KR20010081293A - 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템 및 광고 방법 - Google Patents

네트워크를 기반으로 한 광고 시스템 및 광고 방법 Download PDF

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KR20010081293A
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Abstract

본 발명은 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템 및 광고 방법에 관한 것이다. 본 발명의 네트워크를 기반으로 한 광고 방법은, 사용자가 사용자 시스템의 브라우저를 실행하여 인터넷을 통해 광고하는 광고 서비스 업체의 웹 서버에 접속되면, 상기 웹 서버와 연결된 광고 서버에 저장된 광고 내용을 광고 프로그램을 이용하여 상기 사용자에게 디스플레이 하는 광고 시스템을 이용한 광고 방법으로서, 상기 광고 서버에 저장된 광고 내용의 업데이트 여부에 따라 광고 내용을 가공하여 상기 사용자 시스템에 전송하여 디스플레이 하는 단계; 상기 사용자가 상기 사용자 시스템에 포함된 응용 프로그램을 실행하면, 디스플레이 되던 광고 내용을 일시 중지하는 단계; 및 상기 사용자가 실행하던 상기 응용 프로그램의 종료에 따라, 일시 중지되었던 상기 광고 내용을 계속 디스플레이 하는 단계를 포함한다.
본 발명은 개개인의 특징에 따라 제작된 광고를 통해 자신만의 독특한 광고 화면을 만들 수 있고, 다수의 광고를 업데이트에 하는데 시간과 공간의 제약을 받지 않도록 한다.

Description

네트워크를 기반으로 한 광고 시스템 및 광고 방법{AN ADVERTISING SYSTEM AND A METHOD ON THE NETWORK}
본 발명은 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템 및 광고 방법에 관한 것으로써, 특히 인터넷 저작도구를 사용하여 제작된 다양한 형태의 광고를 사용자 컴퓨터의 메모리에 부담을 주지 않고 디스플레이 가능한 광고 시스템 및 광고 방법에 관한 것이다.
인터넷 사용의 활성화에 따라 인터넷을 통한 광고가 일반 광고와 더불어 성행하고 있다. 일반적으로, 인터넷을 통한 광고는 배너(banner)광고로서, 이 베너 광고는 인터넷 사이트 접속시 문자 정보의 사이사이에 박스형태로 광고 내용이 표시되며, 사용자가 이 광고를 선택하면 보다 상세한 광고가 디스플레이 되거나, 배너 광고주의 웹사이트로 이동되는 방식을 취한다. 또, 제휴 광고는 보통 상호 보완적인 관계에 있는 사이트들이 자신의 사이트에 다른 사이트를 접속할 수 있는 링크(link)를 제공하는 방식이다.
종래의 인터넷을 이용한 광고 방법은 비트맵 방식의 파일을 연속적으로 보여주어 애니메이션이나 그와 비슷한 효과를 얻고자 하였으나, 데이터의 용량이 커지고 보여지는 영상의 속도가 느리며, 또한 네트워크에 부하가 많이 걸려 인터넷상에 표시되는 웹 페이지의 이미지를 다운로드 받는데 많은 시간이 소요되는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 HTML(Hyper Text Markup Language) 웹 페이지 방식은 프레임(frame) 또는 테이블(table)을 사용하는 등의 제한된 기능밖에 지원되지 않아 웹 페이지의 디자인에 자율성이 보장되지 않는 문제점이 있었다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명의 이루고자 하는 기술적인 과제는 개개인의 특징에 따라 제작된 광고를 통해 자신만의 독특한 광고 화면을 만들 수 있고, 다수의 광고를 업데이트에 하는데 시간과 공간의 제약을 받지 않도록 하는데 그 목적이 있다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템을 나타내는 구성 블록도이다.
도2는 도1의 로컬 서버의 구성을 나타내는 구성 블록도이다.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 광고 방법을 개괄적으로 보여주는 도면이다.
도4는 도1의 로컬 서버에서 이루어지는 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.
도5는 도1의 사용자 컴퓨터 내부에서 이루어지는 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템은
사용자가 사용자 시스템의 브라우저를 실행하여 인터넷을 통해 광고하는 광고 서비스 업체의 웹 서버에 접속되면, 광고 프로그램에 포함된 광고 내용을 상기 사용자에게 디스플레이 하는 광고 시스템으로서,
광고 제작에 필요한 광고 제작 데이터가 저장된 데이터베이스;
상기 데이터베이스에 저장된 상기 광고 제작 데이터를 호출하여 가공한 후, 다수의 사용자가 자신만의 독특한 취향에 맞는 광고를 제작할 수 있도록 하는 광고 제작 서버;
상기 광고 제작 서버를 통해 작성된 광고 파일의 업데이트 여부에 따라, 상기 사용자 시스템에 상기 가공된 광고 파일을 전송하는 광고 파일 전송 모듈
을 포함하여 이루어진다.
상기 사용자 시스템은 ,상기 광고 프로그램과 연동하여, 광고에 포함되는 디자인의 형식을 고정시키고, 업데이트된 내용만을 부가적으로 결합하여 광고 가능한 광고 제작 툴;
상기 사용자 시스템의 메모리 영역을 검색하고, 다른 응용 프로그램의 실행이 없으면 상기 광고 프로그램의 재실행을 가능하게 하는 스위칭 프로그램
을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 광고 시스템은 상기 광고 제작 서버의 가공된 데이터를 프로토콜을 이용하여 상기 사용자 시스템의 상기 광고 제작 툴에 전송하는 가공 정보 리소스를더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 웹 서버는, 상기 사용자 또는 광고 제작자에 의한 광고 제작 및 기존에 다운로드 된 파일들과 비교, 검색을 통하여, 광고 내용의 업데이트 및 광고 내용의 추가 여부를 판별하는 광고 작성 모듈;
상기 광고 작성 서버에서 상기 가공된 데이터를 상기 광고 제작 툴에 전송하는 가공 정보 리소스 전송 모듈;
상기 사용자 시스템과의 지속적인 데이터 교환을 행하는 서버 푸쉬 모듈;
다양한 형태의 컨텐츠를 부가할 수 있는 컨텐츠 부가 모듈;
다수의 지역에 분포된 상기 데이터베이스에 저장된 정보의 검색이 가능한 검색 엔진을 추가로 포함하는 것이 바람직하다.
상기 광고 제작 서버는, 상기 데이터베이스에 저장된 데이터를 사용자의 요구에 따라 호출하고 관리하는 데이터베이스 관리 모듈;
상기 데이터베이스에 저장된 데이터에 접속을 가능하게 하는 프로토콜 호출 모듈을 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 특징에 따른 네트워크를 기반으로 한 광고 방법은,
사용자가 사용자 시스템의 브라우저를 실행하여 인터넷을 통해 광고하는 광고 서비스 업체의 웹 서버에 접속되면, 상기 웹 서버와 연결된 광고 서버에 저장된 광고 내용을 광고 프로그램을 이용하여 상기 사용자에게 디스플레이 하는 광고 시스템을 이용한 광고 방법으로서,
상기 광고 서버에 저장된 광고 내용의 업데이트 여부에 따라 광고 내용을가공하여 상기 사용자 시스템에 전송하여 디스플레이 하는 단계;
상기 사용자가 상기 사용자 시스템에 포함된 응용 프로그램을 실행하면, 디스플레이 되던 광고 내용을 일시 중지하는 단계; 및
상기 사용자가 실행하던 상기 응용 프로그램의 종료에 따라, 일시 중지되었던 상기 광고 내용을 계속 디스플레이 하는 단계
를 포함하여 이루어진다.
상기 가공한 광고 내용 디스플레이 단계는, 상기 사용자 시스템의 작동과 동시에 상기 사용자 시스템에 저장된 광고 프로그램을 실행하는 단계;
상기 사용자 시스템에 다운로드 된 광고 내용을 검색하여 광고 파일의 리스트를 작성하는 단계; 상기 사용자 시스템의 접속 여부를 판단하여, 상기 광고 내용의 업데이트 여부를 판별하는 단계; 및 상기 업데이트된 광고 파일을 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 광고 내용 일시 중지 단계는, 상기 사용자가 표시된 광고 화면을 사용자의 의도에 따라 최소화시켜서 윈도우 화면에 아이콘으로 표시 가능하고, 동시에 상기 아이콘으로 표시된 상기 광고 화면을 상기 윈도우 화면의 시스템 트레이에 적재 가능한 것이 바람직하다.
상기 광고 내용을 계속 디스플레이 하는 단계는, 상기 광고 프로그램에 연동하여 동작하는 스위칭 프로그램이 상기 사용자 시스템의 메모리 영역을 검색하는 단계;
상기 스위칭 프로그램의 메모리 영역 검색 결과, 다른 응용 프로그램이 상기메모리 영역에서 종료됨을 감지하여 상기 종료된 광고 프로그램을 재실행하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 업데이트된 광고 파일 전송 단계는, 미가공의 광고 데이터를 1차 가공하여 상기 광고 프로그램에 전송하는 단계;
상기 광고 프로그램에 의해 상기 가공된 광고 데이터를 2차 가공하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
이하에서는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템을 나타내는 구성 블록도이다.
첨부한 도1에서와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템은, 광고 내용을 검색할 수 있고, 다양한 형태의 정보 검색이 가능한 사용자 컴퓨터(100); 광고를 제작한 광고 제작자가 소유하여 광고의 수정 및 광고의 업데이트가 가능하도록 하는 광고자 컴퓨터(200); 사용자 및 광고자의 요청에 따른 정보의 전송 경로인 인터넷(300); 각 지역에 위치한 로컬(local)서버(400); 다수의 로컬 서버(400)를 통합하여 관리 가능한 중앙 서버(500)를 포함한다.
사용자 컴퓨터(100)와 광고자 컴퓨터(200)는 광고를 제작한 광고자가 사용자인 경우에는 같은 역할을 담당하는 사용자 컴퓨터 일 수 있다.
중앙 서버(500)는 다수의 로컬 서버(400) 중에서 하나의 로컬 서버(400)가될 수 있고, 그 이상의 로컬 서버가 중앙 서버가 될 수도 있다.
도2는 도1의 로컬 서버의 구성을 나타내는 구성 블록도이다.
첨부한 도2에서와 같이, 로컬 서버(400)는, 인터넷(300)을 통해 접속된 사용자 컴퓨터(100)의 모니터에 표시되는 웹 페이지를 관리하고, 사용자의 요청을 전송받아 그에 따른 요청 결과 값을 사용자에게 전송하는 웹 서버(410); 광고 제작자 및 사용자에 의해 제작된 광고 내용을 토대로 가공되지 않은 데이터를 검색하여 가공하는 제너레이터 서버(420); 제너레이터 서버(420)의 가공된 데이터를 HTTP 프로토콜을 이용하여 사용자 컴퓨터(100)의 플래시 탬플릿(121)에 전송하는 템플릿 리소스(430); 가공되지 않은 광고 제작에 필요한 데이터가 저장된 데이터베이스(440)를 포함하여 이루어진다.
웹 서버(410)는 사용자 또는 광고 제작자에 의한 광고 제작 및 기존에 다운로드 된 파일들과 비교, 검색을 하여 광고 내용의 업데이트 및 광고 내용의 추가 여부를 판별하는 광고 작성 모듈(411); 제너레이터 서버(420)에서 1차 가공된 데이터를 플래시 템플릿(121)에 전송하는 템플릿 리소스 전송 모듈(412); 사용자 컴퓨터(100)와의 지속적인 데이터 교환을 행하는 서버 푸쉬 모듈(413); 다양한 형태의 컨텐츠(contents)를 부가할 수 있는 컨텐츠 부가 모듈(414); 다수의 로컬 서버(400)에 저장된 정보의 검색이 가능한 검색 엔진(415)를 포함하여 이루어진다.
제너레이터 서버(420)는, 데이터베이스(440)에 저장된 데이터를 사용자의 요구에 따라 호출하고 관리하는 데이터베이스 관리 모듈(421); 데이터베이스(440)에 저장된 데이터에 접속을 가능하게 하는 프로토콜 호출 모듈(422)를 포함하여 이루어진다.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 광고 방법을 개괄적으로 보여주는 도면이다.
첨부한 도3에서와 같이, 사용자 컴퓨터(100)를 온 시켜서 사용자 컴퓨터가 부팅이 되면, 플래시 템플릿이 포함된 광고 프로그램과 광고 프로그램의 스위칭 프로그램이 실행되어 모니터에 광고 창이 표시되며, 사용자 컴퓨터(100)의 램(120)의 메모리 영역에 임시 저장된다. 이 때, 사용자가 다른 응용 프로그램을 실행하면 램(120)의 메모리 영역에서 플래시 템플릿을 포함한 광고 프로그램이 종료되고, 광고 프로그램의 용량보다 매우 작은 스위칭 프로그램이 램의 메모리 영역에서 응용 프로그램의 종료 여부를 검색하다가 응용 프로그램이 종료되면, 다시 플래시 템플릿이 포함된 광고 프로그램을 실행하여 팝업된 광고 창에 광고 내용을 보여준다.
도4는 도1의 로컬 서버에서 이루어지는 광고 방법을 나타내는 흐름도이며, 도5는 도1의 사용자 컴퓨터 내부에서 이루어지는 광고 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 통한 광고 시스템의 동작에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 본 발명의 실시예에서 사용되는 광고 제작에 필요한 기술에 대하여 간단히 설명한다.
플래시(flash)란, 인터넷에서 애니메이션 또는 인터렉티브한 영상을 실시간으로 보여주는 기술 중의 하나이다. 플래시는 벡터 형식의 그래픽 방식을 사용하여, 용량 및 속도가 기존의 비트맵 방식보다 크게 향상된 기술이며, 또한, 화면 전체를 하나의 캔버스(canvas)로 만들어 디자이너가 생각하는 모든 것을 표현 가능하도록 레이아웃(layout) 제한을 거의 없앤 것이다. 플래시 템플릿(template)은 플래시의 확장된 기능으로서, 플래시로 제작된 파일을 수정하려고 할 때, 처음부터 다시 제작해야 하는 불편함을 해소하기 위해 도입된 개념이다. 즉, 예를 들어, 홈페이지를 제작할 때 새로운 내용의 추가를 위해서는 홈페이지의 디자인은 대체로 바꾸지 않고, 내용만이 업데이트가 되는데, 이러한 홈페이지를 템플릿으로 만들고자 하면, 디자인 부분은 템플릿으로 만들고, 내용 부분은 템플릿과 수시로 결합하여 다수의 페이지에 달하는 홈페이지의 양을 획기적으로 줄일 수 있다.
사용자 또는 광고 제작자는 광고 제작에 필요한 광고 제작 툴과 광고 프로그램이 디스플레이 되도록 하는 실행 프로그램을 웹 서버에서 다운 로드 받거나, CD에 포함된 실행 프로그램을 셋업(set up)하여 사용자 컴퓨터(100)의 하드디스크에 저장한다.
사용자가 사용자 컴퓨터(100)를 온 시켜 부팅(booting)이 되면(S100), 광고 프로그램이 사용자 컴퓨터(100)의 윈도우즈(windows)의 시작 프로그램 또는 윈도우즈의 레지스트리(registry)에 등록되어 있기 때문에 광고 프로그램이 자동 로드(load) 된다(S110). 여기서, 레지스트리란 윈도우 운영 체제에서 컴퓨터 부팅시 필요한 정보를 램의 메모리에 저장하기 위한 장소를 의미한다. 네트워크 환경에서 이 레지스트리 정보를 서버에 저장하여 개인이나 작업 그룹들의 시스템 정책을 중앙 통제식으로 관리할 수 있다.
자동 로딩된 플래시 템플릿을 포함한 광고 프로그램과 스위칭 프로그램은 사용자 컴퓨터(100)의 램(120)의 메모리 영역에 임시 저장된다.
자동 로딩된 광고 프로그램은 사용자에게 광고창을 통해 광고를 보여주는 역할을 하는 플래시 템플릿(121)을 실행하고, 이미 다운로드(download)된 광고 파일을 검색하여 리스트를 작성한다(S120).
사용자 컴퓨터(100)의 인터넷(300) 접속 여부에 따라(S130), 만일 사용자 컴퓨터(100)가 인터넷(300)에 접속되어 있으면, 광고 프로그램은 인터넷을 통해 웹 서버(410)의 광고 작성 모듈(411)을 통해 기존에 다운로드 된 파일들과 비교, 검색을 하여 광고 내용의 업데이트 및 광고 내용의 추가 여부를 판별한다(S140). 이때, 웹 서버(410)는 제너레이터 서버(420)의 데이터베이스 관리 모듈(421)을 통해 데이터베이스(440)에 저장된 정보를 검색하고, 사용자 컴퓨터(100)의 하드디스크(110)에 저장된 광고 파일 정보와 데이터베이스(440)에 저장된 광고 파일 내용의 수정 날짜를 비교하여 업데이트 여부를 판별한다.
모든 광고 파일은 데이터베이스(440)에 저장되고 추출된다. 제작된 광고 데이터는 데이터베이스 스키마에 저장되는데, 플래시로 작성된 광고는 플래시 스키마, 배너로 작성된 광고는 배너 광고 스키마, 텍스트로 작성된 광고는 텍스트 스키마에 각각 분리되어 저장된다. 여기서, 스키마는 데이터베이스의 구분 단위를 말한다. 이렇게 각각의 스키마에 저장된 광고 데이터는 각 데이터의 속성이나 데이터에 관련된 정보들을 가지고 있는데, 각 데이터들이 가지고 있는 공통적인 속성은 작성된 날짜, 저장된 날짜, 변경된 날짜, 데이터의 크기, 데이터의 설명 등의 정보가 광고 데이터와 함께 저장된다.
플래시 템플릿(121)은 업데이트 여부에 따라, 업데이트 된 광고 파일을 전송하도록 요구한다(S150). 전송 요구를 받은 웹 서버(410)은 전송 요구를 제너레이터 서버(420)로 전송하고, 제너레이터 서버(420)는 플래시 템플릿(121)이 사용자에게 보여주기에 적합한 형태의 광고 파일을 생성하기 위하여 데이터베이스(440)에 저장된 가공하지 않은 자료를 수집한다(S170).
제너레이터 서버(420)의 프로토콜 호출 모듈(422)은 데이터베이스(440)의 접속 프로토콜인 JDBC(Java DataBase Connection), ODBC(Object DataBase Connection) 프로토콜을 호출하여 데이터베이스(440)에 저장된 데이터에 접속이 가능하다. 여기서 JDBC 및 ODBC는 데이터베이스(440)의 자료를 검색 및 추출하기 위한 프로토콜로써, TCP/IP 프로토콜과 같이 데이터베이스(440)와 응용 프로그램 사이에서 연결 고리와 같은 역할을 수행하는데, 응용 프로그램이 원하는 데이터를 찾아주고 기록하고자 하는 데이터를 데이터베이스(440)의 정확한 위치에 저장시키는 역할을 수행한다. 또한, 데이터베이스(440)에 필요한 여러 명령문이나 수행 프로세스를 대신 수행해주고, 수행된 결과값을 응용 프로그램에 전달하여, 실제로 응용 프로그램과 사용자는 데이터베이스의 복잡한 하부 처리과정을 감추어 주므로, 사용자가 편리하게 작업을 진행할 수 있도록 한다. 이러한 JDBC 및 ODBC 프로토콜을 사용하면, 다른 로컬 서버(400)에 있는 데이터베이스(440)에 접속이 가능하다. 즉, JDBC 및 ODBC를 사용하는 이유는, 본 발명의 실시예에 따른 프로그램 체계가 오픈 시스템을 추구하기 때문이다. 여기서, 오픈 시스템 또는 오픈 서버란 유닉스, 윈도우, 매킨토시 등의 특정 시스템에서만 수행되는 프로그램이 아닌, 어떠한 서버나오퍼레이팅 시스템에서도 운영 가능한 오픈 시스템을 말한다. 상기한 JDBC 및 ODBC에 의해 추출된 데이터의 형식은 JPG, BMP, AVI, FLA, SWF, SWT, GIF, TXT, PGA, TIFF, AI, EPS 등등의 데이터 포맷 형태가 가능하다.
제너레이터 서버(420)는 데이터베이스(440)에 저장된 데이터를 추출하여 1차 가공하여(S180) 템플릿 리소스(430)에 전송한다. 1차 가공된 데이터를 전송받은 템플릿 리소스(430)는 가공된 데이터를 웹 서버의 템플릿 리소스 전송 모듈(412)를 통해 HTTP 프로토콜을 이용하여 사용자 컴퓨터(100)의 플래시 탬플릿(121)에 전송하고(S190), 전송된 데이터는 플래시 템플릿(121)에서 2차 가공된다(S200).
템플릿 리소스 전송 모듈(412)을 통해 전송되는 템플릿 리소스(430)는 인터넷(300)을 통해 사용자 컴퓨터(100)에 다운로드 되는 데, 이때 웹 서버(410)는 서버 푸쉬(server push) 모듈(413)을 통해 사용자 컴퓨터(100)내의 도시하지 않은 브라우저와 지속적인 데이터 교환이 가능하도록 한다. 여기서, 서버 푸쉬는 서버에 연결된 사용자측의 브라우저에게 지속적으로 데이터를 전송하는 방식이다. 이러한 서버 푸시 기능을 사용하므로, 웹 서버에서 업데이트된 광고 내용을 광고 프로그램으로 전송하고, 사용자는 웹 서버(410)의 초기 접속시에 광고를 받아온 후부터 광고의 업데이트 및 수정 내용을 일일이 확인하지 않아도 된다.
사용자 컴퓨터(100)의 인터넷(300) 접속 여부 판단 단계(S130)에서, 사용자 컴퓨터가 인터넷(300)에 접속되어 있지 않아서 업데이트나 수정된 내용이 없는 경우에는 업데이트되지 않은 광고 내용을 사용자 컴퓨터에 표시하여 준다(S210).
광고 프로그램의 로딩에 의해 가공되어 업데이트된 광고 내용이 포함된 광고창이 사용자 컴퓨터(100)의 모니터에 디스플레이 된다(S220). 사용자의 의도에 따라 광고 창을 최소화 시키면, 광고 창을 윈도우 바탕화면에 아이콘으로 표시되는 동시에 시스템 트레이(system tray)에 광고프로그램이 적재된다. 여기서, 시스템 트레이란 윈도우 화면의 작업 표시줄에 몇몇 프로그램의 아이콘을 나타내는 부분을 말하며, 대게 윈도우 화면의 오른쪽 하단에 위치하여 표시된다. 이와 같은 기능은, 종래의 광고 프로그램과는 달리 바탕화면에 차지하는 공간을 최소화 할 수 있으며, 사용자가 원하는 위치에 광고 프로그램을 이동시킬 수 있고 시각적으로 광고 프로그램의 실행여부를 확인할 수 있어서, 사용자의 선호도에 따른 광고를 디스플레이 할 수 있다.
이와 같은 방법은 기존의 시스템 트레이를 이용해서 프로그램을 적재하는 방식과는 달리, 스위칭 프로그램을 사용하기 때문에 메모리의 소비나 다른 응용 프로그램과의 충돌을 최소화 할 수 있다.
사용자가 사용자 컴퓨터(100)에 저장된 다른 응용 프로그램 실행 여부에 따라(S230), 만일 사용자가 다른 응용 프로그램을 실행하면, 광고 창은 윈도우 화면의 아이콘으로 표시되고 시스템 트레이에 광고프로그램이 적재된다. 사용자의 응용 프로그램 실행에 따라, 사용자 컴퓨터(100)의 램(120)의 메모리 영역에서 플래시 템플릿(121)을 포함한 광고 프로그램은 종료되고(S240), 메모리 영역에는 스위칭 프로그램만이 상주하게 된다. 스위칭 프로그램은 광고 프로그램에 비하여 용량이 매우 작기 때문에, 사용자의 다른 응용 프로그램 실행시 전혀 응용 프로그램의 실행을 방해하지 않는다. 이러한 메모리 영역에서의 부하를 줄이기 위한 방법으로 스왑(swap)을 이용한다. 여기서, 스왑이란 메모리 영역 내의 데이터 페이지 및 세그먼트를 교체하는 것으로써, 컴퓨터가 주기억장치보다 더 큰 응용 프로그램이나 데이터파일을 다룰 수 있도록 하는 기술이다. 컴퓨터의 운영체제가 주기억장치 내에 가능한 한 많은 데이터를 복사해 넣고, 나머지는 하드디스크 상에 남겨둔 후, 운영체제가 하드디스크에 있는 데이터를 필요로 할 때 주기억장치 내의 데이터 일부를 하드디스크상의 데이터와 교체하는 기술이다. 또한, 메모리 영역의 부하를 줄이기 위한 부가적인 방법으로 가상 메모리(virtual memory)를 이용한다. 컴퓨터는 가상 저장 공간에 대한 주소를 실제 저장 공간으로 맵핑(mapping)하는 것 이외에도, 가상 메모리를 구현하거나 또는 램과 하드디스크 또는 다른 큰 저장 장치 사이에 이루어지는 데이터의 스와핑(swapping)을 관리한다. 이러한 가상 메모리를 사용하면, 실제로 소요되는 물리적인 저장 공간의 크기를 절약할 수 있고, 전체적인 시스템의 처리속도를 개선할 수 있기 때문이다.
스위칭 프로그램은 램(120)의 메모리 영역을 검색하여 실행된 응용 프로그램이 종료되었는지를 계속 검색하게 된다(S250).
사용자가 실행 중이던 응용 프로그램을 종료하면, 램(120)의 메모리 영역을 검색하던 스위칭 프로그램은 실행중인 응용 프로그램의 종료를 감지하고(S260), 다른 응용 프로그램이 메모리 영역 내에 존재하는지를 다시한번 검색하여(S270), 다른 응용 프로그램이 없다면, 플래시 템플릿(121)을 포함한 광고 프로그램을 다시 실행시킨다(S280). 이때에는, 일시 정지되었던 광고 내용이 이어져서 사용자에게 디스플레이 된다. 만일, 다른 응용 프로그램이 메모리 상에서 구동되고 있더라도,일정 시간동안 사용자의 마우스 조작이나 키입력 동작이 수행되지 않으면, 광고 화면이 팝업되어 일시 정지되었던 광고 내용이 디스플레이 된다.
사용자의 광고 프로그램 종료 여부에 따라(S290) 광고 창이 윈도우 화면에서 사라진다.
상기한 제너레이터 서버(420)가 데이터베이스(440)에 저장된 데이터를 호출하는데 사용된 JDBC 및 ODBC 프로토콜에 의해, 같은 오퍼레이팅 시스템을 가진 서버 또는 컴퓨터와의 데이터베이스 연결뿐만 아니라 네트워크로 연결된 어떠한 지역의 로컬 서버(400)와도 연결이 가능하고, 이로 인해 데이터베이스의 분리 및 통합이 가능하다. 이러한 데이터베이스의 분리 및 통합이 가능함으로써, 전국 또는 전 세계적으로 각 나라와 각 지역의 광고를 저장한 데이터베이스를 따로 두어, 그 지역의 문화와 언어로써 광고 제작이 가능하며, 중앙 서버(500)에서 각 로컬 서버(400)를 관리할 수 있다. 또한, 각 지역에 분리된 광고 서버를 둠으로써, 그 지역의 고유의 정서, 문화 등을 고려한 부가 서비스가 가능하다. 다른 지역에 있는 로컬 서버(400)의 데이터베이스(440)에 저장된 정보의 검색은 검색 엔진(415)을 통해 가능하며, 다양한 형태의 컨텐츠를 컨텐츠 부가 모듈(414)을 통해 추가할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 하나의 실시예에 지나지 않으며, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 구성 요소의 많은 변형 및 변경이 가능함은 물론이다.
이와 같이, 본 발명의 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템 및 광고 방법은 개개인의 특징에 따라 제작된 광고를 통해 자신만의 독특한 광고 화면을 만들 수 있고, 다수의 광고를 업데이트에 하는데 시간과 공간의 제약을 받지 않도록 한다.
또한, 광고 제작이 간단하고 용이하여 기존의 그래픽 툴과 호환 및 적용이 가능하며, 모든 광고 매체를 활용하여 시각적인 효과를 극대화 할 수 있고, 기존의 레이아웃을 수정하지 않고 광고 내용의 자동 업데이트 및 수정이 가능하다.
또한, 사실적이고 입체적인 광고 내용을 실시간으로 사용자에게 디스플레이 가능하며, 광고 제작의 지역화와 광고 내용의 검색을 통한 통합화가 가능하다.
또한, 광고 창에 표시되는 광고를 부드럽게 디스플레이 가능하며, 주어진 디자인 자체에서 새로운 윈도우 화면의 표시 없이 광고를 보여 줄 수 있으며, 광고를 통한 사용자의 반응을 실시간으로 점검할 수 있다.

Claims (10)

  1. 사용자가 사용자 시스템의 브라우저를 실행하여 인터넷을 통해 광고하는 광고 서비스 업체의 웹 서버에 접속되면, 광고 프로그램에 포함된 광고 내용을 상기 사용자에게 디스플레이 하는 광고 시스템에 있어서,
    광고 제작에 필요한 광고 제작 데이터가 저장된 데이터베이스;
    상기 데이터베이스에 저장된 상기 광고 제작 데이터를 호출하여 가공한 후, 다수의 사용자가 자신만의 독특한 취향에 맞는 광고를 제작할 수 있도록 하는 광고 제작 서버;
    상기 광고 제작 서버를 통해 작성된 광고 파일의 업데이트 여부에 따라, 상기 사용자 시스템에 상기 가공된 광고 파일을 전송하는 광고 파일 전송 모듈
    을 포함하는 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템.
  2. 제1항에서,
    상기 사용자 시스템은
    상기 광고 프로그램과 연동하여, 광고에 포함되는 디자인의 형식을 고정시키고, 업데이트된 내용만을 부가적으로 결합하여 광고 가능한 광고 제작 툴;
    상기 사용자 시스템의 메모리 영역을 검색하고, 다른 응용 프로그램의 실행이 없으면 상기 광고 프로그램의 재실행을 가능하게 하는 스위칭 프로그램
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템.
  3. 제1항에서,
    상기 광고 제작 서버의 가공된 데이터를 프로토콜을 이용하여 상기 사용자 시스템의 상기 광고 제작 도구에 전송하는 가공 정보 리소스를 더 포함하는 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템.
  4. 제1항에서,
    상기 웹 서버는
    상기 사용자 또는 광고 제작자에 의한 광고 제작 및 기존에 다운로드 된 파일들과 비교, 검색을 통하여, 광고 내용의 업데이트 및 광고 내용의 추가 여부를 판별하는 광고 작성 모듈;
    상기 광고 작성 서버에서 상기 가공된 데이터를 상기 광고 제작 툴에 전송하는 가공 정보 리소스 전송 모듈;
    상기 사용자 시스템과의 지속적인 데이터 교환을 행하는 서버 푸쉬 모듈;
    다양한 형태의 컨텐츠를 부가할 수 있는 컨텐츠 부가 모듈;
    다수의 지역에 분포된 상기 데이터베이스에 저장된 정보의 검색이 가능한 검색 엔진
    을 포함하는 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템.
  5. 제1항에서,
    상기 광고 제작 서버는
    상기 데이터베이스에 저장된 데이터를 사용자의 요구에 따라 호출하고 관리하는 데이터베이스 관리 모듈;
    상기 데이터베이스에 저장된 데이터에 접속을 가능하게 하는 프로토콜 호출 모듈
    을 더 포함하는 네트워크를 기반으로 한 광고 시스템.
  6. 사용자가 사용자 시스템의 브라우저를 실행하여 인터넷을 통해 광고하는 광고 서비스 업체의 웹 서버에 접속되면, 상기 웹 서버와 연결된 광고 서버에 저장된 광고 내용을 광고 프로그램을 이용하여 상기 사용자에게 디스플레이 하는 광고 시스템을 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 광고 서버에 저장된 광고 내용의 업데이트 여부에 따라 광고 내용을 가공하여 상기 사용자 시스템에 전송하여 디스플레이 하는 단계;
    상기 사용자가 상기 사용자 시스템에 포함된 응용 프로그램을 실행하면, 디스플레이 되던 광고 내용을 일시 중지하는 단계; 및
    상기 사용자가 실행하던 상기 응용 프로그램의 종료에 따라, 일시 중지되었던 상기 광고 내용을 계속 디스플레이 하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 기반으로 한 광고 방법.
  7. 제6항에서,
    상기 가공한 광고 내용 디스플레이 단계는
    상기 사용자 시스템의 작동과 동시에 상기 사용자 시스템에 저장된 광고 프로그램을 실행하는 단계;
    상기 사용자 시스템에 다운로드 된 광고 내용을 검색하여 효율적인 업데이트를 위한 광고 파일의 리스트를 작성하는 단계;
    상기 사용자 시스템의 접속 여부를 판단하여, 상기 광고 내용의 업데이트 여부를 판별하는 단계; 및
    상기 업데이트된 광고 파일을 전송하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 기반으로 한 광고 방법.
  8. 제6항에서,
    상기 광고 내용 일시 중지 단계는
    상기 사용자가 표시된 광고 화면을 사용자의 의도에 따라 최소화시켜서 윈도우 화면에 아이콘으로 표시됨과 동시에 시스템 트레이에 적재 가능하며, 다른 응용 프로그램의 실행에 따라 상기 광고 화면이 바탕화면에 아이콘화 되고 상기 시스템 트레이에 표시되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 기반으로 한 광고 방법.
  9. 제6항에서,
    상기 광고 내용을 계속 디스플레이 하는 단계는
    상기 광고 프로그램에 연동하여 동작하는 스위칭 프로그램이 상기 사용자 시스템의 메모리 영역을 검색하는 단계;
    상기 스위칭 프로그램의 메모리 영역 검색 결과, 다른 응용 프로그램이 상기 메모리 영역에서 종료됨을 감지하여 상기 종료된 광고 프로그램을 재실행하는 단계
    를 포함하는 네트워크를 기반으로 한 광고 방법.
  10. 제7항에서,
    상기 업데이트된 광고 파일 전송 단계는
    상기 웹 서버에 저장된 미가공의 광고 데이터를 1차 가공하여 상기 광고 프로그램에 전송하는 단계;
    상기 광고 프로그램에 의해 상기 가공된 광고 데이터를 2차 가공하는 단계를 포함하는 네트워크를 기반으로 한 광고 방법.
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