KR20010085012A - 유/무선 인터넷을 이용한 레이스 경기의 티켓 구매 대행서비스 시스템과 이를 이용한 방법 및 그 방법을 수행할수 있는 컴퓨터 프로그램이 수록된 기록매체 - Google Patents
유/무선 인터넷을 이용한 레이스 경기의 티켓 구매 대행서비스 시스템과 이를 이용한 방법 및 그 방법을 수행할수 있는 컴퓨터 프로그램이 수록된 기록매체 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 유/무선 인터넷을 이용한 경마, 경륜, 경정 등의 레이스(Race) 경기의 티켓 구매 대행 시스템과 이를 이용한 방법 및 그 방법을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 수록된 기록매체에 관한 것이다. 본 발명은 유/무선 인터넷 상에 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의 티켓을 온라인으로 구매신청할 수 있는 시스템을 구현하고, 상기 시스템에 회원 가입한 고객에 대해, 다양한 레이스 경기의 티켓을 온라인으로 구매 신청할 수 있도록 함으로써, 고객이 경마, 경륜, 경정 등 해당 레이스 경기장에 직접가서 티켓을 구매하지 않고도 쉽게 온라인으로 티켓을 대리 구매할 수 있으며, 또한 이에 따라 레이스 경기에 참여하는 고객의 증가를 초래하여, 레이스 경기의 저변확대 및 수익 증대를 도모할 수 있는 이점이 있다.
Description
본 발명은 유/무선 인터넷을 이용하여 경마, 경륜, 경정 등의 레이스 경기의 티켓 구매 대행 서비스 시스템에 관한 것이다.
통상적으로 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기는 일정수 이상의 말, 자전거 또는 보트 등을 달리게 하여 승부를 겨루는 경기에, 고객이 투자금액을 걸어 즐기는 일종의 성인 레저 스포츠이다. 향후에는 동물을 이용한 경주경기 및 축구, 야구와 같은 일반 스포츠 경기 등이 성인 레저 스포츠로 발전할 수 있으며, 미국, 일본과 같은 선진국에서 개최하는 경기에도 확대 가능할 것으로 기대된다.
그러나 상기한 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기는 시간적, 공간적 제약을 가지고 있기 때문에 모든 사람이 참여하기가 힘들다. 예를 들어, 부산에 거주하는 한 시민이 경마에 투자하려면, 토요일 혹은 일요일에 과천 경마장에 직접 가든지 아니면 가장 가까운 장외 발매소(대전 또는 광주)에 직접 가야하는 등, 경마 티켓을 구매하는데 불편한 점이 있다.
한편, 근래에 들어 널리 퍼지기 시작한 유/무선 인터넷은 초고속통신망의 확산 그리고 무선 핸드폰/PCS(Personal Communication Services)와 PDA(Personal Digital Assistants: 개인정보단말기)의 보급으로 인해서, 일반 가정, 직장 등 시/공간을 초월해서 이용할 수 있게 되는 등 그 이용 추세가 급속히 확산되고 있다. 덧붙혀서 유/무선 인터넷을 통한 다양한 온라인 사업화가 활성화되고 있다.
따라서 상기 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의 티켓을 인터넷을 통해서 구매신청이 가능하도록 하고, 당첨금 또한 온라인으로 지급하도록 하는 서비스를 제공한다면, 편리성이 크게 증대될 것으로 기대된다.
종래의 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의, 오프라인상의 문제점을 해결하기 위한 기술적 배경하에서 본 발명이 창작된 것이다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 종래 오프라인상 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의 티켓 구매시 불편한 문제점을 해소하고자 함에 있으며, 이러한 기술적 과제 달성을 위한, 유/무선 인터넷을 이용한 레이스 경기의 티켓 구매 대행 서비스 시스템과 방법 및 그 방법을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 수록된 기록매체를 제공함에 본 발명의 목적이 있다. 즉, 본 발명은 유/무선 인터넷 상에 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의 티켓을 온라인으로 구매 신청할 수 있는 시스템을 구현하고, 상기 시스템에 회원 가입한 고객에 대해, 다양한 레이스 경기의 티켓을 온라인으로 구매 신청할 수 있도록 함으로써, 고객이 경마, 경륜, 경정 등 해당 레이스 경기장에 직접가서 티켓을 구매하지 않고도 쉽게 온라인으로 티켓을 대리 구매할 수 있으며, 또한 이에 따라 레이스 경기에 참여하는 고객의 증가를 초래하여, 레이스 경기의 저변확대 및 수익 증대를 도모할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른, 유/무선 인터넷을 이용한 레이스 경기의 티켓 구매 대행 서비스 시스템의 네트웍 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른, 유/무선 인터넷을 통한 레이스 경기의 티켓 구매 대행 서비스의 개념도(Conceptual Diagram)이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른, 데이터베이스의 개략적인 데이터 모델(Data Model) 구성도이다.
도 4는 상기 도 2의 티켓 구매 대행 서버의 시스템 구성도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른, 티켓 구매 대행 서비스 시스템에서의 온라인 티켓 구매를 위한 동작 제어 흐름도이다.
상술한 목적을 달성하기 위하여, 유/무선 인터넷을 이용한 레이스 경기의 티켓 구매 대행 서비스 시스템은 다음과 같이 구성된다:
유/무선 인터넷을 통해 상기 시스템에 접속 가능하며, 상기 시스템으로 각종 레이스 경기의 티켓 정보를 조회하고, 구매를 원하는 레이스 경기 티켓에 대한 구매 요청을 송신하는 고객 단말장치; 상기 고객 단말장치로 티켓정보를 제공하고, 상기 고객으로부터 특정 티켓 구매 요청을 수신했을 경우, 고객을 대신하여 티켓 구매 대행을 티켓 구매 대행자 서버에 요청하고, 해당 티켓의 당첨여부 정보를 제공하는 티켓 구매 대행 서버; 및 상기 티켓 구매 서버와 연결되며, 상기 티켓 구매 대행 서버로부터의 티켓 구매 요청이 있는 경우 해당 레이스 경기의 실제 티켓을 구매 대행하며, 상기 티켓의 당첨시 당첨금을 수령하여 상기 티켓 구매 서버로 송금시키는 티켓 구매 대행자 서버.
상기 시스템의 방법은 다음과 같은 단계로 구성된다:
(a)고객 단말장치를 통해서 고객이 레이스 경기의 티켓 정보를 조회하는 단계; (b)상기 조회된 정보들에 기반하여 고객이 특정 티켓을 요청하는 단계; (c)상기 구매 요청된 티켓에 대해, 상기 티켓 구매 대행자 서버로 구매 요청하는 단계; (d)상기 티켓 구매 대행자 서버로부터 티켓 구매 정보, 경기결과, 당첨정보 등을 수신하여, 티켓 구매 여부와 당첨 여부 정보를 해당 고객에게 제공하는 단계;를 포함하여 진행하는 티켓 구매 대행 방법을 구현하는 것이 특징이다.
또한, 상기 유/무선 인터넷을 이용한, 레이스 경기의 티켓 구매 대행 서비스 사업을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 의해 본 발명의 목적이 달성될 수 있다.
전술한 본 발명이 제공하는 레이스 경기의 티켓 구매 대행 서비스 사업 방법은, 컴퓨터 구동에 의해 실행될 수 있는 프로그램으로 구현될 수 있음은 자명하며, 따라서 이러한 사업 진행 절차와 기술적으로 동일성 영역에 포섭될 수 있는 프로그램이 수록된 기록매체를 제공하는 것이 본 발명의 또 다른 특징이라 할 것이다. 즉, 상기와 같은, 레이스 경기의 티켓 구매 대행 서비스 사업 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 바람직하게는 클라이언트/서버 (Client/Server) 컴퓨터 시스템에서 서버컴퓨터에 의해 수행될 수 있는 기록매체다. 이러한 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록, 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory:ROM), 램(Random Access Memory:RAM), CD(Compact Disk)-ROM, DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 따라서, 본 발명을 직접 또는 간접적으로 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 기록매체는 보호받아야 할 것으로 파악하여, 하기 특허청구범위에서 별도로 권리청구하고 있음을 주지하여야 한다.
이하, 본 발명을 구체적으로 설명하기 위해 실시 예를 들어 설명하고, 발명에 대한 이해를 돕기 위해 첨부 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 그러나, 본 발명에 따른 실시 예들은 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상술하는 실시 예들에 한정되는 것으로 해석되어지지 않아야 한다. 본 발명의 실시 예들은, 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 쉽고 완전하게 설명하기 위해서 제공되어지는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른, 유/무선 인터넷을 이용한 레이스 경기의 티켓 구매 대행 서비스 시스템의 네트웍 구성도이다. 이하 상기 도 1을 참조하면, 고객 단말장치(100)는, 인터넷(102)을 통해 티켓 구매 대행 서버(104)에 접속하여 각종 레이스 경기의 티켓 구매와 관련된 정보를 송/수신하도록 하는 단말장치이다.
상기 단말장치(100)는 양방향 디지털 TV, PCS, 핸드폰, PDA, 스마트폰, 컴퓨터 등이 될 수 있으며, 티켓 구매 대행 서버(104)와 인터페이스하는 매체(Media)이다. 고객이 상기 시스템에 회원으로 가입한 후, 상기 매체를 이용하여 상기 시스템에 접속한 후, 각종 레이스의 티켓 정보를 조회하고, 원하는 레이스 경기의 티켓에 대해 구매 요청을 하게 된다.
티켓 구매 대행 서버(104)는 상기 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의 온라인 티켓 구매 대행을 위해 구현되는 서버로써, 상기 서버에서 티켓 대행 서비스가 가능한, 각종 국내/외 레이스 경기의 티켓 이력 정보를 갱신 저장하고 있다.
티켓 구매 대행자 서버(108)는 상기 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의 티켓 매표소에서 직접 티켓을 구매하는 대행 업체 또는 개인이 운영하는 서버로써, 인터넷(102)으로 상기 티켓 구매 대행 서버(104)와 연결되며, 티켓 구매 대행 서버(104)에서 티켓 구매 요청이 있는 경우 해당 레이스 경기의 티켓을 직접 구매한 후, 구매한 티켓 정보 및 미구매 정보를 티켓 구매 대행 서버(104)로 전송하게 된다.
금융서버(106)는 금융기관에서 온라인 전자결제를 위해 운영하는 서버로써상기 티켓 구매 대행 서버(104)와 연동하여 동작하며, 상기 시스템에 회원 등록되는 고객에 대해 전용 계좌를 할당하여, 상기 고객으로부터 레이스 경기의 온라인 티켓 구매를 위한, 일정 정도의 예치금을 입금받아 예치하고 있다가, 상기 티켓 구매 대행 서버(104)를 통한 온라인 티켓 구매 신청시, 상기 티켓 구매 대행 서버(104)로 온라인 지급하게 된다. 또한 다양한 전자결제를 위하여 신용카드 결제, 핸드폰이나 PCS 등을 이용한 폰빌(Phonebill)결제도 허용한다.
자동전화응답장치(ARS)(110)는 상기 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의 주체(예를 들면, 마사회, 경륜운영본부)에 의해 운영되고 있는 시스템으로서, 상기 티켓 구매 대행 서버(104)와 상기 자동전화응답장치(110)의 연동이 가능하도록 구현하여, 직접적인 온라인 티켓 구매도 가능할 수 있도록 한다. 이는 상기 티켓 구매 대행사 서버(108)를 통한 티켓의 구매가 용이하지 않을 시 선택적으로 운용하도록 하여, 티켓 구매를 보다 안정적으로 수행할 수 있도록 하기 위함이다.
해외 레이스 경기 운영 서버(112)는 상기 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의 티켓 정보 및 구매를 주관하는, 해외 각 나라에 설치 운영되는 서버들로서, 티켓 구매 대행 서버(104)는 티켓 구매 서비스가 제휴된 외국 레이스 경기 서버와 연결되어, 외국의 각 레이스 경기에 관한 티켓 정보를 구비하고, 외국 레이스 경기의 특정 티켓에 대한 고객의 구매 요구시, 해당 티켓에 대해 외국 레이스 경기 서버로 온라인 티켓 구매를 신청하여, 국내에서와 마찬가지로 고객을 대신하여 티켓 구매를 대행하게 된다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른, 유/무선 인터넷을 통한 레이스 경기의 티켓 구매 대행 서비스의 개념도이다. 이하 상기 도 1 및 도 2를 참조하여 인터넷 티켓 구매 대행 서비스 시스템의 프로세스 관점에서 상세히 설명하기로 한다.
즉, 고객은 레이스 경기의 티켓을 구매하기 위해 컴퓨터, 휴대폰, 양방향 디지털 TV, 스마트폰, PDA 등과 같은 단말장치(100)를 이용하여, 유/무선 인터넷 (102)을 통해 상기 티켓 구매 대행 서버(104)에 접속하게 된다(S1). 이에 따라 티켓 구매 대행 서버(104)는 데이터베이스(200)내 고객정보 테이블(202)를 참조하여, 접속한 고객에 대해 회원인증 절차를 수행하고, 회원으로 인증되는 경우 회원용 메인 메뉴로 구성된 화면을 고객 단말장치(100)로 디스플레이시킨다.
고객은 상기 화면에서 구매하고자 하는 레이스 경기의 티켓 정보를 조회할 수도 있다. 그럴 경우에는 상기 티켓 구매 대행 서버(104)는 데이터베이스내 티켓내역 정보 테이블(206)을 제공한다(S2). 또한 고객은 제공된 티켓 정보에 의해서나, 신문 등의 매체에 의해 제공된 티켓 관련 정보를 보고, 원하는 레이스 경기의 티켓 구매를 요청하게 된다(S1). 그러면 티켓 구매 대행 서버(104)는 상기 고객의 요청된 구매에 대해, 금융서버(106)와 연동하여 온라인 전자결제를 수행한다.(S7). 상기 결제된 구매 정보는 티켓 구매 대행사 서버(108)로 전송하게 된다(S3). 이때 티켓 구매 대행자를 통하는 것이 불가능할 때는, 자동전화응답장치(110)로 직접 온라인으로 접속하여 해당 티켓의 구매를 요청하게 되며(S4), 금융서버(106)와 연동해서 전자결제를 수행한다(S8).
티켓 구매 대행자 서버(108)를 이용한 경우, 대행자 서버(108)는 티켓 구매를 해서(S5) 실제 티켓을 수령하게 된다(S9). 또한 티켓 구매 대행자 서버(108)는구매정보와 경기 해당일의 경기 결과를 티켓 구매 대행 서버(104)로 실시간으로 전송하고(S10), 상기 전송된 정보를 고객(100)에게 핸드폰의 문자메세지서비스(Short Message Service:SMS)나 이메일 등으로 전송하게 된다(S11). 상기 티켓이 당첨되었을 경우에는, 당첨금을 수령하여(S12), 티켓 구매 대행자 서버(108)가 티켓 구매 대행 서버(104)로 전송하며(S13), 이를 다시 고객에게 당첨금을 금융서버(106)와 연동하여 해당 고객의 계좌로 입금시키게 된다(S14). 상기 자동전화응답장치(110)를 이용한 경우에도 마찬가지로, 당첨금을 금융서버(106)와 연동해서 티켓 구매 서버(104)가 수령한 후(S15), 이를 다시 고객에게 전송한다(S14).
고객이 해외 경기의 티켓 정보를 조회해서(S2), 구매요청(S1)을 한 경우에는, 해외 레이스 경기 운영 서버(112)에 접속하여 티켓구매요청(S16)을 하고, 금융서버(106)와 연동해서 전자결제를 수행한다(S17). 상기 해외 운영 서버를 이용한 경우, 해당 레이스 경기의 티켓이 당첨된 경우는 상기 과정들과 유사하게 당첨금을 금융서버와 연동해서 수령한 후(S18), 수령된 당첨금을 금융서버(106)와 연동해서 고객에게 전송한다. 티켓구매 대행자 서버(108)를 통해서 해외 레이스 경기의 티켓을 구매할 경우는, 상기 국내 레이스 경기를 티켓 구매한 방식과 동일하다. 티켓 구매 대행 서비스 시스템(105)은 상기 티켓 구매 대행 서버(104)와 데이터베이스 (200)로 구성된다.
티켓 구매 대행 서버(104)의 데이터베이스(200)는 고객정보 테이블(202), 구매요청 및 거래내역정보 테이블(204), 티켓내역정보 테이블(206), 대행자내역정보 테이블(208) 및 결제내역정보 테이블(210)로 구성되며, 상세하게는 하기의 도 3에서 설명하기로 한다.
도 3은 상기 티켓 구매 대행 서버(104)의 데이터베이스(200)의 개략적인 데이터 모델 구성도이다. 이하 상기 도 2를 참조하여 데이터 모델을 상세히 설명하기로 한다. 데이터베이스(200)는 고객의 구매 요청 정보와 거래 내역 정보를 테이블 영역으로 구분하여 저장하고 있는 구매 요청 및 거래내역정보 테이블(204), 상기 대행 서버(104)에서 서비스하는, 모든 레이스 경기의 티켓에 관한 정보를 테이블 영역에 갱신 저장하고 있는 티켓내역정보 테이블(206), 티켓 구매를 대행하는 티켓 구매 대행자에 관한 정보를 테이블 영역에 저장하고 있는 대행자내역정보 테이블 (208), 상기 대행 서버(104)에 등록된 고객의 신상정보를 저장하고 있는 고객정보 테이블(202), 및 고객이 결제하거나 미결제된 내역과 환불, 당첨금에 관련된 항목을 저장하고 있는 결제내역정보 테이블(210)로 구성된다.
예를 들어 티켓내역정보와 고객정보를 보다 상세히 설명하면, 티켓내역정보 테이블(206)은 레이스 경기 일정 정보, 기수 정보, 배당률 정보, 경기결과 정보, 종목정보 등을 저장하며, 고객정보 테이블(202)은 회원 등록된 고객의 로그인 ID/암호, 성명, 주민등록번호, 연락처, 이메일 주소 등과 같은 항목으로 구성된다. 더 상세히 예를 들면, 경마의 경우 상기 티켓내역정보 테이블(206)에서 경기결과 정보는 착순, 경주마, 마번, 통과시간, 통과순위, 착차 등의 항목을 포함한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른, 티켓 구매 대행 서버(104)의 시스템 구성도이다. 이하 상기 도 1 및 도 2를 참조하여 상기 시스템 구성도를 상세히 설명하기로 한다. 티켓 구매 대행 서버(104)내 서버 제어부(400)는 외부적으로 유/무선인터넷(102)상의 고객 단말장치 및 티켓 구매 대행자 서버(108)와의 통신에 따른 제어를 담당하며, 내부적으로 티켓 구매 대행 서버(104)의 전체적인 동작을 제어하며, 모든 프로세스에 관련된 정보를 데이터베이스(200)에서 관리하도록 제어한다. 또한 상기 티켓 구매 대행 서버(104)는 고객의 이메일 서비스와 문자메세지서비스 등을 위한 메일서버(404), 외부로부터의 해킹을 방지하고 고객인증을 하는 방화벽 서버(408) 및 티켓 구매 대금에 대하여 온라인 결제를 처리하는 전자결제 서버 (406)를 포함한다.
롬(410)은 상기 서버 제어부(400)의 동작에 필요한 각종 운영 프로그램을 내장하고 있다. 램(412)은 상기 서버 제어부(400)의 제어에 의해 동작되는 프로그램을 임시 저장하거나 상기 동작 프로그램 수행시 발생되는 데이터를 일시 저장한다. 네트웍 인터페이스부(402)는 유/무선 인터넷(102)을 통해서 고객 단말장치나 티켓 구매 대행자 서버(108), 금융서버(106) 등과 데이터 송/수신을 담당하는 인터페이스이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른, 티켓 구매 대행 서비스 시스템에서의 온라인 티켓 구매를 위한 동작 제어 흐름도이다. 상기 도 1 및 도 2를 참조하여 상기 도 5를 상세히 설명한다.
먼저 이용자는 고객으로 가입한 다음, PC, 휴대폰, PCS, 스마트폰, PDA 또는 양방향 디지털 TV 등과 같이 인터넷이 가능한 단말장치를 이용하여 상기 시스템에 접속하게 된다(S500).
그러면 상기 시스템의 티켓 구매 대행 서버(104)는 상기 도 5의 (S500)단계에서 상기 고객의 접속을 인식하고 시스템 접속을 위한 ID 및 암호의 입력을 요구하게 된다. 이에 따라 고객은 상기 시스템에 접속하기 위하여 자신의 ID 및 암호를 입력시키며(S502), 상기 티켓 구매 대행 서버(104)는 데이터베이스(200)내 고객정보 테이블(202)를 참조하여 상기 이용자가 등록된 고객인지 여부를 검사한다 (S504).
이때 상기 이용자의 ID 및 암호가 등록된 고객의 ID 및 암호로 판정되는 경우, 티켓 구매 대행 서버(104)는 (S504)단계에서 (S506)단계로 진행해서 온라인 티켓 구매 신청을 위한 메인 메뉴 화면을 상기 고객 단말장치(100)에 디스플레이시킨다(S506). 예를 들어, 상기 메인 메뉴 화면은 고객이 각 레이스 경기의 경기 일정을 확인할 수 있도록 하는 메뉴, 티켓 구매를 요청할 수 있는 메뉴 등 온라인 티켓 구매와 관련된 메뉴로 구성된다.
이에 따라 상기 시스템에 접속한 고객이 상기 메인 메뉴 화면에서 원하는 메뉴를 선택하게 된다. 이때 만일 상기 고객이 티켓 구매를 요청하는 메뉴를 선택하는 경우, 티켓 구매 대행 서버(104)는 (S508)단계에서 이에 응답하여 (S510)단계로 진행한다. 상기 (S510)단계에서는 상기 데이터베이스(200)내 티켓내역정보 테이블 (206)을 참조하여 지역, 장소, 경주번호, 승식, 금액 등, 온라인 티켓 구매를 위한 각종 티켓 구매 요청화면을 디스플레이시킨다. 이와 달리 티켓 구매를 요청하는 메뉴가 선택되지 않는 경우에는 (S536)단계로 진행해서 고객 선택에 따른 해당 동작을 수행하게 된다.
이에 따라 상기 고객은 상기 티켓 구매 요청 화면에서 구매하고자 하는 해당레이스 경기의 티켓 구매 요청 사항을 입력한다. 그러면 티켓 구매 대행 서버(104)는 (S512)단계에서 상기 고객의 구매 요청에 응답하여 (S514)단계로 진행해서, 상기 티켓 구매 요청에 따른 온라인 전자결제 화면을 디스플레이하여 금융서버(106)와 연동한 온라인 전자결제 동작을 수행한다. 이때 티켓 구매 대행 서버(104)는 상기 전자결제 수행 후, 상기 도 5의 ①의 경로에서와 같이 유/무선 통신망으로 연결된, 외부 티켓 구매 대행자 서버(108)를 통해 티켓 구매를 대행시킨다.
또한 상기 도 5의 ①의 과정이 여의치 않을 경우에는, 상기 도 5의 ②의 경로에서와 같이 각 레이스 경기의 주체측의 서버(230)에 연결된 자동전화응답장치 (110)에 연결하여(S520), 구매요청(S522)과 ARS의 전자결제(S523)를 수행하여, 해당 티켓을 구매할 수도 있다.
상기 경로 ①에서와 같이 티켓 구매 대행자 서버(108)를 통해 티켓을 구매하도록 미리 설정된 경우에는, 상기 (S514)단계에서 (S516)단계로 진행해서 미리 지정된 외부 티켓 구매 대행자 서버(108)로 접속한 후, (S518)단계에서 상기 티켓의 구매 요청정보를 상기 티켓 구매 대행자 서버(108)로 전송시켜, 티켓 구매를 요청하게 된다.
이와 달리, 만일 상기 경로 ②에서와 같이 자동전화응답장치(110)를 통해 티켓을 구매하도록 미리 설정된 경우, 티켓 구매 대행 서버(104)는 (S520)단계로 진행해서 자동전화응답장치(110)로 접속한 후, (S522)단계에서 상기 요구된 티켓의 구매를 요청하고, (S523)단계로 진행해서 ARS의 전자결제를 수행한다.
이어 티켓 구매 대행 서버(104)는 (S524)단계로 진행해서, 상기 티켓 구매대행자 서버(108) 또는 자동전화응답장치(110)를 통해 티켓이 정상적으로 구매되었는지 여부를 검사하게 되는데, 이때 만일 티켓 구매에 실패한 경우, 티켓 구매 대행 서버(104)는 (S526)단계로 진행해서, 상기 티켓 구매 실패에 따른 티켓 대금을 해당 고객에게 환불하여 준다.
그러나, 이와 달리 티켓이 정상적으로 구매된 경우 티켓 구매 대행 서버 (104)는 상기 (S524)단계에서 (S528)단계로 진행해서, 해당 티켓에 관련된 경기 결과 정보를 해당 고객에게 제공하여 주며, 이때 만일 상기 구매한 고객의 티켓이 당첨되는 경우, 티켓 구매 대행 서버(104)는 (S530)단계에서 이에 응답하여 (S532)단계로 진행한다. 이어 상기 (S532)단계에서 상기 당첨에 따른 당첨금을, 고객을 대행하여 티켓 구매 대행자 서버(108) 또는 자동전화응답장치(110)를 통해 경기의 주체측으로부터 수령한 후, (S534)단계에서 상기 수령한 당첨금을 금융서버(106)와 연동하여 해당 고객에게 전송하여 준다.
따라서 상기한 바와 같이 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의 티켓을 구매하고자 하는 고객은, 직접 해당 레이스 경기장을 찾아가지 않더라도 상기 티켓 구매 대행 서비스 시스템을 통해, 온라인으로 원하는 레이스 경기의 티켓 구매가 가능하다.
한편, 상술한 본 발명의 설명에서 구체적인 실시 예를 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는, 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고, 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.
상기와 같이 구성된 본 발명은, 유/무선 인터넷에서 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의 티켓을 온라인으로 구매신청하고 대리구매할 수 있는 시스템을 구현하고, 상기 시스템의 고객은 다양한 레이스 경기의 티켓을 온라인으로 구매 신청할 수 있도록 함으로써, 고객이 경마, 경륜, 경정 등 해당 레이스 경기장에 직접가서 티켓을 구매하지 않고도, 쉽게 온라인으로 티켓을 대리구매할 수 있는 이점이 있다.
또한 상기와 같이 경마, 경륜, 경정 등과 같은 레이스 경기의 티켓을 온라인으로 쉽게 대리구매할 수 있음에 따라, 레이스 경기에 참여하는 고객의 증가를 초래하여 레이스 경기의 저변확대 및 주체측의 수익 증대와 상품개발을 도모할 수 있는 이점이 있다.
Claims (11)
- 유/무선 인터넷을 이용한 레이스 경기의 티켓 구매 대행 서비스 시스템에 있어서,유/무선 인터넷을 통해 상기 시스템에 접속 가능하며, 상기 시스템으로 각종 레이스 경기의 티켓 정보를 조회하고, 구매를 원하는 레이스 경기 티켓에 대한 구매 요청을 송신하는 고객 단말장치;상기 고객 단말장치로 티켓 정보를 제공하고, 상기 고객으로부터 특정 티켓 구매 요청을 수신했을 경우, 고객을 대신하여 티켓 구매 대행을 티켓 구매 대행자 서버에 요청하고, 해당 티켓의 당첨여부 정보를 제공하는 티켓 구매 대행 서버; 및상기 티켓 구매 서버와 연결되며, 상기 티켓 구매 서버로부터의 티켓 구매 요청이 있는 경우 해당 레이스 경기의 실제 티켓을 대행 구매하며, 상기 티켓의 당첨시 당첨금을 수령하여 상기 티켓 구매 서버로 송금시키는 티켓 구매 대행자 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 티켓 구매 대행 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 티켓 구매 대행 서버와 연결되며, 티켓 판매를 제어하는 주체측 서버와 연결된 자동전화응답장치를, 더 포함하는 것을 특징으로 하는 티켓 구매 대행 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 티켓 구매 대행 서비스 시스템은, 고객의 티켓 구매 요청에 대하여, 구매요청 및 거래 내역 정보를 테이블 영역으로 저장하고 있는 구매요청 및 거래 내역정보 테이블, 상기 시스템에서 서비스하는, 모든 레이스 경기의 티켓에 관한 정보를 테이블 영역에 갱신 저장하고 있는 티켓내역정보 테이블, 티켓 구매를 대행하는 티켓 구매 대행자에 관한 정보를 테이블 영역에 저장하고 있는 대행자내역정보 테이블, 회원 등록된 고객의 개인신상정보로 구성된 고객정보 테이블 및 고객이 결제하거나 미결제된 내역과 환불, 당첨금에 관련된 항목을 저장하고 있는 결제내역정보 테이블로 구성된 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 티켓 구매 대행 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,티켓 대행 구매에 따른 구매 대금을, 해당 고객의 전용계좌에서 온라인 지급 및 신용카드 결제, 폰빌 결제로 지급하는 금융서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 티켓 구매 대행 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 티켓 구매 대행 서비스 시스템은, 미리 서비스 제휴된, 국외에 존재하는 다수의 외국 레이스 경기 서버와 연결되어 외국의 각 레이스 경기에 관한 티켓 정보를 구비하고, 상기 외국 레이스 경기의 특정 티켓에 대한 고객의 구매 요청시,해당 외국 레이스 경기 서버로 온라인 티켓을 구매 요청하여 티켓 구매를 대행하거나, 티켓 구매 대행자 서버에 의해 실제 티켓을 구매시키는 것을 특징으로 하는 티켓 구매 대행 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 고객 단말장치는, 상기 티켓 구매 대행 서버와 유/무선으로 연결 가능한 PC, 휴대폰, PCS, 양방향 디지털 TV, 스마트폰, PDA 등과 같은 단말장치인 것을 특징으로 하는 티켓 구매 대행 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 레이스 경기는, 경마, 경륜, 경정을 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 티켓 구매 대행 서비스 시스템.
- 티켓 구매 대행 서비스 시스템의 온라인 티켓 구매 방법에 있어서,(a)고객 단말장치를 이용해서, 상기 시스템으로 각종 레이스 경기의 티켓 정보를 조회하는 단계;(b)고객이 구매를 원하는 레이스 경기 티켓에 대하여 구매를 요청하는 단계;(c)상기 구매 요청된 해당 티켓에 대해, 상기 티켓 구매 대행자 서버로 구매 요청하는 단계;(d)상기 티켓 구매 대행자 서버로부터 티켓 구매 정보, 경기결과, 당첨정보등을 수신하여, 티켓 구매 여부와 당첨 여부 정보를 해당 고객에게 제공하는 단계;를 포함하여 진행하는 것을 특징으로 하는 티켓 구매 대행 방법.
- 제8항에 있어서,상기 티켓 구매 대행 서버는, 미리 서비스 제휴된, 국외에 존재하는 다수의 외국 레이스 경기 서버와 연결되어 외국의 각 레이스 경기에 관한 티켓 정보를 구비하고, 상기 외국 레이스 경기의 특정 티켓에 대한 고객의 구매 요청시, 해당 외국 레이스 경기 서버로 온라인 티켓 구매를 요청하여 티켓 구매를 대행하거나, 티켓 구매 대행자 서버를 통해 실제 티켓을 구매시키는 것을 특징으로 하는 티켓 구매 대행 방법.
- 티켓 구매 대행 서비스 시스템의 온라인 티켓 구매 대행 방법에 있어서,(a')고객 단말장치를 이용해서, 상기 시스템으로 각종 레이스 경기의 티켓 정보를 조회하는 단계;(b')고객이 구매를 원하는 레이스 경기 티켓에 대하여 구매를 요청하는 단계;(c')상기 구매 요청된 티켓에 대해, 해당 레이스 주체측의 자동전화응답장치에 연결하여 티켓 구매를 요청하는 단계;(d')상기 자동전화응답장치로 티켓 구매 정보를 수신하여 티켓 구매 여부를 해당 고객에게 제공하며, 또한 상기 티켓 구매 대행자 서버로부터 경기결과, 당첨정보 등을 수신하여, 당첨 여부 정보를 해당 고객에게 제공하는 단계;를 포함하여 진행하는 것을 특징으로 하는 티켓 구매 대행 방법.
- 상기 제8항 내지 제10항 중, 선택된 어느 하나의 항에 따른 티켓 구매 대행 방법을 수행할 수 있는 프로그램이, 컴퓨터로 읽을 수 있도록 수록된 기록매체.
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
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KR10-2001-0042832A KR100460327B1 (ko) | 2001-07-16 | 2001-07-16 | 유/무선 인터넷을 이용한 레이스 경기의 티켓 구매 대행서비스 시스템과 이를 이용한 방법 및 그 방법을 수행할수 있는 컴퓨터 프로그램이 수록된 기록매체 |
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