KR20010087029A - 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템 및 시뮬레이션 방법에 대하여 개시한다.
본 발명의 시스템은 순수한 가상 현실 모델링 언어(Virtual Reality Modeling Language)와 인터넷을 기반으로 하며 실제 골프장에 대한 정보를 시간과 장소의 제한없이 제공하는 골프 시뮬레이션 시스템으로서, 인터넷을 통해 상기 골프 시뮬레이션 시스템을 제어하고 관리하기 위한 서버(200), 상기 서버(200)와 연결되어 상기 VRML 소스 프로그램과 시스템 운용을 위한 프로그램 및 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스(VRDATA)(100), 인터넷을 통해 상기 서버(200)와 연결된 다수의 클라이언트(300), 상기 클라이언트(300)에 연결되어 가상 현실 구현에 필요한 인터페이스 이미지 데이터, 텍스쳐 데이터, 사운드 데이터 및 기본 VRML 파일을 저장하기 위한 로컬 디스크(500), 상기 클라이언트)300)와 로컬 디스크(500)의 데이터를 인터페이스시키기 위한 웹 브라우저(400) 및 상기 웹 브라우저(400)를 이용하여 가상 현실을 구현하기 위한 시뮬레이터를 구비하여 이루어진다.
그리고 본 발명의 시뮬레이션 방법은, 시뮬레이션 시스템 운영 서버의 클라이언트로 등록한 사용자가 인터넷상에서 상기 서버에 접속하는 단계(s1000), 상기 사용자가 클라이언트 상에서 상기 시스템이 제공하는 서비스 가운데 원하는 서비스를 선택하여 상기 서버에게 요청하는 단계(s2000), 상기 서버가 응답하는 단계(s3000), 상기 서버는 상기 요청받은 서비스에 따라 클라이언트측에 설치된Main Java Applet를 작동시켜 상기 서비스에 필요한 데이터를 클라이언트측에 설치된 로컬 디스크에서 읽어들이는 단계(s4000), 상기 사용자가 서비스 옵션을 선택하는 단계(s5000), 상기 서버가 상기 선택된 서비스 옵션에 해당하는 가상 현실 데이터를 서버에 연결된 데이터베이스로부터 읽어들여 제공하는 단계(s6000), 상기 클라이언트가 클라이언트 자원과 상기 서버로부터 제공받은 가상 현실 데이터를 이용하여 시뮬레이션을 수행하는 단계(s7000) 및 시뮬레이션 수행 결과를 상기 사용자의 로컬 디스크에 저장하는 단계(s8000)를 구비하여 이루어진다.
Description
본 발명은 가상 현실(Virtual Reality)을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템 및 골프 시뮬레이션 방법에 대한 것이다.
현재 우리나라 골프인구는 작년 1999년 12월 이후로 500만을 넘고 있는 것으로 추정되고 있다. 이에 따라 골프장은 골퍼들의 수요에 따라가지 못하는 골프장 공급부족 현상은 상당기간 계속될 것으로 보인다. 이로 인하여 골프가 많은 관심과 인기를 끌고 있는 스포츠로 자리 잡았음에도 불구하고 많은 사람들이 충분히 즐길 수 있는 기회가 많지 않았다. 이러한 여건상에서는 실제 골프장 부족 현상을 보완할 수 있는 가상 현실 필드(Virtual Reality Field)가 필요하게 되었다.
하지만 지금까지 몇가지 골프를 주제로한 게임이 제공되고 있었고, 이러한 게임들은 단순히 컴퓨터상에서 게임을 즐기기 위한 것에 불과하였고, 게임 사용자들이 게임 경험을 그대로 실제로 골프장에서 응용할 수 있는 경우는 없었다.
더구나 게임 또는 시뮬레이션에서 골프장의 실제정보를 가지고 직접 사용자가 골프장을 둘러보고 홀을 위에서 내려다 보는 것처럼 모양을 확인하고 직접 자신의 비거리에 맞는 샷거리를 측정하는 등 실제 골프장에와 같은 체험을 할 수 있는 기술이 제공되어 있지 않았다.
본 발명은 지금까지 골프장에 가보지 못했던 사람들이나 이미 실제 필드에서 골프를 쳐본 경험자들이 게일을 즐기고 골프장의 코스지형, 홀모양, 거리 등이 3차원 모델링을 통하여 재현될 뿐만 아니라 정확한 수치데이타를 통한 정보의 습득을 통해 필드 경험을 간접적으로 쌓을 수 있도록 하기 위해 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템 및 골프 시뮬레이션 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적과 장점은 하기된 발명의 상세한 설명을 읽고 첨부된 도면을 참조하면 보다 명백해질 것이다.
도 1 은 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템 구성 블럭도.
도 2 는 본 발명에 따른 시뮬레이터의 구성을 나타내는 블록도.
도 3 은 본 발명에 따른 가상 현실로 구현된 시뮬레이션 수단의 기능을 설명하기 위한 예시도.
도 4 는 본 발명에 따른 가상 현실로 구현된 파노라마 수단의 기능을 설명하기 위한 예시도.
도 5 는 본 발명에 따른 가상 현실로 구현된 필드의 홈페이지 화면.
도 5a 는 초기화면.
도 5b 는 골프장 소개 화면.
도 5c 는 가상 현실 소개 화면.
도 5d 는 시뮬레이션 수단 소개 화면.
도 5e 는 프리뷰 수단 소개 화면.
도 5f 는 파노라마 수단 소개 화면.
도 6 은 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 방법을 나타내는 흐름도.
도 7 은 도 6 의 서비스 옵션 선택 단계의 상세 흐름도를 나타낸다.
도 1 은 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템 구성 블럭도를 나타낸다. 본 시스템은 순수한 가상 현실 모델링 언어(Virtual Reality Modeling Language)와 인터넷을 기반으로 하며 실제 골프장에 대한 정보를 시간과 장소의 제한없이 제공하는 골프 시뮬레이션 시스템으로서, 인터넷을 통해 상기 골프 시뮬레이션 시스템을 제어하고 관리하기 위한 서버((200), 상기 서버(200)와 연결되어 상기 VRML 소스 프로그램과 시스템 운용을 위한 프로그램 및 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스(VRDATA)(100), 인터넷을 통해 상기 서버(200)와 연결된 다수의 클라이언트(300), 상기 클라이언트(300)에 연결되어 가상 현실 구현에 필요한 인터페이스 이미지 데이터, 텍스쳐 데이터, 사운드 데이터 및 기본 VRML 파일을 저장하기 위한 로컬 디스크(500), 상기 클라이언트(300)와 로컬 디스크(500)의 데이터를 인터페이스시키기 위한 웹 브라우저(400) 및 상기 웹 브라우저(400)를 이용하여 가상 현실을 구현하기 위한 시뮬레이터를 구비하여 이루어진다.
상기 웹 브라우저(400)는, 상기 로컬 디스크(500)의 데이터를 읽어들이는 Java Applet부(430), 상기 Java Applet부(430)를 통해 읽어들인 로컬 디스크(500)의 데이터로부터 상기 클라이언트(300)가 필요로 하는 3차원의 가상 현실을 웹 상에서 구현하는데 필요한 도구를 제공하는 VRML부(410) 및 상기 Java Applet부(430)와 VRML부(410)를 인터페이스 시키고, 사용자로부터 사용자의 피드백을 받아들여 가상세계에 적용하고 각종 이벤트, 연산 및 시뮬레이션 흐름을 주도하는 EAI(Extended Authuring Interface)부(420)를 포함하여 이루어진다.
도 2 는 본 발명에 따른 시뮬레이터의 구성을 나타내는 블록도이다. 상기 시뮬레이터는, 상기 웹 브라우저(400)와 서버(200)를 통해 골퍼가 원하는 골프장의 코스와 홀을 선택하여 필드에 나가기 전에 코스에 대한 공략법을 3차원 시뮬레이션을 통해 미리 경험할 수 있도록 하기 위한 시뮬레이션 수단, 상기 웹 브라우저와 서버를 통해 골프장의 각 홀들을 3차원 지형으로 구현하여 정확한 홀의 모양과 거리측정을 가능하도록 하기 위한 튜토리얼 수단, 상기 웹 브라우저(400)와 서버(200)를 통해 프로골퍼의 홀 공략모습을 3차원 영상으로 보면서 공략법을 습득하도록 하기 위한 프리뷰 수단 및 상기 웹 브라우저(400)와 서버(200)를 통해 골퍼가 한 곳에 머문상태에서 사방을 돌아가며 화면을 볼 수 있도록 해주기 위한 파노라마 수단을 구비하여 이루어진다.
도 3 은 본 발명에 따른 가상 현실로 구현된 시뮬레이션 수단의 기능을 설명하기 위한 예시도이다. 상기 예시도에서 보듯이 시뮬레이션 수단은 사용자 정보 제공부, 시뮬레이션 기능부, 2차원 홀 정보 맵, 샷을 하기 위한 제어 바(control bar), 가상 현실로 구현된 실제 골프장 화면부 및 모드 선택부를 제공한다.
도 4 는 본 발명에 따른 가상 현실로 구현된 파노라마 수단의 기능을 설명하기 위한 예시도이다. 상기 파노라마 수단은 골프장의 각 홀별로 샷 위치를 선택하는 수단을 제공한다. 즉 상기 선택에 의해 티샷(Tee Shot) 위치와 그린 샷(Green Shot) 위치에서 바라보이는 전경을 골퍼에게 제공한다.
그리고 상기 파노라마 수단이 제공하는 화면은 골프장 홀 전경 파노라마, 골프장 홀 오른쪽 전경, 골프장 홀 왼쪽 전경, 골프장 홀 축소 전경 및 골프장 홀 확대 전경을 포함한다.
상기 시스템이 제공하는 골프장에 대한 정보는, 스코어카드와 지형안내도를 포함하는 텍스트와 3차원 입체영상을 포함하는 시각적인 요소로 이루어진다.
상기 시뮬레이션 수단은 골프게임 기능을 구비하는 것이 바람직하다.
상기 시스템이 제공하는 골프장에 대한 정보는 실제 골프장에 관한 다수의 수치 정보를 사용하여 구축되는 것이 바람직하다.
상기 다수의 수치 정보는 티샷 위치에서 홀까지의 거리, 각 홀의 거리, 홀 지형도, 장애물 위치 및 자신의 비거리를 포함하는 것이 바람직하다.
도 5 는 본 발명에 따른 가상 현실로 구현된 필드의 홈페이지 화면을 나타내고, 도 5a 는 초기화면, 도 5b 는 골프장 소개 화면, 도 5c 는 가상 현실 소개 화면, 도 5d 는 시뮬레이션 수단 소개 화면, 도 5e 는 프리뷰 수단 소개 화면 그리고 도 5f 는 파노라마 수단 소개 화면을 각각 나타낸다.
도 6 은 본 발명에 따른 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 방법을 나타내는 흐름도이다. 본 시뮬레이션 방법은, 순수한 가상 현실 모델링 언어(Virtual Reality Modeling Language)와 인터넷을 기반으로 하며 실제 골프장에 대한 정보를 시간과 장소의 제한없이 제공하는 골프 시뮬레이션 시스템에서, 상기 시뮬레이션 시스템 운영 서버의 클라이언트로 등록한 사용자가 인터넷상에서 상기 서버에 접속하는 단계(s1000), 상기 사용자가 클라이언트 상에서 상기 시스템이 제공하는 서비스 가운데 원하는 서비스를 선택하여 상기 서버에게 요청하는 단계(s2000), 상기 서버가 응답하는 단계(s3000), 상기 서버는 상기 요청받은 서비스에 따라 클라이언트측에 설치된 Main Java Applet를 작동시켜 상기 서비스에 필요한 데이터를 클라이언트측에 설치된 로컬 디스크에서 읽어들이는 단계(s4000), 상기 사용자가 서비스 옵션을 선택하는 단계(s5000), 상기 서버가 상기 선택된 서비스 옵션에 해당하는 가상 현실 데이터를 서버에 연결된 데이터베이스로부터 읽어들여 제공하는 단계(s6000), 상기 클라이언트가 클라이언트 자원과 상기 서버로부터 제공받은 가상 현실 데이터를 이용하여 시뮬레이션을 수행하는 단계(s7000) 및 시뮬레이션 수행 결과를 상기 사용자의 로컬 디스크에 저장하는 단계(s8000)를 구비하여 이루어진다.
도 7 은 도 6 의 서비스 옵션 선택 단계의 상세 흐름도를 나타낸다.
본 방법에 있어서, 상기 서비스 옵션은 시뮬레이션 모드, 튜토리얼 모드 및 프리뷰 모드를 포함하여 이루어진다.
본 발명은 상기 서비스 옵션을 수행하기 위해, 사용자가 골프장을 선택하는 단계(s5100), 상기 선택된 골프장의 코스를 선택하는 단계(s5200) 및 상기 선택된 코스의 원하는 홀을 선택하는 단계(s5300)를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
그리고 선택한 서비스 옵션(s5400)이 시뮬레이션 모드인 경우를 위해, 시뮬레이션 모드를 수행하는 단계(s5500), 상기 시뮬레이션 모드 수행후 스윙에 필요한 파라미터를 설정한 뒤, 홀인하기 전까지 스윙을 반복하는 단계(s5510), 상기 스윙을 거쳐 홀인하는 단계(s5520) 및 홀인이 되면 스코어를 스코어 카드에 기록하여 로컬 디스크에 저장하는 단계(s5530)를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 선택한 서비스 옵션(s5400)이 튜토리얼 모드인 경우를 위해, 튜토리얼 모드를 수행하는 단계(s5600), 플레이를 수행하는 단계(s5610) 및 홀인하는 단계(s5620)를 더 포함하여 이루어진다.
상기 선택한 서비스 옵션(s5400)이 프리뷰 모드인 경우를 위해, 프리뷰 모드를 수행하는 단계(s5700) 및 거리를 측정하고 회전시키는 단계(s5710)를 더 포함하여 이루어진다.
상기 각 모드 수행후 리플레이를 하고자 하는 경우에는(s5540)(s5630) (s5720) 각각 단계(s5500)(s5600)(s5700)로 되돌아간다.
그리고 상기 코스 선택단계(s5200)에서 상기 골프장 선택단계(s5100)로 되돌아 가는 단계를 포함하는 것도 바람직하다.
상기 홀 선택단계(s5300)에서 상기 골프장 선택단계(s5100)나 상기 코스 선택단계(s5200)로 되돌아가는 단계를 포함하는 것도 바람직하다.
상기 모드선택단계(s5400)에서 위의 각 단계(s5100)(s5200)(s5300)로 가는 단계를 포함하는 것도 바람직하다.
본 발명에 있어서, 파노라마 뷰(Panorama View) 모드는 사용자가 한 곳에 머문 상태에서 사방을 돌아가며 화면을 볼 수 있게 해주는 수단이다. 따라서 사용자가 화면의 중앙에 위치한 상태에서 360도 회전하면서 주변을 살펴볼 수 있게 된다.
그리고 영상도 실제 골프장을 촬영하여 사용하기때문에 화질이나 효과면에서도 정통 3D 가상현실과는 비교할 수 없을 정도로 뛰어나다. 이러한 기능을 이용하여 각 골프장의 홀별 전경을 한눈에 볼 수 있으며, 화면이 크게 제작되어 있어 파노라마를 감상하는데 전혀 답답함 없이 골프장의 코스를 익힐 수 있으며, 골프장의 각 홀별로 Tee Shot 위치, Green Shot위치에서 바라본 전경을 볼 수 있다.
또한 본 발명에서는, 순수한 VRML(Virtual Reality Modeling Language)기술을 바탕으로 인터넷을 통하여 실시간 정보를 제공하며, 원하는 골프장에 대한 정보를 언제 어디서든지 볼 수 있도록 인터넷을 기반으로 하고 있다.
이밖에도 기존의 텍스트 정보에 시각적인 요소를 첨가하여 좀 더 이해가 쉽도록 3차원 입체영상등 다양한 최신기술을 적용하였기 때문에, 사용자는 실제 골프장에서 라운딩을 하는 기분을 느낄 수 있다. 일반적인 게임과 본 발명의 가상 현실과의 차이점을 나타내면 표 1과 같다.
게 임 | VR 필드 | |
골프장수치정보사진제공모드게임방법 | 가상 골프장가상골프장 수치정보사진제공하기 않음게임모드만 제공라운딩 | 실제공프장 구현실제 골프장 수치정보360도 각도에서 볼 수 있는 실제 사진시뮬레이션/프리뷰/튜토리얼 모드라운딩 및 코스공략법 |
게임중에서도 스포츠를 주제로 한 게임들은 말 그대로 컴퓨터상에서 즐기는 것이고, 게임 사용자들이 게임 경험을 토대로 실제로 스포츠에서 응용할 수 있는 경우는 없었다. 대신 단순히 키보드나 마우스 조작따위의 기능들만 익히게 될뿐이었다. 하지만 본 발명의 가상 현실 골프 시뮬레이션 시스템은 게임으로서의 흥미요소를 갖춘 시뮬레이션 모드, 시뮬레이션으로서의 요소를 갖춘 프리뷰 모드, 튜토리얼 모드 및 파노라마 뷰 모드를 구비하고 있다.
시뮬레이션 모드상에서 골프게임을 즐기면서 그 골프장의 정보를 얻기 위해 프리뷰 모드, 튜토리얼 모드 및 파나라마 뷰 모드를 이용함으로써 자연스럽게 학습 효과를 얻을 수 있다. 또한 이러한 홀 지형도, Tee Shot 위치에서 홀까지의 거리측정, 자신의 비거리 측정, 실제골프장의 동영상을 통한 충분한 지형에 대한 이해를 토대로 실제로 골프장에 가서도 그 정보들을 활용하여 플레이 하는데 얼마든지 이용하는 것이 가능하다.
가상 현실 골프 시뮬레이션 시스템은 단순히 오락적 흥미요소만을 갖춘 게임이나 다른 여느 골프교육을 목적으로한 제품들과도 다르다. 예로서 골퍼는 자신의 실력을 향상시키기 위하여, 골프채도 바꾸어보고, 책도 사서 보고, 유명하다는 골프강습 비디오테이프도 구입하고, 좋은 경기가 있다면 빠지지 않고 녹화해서 여러차례 보는 등 다양한 학습 방식을 이용한다. 하지만 이러한 학습 방식들에서는 골프에서 결코 빼놓을 수 없는 중요한 요소인 골프장이라는 환경적 요소가 배제된 상태에서 이용되고 있다는 문제점이 있다.
실제로 골퍼의 기술과 감각 등 이외에 골프장이라는 외부 요소는 다른 스포츠와는 달리 대단히 중요한 요소이다. 골프는 골프장의 각 홀마다의 거리, 홀 지형도, 장애물의 위치 등 많은 지리적 요인들은 골퍼에게 중요한 정보가 된다. 이런 점을 파악할 때 단순히 골프장의 홀 정보인 스코어카드나 홀 지형안내도 만으로는 골프장의 정보를 확실히 전달할 수 없다. 그러나 본 발명은 가상현실 안에서 이루어지는 골프이기 때문에 제 3 자의 입장에서 골프장의 지형정보를 습득할 수도 있고 또는 직접 가상의 플레이어가 되어 골프를 칠 수도 있기 때문에, 시뮬레이션 시스템으로서 충분한 진가를 발휘할 수 있다.
본 발명은 다양하게 변형될 수 있고 여러 가지 형태를 취할 수 있으며 상기 발명의 상세한 설명에서는 그에 따른 특별한 실시예에 대해서만 기술하였다. 하지만 본 발명은 상기 발명의 상세한 설명에서 언급된 특별한 형태로 한정되는 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 오히려 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 장점은 다음과 같다:
첫째, 골프장을 이용하는 사용자의 수에 제한이 없다. 즉 본 발명의 시스템은 실제 골프장이 아닌 가상현실에서 이루어지므로 사용자의 수에 제한없이 누구나 들어와서 골프를 즐기고 정보를 얻을 수 있다.
둘째, 본 발명을 통해 골프학습 효과를 얻을 수 있다. 본 발명은 단순히 골프게임으로 즐기는 것이 아니라 골프장의 코스지형, 홀모양, 거리 등이 3차원 모델링을 통하여 재현될 뿐만 아니라 정확한 수치데이타를 통한 정보의 습득에 유용하다.
세째, 사용자 중심적이다. 즉 실제골프장의 지형도를 3차원 데이타화 하여 컴퓨터상에서 골프를 즐길 수 있도록 하고 있다. 그리고 이 골프장의 실제정보를 가지고 직접 사용자가 골프장을 둘러보고 홀을 위에서 내려다 보는 것처럼 모양을 확인하고 직접 자신의 비거리에 맞는 샷거리를 측정하는 등 실제 골프장에 가서도 직접 해보지 못했던 것들이 이 가상현실에서 구현 가능하다.
Claims (15)
- 순수한 가상 현실 모델링 언어(Virtual Reality Modeling Language)와 인터넷을 기반으로 하며 실제 골프장에 대한 정보를 시간과 장소의 제한없이 제공하는 골프 시뮬레이션 시스템에 있어서,인터넷을 통해 상기 골프 시뮬레이션 시스템을 제어하고 관리하기 위한 서버;상기 서버와 연결되어 상기 VRML 소스 프로그램과 시스템 운용을 위한 프로그램 및 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스(VRDATA);인터넷을 통해 상기 서버와 연결된 다수의 클라이언트;상기 클라이언트에 연결되어 가상 현실 구현에 필요한 인터페이스 이미지 데이터, 텍스쳐 데이터, 사운드 데이터 및 기본 VRML 파일을 저장하기 위한 로컬 디스크;상기 클라이언트와 로컬디스크의 데이터를 인터페이스시키기 위한 웹 브라우저; 및상기 웹 브라우저를 이용하여 가상 현실을 구현하기 위한 시뮬레이터를 구비하는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 웹 브라우저는,상기 로컬 디스크의 데이터를 읽어들이는 Java Applet부;상기 Java Applet부를 통해 읽어들인 로컬 디스크의 데이터로부터 상기 클라이언트가 필요로 하는 3차원의 가상 현실을 웹 상에서 구현하는데 필요한 도구를 제공하는 VRML부; 및상기 Java Applet부와 VRML부를 인터페이스 시키고, 사용자로부터 사용자의 피드백을 받아들여 가상세계에 적용하고 각종 이벤트, 연산 및 시뮬레이션 흐름을 주도하는 EAI(Extended Authuring Interface)부를 포함하여 이루어지는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템.
- 제 2 항에 있어서, 상기 시뮬레이터는,상기 웹 브라우저와 서버를 통해 골퍼가 원하는 골프장의 코스와 홀을 선택하여 필드에 나가기 전에 코스에 대한 공략법을 3차원 시뮬레이션을 통해 미리 경험할 수 있도록 하기 위한 시뮬레이션 수단;상기 웹 브라우저와 서버를 통해 골프장의 각 홀들을 3차원 지형으로 구현하여 정확한 홀의 모양과 거리측정을 가능하도록 하기 위한 튜토리얼 수단;상기 웹 브라우저와 서버를 통해 프로골퍼의 홀 공략모습을 3차원 영상으로 보면서 공략법을 습득하도록 하기 위한 프리뷰 수단; 및상기 웹 브라우저와 서버를 통해 골퍼가 한 곳에 머문상태에서 사방을 돌아가며 화면을 볼 수 있도록 해주기 위한 파노라마 수단을 구비하는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템.
- 제 3 항에 있어서, 상기 파노라마 수단은 골프장의 각 홀별로 티샷(Tee Shot) 위치와 그린 샷(Green Shot) 위치에서 바라보이는 전경을 골퍼에게 제공하는 기능을 더 구비하는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템.
- 제 4 항에 있어서, 상기 파노라마 수단이 제공하는 화면은 골프장 홀 전경 파노라마, 골프장 홀 오른쪽 전경, 골프장 홀 왼쪽 전경, 골프장 홀 축소 전경 및 골프장 홀 확대 전경을 포함하는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 시스템이 제공하는 골프장에 대한 정보는, 스코어카드와 지형안내도를 포함하는 텍스트와 3차원 입체영상을 포함하는 시각적인 요소로 이루어지는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템.
- 제 3 항에 있어서, 상기 시뮬레이션 수단은 골프게임 기능을 구비하는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템.
- 제 6 항에 있어서, 상기 시스템이 제공하는 골프장에 대한 정보는 실제 골프장에 관한 다수의 수치 정보를 사용하여 구축되는 것이 특징인, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템.
- 제 8 항에 있어서, 상기 다수의 수치 정보는 티샷 위치에서 홀까지의 거리,각 홀의 거리, 홀 지형도, 장애물 위치 및 자신의 비거리를 포함하는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 시스템.
- 순수한 가상 현실 모델링 언어(Virtual Reality Modeling Language)와 인터넷을 기반으로 하며 실제 골프장에 대한 정보를 시간과 장소의 제한없이 제공하는 골프 시뮬레이션 시스템에 있어서,상기 시뮬레이션 시스템 운영 서버의 클라이언트로 등록한 사용자가 인터넷상에서 상기 서버에 접속하는 단계;상기 사용자가 클라이언트 상에서 상기 시스템이 제공하는 서비스 가운데 원하는 서비스를 선택하여 상기 서버에게 요청하는 단계;상기 서버가 응답하는 단계;상기 서버는 상기 요청받은 서비스에 따라 클라이언트측에 설치된 Main Java Applet를 작동시켜 상기 서비스에 필요한 데이터를 클라이언트측에 설치된 로컬 디스크에서 읽어들이는 단계;상기 사용자가 서비스 옵션을 선택하는 단계;상기 서버가 상기 선택된 서비스 옵션에 해당하는 가상 현실 데이터를 서버에 연결된 데이터베이스로부터 읽어들여 제공하는 단계;상기 클라이언트가 클라이언트 자원과 상기 서버로부터 제공받은 가상 현실 데이터를 이용하여 시뮬레이션을 수행하는 단계; 및시뮬레이션 수행 결과를 상기 사용자의 로컬 디스크에 저장하는 단계를 구비하여 이루어지는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 방법.
- 제 10 항에 있어서, 상기 서비스 옵션은 시뮬레이션 모드, 튜토리얼 모드 및 프리뷰 모드를 포함하는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 방법.
- 제 11 항에 있어서, 상기 서비스 옵션을 수행하기 위해사용자가 골프장을 선택하는 단계;상기 선택된 골프장의 코스를 선택하는 단계; 및상기 선택된 코스의 원하는 홀을 선택하는 단계를 더 포함하는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 서비스 옵션이 시뮬레이션 모드인 경우를 위해,시뮬레이션 모드를 수행하는 단계;상기 시뮬레이션 모드 수행후 스윙에 필요한 파라미터를 설정한 뒤, 홀인하기 전까지 스윙을 반복하는 단계;상기 스윙을 거쳐 홀인하는 단계; 및홀인이 되면 스코어를 스코어 카드에 기록하여 로컬 디스크에 저장하는 단계를 더 포함하는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 서비스 옵션이 튜토리얼 모드인 경우를 위해,튜토리얼 모드를 수행하는 단계;플레이 단계를 수행하는 단계; 및홀인하는 단계를 더 포함하는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 방법.
- 제 12 항에 있어서, 상기 서비스 옵션이 프립 모드인 경우를 위해,프리뷰 모드를 수행하는 단계; 및거리를 측정하고 회전시키는 단계를 더 포함하는, 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 방법.
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