JP2013117956A - Server device and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、利用者に提供されるサービスにて各利用者を表象するアバターを管理する技術に関する。 The present invention relates to a technique for managing an avatar representing each user in a service provided to the user.
利用者間のメッセージの授受等の各種のサービスを各利用者に提供するSNS(Social Networking Service)が従来から普及している。SNSでは、利用者を表象するアバターが利用される。例えば特許文献1には、事前に用意された複数のアバターからランダムに選択された1種類のアバターを利用者に付与してSNSの提供時に表示させる構成が開示されている。 SNS (Social Networking Service) that provides various services such as message exchange between users to each user has been widely used. In SNS, an avatar representing a user is used. For example, Patent Document 1 discloses a configuration in which one type of avatar selected at random from a plurality of avatars prepared in advance is given to a user and displayed when the SNS is provided.
しかし、特許文献1の技術では、1種類のアバターが複数の利用者に重複して付与され得るから、各利用者をアバターにより視覚的に識別する機能(以下「識別性」という)を確保することが困難である。利用者間でアバターが重複する頻度が充分に低減されるように非常に多種のアバターを事前に用意すれば、識別性の不足の問題を軽減することも可能であるが、アバターを用意する負担が過大になるという問題や、アバターを示すデータを保持するために大規模な記憶回路が必要になるという問題がある。以上の事情を考慮して、本発明は、事前に用意すべき画像の種類数を抑制しながら利用者の識別性を確保することを目的とする。 However, in the technique of Patent Document 1, since one type of avatar can be given to a plurality of users in an overlapping manner, a function for visually identifying each user with an avatar (hereinafter referred to as “identity”) is ensured. Is difficult. If a great variety of avatars are prepared in advance so that the frequency of overlapping avatars among users can be sufficiently reduced, it is possible to alleviate the problem of lack of discrimination, but the burden of preparing avatars Is excessive, and a large-scale memory circuit is required to hold data indicating the avatar. In view of the above circumstances, an object of the present invention is to ensure user identification while suppressing the number of types of images to be prepared in advance.
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。 Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the drawings will be appended in parentheses for convenience in the following, but the present invention is not intended to be limited to the illustrated forms.
本発明の第1態様に係るサーバ装置は、各利用者にサービスを提供するシステム(100)に使用され、各利用者を表象するアバター(Av)を管理するサーバ装置(20)であって、記憶部(24)に記憶された複数の第1画像データ(R1)から選択された第1画像データ(R1)を利用者に付与する画像付与部(542)と、利用者が用意した第2画像データ(R2)を取得する画像取得部(52)と、画像付与部(542)が各利用者に付与した第1画像データ(R1)と画像取得部(52)が当該利用者について取得した第2画像データ(R2)とを指定するアバターデータ(V)を生成する(すなわち第1画像データ(R1)と第2画像データ(R2)とを関連付ける)アバター生成部(56)とを具備する。以上の構成では、利用者を表象するアバター(Av)が第1画像データ(R1)と第2画像データ(R2)との組合わせで表現される。第1画像データ(R1)は、記憶部(24)に記憶された複数の第1画像データ(R1)から選択的に利用者に付与される一方、第2画像データ(R2)は利用者により用意される。したがって、利用者の総数に対して第1画像データ(R1)の種類数が少ない場合でも、第2画像データ(R2)によりアバター(Av)の識別性を充分に確保できるという利点がある。本発明の好適な態様において、アバター生成部(56)は、画像付与部(542)が各利用者に付与した第1画像データ(R1)が示す第1表示対象(Ob1)と画像取得部(52)が当該利用者について取得した第2画像データ(R2)が示す第2表示対象(Ob2)とを個別のオブジェクトとして含むアバター(Av)を指定するアバターデータ(V)を生成する。 The server device according to the first aspect of the present invention is a server device (20) that is used in a system (100) that provides a service to each user and manages an avatar (Av) that represents each user, An image giving unit (542) for giving the user first image data (R1) selected from the plurality of first image data (R1) stored in the storage unit (24), and a second prepared by the user The image acquisition unit (52) for acquiring the image data (R2), the first image data (R1) provided to each user by the image providing unit (542), and the image acquisition unit (52) acquired for the user An avatar generation unit (56) for generating avatar data (V) designating the second image data (R2) (that is, associating the first image data (R1) with the second image data (R2)); . In the above configuration, the avatar (Av) representing the user is expressed by a combination of the first image data (R1) and the second image data (R2). The first image data (R1) is selectively given to the user from the plurality of first image data (R1) stored in the storage unit (24), while the second image data (R2) is given by the user. Be prepared. Therefore, even when the number of types of the first image data (R1) is smaller than the total number of users, there is an advantage that the avatar (Av) can be sufficiently distinguished by the second image data (R2). In a preferred aspect of the present invention, the avatar generation unit (56) includes the first display object (Ob1) and the image acquisition unit (the image display unit (542) indicated by the first image data (R1) provided to each user. 52) generates avatar data (V) that designates an avatar (Av) including the second display object (Ob2) indicated by the second image data (R2) acquired for the user as an individual object.
本発明の好適な態様に係るサーバ装置(20)は、記憶部(24)に記憶された第1画像データ(R1)が示す第1表示対象(Ob1)の動作を指定する動作データ(DM)を利用者に付与する動作付与部(544)を具備し、アバター生成部(56)は、画像付与部(542)が各利用者に付与した第1画像データ(R1)と画像取得部(52)が当該利用者について取得した第2画像データ(R2)と動作付与部(544)が当該利用者に付与した動作データ(DM)との組合わせで表現される当該利用者のアバター(Av)を指定するアバターデータ(V)を生成する。以上の態様では、動作付与部(544)が付与した動作データ(DM)に応じて第1画像データ(R1)の第1表示対象(Ob1)が動作するから、第1表示対象(Ob1)が静止した構成と比較して多様で興趣性に富んだアバター(Av)を表示できるという利点がある。 The server device (20) according to a preferred aspect of the present invention has operation data (DM) for designating an operation of the first display object (Ob1) indicated by the first image data (R1) stored in the storage unit (24). Is provided to the user, and the avatar generation unit (56) includes the first image data (R1) and the image acquisition unit (52) provided by the image adding unit (542) to each user. ) Is obtained by combining the second image data (R2) acquired by the user with the action data (DM) given to the user by the action giving unit (544). Avatar data (V) for designating is generated. In the above aspect, since the first display object (Ob1) of the first image data (R1) operates according to the operation data (DM) provided by the action application unit (544), the first display object (Ob1) is There is an advantage that an avatar (Av) that is more diverse and interesting than a stationary configuration can be displayed.
本発明の第2態様に係るサーバ装置は、各利用者にサービスを提供するシステム(100)に使用され、各利用者を表象するアバター(Av)を管理するサーバ装置(20)であって、記憶部(24)に記憶された複数の第1画像データ(R1)から選択された第1画像データ(R1)を利用者に付与する画像付与部(542)と、利用者が用意した第2画像データ(R2)を取得する画像取得部(52)と、画像付与部(542)が利用者に第1画像データ(R1)を付与する場合に、第1画像データ(R1)が示す第1表示対象(Ob1)の動作を指定する動作データ(DM)を利用者に付与する動作付与部(544)と、画像付与部(542)が各利用者に付与した第1画像データ(R1)と画像取得部(52)が当該利用者について取得した第2画像データ(R2)と動作付与部(544)が利用者に付与した動作データ(DM)とを指定するアバターデータ(V)を生成するアバター生成部(56)とを具備する。以上の態様では、第1画像データ(R1)と動作データ(DM)とがセットで利用者に付与されるから、第1画像データ(R1)を獲得しようとする誘因を利用者に付与できるという利点がある。さらに好適な態様において、アバター生成部(56)は、画像付与部(542)が利用者に付与した2以上の第1画像データ(R1)のうち一の第1画像データ(R1)と、2以上の第1画像データ(R1)のうち他の第1画像データ(R1)に対応して付与された動作データ(DM)との組合わせで表現される当該利用者のアバターデータ(V)を生成する。以上の態様では、第1画像データ(R1)とセットで付与された動作データ(DM)以外の動作データ(DM)がアバターデータ(V)には登録され得るから、多様で興趣性に富んだアバター(Av)を表示できるという効果は維持される。 The server device according to the second aspect of the present invention is a server device (20) that is used in a system (100) that provides a service to each user and manages an avatar (Av) that represents each user, An image giving unit (542) for giving the user first image data (R1) selected from the plurality of first image data (R1) stored in the storage unit (24), and a second prepared by the user When the image acquisition unit (52) that acquires the image data (R2) and the image adding unit (542) give the first image data (R1) to the user, the first image data (R1) indicates the first An action assigning unit (544) for assigning the operation data (DM) designating the action of the display object (Ob1) to the user, and first image data (R1) assigned to each user by the image assigning unit (542). Second image acquired by the image acquisition unit (52) for the user And an avatar generation unit (56) for generating avatar data (V) for designating the image data (R2) and the operation data (DM) provided to the user by the operation applying unit (544). In the above aspect, since the first image data (R1) and the motion data (DM) are given to the user as a set, it is possible to give the user an incentive to acquire the first image data (R1). There are advantages. In a more preferred aspect, the avatar generation unit (56) includes one first image data (R1) out of two or more first image data (R1) given to the user by the image giving unit (542), and 2 The user's avatar data (V) expressed in combination with motion data (DM) assigned corresponding to the other first image data (R1) among the first image data (R1) above. Generate. In the above aspect, since the motion data (DM) other than the motion data (DM) given as a set with the first image data (R1) can be registered in the avatar data (V), it is diverse and interesting. The effect that the avatar (Av) can be displayed is maintained.
本発明の好適な態様において、記憶部(24)に記憶された第1画像データ(R1)は、当該第1画像データ(R1)が示す第1表示対象(Ob1)の骨格を示す骨格データ(DA1)と、当該第1表示対象(Ob1)の立体形状を示す形状データ(DA2)と、当該第1表示対象(Ob1)の表面画像を示す表面画像データ(DB)とを指定し、骨格データ(DA1)は、複数の第1画像データ(R1)について共通し、動作データ(DM)は、骨格データ(DA1)が示す骨格の動作を規定する。以上の態様では、第1表示対象(Ob1)の骨格が複数の第1画像データ(R1)について共通するから、複数の第1表示対象(Ob1)について共通の動作データ(DM)を利用できるという利点がある。 In a preferred aspect of the present invention, the first image data (R1) stored in the storage unit (24) is skeleton data indicating the skeleton of the first display object (Ob1) indicated by the first image data (R1). DA1), shape data (DA2) indicating the three-dimensional shape of the first display object (Ob1), and surface image data (DB) indicating the surface image of the first display object (Ob1) are specified, and skeleton data (DA1) is common to the plurality of first image data (R1), and the motion data (DM) defines the motion of the skeleton indicated by the skeleton data (DA1). In the above aspect, since the skeleton of the first display object (Ob1) is common to the plurality of first image data (R1), the common operation data (DM) can be used for the plurality of first display objects (Ob1). There are advantages.
本発明の第3態様に係るサーバ装置は、各利用者にサービスを提供するシステム(100)に使用され、各利用者を表象するアバター(Av)を管理するサーバ装置(20)であって、記憶部(24)に記憶された複数の第1画像データ(R1)から選択された第1画像データ(R1)を利用者に付与する画像付与部(542)と、利用者が用意した第2画像データ(R2)を取得する画像取得部(52)と、画像付与部(542)が各利用者に付与した第1画像データ(R1)と画像取得部(52)が利用者について取得した第2画像データ(R2)とを指定するアバターデータ(V)を生成するアバター生成部(56)と、利用者に付与された第1画像データ(R1)が示す第1表示対象の方向が変化し、かつ、第2画像データ(R2)が示す第2表示対象(Ob2)の方向が、第1表示対象(Ob1)の方向に連動して変化するように、アバターデータ(V)で指定されるアバター(Av)を表示装置(14)に表示させる表示制御部(58)とを具備する。以上の態様では、第2表示対象(Ob2)の方向が、第1表示対象(Ob1)の方向に連動して変化するので、第1表示対象(Ob1)の方向のみが変化する態様と比較してアバター(Av)全体の表示が多様となる利点がある。さらに好適な態様において、表示制御部(58)は、第2画像データ(R2)が示す第2表示対象(Ob2)の方向が、第1表示対象(Ob1)の方向の範囲(θ1)と比較して狭い範囲(θ2)であって利用者が第2表示対象(Ob2)を識別可能な範囲に制限されるように、アバターデータ(V)で指定されるアバター(Av)を表示装置に表示させる。以上の態様では、第2表示対象(Ob2)の方向が、第1表示対象(Ob1)の方向の範囲(θ1)と比較して狭い範囲(θ2)であって利用者が第2表示対象(Ob2)を識別可能な範囲に制限されるから、第1表示対象(Ob1)や第2表示対象(Ob2)の方向が変化する構成にも関わらず、アバター(Av)による利用者の識別性を充分に確保できるという利点がある。 The server device according to the third aspect of the present invention is a server device (20) that is used in a system (100) that provides a service to each user and manages an avatar (Av) that represents each user, An image giving unit (542) for giving the user first image data (R1) selected from the plurality of first image data (R1) stored in the storage unit (24), and a second prepared by the user The image acquisition unit (52) for acquiring the image data (R2), the first image data (R1) provided to each user by the image adding unit (542), and the first acquired by the image acquisition unit (52) for the user. The direction of the first display object indicated by the avatar generation unit (56) for generating the avatar data (V) for designating the two image data (R2) and the first image data (R1) given to the user changes. And the second image data (R2) indicates the second Display that displays the avatar (Av) specified by the avatar data (V) on the display device (14) so that the direction of the display target (Ob2) changes in conjunction with the direction of the first display target (Ob1). And a control unit (58). In the above aspect, since the direction of the second display object (Ob2) changes in conjunction with the direction of the first display object (Ob1), it is compared with an aspect in which only the direction of the first display object (Ob1) changes. There is an advantage that the display of the entire avatar (Av) is diversified. In a more preferred aspect, the display control unit (58) compares the direction of the second display object (Ob2) indicated by the second image data (R2) with the range (θ1) of the direction of the first display object (Ob1). The avatar (Av) specified by the avatar data (V) is displayed on the display device so that the user can limit the second display target (Ob2) to a narrow range (θ2). Let In the above aspect, the direction of the second display object (Ob2) is a narrow range (θ2) compared to the range (θ1) of the direction of the first display object (Ob1), and the user Ob2) is limited to an identifiable range, so that the user's identifiability by avatar (Av) can be improved regardless of the configuration in which the direction of the first display object (Ob1) and second display object (Ob2) changes. There is an advantage that it can be secured sufficiently.
本発明の第4態様に係るサーバ装置は、各利用者にサービスを提供するシステム(100)に使用され、各利用者を表象するアバター(Av)を管理するサーバ装置(20)であって、記憶部(24)に記憶されて各々が1個以上のグループに属する複数の第1画像データ(R1)から選択された第1画像データ(R1)を利用者に付与する画像付与部(542)と、利用者が用意した第2画像データ(R2)を取得する画像取得部(52)と、画像付与部(542)が各利用者に付与した第1画像データ(R1)と画像取得部(52)が利用者について取得した第2画像データ(R2)とを指定するアバターデータ(V)を生成するアバター生成部(56)と、ひとつのグループに属する複数の第1画像データ(R1)のうち所定種類数の第1画像データ(R1)を画像付与部(542)が利用者に付与した場合に、利用者に特典を付与する特典付与部(22)とを具備する。以上の態様では、多数の第1画像データ(R1)を収集することで利用者に特典が付与されるから、第1画像データ(R1)を収集する誘因を利用者に付与することが可能である。 A server device according to a fourth aspect of the present invention is a server device (20) that is used in a system (100) that provides a service to each user and manages an avatar (Av) that represents each user, An image providing unit (542) that provides the user with first image data (R1) selected from a plurality of first image data (R1) that is stored in the storage unit (24) and each belongs to one or more groups. An image acquisition unit (52) for acquiring the second image data (R2) prepared by the user, the first image data (R1) and the image acquisition unit ( 52) an avatar generation unit (56) for generating avatar data (V) designating the second image data (R2) acquired for the user, and a plurality of first image data (R1) belonging to one group. A predetermined number of first image data When the image providing unit (542) provides the data (R1) to the user, a privilege providing unit (22) for providing a privilege to the user is provided. In the above aspect, since a privilege is given to the user by collecting a large number of first image data (R1), it is possible to give the user an incentive to collect the first image data (R1). is there.
本発明は、以上の各態様に係るサーバ装置(20)としてコンピュータを機能させるためのプログラムとしても特定される。本発明の第1態様に係るプログラムは、各利用者にサービスを提供するシステム(100)に使用されるコンピュータ(22)を、各利用者を表象するアバター(Av)を管理するために、記憶部(24)に記憶された複数の第1画像データ(R1)から選択された第1画像データ(R1)を利用者に付与する画像付与部(542)と、利用者が用意した第2画像データ(R2)を取得する画像取得部(52)と、画像付与部(542)が各利用者に付与した第1画像データ(R1)が示す第1表示対象(Ob1)と画像取得部(52)が利用者について取得した第2画像データ(R2)が示す第2表示対象(Ob2)とを個別のオブジェクトとして含むアバターを(Av)指定するアバターデータ(V)を生成するアバター生成部(56)としてコンピュータ(22)を機能させる。
本発明の第2態様に係るプログラムは、各利用者にサービスを提供するシステム(100)に使用されるコンピュータ(22)を、各利用者を表象するアバター(Av)を管理するために、記憶部(24)に記憶された複数の第1画像データ(R1)から選択された第1画像データ(R1)を利用者に付与する画像付与部(542)と、利用者が用意した第2画像データ(R2)を取得する画像取得部(52)と、画像付与部(542)が利用者に第1画像データ(R1)を付与する場合に、第1画像データ(R1)が示す第1表示対象(Ob1)の動作を指定する動作データ(DM)を利用者に付与する動作付与部(544)と、画像付与部(542)が各利用者に付与した第1画像データ(R1)と画像取得部(52)が利用者について取得した第2画像データ(R2)と動作付与部(544)が利用者に付与した動作データ(DM)とを指定するアバターデータ(V)を生成するアバター生成部(56)としてコンピュータ(22)を機能させる。
本発明の第3態様に係るプログラムは、各利用者にサービスを提供するシステム(100)に使用されるコンピュータ(22)を、各利用者を表象するアバター(Av)を管理するために、記憶部(24)に記憶された複数の第1画像データ(R1)から選択された第1画像データ(R1)を利用者に付与する画像付与部(542)と、利用者が用意した第2画像データ(R2)を取得する画像取得部(52)と、画像付与部(542)が各利用者に付与した第1画像データ(R1)と画像取得部(52)が利用者について取得した第2画像データ(R2)とを指定するアバターデータ(V)を生成するアバター生成部(56)と、利用者に付与された第1画像データ(R1)が示す第1表示対象(Ob1)の方向が変化し、かつ、第2画像データ(R2)が示す第2表示対象(Ob2)の方向が、第1表示対象(Ob1)の方向に連動して変化するように、アバターデータ(V)で指定されるアバターを表示装置(14)に表示させる表示制御部(58)としてコンピュータ(22)を機能させる。
本発明の第4態様に係るプログラムは、各利用者にサービスを提供するシステム(100)に使用されるコンピュータ(22)を、各利用者を表象するアバター(Av)を管理するために、記憶部(24)に記憶されて各々が1個以上のグループに属する複数の第1画像データ(R1)から選択された第1画像データ(R1)を利用者に付与する画像付与部(542)と、利用者が用意した第2画像データ(R2)を取得する画像取得部(52)と、画像付与部(542)が各利用者に付与した第1画像データ(R1)と画像取得部(52)が利用者について取得した第2画像データ(R2)とを指定するアバターデータを生成するアバター生成部(56)と、ひとつのグループに属する複数の第1画像データ(R1)のうち所定種類数の第1画像データ(R1)を画像付与部(542)が利用者に付与した場合に、利用者に特典を付与する特典付与部(22)としてコンピュータ(22)を機能させる。
以上の各態様に係るプログラムによれば、本発明のサーバ装置(20)と同様の作用および効果が実現される。本発明のプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされるほか、通信網を介した配信の形態で提供されてコンピュータにインストールされる。
The present invention is also specified as a program for causing a computer to function as the server device (20) according to each aspect described above. The program according to the first aspect of the present invention stores a computer (22) used in a system (100) for providing services to each user in order to manage an avatar (Av) representing each user. An image adding unit (542) for giving the user first image data (R1) selected from the plurality of first image data (R1) stored in the unit (24), and a second image prepared by the user An image acquisition unit (52) that acquires data (R2), and a first display object (Ob1) and an image acquisition unit (52) indicated by the first image data (R1) provided to each user by the image adding unit (542). ) Generates an avatar data (V) for designating an avatar (Av) including the second display target (Ob2) indicated by the second image data (R2) acquired for the user as an individual object (56) Compu as The functioning of the data (22).
The program according to the second aspect of the present invention stores a computer (22) used in a system (100) for providing services to each user in order to manage an avatar (Av) representing each user. An image adding unit (542) for giving the user first image data (R1) selected from the plurality of first image data (R1) stored in the unit (24), and a second image prepared by the user The first display indicated by the first image data (R1) when the image acquisition unit (52) for acquiring the data (R2) and the image adding unit (542) give the first image data (R1) to the user. An operation assigning unit (544) for assigning to the user motion data (DM) that designates the motion of the object (Ob1), the first image data (R1) and image provided to each user by the image assigning unit (542). The second image acquired by the acquisition unit (52) for the user The computer (22) is caused to function as an avatar generation unit (56) that generates image data (R2) and avatar data (V) that designates the operation data (DM) provided to the user by the operation applying unit (544).
The program according to the third aspect of the present invention stores a computer (22) used in a system (100) for providing services to each user in order to manage an avatar (Av) representing each user. An image adding unit (542) for giving the user first image data (R1) selected from the plurality of first image data (R1) stored in the unit (24), and a second image prepared by the user The image acquisition unit (52) for acquiring data (R2), the first image data (R1) provided to each user by the image providing unit (542), and the second acquired by the image acquisition unit (52) for the user. The avatar generation unit (56) that generates the avatar data (V) that specifies the image data (R2) and the direction of the first display object (Ob1) indicated by the first image data (R1) given to the user are Change and second image data (R2) The avatar specified by the avatar data (V) is displayed on the display device (14) so that the direction of the second display object (Ob2) indicated by is changed in conjunction with the direction of the first display object (Ob1). The computer (22) is caused to function as the display control unit (58).
The program according to the fourth aspect of the present invention stores a computer (22) used in a system (100) for providing services to each user in order to manage an avatar (Av) representing each user. An image providing unit (542) for providing the user with first image data (R1) selected from a plurality of first image data (R1) stored in the unit (24) and each belonging to one or more groups; The image acquisition unit (52) for acquiring the second image data (R2) prepared by the user, the first image data (R1) and the image acquisition unit (52 ) Generates the avatar data (56) for specifying the second image data (R2) acquired for the user, and a predetermined number of types of the plurality of first image data (R1) belonging to one group. First image day of When the image giving unit (542) gives the user (R1), the computer (22) is caused to function as the privilege giving unit (22) that gives the user a privilege.
According to the program which concerns on each above aspect, the effect | action and effect similar to the server apparatus (20) of this invention are implement | achieved. The program of the present invention is provided in a form stored in a computer-readable recording medium and installed in the computer, or is provided in a form distributed via a communication network and installed in the computer.
<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態に係るサービス提供システム100のブロック図である。サービス提供システム100は、端末装置10を介して利用者に各種のサービスを提供するSNS(Social Networking Service)システムであり、管理サーバ20と複数のアプリサーバ(アプリケーションサーバ)30とを具備する。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram of a
管理サーバ20は、移動通信網やインターネットを含む通信網200を介して端末装置10と通信するウェブサーバ(SNSサーバ)であり、SNSを統括的に管理する。各アプリサーバ30は、SNSの個々のサービスを利用者に提供するウェブサーバである。例えば各アプリサーバ30は各端末装置10にゲーム(例えばブラウザゲーム)を提供する。各アプリサーバ30が提供するゲームの典型例は、SNSで構築された利用者間の相関関係(ソーシャルグラフ)を利用可能なソーシャルゲームである。なお、管理サーバ20およびアプリサーバ30はウェブサーバには限定されない。
The
各端末装置10は、例えば携帯電話機等の通信端末であり、制御装置11と記憶装置12と通信装置13と表示装置14と入力装置15とを具備する。制御装置11は、端末装置10の各要素を統括的に制御する。記憶装置12は、制御装置11が実行するプログラム(例えば管理サーバ20が提供するウェブページを閲覧するためのブラウザプログラム)や制御装置11が使用する各種のデータを記憶する。通信装置13は、通信網200を介して管理サーバ20と通信する。なお、端末装置10と通信網200との間の通信は典型的には無線通信であるが、例えば据置型のパーソナルコンピュータ等を端末装置10として利用する構成では端末装置10と通信網200との間の通信は有線通信であってもよい。
Each
表示装置14(例えば液晶表示パネル)は、制御装置11が指示する各種の画像を表示する。入力装置15は、端末装置10に対する指示を利用者が入力するための機器であり、例えば利用者が操作する複数の操作子を含んで構成される。なお、表示装置14と一体に構成されたタッチパネルや、端末装置10に対する指示を音声で入力するためのマイクロホンを入力装置15として採用することも可能である。
The display device 14 (for example, a liquid crystal display panel) displays various images instructed by the
管理サーバ20は、制御装置22と記憶装置24と通信装置26とを具備する。通信装置26は、通信網200を介して各端末装置10と通信するとともに複数のアプリサーバ30の各々と通信する。すなわち、管理サーバ20は、各アプリサーバ30と各端末装置10との間の通信を中継する中継装置としても機能する。制御装置22は、記憶装置24に格納されたプログラムを実行することで、各端末装置10にSNSを提供するための各種の機能を実現する。例えば制御装置22は、SNSにて各利用者を表象するアバターを管理するアバター管理部(図4)として機能する。記憶装置24は、制御装置22が実行するプログラムや制御装置22が使用する各種のデータを記憶する。なお、記憶装置24を複数の装置で実現することも可能である。
The
図2は、第1実施形態におけるアバターAvの模式図である。図2に示すように、第1実施形態のアバターAvはマスコットOb1と識別標識Ob2との組合わせで表現される。マスコットOb1は、人間の外形を模擬した立体的な表示対象(オブジェクト)であり、識別標識Ob2は、利用者を識別するための識別画像GAを略矩形状の枠部GBで包囲した平面的な表示対象である。識別標識Ob2はマスコットOb1の近傍(上方)に配置される。 FIG. 2 is a schematic diagram of the avatar Av in the first embodiment. As shown in FIG. 2, the avatar Av of the first embodiment is expressed by a combination of a mascot Ob1 and an identification mark Ob2. The mascot Ob1 is a three-dimensional display object (object) that simulates the human outline, and the identification mark Ob2 is a planar image in which an identification image GA for identifying a user is surrounded by a substantially rectangular frame GB. It is a display target. The identification mark Ob2 is arranged near (above) the mascot Ob1.
図3は、各利用者のアバターAvを表示するために記憶装置24に格納されるデータの模式図である。図3に示すように、記憶装置24は、基礎データDと利用者データUとを記憶する。基礎データDは、アバターAvの生成の基礎となるマスターデータである。図3に示すように、基礎データDは、モデルデータDAとテクスチャデータDBと動作データDMとマスコット定義データCと第2画像データR2とを含んで構成される。
FIG. 3 is a schematic diagram of data stored in the
モデルデータDAは、マスコットOb1の立体的な構造(モデル)を規定する。相異なる構造を規定する複数のモデルデータDAが記憶装置24に格納され、各構造を一意に識別するためのモデル識別子FAが各モデルデータDAに付加される。各モデルデータDAは、骨格データDA1と形状データDA2とを含んで構成される。骨格データDA1は、関節点や末端点を含む複数の特徴点および各特徴点間の関連を規定することでマスコットOb1の骨格を規定し、形状データDA2は、マスコットOb1の表面形状(ポリゴン)を規定する。骨格データDA1が規定する骨格(関節点の総数や各関節点間の関連等)は複数種のマスコットOb1について共通する。
The model data DA defines the three-dimensional structure (model) of the mascot Ob1. A plurality of model data DA defining different structures is stored in the
テクスチャデータDBは、マスコットOb1のテクスチャ(表面画像)を規定する。相異なるテクスチャを一意に識別するためのテクスチャ識別子FBが各テクスチャデータDBに付加される。各モデルデータDAと各テクスチャデータDBとの組合わせ毎に1種類のマスコットOb1の外観が規定される。 The texture data DB defines the texture (surface image) of the mascot Ob1. A texture identifier FB for uniquely identifying different textures is added to each texture data DB. The appearance of one type of mascot Ob1 is defined for each combination of each model data DA and each texture data DB.
図3の動作データDMは、マスコットOb1の動作を規定するデータ(モーションデータ)である。相異なる動作(例えば踊る,走る,挨拶する,考え込む等の各種の動作)を規定する複数の動作データDMが記憶装置24に格納され、各動作を一意に識別するための動作識別子FMが各動作データDMに付加される。第1実施形態の動作データDMは、モデルデータDA(骨格データDA1)で表現される骨格の各関節点の軌跡を規定する。前述の通り複数種のマスコットOb1の骨格は共通するから、複数種のマスコットOb1の動作を共通の動作データDMで規定することが可能である。
The operation data DM in FIG. 3 is data (motion data) that defines the operation of the mascot Ob1. A plurality of operation data DM defining different operations (for example, various operations such as dancing, running, greeting, thinking, etc.) are stored in the
マスコット定義データCは、マスコットOb1を定義する。相異なる種類のマスコットOb1に対応する複数のマスコット定義データCが記憶装置24に格納され、各マスコットOb1を一意に識別するためのマスコット識別子F1が各マスコット定義データCに付加される。第1実施形態のマスコット定義データCは、マスコットOb1の画像(外観)を指定する第1画像データR1と、マスコットOb1の動作を規定する動作データDMの動作識別子FMとを含んで構成される。
The mascot definition data C defines the mascot Ob1. A plurality of mascot definition data C corresponding to different types of mascots Ob1 are stored in the
第1画像データR1は、モデル識別子FAとテクスチャ識別子FBとを含んで構成される。第1画像データR1内のモデル識別子FAのモデルデータDAが規定する立体形状に、第1画像データR1内のテクスチャ識別子FBのテクスチャデータDBが規定するテクスチャを付与した外観のマスコットOb1が第1画像データR1で指定される。第1画像データR1が指定するモデル識別子FAとテクスチャ識別子FBとの組合わせはマスコットOb1の種類毎(マスコット識別子F1毎)に相違する。すなわち、モデルデータDAが規定する立体形状とテクスチャデータDBが規定するテクスチャとの組合わせ(外観)が相違する複数種のマスコットOb1の各々について記憶装置24にマスコット定義データCが記憶される。
The first image data R1 includes a model identifier FA and a texture identifier FB. A mascot Ob1 having an appearance in which the texture defined by the texture data DB of the texture identifier FB in the first image data R1 is added to the solid shape defined by the model data DA of the model identifier FA in the first image data R1 is the first image. It is specified by data R1. The combination of the model identifier FA and the texture identifier FB specified by the first image data R1 is different for each type of mascot Ob1 (for each mascot identifier F1). That is, the mascot definition data C is stored in the
マスコット定義データCに含まれる動作識別子FMは、第1画像データR1で指定されるマスコットOb1の初期的な動作(動作データDM)を指定する。具体的には、各マスコットOb1の外観に適合した動作の動作データDMがマスコットOb1の初期的な動作の動作データDMとして第1画像データR1に関連付けられる。詳細は後述するが、利用者に付与された各マスコットOb1の動作は、マスコット定義データCで関連付けられた初期的な動作から、例えば利用者による指示に応じて適宜に変更され得る。 The action identifier FM included in the mascot definition data C specifies the initial action (action data DM) of the mascot Ob1 specified by the first image data R1. Specifically, the operation data DM of the operation suitable for the appearance of each mascot Ob1 is associated with the first image data R1 as the operation data DM of the initial operation of the mascot Ob1. Although details will be described later, the operation of each mascot Ob1 given to the user can be appropriately changed from the initial operation associated with the mascot definition data C in accordance with, for example, an instruction from the user.
図3の第2画像データR2は、識別標識Ob2の識別画像GAを示す画像データである。相異なる識別画像GAを示す複数の第2画像データR2が記憶装置24に格納され、各識別画像GAを一意に識別するための標識識別子F2が各第2画像データR2に付加される。識別画像GAを示す第2画像データR2は、利用者が自分で用意した画像データである(詳細は後述)。以上が図3の基礎データDの内容である。
The second image data R2 in FIG. 3 is image data indicating the identification image GA of the identification mark Ob2. A plurality of second image data R2 indicating different identification images GA is stored in the
図3の利用者データUは、利用者毎に個別にアバターAvを規定するデータであり、所有マスコットデータU1と所有標識データU2と所有動作データUMとアバターデータVとの各々を利用者毎に個別に含んで構成される。 The user data U shown in FIG. 3 is data for individually defining the avatar Av for each user. Each of the owned mascot data U1, the owned marker data U2, the owned operation data UM, and the avatar data V is provided for each user. Consists of including individually.
所有マスコットデータU1は、利用者を一意に識別するための識別子UIDと、その利用者が自身のアバターAvに利用可能なマスコットOb1(すなわち利用者が所有するマスコットOb1)のマスコット識別子F1とを含む。利用者は、複数種のマスコットOb1を所有することが可能である。複数種のマスコットOb1を所有する利用者の所有マスコットデータU1には各マスコットOb1に対応する複数のマスコット識別子F1が登録される。 The owned mascot data U1 includes an identifier UID for uniquely identifying the user, and a mascot identifier F1 of the mascot Ob1 (that is, the mascot Ob1 owned by the user) that can be used by the user for his avatar Av. . A user can own a plurality of types of mascots Ob1. A plurality of mascot identifiers F1 corresponding to each mascot Ob1 are registered in the possessed mascot data U1 of the user who owns a plurality of types of mascot Ob1.
所有標識データU2は、利用者の識別子UIDと、その利用者が自身のアバターAvに利用可能な識別画像GA(すなわち利用者が所有する識別画像GA)を示す第2画像データR2の標識識別子F2とを含む。利用者は、複数種の第2画像データR2を所有することが可能である。複数種の第2画像データR2を所有する利用者の所有標識データU2には、各第2画像データR2に対応する複数の標識識別子F2が登録される。 The owned sign data U2 includes a user identifier UID and a sign identifier F2 of the second image data R2 indicating the identification image GA that the user can use for his / her avatar Av (that is, the identification image GA owned by the user). Including. The user can own a plurality of types of second image data R2. A plurality of marker identifiers F2 corresponding to each second image data R2 are registered in the owned marker data U2 of the user who owns a plurality of types of second image data R2.
所有動作データUMは、利用者の識別子UIDと、その利用者が自身のアバターAvのマスコットOb1に適用可能な動作データDMの動作識別子FMを含む。利用者は、複数種の動作データDMを所有することが可能である。複数種の動作データDMを所有する利用者の所有動作データUMには、各動作データDMに対応する複数の動作識別子FMが登録される。 The owned motion data UM includes a user identifier UID and a motion identifier FM of motion data DM that can be applied to the mascot Ob1 of the user's own avatar Av. A user can own a plurality of types of operation data DM. A plurality of operation identifiers FM corresponding to each operation data DM are registered in the operation data UM owned by the user who owns a plurality of types of operation data DM.
図3のアバターデータVは、マスコットOb1と識別画像GAと動作データDMとの組合わせで表現される利用者のアバターAvを指定する。具体的には、各利用者のアバターデータVは、その利用者の所有マスコットデータU1内の1個のマスコット識別子F1と、その利用者の所有標識データU2内の1個の標識識別子F2と、その利用者の所有動作データUM内の1個の動作識別子FMとを含んで構成される。アバターデータVのマスコット識別子F1が指定するマスコット定義データCで定義されるマスコットOb1と、標識識別子F2が指定する第2画像データR2が示す識別画像GAを含む識別標識Ob2とを組合わせた外観で、アバターデータVの動作識別子FMが指定する動作データDMに応じてマスコットOb1が動作するアバターAvが生成される。 The avatar data V in FIG. 3 designates the user's avatar Av expressed by a combination of the mascot Ob1, the identification image GA, and the operation data DM. Specifically, each user's avatar data V includes one mascot identifier F1 in the user's owned mascot data U1, one sign identifier F2 in the user's owned sign data U2, and It includes one operation identifier FM in the user's own operation data UM. Appearance combining the mascot Ob1 defined by the mascot definition data C designated by the mascot identifier F1 of the avatar data V and the identification mark Ob2 including the identification image GA indicated by the second image data R2 designated by the sign identifier F2. The avatar Av in which the mascot Ob1 operates is generated according to the operation data DM designated by the operation identifier FM of the avatar data V.
図4は、各利用者のアバターAvを管理するアバター管理部50の機能的なブロック図である。記憶装置24に保持されたプログラムを制御装置22が実行することで図4の複数の要素(画像取得部52,情報付与部54,アバター生成部56,表示制御部58)が実現される。なお、図4の各要素を複数の装置に分散することも可能である。
FIG. 4 is a functional block diagram of the
図4の画像取得部52は、任意の利用者XAが用意した識別画像GAの第2画像データR2を取得する。具体的には、画像取得部52は、利用者XAから取得した第2画像データR2に標識識別子F2を付加して記憶装置24(基礎データD)に格納するとともに、利用者XAの所有標識データU2にその標識識別子F2を追加する。すなわち、利用者XAから提供された第2画像データR2が、その利用者XAの識別標識Ob2の表示に利用可能な状態となる。画像取得部52による第2画像データR2の取得が利用者XAからの指示に応じて順次に実行されることで、相異なる識別画像GAに対応する複数の標識識別子F2が利用者XAの所有標識データU2に登録される。
4 acquires the second image data R2 of the identification image GA prepared by an arbitrary user XA. Specifically, the
第2画像データR2は、具体的には、利用者が端末装置10を利用して事前に取得した画像データ(以下「取得画像データ」という)や、利用者からの指示に応じた編集で生成された画像データ(以下「編集画像データ」という)である。取得画像データは、例えば、端末装置10に付属する撮像機器(図示略)で撮像された画像のデータや、端末装置10の内蔵型または可搬型の記録媒体に格納された画像データや、他のウェブサーバ(例えば既存のSNSサーバ)から端末装置10が受信した画像データである。他方、編集画像データは、例えば人間の顔の各要素(目や鼻等)について利用者が複数の候補から選択した画像で構成される単一の画像のデータや、利用者からの指示に応じて描画された画像のデータである。
Specifically, the second image data R2 is generated by image data acquired in advance by the user using the terminal device 10 (hereinafter referred to as “acquired image data”) or editing according to an instruction from the user. Image data (hereinafter referred to as “edited image data”). The acquired image data is, for example, image data captured by an imaging device (not shown) attached to the
図4の情報付与部54は、記憶装置24に記憶された複数のマスコット定義データC(マスコットOb1と動作データDMとの組合わせ)の何れかを利用者に付与する。図5は、マスコット定義データCを利用者に付与する動作の説明図である。
4 gives one of a plurality of mascot definition data C (combination of mascot Ob1 and operation data DM) stored in the
利用者が端末装置10の入力装置15を操作してマスコットOb1の取得を指示すると、情報付与部54は、端末装置10の表示装置14にマスコットリストを表示させる(SA1)。マスコットリストは、複数のマスコット定義データCの何れかを利用者に選択させるためのリストであり、各マスコット定義データCで規定される複数種のマスコットOb1が選択候補として配列される。利用者は、入力装置15を適宜に操作することで、表示装置14に表示されたマスコットリストから所望の1個のマスコットOb1(マスコット定義データC)を選択する(SA2)。情報付与部54は、利用者がマスコットリストから選択したマスコットOb1を利用者に付与する(SA3)。
When the user operates the
以上の説明から理解されるように、マスコットOb1はサービス提供システム100(管理サーバ20)にて事前に用意された画像であるのに対し、識別標識Ob2は、サービス提供システム100で事前に用意された画像以外の画像(すなわち利用者が用意した画像)である。したがって、識別標識Ob2による利用者の識別性はマスコットOb1による識別性を上回るという傾向がある。
As can be understood from the above description, the mascot Ob1 is an image prepared in advance by the service providing system 100 (management server 20), whereas the identification mark Ob2 is prepared in advance by the
図4に示すように、情報付与部54は、画像付与部542と動作付与部544とを含んで構成される。画像付与部542は、利用者XAが選択したマスコットOb1(第1画像データR1)を利用者XAに付与する。具体的には、画像付与部542は、利用者XAが選択したマスコットOb1(マスコット定義データC)のマスコット識別子F1を利用者XAの所有マスコットデータU1に追加する。
As shown in FIG. 4, the
動作付与部544は、画像付与部542が利用者XAに付与したマスコットOb1の初期的な動作としてマスコット定義データCが指定する動作データDMを利用者XAに付与する。具体的には、動作付与部544は、利用者XAがマスコットリストから選択したマスコットOb1のマスコット定義データCに含まれる動作識別子FM(すなわち、マスコットOb1に関連付けられた動作データDMの動作識別子FM)を利用者XAの所有動作データUMに追加する。なお、利用者が最初のマスコットOb1を入手する以前の段階から所有動作データUMには基本的な動作(例えば喜怒哀楽等の感情を表現する動作)の動作識別子FMが登録されており、利用者に対するマスコットOb1の付与毎に1種類の動作の動作識別子FMが所有動作データUMに追加される。
The
以上に説明した通り、画像付与部542が利用者にマスコットOb1を付与する場合に、動作付与部544は、そのマスコットOb1に関連付けられた動作データDMを利用者に付与する。すなわち、第1実施形態では、マスコットOb1と動作データDMとがセットで利用者に付与される。画像付与部542によるマスコットOb1の付与と動作付与部544による動作データDMの付与とが利用者XAからの指示に応じて順次に実行されることで、利用者XAの所有マスコットデータU1には複数のマスコット識別子F1が登録され、利用者XAの所有動作データUMには複数の動作識別子FMが登録される。
As described above, when the
なお、記憶装置24にマスコット定義データCが記憶された複数種のマスコットOb1のなかには、利用者による選択により無条件(無償)で付与されるマスコットOb1と、所定の条件のもとで利用者に付与されるマスコットOb1とがある。後者のマスコットOb1は、例えば、電子マネーや仮想通貨等の通貨価値の支払を条件として利用者に付与される。また、利用者からの指示に応じて実行される抽選処理で選択されたマスコットOb1を利用者に付与することも可能である。
Among the plurality of types of mascots Ob1 whose mascot definition data C is stored in the
図4のアバター生成部56は、利用者毎にアバターデータVを生成する。利用者は、端末装置10の入力装置15を適宜に操作することで、自身の所有マスコットデータU1に登録された複数種のマスコットOb1のうち所望のマスコットOb1と、所有標識データU2に登録された複数種の識別画像GAのうち所望の識別画像GAと、所有動作データUMに登録された複数種の動作データDMのうち所望の動作データDMとを任意に選択することが可能である。アバター生成部56は、利用者が選択したマスコットOb1のマスコット識別子F1と、利用者が選択した識別画像GAの標識識別子F2と、利用者が選択した動作データDMの動作識別子FMとを含むアバターデータVを生成して記憶装置24に格納する。すなわち、アバター生成部56は、マスコットOb1と識別画像GAと動作データDMとを利用者毎に相互に対応付ける要素である。以上に説明したアバターデータVの編集(マスコットOb1と識別標識Ob2と動作データDMとの組合わせの変更)は、任意の時点で随時に実行される。
The
なお、利用者が1種類のマスコットOb1しか所有していない場合にはそのマスコットOb1がアバターデータVに登録される。識別画像GAおよび動作データDMについても同様である。また、利用者が識別画像GAを選択しない場合や画像取得部52が識別画像GAを利用者から取得していない場合には、事前に用意された所定の識別画像GAがアバターデータVに登録される。同様に、利用者が動作データDMを選択しない場合には、利用者が選択したマスコットOb1の初期的な動作データDMがアバターデータVに登録される。
If the user has only one type of mascot Ob1, that mascot Ob1 is registered in the avatar data V. The same applies to the identification image GA and the operation data DM. When the user does not select the identification image GA or when the
以上のようにアバターデータVのマスコットOb1と動作データDMとは相互に独立に選択されるから、各マスコットOb1の動作は、マスコット定義データCにてマスコットOb1に関連付けられた初期的な動作から変更され得る。すなわち、利用者が所有する複数のマスコットOb1の相互間で動作データDMを入替えることが可能である。例えば、1種類のマスコットOb1と、他のマスコットOb1のマスコット定義データCが指定する動作データDMとの組合わせを指定するアバターデータVが生成され得る。 As described above, since the mascot Ob1 of the avatar data V and the operation data DM are selected independently of each other, the operation of each mascot Ob1 is changed from the initial operation associated with the mascot Ob1 in the mascot definition data C. Can be done. That is, the operation data DM can be exchanged between a plurality of mascots Ob1 owned by the user. For example, avatar data V designating a combination of one type of mascot Ob1 and motion data DM designated by mascot definition data C of another mascot Ob1 can be generated.
図4の表示制御部58は、各利用者のアバターAvを端末装置10の表示装置14に表示させる。具体的には、表示制御部58は、アバターAvを指定する表示データZを端末装置10に送信することで端末装置10の表示装置14にアバターAvを表示させる。任意の利用者XAのアバターAvを表示するための表示データZは、利用者XAのアバターデータV内のマスコット識別子F1に対応するマスコット定義データCのうち第1画像データR1が指定するモデルデータDAおよびテクスチャデータDBと、利用者XAのアバターデータV内の標識識別子F2に対応した第2画像データR2と、利用者XAのアバターデータV内の動作識別子FMに対応した動作データDMとを含んで構成される。
The
管理サーバ20から通信網200を介して表示データZを受信した端末装置10の制御装置11は、表示データZ内の動作データDMに応じて動作するマスコットOb1の画像を表示データZ内のモデルデータDAおよびテクスチャデータDBのレンダリングで生成するとともに、表示データZ内の第2画像データR2が示す識別画像GAと所定の枠部GBとを合成した識別標識Ob2をマスコットOb1の近傍に配置する。
The
管理サーバ20の表示制御部58は、仮想空間内での水平面上のマスコットOb1の方向(正面方向)と識別標識Ob2の方向(識別画像GAの正面側の法線方向)とが以下の条件を充足するように表示装置14にマスコットOb1および識別標識Ob2を表示させる。まず、マスコットOb1の方向は、図6に示すように、例えば入力装置15に対する利用者からの指示に応じて範囲θ1(例えばθ1=360°)にわたり変化する。他方、識別標識Ob2の方向は、範囲θ1と比較して狭い範囲θ2内でマスコットOb1の方向に連動する(例えばマスコットOb1と同じ方向を向く)ように変化し、範囲θ2の外側には変化しない。範囲θ2は、識別標識Ob2の表示を視認した利用者が識別画像GAを識別できる範囲(例えばθ2<180°)に設定される。したがって、マスコットOb1の方向に関わらず、識別標識Ob2による利用者の識別性が確保されるという利点がある。
The
各利用者のアバターAvは、サービス提供システム100が提供する様々なサービスにて各端末装置10の表示装置14に表示される。例えば、各アプリサーバ30が提供するゲーム内のキャラクタとして利用者のアバターAvが表示される。また、例えば、利用者XAと利用者XBとがメッセージを相互に授受するサービスが提供される場合、表示制御部58は、図7に示すように、利用者XAのアバターAv[a]および利用者XBのアバターAv[b]と両者間で授受されるメッセージの時系列(タイムライン)TLとを、利用者XAおよび利用者XBの各々の端末装置10の表示装置14に表示させる。
The avatar Av of each user is displayed on the
また、図8に示すように、利用者XAが複数のサービスから所望のサービスを選択するメニュー画面(マイページ)では、利用者XAのアバターAv[a]が利用者XAの端末装置10の表示装置14に表示される。ただし、自身の端末装置10に表示されるアバターAv[a]については識別性を確保する必要がないから、識別標識Ob2の表示は省略されてマスコットOb1のみが表示される。
Further, as shown in FIG. 8, in the menu screen (my page) where the user XA selects a desired service from a plurality of services, the avatar Av [a] of the user XA is displayed on the
以上に説明した第1実施形態では、利用者を表象するアバターAvがマスコットOb1と識別標識Ob2との組合わせで表現される。マスコットOb1は、サービス提供システム100にて事前に用意された複数の候補(マスコット定義データC)から選択される一方、識別標識Ob2(識別画像GA)は各利用者により個別に用意される。したがって、利用者の総数に対してマスコットOb1の種類数が少ない場合(マスコットOb1のみでは必ずしも充分な識別性を確保できない場合)でも、識別標識Ob2によりアバターAvの識別性を充分に確保することが可能である。
In the first embodiment described above, the avatar Av representing the user is expressed by a combination of the mascot Ob1 and the identification mark Ob2. The mascot Ob1 is selected from a plurality of candidates (mascot definition data C) prepared in advance by the
また、自身が所有する複数のマスコットOb1から実際にアバターAvとして表示されるマスコットOb1を利用者が任意に選択できるから、1種類のマスコットOb1が固定的に使用される構成と比較して、アバターAvの表示を多様で興趣性に富んだものとすることができるという利点もある。第1実施形態では、表示装置14に表示されるアバターAvの識別標識Ob2および動作データDMについても利用者からの指示に応じて複数種のなかから変更されるから、アバターAvの表現が多様化されるという効果は格別に顕著である。
In addition, since the user can arbitrarily select a mascot Ob1 that is actually displayed as an avatar Av from a plurality of mascots Ob1 owned by the user, the avatar is compared with a configuration in which one type of mascot Ob1 is used in a fixed manner. There is also an advantage that the display of Av can be varied and interesting. In the first embodiment, since the avatar Av identification mark Ob2 and the operation data DM displayed on the
<第2実施形態>
本発明の第2実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、第1実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
Second Embodiment
A second embodiment of the present invention will be described below. In addition, about the element which an effect | action and a function are equivalent to 1st Embodiment in each form illustrated below, the reference | standard referred by description of 1st Embodiment is diverted, and each detailed description is abbreviate | omitted suitably.
図9は、第2実施形態におけるマスコット定義データCの模式図である。各マスコット定義データCが示す複数のマスコットOb1は複数のグループに区分される。各グループにはN0種類(N0は2以上の自然数)のマスコットOb1が属する。図9に示すように、各マスコットOb1のマスコット定義データCは、第1実施形態と同様の第1画像データR1および動作識別子FMに加えて、そのマスコットOb1が属するグループを一意に識別するためのグループ識別子FGを含んで構成される。なお、各グループに属するマスコットOb1の種類数N0をグループ毎に個別に設定した構成が好適であるが、種類数N0を複数のグループにわたり共通させることも可能である。 FIG. 9 is a schematic diagram of mascot definition data C in the second embodiment. A plurality of mascots Ob1 indicated by each mascot definition data C are divided into a plurality of groups. Each group has N0 types (N0 is a natural number of 2 or more) of mascots Ob1. As shown in FIG. 9, the mascot definition data C of each mascot Ob1 is used to uniquely identify the group to which the mascot Ob1 belongs in addition to the first image data R1 and the motion identifier FM similar to those in the first embodiment. A group identifier FG is included. A configuration in which the number of types N0 of the mascots Ob1 belonging to each group is individually set for each group is suitable, but the number of types N0 can be shared across a plurality of groups.
第2実施形態における管理サーバ20の制御装置22は、図10の特典付与処理SBを実行する要素(特典付与部)として機能する。特典付与処理SBは、各グループのN0種類のマスコットOb1のうちNT種類(NT≦N0)のマスコットOb1を獲得した利用者に特典を付与する処理である。特典付与処理SBで付与される特典は、SNSに関する特別の待遇を意味する。画像付与部542が任意の利用者XAにマスコットOb1を付与するたびに特典付与処理SBが実行される。
特典付与処理SBを開始すると、制御装置22は、画像付与部542が利用者XAに今回付与したマスコットOb1のグループ(以下「対象グループ」という)をマスコット定義データC内のグループ識別子FGから特定する(SB1)。制御装置22は、利用者XAの所有マスコットデータU1に登録された複数のマスコットOb1のうち、対象グループに属するマスコットOb1(すなわち、対象グループのグループ識別子FGが付与されたマスコットOb1)の種類数Nを計数する(SB2)。すなわち、種類数Nは、対象グループのN0個のマスコットOb1のうち利用者XAに既に付与されたマスコットOb1の種類数を意味する。制御装置22は、種類数Nが所定の閾値NTに到達したか否かを判定する(SB3)。閾値NTは、例えばグループ毎に個別に選定される。
When the privilege grant process SB is started, the
対象グループ内で利用者XAに付与済のマスコットOb1の種類数Nが閾値NTに到達した場合(SB3:YES)、制御装置22は、利用者XAに特典を付与する(SB4)。具体的には、制御装置22は、特典の付与を示すデータを利用者XAについて記憶装置24に格納する。他方、種類数Nが閾値NTに到達していない場合(SB3:NO)、制御装置22は、利用者XAに特典を付与せずに特典付与処理SBを終了する。
When the number N of types of mascots Ob1 already granted to the user XA within the target group reaches the threshold value NT (SB3: YES), the
第2実施形態の特典付与処理SBで利用者XAに付与される特典は、各アプリサーバ30が提供する複数種のゲームのうち対象グループに対応するゲームを利用者がプレイする権利である。具体的には、制御装置22は、マスコットOb1の種類数Nが閾値NTに到達したグループのマスコットOb1が登場するゲームのプレイを利用者XAに許可する。例えば、図11に例示されるように、特典付与の条件を充足したひとつのグループに属する複数のマスコットOb1をボールに見立てたビリヤードゲームのプレイが利用者XAに許可される。利用者XAは、端末装置10の入力装置15を適宜に操作することでゲームをプレイする。
The privilege granted to the user XA in the privilege grant process SB of the second embodiment is a right for the user to play a game corresponding to the target group among a plurality of types of games provided by each
第2実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第2実施形態では、多数のマスコットOb1を収集することで利用者に特典が付与されるから、マスコットOb1を収集する誘因(サービス提供システム100によるサービスを継続的に享受する誘因)を利用者に付与することが可能である。 In the second embodiment, the same effect as in the first embodiment is realized. In the second embodiment, since a privilege is given to the user by collecting a large number of mascots Ob1, an incentive to collect mascots Ob1 (an incentive to continuously enjoy the service provided by the service providing system 100) is used. It is possible to give it to a person.
<第3実施形態>
第2実施形態では、ひとりの利用者がグループ内のNT種類のマスコットOb1を収集した場合にその利用者に特典を付与した。第3実施形態では、相関関係(ソーシャルグラフ)が登録された複数の利用者が全体でグループ内のNT種類のマスコットOb1を収集した場合に各利用者に特典を付与する。
<Third Embodiment>
In the second embodiment, when a single user collects NT types of mascots Ob1 in the group, a privilege is given to the user. In the third embodiment, when a plurality of users whose correlations (social graphs) are registered collect NT types of mascots Ob1 in the group as a whole, a privilege is given to each user.
第3実施形態の管理サーバ20の記憶装置24が記憶する利用者データUは、第1実施形態と同様の要素(U1,U2,UM,V)に加えて図12の相関データURを利用者毎に含む。任意の利用者XAの相関データURは、利用者XA自身の識別子UIDと、利用者XAとの相関関係が登録された複数の利用者XBの各々の識別子UID_Bとを含んで構成される。なお、利用者XAとの相関関係が登録された利用者XBが複数である場合を以下の説明では便宜的に例示するが、利用者XBは単数でもよい。
The user data U stored in the
任意の利用者XAに画像付与部542がマスコットOb1を付与すると、第3実施形態の制御装置22は、図10の特典付与処理SBに代えて図13の特典付与処理SBを実行する。特典付与処理SBを開始すると、制御装置22は、第2実施形態と同様に対象グループを特定し(SB11)、利用者XAとの相関関係が相関データURに登録された複数の利用者XBを特定する(SB12)。そして、制御装置22は、利用者XAおよび各利用者XBの全体に付与された対象グループのマスコットOb1の合計の種類数Nを算定する(SB13)。例えば、利用者XAおよび2人の利用者XBの各々が対象グループ内の相異なる1種類のマスコットOb1を所有している場合、種類数Nは「3」と算定される。すなわち、種類数Nは、対象グループのN0種類のマスコットOb1のうち相関関係が登録された複数の利用者(XA,XB)に跨って付与されたマスコットOb1の種類数を意味する。
When the
制御装置22は、ステップSB13で算定した種類数Nが閾値NTに到達したか否かを判定す(SB14)。そして、付与済のマスコットOb1の種類数Nが閾値NTに到達した場合、制御装置22は、利用者XAとステップSB12で特定した複数の利用者XBの各々とに特典を付与する(SB15)。具体的には、対象グループの各マスコットOb1が登場するゲームのプレイが利用者XAおよび各利用者XBに対して許可される。他方、種類数Nが閾値NTに到達していない場合(SB14:NO)、制御装置22は、各利用者に特典を付与せずに特典付与処理SBを終了する。
The
第3実施形態においても第1実施形態や第2実施形態と同様の効果が実現される。また、第3実施形態では、相関関係が登録された複数の利用者が全体として所有するマスコットOb1の種類数Nに応じて各利用者に特典が付与される。すなわち、多数の利用者と相関関係が登録された利用者ほど特典を獲得し易いという傾向がある。したがって、多数の利用者と相関関係を成立させようとする誘因を各利用者に付与できるという利点がある。 In the third embodiment, the same effects as those of the first embodiment and the second embodiment are realized. In the third embodiment, a privilege is given to each user according to the number N of types of mascots Ob1 owned by a plurality of users whose correlations are registered as a whole. That is, a user whose correlation is registered with a large number of users tends to easily obtain a privilege. Therefore, there is an advantage that an incentive to establish a correlation with many users can be given to each user.
<第4実施形態>
図14は、第4実施形態におけるアバターデータVの模式図である。第1実施形態では、利用者毎に1個のアバターデータVを管理サーバ20の記憶装置24に記憶した。第4実施形態では、相異なるサービスに対応する複数のアバターデータVが利用者毎に記憶装置24に記憶される。例えば図14の例示では、アプリサーバ30からゲームAを提供するサービスS1と、アプリサーバ30からゲームBを提供するサービスS2と、利用者間でメッセージを授受するサービスS3との各々に対応するアバターデータVが例示されている。
<Fourth embodiment>
FIG. 14 is a schematic diagram of avatar data V in the fourth embodiment. In the first embodiment, one avatar data V is stored in the
利用者は、端末装置10の入力装置15を適宜に操作することで、マスコットOb1(マスコット識別子F1)と識別標識Ob2(標識識別子F2)と動作データDM(動作識別子FM)とを自身のアバターデータV毎(サービス毎)に個別に設定することが可能である。すなわち、マスコットOb1と識別標識Ob2と動作データDMとの組合わせはアバターデータV毎(サービス毎)に相違し得る。
The user appropriately operates the
表示制御部58は、利用者XAの複数のアバターデータVのうち利用者XAに現に提供されるサービスに対応するアバターデータVを選択してアバターAvを端末装置10の表示装置14に表示させる。例えば、利用者XAに対するサービスS1の提供時にはサービスS1のアバターデータVに応じたアバターAvが表示され、利用者XAに対するサービスS2の提供時にはサービスS2のアバターデータVに応じたアバターAvが表示される。したがって、利用者XAのアバターAvは、マスコットOb1および識別標識Ob2の外観やマスコットOb1の動作がサービス毎に相違する。
The
第4実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第4実施形態では、マスコットOb1と識別標識Ob2と動作データDMとの組合わせが相違する複数のアバターデータVが利用者毎に記憶されるから、各利用者のアバターAvをサービス毎に多様に変化させることが可能である。なお、第2実施形態や第3実施形態の構成を第4実施形態に適用することも可能である。 In the fourth embodiment, the same effect as in the first embodiment is realized. In the fourth embodiment, since a plurality of avatar data V having different combinations of the mascot Ob1, the identification mark Ob2, and the operation data DM is stored for each user, the avatar Av of each user is stored for each service. Various changes are possible. Note that the configurations of the second embodiment and the third embodiment can also be applied to the fourth embodiment.
<第5実施形態>
前述の各形態では、利用者のアバターAvを示す表示データZ(モデルデータDA,テクスチャデータDB,第2画像データR2,動作データDM)をアバターAvの表示のたびに管理サーバ20から端末装置10に送信する構成を例示した。第5実施形態では、各端末装置10にて表示される頻度が高いと予測されるアバターAvの表示データZが管理サーバ20から端末装置10に事前に提供されたうえで記憶装置12に保持される。
<Fifth Embodiment>
In each of the above-described embodiments, the display data Z (model data DA, texture data DB, second image data R2, motion data DM) indicating the user's avatar Av is displayed from the
図15は、第5実施形態における管理サーバ20が任意の利用者XAの端末装置10にアバターAvを表示させるための動作の説明図である。第5実施形態の管理サーバ20の記憶装置24には、第3実施形態と同様の相関データURが利用者毎に記憶される。制御装置22(表示制御部58)は、利用者XA自身のアバターデータVに応じた表示データZと、利用者XAの相関データURに登録された各利用者XBのアバターデータVに応じた表示データZとを生成して端末装置10に送信する(SC11)。端末装置10の制御装置11は、管理サーバ20から受信した各表示データZを記憶装置12に格納する(SC12)。なお、表示データZを管理サーバ20から端末装置10に送信する時期は任意であるが、例えば相関データURやアバターデータVの変更を契機として表示データZを端末装置10に送信する構成が好適である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation for the
特定の利用者XCのアバターAvを利用者XAの端末装置10に表示させる場合、管理サーバ20の制御装置22(表示制御部58)は、利用者XCのアバターAvの表示データZが利用者XAの端末装置10に保持されているか否かを判定する(SC21)。端末装置10に表示データZが保持されている場合(利用者XCが、利用者XA自身または利用者XAとの相関関係が登録された利用者XBである場合)、管理サーバ20の制御装置22(表示制御部58)は、利用者XCの識別子UIDを端末装置10に送信する(SC22)。端末装置10の制御装置11は、管理サーバ20から受信した識別子UIDに対応する表示データZを記憶装置12から取得して利用者XC(XA,XB)のアバターAvを表示装置14に表示させる(SC23)。他方、端末装置10に表示データZが保持されていない場合(利用者XCが利用者XA自身でも利用者XAとの相関関係が登録された利用者XBでもない場合)、制御装置22は、第1実施形態と同様に、利用者XCのアバターデータVに応じた表示データZを生成して端末装置10に送信する(SC24)。
When displaying the avatar Av of the specific user XC on the
第5実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第5実施形態では、表示の頻度が高いと予測されるアバターAv(相関関係が登録された各利用者のアバターAv)の表示データZが端末装置10に事前に保持されてアバターAvの表示に利用される。したがって、端末装置10に表示データZが保持されたアバターAvを表示する場合には、表示対象の利用者の識別子UIDを管理サーバ20から端末装置10に指示すれば足り、表示毎に表示データZを管理サーバ20から端末装置10に送信する必要はない。したがって、アバターAvの表示毎に表示データZを端末装置10に送信する構成と比較して、管理サーバ20による処理の負荷や管理サーバ20と各端末装置10との間の通信量が削減されるという利点がある。なお、第2実施形態から第4実施形態の構成を第5実施形態に適用することも可能である。
In the fifth embodiment, the same effect as in the first embodiment is realized. Further, in the fifth embodiment, the display data Z of the avatar Av (the avatar Av of each user whose correlation is registered) that is predicted to be displayed frequently is held in the
なお、利用者XAとの相関関係が登録された利用者XBがアバターデータVを変更した場合、利用者XAの端末装置10に保持された利用者XBの表示データZを変更後のアバターデータVに応じた内容に更新する必要がある。端末装置10に保持された表示データZの更新には以下の方法が好適に採用される。
In addition, when the user XB in which the correlation with the user XA is registered changes the avatar data V, the avatar data V after changing the display data Z of the user XB held in the
記憶装置24に記憶された各利用者のアバターデータVには最新の変更の時刻(タイムスタンプ)TAが付加され、利用者XAの相関データURに登録された各識別子UID_Bには、利用者XAの端末装置10にその識別子UID_Bの利用者XBの表示データZを送信した時刻TBが対応付けられる。管理サーバ20の制御装置22は、例えば図15のステップSC21において、利用者XAの相関データUR内の各識別子UUD_Bに対応する時刻TBとその識別子UID_Bの利用者XBのアバターデータVに対応する時刻TAとを比較することで、利用者XBの最新のアバターデータVに対応する表示データZが利用者XAの端末装置10に保持されているか否かを判定する。例えば、時刻TAが時刻TBよりも遅い場合(すなわち、利用者XAの端末装置10に対する利用者XBの表示データZの送信後にその利用者XBのアバターデータVが変更された場合)には、利用者XBの最新の表示データZは端末装置10に送信されていない。したがって、制御装置22は、利用者XBの最新(直前の変更後)のアバターデータVに応じた表示データZを生成して端末装置10に送信する。他方、時刻TAが時刻TBよりも早い場合(すなわち、利用者XBのアバターデータVの最新の変更後に、その変更後のアバターデータVに対応する表示データZが利用者XAの端末装置10に送信された場合)には、制御装置22は、利用者XBの識別子UIDを端末装置10に送信する(表示データZの送信は省略される)。以上の構成によれば、各利用者の最新のアバターデータVに対応するアバターAvを表示することが可能である。
The latest change time (time stamp) TA is added to the avatar data V of each user stored in the
<変形例>
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
<Modification>
Each of the above-described embodiments can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. Two or more modes arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined within a range that does not contradict each other.
(1)前述の各形態では、マスコットOb1の動作が、アバターデータVに事前に登録された動作データDMに応じて制御される構成を例示したが、SNSを利用したメッセージの送信時に動作データDMを利用者が選択できる構成も好適である。具体的には、利用者XBに対するメッセージを送信する利用者XAは、自身が所有する動作データDM(所有動作データUMに登録された動作識別子FMが指定する動作データDM)のうち任意の動作データDMを入力装置15の操作で選択する。管理サーバ20の制御装置22(表示制御部58)は、利用者XAが選択した動作データDMを含む表示データZをメッセージとともに送信先の利用者XBの端末装置10に送信する。したがって、利用者XAが選択した動作データDMに応じてマスコットOb1が動作するアバターAvが利用者XAからのメッセージとともに利用者XBの端末装置10の表示装置14に表示される。なお、表示データZを端末装置10に保持する第5実施形態では、送信元の利用者XAが選択した動作データDMが、送信先の利用者XBの端末装置10に対してメッセージとともに送信され、表示データZ内の動作データDMの代わりにマスコットOb1の動作の制御に適用される。
(1) In each of the above embodiments, the configuration in which the operation of the mascot Ob1 is controlled according to the operation data DM registered in advance in the avatar data V is exemplified. However, the operation data DM is transmitted when a message is transmitted using SNS. A configuration in which the user can select is also suitable. Specifically, the user XA who transmits a message to the user XB is arbitrary operation data among the operation data DM owned by the user XA (operation data DM specified by the operation identifier FM registered in the owned operation data UM). DM is selected by operating the
(2)サービス提供システム100とは別個のSNSを提供する外部サーバに利用者の表示データZを提供する構成も採用され得る。具体的には、外部サーバが提供するサービス(例えばメッセージ投稿やチャット等のサービス)において、管理サーバ20から提供された表示データZに応じたアバターAvが、利用者を表象する画像として表示される。また、相異なる種類のSNSを提供する複数の外部サーバと管理サーバ20が通信する構成では、利用者のアバターデータVを複数の外部サーバの各々について個別に記憶装置24に記憶し、各外部サーバに対応するアバターデータVに応じた表示データZをその外部サーバに提供することも可能である。アバターデータVの内容は外部サーバ毎に個別に設定される。例えば、第1外部サーバに提供されるアバターデータVと第2外部サーバに提供されるアバターデータVとではマスコットOb1と識別画像GAと動作データDMとの組合わせが相違し得る。なお、外部サーバが表示データZを処理できない構成では、例えば、管理サーバ20が、利用者のアバターAvの平面画像の画像データをレンダリング等の画像処理で表示データZから生成したうえで外部サーバに提供することが可能である。
(2) A configuration in which the display data Z of the user is provided to an external server that provides an SNS that is separate from the
(3)第2実施形態や第3実施形態において、1種類のマスコットOb1が複数のグループに属する(複数のグループが相互に重複する)構成も採用され得る。複数のグループに属するマスコットOb1のマスコット定義データCは、各グループに対応する複数のグループ識別子FGを含んで構成される。 (3) In the second embodiment or the third embodiment, a configuration in which one type of mascot Ob1 belongs to a plurality of groups (a plurality of groups overlap each other) may be employed. The mascot definition data C of the mascot Ob1 belonging to a plurality of groups includes a plurality of group identifiers FG corresponding to each group.
(4)前述の各形態では、複数種のマスコットOb1がアバターAvの表示に選択的に利用される構成を例示したが、1種類のマスコットOb1のみが固定的にアバターAvの表示に利用される構成(利用者が1種類のマスコットOb1のみを所有し得る構成)も採用され得る。同様に、前述の各形態では、複数種の識別画像GAを選択的に利用したが、1種類の識別画像GAのみをアバターAv(識別標識Ob2)の表示に固定的に利用することも可能である。 (4) In the above-described embodiments, the configuration in which a plurality of types of mascots Ob1 are selectively used for displaying the avatar Av is exemplified. However, only one type of mascots Ob1 is fixedly used for displaying the avatar Av. A configuration (a configuration in which a user can own only one type of mascot Ob1) can also be adopted. Similarly, in each of the above-described embodiments, a plurality of types of identification images GA are selectively used, but only one type of identification image GA can be fixedly used for displaying an avatar Av (identification mark Ob2). is there.
(5)前述の各形態では、マスコットOb1と動作データDMとをセットで利用者に付与したが、マスコットOb1と動作データDMとを個別に利用者に付与することも可能である。ただし、マスコットOb1とともに動作データDMを利用者に付与する前述の各形態の構成によれば、マスコットOb1が単独で付与される構成と比較して、多数のマスコットOb1を獲得しようとする誘因を利用者に付与できるという利点がある。 (5) In each of the above embodiments, the mascot Ob1 and the operation data DM are given to the user as a set. However, the mascot Ob1 and the operation data DM can also be given to the user individually. However, according to the configuration of the above-described embodiments in which the operation data DM is given to the user together with the mascot Ob1, the incentive to acquire a large number of mascot Ob1 is used as compared with the configuration in which the mascot Ob1 is given alone. There is an advantage that it can be given to a person.
(6)前述の各形態では、人間の外形を模擬したマスコットOb1と識別画像GAを枠部GBで包囲した識別標識Ob2とを例示したが、マスコットOb1および識別標識Ob2の形態は任意である。例えば、人間以外の動物の外形を模擬したマスコットOb1や、矩形以外の任意の形状(例えば円形状)の枠部GBを識別画像GAに付加した識別標識Ob2を表示する構成も採用される。また、枠部GBを省略した識別標識Ob2(例えば識別画像GAのみで構成される識別標識Ob2)を表示することも可能である。 (6) In each of the above-described embodiments, the mascot Ob1 simulating the outline of a human being and the identification mark Ob2 surrounding the identification image GA with the frame portion GB are illustrated, but the forms of the mascot Ob1 and the identification mark Ob2 are arbitrary. For example, a mascot Ob1 that simulates the outer shape of an animal other than a human or an identification mark Ob2 in which a frame GB having an arbitrary shape other than a rectangle (for example, a circle) is added to the identification image GA is also employed. It is also possible to display an identification mark Ob2 (for example, an identification mark Ob2 composed only of the identification image GA) in which the frame portion GB is omitted.
(7)モデルデータDAおよびテクスチャデータDBのレンダリングを管理サーバ20が実行する構成も採用され得る。すなわち、表示制御部58は、モデルデータDAおよびテクスチャデータDBのレンダリングを実行し、レンダリングで生成した画像を端末装置10に送信する。また、前述の各形態では、マスコットOb1を指定するモデルデータDAとテクスチャデータDBとを管理サーバ20の記憶装置24に格納したが、モデルデータDAとテクスチャデータDBとを事前にレンダリング(プリレンダリング)した画像データ(例えばPNG形式の画像の時系列)を記憶装置24に保持してアバターAvの表示に利用することも可能である。また、モデルデータDAおよびテクスチャデータDBと、レンダリング済の画像データとの双方を管理サーバ20の記憶装置24に格納し、アバターAvを表示する端末装置10と管理サーバ20との間の通信状況(通信トラヒックや通信品質)に応じて、端末装置10に対する送信データを両者間で切替える構成も採用され得る。例えば、通信トラヒックが大きい場合や通信品質が低い場合にはレンダリング済の画像データを送信し、通信トラヒックが小さい場合や通信品質が高い場合にはモデルデータDAおよびテクスチャデータDBを送信する。なお、マスコットOb1や識別標識Ob2を示すデータの形式は本発明において任意である。例えばマスコットOb1は、レンダリングで生成される立体画像である必要はなく、平面画像で表現されるマスコット0b1をアバターAvとして表示する(したがってレンダリングは不要)ことも可能である。
(7) A configuration in which the
100……サービス提供システム、200……通信網、10……端末装置、11……制御装置、12……記憶装置、13……通信装置、14……表示装置、15……入力装置、20……管理サーバ、22……制御装置、24……記憶装置、26……通信装置、30……アプリサーバ、52……画像取得部、54……情報付与部、542……画像付与部、544……動作付与部、56……アバター生成部、58……表示制御部。
DESCRIPTION OF
Claims (10)
記憶部に記憶された複数の第1画像データから選択された第1画像データを利用者に付与する画像付与部と、
利用者が用意した第2画像データを取得する画像取得部と、
前記画像付与部が各利用者に付与した第1画像データが示す第1表示対象と前記画像取得部が当該利用者について取得した第2画像データが示す第2表示対象とを個別のオブジェクトとして含むアバターを指定するアバターデータを生成するアバター生成部と
を具備するサーバ装置。 A server device that is used in a system that provides services to each user and manages an avatar that represents each user,
An image providing unit that provides the user with first image data selected from a plurality of first image data stored in the storage unit;
An image acquisition unit for acquiring second image data prepared by the user;
A first display target indicated by the first image data provided to each user by the image providing unit and a second display target indicated by the second image data acquired by the image acquisition unit for the user are included as separate objects. A server device comprising: an avatar generating unit that generates avatar data for designating an avatar.
前記アバター生成部は、前記画像付与部が各利用者に付与した第1画像データと前記画像取得部が当該利用者について取得した第2画像データと前記動作付与部が当該利用者に付与した動作データとを指定するアバターデータを生成する
請求項1のサーバ装置。 Comprising an action giving unit for giving the user action data specifying the action of the first display target;
The avatar generation unit includes the first image data provided to each user by the image providing unit, the second image data acquired by the image acquisition unit for the user, and the operation provided to the user by the operation providing unit. The server device according to claim 1, wherein avatar data for designating data is generated.
記憶部に記憶された複数の第1画像データから選択された第1画像データを利用者に付与する画像付与部と、
利用者が用意した第2画像データを取得する画像取得部と、
前記画像付与部が利用者に第1画像データを付与する場合に、当該第1画像データが示す第1表示対象の動作を指定する動作データを利用者に付与する動作付与部と、
前記画像付与部が各利用者に付与した第1画像データと前記画像取得部が当該利用者について取得した第2画像データと前記動作付与部が当該利用者に付与した動作データとを指定するアバターデータを生成するアバター生成部と
を具備するサーバ装置。 A server device that is used in a system that provides services to each user and manages an avatar that represents each user,
An image providing unit that provides the user with first image data selected from a plurality of first image data stored in the storage unit;
An image acquisition unit for acquiring second image data prepared by the user;
An operation providing unit that provides the user with operation data that specifies an operation of a first display target indicated by the first image data when the image providing unit provides the user with the first image data;
An avatar designating the first image data provided to each user by the image assigning unit, the second image data obtained by the image obtaining unit for the user, and the operation data provided to the user by the operation assigning unit. A server device comprising: an avatar generation unit that generates data.
前記動作データは、前記骨格データが示す骨格の動作を規定する
請求項2または請求項3のサーバ装置。 The first image data stored in the storage unit includes skeleton data indicating a skeleton of a first display target indicated by the first image data, shape data indicating a three-dimensional shape of the first display target, and the first Specifying surface image data indicating a surface image to be displayed, and the skeleton data is common to the plurality of first image data,
The server device according to claim 2, wherein the motion data defines a motion of a skeleton indicated by the skeleton data.
記憶部に記憶された複数の第1画像データから選択された第1画像データを利用者に付与する画像付与部と、
利用者が用意した第2画像データを取得する画像取得部と、
前記画像付与部が各利用者に付与した第1画像データと前記画像取得部が当該利用者について取得した第2画像データとを指定するアバターデータを生成するアバター生成部と、
前記利用者に付与された前記第1画像データが示す第1表示対象の方向が変化し、かつ、前記第2画像データが示す第2表示対象の方向が、前記第1表示対象の方向に連動して変化するように、前記アバターデータで指定されるアバターを表示装置に表示させる表示制御部と
を具備するサーバ装置。 A server device that is used in a system that provides services to each user and manages an avatar that represents each user,
An image providing unit that provides the user with first image data selected from a plurality of first image data stored in the storage unit;
An image acquisition unit for acquiring second image data prepared by the user;
An avatar generation unit that generates avatar data specifying the first image data provided to each user by the image providing unit and the second image data acquired by the image acquisition unit for the user;
The direction of the first display object indicated by the first image data given to the user changes, and the direction of the second display object indicated by the second image data is linked to the direction of the first display object. And a display control unit that causes the display device to display the avatar specified by the avatar data so as to change.
記憶部に記憶されて各々が1個以上のグループに属する複数の第1画像データから選択された第1画像データを利用者に付与する画像付与部と、
利用者が用意した第2画像データを取得する画像取得部と、
前記画像付与部が各利用者に付与した第1画像データと前記画像取得部が当該利用者について取得した第2画像データとを指定するアバターデータを生成するアバター生成部と、
ひとつのグループに属する複数の第1画像データのうち所定種類数の第1画像データを前記画像付与部が利用者に付与した場合に、当該利用者に特典を付与する特典付与部と
を具備するサーバ装置。 A server device that is used in a system that provides services to each user and manages an avatar that represents each user,
An image providing unit that provides the user with first image data selected from a plurality of first image data that is stored in the storage unit and each belongs to one or more groups;
An image acquisition unit for acquiring second image data prepared by the user;
An avatar generation unit that generates avatar data specifying the first image data provided to each user by the image providing unit and the second image data acquired by the image acquisition unit for the user;
A privilege granting unit that grants a privilege to the user when the image granting unit gives a predetermined number of first image data among a plurality of first image data belonging to one group to the user. Server device.
記憶部に記憶された複数の第1画像データから選択された第1画像データを利用者に付与する画像付与部と、
利用者が用意した第2画像データを取得する画像取得部と、
前記画像付与部が各利用者に付与した第1画像データと前記画像取得部が当該利用者について取得した第2画像データとを指定するアバターデータを生成するアバター生成部と、
前記第1画像データが示す第1表示対象と前記第2画像データが示す第2表示対象とを含む前記アバターを表示装置に表示させる表示制御部として機能させるプログラムであって、
前記表示制御部は、前記第1表示対象と前記第2表示対象とを個別の要素として表示させる
プログラム。 In order to manage the avatar that represents each user, the computer used in the system that provides services to each user,
An image providing unit that provides the user with first image data selected from a plurality of first image data stored in the storage unit;
An image acquisition unit for acquiring second image data prepared by the user;
An avatar generation unit that generates avatar data specifying the first image data provided to each user by the image providing unit and the second image data acquired by the image acquisition unit for the user;
A program for causing a display device to display the avatar including the first display target indicated by the first image data and the second display target indicated by the second image data,
The display control unit displays the first display object and the second display object as individual elements.
記憶部に記憶された複数の第1画像データから選択された第1画像データを利用者に付与する画像付与部と、
利用者が用意した第2画像データを取得する画像取得部と、
前記画像付与部が利用者に第1画像データを付与する場合に、当該第1画像データが示す第1表示対象の動作を指定する動作データを利用者に付与する動作付与部と、
前記画像付与部が各利用者に付与した第1画像データと前記画像取得部が当該利用者について取得した第2画像データと前記動作付与部が当該利用者に付与した動作データとを指定するアバターデータを生成するアバター生成部
として機能させるプログラム。 In order to manage the avatar that represents each user, the computer used in the system that provides services to each user,
An image providing unit that provides the user with first image data selected from a plurality of first image data stored in the storage unit;
An image acquisition unit for acquiring second image data prepared by the user;
An operation providing unit that provides the user with operation data that specifies an operation of a first display target indicated by the first image data when the image providing unit provides the user with the first image data;
An avatar designating the first image data provided to each user by the image assigning unit, the second image data obtained by the image obtaining unit for the user, and the operation data provided to the user by the operation assigning unit. A program that functions as an avatar generator that generates data.
記憶部に記憶された複数の第1画像データから選択された第1画像データを利用者に付与する画像付与部と、
利用者が用意した第2画像データを取得する画像取得部と、
前記画像付与部が各利用者に付与した第1画像データと前記画像取得部が当該利用者について取得した第2画像データとを指定するアバターデータを生成するアバター生成部と、
前記利用者に付与された前記第1画像データが示す第1表示対象の方向が変化し、かつ、前記第2画像データが示す第2表示対象の方向が、前記第1表示対象の方向に連動して変化するように、前記アバターデータで指定されるアバターを表示装置に表示させる表示制御部
として機能させるプログラム。 In order to manage the avatar that represents each user, the computer used in the system that provides services to each user,
An image providing unit that provides the user with first image data selected from a plurality of first image data stored in the storage unit;
An image acquisition unit for acquiring second image data prepared by the user;
An avatar generation unit that generates avatar data specifying the first image data provided to each user by the image providing unit and the second image data acquired by the image acquisition unit for the user;
The direction of the first display object indicated by the first image data given to the user changes, and the direction of the second display object indicated by the second image data is linked to the direction of the first display object. A program that functions as a display control unit that causes the display device to display the avatar specified by the avatar data so as to change.
記憶部に記憶されて各々が1個以上のグループに属する複数の第1画像データから選択された第1画像データを利用者に付与する画像付与部と、
利用者が用意した第2画像データを取得する画像取得部と、
前記画像付与部が各利用者に付与した第1画像データと前記画像取得部が当該利用者について取得した第2画像データとを指定するアバターデータを生成するアバター生成部と、
ひとつのグループに属する複数の第1画像データのうち所定種類数の第1画像データを前記画像付与部が利用者に付与した場合に、当該利用者に特典を付与する特典付与部
として機能させるプログラム。 In order to manage the avatar that represents each user, the computer used in the system that provides services to each user,
An image providing unit that provides the user with first image data selected from a plurality of first image data that is stored in the storage unit and each belongs to one or more groups;
An image acquisition unit for acquiring second image data prepared by the user;
An avatar generation unit that generates avatar data specifying the first image data provided to each user by the image providing unit and the second image data acquired by the image acquisition unit for the user;
A program that functions as a privilege grant unit that grants a privilege to a user when the image grant unit gives a predetermined number of types of first image data among a plurality of first image data belonging to one group to the user. .
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