KR20010096251A - 게임관리 프로그램을 이용한 컴퓨터 게임관리 시스템 및그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임관리프로그램 이용한 컴퓨터 게임관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 인터넷망을 통해 연결되는 등록된 사용자들에게 전자화폐를 제공하는 전자화폐 관리서버와, 사용자 컴퓨터와, 사용자들에게 게임 프로그램을 제공하는 게임제공자 서버와, 게임 관리서비스 제공자 서버와, 상기 게임 관리서비스 제공자 서버에 연결된 개인 저장파일 데이터베이스, 게임자료 데이터베이스 및 회원정보 데이터베이스와, 상기 사용자 컴퓨터에 설치하는 게임관리 프로그램으로 구성된 컴퓨터 게임관리 시스템으로 게임관리프로그램이 그 컴퓨터에서 실행되는 게임들을 관리하도록 하여, 컴퓨터에 게임의 설치, 실행, 사용자파일 저장, 삭제 및 게임프로그램 비용지불 등을 처리할 수 있는 게임관리프로그램을 이용한 컴퓨터 게임방법에 관한 것이다.
Description
본 발명은 게임관리프로그램을 이용한 컴퓨터 게임관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 특히, 게임관리프로그램을 사용자의 컴퓨터에 설치하면 게임관리프로그램이 그 컴퓨터에서 실행되는 게임들을 관리하도록 하여, 컴퓨터에 게임의 설치, 실행, 사용자파일 저장, 삭제 및 게임프로그램 비용지불 등을 처리할 수 있는 게임관리프로그램을 이용한 컴퓨터 게임방법에 관한 것이다.
최근 개인용 컴퓨터가 널리 보급되고, 상기 개인용 컴퓨터를 이용한 인터넷이 국내를 비롯한 전세계에 급속히 확산되면서 그 사용인구가 가히 폭팔적으로 증가하고 있다. 따라서, 많은 사람들이 자신의 개인용 컴퓨터와 인터넷을 통해서 컴퓨터 게임을 즐기게 되었다.
그러나, 사용자들이 새로운 게임을 하기 위해서는 그 게임 전체가 수록된 디스켓이나 씨디와 같은 저장매체를 소정의 비용을 지불하고 구입하거나, 그 게임이 설치되어 있는 피씨방을 이용하여야 하였다. 또한, 피씨방에서도 업장의 컴퓨터들에 그 게임을 설치하기 위해서는 그 게임 전체를 업장의 컴퓨터 수에 따라 일정 비용을 지불하고 구입하여야 하였다. 즉, 사용자의 입장에서는 그 게임을 즐기게 되어 많이 사용하던지, 아니면 몇번 해보고 자신과 맞지 않아서 사용하지 않던지 간에 그 게임의 전체 프로그램을 구입하여 자신의 컴퓨터에 설치하여야 할 뿐만아니라 피씨방에서도 계속적으로 출시되는 모든 새로운 게임들을 피씨방을 찾는 사용자들에게 충분히 공급하기에는 컴퓨터의 저장용량과 비용부담등에 매우 큰 문제가 있게 되었다. 특히 유행하는 일부 게임은 집중적으로 사용하게 되므로 피씨방의 거의 모든 컴퓨터에 그 게임이 설치되어야 하는 문제가 있었다. 따라서, 피씨방에서는 다수의 신종프로그램을 사용자들의 요구와 취향에 부합하도록 신속하게 대량으로 구비하기위해서는 많은 부담이 발생하는 것이었다.
또한, 사용자들은 자신이 즐기던 게임을 연속해서 진행 하기위해서는 게임의 진행정도에 따라 개인저장파일을 생성하게 되는데 상기 개인저장파일은 그 게임이설치된 하나의 컴퓨터에만 존재하므로 다른 컴퓨터에서 자신이 즐기던 게임을 연속해서 진행할 수 없는 문제가 있었다. 일부의 게임은 그 개인저장파일을 추출하여 개인용 저장장치에 수록하여 이동이 가능하지만 그 또한 매우 불편한 것이었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 본 발명의 목적은 컴퓨터를 이용한 게임에 있어서 게임제작자 또는 게임프로그램 공급업자 중심의 게임 프로그램 공급을 사용자 중심으로 전환하여, 사용자가 자신의 선택에 따라 최신게임이라도 조금 사용했으면 그 사용에 대한 비용도 적게 지불할 수 있어서 적은 비용으로 여러 가지 프로그램들을 접해보고서 자신이 원하는 게임 프로그램은 자신이 즐기면서 사용하는 만큼 비용을 지불할 수 있으며, 피씨방에서도 게임프로그램의 비용을 사용자들이 직접 지불하게하므로 피씨방 운영비용이 절감되며 오히려 피씨방 사용요금을 인하할 수 있게 되고, 사용자들이 다양한 신종 게임 프로그램들을 신속하게 피씨방의 컴퓨터들을 통해 즐길 수 있도록 하여 더 많은 고객들을 유치할 수 있게 하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자들의 자신의 취향에 따라 다양한 형태의 게임을 선택하여 다양하게 사용할 수 있도록 하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 인터넷망을 통해 연결되는 등록된 사용자들에게 전자화폐를 제공하는 전자화폐 관리서버와, 상기 인터넷망을 통하여 접속하고 온라인 통신을 할 수 있는 사용자 컴퓨터와, 상기 인터넷망을 통해 접속하여 사용자들에게 게임 프로그램을 제공하는 게임제공자 서버로 구비된 시스템에있어서,
상기 인터넷망에 연결된 게임 관리서비스 제공자 서버와, 상기 게임 관리서비스 제공자 서버에 연결된 개인 저장파일 데이터베이스, 게임자료 데이터베이스 및 회원정보 데이터베이스와, 상기 사용자 컴퓨터에 설치하는 게임관리 프로그램으로 구성한 것을 특징으로 하는 게임관리 프로그램을 이용한 컴퓨터 게임관리 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 상기 게임관리 프로그램을 실행시키게 되면, 게임관리 서비스 제공자서버에 접속하는 단계와, 사용자 정보를 입력하여 등록된 사용자임을 확인하는 단계와, 게임자료 또는 개인저장파일 데이터베이스의 자료를 열람하여 선택하는 단계와, 선택한 자료를 수신하는 단계와, 상기 게임관리서비스 제공자 서버와의 접속을 종료하는 단계와, 수신한 자료에 의해 게임을 시작하는 단계와, 게임을 종료하는 단계와, 상기 게임관리 서비스 제공자 서버에 다시 접속하는 단계와, 상기 종료된 게임의 개인저장파일 자료를 개인저장파일 데이터베이스에 저장하는 단계와, 싱기 게임관리 서비스 제공자 서버와의 접속을 종료하고 게임관리프로그램을 종료하는 단계로 이루어지는 컴퓨터게임 관리방법을 제공하고자 한다.
도 1은 본 발명을 적용하기 위한 인터넷 시스템의 개략적인 설명도이다.
도 2은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
1 : 인터넷망 2 : 전자화폐 관리서버
3 : 사용자 컴퓨터 4 : 게임제공자 서버
5 : 게임 관리서비스 제공자 서버 6 : 개인 저장파일 데이터베이스
7 : 게임자료 데이터베이스 8 : 회원정보 데이터베이스
9 : 게임관리 프로그램
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 구현하기 위한 인터넷 시스템에 대한 구성도이다.
본 발명은 인터넷망(1)을 통해 연결되는 등록된 사용자들에게 전자화폐를 제공하는 전자화폐 관리서버(2)와, 상기 인터넷망(1)을 통하여 접속하고 온라인 통신을 할 수 있는 사용자 컴퓨터(3)와, 상기 인터넷망(1)을 통해 접속하여 사용자들에게 게임 프로그램을 제공하는 게임제공자 서버(4)로 구비된 시스템에 있어서,
상기 인터넷망(1)에 연결된 게임 관리서비스 제공자 서버(5)와, 상기 게임 관리서비스 제공자 서버(5)에 연결된 개인 저장파일 데이터베이스(6), 게임자료 데이터베이스(7) 및 회원정보 데이터베이스(8)와, 상기 사용자 컴퓨터(3)에 설치하는 게임관리 프로그램(9)으로 구성한다.
사용자들은 상기 인터넷망(1)을 통하여 게임관리 서비스 제공자 서버(5)에 접속하여 회원등록을 하고 자신의 사용자 컴퓨터(3)에 게임관리 프로그램(9)을 설치하게 되고,
사용자, 게임제공자 및 게임관리 서비스 제공자 사이에서 발생하는 서비스 비용 또는 게임 프로그램 사용에 대한 비용은 전자화폐를 통해 인터넷 사용자들 사이에서의 상거래를 처리 및 관리하는 상기 전자화폐 관리서버(2)를 통해 지불할 수 있게 되는 것이 바람직하며, 은행을 통한 송금등과 같은 비용 지불 방법들이 사용될 수 도 있다.
상기 게임 관리서비스 제공자 서버(5)는 접속한 사용자가 회원정보 데이터베이스(8)에 회원정보가 저장된 등록 회원인가를 확인하고 사용자의 취향, 직업, 성별 및 연령 등과 같은 사용자의 개성에 따라 새로운 게임 관련 정보를 제공하는 등의 회원 관리를 할 수 있게 되며, 접속한 회원의 요청에 따라 개인저장파일 데이터베이스(6)에 특정 게임의 개인저장파일을 저장하거나 회원이 저장해놓은 게임에 필요한 개인저장파일을 회원에게 전송할 수 있게 되고, 게임자료 데이터베이스(7)를 통해 사용자들에게 게임프로그램, 새로운 게임의 데모 프로그램 및 게임을 하는 데 필요한 기타 자료들을 사용자들에게 제공할 수 있게 된다.
상기 게임관리 프로그램(9)은 사용자 컴퓨터(3)의 하드웨어에 대한 정보를 수집하여 사용자가 새로운 게임 프로그램을 설치하고자 할 경우 새로운 프로그램의 설치가능 여부를 사용자에게 안내할 수 있으며, 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임들의 종류와 저장된 데이터들에 대한 정보를 수집하여 사용자에게 안내할 수 있다.
즉, 상기 게임관리 서비스 제공자 서버(5)에서 새로 갱신된 게임 프로그램의 리스트와 데모프로그램 등 각종 정보를 수신하여 관리할 수 있으며, 게임 프로그램 리스트에서 사용자가 게임 프로그램을 선택하게 되면 사용자 컴퓨터(3)의 하드 디스크 용량, 사운드 장치, 비디오 용량 및 중앙처리장치와 같은 하드웨어 사양을 확인하고 설치되는 게임 프로그램의 용량을 계산하여 설치가능여부등을 사용자에게 안내할 수 있다.
또한, 상기 사용자 컴퓨터(3)에 설치되어 있는 게임 프로그램을 확인하여 사용자에게 한번 전송 받은 게임 프로그램을 중복해서 전송받지 않도록 하여 통신비용을 절감시킬 수 있다. 아울러, 현재 설치되어 있는 게임 프로그램을 삭제할 수 있도록 하여 필요없는 게임 프로그램을 삭제시킬 수 있다.
따라서, 게임 프로그램 자체를 무상으로 회원들의 사용자 컴퓨터(3)에 전송시켜 설치하게 하고, 그 게임 프로그램의 사용에 따르는 비용만 지불케하는 방법도사용할 수 있게 된다.
상기 게임관리 프로그램(9)과 연계하여 전자화폐관리 프로그램을 사용하게 되면 전자화폐를 지불함에 따라서 게임관리 프로그램(9)에서 게임을 실행시킬 수도 있으며 게임 중에 전자화폐를 서로 주고 받을 수 있도록 관리할 수 있어서 사용을 제한할 수 도 있게 된다.
도 2는 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 순서도로써,
상기 사용자 컴퓨터(3)에 설치된 게임관리 프로그램을 실행(S10)시키는 단계와, 상기 인터넷망(2)을 통해 게임관리 서비스 제공자서버에 접속하는 단계(S11)와, 상기 사용자 컴퓨터(3)의 입력수단을 통해 사용자 정보를 입력하여 등록된 사용자임을 확인하는 단계(S12)와, 게임자료 또는 개인저장파일 데이터베이스의 자료를 열람하여 선택하는 단계(S13)와, 선택한 자료를 수신하는 단계(S14)와, 상기 게임관리서비스 제공자 서버와의 접속을 종료하는 단계(S15)와, 수신한 자료에 의해 게임을 시작하는 단계(S16)와, 게임을 종료하는 단계(S17)와, 상기 게임관리 서비스 제공자 서버에 다시 접속하는 단계(S18)와, 상기 종료된 게임의 개인저장파일 자료를 개인저장파일 데이터베이스에 저장하는 단계(S19)와, 싱기 게임관리 서비스 제공자 서버와의 접속을 종료하고 게임관리프로그램을 종료하는 단계(S20)들로 사용자 컴퓨터(3)를 통해 사용되는 컴퓨터게임을 사용자가 편리하게 관리할 수 있게 된다.
즉, 사용자가 자신의 집, 친구집 또는 피씨방에 설치되어 있는 사용자 컴퓨터(3)에 설치된 게임관리 프로그램(9)을 실행(S10)시키게 되면, 상기 게임관리 프로그램(9)이 인터넷망(2)을 통해 게임관리 서비스 제공자서버(5)에 접속하게 되고 (S11)와, 상기 사용자 컴퓨터(3)의 입력수단을 통해 사용자의 ID와 비밀번호와 같은 사용자 정보를 입력하면상기 게임관리 서비스제공자서버(5)에서 상기 회원정보 데이터베이스(8)에 저장되어 있는 자료와 비교하여 등록된 사용자임을 확인(S12)하게 된다.
상기 단계에서 등록된 사용자임이 확인되면 게임자료 데이터베이스(7) 또는 개인저장파일 데이터베이스(6)의 자료를 열람하여 사용자가 원하는 게임 프로그램, 특정 게임의 개인저장파일 및 게임을 진행하는데 필요한 기타 자료를 선택(S13)하게 되고 선택한 자료는 사용자 컴퓨터(3)의 저장장치로 수신받게(S14)된다.
상기 단계에서 필요한 자료를 모두 수신받았으면, 상기 게임관리서비스 제공자 서버와의 접속을 종료(S15)하게 되고, 수신한 자료인 게임 프로그램, 특정 게임의 개인저장파일들이 설치되면 게임을 시작(S16)하게 된다.
사용하던 게임을 종료(S17)하게 되면 상기 게임관리서비스 제공자서버(5)에 다시 접속(S18)하게 되고, 상기 종료된 게임의 개인저장파일 자료를 상기 게임관리서비스 제공자 서버(5)에 연결된 개인저장파일 데이터베이스(6)에 저장(S19)을 하게 되고, 싱기 게임관리 서비스 제공자 서버(5)와의 접속이 종료되면서 게임관리프로그램(9)을 종료(S20)하게 된다.
즉, 사용자가 자신의 사용자 컴퓨터(3)의 사용을 종료하게 되면 사용중의 각종 컴퓨터 게임 관련 정보들이 상기 게임관리 프로그램(9)에 의해 게임관리 서비스 제공자서버(5)의 개인저장파일 데이터베이스(6)에 전송되고 사용자 컴퓨터(3)에서는 삭제되는 것이 바람직하다. 따라서, 사용자의 게임관리 프로그램(9)에서 각종 정보가 전송되지 않으면 삭제되지 않고 재 접속시에 상기 정보들이 전송된다. 사용자 컴퓨터(3)의 사용을 종료하게 되면, 사용한 게임 프로그램과 각각의 개인저장파일들에 대한 정보를 사용자의 선택에 의해 삭제하거나 자동적으로 삭제하는 것이 바람직하다. 이것은 사용자가 자신의 주 사용 컴퓨터에는 개인저장파일들을 계속적으로 저장할 수 있고, 주 사용 컴퓨터가 아닌 다른 컴퓨터에서는 중요한 개인 정보가 포함되어 있는 개인저장파일들은 삭제할 수 있도록 하는 것이다.
또한, 이와 같은 상기 게임관리 프로그램(9)에 광고를 탑재하여 사용자들에게 광고를 제시할 수 도 있는데 이는 게임이라는 특정 관심분야의 사람들이 사용하는 게임관리 프로그램(9)이기 때문에 광고를 해당 특정인 들에게 광고할 수 있으므로 최대의 광고효과를 얻을 수 도 있다.
게임관리 프로그램이 보관하는 게임 프로그램들은 복사 및 삭제를 제한하여 게임관리 프로그램을 통해서만 복사 또는 삭제가 가능하도록 해야하며, 랜과 같은 오프라인 통신망을 이용하여 다자간에 게임 프로그램을 사용할 수 있도록 하는 것이 바람직할 것이다.
상기에서 설명한 본 발명의 효과를 설명하면 다음과 같다.
사용자들은 게임관리 서비스에 가입되어 있으면 자신의 컴퓨터, 친구의 컴퓨터 및 피씨방의 컴퓨터와 같이 어느 곳의 컴퓨터에서든지 게임관리 서비스 제공자 서버에 접속하여 게임프로그램과 그 게임의 가장 최근에 저장한 개인저장파일을 전송받아 지금 사용중인 컴퓨터에서 게임을 연속해서 즐길 수 있게 되어 시간과 장소등의 제한을 받지 않을 수 있게 되며, 게임 프로그램을 자신이 사용한 정도에 대해서만 비용을 지불하게 되므로 저렴한 비용으로 다양한 최신 게임 프로그램을 사용해 볼수 있을 뿐만아니라 그 비용도 전자화폐를 이용하여 즉시 지불 할 수 있게 된다.
컴퓨터 게임 관리서비스 제공자는 게임 관리 프로그램을 통해 다양한 최신 프로그램들을 사용자들이 원하는 만큼 공급하며 그 게임 사용에 대한 비용을 게임 사용 횟수, 사용 시간 또는 월회비 등과 같이 다양한 방법으로 청구하고 지불 받을 수 있으므로 다양한 환경변화에 유연하게 대처할 수 있게 되고 게임에 관심이 많은 회원들을 고정적으로 확보하게 되고 회원등록정보를 활용하여 각 회원들의 취향에 맞은 각종 부가서비스를 제공할 수 있게 되는 이점이 있다.
프로그램 제작자 또는 제공자들도 중간 유통과정을 최소화하여 사용자들에게 게임 프로그램을 공급할 수 있게 되므로 좋은 가격으로 신속하게 비용을 회수할 수 있을 뿐만아니라 별도의 저장매체가 아닌 인터넷망을 통해 게임 프로그램을 공급하게 되므로 불법 복재가 방지되며 실 수요자들과 직접 거래할 수 있게되는 이점이 있다.
Claims (2)
- 본 발명은 인터넷망(1)을 통해 연결되는 등록된 사용자들에게 전자화폐를 제공하는 전자화폐 관리서버(2)와, 상기 인터넷망(1)을 통하여 접속하고 온라인 통신을 할 수 있는 사용자 컴퓨터(3)와, 상기 인터넷망(1)을 통해 접속하여 사용자들에게 게임 프로그램을 제공하는 게임제공자 서버(4)로 구비된 시스템에 있어서,상기 인터넷망(1)에 연결된 게임 관리서비스 제공자 서버(5)와, 상기 게임 관리서비스 제공자 서버(5)에 연결된 개인 저장파일 데이터베이스(6), 게임자료 데이터베이스(7) 및 회원정보 데이터베이스(8)와, 상기 사용자 컴퓨터(3)에 설치하는 게임관리 프로그램(9)으로 구성된 것을 특징으로하는 게임관리 프로그램을 이용한 컴퓨터 게임관리 시스템.
- 게임관리 프로그램을 실행시키는 단계(S10)와, 게임관리 서비스 제공자서버 (5)에 접속하는 단계(S11)와, 사용자 정보를 입력하여 등록된 사용자임을 확인하는 단계(S12)와, 게임자료 데이터베이스(7) 또는 개인저장파일 데이터베이스(6)의 자료를 열람하여 선택하는 단계(S13)와, 선택한 자료를 수신하는 단계(S14)와, 상기 게임관리서비스 제공자 서버(5)와의 접속을 종료하는 단계(S15)와, 수신한 자료에 의해 게임을 시작하는 단계(S16)와, 게임을 종료하는 단계(S17)와, 상기 게임관리 서비스 제공자 서버(5)에 다시 접속하는 단계(S18)와, 상기 종료된 게임의 개인저장파일 자료를 개인저장파일 데이터베이스(6)에 저장하는 단계(S19)와, 싱기 게임관리 서비스 제공자 서버(5)와의 접속을 종료하고 게임관리프로그램(9)을 종료하는 단계(S20) 들로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임관리 프로그램을 이용한 컴퓨터게임 관리방법.
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Cited By (3)
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KR20020042264A (ko) * | 2000-11-30 | 2002-06-05 | 임우석 | 아케이드게임 네트워크 시스템 |
KR100486171B1 (ko) * | 2002-11-27 | 2005-04-29 | 김철림 | 게임기 관리장치 |
KR20070092871A (ko) * | 2006-03-09 | 2007-09-14 | 주식회사 네오플 | 코인을 이용하여 추가진행이 가능한 온라인게임 제공방법및 그 제공시스템 |
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