KR20010100676A - 인터넷을 통한 문화제품 거래방법 - Google Patents

인터넷을 통한 문화제품 거래방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 인터넷을 통한 문화상품 거래방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 공예품 제조회사와 같은 문화제품 제조회사 및 물류업체와의 온라인 네트워크를 형성하고, 다양한 언어의 사이트를 제공함으로써, 국내외 소비자에게 문화제품을 제공할 수 있는 인터넷을 통한 문화제품 거래방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 전자상거래 웹 서버가 인터넷을 통해 접속한 소비자로부터 사용자 인증정보를 입력받아, 상기 소비자를 인증하는 제 1 단계; 상기 제 1 단계의 인증결과, 회원이면, 상기 전자상거래가 웹 서버가 상기 소비자로부터 상품주문 정보, 배송정보 및 신용카드 정보를 수신하는 제 2 단계; 상기 제 1 단계의 인증결과, 회원이 아니면, 소정의 회원가입 절차를 수행하는 제 3 단계; 상기 전자상거래 웹 서버가 상기 신용카드 정보로부터 사용자 인증을 통한 승인정보 및 결재대금을 지급받는 제 4 단계; 상기 전자상거래 웹 서버가 상기 소비자의 주문정보 및 상품대금을 공예품 제조업체로 전송하면, 상기 공예품 제조업체가 상기 주문된 문화상품을 물류업체로 발송하는 제 5 단계; 및 상기 공예품 제조업체가 상기 문화상품을 상기 소비자에게 배송하는 제 6 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도.
본 발명은 전자상거래 시스템 등에 이용됨.

Description

인터넷을 통한 문화제품 거래방법{METHOD FOR TRADING CULTURE GOODS THROUGH INTERNET}
본 발명은 인터넷을 통한 전자상거래에 관한 것으로, 특히 인터넷을 통한 문화제품 거래방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
최근에 인터넷을 통한 전자상거래가 활발히 진행되고 있으나, 공예품 등 문화상품의 전자상거래는 일부 전자상거래 사이트를 통해 이루어지고 있다.
그러나, 종래의 문화제품 전자상거래 방법은, 상품 군이 다양하지 못하고, 다양한 국적의 사용자를 위한 영문, 일문 사이트를 제공하지 않아 국내 소비자만을 통한 거래를 위주로 하며, 문화제품 제조회사 및 물류업체와의 사업자 대 사업자 (B to B)의 네트워크를 구성하지 못해 원활한 제품 공급 및 배송을 할 수 없는 문제가 있다.
따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 공예품 제조회사와 같은 문화제품 제조회사 및 물류업체와의 온라인 네트워크를 형성하고, 다양한 언어의 사이트를 제공함으로써, 국내외 소비자에게 문화제품을 제공할 수 있는 인터넷을 통한 문화제품 거래방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷을 통한 문화제품 거래시스템의 일실시예 구성도.
도 2 는 본 발명에 따른 인터넷을 통한 문화제품 거래방법에 대한 일실시예 처리흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 소비자 20 : 인터넷
30 : 전자상거래 웹 서버 40 : 공예품 제조업체
50 : 국내 물류업체 60 : 해외 물류업체
70 : 신용카드사
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 인터넷을 통한 문화상품 거래시스템에 적용되는 문화상품 거래방법에 있어서, 전자상거래 웹 서버가 인터넷을 통해 접속한 소비자로부터 사용자 인증정보를 입력받아, 상기 소비자를 인증하는 제 1 단계; 상기 제 1 단계의 인증결과, 회원이면, 상기 전자상거래가 웹 서버가 상기 소비자로부터 상품주문 정보, 배송정보 및 신용카드 정보를 수신하는 제 2 단계; 상기 제 1 단계의 인증결과, 회원이 아니면, 소정의 회원가입 절차를 수행하는 제 3 단계; 상기 전자상거래 웹 서버가 상기 신용카드 정보로부터 사용자 인증을 통한 승인정보 및 결재대금을 지급받는 제 4 단계; 상기 전자상거래 웹 서버가 상기 소비자의 주문정보 및 상품대금을 공예품 제조업체로 전송하면, 상기 공예품 제조업체가 상기 주문된 문화상품을 물류업체로 발송하는 제 5 단계; 및 상기 공예품 제조업체가 상기 문화상품을 상기 소비자에게 배송하는 제 6 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은, 마이크로 프로세서를 구비한 문화상품 거래시스템에, 전자상거래 웹 서버가 인터넷을 통해 접속한 소비자로부터 사용자 인증정보를 입력받아, 상기 소비자를 인증하는 제 1 기능; 상기 제 1 기능의 인증결과, 회원이면, 상기 전자상거래가 웹 서버가 상기 소비자로부터 상품주문 정보, 배송정보 및 신용카드 정보를 수신하는 제 2 기능; 상기 제 1 기능의 인증결과, 회원이 아니면, 소정의 회원가입 절차를 수행하는 제 3 기능; 상기 전자상거래 웹 서버가 상기 신용카드 정보로부터 사용자 인증을 통한 승인정보 및 결재대금을 지급받는 제 4 기능; 상기 전자상거래 웹 서버가 상기 소비자의 주문정보 및 상품대금을 공예품 제조업체로 전송하면, 상기 공예품 제조업체가 상기 주문된 문화상품을 물류업체로 발송하는 제 5 기능; 및 상기 공예품 제조업체가 상기 문화상품을 상기 소비자에게 배송하는 제 6 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 다른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷을 통한 문화제품 거래시스템의 일실시예 구성도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 인터넷을 통한 문화제품 거래시스템은, 인터넷(20)을 통해 전자상거래 웹 서버(30)에 접속하여 문화제품을 구매하는 소비자(10)와, 상기 소비자(10)에게 문화상품 정보를 제공하고, 상기 소비자(10)로부터 주문 요청을 수신하여 배송정보 및 거래승인을 요청하는 전자상거래 웹 서버(30)와, 상기 전자상거래 웹 서버(30)로부터 거래승인 요청을 수신하여 확인하고 결재대금을 지급하는 신용카드사(70)와, 상기 전자상거래 웹 서버(30)로부터 배송정보 및 상품대금을 지급받아 물품을 국내 물류업체(50)로 발송하는 공예품 제조업체(40)와, 상기 전자상거래 웹 서버(30)로부터 배송정보를 수신하고, 상기 공예품 제조업체(40)로부터 물품을 수신하여 상기 소비자(10)에게 배송하는 국내 및 해외 물류업체(50, 60)를 포함한다. 여기서, 상기 문화상품은, 도자류, 목공예류, 전통악기류, 토기류, 금속제품류, 문화이벤트 등이 속한다.
이제 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 인터넷을 통한 문화제품 거래방법을 상세히 설명한다.
도 2 는 본 발명에 따른 인터넷을 통한 문화제품 거래방법에 대한 일실시예 처리흐름도이다.
먼저, 소비자(10)가 인터넷(20)을 통해 전자상거래 웹 서버(30)에 접속하면(100), 상기 전자상거래 웹 서버(30)는 상품정보 웹 페이지를 상기 소비자(10)의 웹 브라우저에 출력하고, 상기 소비자(10)가 상기 웹 페이지에서 사용자 아이디 및 패스워드와 같은 사용자 인증정보를 입력하면, 상기 전자상거래 웹 서버(30)는 상기 사용자 인증정보를 인증한다(102).
상기 인증결과, 회원이면, 상기 소비자(10)는 상품을 검색하고 신용카드 정보를 입력함으로써 주문을 수행하고(106), 회원이 아니면, 소정의 회원가입 절차를 수행한 후(108), 상기 사용자 인증 과정(102)을 수행한다.
상기 소비자(10)로부터 상품 주문 정보, 배송정보 및 신용카드 정보를 수신한 상기 전자상거래 웹 서버(30)는 상기 신용카드 정보를 상기 인터넷(20)을 통해 신용카드사(70)로 전송하고, 상기 신용카드사(70)는 상기 신용카드 정보를 기준으로 사용자를 승인한 후, 결제대금을 상기 전자상거래 웹 서버(30)에 지급한다(110).
상기 전자상거래 웹 서버(30)는 상기 소비자(10)의 주문정보 및 상품대금을 공예품 제조업체(40)로 전송하고(112), 상기 배송정보를 국내 물류업체(50)로 전송한다.
그리고, 상기 공예품 제조업체(40)는 해당 문화상품을 상기 국내물류업체(50)로 발송하고, 상기 문화상품을 수신한 상기 물류업체(50)는 상기 문화상품을 상기 소비자(10)에게 배송하고, 상기 소비자(10)는 상기 전자상거래 웹 서버(30)에 납품확인 정보를 입력한다(114). 이때, 상기 소비자(10)가 국외인일때는 네트워크로 연결된 해외 물류업체(60)에 상기 문화상품을 발송하여, 상기 해외 물류업체(60)가 상기 소비자(10)에게 문화상품을 배송할 수 있도록 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것은 아니다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 물류 및 문화상품 제공업체를 하나의 네트워크로 구성하여 다양한 상품을 제공하고, 배송시기를 단축시킬 수 있으며, 다양한 언어의 홈 페이지를 제공하여 국내외인 모두 상거래의 소비자로 끌어들임으로써, 구매를 촉진시킬 수 있고, 우리문화를 소개시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 인터넷을 통한 문화상품 거래시스템에 적용되는 문화상품 거래방법에 있어서,
    전자상거래 웹 서버가 인터넷을 통해 접속한 소비자로부터 사용자 인증정보를 입력받아, 상기 소비자를 인증하는 제 1 단계;
    상기 제 1 단계의 인증결과, 회원이면, 상기 전자상거래가 웹 서버가 상기 소비자로부터 상품주문 정보, 배송정보 및 신용카드 정보를 수신하는 제 2 단계;
    상기 제 1 단계의 인증결과, 회원이 아니면, 소정의 회원가입 절차를 수행하는 제 3 단계;
    상기 전자상거래 웹 서버가 상기 신용카드 정보로부터 사용자 인증을 통한 승인정보 및 결재대금을 지급받는 제 4 단계;
    상기 전자상거래 웹 서버가 상기 소비자의 주문정보 및 상품대금을 공예품 제조업체로 전송하면, 상기 공예품 제조업체가 상기 주문된 문화상품을 물류업체로 발송하는 제 5 단계; 및
    상기 공예품 제조업체가 상기 문화상품을 상기 소비자에게 배송하는 제 6 단계
    를 포함하는 인터넷을 통한 문화상품 거래방법.
  2. 마이크로 프로세서를 구비한 문화상품 거래시스템에,
    전자상거래 웹 서버가 인터넷을 통해 접속한 소비자로부터 사용자 인증정보를 입력받아, 상기 소비자를 인증하는 제 1 기능;
    상기 제 1 기능의 인증결과, 회원이면, 상기 전자상거래가 웹 서버가 상기 소비자로부터 상품주문 정보, 배송정보 및 신용카드 정보를 수신하는 제 2 기능;
    상기 제 1 기능의 인증결과, 회원이 아니면, 소정의 회원가입 절차를 수행하는 제 3 기능;
    상기 전자상거래 웹 서버가 상기 신용카드 정보로부터 사용자 인증을 통한 승인정보 및 결재대금을 지급받는 제 4 기능;
    상기 전자상거래 웹 서버가 상기 소비자의 주문정보 및 상품대금을 공예품 제조업체로 전송하면, 상기 공예품 제조업체가 상기 주문된 문화상품을 물류업체로 발송하는 제 5 기능; 및
    상기 공예품 제조업체가 상기 문화상품을 상기 소비자에게 배송하는 제 6 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020004730A (ko) * 2000-07-07 2002-01-16 한병학 문화예술품 전자상거래 방법
KR20020063752A (ko) * 2001-01-30 2002-08-05 김성일 공예 관련 서비스 관리 및 지원 시스템
KR20020065266A (ko) * 2001-02-06 2002-08-13 주식회사 제우커뮤니케이션 한국전통문화상품 전자상거래 방법

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