KR20010094900A - The method for education and advertisement using bingo on internet - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A learning and advertising method applying to a bingo game on the internet are provided to enhance a learning effect and an advertising effect by inducing an interest of a user, thereby inducing a learner to memory learning contents and advertising contents unconsciously when learning. CONSTITUTION: A user executes a web browser and connects to a server and inputs one's ID and password, and the inputted data are transmitted to a server and may register to a membership(31). An initial screen and a menu are provided to the user, the user waits a game in a waiting room or create a new room for starting a game, and the server transmits game waiting contents and images or a bingo game(32). Information being linked with a fragment picture selection of a hinge of a plurality of users is transmitted through the server interactively, and the server transmits information being linked with a fragment picture of a bingo plate selected by the users to users, and the information is displayed on users' program(33). The server confirms the winner and receives data with respect to a rematch or not of the plurality of users. The server disconnects a connection of an ID of a user who does not wish to play a rematch.

Description

인터넷상에서 빙고 게임을 응용한 학습 및 광고 방법{THE METHOD FOR EDUCATION AND ADVERTISEMENT USING BINGO ON INTERNET}Learning and advertising using the Bingo game on the Internet {THE METHOD FOR EDUCATION AND ADVERTISEMENT USING BINGO ON INTERNET}

본 발명은 온라인 학습 및 광고 기법에 관한 것으로, 특히 빙고 게임 방식을 응용한 인터넷상의 학습 및 광고 방법에 관한 것이다.The present invention relates to online learning and advertising techniques, and more particularly, to a learning and advertising method on the Internet using a bingo game method.

종래의 인터넷을 이용한 온라인상의 학습 또는 광고 방법의 경우 서버가 소정의 정보들을 일방적으로 공급하고 서비스 사용자(가입자)는 이를 학습하는 형식으로서, 서비스 사용자들의 학습 효과가 낮았으며 학습에 대한 집중도도 낮았다. 또한 광고에 있어서는 단순한 배너(banner) 형식 광고의 경우 메세지의 전달이외의 기능을 기대하기 어렵고, 통계상 배너 광고를 클릭하여 광고 내용을 검색하는 소비자가 평균적으로 3% 미만 정도로 광고로서의 효과 및 상품 정보 제공의 효과는 거의 기대하기 어려운 실정이다.In the conventional online learning or advertising method using the Internet, the server unilaterally supplies predetermined information and the service user (subscriber) learns it. The learning effect of the service users is low and the concentration on learning is low. In addition, in the case of a simple banner-type advertisement, it is difficult to expect a function other than the delivery of a message, and statistically, the effect of the advertisement and product information is about 3% of consumers who click on the banner advertisement to search for the contents of the advertisement. The effect of provision is hardly expected.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해, 빙고 게임 방식을 응용한 학습 및 광고 방법으로서, 학습 및 광고시 사용자의 흥미를 유발시켜 집중도를 높이고, 사용자가 무의식중에 학습 내용 및 광고 내용을 암기할 수 있도록 하여 학습 및 광고의 효과를 극대화시키는 것을 목적으로 한다.The present invention to solve the above problems, as a learning and advertising method applying the bingo game method, to increase the concentration by causing the user's interest in learning and advertising, the user unconsciously memorize the learning content and advertising content It aims to maximize the effectiveness of learning and advertising.

도 1은 본 발명의 서비스 공급자(서버)와 사용자(가입자) 프로그램의 기본적인 구성도.1 is a basic configuration diagram of a service provider (server) and a user (subscriber) program of the present invention.

도 2는 본 발명의 서버와 사용자측 프로그램의 동작을 도시한 도면.2 is a diagram showing the operation of the server and the user-side program of the present invention.

도 3a 및 도 3b 는 본 발명에 따른 인터넷상에서의 학습 및 광고 방법의 상세한 흐름도.3A and 3B are detailed flowcharts of a learning and advertising method on the Internet according to the present invention.

도 4 는 본 발명에 있어서, 사용자측에 제공되는 학습 및 광고 프로그램의 레이아웃(layout)을 도시한 도면.4 is a diagram showing the layout of the learning and advertising program provided to the user side in the present invention.

도 5 는 본 발명에 있어서, 사용자측에 제공되는 예시적인 학습 프로그램의 실행을 도시한 도면.5 illustrates the execution of an exemplary learning program provided on the user side in the present invention.

도 6 은 본 발명에 있어서, 사용자측에 제공되는 예시적인 광고 프로그램의 실행을 도시한 도면.6 illustrates the execution of an exemplary advertising program provided on the user side in the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

11 :서버용 통신 프로그램들 12 :빙고 게임 관리용 프로그램11: server communication programs 12: bingo game management program

13 :서버측 웹 프로그램 14 :데이터 베이스13: server-side web program 14: database

15 :사용자측 전용 통신 프로그램15: Dedicated user communication program

16 :빙고 게임 전용 프로그램 17 :사용자측 웹 프로그램16: Bingo game-only program 17: User side web program

이와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 각 빙고판이 다수의 조각 그림으로 구성되는 다수의 빙고판에 대한 상기 각 빙고판의 각 조각 그림 데이터 및 상기 각 조각 그림에 링크된 정보를 포함한 데이터 베이스를 포함하는 서버, 및 공중 통신망을 통해 상기 각 빙고판의 각 조각 그림 및 상기 각 조각 그림 데이터에 링크된 정보를 사용자에게 전시할 수 있는 사용자 빙고 게임 프로그램을 제공하고, 상기 서버가 온라인 상으로 접속한 사용자를 확인하는 사용자 확인 단계; 상기 다수의 빙고판 중에서 상기 확인 단계에서 확인된 사용자가 선택한 빙고판에 따라 상기 선택된 빙고판의 각 조각 그림 데이터들을 상기 사용자 빙고 게임 프로그램에 전시하는 빙고 게임 준비 단계; 빙고 게임 진행에 따라 사용자가 상기 빙고판의 소정의 조각 그림을 선택할 경우 상기 소정의 조각 그림 선택 여부가 상기 서버에 전송되고, 상기 서버는 상기 데이터 베이스에서 상기 선택된 조각 그림에 링크된 정보를 검색하여 상기 정보를 상기 사용자 빙고 게임 프로그램에 전달하는 단계; 및 상기 선택된 조각 그림의 선택 여부가 상기 사용자 빙고 게임 프로그램의 빙고판에 전시되고, 상기 선택된 조각 그림에 링크된 정보는 상기 사용자 빙고 게임 프로그램의 소정의 정보창에 전시되는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a database including each piece of data of each bingo plate and information linked to each piece of the bingo plate for each bingo plate each bingo plate consists of a plurality of pieces of the picture A user bingo game program capable of displaying to the user each piece of the bingo board and information linked to the pieces of the jigsaw data through a public server and a public communication network, wherein the server is connected online. A user identification step of identifying a user; A bingo game preparation step of displaying each piece of the jigsaw data of the selected bingo board in the user bingo game program according to the bingo board selected by the user identified in the checking step among the plurality of bingo boards; When a user selects a predetermined picture of the bingo board as a bingo game progresses, whether or not the selected picture is selected is transmitted to the server, and the server searches for information linked to the selected picture in the database. Delivering the information to the user bingo game program; And whether or not the selected jigsaw is selected in a bingo version of the user bingo game program, and information linked to the selected jigsaw is displayed in a predetermined information window of the user bingo game program.

이하 첨부된 도면에 의해 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 살펴보면, 본 발명에 따른 학습 및 광고 프로그램을 제공하는 서버는, 다수의 사용자들(1,2...,N)을 연결하기 위한 서버용 통신 프로그램들(11), 본 발명에 따른 빙고 게임 관리용 프로그램 및 상기 프로그램의 광고/학습용 그림 및 문자 데이터(12), 웹(web)상에서 사용자 관리를 위한 프로그램(13) 및 상기 프로그램들에서 입력되고 출력되는 데이터들을 관리하기 위한 데이터 베이스(14)들을 포함한다.Referring to Figure 1, a server providing a learning and advertising program according to the present invention, server communication programs 11 for connecting a plurality of users (1, 2 ..., N), bingo according to the present invention Game management program and advertising / learning picture and text data 12 of the program, program 13 for user management on the web, and database 14 for managing data input and output from the programs. )

또한, 상기 데이터 베이스[14]는 다수의 빙고판에 대한 데이터를 포함하는데, 상기 빙고판은 다수의 조각 그림으로 구성된다. 따라서, 상기 데이터 베이스는 다수의 빙고판 각각에 대한 다수의 조각 그림 데이터를 포함하며, 아울러 상기 조각 그림에 링크된 정보(예를 들면, 도 5의 우측 중앙에 도시된 "절차탁마"에 관한 정보)를 포함한다.The database 14 also contains data for a number of bingo plates, which are composed of a plurality of jigsaws. Thus, the database contains a plurality of pieces of jigsaw data for each of the plurality of bingo plates, as well as information linked to the pieces of information (e.g., information about the "procedure" shown in the right center of FIG. 5). ).

상기 프로그램들 및 데이터 베이스들은 휘발성 또는 비휘발성 기억 장치 등을 포함하는 소정의 기억 장치에 저장될 수 있다.The programs and databases may be stored in a predetermined memory device including a volatile or nonvolatile memory device and the like.

또한, 다수의 사용자들은 각자의 단말기내의 소정의 저장 장치에 사용자측의 빙고 게임을 위한 전용 통신 프로그램[15], 사용자가 상기 빙고 게임을 하기 위한 빙고 게임 전용 프로그램[16], 및 인터넷 접속을 위한 웹 브라우저[17]를 포함한다. 상기 웹 브라우저는 예를 들면, 마이크로소프트사의 익스플로러 또는 네스케이프사의 네스케이프 등과 같은 웹 브라우저이다.In addition, a number of users have a dedicated communication program [15] for bingo games on the user's side, a bingo game dedicated program [16] for users to play the bingo game, and a web for Internet access to a predetermined storage device in their respective terminals. Browser [17]. The web browser is, for example, a web browser such as Microsoft's Explorer or Netscape's Netscape.

상기 서버와 사용자들의 프로그램들 상호간의 동작은, 도 2에 도시되어 있다. 먼저, 사용자가 웹 브라우저[17]를 사용하여 서버측의 웹 프로그램[13]에 접속하여(단계[21]) 회원 가입을 한 후(단계[22]) 서버측이 공급하는 빙고 게임용 사용자 프로그램을 다운로드 받는다(단계[25]). 상기 빙고 게임용 사용자 프로그램을 다운로드 받기 전에 웹 브라우저 상에서 게임의 규칙 및 방법과 같은 사용법의 설명 또는 사용 약관의 설명 및 동의 등과 같은 단계(단계[24])가 추가될 수 있음은 당업자에게 자명하다.The operation between the programs of the server and the users is shown in FIG. First, the user connects to the web program [13] on the server side using a web browser [17] (step [21]) and registers (step [22]), and then the user program for the bingo game supplied by the server side. Download it (step 25). It will be apparent to those skilled in the art that, before downloading the user program for bingo games, a step (step [24]), such as a description of usage, such as rules and methods of the game, or a description and agreement of the terms of use, may be added on the web browser.

또한 상기 빙고 게임용 사용자 프로그램 최초 회원 가입시 1 회만 다운로드되어 사용자측의 단말기에 설치될 수 있다(단계[26] 및 단계[27]). 빙고 게임의 결과에 따라 사용자별 점수를 부가하고 그 점수를 합산하여 소정의 경품을 제공하는 단계를 추가시킬 수도 있다(단계[28]).In addition, the first time a user registers for the bingo game user program, it can be downloaded only once and installed on the user's terminal (steps [26] and [27]). According to the result of the bingo game, a step of adding a score for each user and summing the scores may be added (step [28]).

이미 서버에 등록된 사용자의 경우 단계[21]에서 회원 확인이 이루어진 경우 단계[23]으로 진행하여 바로 게임을 시작할 수 있다.In the case of a user who is already registered on the server, if the member is confirmed in step [21], the game can be started immediately by going to step [23].

본 발명에 따른 빙고 게임을 응용한 학습 및 광고 방법의 상세한 흐름도인 도 3을 살펴보면 다음과 같다.Looking at Figure 3 which is a detailed flow chart of the learning and advertising method applying the bingo game according to the present invention.

먼저, 단계[31]에서 시작되는 사용자 확인 단계로서, 사용자측에서 웹 브라우저[17]을 실행하여 서버에 접속하여 소정의 사용자 ID, 및 비밀번호(password)를 입력하며, 입력된 데이터가 서버측으로 전달되고 서버측의 회원 여부 판단에 따라 비회원일 경우 회원 가입을 할 수 있는 단계로 진행된다. 상기 사용자 확인 단계 및 가입 단계에서 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 당업자에게 자명하다.First, as the user verification step beginning in step [31], a web browser [17] is executed on the user side to access a server and input a predetermined user ID and password, and the input data is transferred to the server side. If the non-member according to the determination of the membership of the server side proceeds to join the membership. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications may be made in the user identification step and the subscription step.

다음은 단계[32]에서 시작되는 게임 준비 단계로서, 상기 사용자 확인 단계가 종료된 후, 사용자에게 초기 화면 및 메뉴를 제공하여 사용자가 대기방에서 게임을 대기하거나 새로운 방을 생성하여 게임을 시작하도록 한다. 사용자가 상기에서 대기방 또는 새로운 방 생성 후 게임 시작 선택을 할 경우 상기 선택 여부는 서버측으로 전송되어, 서버가 상황에 따라 게임 대기 내용 또는 이미지들을 재전송하거나 빙고 게임을 전송하도록 하는 자료로 사용된다. 상기 단계에서 서버가 전송한 게임 대기 데이터 및 빙고판에 대한 조각 그림 데이터는 사용자측에 제공되어 사용자 프로그램 화면에 표시된다.The following is a game preparation step starting at step [32], and after the user confirmation step is finished, the user is provided with an initial screen and a menu to start the game by waiting for the game in the waiting room or creating a new room. . When the user makes a game start selection after creating a waiting room or a new room, the selection is transmitted to the server, and the server is used as a material for retransmitting game waiting contents or images or transmitting a bingo game according to the situation. The game waiting data transmitted from the server and the jigsaw data for the bingo version are provided to the user and displayed on the user program screen.

그후 게임 단계[33]으로 이어져, 다수의 사용자들의 빙고판의 조각 그림 선택에 링크된 정보가 서보를 통해 상호 전송되고 서버는 사용자들이 선택한 빙고판의 조각 그림에 링크된 정보를 사용자들에게 전송하여 사용자들의 프로그램에 전시되도록 한다. 상기 전시 단계에 있어서, 상기 선택 조각 그림에 관련된 정보는 사용자 빙고 게임 프로그램의 소정의 정보창에 전시되는데, 빙고판의 조각 그림 선택 여부의 전시는 상기 선택 조각 그림에 관련된 정보가 상기 정보창에 전시되는 동시에 전시되거나, 사용자가 상기 정보창의 전시된 정보 내용에 따라 상기 빙고판의 조각 그림 선택시 전시될 수 있다.Subsequently proceeding to the game phase [33], the information linked to the selection of the thumbnails of the bingo editions of multiple users is mutually transmitted via servo and the server transmits the information linked to the thumbnails of the bingo editions selected by the users to the users. To be displayed in the user's program. In the displaying step, the information related to the selection of the piece is displayed in a predetermined information window of the user bingo game program, the display of whether the selection of the picture of the bingo plate is displayed at the same time the information related to the selection of the piece It may be displayed or may be displayed when the user selects a piece of the bingo plate according to the displayed information content of the information window.

상기와 같이 서버가 제공한 상대방이 선택한 조각 그림에 링크된 정보를 보고 다른 사용자가 빙고판의 해당 조각 그림을 선택하도록 하는 단계를 추가함으로써 학습 및 광고 효과를 향상시킬 수 있다. 계속해서 빙고 게임의 룰에 따라 순차적으로 조각 그림 선택이 이루어지고 그 선택 여부는 상기 다수의 사용자들의 단말기로 전송되어 실시간으로 게임이 진행된다. 서버는 상기 다수의 사용자들의 빙고판을 사용자들의 선택시 마다 점검하여 승리자를 확인하면, 그 승리자의 인적 사항 및 점수 등을 포함한 데이터를 데이터 베이스[14]에 저장하고, 상기 승리자에게 우승 여부를 전송하고, 그리고 상기 승리자를 포함한 다른 다수의 사용자들에게 승리자를 표시한다. 상기 게임 단계에서 채팅이 가능하도록 하는 프로그램을 구동하여, 빙고 게임과 관련된 데이터와 동시에 채팅 데이터를 상기 서보와 다수의 사용자들에게 전달하는 구성 또한 가능하다.As described above, the learning and advertisement effect can be improved by adding a step of allowing the other user to select the corresponding jigsaw of the bingo board based on the information linked to the jigsaw selected by the counterpart provided by the server. Subsequently, according to the rules of the bingo game, sequential picture selection is made sequentially and whether the selection is transmitted to the terminals of the plurality of users is carried out in real time. When the server checks the bingo version of the plurality of users every time the user selects and confirms the winner, the server stores data including the personal information and the score of the winner in the database [14] and transmits the winner to the winner. And display the winner to a number of other users, including the winner. It is also possible to drive a program that enables chat in the game phase, and to transmit chat data to the servo and a plurality of users simultaneously with data related to bingo games.

단계[34]에서 서버가 승리자를 확인한 후 다수의 사용자들의 재게임 여부에 관한 데이터를 서버가 수신하여, 게임을 종료하고자 하는 사용자들에 대해서는 해당 ID 의 연결을 해제하고 재게임을 원하는 사용자의 경우에는 단계[32]로 진행하여 게임을 계속한다. 게임의 종료를 원하는 사용자와 서버와의 연결이 종료되는 경우 사용자측의 전용 통신 프로그램[15] 및 전용 게임 프로그램[16]은 종료된다.In step [34], after the server checks the winner, the server receives data regarding whether to replay a plurality of users, and the user who wants to terminate the game disconnects the corresponding ID and replays the user. Then proceed to step [32] to continue the game. When the connection between the user who wants to end the game and the server is terminated, the dedicated communication program [15] and the dedicated game program [16] on the user side are terminated.

도 4 는 사용자측에 제공되는 학습 및 광고 프로그램의 예시적인 레이아웃(layout)을 도시한 도면으로서, 도면 중앙의 빙고판은 목적에 따라 여러 가지 모양의 그림틀로 구성되어 있다. 예를 들면, 광고로 사용될 경우 광고하고자 하는 제품들의 사진 또는 그림 등일 수 있으며, 학습 목적으로 사용될 경우에는, 교육하고자 하는 사진 또는 그림 등의 다양한 형태의 내용으로 구성될 수 있다. 상기 도 3 에서 설명한 바와 같이 동일한 게임방을 선택한 다수의 사용자들은 동일한 빙고판을 가지고 통신상으로 게임을 하며, 다른 사용자가 없을 경우에는 서버에서 제공하는 가상의 사용자와 게임을 진행하게 된다.FIG. 4 is a diagram showing an exemplary layout of a learning and advertising program provided to the user side. The bingo plate in the center of the drawing is composed of various shapes of picture frames according to the purpose. For example, when used as an advertisement, it may be a picture or a picture of products to be advertised, and when used for learning purposes, it may be composed of various types of contents such as a picture or a picture to be educated. As described above with reference to FIG. 3, a plurality of users who select the same game room play a game on the same bingo board, and when there are no other users, the game is played with a virtual user provided by the server.

게임의 진행에 있어서, 도 4 의 좌측 중단부의 그림판 표시부에는 다른 사용자 또는 서버가 선택한 조각 그림 부분이 표시되고, 그 하단부의 선택 항목 설명 표시부에는 상기 선택한 조각 그림 부분에 대한 설명(조각 그림에 링크된 정보)이 표시된다. 또한 상기 도면에는 채팅을 위한 채팅 입/출력부 및 다른 사용자들의 빙고판의 상황을 나타내는 표시부가 도시되어 있다.In the course of the game, a picture display part selected by another user or a server is displayed on a picture display part of the left stop part of FIG. 4, and a description item description part of the selected item at the lower part of the lower part is linked to the picture Information) is displayed. Also shown in the figure is a chat input / output unit for chatting and a display unit showing the situation of bingo plates of other users.

도 5 및 도 6 은 각각 학습 및 광고에 적용된 본 발명의 실시예를 도시한 도면이다. 상기 도면들에서 레이 아웃은 서버가 제공하는 부가적인 서비스에 따라 변경될 수 있음은 당업자에게 자명한 사실이다. 또한, 본 발명의 서버는 인터넷상에서 본 발명에 따른 학습 및 광고 방법에 따른 프로그램을 지원할 수 있는 모든 서버를 포함한다.5 and 6 illustrate embodiments of the present invention applied to learning and advertising, respectively. It is apparent to those skilled in the art that the layout in the figures can be changed according to additional services provided by the server. In addition, the server of the present invention includes any server capable of supporting a program according to the learning and advertising method according to the present invention on the Internet.

이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은, 빙고 게임을 인터넷상의 학습 및 광고 방법에 적용하여 사용자들의 흥미를 유발하여 집중도를 증가시켜 광고 및 학습의 효과를 극대화시킨다.As described above, the present invention, by applying a bingo game to the learning and advertising methods on the Internet to induce interest of users to increase the concentration to maximize the effect of advertising and learning.

Claims (3)

각 빙고판이 다수의 조각 그림으로 구성되는 다수의 빙고판에 대한 상기 각 빙고판의 각 조각 그림 데이터 및 상기 각 조각 그림 데이터에 링크된 정보들을 포함한 데이터 베이스를 가지는 서버로 사용자가 접속하는 단계;Connecting a user to a server having a database including respective pieces of piece data of each bingo plate and information linked to each piece of piece data for a plurality of pieces of bingo plate each bingo plate comprises a plurality of pieces of pieces; 사용자가 상기 다수의 빙고판 중에서 선택한 빙고판에 따라 상기 선택된 빙고판의 각 조각 그림 데이터들을 사용자 빙고 게임 프로그램에 전시하는 빙고 게임 준비 단계;A bingo game preparation step of displaying respective pieces of jigsaw data of the selected bingo edition in a user bingo game program according to the bingo edition selected by the user from among the plurality of bingo editions; 빙고 게임 진행에 따라 사용자가 상기 빙고판의 소정의 조각 그림을 선택할 경우 상기 소정의 조각 그림 선택 여부가 상기 서버에 전송되고, 상기 서버는 상기 데이터 베이스에서 상기 선택된 조각 그림 데이터에 링크된 정보를 검색하여 상기 정보를 상기 사용자 빙고 게임 프로그램에 전달하는 단계; 및When a user selects a predetermined picture of the bingo board as a bingo game progresses, whether or not the selected picture is selected is transmitted to the server, and the server searches for information linked to the selected picture data in the database. Delivering the information to the user bingo game program; And 상기 선택된 조각 그림의 선택 여부가 상기 사용자 빙고 게임 프로그램의 빙고판에 전시되고, 상기 선택된 조각 그림에 링크된 정보는 상기 사용자 빙고 게임 프로그램의 소정의 정보창에 전시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 빙고 게임을 응용한 학습 및 광고 방법.Whether or not the selected jigsaw piece is displayed in a bingo version of the user bingo game program, and information linked to the selected jigsaw piece is displayed in a predetermined information window of the user bingo game program. Learning and advertising method by applying bingo game. 제 1항에 있어서, 상기 선택된 조각 그림의 선택 여부는, 상기 선택된 조각 그림에 링크된 정보가 상기 소정의 정보창에 전시되는 동시에 전시되는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 빙고 게임을 응용한 학습 및 광고 방법.The method of claim 1, wherein the selection of the selected jigsaw is displayed at the same time as the information linked to the selected jigsaw is displayed in the predetermined information window. 제 1항에 있어서, 상기 선택된 조각 그림의 선택 여부는, 상기 정보창에 상기 선택된 조각 그림에 링크된 정보가 전시된 후, 사용자가 상기 정보에 링크된 소정의 조각 그림을 선택하면 전시되는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서 빙고 게임을 응용한 학습 및 광고 방법.The method of claim 1, wherein the selection of the selected fragment picture is displayed when the user selects a predetermined fragment picture linked to the information after the information linked to the selected fragment picture is displayed in the information window. Learning and advertising method applying Bingo game on the Internet.
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