KR20010074279A - 멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법 - Google Patents
멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20010074279A KR20010074279A KR1020010024257A KR20010024257A KR20010074279A KR 20010074279 A KR20010074279 A KR 20010074279A KR 1020010024257 A KR1020010024257 A KR 1020010024257A KR 20010024257 A KR20010024257 A KR 20010024257A KR 20010074279 A KR20010074279 A KR 20010074279A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- multimedia
- fairy tale
- purchaser
- content
- fairy
- Prior art date
Links
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 title claims abstract description 60
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 24
- 238000013461 design Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000012552 review Methods 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 235000019640 taste Nutrition 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/10—Office automation; Time management
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Marketing (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 인터넷을 통해 접속한 멀티미디어 동화 구매자가 멀티미디어 동화제작 시스템의 솔루션을 제공받고, 제작 리소스를 선택 하기 위하여 직접 멀티미디어 동화 제작 시스템에 접속하여 리소스들을 활용한 멀티미디어동화 제작 방법이 제공 된다.
이를 위하여 본 발명은 멀티미디어 동화 구매자가 희망하는 동화 컨텐츠를 선택 하는 단계와, 컨텐츠 내용에 따른 그래픽요소, 사운드, 아이콘, 나레이션의 조건을 검색하여 선택하는 단계와, 멀티미디어 동화구매자가 비용을 지불함에 따라 제작 리소스를 제공하는 단계를 구비한다.
멀티미디어 동화제작 시스템은 멀티미디어 동화 구매자가 직접 멀티미디어 동화를 제작할 수 있는 솔루션과 원하는 컨텐츠를 선택하고 리소스를 제공받을 수 있는 제작 서버와 멀티미디어 동화 구매자가 선택 할 수 있는 컨텐츠, 그래픽요소, 사운드, 나레이션, 아이콘의 샘플에 대한 리소스를 가지고 있는 템플릿 데이터 베이스와, 멀티미디어 동화 구매자가 선택한 컨텐츠 및 제작 리소스들을 제공함에 있어 이에따른 일정비용을 정산하는 지불 시스템을 구비한다.
Description
본 발명은 멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법에 관한 것으로서, 멀티미디어 동화의 구매자(미취학아동의 부모, 초등학교 학부모)가 원격에서 제작 솔루션을다운 받아 사용자의 컴퓨터에 설치하고 동화제작 리소스(컨텐츠,그래픽요소, 사운드)를 온라인으로 제공받음으로 원하는 형태의 멀티미디어 동화를 제작할 수 있는 시스템과 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 멀티미디어 동화란 내용을 구성하는 컨텐츠, 이를 직접 들을 수 있는 배경음악과 나래이션, 내용을 시각적으로 볼 수 있게 하는 그래픽 요소, 동화책을 다른 페이지로 이동 시키는 효과의 기능성 아이콘으로 구성되어 CD-TITLE의 형태로 출판되어지는 것이다.
이 멀티미디어 동화의 제작과정을 간단히 살펴보면, 출판사에 소속되어있는 동화작가와 디자이너가 임의의 컨텐츠를 선정하여 이야기를 구성하고 그 내용에 디자이너가 그림을 그려넣고 여기에 사운드효과와 나레이션을 삽입한 형태를 프로그램화 한 CD-TITLE의 형태이며, 구매자는 오프라인상의 출판사가 제작한 것을 서점이나 온라인으로 구입하는 것 이다.
그런데 통상적으로 멀티미디어 동화를 제작하는데 드는 비용은 적게는 수백만원 많게는 수천만원의 제작비용이 소요 된다. 특히 멀티미디어 요소들을 프로그램화 하는 비용이 총 제작비의 절반을 넘어서는 현실이고, 따라서 각 멀티미디어 출판사들은 엄청난 제작비 부담으로 다양한 종류의 멀티미디어 동화를 제작 할 수 없는 실정이다.
또한, 제작비를 감당하기 위해서는 멀티미디어 동화 한편에 1만원에서 3만원까지의 소비자가격이 형성이 되고 있다. 여기에 동화의 가치를 높이기 위해 단순한 게임이나 학습요소를 삽입하는데 이는 단지 멀티미디어 동화만을 필요로 하는 구매자에게는 원하지 않는 내용에 대한 비용을 지불 하게 되는 것이다.
예를 들면, 멀티미디어동화 구매자가 3만원에 구입된 멀티미디어 동화에는 동화뿐만 아니라 불필요한 게임, 학습요소가 첨가 되어 있어 동화만을 구입 하기는 힘들며 원하지 않는 비용을 지불하게 되는 것 이고, 여기에 프로그램 제작비 까지 지불 하게 되는 구조 이므로 구입시 드는 비용 3만원은 많은 부담이 되는 것이다.
또한, 멀티미디어 동화의 디자인도 멀티미디어 동화제작 출판사에서 제작한 획일적인 것만을 구입 해야 한다. 만약 같은 내용이라도 다른 형태의 디자인을 여러 개로 볼 수 있으려면 출판사 측에서 여러 개로 디자인을 해야 하지만 출판사측에서는 현실적으로 불가능 하다. 따라서 멀티미디어 동화구매자(미취학아동의 부모, 초등학교 학부모)는 자신들이 아이들에게 보여 주고 자 하는 동화의 디자인을 선택할 수 있는 폭이 극히 제한 적이다.
따라서 멀티미디어 동화 구매자의 취향은 사람마다 다른 취향과 이들의 자녀 또한 원하는 동화의 형태가 각각 다르므로 이와 같이 제한된 품목 또는 획일화 된 멀티미디어 동화는 그 효과가 떨어질 수 밖에 없다.
본 발명은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로서, 멀티미디어 동화 구매자가 멀티미디어 동화를 직접 제작 할 수 있는 멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은, 멀티미디어 동화 구매자가 원하는 동화 컨텐츠, 디자인요소, 배경음악, 나레이션을 원하는 형태를 골라 주문 하여 제작 할 수 있는 멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은, 이러한 멀티미디어 동화 제작용 리소스를 원격지에서 온라인으로 쉽게 제공 받을 수 있는 멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 멀티미디어 제작 시스템을 이용하여 멀티미디어 동화를 제작하는 방법을 설명 하기 위한 모식도이다.
도2는 멀티미디어 동화 구매자가 본 발명의 맞춤형 멀티미디어 제작 시스템에 접속하여 컨텐츠 및 리소스를 주문하는 흐름도이다.
도3내지 도 21은 멀티미디어 동화 구매자가 본 발명의 멀티미디어 시스템에 접속하여 컨텐츠 및 리소스를 주문할 때와 이를 활용 제작 할 때에 구매자의 컴퓨터에 나타나는 화면의 예이다
본 발명은 이러한 목적을 달성하기 위하여 온라인 멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법을 제시한다. 본 발명에서의 멀티미디어 동화란 멀티미디어 동화 구매자(미취학아동의 부모, 초등학교 학부모)가 인터넷 등의 통신망을 통해 멀티미디어 제작 시스템에 접속하여 원격지에서 본인이 원하는 컨텐츠를 선택하고 이와 관련된 그래픽 요소들과, 나레이션, 배경음악, 아이콘 을 삽입하여 읽고, 듣고, 보는 동화를 말한다. 이와 같이 멀티미디어 동화 구매자는 온라인으로 동화 컨텐츠를 주문하고 그에 따른 제작 솔루션과 리소스를 멀티미디어 제작 시스템에 접속하여 원하는 종류를 선택 한 뒤 이를 직접 제작함으로써 멀티미디어 동화 구매자는 원하는 금액에 원하는 동화를 직접 제작 하여 자신들의 아이들에게 제공 할 수 있게 된다.
이하, 도면을 참조 하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 멀티미디어 제작 시스템을 이용하여 멀티미디어 동화를 제작하는 방법을 설명 하기 위한 모식도이고, 도2는 멀티미디어 동화 구매자가 본 발명의 맞춤형 멀티미디어 제작 시스템에 접속하여 컨텐츠 및 리소스를 주문하는 흐름도이며, 도3내지 도 20은 멀티미디어 동화 구매자가 본 발명의 멀티미디어 시스템에 접속하여 컨텐츠 및 리소스를 주문할 때와 이를 활용 제작 할 때에 구매자의 컴퓨터에 나타나는 화면의 예이다
< 로 그 인 >
도 1에서 멀티미디어 동화 구매자(S100)는 인터넷 등의 개방형 통신망(S200)을 통해 멀티미디어 제작시스템(S300)에 접속한다. 도3은 이때 멀티미디어 동화 구매자(S100)의 컴퓨터에 나타나는 화면의 예이다.
멀티미디어 동화 제작시스템(S300)에 접속 하기위해서는 멀티미디어 동화 구매자(S100)가 멀티미디어 제작 시스템(S300)에 접속 하여 회원으로 가입을 해야한다. 회원으로 가입을 하지 않은 구매자는 "회원가입"버튼을 눌러서 정해진 회원 약관에 동의하고 이후 회원가입절차를 밟아서 회원으로 가입 하면 된다. 회원 가입과 동시에 ID와 PASSWORD를 부여 받을 수 있다.
회원으로 가입되어 있는 구매자(S100)는 자신의 회원 ID와 비밀번호를 입력하여 멀티미디어 제작 시스템에 로그인 한다.(도 2의 단계 M01)
< 제작 솔루션 설치 >
멀티미디어 동화 제작시스템(S300)에 접속 하였을 때 회원들에게 주어지는 서비스는 여러 가지가 있겠지만, 본 명세서에서는 제작 솔루션 다운로드 및 제작 방법, 리소스 주문 및 다운로드에 한정해서 설명 한다.
도 4에서 멀티미디어 동화 구매자가 로그인 한 후 멀티미디어 동화제작 시스템(S300)으로부터 멀티미디어 제작 솔루션을 다운로드한 한 후에 자신의 컴퓨터에 설치 한다. 본 솔루션을 설치 함과 동시에 온라인상에서 멀티미디어 제작 시스템(S300)에서 제공하는 리소스를 활용 할 수 있게 된다.(도 2의 단계 M02)
< 컨텐츠 종류의 선택 >
본 발명에서 멀티미디어 동화에서 구현 할 컨텐츠의 종류에는 크게 4종류로 분류한다.
도5에서 멀티미디어 제작 시스템(S300)에서는 시스템(S300)에서 지원 하는 컨텐츠 종류가 리스트 되며, 구매자(S100)는 이중에서 원하는 컨텐츠를 선택 할 수 있다.(단계 M03) 이하에서는 구매자(S100)가 창작동화 컨텐츠 대분류 중 하나를 선택 한 것으로 가정하고 설명한다.
창작 동화를 선택한 구매자(S100)는 도6에 도시 된 것처럼 멀티미디어 제작 시스템(S300)에 저장 되어있는 창작동화 리스트에서 하나의 독립된 컨텐츠를 선택 한다.
< 멀티미디어 동화 리소스 선택 >
본 발명에서 멀티미디어 동화 구매자(S100)가 동화에서 사용할 배경이미지 들을 선택 하는 방법에는 두가지가 있다. 하나는 멀티미디어 제작 시스템(S300)에서 선택한 컨텐츠에 맞게 제공하는 다양한 템플릿 중에서 하나를 선택하여 제공 받는 방법과 본인이 선택한 컨텐츠에 맞게 디자인한 파일을 업로드 하는 자가 제작 방법이 있다.(단계 M04)
멀티미디어 제작 시스템(S300)은 구매자들이 다양한 컨텐츠와 구성요소를 선택하게 하기 위하여 다양한 배경이미지 템플릿을 데이터베이스화하여 저장하고 있다.
도 7에서 구매자(S100)가 "사용자입력"을 선택 하였을 시에는 구매자가 자유롭게 제작한 배경이미지를 삽입 할 수 있다.
도8에서 구매자(S100)가 "배경이미지목록"을 선택 했을 시 시스템(S300)에서 제공하는 템플릿을 화면에 보여주게 된다. 구매자(S100)는 이중 마음에 드는 것을 선택 함으로써 템플릿에 저장되어진 배경이미지들이 구매자(S100)에게 제공된다.
도9에서 배경이미지를 선택 한 뒤에 구매자(S100)는 배경음악을 선택 하게 된다(단계 M05). 여기에서도 시스템(S300)에 배경음악들이 템플릿화 되어 있으며 구매자는 템플릿에 저장된 요소 중 하나를 선택 하거나 자신이 보유 하고 있는 배경음을 활용할수 있다.
도 10은 구매자(S100)가 "음악파일목록"을 선택 했을 시 시스템(S300)에서 제공하는 음악파일 리스트를 화면에 보여 주게 된다. 구매자는 도10에서 마음에 드는 음악 파일을 선택 하여 미리듣기를 할 수 있다. 이후 각 종류별로 미리듣기를 마친 후에 마음에 드는 배경음을 최종 선택 하게 된다. 이와는 별도로 구매자(S100)는 자신이 가지고 있는 음악 파일이 있으면 "사용자 입력" 단추를 선택하여 자신이 원하는 음악을 적용 할 수 있다.
도 11은 배경음악 선택이 완료 되면 구매자(S100)는 아이콘을 선택하는 화면이 제공된다. 아이콘은 멀티미디어 동화에서 네비게이션용 즉, 동화책을 넘길 때 사용하는 도구 이다.(단계 M06)
네비게이션용 아이콘을 선택한 후엔 최종적으로 도12 에서 보는 바와 같이 나레이션을 선택 하는 화면이 제공 된다. 멀티미디어 제작 시스템(S300)에 템플릿화 되어 있는 여러 종류의 나레이션을 "듣기" 메뉴를 선택하여 미리 들어 본 후 선택 할 수 있다.(단계 M07)
구매자(S100)는 이와 같은 과정을 거쳐서 멀티미디어 동화 제작을 위한 리소스의 선택 과정이 마무리 되게 된다.(단계 M08).
< 리소스 액면가 및 최종 선택 >
구매자(S100)은 자신의 예산에 맞는 리소스들을 다시 한번 최종적으로 검토 해야 할 필요성이 있다.
도 13에서 구매자(S100)가 지금까지 선택 했던 리소스 들이 리스트 되어 진다. 구매자(S100)는 멀티미디어 제작 시스템(S300)에서 제공하는 리소스들을 다시 한번 검토 할 수 있으며 만약 맘에 들지 않는 리소스가 있으면 "다시선택" 단추를 눌러서 해당하는 리소스 화면으로 이동 하여 다시 선택 할 수 있다.
완벽하게 리소스가 선택 되어 지면 구매자(S100)는 자신의 예상 금액에 맞추어 리소스들을 검토 해야 하는데 "계속" 단추를 선택하면 일종의 정산 절차가 이루어 지는 것 이다. 구매자의 화면에는 도 14에서 처럼 각 리소들의 파일명과 각 개별 리소스 들의 단가 들이 리스트 되어 화면이 표시 되어 진다.(단계 M08)
<멀티미디어 동화 리소스 이용 비용 지불 >
각 리소스의 이용 요금을 지불하는 방법은 전자상거래에서 사용되는 통상적인 방식을 사용하면 된다. 본 발명에서는 도 15에서 도시 한 것 처럼 신용카드를 사용한 결제, 무통장 입금 방법을 이용하는 결제, 전자화폐를 이용한 결제 방법 중에서 구매자가 선택하여 결제 하도록 하고 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 추후 운영상에 있어서 여러 가지 지불 수단에 대한 제휴를 통하여 할 것이며, 또한 이러한 지불 시스템은 멀티미디어 동화 제작 시스템에 보유 할 수도 있지만 외부 지불 시스템을 사용하는 것도 가능하다.
< 멀티미디어 동화 제작 리소스의 다운로드>
최종 선택된 멀티미디어 제작 리소스가 최종적으로 확인되고 지불이 완료 된 다음(단계 M09)엔 구매자의 컴퓨터의 화면에는 도16에서 처럼 컨텐츠의 제목과 금액이 표시 되며 "확인" 단추를 선택 함과 동시에 별도의 입력이나 정보 제공이 필요 없이 구매자(S100)의 컴퓨터에 리소스들이 다운로드 된다.
< 멀티미디어 동화 솔루션 실행 >
단계M10을 마친 상태에서 구매자(S100)는 멀티미디어 제작 솔루션을 실행 하면 도17에서 보는 바와 같이 멀티미디어 동화 제작용 화면이 제공된다. 구매자(S100)는 도 17에서 보는 바와 같이 기존 다운로드한 멀티미디어 동화 리소스 들과 최근 다운로드 한 동화 중 하나를 선택 함과 동시에 화면 상단에 컨텐츠의 제목이 표시 된다. 여기에서는 "강아지아롱"을 일례로 하겠다.
도 17에서 "배경 선택"을 선택 하면 멀티미디어 동화에서 쓰일 화면들 이름들이 리스트 된다. 좌측에는 화면 리스트가 있고 오른쪽에는 "배경선택", "나레이션선택", "배경음악선택", "아이콘선택" 의 메뉴들이 리스트 되어 진다. 구매자(S100)는 먼저 배경 화면 중 첫번째 화면을 선택 하고 그 화면에 맞는 배경음악을 도 18에서와 같이 선택 하게 된다.
도 18에서 "배경음악"을 선택 하게 되면 좌측에 배경음악 들이 리스트 되어 진다. 구매자(S100)는 배경음악을 선택 한 후 도 19에서 "나레이션 선택" 단추를 선택 하여 화면에 맞는 나레이션을 선택 하게 된다. 나레이션 지정이 완료 되고 나면 도 20에서 "아이콘배열" 메뉴를 선택 하여 일반적인 멀티미디어 동화에서 그러하듯 다음 장으로 네비게이션이 가능한 아이콘을 배열 하게 된다.
도 20은 네비게이션용 아이콘을 선택 하여 배치 하는 화면이다(단계 M12). 아이콘까지 선택이 완료되면 "완료" 단추를 선택 하여 도 21에서 처럼 지금까지 만든 멀티미디어 동화를 다시 한번 확인 할 수 있게 되는 것이다.(단계 M13) 이와 같은 단계를 반복 함으로써 구매자는 최종적으로 멀티미디어 동화를 완성 할 수 있는 것이다.
이로써 구매자(S100)는 온라인을 통하여 멀티미디어 동화 리소스를 제공 받고 제작 도구를 활용 하여 자신만의 멀티미디어 동화를 쉽고 저렴하게 제작 할 수 있다.
이상, 본 발명을 여러가지 예로 설명하였지만, 본 발명은 특정한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 지닌 자라면, 본 발명의 사상에서 벗어나지 않으면서도 많은 변경과 수정을 가할 수 있음을 이해할 것이다.
본 발명에 따르면, 멀티미디어 구매자가 필요한 컨텐츠에 대한 동화의 멀티미디어 리소스를 임의로 제작 하여 활용 할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 멀티미디어 동화 구매자가 멀티미디어 동화의 이미지를 원하는대로 선택하여 주문 할 수 있으며 자신이 디자인 한 이미지도 삽입 할 수 있는 기능에 의하여 수요대상자인 미취학 아동 혹은 초등학교 저학년들에게 자신만의 동화를 제작하여 보여 줄 수 있다.
또한, 이러한 멀티미디어 동화 리소스를 원격지에서 온라인으로 쉽게 주문 할 수 있으로 멀티미디어 동화의 수요를 증가 시킬 수 있다는 효과가 있다.
또한 같은 컨텐츠라도 즉, 동일한 이야기를 다룬 멀티미디어 동화라고 해고 구매자가 꾸밈에 따라 다른 연출효과를 제공 함으로써 다양한 컨텐츠를 소유 할 수 있게 됨과 동시에 불특정 다수 즉 회원간의 멀티미디어 동화의 공유를 통해여 신규 제작에대한 부담을 줄 일수 있다.
Claims (9)
- 인터넷을 통하여 멀티미디어 동화 구매자가 멀티미디어 동화 제작 시스템에 접속하는 단계와,멀티미디어 동화 구매자가 원하는 컨텐츠의 주제를 선정하고 주제에 부합하는 이야기를 선택하는 단계와,멀티미디어 동화 구매자가 선택한 컨텐츠에 해당되는 멀티미디어 리소스(컨텐츠,배경음악,나레이션, 아이콘)를 선택하는 단계와,멀티미디어 동화 구매자가 자신의 컴퓨터에 리소스(컨텐츠, 배경음악,나레이션, 아이콘)를 활용하여 멀티미디어 동화를 제작 할 솔루션을 제공 받는 단계와,멀티미디디어 동화 구매자가 제작 솔루션을 활용하여 멀티미디어 동화를 제작 할 수 있는 단계를 구비하는 멀티미디어 동화 제작 방법.
- 인터넷을 통해 접속한 멀티미디어 동화 구매자가 멀티미디어 동화 컨텐츠를 임의로 선택하고 리소스(컨텐츠, 배경음악,나레이션, 아이콘)를 멀티미디어 제작 시스템에서 제공 받아 멀티미디어 동화를 제작 하는 단계에 있어서,멀티미디어 동화 구매자가 자신이 선택한 컨텐츠에 대한 배경화면, 배경음악, 나래이션, 아이콘을 직접 선정 할 수 있는 단계와,멀티미디어 동화 구매자가 리소스 활용에 대한 비용을 지불함에 따라 멀티미디어 동화 구매자가 직접 멀티미디어 동화 리소스를 제공받고 제작하는 단계를 구비하는멀티미디어 동화 제작 방법.
- 제 2항에 있어서, 상기 방법은멀티미디어 동화 구매자가 컨텐츠에대한 배경이미지의 샘플 중에서 구매자가 해당 샘플을 선택 하는 방법과 이미지를 본인이 제작한 것을 적용이 가능한 것을 특징으로 하는 멀티미디어 동화 제작 방법.
- 제 2항에 있어서, 상기 방법은멀티미디어 동화 구매자가 컨텐츠에대한 멀티미디어 동화 구매자가 컨텐츠에대한 배경음악샘플 중에서 구매자가 해당 샘플을 선택 하는 방법과 배경음악을 본인이 제작 또는 개인적으로 선정 한 것을 적용이 가능한 것을 특징으로 하는 멀티미디어 동화 제작 방법.
- 제 2항 또는 제3항과 제4항에 있어서, 상기 방법은멀티미디어 동화 구매자가 컨텐츠에대한 배경 이미지와 배경음악 샘플 중에서 구매자가 임의로 입력 하도록 하는 단계를 포함 하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 동화 제작 방법
- 제 2항 또는 제3항과 제4항에 있어서, 상기 방법은멀티미디어 동화 구매자가 컨텐츠에대한 배경 이미지와 배경음악을 본인이 소유하고 있는 데이터를 적용 할 수 있는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 동화 제작 방법.
- 멀티미디어 동화 구매자가 접속함에 따라 멀티미디어 동화 제작용 리소스를 선택 할 수 있는 멀티미디어 동화 제작 시스템 서버와,멀티미디어 동화 구매자가 선택 할 수 있는 다양한 리소스의 샘플을 가지고 있는 리소스 템플릿 데이터 베이스와,멀티미디어 동화 구매자가 제공받은 리소스를 활용하여 멀티미디어 동화를 손쉽게제작 할수 있는 솔루션과,멀티미디어 동화 구매자가 리소스 이용 비용을 지불 할 수 있도록 하는 지불 시스템을 구비 하고 있는 멀티미디어 동화 제작 시스템
- 제 7항에 있어서 멀티미디어 동화 제작 서버는 다수의 리소스의 샘플을 가지고 있어서, 멀티미디어 구매자가 그중에서 하나를 선택하여 멀티미디어 동화를 제작 할 수 있도록 되어있는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 동화 제작 시스템
- 제 7항 또는 8항에 있어서 , 멀티미디어 구매자가 멀티미디어 동화의 컨텐츠에 적용 할 수 있는 본인 소유의 배경 이미지와 배경음악을 적용 할 수 있도록 되어있는 것을 특징으로 하는 맞춤형 멀티미디어 동화 제작 시스템
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020010024257A KR20010074279A (ko) | 2001-05-04 | 2001-05-04 | 멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020010024257A KR20010074279A (ko) | 2001-05-04 | 2001-05-04 | 멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20010074279A true KR20010074279A (ko) | 2001-08-04 |
Family
ID=19709053
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020010024257A KR20010074279A (ko) | 2001-05-04 | 2001-05-04 | 멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20010074279A (ko) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100479414B1 (ko) * | 2001-06-29 | 2005-03-30 | 박기주 | 인터넷을 이용한 구연동화장치 |
KR100599008B1 (ko) * | 2004-05-07 | 2006-07-13 | (주) 능률교육 | 아바타를 이용한 회화 학습시스템 및 회화 학습방법 |
KR100932675B1 (ko) * | 2009-04-28 | 2009-12-21 | (주)아이토닉 | 동영상 콘텐츠 운용 방법 |
KR101113811B1 (ko) * | 2009-06-23 | 2012-02-29 | 에스케이플래닛 주식회사 | 글로벌 프로젝트 창작 시스템 및 방법 |
KR101145593B1 (ko) * | 2009-07-31 | 2012-05-15 | 에스케이플래닛 주식회사 | 3D 콘텐츠 저작 시스템 및 Web to Phone 전송 방법 |
WO2013122795A1 (en) * | 2012-02-17 | 2013-08-22 | Wetpaint.Com, Inc. | Optimizing content production based upon distribution channel metrics |
US8612375B2 (en) | 2011-11-11 | 2013-12-17 | Wetpaint.Com, Inc. | Dynamic playbook: experimentation platform for social networks |
KR101912554B1 (ko) * | 2018-01-12 | 2018-10-26 | 강현숙 | 동화 창작 및 공유 시스템 |
-
2001
- 2001-05-04 KR KR1020010024257A patent/KR20010074279A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100479414B1 (ko) * | 2001-06-29 | 2005-03-30 | 박기주 | 인터넷을 이용한 구연동화장치 |
KR100599008B1 (ko) * | 2004-05-07 | 2006-07-13 | (주) 능률교육 | 아바타를 이용한 회화 학습시스템 및 회화 학습방법 |
KR100932675B1 (ko) * | 2009-04-28 | 2009-12-21 | (주)아이토닉 | 동영상 콘텐츠 운용 방법 |
KR101113811B1 (ko) * | 2009-06-23 | 2012-02-29 | 에스케이플래닛 주식회사 | 글로벌 프로젝트 창작 시스템 및 방법 |
KR101145593B1 (ko) * | 2009-07-31 | 2012-05-15 | 에스케이플래닛 주식회사 | 3D 콘텐츠 저작 시스템 및 Web to Phone 전송 방법 |
US8612375B2 (en) | 2011-11-11 | 2013-12-17 | Wetpaint.Com, Inc. | Dynamic playbook: experimentation platform for social networks |
US8706673B2 (en) | 2011-11-11 | 2014-04-22 | Wetpaint.Com, Inc. | Dynamic playbook: experimentation platform for social networks |
WO2013122795A1 (en) * | 2012-02-17 | 2013-08-22 | Wetpaint.Com, Inc. | Optimizing content production based upon distribution channel metrics |
US9197512B2 (en) | 2012-02-17 | 2015-11-24 | Wetpaint.Com, Inc. | Optimizing content production based upon distribution channel metrics |
KR101912554B1 (ko) * | 2018-01-12 | 2018-10-26 | 강현숙 | 동화 창작 및 공유 시스템 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU2008267775B2 (en) | Communication method, system and products | |
US20070250705A1 (en) | Integrated Marketing Portal for Businesses | |
CN101310252B (zh) | 用于传送媒体层的方法、系统和装置 | |
US20120259739A1 (en) | Method of acquiring products from vendor websites | |
US20100299603A1 (en) | User-Customized Subject-Categorized Website Entertainment Database | |
JP2014512611A (ja) | モバイルアプリケーション開発及び展開プラットフォームにおけるシステムと方法 | |
Jenkins | Web design all-in-one for dummies | |
WO2008007907A1 (en) | A system for providing the interactive moving picture contents and the method thereof | |
TW491972B (en) | System, method, and article of manufacture for electronic merchandising in an e-commerce application framework | |
US9171179B2 (en) | System and method for the provision of multimedia materials | |
KR102026814B1 (ko) | 온라인 영상 제작, 온라인 영상 공유 및 온라인 영상/디자인 거래 시스템 및 그 방법 | |
KR20010074279A (ko) | 멀티미디어 동화 제작 시스템 및 제작 방법 | |
KR100952089B1 (ko) | 네트워크 기반 거래 설비에서 거래 목록을 스케줄링하는 방법 및 시스템 | |
KR100557488B1 (ko) | 온라인을 통한 개인 프로필 운영 시스템 및 방법 | |
US20020065681A1 (en) | Method of using web-enabling technology in support of workflow policies and processes | |
WO2011011170A1 (en) | Creation and maintenance of an electronic commerce listings catalog | |
Murphy | Infographics Powered by SAS: Data Visualization Techniques for Business Reporting | |
Noh et al. | A Study on Improvement of Electronic Library Services Using User Review Data in Mobile App Market | |
Vital et al. | Comparison of extended reality platforms and tools for viewing and exhibiting art | |
Bausch | Amazon hacks | |
Sørensen | Conflicting Interests in User Requirements for Customization and Personalization | |
WO2002015023A1 (en) | Method and system for website development and management | |
Bullington et al. | Head in the Clouds, Feet on the Ground: Serials Vision and Common Sense | |
WO2005045607A2 (en) | Integrated marketing portal for businesses | |
Hayes-Roth et al. | Radical simplicity: transforming computers into ME-centric appliances |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
WITN | Withdrawal due to no request for examination |