KR20010102127A - 직교 전송 다이버시티 및 멀티캐리어 cdma 통신시스템을 위한 인터리빙 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

통신 시스템은 B(1) 내지 B(n)의 데이터 심볼을 갖는 데이터 심볼 블록(301)의 데이터 심볼을 인터리빙하는 방법 및 장치를 제공한다. 이 방법 및 이에 수반하는 장치는 데이터 심볼 블록(301)을 복수의 데이터 심볼 그룹(303, 304)으로 분할하는 것을 포함한다. 상기 복수의 데이터 심볼 그룹(303, 304)의 각각은 수적으로 예컨대 1/2 및 1/3과 같이 데이터 심볼 B(1) 내지 B(n)의 일부분의 데이터 심볼을 포함하므로, 복수의 데이터 심볼 그룹(303, 304)에서의 데이터 심볼의 총 수는 실질적으로 "n" 개의 데이터 심볼과 동일하다. 인터리빙된 데이터 심볼 블록(106)은 복수의 데이터 심볼 그룹(303, 304)으로부터 데이터 심볼의 교체 선택에 의해 형성된다. 복수의 데이터 심볼 그룹(303, 304)의 각각으로부터의 교체 선택은 순방향 어드레싱 또는 역방향 어드레싱 매핑에 따른다. 코딩된 데이터 심볼 블록(104) 내의 복수의 코딩된 데이터 심볼은 단일비트 역순 인터리빙 기능에 따른 인터리빙을 위해 수신되어 데이터 심볼 블록(301)을 형성한다.

Description

직교 전송 다이버시티 및 멀티캐리어 CDMA 통신 시스템을 위한 인터리빙 방법 및 장치{INTERLEAVING METHOD AND APPARATUS FOR ORTHOGONAL TRANSMIT DIVERSITY AND MULTI-CARRIERS CDMA COMMUNICATION SYSTEMS}
직교 전송 다이버시티(Orthogonal transmit diversity;OTD)는 기지국과 이동국간 통신링크의 성능을 개선하기 위해 구현된 CDMA 통신 시스템의 한 특징이다. 공지된 IS-2000 표준은 CDMA 통신 시스템에서의 OTD 특징의 구현 및 이용에 대한 상세한 설명을 제공한다. IS-2000 표준의 사본은 미국의 TIA(Telecommunications Industry Association, 2500 Wilson Blvd., Suite 300, Arlington, VA 22201 USA)에 연락을 취하거나, http://www.tiaonline.org/에 위치한 인터넷상의 월드웹 사이트를 방문하여 입수가능하며, 참고로 여기 병합된다. OTD 특징은 단일 캐리어 CDMA 시스템 및 멀티캐리어(MC) CDMA 시스템에 모두 적용가능하다.
일반적으로, CDMA 시스템에서의 정보 데이터는 코딩 레이트에 따라 코딩된다. 예를 들면, IS-2000 표준에 따라 운용하는 CDMA 시스템에서는 1/3, 1/2, 및 1/4의 코딩 레이트가 흔히 사용되고, 다른 코딩 레이트도 사용가능하다. 예를 들면, 정보 데이터가 1/3 코딩 레이트에 따라 코딩될 때, 인코더는 매 입력 정보 데이터 비트에 대해 3개의 데이터 심볼을 생성하고, 다른 인코딩 레이트에 대해서도 마찬가지다. 당업자는 데이터 심볼과 데이터 비트는 상호 교체가능한 용어임을 이해할 것이다. 정보 데이터가 인코딩된 후, 인코딩된 심볼은 정보 데이터 비트의 디코딩 및 복구를 위해 수신 유닛으로 전송된다. 데이터의 전송은 통상 가변적인 전파특성을 갖는 채널을 통해 이루어진다. 그 결과, 이 인코딩된 심볼이 송신원으로부터 순차적으로 전송되어 모든 또는 대부분의 인코딩된 심볼들이 전송 채널에서 동일 또는 유사한 전파 특성을 겪는다면, 이 정보 데이터는 모든 또는 대부분의 인코딩된 심볼의 수신 신호 에너지에서의 심각한 열화에 기인하여 수신기에서 디코딩 또는 복구되지 않을 수도 있다.
본 발명은 통신 및 통신 시스템 분야에 관한 것으로, 특히 코드분할 다중접속(CDMA) 통신 시스템에 관한 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 OTD 인터리버 블록을 구비한 CDMA 통신 시스템 송신기 블록도이다.
도 2는 종래 기술에 따른 OTD MC 인터리버를 구비한 멀티캐리어(MC) CDMA 통신 시스템을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 양상에 따른 OTD 인터리버 블록도이다.
도 4는 멀티캐리어(MC) CDMA 통신 시스템의 경우에 대한 본 발명의 다양한 양상에 따른 MC-OTD 인터리버를 도시한 도면이다.
표 1은 다양한 데이터 레이트에 대한 인터리버 파라미터를 나타낸다.
도 5는 데이터 심볼의 매트릭스(m=7, N=3)로서, 표시된 각 수치는 입력 어드레스를 나타내고, 매트릭스내의 위치는 출력에서의 다른 데이터 심볼에 관한 것이다. 화살표는 매트릭스에서 각 엔트리의 순서를 나타낸다.
OTD는, 가능한 한, 정보 데이터 비트의 인코딩된 데이터 심볼의 각각이 동일한 정보 데이터 비트의 다른 인코딩된 심볼과 무관한 전파특성을 겪도록 인코딩된 심볼의 전송을 위한 방법을 제공한다. 그렇게 함으로써, 가변적인 전파 채널 특성에 기인하여 동일한 정보 데이터 비트의 모든 또는 대부분의 인코딩된 데이터 심볼이 열화할 가능성이 분산되고 최소화된다. OTD 특징을 구현하는 시스템은 적어도 두 개의 송신 안테나로부터 정보 데이터 비트의 인코딩된 데이터 심볼을 전송하여, 하나의 인코딩된 심볼은 하나의 안테나로부터 전송되고 다른 인코딩된 심볼은 다른 안테나로부터 전송된다. 각 안테나로부터 전송되는 인코딩된 심볼은 다른 안테나로부터 전송되는 인코딩된 심볼에 사용된 월시코드와는 상이한 직교 월시코드를 사용하여 확산된다. 양 신호를 수신하는 이동국, 또는 원격 수신 유닛은 디코더가 독립적으로 페이딩한 하나의 심볼 그룹을 처리하게 함으로써 수신 다이버시티의 향상을 달성한다. 동일한 정보 데이터 비트로부터의 코딩된 심볼이 전송시 독립적으로 페이딩(fading)함을 보장하기 위하여, IS-2000 표준의 초기 버전 및 관련 문헌에서 제공된 설명에 따라 송신기에서 두 개의 병렬 인터리버의 사용이 요구될 수도 있다. 도 1을 참조하면, CDMA 통신 시스템 송신기 블록도(100)가 도시되어 있다. 블록(101)에서 생 정보 데이터 비트들(raw information data bits)에 CRC 비트 및 다른 테일 데이터 비트가 부가되어 정보 데이터 비트(102)를 생성한다. 정보 데이터 비트(102)는 인코딩 레이트에 따른 인코딩을 위해 채널 인코더(103)에 공급되어 인코딩된 심볼(104)을 생성한다. OTD 특징을 구현하는 경우에, 인코딩된 심볼들(104)은 OTD 인터리버(105)에 공급되고, 그렇지 않으면, 인코딩된 심볼들(104)은 송신 신호의 향후 처리전에 단일의 인터리버로 공급된다. 인터리빙후, 인터리빙된 심볼들(106)이 생성된다. 인터리빙된 심볼들(106)은 긴 코드 마스크, 전력 제어 동작, 및 전력 제어 펑처링(puncturing) 동작을 포함할 수 있는 송신 신호 처리블록(107)을 통과하는데, 상기 동작들은 당해 기술분야에서 공지되어 있고 특히 IS-2000 표준에 상세히 설명되어 있다. 블록(107)은 데이터 심볼(108)을 생성하고, 이 데이터 심볼(108)은 데이터 분배기(109)를 통과하여 두 개의 데이터 심볼(110, 111) 스트림을 생성한다. 데이터 심볼(110, 111)은 QPSK 변조기(112, 113)에서 독립적으로 변조되고 안테나(114, 115)로부터 전송되기 전에 보다 높은 주파수, 즉 적절한 캐리어 주파수로 변환된다. 수신단에서 안테나(114,115)로부터 전송된 양 신호가 복조되고, 디코딩되고, 결합되어 정보 데이터 비트를 복구시킨다.
OTD 인터리버(105)는 적어도 두 개의 데이터 블록 인터리버(120, 121)를 필요로 한다. 정보 데이터 비트(102)는 통상 데이터 포맷의 블록으로 전송되고, 그리하여 인코딩된 심볼도 인코딩된 심볼 포맷의 블록내에 있게 된다. 통상, 정보 데이터 비트의 블록은 소정의 시간 프레임을 점유하도록 설정된다. 시간 프레임내의 정보 데이터 비트수는 정보 데이터 비트 레이트에 따라 가변적이다. 5, 10, 20, 40, 및 80 msec의 시간 프레임이 가능하다. 정보 데이터 레이트도 9.6 kbps에서 460.8 kbps까지 가변할 수 있다. 시간 프레임내의 정보 데이터 비트나 인코딩된 심볼의 수를 산출하는 것은 당업자에게 잘 알려져 있다. 마찬가지로, 인코딩된 심볼의 수는 시간 프레임내의 정보 데이터 비트수 및 인코딩 레이트에 의존한다. 예를 들면, 20 msec 시간 프레임내의 한 블록의 인코딩된 심볼(104)은 1/2의 인코딩 레이트를 사용하는 20 msec 시간 프레임내의 정보 데이터 비트 레이트 9.6 kbps에 대해 384개의 인코딩된 심볼을 포함할 수 있다.
인코딩된 심볼 블록(104)은 디먹스(DEMUX) 블록(122)에서 디멀티플렉싱되어, 동일한 시간 프레임을 가지며 인코딩된 심볼 블록(104)의 시간 프레임과 동일한 시간 프레임을 갖는 2개의 1/2 심볼 블록들(123, 124)을 생성한다. 각각의 심볼 블록(123, 124) 내의 심볼의 수는 인코딩된 심볼 블록(104) 내의 인코딩된 심볼들의 수의 절반이다. 종래 기술에 따른 두 개의 데이터 블록 인터리버(120, 121)는 각각의 심볼 블록(123, 124)을 인터리빙하기 위한 인터리빙 기능을 제공한다. 인코딩된 심볼 블록(104) 내의 인코딩된 심볼의 수가 "N"이면, 각 블록(123, 124) 내의 심볼의 수는 "N/2"이다. 그 결과, 인터리버(120, 121)는 "N/2"개의 심볼에 대해 인터리빙 기능을 수행한다. 인터리빙 동작은 공지된 소정의 알고리즘을 따른다. 이러한 알고리즘은 흔히 입력을 출력 심볼에 매핑하는 수학적 관계에 의해 결정될 수 있다. 그 후 인터리버(120, 121)는 인코딩된 심볼 블록(123, 124)의 인터리빙된 심볼(125, 126)을 출력한다. OTD 인터리버(105)는 성능향상을 위해 데이터 심볼을 소정수만큼 시프트하는 순환 시프트 동작(127)을 추가로 포함할 수도 있다. 순환 시프트 기능(127)은 이 경우에 인터리빙된 심볼(126)의 데이터 심볼을 시프트하여 데이터 심볼(128)을 생성한다. 데이터 심볼(128, 125)은 먹스(MUX) 블록(129)에서 멀티플렉싱되어 인터리빙된 심볼(106)을 생성한다.
도 2를 참조하면, 멀티캐리어(MC) CDMA 통신 시스템의 경우, OTD MC 인터리버(201)가 사용될 수도 있다. 인터리버(201)는 인코딩된 심볼(104)을 입력하고 그 내부 OTD 동작에 따라 인터리빙된 심볼(106)을 출력한다. 인코딩된 심볼의 입력 블록은 세 개의 CDMA 캐리어를 갖는 멀티캐리어 CDMA 시스템을 위해 디먹스 블록(205)에서 세 개의 블록(202, 203, 204)으로 디멀티플렉싱된다. 심볼 블록(202, 203, 204)의 각각은 인터리버 블록(206, 207, 208)으로 도시된 인터리버 블록을 각각 통과하여 인터리빙된 심볼 블록(209, 210, 211)을 각각 생성한다. 인터리빙된 심볼(210, 211)은 순환 시프트 동작(212, 213)을 통과하여 심볼(214, 215)을 생성한다. 심볼(209, 214, 215)은 멀티플렉싱 동작(216)에서 멀티플렉싱되어 인터리빙된 심볼(106)을 생성한다. OTD-MC 인터리버(201)의 경우, 데이터 분배기(109)는 이 데이터 블록을 최대 3개의 송신 안테나로부터의 전송을 위해 세 개의 데이터 블록으로 분할한다. 세 개의 캐리어 주파수에 대해 독립적으로 송신의 변조 및 높은 주파수로의 변환이 수행될 수 있다. 각 캐리어는 각각의 안테나로부터 전송되거나, 하나의 안테나로부터 두 개의 캐리어가 전송되고 제 2 안테나로부터 세 번째 캐리어가 전송될 수도 있다.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 종래 기술은 적어도 두 개의 블록 인터리버를 필요로 하고, MC-OTD의 경우, 적어도 세 개의 블록 인터리버를 필요로 한다. 멀티플렉싱, 디멀티플렉싱, 및 순환 시프트 동작과 같은 동작 이외에도, 이러한 블록 인터리버내의 동작은 집중적이고 흔히 데이터 심볼 입력 블록의 데이터 심볼을 데이터 심볼 출력 블록의 데이터 심볼로 매핑하기 위해 하나 이상의 수학적 관계에 의해 결정된다. 그러므로, 다수의 블록 인터리버에 관련된 동작은 광범위한 하드웨어 및 소프트웨어 자원을 필요로 한다.
따라서, 다수의 블록 인터리버의 필요없이 CDMA 통신 시스템에서 OTD 특징을 제공하는 방법 및 장치가 필요하다.
대략적으로, 통신 시스템에서 본 발명의 다양한 양상은 B(1) 내지 B(n)의 데이터 심볼을 갖는 데이터 심볼 블록의 데이터 심볼을 인터리빙하기 위한 방법 및 장치를 포함한다. 이 방법 및 이에 수반하는 장치는 데이터 심볼 블록을 복수의 데이터 심볼 그룹으로 분할하는 것을 포함한다. 복수의 데이터 심볼 그룹의 각각은 수적으로 데이터 심볼 B(1) 내지 B(n)의 일부분과 동일한 데이터 심볼을 포함하므로, 복수의 데이터 심볼 그룹에서의 데이터 심볼의 총 수는 실질적으로 "n"개의 데이터 비트와 같다. 또한, 데이터 심볼의 인터리빙된 블록은 복수의 데이터 심볼 그룹으로부터 데이터 심볼의 교체선택에 의해 형성된다. 복수의 데이터 심볼 그룹 각각으로부터의 교체선택은 순방향 어드레싱이나 역방향 어드레싱 매핑중 어느 하나에 따른다. 본 발명의 다양한 양상에 따르면, 코딩된 데이터 심볼 블록내의 복수의 코딩된 데이터 심볼들은 단일비트 역순 인터리빙(reversal interleaving) 기능에 따라 인터리빙하기 위해 수신되어 데이터 심볼 블록을 형성한다.
구체적으로, 도 3을 참조하면, 본 발명의 다양한 양상에 따른 OTD인터리버(300) 블록도가 도시되어 있다. OTD 인터리버(300)는 도 1에 도시된 종래의 OTD 인터리버(105)에 대한 직접적인 대체수단일 수 있다. CDMA 통신 시스템과 같은 통신 시스템에서, 본 발명의 다양한 양상에 따라, B(1) 내지 B(n)의 데이터 심볼들을 포함하는 데이터 심볼 블록(301)의 데이터 심볼들을 인터리빙하는 방법 및 장치는 데이터 심볼 블록(301)을 제 1 및 제 2의 데이터 심볼 그룹(303, 304)으로 분할하는 것을 포함한다. 제 1 데이터 심볼 그룹(303)은 B(1) 내지 B(n/2)의 데이터 심볼을 포함하고, 제 2 데이터 심볼 그룹(304)은 B(n/2 + 1) 내지 B(n)의 데이터 심볼을 포함한다. 인터리빙된 데이터 심볼 블록(106)은 심볼 카운터(302)에 의해 제 1 및 제 2 데이터 심볼 그룹(303, 304)으로부터 데이터 심볼의 교체선택에 의해 형성된다. 심볼 카운터(302)에 의한 데이터 심볼의 교체선택은 B(1) 데이터 심볼로부터 시작하는 제 1 데이터 심볼 그룹(303)에서 시작하고 B(n) 데이터 심볼로부터 시작하는 제 2 데이터 심볼 그룹(304)으로 교체한다. 또한, 이 교체선택은 제 1 데이터 심볼 그룹(303) 내의 데이터 심볼 B(n/2) 및 제 2 데이터 심볼 그룹(304) 내의 데이터 심볼 B(n/2 + 1)으로 끝난다.
제 1 데이터 심볼 그룹(303)으로부터의 데이터 심볼의 교체선택은 B(1) 데이터 심볼에서 시작하여 B(n/2) 데이터 심볼로 끝나는 순방향 어드레싱에 따르므로, B(1) 데이터 심볼의 선택 후, 제 1 데이터 심볼 그룹(303)으로부터의 다음 선택으로 데이터 심볼 B(2)가 선택된다. 제 2 데이터 심볼 그룹(304)으로부터의 데이터 심볼의 교체선택은 B(n) 데이터 심볼에서 시작하여 B(n/2 + 1) 데이터 심볼로 끝나는 역방향 어드레싱에 따르므로, 데이터 심볼 B(n)의 선택 후, 제 2 데이터 심볼그룹(304)으로부터의 다음 선택으로 데이터 심볼 B(n-1)이 선택된다.
본 발명의 다양한 양상은, 코딩된 데이터 심볼 블록 내의 복수의 코딩된 데이터 심볼(104)을 수신하는 단계와, 데이터 심볼 블록(301)을 형성하기 위해 단일비트 역순 인터리빙 기능에 따라 인터리버(309)에 의해 상기 코딩된 데이터 심볼 블록(104)을 인터리빙하는 단계를 더 포함한다. 비트 역순 인터리버(309) 입력심볼은 0 부터 (블록길이 - 1) 까지의 Nin어드레스에서 순차적으로 기입된 후, 이 심볼은 어드레스 Nout= 2m(Ninmod N) + Bit_Revm()로부터 인터리버 외부로 판독되는데, 여기서,는 x 이하의 최대정수를 나타내고, Bit_Revm(y)는 y의 비트 역순 m 비트값을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 멀티캐리어 (MC) CDMA 통신 시스템의 경우에 대한 MC-OTD 인터리버(400)가 도시되어 있다. MC-OTD 인터리버(400)는 도 2에 도시된 종래의 MC-OTD 인터리버(201)에 대한 직접적인 대체수단일 수 있다. 본 발명의 다양한 양상에 따르면, B(1) 내지 B(n)의 데이터 심볼을 갖는 데이터 심볼 블록(401)의 데이터 심볼을 인터리빙하는 것은 데이터 심볼 블록(401)을 제 1, 제 2, 및 제 3 데이터 심볼 그룹(402, 403, 404)으로 각각 분할하는 것을 포함한다. 제 1 데이터 심볼 그룹(402)은 B(1) 내지 B(n/3)의 데이터 심볼을 포함하고, 제 2 데이터 심볼 그룹(403)은 B(n/3 + 1) 내지 B(2n/3)의 데이터 심볼을 포함하고, 제 3 데이터 심볼 그룹(404)은 B(2n/3 + 1) 내지 B(n)의 데이터 심볼을 포함한다. 인터리빙된 심볼블록(106)은 데이터 심볼 카운터(408)에 의해 제 1, 제 2, 및 제 3 데이터 심볼 그룹(402-04)으로부터 데이터 심볼의 교체선택에 의해 형성된다. 데이터 심볼의 교체선택은 B(1) 데이터 심볼로부터 시작하는 제 1 데이터 심볼 그룹(402)에서 시작하여, B(2n/3) 데이터 심볼로부터 시작하는 제 2 데이터 심볼 그룹(403)으로 교체하고, 다음에 B(n) 데이터 심볼로부터 시작하는 제 3 데이터 심볼 그룹(404)으로 교체한다. 이 교체선택은 제 1 데이터 심볼 그룹(402) 내의 B(n/3) 데이터 심볼, 제 2 데이터 심볼 그룹(403) 내의 B(2n/3) 데이터 심볼, 및 제 3 데이터 심볼 그룹(404) 내의 B(2n/3 + 1) 데이터 심볼로 끝난다.
제 1 데이터 심볼 그룹(402)으로부터의 데이터 심볼의 교체선택은 B(1) 데이터 심볼로부터 시작하여 B(n/3) 데이터 심볼로 끝나는 순방향 어드레싱에 따르므로, 데이터 심볼 B(1)이 선택된 후, 제 1 데이터 심볼 그룹(402)으로부터의 다음 선택은 데이터 심볼 B(2)을 포함한다. 제 2 데이터 심볼 그룹(403)으로부터의 데이터 심볼의 교체선택은 B(n/3 +1) 데이터 심볼로부터 시작하여 B(2n/3) 데이터 심볼로 끝나는 순방향 어드레싱에 따르므로, 데이터 심볼 B(n/3 + 1)이 선택된 후, 제 2 데이터 심볼 그룹(403)으로부터의 다음 선택은 데이터 심볼 B(2n/3 + 1)을 포함한다. 대안의 실시예에서, 제 2 데이터 심볼 그룹(403)으로부터의 데이터 심볼의 교체선택은 B(2n/3) 데이터 심볼로부터 시작하여 B(3/n + 1) 데이터 심볼로 끝나는 역방향 어드레싱에 따른다. 제 3 데이터 심볼 그룹(404)으로부터의 데이터 심볼의 교체선택은 B(n) 데이터 심볼로부터 시작하여 B(2n/3 + 1) 데이터 심볼로 끝나는 역방향 어드레싱에 따르므로, 데이터 심볼 B(n)이 선택된 후, 제 3 데이터심볼 그룹(404)으로부터의 다음 선택은 데이터 심볼 B(n - 1)이다.
본 발명의 다양한 양상은, 코딩된 데이터 심볼 블록 내의 복수의 코딩된 데이터 심볼(104)을 인터리버(409)에 의해 수신하는 단계와, 데이터 심볼 블록(401)을 형성하기 위해 단일비트 역순 인터리빙 기능에 따라 상기 코딩된 데이터 심볼 블록(104)을 인터리빙하는 단계를 더 포함한다. 비트 역순 인터리버(409) 입력심볼은 0 부터 (블록길이 - 1)까지의 Nin어드레스에서 순차적으로 기입된 후, 이 심볼은 어드레스 Nout= 2m(Ninmod N) + Bit_Revm()으로부터 인터리버 외부로 판독되는데, 여기서,는 x 이하의 최대정수를 나타내고, Bit_Revm(y)는 y의 비트 역순 m 비트값을 나타낸다.
일반적으로, 본 발명은 다양한 양상에서, CDMA 통신 시스템의 OTD 특징을 구현하기 위한 인터리빙 방법 및 이에 수반하는 장치를 포함한다. 단일비트 역순 인터리버는 순방향/역방향 어드레싱 방식에 의해 사용된다. 인터리빙된 심볼은 특정 순서로 그룹을 이룬다. 두 개의 카운터는 출력심볼의 어드레스를 취하도록 사용될 수 있다. 제 1 카운터는 인터리빙된 심볼의 처음을 가리키고 증분되는 한편, 제 2 카운터는 인터리빙된 심볼의 끝을 가리키고 감분된다. 그 후 두 개의 심볼이 연속적으로 전송된다. MC-OTD 시스템의 경우, 인터리버후의 심볼의 그룹화는 3개의 카운터를 포함할 수 있는데, 제 1 및 제 2 카운터는 인터리빙된 심볼의 처음 및 2/3를 각각 가리키고, 증분된다. 제 3 카운터는 인터리빙된 심볼의 끝을 가리키고,감분된다. 본 발명의 장점은, 연속적인 코딩된 심볼이 역 전력 제어 서브채널때문에 펑처링되지 않음을 보장하면서, 상관된 안테나 페이딩의 영향을 경감시키기 위해 임의의 안테나 스와핑(swapping) 기능 또는 순환 시프트가 필요하지 않다는 점을 포함한다.
비트 역순 인터리버 입력심볼은 0 부터 (블록길이 - 1) 까지의 Nin어드레스에서 순차적으로 기입된 후, 이 심볼은 어드레스 Nout= 2m(Ninmod N) + Bit_Revm()으로부터 인터리버 외부로 판독되는데, 여기서,는 x 이하의 최대정수를 나타내고, Bit_Revm(y)는 y의 비트 역순 m 비트값을 나타낸다. 인터리버 파라미터가 다양한 데이터 레이트에 대해 표 1에 기재되어 있다. 일례가 m=7 및 N=3에 대해 도 5에 도시되어 있다. 도 5의 매트릭스에 도시된 각 수치는 입력 데이터블록에서의 심볼 어드레스를 나타낸다. 매트릭스에 도시된 위치는 출력 데이터 심볼 블록에서의 다른 데이터 심볼에 관한 것이다.
도 1 및 도 2로부터, 기지국일 수도 있는 송신측으로부터의 인터리버(105)의 구현은 다음 단계를 포함할 수 있음을 당업자는 알 수 있을 것이다.
그것이 OTD 모드에 있는지를 결정하고 인터리버 크기를 결정한다.
입력심볼을 두개의 메모리 위치로 디멀티플렉싱하여, 짝수 비트는 M1으로 홀수 비트는 M2로 이동한다.
데이터의 두 세그먼트에 대해 동일한 비트 역순 인터리버를 공유할 수 있다고 가정한다. 일단 판독 어드레스가 생성되면, 짝수 비트는 M1으로 홀수 비트는 M2로 이동한다.
M2에서 1/2 블록(N/4) 시프트를 행한다.
그 후 두 개의 데이터 스트림을 하나의 스트림으로 다시 멀티플렉싱한다.
구현되는 프레임 크기의 수때문에, M1 및 M2 상의 다양한 메모리 위치에 대한 어드레싱 방식은 모든 프레임 크기를 충족할 수 있도록 탄력적일 필요가 있다.
본 발명의 다양한 양상에 따른 인터리빙 방법 및 장치를 위해, 송신측, 예컨대 기지국은 다음 단계를 수행할 수 있다.
인터리버 크기를 결정한다.
비트 역순 인터리빙을 수행한다.
양 단(처음 및 끝)으로부터 상기 인터리빙된 데이터를 판독한다.
수신측, 예컨대 이동국에서, 들어오는 데이터 스트림을 디인터리브(de-interleave)하기 위해, 이동국은 역순으로 동일한 절차를 행할 필요가 있다. 본 발명의 다양한 양상에 따른 인터리빙/디인터리빙 방법 및 장치가 종래 기술의 방법 및 장치보다 더 적은 단계를 포함함을 당업자는 알 수 있을 것이다. 이는 MC-OTD 경우에 동일하게 적용된다. 그 결과, 본 발명의 다양한 양상에 따른 데이터 심볼 인터리빙은 덜 복잡하다는 장점이 있다.

Claims (20)

  1. 통신 시스템에서, B(1) 내지 B(n)의 데이터 심볼들을 갖는 데이터 심볼 블록의 데이터 심볼들을 인터리빙하는 방법에 있어서,
    상기 데이터 심볼 블록을 복수의 데이터 심볼 그룹들로 분할하는 단계; 및
    상기 복수의 데이터 심볼 그룹들로부터 데이터 심볼들의 교체선택에 의해 인터리빙된 데이터 심볼 블록을 형성하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 데이터 심볼 그룹들의 각각은 수적으로 데이터 심볼 B(1) 내지 B(n)의 일부분과 동일한 데이터 심볼을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 심볼 그룹들의 각각으로부터의 상기 교체선택은 순방향 어드레싱 매핑이나 역방향 어드레싱 매핑 중 어느 하나에 따르는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    코딩된 데이터 심볼 블록 내의 복수의 코딩된 데이터 심볼들을 수신하는 단계; 및
    상기 데이터 심볼 블록을 형성하기 위해 단일비트 역순 인터리빙 기능(single bit reversal interleaving function)에 따라 상기 코딩된 데이터 심볼 블록을 인터리빙하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 통신 시스템에서, B(1) 내지 B(n)의 데이터 심볼을 갖는 데이터 심볼 블록의 데이터 심볼들을 인터리빙하는 방법에 있어서,
    상기 데이터 심볼 블록을 제 1 및 제 2 데이터 심볼 그룹들로 분할하는 단계; 및
    상기 제 1 및 제 2 데이터 심볼 그룹들로부터 데이터 심볼들의 교체선택에 의해 인터리빙된 데이터 심볼 블록을 형성하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 데이터 심볼 그룹은 B(1) 내지 B(n/2)의 데이터 심볼을 포함하고, 상기 제 2 데이터 심볼 그룹은 B(n/2 + 1) 내지 B(n)의 데이터 심볼을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 교체선택은 상기 B(1) 데이터 심볼로부터 시작하는 상기 제 1 데이터 심볼 그룹에서 시작하여, 상기 B(n) 데이터 심볼로부터 시작하는 상기 제 2 데이터 심볼 그룹으로 교체하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 교체선택은 상기 제 1 데이터 심볼 그룹 내의 상기 데이터 심볼 B(n/2) 및 상기 제 2 데이터 심볼 그룹 내의 상기 데이터 심볼 B(n/2 + 1)로 끝나는 것을특징으로 하는 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 심볼 그룹으로부터의 상기 교체선택은 상기 B(1) 데이터 심볼에서 시작하여 B(n/2) 데이터 심볼로 끝나는 순방향 어드레싱에 따르는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 심볼 그룹으로부터의 상기 교체선택은 상기 B(n) 데이터 심볼에서 시작하여 B(n/2 + 1) 데이터 심볼로 끝나는 역방향 어드레싱에 따르는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 4 항에 있어서,
    코딩된 데이터 심볼 블록 내의 복수의 코딩된 데이터 심볼들을 수신하는 단계; 및
    상기 데이터 심볼 블록을 형성하기 위해 단일비트 역순 인터리빙 기능에 따라 상기 코딩된 데이터 심볼 블록을 인터리빙하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 통신 시스템에서, B(1) 내지 B(n)의 데이터 심볼들을 갖는 데이터 심볼 블록의 데이터 심볼들을 인터리빙하는 방법에 있어서,
    상기 데이터 심볼 블록을 제 1, 제 2, 및 제 3 데이터 심볼 그룹들로 분할하는 단계; 및
    상기 제 1, 제 2, 및 제 3 데이터 심볼 그룹들로부터 데이터 심볼들의 교체선택에 의해 인터리빙된 심볼 블록을 형성하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 데이터 심볼 그룹은 B(1) 내지 B(n/3)의 데이터 심볼들을 포함하고, 상기 제 2 데이터 심볼 그룹은 B(n/3 + 1) 내지 B(2n/3)의 데이터 심볼들을 포함하고, 상기 제 3 데이터 심볼 그룹은 B(2n/3 + 1) 내지 B(n)의 데이터 심볼들을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 교체선택은 상기 B(1) 데이터 심볼로부터 시작하는 상기 제 1 데이터 심볼 그룹에서 시작하여, 상기 B(2n/3) 데이터 심볼로부터 시작하는 상기 제 2 데이터 심볼 그룹으로 교체하고, 상기 B(n) 데이터 심볼로부터 시작하는 상기 제 3 데이터 심볼 그룹으로 교체하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 교체선택은 상기 제 1 데이터 심볼 그룹 내의 상기 B(n/3) 데이터 심볼, 상기 제 2 데이터 심볼 그룹 내의 상기 B(2n/3) 데이터 심볼, 및 상기 제 3 데이터 심볼 그룹 내의 상기 B(2n/3 + 1) 데이터 심볼로 끝나는 것을 특징으로 하는방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    복수의 코딩된 데이터 심볼들을 수신하는 단계;
    상기 데이터 심볼 블록을 형성하기 위해 단일비트 역순 인터리빙 기능에 따라 상기 코딩된 데이터 심볼들을 인터리빙하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 심볼 그룹으로부터의 상기 교체선택은 상기 B(1) 데이터 심볼로부터 시작하여 B(n/3) 데이터 심볼로 끝나는 순방향 어드레싱에 따르는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 심볼 그룹으로부터의 상기 교체선택은 상기 B(n/3 + 1) 데이터 심볼로부터 시작하여 B(2n/3) 데이터 심볼로 끝나는 순방향 어드레싱에 따르는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 심볼 그룹으로부터의 상기 교체선택은 상기 B(2n/3) 데이터 심볼로부터 시작하여 B(n/3 + 1) 데이터 심볼로 끝나는 역방향 어드레싱에 따르는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 3 데이터 심볼 그룹으로부터의 상기 교체선택은 상기 B(n) 데이터 심볼로부터 시작하여 B(2n/3 + 1) 데이터 심볼로 끝나는 역방향 어드레싱에 따르는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 통신 시스템에서, B(1) 내지 B(n)의 데이터 심볼을 갖는 데이터 심볼 블록의 데이터 심볼을 인터리빙하는 장치에 있어서,
    상기 데이터 심볼 블록을 복수의 데이터 심볼 그룹들로 분할하는 수단; 및
    상기 복수의 데이터 심볼 그룹으로부터 데이터 심볼의 교체선택에 의해 인터리빙된 데이터 심볼 블록을 형성하는 수단을 포함하고,
    상기 복수의 데이터 심볼 그룹의 각각은 수적으로 B(1) 내지 B(n)의 데이터 심볼의 일부분과 동일한 데이터 심볼들을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 심볼 그룹의 각각으로부터의 상기 교체선택은 순방향 어드레싱이나 역방향 어드레싱 매핑 중 어느 하나에 따르는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    코딩된 데이터 심볼 블록 내의 복수의 코딩된 데이터 심볼들을 수신하는 수단; 및
    상기 데이터 심볼 블록을 형성하기 위해 단일비트 역순 인터리빙 기능에 따라 상기 코딩된 데이터 심볼 블록을 인터리빙하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
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