KR20010086249A - 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더 - Google Patents

디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더 Download PDF

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KR20010086249A
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삐에르 레꾸르
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Abstract

디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더가 개시된다. 디코더는 압축된 정지 화상 데이터를 압축 해지 및 디스플레이하기 위한 처리기와 메모리(67, 68)를 포함한다. 이 메모리(67, 68)는 처리기로부터 다수의 정지 화상 이미지(63,64,65)를 나타내는 압축해지된 디지털 이미지 데이터를 수신하도록 배분된 저장 메모리(66)와, 디스플레이 이전에 상기 처리기에서 독출가능한 다중 정지화상 이미지(68,69,70,71)를 나타내는 데이터를 동시에 저장하기 위한 적어도 하나의 디스플레이 메모리(67)를 구비한다. 다수의 이미지들을 나타내는 데이터는 바로 뒤의 디스플레이를 위해 상기 저장 메모리(66)로부터 디스플레이 메모리(67)로 복사된다.

Description

디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더{PROCESSING OF DIGITAL PICTURE DATA IN A DECODER}
디지털 데이터 방송은, 스크램블링된 시청각 정보를 다수의 가입자에게 통상적으로 인공위성이나 인공위성/케이블 링크를 통해 보내는 유료 TV 시스템 분야에 잘 알려져 있다. 각 가입자는 다음의 시청을 위해 전송된 프로그램을 디스크램블링할 수 있는 디코더를 소유한다. 또한, 지상 디지털 방송 시스템이 공지되어 있으며, 이 시스템들은 시청각 데이터뿐만 아니라 컴퓨터 프로그램이나 대화식 애플리케이션들과 같은 다른 데이터를 전송하기 위해 방송국 링크를 사용한다.
상기와 같은 시스템들의 기능 수행상 기본 단계에서, 방영 프로그램과 관련된 디지털 오디오 비디오 데이터는 예를 들어, MPEG-2 압축 표준에 따라 압축된 포맷으로 전송된다. 디코더는 상기 방영 프로그램을 재생하기 위하여 상기 데이터를 수신하고 압축 해지한다.
간단한 텔레비전 방송 프로그램 데이터에 부가하여, 다른 압축 이미지나 그래픽 데이터를 처리하는데 필요한 디코더가 점점 보편화되고 있다. 예를 들면, 웹 브라우저 기능을 포함하는 디코더의 경우에, 디코더에는 다운로드된 디지털 화상 데이터, 예를 들면 정지 비디오 화상, 그래픽 아이콘, 움직이는 컴퓨터 생성 이미지 등을 수신하고 압축 해지하기 위한 처리기가 필요하다. 상기 화상 정보는 정상 방송 프로그램 이미지들 위에서 디스플레이될 수 있다.
상기와 같은 정적 또는 동적 화상 데이터는 개인용 컴퓨터에서 구동되는 웹 브라우저에서 현재 사용되는 다수의 압축 포맷들 중 어느 한 포맷으로 수신된다. 예를 들면, 하나의 화상은 공지된 GIF 또는 PNG 표준에 따라 포맷되고 압축될 수 있다. 여기서 이미지는 색상 표와 그 표를 참조하는 화소 매트릭스로 한정되는 색 탐색표(look-up table)에 의해 묘사되며, 상기 매트릭스 데이터는 GIF/PNG 화상을 만들기 위해 공지된 압축 절차에 따라 압축된다. 선택적으로, 상기 화상은 정지 MPEG 또는 JPEG 이미지로 포맷되고 압축될 수 있다. 여기서, 각 화소는 적/녹/청 색 값과 직접 관계된다.
본 발명은 디지털 시청각 데이터 전송 시스템에 사용하는 디코더에 관한 것이며, 특히 압축된 디지털 화상 데이터를 압축 해지 및 디스플레이하기 위한 처리 수단과 기억 수단을 포함하는 디코더에 관한 것이다.
도 1은 디지털 텔레비전 시스템의 개략도;
도 2는 도 1의 리시버/디코더의 구성을 나타낸 블록도;
도 3은 도 1 리시버/디코더의 컴퓨터 시스템을 나나내는 블록도;
도 4는 도 2의 그래픽 처리기에 의해 처리된 이미지 데이터를 계층 형태로 나타낸 개략도;
도 5는 도 4의 MPEG 층에 디스플레이될 화상 데이터용 메모리에서 수행되는 동작을 설명하기 위한 개념도; 그리고
도 6은 MPEG 층에서 부분적으로 디스플레이될 화상 데이터용 메모리에서 수행되는 동작을 설명하기 위한 개념도.
본 발명의 목적은 상기 다운로드되어진 정지 화상 파일을 효율적으로 처리하기 위한 수단을 제공하는 데 있다.
본 발명에 따르면, 압축된 정지 화상 데이터를 압축 해지하여 디스플레이하기 위한 처리기 및 메모리를 포함하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더에 있어서, 상기 메모리는 처리기로부터 다수의 정지 화상 이미지들을 나타내는 압축해지된 데이터를 수신하도록 배분된 저장 메모리와, 디스플레이 이전에 상기 처리기에서 독출가능한 다중 정지화상 이미지를 나타내는 데이터를 동시에 저장하기 위한 적어도 하나의 디스플레이 메모리를 포함하고, 상기 다수의 정지 화상 이미지들을 나타내는 데이터는 바로 뒤의 디스플레이를 위해 상기 저장 메모리로부터 디스플레이 메모리로 복사되는 것을 특징으로 하는 디코더가 제공된다.
이와 같은 메모리 영역의 저장 메모리 및 디스플레이 메모리로의 분할은 특히 일정한 정지 화상 이미지를 나타내는 데이터가 저장 및 디스플레이 수단 양자에 동시에 저장되는 것을 허용하는 것에 의해 정지 이미지 데이터의 디스플레이에 어느 정도 융통성을 부여한다. 하나 또는 그 이상의 정지 화상을 나타내는 데이터는 디스플레이 메모리에서 데이터가 삭제됨에 의해 스크린에서 화상이 지워지고 난 후에라도 그 데이터를 요청할 가능성이 있는한 저장 메모리에 무한대로 저장될 수 있다.
어떤 경우에, 압축해지된 이미지 데이터는 그 본연대로 단지 디스플레이 메모리에 복사될 수 있다. 그러나, 어느 경우에 저장 메모리로부터 디스플레이 메모리로 복사된 디지털 이미지 데이터는, 예를 들어 디지털 이미지의 크기 조정 또는 동일한 이미지를 여러번 디스플레이 메모리에 복사하기 위해 복사 단계에서 수정되거나 복제된다.
바람직하게, 상기 처리기 수단은 디스플레이시에 다수의 이미지 층들 중 하나의 층이 다른 하나의 층 위로 중첩되게 하는 식으로 디스플레이 메모리 내의 이미지 데이터를 처리한다.
상술한 바와 같이, 화상 데이터는 예를 들어 통상의 텔레비전 이미지를 나타내는 상위 층 시청각 정보 위로 중첩될 수 있다. 그러나, 본 발명의 일 실시예에서, 디스플레이 메모리 내의 이미지 데이터는 방영 시청각 정보를 디스플레이하기 위한 처리기 수단에서 사용하는 층 안에서 디스플레이될 수 있다. 이것은 예를 들어 디코더가 "텔레비전" 모드로부터 "웹 브라우저" 모드로 동작 전환하는 경우에 적용될 수 있다. 텔레비전 모드는 방송전파가 디스플레이 되는 동작을 나타내고, 웹 브라우저 모드는 인터넷으로부터 다운로드된 화상 데이터가 통상의 방영 프로그램 대신에 디스플레이 되는 동작을 나타낸다.
바람직하게, 상기 메모리는 처리기에서 독출가능하고 디스플레이 이미지 데이터의 제 2 층에 대응하는 제 2 디스플레이 메모리를 포함하고, 그 데이터가 바로 뒤의 제 2층 이미지 데이터의 디스플레이를 위해 상기 저장 메모리로부터 제 2 디스플레이 메모리로 복사된다.
다시, 상기 저장 메모리로부터 제 2 디스플레이 메모리로 복사되는 디지털 이미지 데이터는 복사 단계에서 수정 및 복제된다.
본 발명의 일 실시예에서, 예를 들어 디코더가 텔레비전 모드와 웹 브라우저 모드 사이를 전환할 때 제 2 디스플레이 메모리내의 이미지 데이터는 처리기에서 사용하는 최저 배경층에 디스플레이되어 방송된 정지 시청각 정보를 디스플레이하게 된다.
바람직하게, 부분 이미지 데이터가 상기 디코더 내에서 운용되는 애플리케이션의 제어하에 상기 저장 메모리로부터 디스플레이 메모리로 복사되어 그 이미지의 일부분이 디스플레이된다. 이것은 예를 들어 처리기에 의해 수행되는 저장 메모리로의 이미지의 다운로딩 및 압축해지가 여러 단계로 되는 경우에 적합할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 이미지 데이터는 상기 처리기에서 운용중인 하이레벨 애플리케이션의 제어하에 저장 메모리로부터 제 1 또는 제 2 디스플레이 메모리로 복사된다. 다른 방법으로, 이러한 처리는 예를 들어 수신된 이미지 데이터의 일반적 처리에 관련된 로우 레벨 애플리케이션에 의해 자동적으로 처리될 수 있다.
상기 압축된 디지털 화상 데이터는 처리기에 의한 압축해지 이전에 버퍼 메모리 수단에 저장된다. 이 버퍼 수단은 데이터가 다수 블록의 정보로서 수신될 경우 하나로 집적된 메모리 블록으로 구성되어질 필요는 없다. 특히, 본 발명의 실시예에서, 상기 버퍼 메모리 수단은 다수의 버퍼 메모리 소자를 포함한다. 각 메모리 소자는 예를 들어 디코더에서 다운 로드된 데이터 블록에 해당될 수 있다.
바람직하게, 상기 버퍼 메모리 소자로부터 저장 메모리, 그리고 저장 메모리로부터 디스플레이 메모리로의 이미지 데이터의 운반 및 압축해지 동작은 상기 저장 메모리에 존재하는 이미지 정보가 각 버퍼 소자의 내용에 대한 압축해지 종료시점에서 디스플레이 메모리로 전달되게 하는 식으로 상기 처리기에 의해 제어된다.
이것은 예를 들어, 하나의 이미지에 대응하는 정보는 다수의 버퍼 소자들로 공급되는 경우에 해당한다. 각 버퍼가 비워지고 압축해지 시점에서 디스플레이가 준비된 정보는 디스플레이 메모리로 즉시 전송되어 전체 이미지 중의 부분적 디스플레이가 가능하게 된다.
선택적으로, 상기 버퍼 메모리로부터 저장 메모리로, 그리고 저장 메모리로부터 버퍼 메모리로 단일 이미지 파일 내의 일단의 이미지들의 전송 및 압축해지가 상기 처리기에 의해 상기 이미지 파일 내 각 이미지의 압축해지 종료시점에서 이미지 정보가 저장 메모리로부터 디스플레이 메모리로 전달되게 하는 방식으로 제어된다.
전술한 바와 같이, 이미지 데이터는 어떠한 포맷으로도 전송될 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 상기 처리기는 GIF 또는 PNG 포맷과 같이 색 참조 테이블을 사용하는 압축 표준을 따라 전송된 화상 데이터를 압축해지한다.
선택적으로, 상기 처리기는 MPEG 또는 JPEG 포맷과 같이 각 픽셀에 연관된 적/청/녹 색 값을 사용하는 압축 표준을 따라 전송된 화상 데이터를 압축해지한다.
데이터를 압축 해지 및 디스플레이하는 모든 기능들은 하나의 처리기로 통합될 수 있다. 선택적으로, 디코더 내의 처리기는 압축 해지하여 디스플레이하기 위해 최소한의 중앙 처리기와 그래픽 처리기를 포함하는 단일 칩으로 구성되거나 각 처리기로 분리하여 구성할 수 있다.
유사하게, 제1 및 제2 포맷 버전들을 저장하기 위하여 사용된 메모리는 RAM, ROM, FLASH와 같은 물리적으로 구분되는 메모리 장치에 대응될 필요는 없으나, 제어 애플리케이션에 의해 상기 목적을 위하여 할당된 그리고 하나 또는 그 이상의 물리적인 메모리 장치들 사이에서 분할된 하나 또는 그 이상의 메모리 영역들과 대응된다.
본 발명이 디코더 장치에 관련하여 논의되어왔지만, 본 발명은 상기에서 논의된 발명의 일반적이고 바람직한 양태들과 대응되는 상기와 같은 디코더 내에서디지털 이미지 처리 방법으로 확장된다.
본 명세서에서 사용된 용어 "디지털 시청각 데이터 전송 시스템"은 주로 시청각 또는 멀티미디어 디지털 데이터를 전송 또는 방송하기 위한 모든 전송 시스템을 의미한다. 본 발명은 방송 디지털 텔레비전 시스템에 특히 적용 가능하며, 본 발명은 멀티미디어 인터넷 애플리케이션 등을 위하여 정해진 통신 네트워크에 의해 전송되는 데이터를 필터링하는데 동일하게 사용될 수 있다.
유사하게, 용어 "디코더"는 비암호화된 방송들을 수신할 수 있는 리시버 뿐만 아니라, 암호화된 전송을 수신하고 해독하기 위하여 통합된 리시버/디코더, 개별적으로 고려된 시스템으로서의 리시버 겸 디코더 요소들을 의미한다. 동시에, 상기 용어는 다른 장치들, 예를 들면 통합된 VHS/디코더 장치들, 디지털 텔레비전 또는 그 같은 것으로 통합된 디코더들과 함께 추가적인 기능들, 웹 브라우저와 같은 기능을 포함하고 있는 디코더들을 포괄한다.
MPEG이라는 용어는 국제 표준화 기관의 작업 그룹인 "동영상 전문가 그룹"에 의해 개발된 데이터 전송 표준 및 특히 디지털 텔레비전 애플리케이션을 위해 개발된 MPEG-2를 의미하며, ISO 13818-1, ISO 13818-2, ISO 13818-3 및 ISO 13818-4 문서에서 제시된다. 본 특허 출원에 관련하여, 이 용어는 디지털 데이터 전송 분야에 적용 가능한 기본 MPEG 포맷들의 모든 변형 또는 개선을 포함한다.
이하 본 발명을 첨부 도면을 참고로한 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 설명한다.
본 발명에 따른 디지털 텔레비전 시스템(1)을 도 1에 개략적으로 나타내었다. 본 발명은 주로 디지털 신호들을 압축하여 전송하기 위해 공지된 MPEG-2 압축 시스템을 사용하는 전형적인 디지털 텔레비전 시스템(2)을 포함한다. 보다 상세하게, 방송 센터의 MPEG-2 압축기(3)는 디지털 신호 스트림(전형적으로 비디오 신호들의 스트림)을 수신한다. 압축기(3)는 링크(5)에 의해 멀티플렉서와 스크램블러(4)에 연결된다.
멀티플렉서(4)는 훨씬 많은 입력 신호들을 수신하며, 전송 스트림을 조합하고 링크(7)를 통하여 방송 센터의 송신기로 압축된 디지털 시호들을 전송하며, 물론 통신 링크들을 포함하는 폭 넓은 다양한 형태들을 가질 수 있다. 송신기(6)는 인공위성 트랜스폰더(9)로 향한 업링크(8)를 통하여 전기자기적 신호들을 전송하며, 상기 신호들은 전자적으로 처리되고 관념상의 다운링크(10)를 통하여, 최종 사용자에 의해 소유 또는 임대된 접시 형태의 지상 리시버(12)로 방송된다. 리시버(12)에 의해 수신된 신호들은 최종 사용자에 의해 소유 또는 임대된 통합 리시버/디코더(13)로 전송되며 최종 사용자의 텔레비전 세트(14)로 연결된다. 리시버/디코더(13)는 압축된 MPEG-2 신호를 텔레비전 세트(14)를 위한 텔레비전 신호로 해독한다.
상기 데이터의 전송을 위한 다른 전달 채널들로는 지상 방송, 유선 전송, 인공위성/유선 복합 링크, 전화 네트워크 등과 같은 것이 물론 가능하다.
다중 채널 시스템에서, 멀티플렉서(4)는 다수의 병렬 소스로부터 수신된 오디오와 비디오 정보를 처리하며, 다수의 대응하는 채널들에 따르는 정보를 방송하기 위해 송신기(6)와 상호 작용을 한다. 부가적으로, 시청각 정보들, 메시지들이나 애플리케이션들, 또는 디지털 신호의 어떠한 다른 종류는 전송된 디지털 오디오와 비디오 정보로 짜여진 상기 채널들의 일부 또는 전부로 전해진다.
조건부 접근 시스템(15)은 상기 멀티플렉서(4)와 리시버/디코더(13)에 연결되며, 부분적으로 방송 센터와 부분적으로 디코더에 위치된다. 최종 사용자는 하나 또는 그 이상의 방송 공급자들이 제공하는 디지털 텔레비전 방송에 접근할 수 있다. 상업적인 제공과 관련된 메시지들(방송 공급자들에 의해 판매되는 텔레비전 프로그램들)을 해독할 수 있는 스마트카드는 리시버/디코더(13)에 삽입 가능하다. 디코더(13)와 스마트카드를 사용함으로서, 최종 사용자는 가입자 모드 또는 유료 시청(pay-per-view) 모드 중에서 상업적인 제공을 구매 할 수 있다.
상기 언급된 바와 같이, 상기 시스템에 의해 전송된 프로그램들은 멀티플렉서(4)에서 스크램블링되며 수신된 전송에 적용된 조건들과 암호화 키들은 조건부 접근 시스템(15)에 의해 결정된다. 상기 방법으로 스크램블링된 데이터의 전송은 유료 TV 시스템 분야에 잘 알려져 있다. 전형적으로, 스크램블링된 데이터는 디스크램블링을 위한 제어 워드와 함께 전송되며, 제어 워드 자체는 소위 '이용 키(exploitation key)'에 의해 암호화되며 암호화된 형태로 전송된다.
스크램블링된 데이터와 암호화된 제어 워드는 디코더(13)에 의해 수신되어 디코더에 삽입된 스마트카드에 저장된 이용 키의 등가물에 접근함으로써 암호화된 제어 워드를 해독하고 그 후에 전송된 데이터를 스크램블링한다. 예를 들면, 선불 가입자는 시청을 허가 받기 위해 암호화된 제어 워드를 해독하는데 필수적인 이용 키를 매달 방송 권리 제어 메시지(ECM: Entitlement Control Message)에서 수신한다.
대화식 시스템(16)은 멀티플렉서(4) 및 리시버/디코더(13)에 연결되며, 부분적으로 방송 센터와 디코더에도 설치된다. 이 대화식 시스템(16)은 최종 사용자가 모뎀 백 채널(17)(modem back channel)을 통하여 다양한 애플리케이션과 상호 작용할 수 있게 만든다. 모뎀 백 채널은 조건부 접근 시스템(15)에서 사용되는 통신을 위해서도 사용된다. 예를 들면, 대화식 시스템은 시청자가 특정한 사건의 시청, 애플리케이션의 다운로드 등을 위한 권한을 요구하는 전송 센터와 즉시 통신하기 위해 사용된다.
도 2를 참조하여, 본 발명에서 사용하기 위한 리시버/디코더(13) 또는 셋탑박스(set-top box)의 구성요소들을 설명한다. 이 도면에 나타난 요소들은 기능적 블록의 관점에서 설명된다.
디코더(13)는 직렬 인터페이스(21), 병렬 인터페이스(22), 모뎀(23)(도 1의 모뎀 백 채널(17)과 연결된), 그리고 상기 디코더의 프론트 패널상의 스위치 콘택(24)으로부터 입력 데이터를 수신하기 위하여 관련 및 적용된 메모리 요소들을 포함하는 중앙 처리기(20)로 구성된다.
상기 디코더는 제어 장치(26)를 통하여 적외선 리모콘(25)으로부터 입력 신호를 부가적으로 수신하며, 은행 또는 가입자 스마트카드를 판독하기 위한 두 개의 스마트카드 판독기(27,28)를 가진다. 가입자 스마트카드 판독기(28)는 삽입된 가입자 카드 그리고 암호화된 방송신호가 디스크램블링되도록 디멀티플렉서/디스크램블러(30)에 필수 제어 워드를 제공하는 조건부 접근 제어 장치(29)에 맞물린다. 상기 디코더는 위성 전송을 상기 장치(30)에 의해 필터링 및 디멀티플렉스되기 전에 수신하여 복조하는 종래의 튜너(31) 및 복조기(32)를 포함한다.
상기 디코더 내에서 데이터의 처리는 중앙 처리기(20)에 의해 총괄적으로 처리된다. 중앙 처리기의 소프트웨어 구조는 디코더의 하드웨어 부품에 구현된 로우 레벨 운영 체제와 인터페이스 계층을 통하여 상호작용하는 가상 머신에 해당한다. 이에 대해서는 도 3을 참고로 나중에 설명된다.
본 상세 설명에서, 애플리케이션은 리시버/디코더(13)의 하이 레벨 기능을 제어하기 위한 하나의 컴퓨터 코드를 의미한다. 예를 들어, 사용자가 텔레비전 세트의 화면에 보여지는 버튼 목표물 위에 리모콘의 포커스를 위치시키고 확인 키를눌렀을 때 그 버튼에 관련된 명령(instruction) 시퀀스가 발생되는 것과 같다.
대화식 애플리케이션은 사용자의 요청에 따라 메뉴를 제공하고 명령을 실행하며, 애플리케이션의 목적에 관련한 데이터를 제공한다. 애플리케이션은 메모리 상주 애플리케이션, 즉 리시버/디코더(13)의 ROM 메모리(또는 FLASH 및 다른 비휘발성 메모리)에 저장된 애플리케이션을 사용하거나 방송을 통해 리시버/디코더(13)의 RAM 또는 FLASH 메모리에 다운로드된 애플리케이션을 사용한다.
애플리케이션은 리시버/디코더(13)의 메모리 장소에 저장되고 리소스 파일로서 표시된다. 리소스 파일은 그래픽 오브젝트 디스크립션 유닛 파일, 배리어블 블록 유닛 파일, 명령 시퀀스 파일, 어플리케이션 파일 및 데이터 파일을 포함한다.
리시버/디코더는 RAM 용량, FLASH 용량 및 ROM 용량으로 분할된 메모리를 포함하지만 이와 같은 물리적 구성은 논리 구조와는 다르다. 메모리는 다양한 인터페이스에 관련된 메모리 용량으로 더 분할될 수 있다. 어떤 관점에서, 메모리는 하드웨어의 일부로 간주될 수 있다; 다른 관점에서 볼 때, 메모리는 하드웨어와 별개로 시스템 전체를 포함하는 것으로 간주될 수 있다.
도 3을 참조하면, 컴퓨터 시스템이 가상 머신(41)의 일부를 이루는 런 타임 엔진(40) 중심에 놓인 것으로 간주될 수 있다. 가상 머신(41)은 일측("하이 레벨"측)에 있는 애플리케이션에, 그리고 다른 일측("로우 레벨"측)의 애플리케이션에 결합되고, 이하에 설명하는 다양한 중간 논리 장치들을 통해 리시버/디코더(42)로 결합된다. 리시버/디코더 하드웨어는 도 2에 관련하여 설명된 기능 블록들[핸드셋용 인터페이스(26), MPEG 스트림 인터페이스(30), 직렬 인터페이스(21), 병렬 인터페이스(22), 카드 판독기(27, 28)용 인터페이스 및 모뎀 백 채널(17)용 인터페이스(23)]에 대응하는 다양한 포트를 포함하는 것으로 간주될 수 있다.
상기한 바와 같이 다양한 애플리케이션(43)이 가상 머신(41)과 결합된다. 통상 사용되는 몇 개의 애플리케이션(44)이 시스템에 영구히 저장될 수 있는 반면, 다른 애플리케이션들이 예를 들어 MPEG 데이터 스트림 또는 필요한 다른 포트로부터 시스템으로 다운로드될 수 있다.
가상 머신(41)은 런 타임 엔진(40)에 부가하여 툴 박스(46)를 포함하는 몇 개의 상주 라이브러리 기능(45)을 가지고 있다. 라이브러리는 엔진(40)에서 사용되는 C언어로 된 갖가지 기능을 포함한다. 그 기능은 데이터의 압축, 해지 및 데이터 구조의 비교, 라인 드로잉과 같은 데이터 처리를 포함한다. 라이브러리(45)는 또한 하드웨어 및 소프트웨어 버전 숫자, 사용가능한 RAM 공간, 및 새로운 디바이스(47)를 다운로드할 때 사용하는 어떤 기능과 같이 리시버/디코더의 펌웨어내에서 디바이스 드라이버(49)에 대한 정보를 포함한다. 기능들은 라이브러리로 다운로드되어 FLASH 또는 RAM 메모리에 저장될 수 있다.
런 타임 엔진(40)은 일단의 디바이스(47)와 결합된 디바이스 관리자(48)와 결합된다. 디바이스들(47)은 포트 또는 인터페이스와 결합된 디바이스 드라이버(49)와 결합된다. 광범위한 관점에서, 디바이스 드라이버는 논리 인터페이스를 한정하는 것으로 간주될 수 있고, 따라서 2개의 상이한 디바이스 드라이버가 하나의 물리적 공통 포트에 결합될 수 있다. 하나의 디바이스는 하나 이상의 디바이스 드라이버와 결합된다; 하나의 디바이스가 단일 디바이스 드라이버에 결합된다면, 그 디바이스는 통신에 필요한 모든 기능을 통합하는 것으로 설계될 수 있으며, 따라서 별개 디바이스 드라이버에 대한 필요성이 없어진다. 몇몇의 디바이스들이 그 상호간에 통신할 수도 있다.
후술되어지는 바와 같이, 디바이스(47)에서 런 타임 엔진(40)으로의 통신에는 변수, 버퍼 및 일단의 이벤트 큐(queue)로 진행된 이벤트를 통하는 3가지 형태가 있다.
리시버/디코더의 각 기능이 디바이스(47)로서 표시되었다. 디바이스는 내부 장치 또는 원격지 장치에 관련된다. 내부 디바이스들은 스마트 카드, SCART 커넥터 신호, 모뎀, 직렬 및 병렬 인터페이스, MPEG 비디오 오디오 플레이어 및 MPEG 섹션 및 테이블 추출기를 포함한다. 원격지에 설치된 원격 디바이스들은 다음과 같은 점에서 내부 디바이스와 다르다: 리시버/디코더 생산자에 의해 디바이스 및 디바이스 드라이버가 제공되고 지정되는 것과 달리 포트 및 절차가 시스템 권한자에 의해 정의되어야만 한다.
런 타임 엔진(40)은 마이크로프로세서 및 통상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스의 제어하에 동작한다. 이들은 모든 리시버/디코더에 설치되어 있으며 따라서 모든 리시버/디코더는 애플리케이션의 관점에서 볼 때 동일하다.
런 타임 엔진(40)은 리시버/디코더 상에서 애플리케이션(43)을 운영한다. 엔진 (40)은 대화형 애플리케이션을 실행하고 리시버/디코더 외부로부터 이벤트를 수신하며, 그래픽 및 텍스트를 디스플레이하고 서비스를 위해 디바이스들을 호출하는한편 특정 계산을 위해 엔진(40)에 연결된 라이브러리(45)의 기능들을 사용한다.
여기서 런 타임 엔진(40)은 각 리시버/디코더에 설치된 실행가능한 코드로 되고, 애플리케이션을 해석 및 동작시키기 위한 인터프리터를 포함한다. 엔진(40)은 MS-DOS와 같은 단일 작업 운영체제를 포함하는 어떠한 운영체제에도 적용가능하다. 엔진은 프로세스 시퀀서 장치(여러가지 동작을 수행시키기 위한 키 입력과 같은 다양한 이벤트를 접수하는)에 기초하고, 상이한 하드웨어 인터페이스로부터 이벤트 큐를 처리하기 위한 고유의 스케쥴러를 포함하고 있다. 엔진은 또한 그래픽 및 텍스트의 디스플레이를 처리한다. 프로세스 시퀀서 장치는 일단의 동작 그룹(action-group)을 포함한다. 각 이벤트는 프로세스 시퀀서 장치가 그 현재 동작 그룹으로부터 이벤트 특성에 따른 다른 동작 그룹으로 이동되게 만들고, 새로운 동작 그룹의 동작을 실행하게 만든다.
런 타임 엔진(40)은 애플리케이션(43)을 리시버/디코더 메모리로 로드 및 다운 로드하기 위한 코드 로더를 포함한다. 다만 필요한 코드만이 최적의 이용을 위해 RAM 및 FLASH 메모리로 로드된다. 다운 로드된 데이터는 애플리케이션(43)의 어떠한 수정이나 비인가 애플리케이션의 실행을 금지하기 위해서 감정 장치에 의해 확인된다. 엔진(40)은 디콤프레서를 더 포함한다. 애플리케이션 코드(매개 코드 형식)가 공간 절약 및 MPEG 스트림 또는 내장 리시버/디코더 모드를 통한 빠른 다운로딩을 위해 압축되었기 때문에 상기 코드는 RAM에 로드되기 전에 반드시 압축 해제되어야 한다. 엔진(40)은 다양한 변수 값을 업데이트하고 상태 변화를 정하기 위해 애플리케이션 코드를 해석하는 인터프리터와, 에러 체커를 더 포함한다.
어떠한 디바이스(47)의 서비스를 사용하기 전에, (애플리케이션 명령 시퀀스와 같은) 프로그램이 디바이스(47) 또는 디바이스 관리자(48)에 대한 논리적 접근로가 되는 "클라이언트"로 드러나야만 한다. 디바이스 관리자는 디바이스에 대한 모든 액세스에 참조되는 클라이언트 번호를 클라이언트에 공급한다. 디바이스(47)는 수 개의 클라이언트를 가질 수 있으며, 각 디바이스(47)에 대한 클라이언트의 번호는 디바이스의 형태에 따라 지정된다. 클라이언트는 "Device: Open Channel" 처리에 의해 디바이스(47)로 소개된다. 이 절차는 클라이언트에 클라이언트 번호를 할당한다. 클라이언트는 "Device: Close Channel" 처리에 의해 디바이스 관리자(48)로부터 클라이언트 목록을 취할 수 있다.
디바이스 관리자(48)에 의해 제공된 디바이스(47)로의 액세스는 동기식이나 비동기식으로 수행될 수 있다. 동기식 액세스에서, 처리 "Device: Call" 이 사용된다. 이것은 즉시 사용가능한 데이터를 액세스하는 수단이 되거나 원하는 반응을 대기하지 않는 기능을 의미한다. 비동기식 액세스에서, 처리 "Device: I/O"가 사용된다. 이것은 응답을 대기하는 것에 관련된 데이터, 예를 들어 멀티플렉스를 위한 튜너 주파수를 탐색하거나 MPEG 스트림으로부터 테이블을 회복하는 것에 관련된 데이터를 액세스하는 수단이 된다. 요구된 결과가 사용가능하게 될 때 이벤트는 엔진의 큐에 입력되어 그 수신을 알려준다. 또 다른 처리 "Device: Event"는 예기치 않은 이벤트를 관리하는 수단을 제공한다.
상기한 바와 같이, 런 타임 엔진의 주 동작 루우프는 다양한 프로세스 시퀀서 장치와 결합되어 그 주 동작 루우프가 적절한 이벤트와 조우하게 될 때 상기 시퀀서 장치의 어느 하나로 임시적으로 제어가 전달된다.
따라서, 프로세서(20)에 구현된 컴퓨터 시스템은 하나의 애플리케이션이 다양한 디바이스와 통신을 하는 데 있어 커다란 융통성을 가진 플랫폼(platform)을 제공한다.
도 2를 다시 참조하여, 관련된 프로세서 각각에 의한 음성 및 영상 데이터의 처리동작을 상세히 설명한다. 오디오 및 비디오 신호가 수신된 경우, 이 신호들을 포함한 MPEG 패킷들은 오디오와 비디오 데이터의 패킷 요소 스트림(PES) 형태의 실시간 오디오와 비디오 데이터를 전용 오디오와 비디오 처리기 또는 디코더(33,34)들에 넘겨주기 위해 디멀티플렉싱되고 필터링된다. 오디오 처리기(33)로부터 변환된 출력은 전치증폭기(35)를 통과한 후 리시버/디코더의 오디오 출력으로 보내진다. 비디오 처리기(34)로부터 변환된 출력은 그래픽 처리기(36)와 PAL/SECAM 엔코더(37)를 통하여 리시버/디코더의 비디오 출력으로 보내진다. 상기 비디오 처리기는 에스지에스 톰슨(SGS Thomson)사의 모델 번호 ST 3520A와 같은 통상의 모듈로 구성된다.
그래픽 처리기(36)는 디스플레이용 그래픽 데이터(생성된 이미지 등과 같은)를 중앙 처리기(20)로부터 부가적으로 수신하며, 오버레이된 텍스트 또는 다른 이미지들과 함께 동적 이미지들을 조합하는 화면 디스플레이를 생성하기 위하여 비디오 처리기(34)로부터 수신된 정보와 상기 정보를 조합한다. 상기와 같은 동작을 수행하기 위한 그래픽 처리기의 한 예로서 C-CUBE사의 모델 번호 CM9310이 있다.
텔레텍스트 및/또는 서브타이틀 데이터를 수신한 경우에, 적절한 이미지들을생성하기 위한 실시간 PES 데이터의 변환은 지정된 처리기들에 의해 처리될 수 있다. 그러나, 종래의 시스템들 대부분은 상기 변환을 중앙 처리기(20)에서 처리한다.
사실상, 그래픽 처리기(36), 비디오 디코더(34), 중앙 처리기(20)등과 같은 요소들과 연관된 다수의 기능은 다수의 방법, 예를 들면 단일 처리기에서 중앙과 그래픽 처리기들을 결합하기 위한 방법 등으로 조합되고 분할된다.
도 4를 참조하여 그래픽 처리기(36)의 기능을 설명한다. 상기에 논의된 바와 같이, 그래픽 처리기는 오버레이된 화면 디스플레이를 생성하기 위해 중앙 처리기(20)로부터 수신된 그래픽 데이터와 함께 실시간 비디오 데이터를 비디오 디코더(34)로부터 수신하여 처리한다.
도 4에 나타낸 바와 같이, 그래픽 처리기(36)는 네 개의 층; 배경 층(50), MPEG 층(51), 그래픽 층(52), 커서 층(53)으로 분할된 입력 데이터를 처리한다. 배경 층(50)은 화면 디스플레이의 최하위 층과 일치하며, 다른 층들은 상기 층을 통해 반투명 또는 불투명 정도를 변화시키면서 점진적으로 중첩된다.
상기 디코더가 방송 비디오 신호를 디스플레이하기 위해 구성된 경우, 배경층 및 MPEG층(50,51)은 비디오 디코더(34)로부터 수신된 데이터의 스트림에 해당하며, 배경 층(50)은 디코더(34)로부터 수신한 MPEG 정지 화상에 대응하며, MPEG 층(51)은 상기 디코더로부터 수신된 동화상 MPEG 신호에 대응한다. 비디오 신호가 정지된 부분과 변화하는 부분으로 분할되는 것은 MPEG압축의 공지된 특성이다.
상기 디코더의 다른 구성들, 예를 들면 배경층 및 MPEG 층(50,51)이 화상데이터에 의해 처리기(20)로부터 수신된 다수의 포맷들로 채워지는 것은 가능하다. 예를 들면, 상기 디코더가 웹 브라우저 구성으로 동작하는 경우에서, 처리기(20)는 상기 층들(50,51)을 채우기 위해 정지 및/또는 동적 화상 데이터를 제공한다. 상기 층(50)은 예를 들어 배경 색과 똑같게 대응한다. 상기 층(51)은 배경을 통해 디스플레이된 하나 또는 그 이상의 창들과 대응하며, 예를 들면, 정보, 움직이는 아이콘들 또는 그와 같은 것을 포함한다. 화상 데이터를 처리하기 위한 시스템 동작을 도 5 및 6을 참조하여 이하에 상세히 설명한다.
배경층 및 MPEG층(50,51)로부터 정지 및 동적 이미지 데이터는 그래픽 처리기(36)에 의해 혼합되며, 동시에 요소(54)에 의해 조합된 출력이 제공된다. 그래픽 처리기에 의해 배경 층(50) 위로 MPEG층(51) 정보의 혼합은 MPEG층 이미지 화소들이 반투명의 크고 작은 정도를 허용하는 소위 알파 혼합 팩터를 사용하여 수행될 수 있다. 비디오 디코더(34)로부터 수신된 동적 비디오 이미지의 경우에 동일한 혼합 팩터는 비디오 순차화면 내에서 모든 화소들을 위해 사용된다. 중앙 처리기(20)로부터 나온 화상 데이터의 경우에 상기 층(51)의 혼합 팩터 값은 화면의 다른 부분들과 다르다.
그래픽 층(52)은 상기 층들(50,51)로부터 받은 이미지들을 통하여 화면상에 디스플레이되는 텍스트, 형태, 아이콘 등을 위해, 예를 들면 비디오 디코더(34)로부터 받은 실시간 비디오 순차화면에 대해 처리기(20)에 의하여 생성된 움직이는 아이콘이나 그와 같은 것의 디스플레이를 가능케 하기 위해 사용된다.
상기 층들(50,51)에 대해 수행된 혼합 방법과 유사하게, 요소(55)는 상기 층들(50,51)의 조합된 출력과 그래픽 층(52)의 혼합을 수행한다. 그래픽 층(52) 내의 다른 구역들은 다른 혼합 팩터와 각 구역 내의 데이터 특성들에 의존하는 반투명성의 유사한 다른 단계로 할당된다.
마지막 층인 커서 층은 (53)에 불투명한 커서 이미지로 나타나 있다. 커서층은 중앙 처리기(20)의 제어를 받는 하드웨어에 의해 생성되며 모든 이전 층 위로 중첩된다. (56)에 나타난 바와 같이, 상기 층은 순차적으로 디스플레이하기 위하여 엔코더(37)로 보내지는 최종적으로 조합된 출력(57)을 생성하기 위해 모든 이전 층들의 조합으로 합쳐진 출력과 조합된다. 상기의 이전 층들과 다르게, 커서 층은 연속적으로 불투명한 양상을 나타내며 어떠한 혼합 없이 조합된 층들 위로 중첩된다.
도 5 및 도 6을 참조하여, 상기 MPEG 층(51)에서 다운로드된 화상 이미지를 압축 해지하여 디스플레이하기 위한 도 3에 나타낸 것과 같은 디바이스(47)의 동작을 설명한다. 하기 설명에서, 화상이라는 용어는 압축된 디지털 이미지를 설명하기 위해 사용된다. 통상, 사용된 화상 포맷의 종류는 MPEG 정지 화상, JPEG 포맷 화상, PNG 포맷 화상, GIF 포맷 화상 등을 포함한다.
하기 설명은 단일 화상의 처리 및 디스플레이에 집중된다. 일련의 정지 화상은 움직이는 이미지를 순차적으로 생성시키기 위해 하나가 디스플레이된 후 또 하나가 디스플레이된다.
도 5를 참조하면, 다운로드된 압축 화상 데이터(60,61,62)는 (63)에 나타낸 상기 디코더의 RAM 메모리의 버퍼 부분에 초기에 저장된다. 이러한 버퍼 메모리는 이미지를 디코딩 및 디스플레이할 수 있는 하이레벨 애플리케이션(43)에 의해 초기화되어 관리되는 하나의 유형이며, 도 3에 나타낸 상기 디바이스 관리자(48)에 의해 처리되는 메모리의 한 영역이다.
화상 파일의 각 종류 또는 화상 파일 그룹은 상기 화상 파일을 압축 해지하는데 필요한 정보뿐만 아니라 상기 화상 파일의 포맷(GIF, MPEG, 등등)을 표시하는 헤더를 포함한다. 예를 들면, 하나 이상의 화상을 포함하는 GIF 포맷 파일(62)은 두 개의 압축 해지된 이미지가 디스플레이되는 전체 영역의 크기를 나타내는 전체적인 헤더를 가지며, 전체 영역의 크기 및 위치 좌표를 나타내는 각 화상을 위한 특정 헤더를 가진다.
상기 메모리의 버퍼 섹션(63)내에 압축된 화상을 다운로드한 후, 상기 화상 데이터의 압축 해지는 상기 애플리케이션으로부터 수신된 명령 PICTURE_DECOMPRESS에 반응하여 상기 디바이스에 의해 영향을 받는다. 순차적으로 압축 해지된 이미지 데이터(63,64,65)는 (66)에 나타낸 RAM 메모리의 분리된 저장 섹션에 저장되며 상기 MPEG 층에 디스플레이되기 위하여 이미지 데이터로 결국 남겨진다. 각 압축 해지된 이미지 또는 순차적인 이미지는 상기 디바이스에 의해 이미지 식별 참조 Id1, Id2, Id3을 받는다. 이러한 ID 값은 높은 수준의 애플리케이션으로 제공되어 이러한 데이터를 처리하는 모든 순차적 동작을 위하여 사용된다.
상기 애플리케이션 버퍼(63)에 임시로 있는 압축된 화상 데이터와는 다르게, 상기 압축 해지된 이미지 데이터(63,64,65)는 상기 애플리케이션이 상기 정보를 지우기로 결정할 때까지 상기 저장 메모리(66)에 무기한으로 있게 된다.
별개의 할당된 메모리 영역에 저장된 압축 해지된 이미지 데이터는 디스플레이하기 전에 다수의 방법으로 조정될 수 있다. 예를 들면, 상기 이미지의 크기 조정은 상기 디바이스 자체, 상기 디바이스 관리자 또는 더 높은 수준의 애플리케이션 중의 하나에 의해 실행된다. 동시에, 상기 이미지는 화면사의 다수의 위치에 디스플레이되기 위하여 복사된다. 상기 이미지와 관련된 색 데이터의 변환은, 예를 들어 상기 그래픽 처리기의 기능의 제한을 보상하기 위해, 상기 이미지에 대하여 실행된다.
상기 메모리(66)에 저장된 변경 또는 변경되지 않은 데이터는 상기 애플리케이션으로부터 명령 PICTURE_DISPLAY에 반응하여 상기 MPEG 층(51)에 디스플레이되는 이미지를 위하여 할당되는 분리된 RAM 메모리 섹션(67)에 보내진다(도 2 참조). 상기 디스플레이 메모리(67)의 크기는 상기 화면 영역에 일치한다. 나타낸 바와 같이, 상기 이미지 Id1 및 Id2는 (68) 및 (69)에 디스플레이되지만, 상기 이미지 또는 이미지 Id3의 순서는 복사되어 (70), (71) 위치에 디스플레이된다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 상기 메모리 섹션(67)에 있는 정보는 상기 MPEG 층(51)을 생성하기 위하여 상기 그래픽 처리기(36)에 전달된다.
상기 저장 영역(66)과 디스플레이 영역(67) 사이의 이미지 정보의 변환에 부가적으로, 제 2 변환은 도 2의 배경 층(40)의 이미지 디스플레이와 관련된 저장 영역(66)(나타내지 않음)에 있는 정보의 복사를 수행한다. 예를 들면, 단일 이미지는 복사되어 타일 까는 방식으로 화면을 덮기 위하여 상기 배경 층에서 여러 번 디스플레이된다. 상기 배경 층과 관련된 메모리 영역에 저장된 정보는 상기 MPEG 디스플레이 영역(67)과 같은 동일한 방식으로 상기 그래픽 처리기에 의해 호출된다.
이해되듯이, 상기 메모리 섹션(63,64,65)은 단일 RAM 또는 다른 메모리 요소의 연속된 메모리 구역과 물리적으로 일치할 필요는 없다. 특히, 상기 메모리 영역(63)은 다수의 버퍼로 나누어진다. 도 6은 네 개의 관련된 버퍼 요소 또는 버퍼 목록(83,84,85,86)으로 이전에 다운로드된 두 개의 압축된 화상(81,82)을 포함하는 파일(80)의 압축 해지와 관련된 단계를 나타낸다.
각 버퍼 목록은 데이터 한 블록이 상기 MPEG 스트림으로부터 다운로드되어 있는 버퍼 영역에 대응한다. 상기 버퍼 목록 자체는 상기 정보가 다운로드됨으로서 유효해지는 다수의 분리된 버퍼 영역을 나타낸다.
단계(87)에서, 상기 애플리케이션은 압축 해지 절차를 시작하기 위해 PICTURE_DECOMPRESS 명령(87)을 보낸다. 상기 디바이스는 한 그룹의 이미지 Id를 할당하여 상기 버퍼를 읽기 시작한다. 화상의 시작이 단계(88)에서 발견되면, 상기 디바이스는 이미지 Id를 할당하여 상기 이미지의 압축 해지를 시작한다. 단계(89)에서, 제 1 버퍼 목록은 끝나며 상기 애플리케이션은 PICTURE_ADD_DATA 명령을 연속적으로 다음 버퍼를 읽도록 디바이스에 명령하기 위해 단계(90)로 보낸다.
이러한 관점에서, 제 1 화상(81)의 이미지 부분만이 압축 해지되어 상기 메모지 저장 영역(66)에 저장된다. 그럼에도 불구하고, 상기 애플리케이션은 상기 디스플레이 메모리 영역(67)으로 부분적인 이미지를 즉시 보내도록 결정한다.
상기 화상(81)의 나머지 부분의 압축 해지는 그 다음 화상의 시작이 (91)에서 발견될 때까지 계속된다. 이러한 관점에서, 제 1 화상(81) 전체는 압축 해지되어 상기 메모리 영역(66)에 저장된다. 상기 애플리케이션은 완전한 이미지를 상기디스플레이 영역(67)으로 복사함으로서 상기 디스플레이 영역(67)의 내용을 업데이트한다. 이러한 방법으로, 제 1 화상(81) 전체는 제 2 화상이 압축 해지되기 전에 디스플레이된다.
단계(92)에서, 상기 디바이스는 제 2 버퍼 목록(84)의 끝을 상기 애플리케이션에 통보하며, 상기 애플리케이션은 그 다음 버퍼 목록(85)을 읽기 시작하도록 제 2 PICTURE_ADD_DATA 명령(93)을 보낸다. 상기 절차는 제 3 버퍼 목록(85)의 끝 및 제 4 버퍼 목록(86)의 시작에서 단계(94,95)에 의해 반복된다. 다시, 버퍼의 끝이 (92,94)에 도달하는 각 시점에서, 상기 애플리케이션은 상기 저장 영역(66)으로부터 상기 디스플레이 영역(67)으로 이미 압축 해지되어 있는 데이터를 복사한다.
단계(96)에서, 상기 파일은 끝에 도달하고 상기 화상(81,82) 둘 모두는 압축 해지되어 상기 저장 메모리 영역(66)으로 로드된다. 이러한 관점에서, 상기 디바이스는 상기 애플리케이션에 전체 파일의 성공적인 압축 해지를 통보한다. 상기 애플리케이션은 완전한 화상 세트를 디스플레이하기 위하여 상기 저장 메모리(66)의 내용을 상기 디스플레이 메모리(67)로 다시 복사한다.

Claims (18)

  1. 압축된 정지 화상 데이터를 압축 해지하여 디스플레이하기 위한 처리기 및 메모리를 포함하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더에 있어서,
    상기 메모리는 처리기로부터 다수의 정지 화상 이미지들을 나타내는 압축해지된 데이터를 수신하도록 배분된 저장 메모리와, 디스플레이 이전에 상기 처리기에서 독출가능한 다중 정지화상 이미지를 나타내는 데이터를 동시에 저장하기 위한 적어도 하나의 디스플레이 메모리를 포함하고,
    상기 다수의 정지 화상 이미지들을 나타내는 데이터는 바로 뒤의 디스플레이를 위해 상기 저장 메모리로부터 디스플레이 메모리로 복사되는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 저장 메모리로부터 디스플레이 메모리로 복사되는 디지털 이미지 데이터는 복사 단계에서 수정 및 복제되는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 처리기는 디스플레이시에 다수의 이미지 층들 중 하나의 층이 다른 하나의 층 위로 중첩되게 하는 식으로 디스플레이 메모리 내의 이미지 데이터를 처리하는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 처리기는 방송 시청각 정보를 디스플레이하기 위해 처리기에서 사용한 층에서 디스플레이 메모리 내의 이미지 데이터를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  5. 상기 항 중 어느 한항에 있어서, 상기 메모리는 처리기에서 독출가능하고 디스플레이 이미지 데이터의 제 2 층에 대응하는 제 2 디스플레이 메모리를 포함하고, 그 데이터가 바로 뒤의 제 2층 이미지 데이터의 디스플레이를 위해 상기 저장 메모리로부터 제 2 디스플레이 메모리로 복사되는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 저장 메모리로부터 제 2 디스플레이 메모리로 복사되는 디지털 이미지 데이터는 복사 단계에서 수정 및 복제되는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  7. 상기 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 저장 메모리로부터 디스플레이 메모리로 부분 이미지 데이터가 복사되어 이미지의 일부분을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  8. 상기 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이미지 데이터는 상기 처리기에서 운용중인 하이레벨 애플리케이션의 제어하에 저장 메모리로부터 제 1 또는 제 2 디스플레이 메모리로 복사되는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  9. 상기 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 압축된 디지털 화상 데이터는 처리기에 의한 압축해지 이전에 버퍼 메모리 수단에 저장되는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 버퍼 메모리 수단은 다수의 버퍼 메모리 소자를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 버퍼 메모리 소자로부터 저장 메모리, 그리고 저장 메모리로부터 디스플레이 메모리로의 이미지 데이터의 운반 및 압축해지 동작은 상기 저장 메모리에 존재하는 이미지 정보가 각 버퍼 소자의 내용에 대한 압축해지 종료시점에서 디스플레이 메모리로 전달되게 하는 식으로 상기 처리기에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  12. 상기 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 버퍼 메모리로부터 저장 메모리로, 그리고 저장 메모리로부터 버퍼 메모리로 단일 이미지 파일 내의 일단의 이미지들의 전송 및 압축해지가 상기 처리기에 의해 상기 이미지 파일 내 각 이미지의 압축해지 종료시점에서 이미지 정보가 저장 메모리로부터 디스플레이 메모리로 전달되게 하는 방식으로 제어되는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  13. 상기 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 처리기는 색 탐색표를 사용하는 압축 표준을 따라 전송된 화상 데이터를 압축해지하는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  14. 상기 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 처리기는 각 픽셀에 관련된 적/청/녹 색 값을 사용하는 압축 표준을 따라 전송된 화상 데이터를 압축해지하는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  15. 상기 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 처리기는 디지털 화상 데이터를 압축해지하기 위한 중앙 처리기 및 디스플레이용 압축해지된 데이터를 제공하기 위한 그래픽 처리기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더.
  16. 디지털 시청각 데이터 전송 시스템용 디코더에서 디지털 이미지를 처리하는 방법에 있어서, 상기 디코더는 압축된 정지 화상 데이터를 압축 해지하여 디스플레이하기 위한 처리기를 포함하고, 이 처리기로부터 수신된 다수의 정지 화상 이미지들을 나타내는 압축해지된 디지털 이미지 데이터가 저장 메모리로 전송되고, 이후 상기 디지털 이미지 데이터는 저장 메모리로부터 다중 정지화상 이미지를 나타내는 데이터를 동시에 저장하는 디스플레이 메모리로 복사되며, 상기 데이터는 상기 다중 정지화상 이미지의 후속 디스플레이를 위해 처리기에 의해 독출되는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 본 명세서에 기술된 바와 같은 디지털 시청각 데이터 전송 시스템을 위한 디코더.
  18. 본 명세서에 기술된 바와 같은 디지털 시청각 데이터 전송 시스템을 위한 디코더에서 디지털 이미지를 처리하는 방법.
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