR101500798B1 (en) * | 2010-07-06 | 2015-03-10 | 한국전자통신연구원 | Method and apparatus for making avatar |
JP6131004B2 (en) * | 2012-06-20 | 2017-05-17 | 株式会社セルシス | Object display method, program, and apparatus |
JP2013117956A (en) * | 2012-11-28 | 2013-06-13 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Server device and program |
KR101711684B1 (en) * | 2012-12-14 | 2017-03-03 | 한국전자통신연구원 | 3d avatars output device and method |
JP5603452B1 (en) * | 2013-04-11 | 2014-10-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | Video game processing apparatus and video game processing program |
NL2011234C2 (en) * | 2013-07-29 | 2015-02-02 | Koninkl Douwe Egberts Bv | Beverage preparation system and method for preparing a beverage. |
JP5924843B2 (en) * | 2014-04-01 | 2016-05-25 | ビッグローブ株式会社 | Communication terminal, stamp image creation method and program |
JP6219791B2 (en) * | 2014-08-21 | 2017-10-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | Video game processing apparatus and video game processing program |
JP6043893B2 (en) * | 2014-12-24 | 2016-12-14 | ザワン ユニコム プライベート リミテッド カンパニー | Message transmitting apparatus, message transmitting method, and recording medium |
JP6339529B2 (en) * | 2015-06-10 | 2018-06-06 | 日本電信電話株式会社 | Conference support system and conference support method |
JP6892220B2 (en) * | 2016-02-25 | 2021-06-23 | 株式会社 ミックウェア | Navigation devices, navigation methods and programs |
AU2017100670C4 (en) | 2016-06-12 | 2019-11-21 | Apple Inc. | User interfaces for retrieving contextually relevant media content |
DK201670608A1 (en) | 2016-06-12 | 2018-01-02 | Apple Inc | User interfaces for retrieving contextually relevant media content |
EP3654290A1 (en) * | 2016-09-23 | 2020-05-20 | Apple Inc. | Avatar creation and editing |
DK179471B1 (en) | 2016-09-23 | 2018-11-26 | Apple Inc. | Image data for enhanced user interactions |
JP6192793B2 (en) * | 2016-11-07 | 2017-09-06 | 株式会社セルシス | Object display method, program, and apparatus |
DK179867B1 (en) | 2017-05-16 | 2019-08-06 | Apple Inc. | RECORDING AND SENDING EMOJI |
KR102439054B1 (en) | 2017-05-16 | 2022-09-02 | 애플 인크. | Emoji recording and sending |
KR102661019B1 (en) | 2018-02-23 | 2024-04-26 | 삼성전자주식회사 | Electronic device providing image including 3d avatar in which motion of face is reflected by using 3d avatar corresponding to face and method for operating thefeof |
JP6506443B1 (en) * | 2018-04-27 | 2019-04-24 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Image generation apparatus and image generation program |
CN113535306B (en) * | 2018-05-07 | 2023-04-07 | 苹果公司 | Avatar creation user interface |
US12033296B2 (en) | 2018-05-07 | 2024-07-09 | Apple Inc. | Avatar creation user interface |
EP3584679B1 (en) * | 2018-05-07 | 2023-04-19 | Apple Inc. | Avatar creation user interface |
US10375313B1 (en) | 2018-05-07 | 2019-08-06 | Apple Inc. | Creative camera |
US11722764B2 (en) | 2018-05-07 | 2023-08-08 | Apple Inc. | Creative camera |
DK180078B1 (en) | 2018-05-07 | 2020-03-31 | Apple Inc. | USER INTERFACE FOR AVATAR CREATION |
KR20230141917A (en) * | 2018-05-07 | 2023-10-10 | 애플 인크. | Avatar creation user interface |
US11107261B2 (en) | 2019-01-18 | 2021-08-31 | Apple Inc. | Virtual avatar animation based on facial feature movement |
KR20200101014A (en) | 2019-02-19 | 2020-08-27 | 삼성전자주식회사 | Electronic device supporting recommendation and download of avatar |
JP7312415B2 (en) * | 2020-01-09 | 2023-07-21 | グリー株式会社 | Game control method, computer and control program |
US11921998B2 (en) | 2020-05-11 | 2024-03-05 | Apple Inc. | Editing features of an avatar |
DK181103B1 (en) | 2020-05-11 | 2022-12-15 | Apple Inc | User interfaces related to time |
US11714536B2 (en) | 2021-05-21 | 2023-08-01 | Apple Inc. | Avatar sticker editor user interfaces |
US11776190B2 (en) | 2021-06-04 | 2023-10-03 | Apple Inc. | Techniques for managing an avatar on a lock screen |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005512244A (en) * | 2001-12-11 | 2005-04-28 | スーパースケイプ グループ ピーエルシー | Method and apparatus for image composition and animation |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2979717B2 (en) * | 1991-06-06 | 1999-11-15 | ブラザー工業株式会社 | Caricature making device |
JP3341049B2 (en) * | 1992-12-30 | 2002-11-05 | カシオ計算機株式会社 | Image display control device and image display control method |
JPH0844898A (en) * | 1994-07-29 | 1996-02-16 | Brother Ind Ltd | Montage generating device |
JP2943703B2 (en) * | 1996-07-22 | 1999-08-30 | 日本電気株式会社 | Three-dimensional character creation device and three-dimensional character creation method |
JP3551668B2 (en) * | 1996-12-20 | 2004-08-11 | オムロン株式会社 | Portrait transmission device, portrait communication device and method |
JP2000067255A (en) * | 1998-08-21 | 2000-03-03 | Sony Corp | Plotting device |
-
2009
- 2009-04-30 JP JP2010510047A patent/JP5383668B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2009-04-30 WO PCT/JP2009/001972 patent/WO2009133710A1/en active Application Filing
- 2009-04-30 KR KR1020107026573A patent/KR101687689B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005512244A (en) * | 2001-12-11 | 2005-04-28 | スーパースケイプ グループ ピーエルシー | Method and apparatus for image composition and animation |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022149741A1 (en) * | 2021-01-08 | 2022-07-14 | 삼성전자 주식회사 | Electronic device and method for managing information for creating avatar of electronic device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5383668B2 (en) | 2014-01-08 |
JPWO2009133710A1 (en) | 2011-08-25 |
KR20110028581A (en) | 2011-03-21 |
WO2009133710A1 (en) | 2009-11-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101687689B1 (en) | Character display data generation device and method | |
US20170124772A1 (en) | Automatic decoration of a three-dimensional model | |
EP2177251B1 (en) | Three-dimensional design support apparatus and three-dimensional model display system | |
CN114402275A (en) | Systems, methods, and graphical user interfaces for modeling, measuring, and mapping using augmented reality | |
JP4977742B2 (en) | 3D model display system | |
KR100631581B1 (en) | A mobile communication terminal having a fashion coordination function and a coordination method using the same | |
JPWO2011129122A1 (en) | An electronic book that can make magazines a community | |
KR100957858B1 (en) | Avatar presenting method and computer readable medium processing the method | |
KR100993801B1 (en) | Avatar presenting apparatus and method thereof and computer readable medium processing the method | |
US11710288B2 (en) | Editing a virtual reality space | |
JP6568246B2 (en) | GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
KR20070025384A (en) | Method and server for making dancing avatar and method for providing applied service by using the dancing avatar | |
Stemasov et al. | pARam: Leveraging Parametric Design in Extended Reality to Support the Personalization of Artifacts for Personal Fabrication | |
JP3851014B2 (en) | Effective visual field verification device, effective visual field verification method, and computer-readable recording medium | |
JP2020009220A (en) | Character data management method, system and program | |
JP3455756B2 (en) | Object image display control device and object image display control method | |
US20220392152A1 (en) | Method for operating component, electronic device, storage medium and program product | |
JP2001283085A (en) | Beauty system | |
JP3345973B2 (en) | Image display control device and image display control method | |
JP3426572B2 (en) | Graphics device and computer readable storage medium | |
KR100378142B1 (en) | Method for Creating Character | |
KR20010105621A (en) | The materialize and operating method for the AVATA produce software | |
Schürg | Development and evaluation of interaction concepts for mobile augmented and virtual reality applications considering external controllers | |
JPWO2020032097A1 (en) | Mobile terminal and management server | |
JP2022117813A (en) | Virtual try-on system and program used for the same |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E90F | Notification of reason for final refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20191125 Year of fee payment: 4 |