KR20010058523A - 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치 및 소비열량측정방법 - Google Patents

소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치 및 소비열량측정방법 Download PDF

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Abstract

개시된 본 발명은 사용자가 노래반주장치에 연결된 터치패드를 밟는 경우 터치패드를 밟는 회수 및 시간을 계수하고 기준 소비열량 데이터와 비교함으로써 사용자가 소비한 열량을 산출하여 화면상에 표시하는 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치 및 노래반주장치의 소비열량 측정과 표시방법에 관한 것이다.
본 발명은 사용자가 본인이 선곡한 노래에 맞추어 터치패드 상부에서 반복적으로 움직이는 경우, 상기 터치패드에 구비된 복수의 스위치로부터 터치에 따른 신호가 출력되고, 이 신호를 카운터를 이용하여 카운트하여 터치패드의 밟은 회수 및 시간을 계산하며, 제어부는 계산된 터치패드의 밟은 회수 및 시간을 메모리에 저장되어 있는 소정의 기준데이터와 비교하는 방법으로 터치패드를 이용하는 사용자의 소비 열량을 계산하며, 계산된 소비열량을 오디오 또는 비디오 장치를 통해 표시해 줌으로써, 노래반주장치가 단순한 스트레스 해소용 오락장치가 아닌 운동량을 측정하고 표시할 수 있는 일종의 운동장치로 이용될 수 있도록 한다.

Description

소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치 및 소비열량 측정방법{Karaoke system having a measuring function of calorie-consumption and the method thereof}
본 발명은 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치 및 소비열량 측정방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 사용자가 노래반주장치에 연결된 터치패드를 밟는 경우 터치패드를 밟는 회수 및 시간을 계수하고 기준 소비열량 데이터와 비교함으로써 사용자가 소비한 열량을 산출하여 화면상에 표시하는 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치 및 노래반주장치의 소비열량 측정과 표시방법에 관한 것이다.
일반적으로 사람에게는 성별이나 나이 등에 따라 매일 음식을 통해 섭취해야할 권장 열량(에너지량 또는 흔히 칼로리라 함)이 있으며, 이보다 과하게 되면 체내에 불필요한 열량이 쌓이게 되어 비만 등과 같이 건강에 유해한 결과를 초래한다.
그러므로 사람들은 각자가 자신에 맞는 일일 권장 섭취 열량을 유지하여 건강한 생활을 영위해 나가기 위해서는 소정의 운동으로 과잉 섭취한 열량을 소모시켜 주어야 한다.
특히 운동량이 부족하고 각종 스트레스에 시달리며, 많은 열량을 가진 인스턴트 식품이나 주류 등에 둘러싸여 살아가는 현대인들에게는 더욱더 과잉 칼로리 소모 및 스트레스 해소를 위한 방안이 강구될 필요가 있다.
이를 위해 헬스클럽 등에서는 운동시 소모되는 열량을 측정하고 표시해주는 각종 실내용 운동기구들이 현대인들의 과잉 섭취 열량의 소모를 위해 밤늦게까지 준비되어 있으며, 스트레스 해소를 위한 수단 중 하나로서 노래반주장치가 많이 이용되고 있다.
그러나 상술한 운동기구들은 흔히 조깅이나 자전거 타기 등과 같이 혼자서 단순한 동작만을 반복해야 하므로 이들을 이용하여 운동하는 사람이 쉽게 싫증을 느끼게 되어 운동을 중단한다는 문제점을 가진다.
한편, 노래반주장치는 첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이, 메모리(200), 키 입력부(210), 제어부(220), 오디오 신호 처리부(230), 오디오 신호 합성부(240) 및 영상신호 처리부(250)가 시스템 버스를 통해 상호 연결, 구성되어 있으며, 그 작용은 다음과 같다.
먼저, 메모리(200)는 노래반주에 필요한 노래반주 데이터, 자막을 포함한 영상 데이터 및 노래반주장치의 동작 및 기능을 표현하는 반주 프로그램을 저장한다.
제어부(220)는 키입력부(210)를 통해 사용자의 키신호를 입력받아 메모리(200) 내의 해당 반주 프로그램에 대응하는 명령을 내리게 되고, 이러한 제어명령에 따라 오디오 신호 처리부(230)는 메모리(200)에 저장되어 있는 노래반주 데이터를 악기음으로 변환하여 오디오 신호 합성부(240)로 출력한다.
오디오 신호 합성부(240)는 오디오 신호 처리부(230)의 출력신호와 마이크를 통해 입력되는 사용자 음성신호를 합성하여 스피커와 같은 오디오 장치로 출력한다.
한편, 영상 신호 처리부(250)는 제어부(220)의 제어명령에 따라 메모리(200)의 영상 데이터를 영상신호로 변환하여 모니터와 같은 비디오 장치로 출력한다.
이러한 구성 및 작용을 하는 노래반주장치는 여러 사람들이 함께 흥겹게 즐김으로써 스트레스를 해소할 수 있는 장치이며, 본 출원인은 대한민국 특허출원 제 99-3704 호(명칭 : 게임 기능을 갖는 노래반주 시스템 및 게임기능 구현방법)에서 설명한 바와 같이 상술한 노래반주장치를 단순히 노래를 부르는데만 이용하는 것이 아니라, 게임 기능을 부여함으로써 노래반주장치의 활용도를 향상시킨 바 있다.
즉, 상술한 게임기능을 갖는 노래반주장치의 게임기능 수행방법을 간단히 설명하면, 먼저 노래반주장치에 연결된 모니터의 화면상에는 기 설정된 궤적에 따라 움직이는 게임표적이 표시된다.
이러한 게임표적이 미리 설정된 소정 범위 내로 진입하는 경우 사용자가 원격조정기를 이용하여 조작신호를 입력하게 되면 미리 설정된 게임효과음 및 게임효과화면을 출력시키고, 만약 미리 설정된 소정 범위 내로 게임표적이 위치하지 않은 상태에서 원격조정기를 통해 조작신호를 입력하게 되면 미리 설정된 에러효과음 및 에러효과화면을 출력시킨다.
상술한 바와 같이 게임 기능을 갖는 노래반주장치는 사용자로 하여금 노래반주장치를 단순히 노래를 부르는데만 이용한다는 고정 관념을 깨고, 노래를 부르는 장치로 이용함과 동시에 게임 기능을 수행할 수 있도록 하여 노래반주장치가 매우 다양한 기능을 가질 수 있도록 하였다.
그러나, 상술한 노래반주장치의 게임기능을 수행함에 있어서 원격조정기를 발로 조작하게 되는 경우 조작자는 실제로 많은 열량을 소모하게 되지만 일반적으로 그 소모량 즉, 원격조정기의 조작에 의한 운동량을 알 수 없다는 아쉬운 문제점이 있었다.
따라서, 상술한 바와 같이 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 발로 조작하는 터치패드형 원격조정기를 사용하며, 사용자가 노래반주장치에 연결된 터치패드를 밟는 경우 터치패드를 밟는 회수 및 시간을 계수하고 기준 소비열량 데이터와 비교함으로써 사용자가 소비한 열량을 산출하여 화면상에 표시하는 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치 및 노래반주장치의 소비열량 측정과 표시방법을 제공하는데 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 노래반주장치의 일 예를 나타낸 개략적인 블록 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치의 실시 예를 나타낸 개략적인 블록 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 노래반주장치의 소비열량 측정 및 표시방법을 설명하기 위한 순서도,
도 4는 도 3에 적용된 게임기능을 구현하기 위한 순서도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호설명*
300 : 메모리 310 : 키입력부
320 : 제어부 330 : 오디오 신호 처리부
340 : 오디오 신호 합성부 350 : 영상신호 처리부
360 : 터치패드 370 : 카운터
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치는 노래반주에 필요한 노래반주 데이터, 자막을 포함한 영상 데이터 및 노래반주장치의 동작 및 기능을 표현하는 반주 프로그램이 메모리에 저장되어 있으며, 키입력부를 통해 사용자가 입력하는 키신호 및 반주 프로그램에 대응하는 제어부의 제어명령에 따라 오디오 신호 처리부는 상기 노래반주 데이터를 악기음으로 변환하여 오디오 신호 합성부로 출력하고, 오디오 신호 합성부는 상기 오디오 신호 처리부의 출력신호와 마이크를 통해 입력되는 사용자 음성신호를 합성하여 오디오 장치로 출력하며, 영상 신호 처리부는 상기 영상 데이터를 영상신호로 변환하여 비디오 장치로 출력하는 노래반주장치에 있어서, 상기 사용자가 그 상부의 소정 위치를 밟는 경우 소정의 신호를 출력하고, 외부로부터 입력되는 구동신호에 따라 램프가 점등되도록 하는 터치패드와, 상기 사용자가 상기 터치패드를 밟음에 따라 출력되는 신호를 계수하여 터치패드의 밟은 회수 및 시간을 출력하는 카운터를포함하고, 상기 메모리는, 일반인의 표준 체형에 대해 상기 터치패드를 밟은 회수 및 시간을 고려하여 계산되어진 평균 소비열량 데이터 및 게임 데이터, 게임 데이터에 대응하는 효과음 및 효과화면에 대한 정보를 더 저장하고, 상기 제어부는, 상기 키입력부를 통해 선곡된 노래가 게임용 노래인 경우 상기 메모리에 저장된 게임 데이터를 읽어들여 게임기능이 수행되도록 하는 한편, 상기 게임 기능이 수행되고 있는 동안 상기 카운터의 터치패드를 밟은 회수 및 시간을 입력받아 상기 메모리의 평균 소비열량 데이터와 비교함으로써 사용자가 터치패드를 이용하여 댄싱을 하는 동안 소비한 열량을 계산하여 출력하며, 상기 오디오 신호 처리부와 영상 신호 처리부는, 상기 제어부의 출력 값을 오디오 또는 비디오 신호의 형태로 변환한 후 오디오 또는 비디오 장치를 통해 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 장치는, 노래반주에 필요한 노래반주 데이터, 자막을 포함한 영상 데이터 및 노래반주장치의 동작 및 기능을 표현하는 반주 프로그램이 메모리에 저장되어 있으며, 키입력부를 통해 사용자가 입력하는 키신호 및 반주 프로그램에 대응하는 제어부의 제어명령에 따라 오디오 신호 처리부는 상기 노래반주 데이터를 악기음으로 변환하여 오디오 신호 합성부로 출력하고, 오디오 신호 합성부는 상기 오디오 신호 처리부의 출력신호와 마이크를 통해 입력되는 사용자 음성신호를 합성하여 오디오 장치로 출력하며, 영상 신호 처리부는 상기 영상 데이터를 영상신호로 변환하여 비디오 장치로 출력하는 노래반주장치에 있어서, 상기 사용자가 그 상부의 소정 위치를 밟는 경우 소정의 신호를 출력하고, 외부로부터 입력되는 구동신호에 따라 램프가 점등되도록 하는 터치패드와, 상기 사용자의 조작에 따라 사용자의 성별, 나이 또는 체중 중 적어도 하나 이상의 정보를 입력하기 위한 사용자 정보 입력부와, 상기 사용자가 상기 터치패드를 밟음에 따라 출력되는 신호를 계수하여 터치패드의 밟은 회수 및 시간을 출력하는 카운터를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 터치패드를 밟는 회수 및 시간을 고려하여 성별, 나이, 체중별로 분류된 평균 소비열량 데이터 및 게임 데이터, 게임 데이터에 대응하는 효과음 및 효과화면에 대한 정보를 더 저장하고, 상기 제어부는, 상기 사용자에 의해 선곡된 노래가 게임용 노래인 경우 상기 메모리에 저장된 게임 데이터를 읽어들여 게임 기능이 수행되도록 하는 한편, 사용자 정보 입력부를 통해 입력되는 정보와 상기 카운터를 통해 입력되는 터치패드의 밟은 회수 및 시간을 상기 메모리의 평균 소비열량 데이터와 비교함으로써 사용자가 터치패드를 이용하여 댄싱을 하는 동안 소비한 열량을 계산하여 출력하며, 상기 오디오 신호 처리부와 영상 신호 처리부는, 상기 제어부의 출력 값을 오디오 또는 비디오 신호의 형태로 변환한 후 오디오 또는 비디오 장치를 통해 출력하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 노래반주장치의 소비열량 측정 및 표시방법은, 사용자를 통해 선곡신호가 입력되는지를 판단하는 제 1 단계와, 상기 제 1 단계에서 선곡된 노래가 게임용 노래인지의 여부를 판단하는 제 2 단계와, 상기 제 2 단계의 판단 결과, 게임용 노래인 경우 게임용 노래임을 화면상에 표시하고, 사용자 정보가 입력되었는지를 판단하는 제 3 단계와, 상기 제 3 단계에서 사용자 정보가 입력된 경우 사용자 정보를 저장하고, 사용자의 조작에 의해 곡의시작여부를 판단하는 제 4 단계와, 상기 제 4 단계의 판단 결과, 곡이 시작하는 경우 게임용 화면을 표시하는 제 5 단계와, 터치패드로부터 입력되는 신호를 입력받아 터치패드의 밟은 회수 및 시간을 계산하여 상기 제 3 단계에서 사용자에 의해 입력된 사용자 정보에 따른 소비 열량을 계산하는 제 6 단계와, 상기 연주되고 있는 곡이 종료되었는지를 판단하는 제 7 단계와, 상기 곡이 종료된 경우 터치패드의 밟은 회수 및 시간, 사용자 정보에 따른 소비열량을 화면상에 표시하고, 곡이 종료되지 않은 경우 상기 게임용 화면에 의해 게임 기능을 수행하는 제 8 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도 2내지 도 4도를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치의 실시 예를 나타낸 개략적인 블록 구성도이다.
도시된 바와 같이, 키입력부(310)는 종래의 키신호 입력이외에 상기 사용자의 조작에 따라 사용자의 성별, 나이 또는 체중 중 적어도 하나 이상의 정보를 입력하기 위한 사용자 정보 입력부를 더 포함한다.
터치패드(360)는 하나 이상의 터치용 패드를 포함하며, 상기 사용자가 각 패드 상부의 소정 위치를 밟는 경우 해당되는 소정의 신호를 외부로 출력하고, 제어부(320)로부터 입력되는 구동신호에 따라 내부에 구비되는 램프(1~M)가 점등 또는 멸등되도록 한다.
상기 터치패드(360)는 사용자가 발을 이용하여 각 패드를 밟는 경우 각기 다른 신호를 제어부(320)로 출력하는 복수의 스위치(361)와 상기 제어부(320)의 램프구동 제어신호에 따라, 또는 사용자가 패드를 통해 상기 복수의 스위치(361)를 밟음에 따라 복수의 램프(1∼M)가 점등 또는 멸등되도록 하는 램프 구동부(362)를 구비한다.
카운터(370)는 상기 사용자가 상기 터치패드(360)를 밟음에 따라 출력되는 신호를 계수하여 터치패드(360)의 밟은 회수 및 시간을 출력한다.
메모리(300)는 일반인의 표준 체형에 대해, 또는 성별, 나이, 체중에 따라 상기 터치패드(360)를 밟은 회수 및 시간을 고려하여 계산되어진 평균 소비열량 데이터 및 게임 데이터, 게임 데이터에 대응하는 효과음 및 효과화면에 대한 정보를 더 저장한다.
여기서, 평균 소비열량 데이터는 연령, 키, 체중, 남·녀 등에 따라 소비되는 열량이 달라질 수 있기 때문에 일반인의 표준체형을 포함한 여러 가지 체형을 가지는 다수의 피실험자들로 하여금 소정의 노래에 대해 터치패드 상부에서 댄싱을 하도록 하고, 그때 소비되는 열량을 구하게 된다.
또한, 상기 메모리(300)는 적어도 하나 이상의 램프구동 제어패턴 및 효과음 정보를 더 저장하는 한편, 상기 메모리(300)는 사람이 정기적으로 또는 비정기적으로 섭취하는 여러 종류의 음식물들이 가진 열량을 문자 또는 그래픽 데이터 형식으로 더 저장한다.
제어부(320)는 상기 키입력부(310)를 통해 선곡된 노래가 게임용 노래인 경우 상기 메모리(300)에 저장된 게임 데이터를 읽어들여 게임기능이 수행되도록 한다.
한편, 상기 게임 기능이 수행되고 있는 동안 상기 카운터(370)를 통해 출력되는 터치패드(360)의 밟은 회수 및 시간을 입력받아 상기 메모리(300)에 저장된 평균 소비열량 데이터와 비교함으로써 사용자가 터치패드(360) 상에서 움직이고 있는 동안 소비한 열량을 계산하여 출력할 수 있다.
이때, 상기 제어부(320)는 상기 사용자에 의해 선곡된 노래가 게임용 노래가 아닌 경우 상기 메모리(300)에 저장된 효과음 데이터를 무작위, 또는 미리 설정된 소정의 패턴에 따라 읽어들여 오디오 처리장치(330) 및 오디오 신호 합성부(340)를 통해 스피커로 출력되도록 제어하거나(효과음 모드), 상기 메모리(100)에 저장된 램프구동 제어패턴에 의거하여 터치패드(360)의 램프(1~M)가 점등 또는 멸등되도록 제어한다(조명모드).
오디오 신호 처리부(330)와 영상 신호 처리부(350)는 상기 제어부(320)의 출력 값을 오디오 또는 비디오 신호의 형태로 변환한 후 오디오 또는 비디오 장치를 통해 출력한다.
다음에는, 본 발명에 따른 소비열량 측정기능을 갖는 노래반주장치의 작용을 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 노래반주장치의 소비열량 측정 및 표시방법을 설명하기 위한 순서도, 도 4는 도 3에 적용된 게임기능을 구현하기 위한 순서도이다.
우선, 제어부(320)는 사용자가 키입력부(310)를 통해 선곡신호를 입력하였는지를 판단한다(S300).
판단 결과, 사용자에 의해 선곡된 노래가 게임용 노래인지의 여부를 판단(S310)하고, 판단 결과 게임용 노래인 경우 게임용 노래임을 화면상에 표시(S320)하고, 사용자가 키입력부(310)를 통해 사용자 정보를 입력하였는지를 판단(S330)한다.
상기 S330단계에서 사용자에 의해 사용자 정보가 입력된 경우 제어부(320)는 사용자 정보를 임시 메모리(도면에 미도시)에 저장(S340)하고, 곡의 시작여부를 판단(S350)한다.
상기 S350의 판단 결과, 사용자에 의해 곡이 시작되는 경우 제어부(320)는 메모리(300)에 저장된 게임용 화면 데이터를 읽어들여 영상신호 처리부(350)를 통해 모니터의 화면상에 표시한다(S360).
그리고, 제어부(320)는 카운터(370)를 이용하여 사용자가 터치패드(360)를 밟은 회수와 밟은 시간을 입력받아 계산하고(S370), 계산된 결과 값을 S340단계에서 저장된 사용자 정보에 적용시켜 터치패드(360)를 이용한 사용자의 소비 열량을 계산(S380)한다.
이때, 소비열량을 계산하는 기준 데이터는 사용자의 성별, 나이, 체중에 따라 구축되어 메모리(300)에 저장되어 있는 평균 소비열량 데이터이다.
이어, 제어부(320)는 상기 연주되고 있는 곡이 종료되었는지를 판단(S390)하고, 판단 결과 상기 곡이 종료된 경우 터치패드(360)의 밟은 회수 및 시간, 사용자 정보에 따른 소비열량을 영상신호 처리부(350)를 통해 모니터의 화면상에 표시(S410)하고, 곡이 종료되지 않은 경우 상기 게임용 화면에 의해 게임 기능이수행되도록 제어한다(S400).
이때, 상기 S330단계에서 사용자 정보가 입력되지 않은 경우, 사용자에 의해 선곡된 곡이 시작되는지를 판단(S420)하고, 판단 결과 곡이 시작하는 경우 게임용 화면을 영상신호 처리부(350)를 통해 모니터의 화면상에 표시(S430)하여 게임기능이 수행될 수 있도록 제어한다.
그리고, 제어부(320)는 터치패드(360)로부터 입력되는 신호를 계수하여 터치패드(360)의 밟은 회수 및 시간을 이용하여 상대 소비열량을 계산(S450)한다.
이때, 소비열량을 계산하는 기준 데이터는 일반인의 표준체형에 대해 구축되어 메모리(300)에 저장되어 있는 평균 소비열량 데이터이다.
한편, 제어부(320)는 상기 연주되고 있는 곡이 종료되었는지를 판단(S460)하고, 판단 결과 상기 곡이 종료된 경우 터치패드(360)의 밟은 회수 및 시간, 사용자 정보에 따른 소비열량을 영상신호 처리부(350)를 통해 모니터의 화면상에 표시(S480)하고, 곡이 종료되지 않은 경우 상기 게임용 화면에 의해 게임 기능이 수행되도록 제어한다(S470).
만일 상기 S310단계의 판단 결과, 사용자에 의해 선곡된 노래가 게임용 노래가 아닌 경우, 제어부(320)는 조명모드인지의 여부를 판단한다(S490).
상기 S490단계의 판단 결과, 조명모드인 경우 제어부(320)는 메모리(300)로부터 램프구동 제어패턴을 읽어들이고, 이 읽어들인 램프구동 제어패턴을 이용하여 터치패드(360)에 구비된 복수의 램프(1~M)를 점등 또는 멸등되도록 제어(S500)한다.
만약, 상기 S490단계의 판단 결과, 조명모드가 아닌 경우(효과음모드인 경우) 그 입력신호에 대응하여 효과음을 읽어들여 오디오 신호 처리부(330) 및 오디오 신호 합성부(340)를 통해 스피커로 출력한다(S510).
이때, 상기 스피커로 출력되는 효과음은 제어부(320)에 의해 무작위로 검출되어 출력되거나, 또는 미리 설정된 소정의 패턴에 따라 선정되어 오디오 신호 처리부(330)로 출력된다.
이후, 제어부(320)는 사용자에 의해 선곡된 곡이 종료되었는지를 판단(S520)하고, 판단 결과 곡이 종료된 경우, 다음 곡이 선곡될 때까지 대기상태를 유지할 수 있도록 종료시키고, 곡이 종료되지 않은 경우 상기 S490단계부터 반복 수행되도록 제어한다.
첨부 도면 도 4는 도 3의 S400 및 S470 단계를 상세하게 설명하기 순서도로서, 먼저 제어부(320)는 사용자에 의해 게임 조작신호가 입력되는지를 판단한다(S401).
상기 S401단계의 판단 결과, 게임 조작신호가 입력되는 경우 게임 표적이 모니터의 화면상에 표시된 기준위치의 소정 범위 내에 존재하는 지를 판단(S402)한다.
상기 S402단계의 판단 결과 게임 표적이 기준위치의 소정 범위 내에 존재하는 상태에서 게임 조작신호가 입력되는 경우 제어부(320)는 선곡된 노래의 리듬이나 박자에 맞는 게임 효과음이 오디오 신호 처리부(330), 오디오 신호 합성부(340)를 통해 스피커로 출력됨과 동시에 게임 화면이 영상신호 처리부(350)를 통해 모니터의 화면상에 게임효과 화면이 출력되도록 한다(S403).
한편, 상기 S402단계의 판단 결과, 게임 표적이 기준 위치 내에 존재하지 않은 상태에서 게임 조작신호가 입력되는 경우, 제어부(320)는 메모리(300)로부터 에러 효과음 및 에러 효과화면 데이터를 읽어들이고, 읽어들인 에러 효과음 데이터는 오디오 신호 처리부(330), 오디오 신호 합성부(340)를 통해 스피커로 에러 효과음이 출력되도록 함과 동시에 영상신호 처리부(350)를 통해 모니터의 화면상으로 에러 효과화면이 출력되도록 한다(S404).
상술한 도 4의 내용은 전술한 바와 같이 본 출원인 1999년 2월 4일 출원한 대한민국 특허출원번호 제 99-3704 호(명칭 : 게임 기능을 갖는 노래반주 시스템 및 게임기능 구현방법)에 상세히 기술되어 있다.
한편, 상기 S410단계 및 S480단계에서는 메모리(300)에 저장되어 있는 사람이 정기적으로 또는 비정기적으로 섭취하는 여러 종류의 음식물들이 가진 열량 데이터들을 비디오 신호의 형태로 변환하여 비디오 장치를 통해 문자 또는 그래픽 형태로 더 표시해 줄 수도 있다.
이상, 전술한 바에서는 본 발명의 장치 및 방법에 대한 바람직한 실시 예들을 참조하여 설명하였지만, 이로 인하여 본 발명의 기술적인 범주가 한정됨을 의미하지는 않으며, 해당 기술분야의 당업자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본원 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있을 것임은 당연하다 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치 및 그 측정방법에 의하면, 첫째 단순한 스트레스 해소용 오락장치가 아닌 운동량을 측정하고 표시할 수 있는 일종의 운동장치로도 이용될 수 있으므로 노래반주장치에 새로운 기능이 부가되어 노래반주장치의 활용가치가 향상된다는 효과가 있다.
둘째, 노래반주장치를 이용하는 사용자로 하여금 좋아하는 노래를 직접 부르는 동시에 리듬에 맞도록 구성된 게임을 즐길 수 있으며, 게임을 즐기는 동안 댄싱을 하게 되는 것이므로 싫증을 느끼지 않으면서 스트레스 해소를 겸한 운동을 할 수 있다는 효과가 있다.
셋째, 터치패드를 이용하여 댄싱을 하는 동안 소비한 열량을 노래반주장치와 접속된 디스플레이장치의 화면을 통하여 눈으로 직접 확인할 수 있게 해줌으로써 계산된 운동 및 체계적인 다이어트를 가능하게 하는 효과가 있다.
넷째, 노래반주장치의 이용 면에 있어 새로운 흥미를 유발시킴으로써 노래반주장치에 대한 새로운 소비를 창출할 수 있으며, 이는 관련 부품업계들의 생산활동 활성화를 유도하여 궁극적으로 국가 경제의 활성화에 이바지 할 수 있다는 효과를 가진다.
다섯째, 본 발명에 따른 노래반주장치로 인하여 보다 건전한 노래방 놀이를 이룩할 수 있다는 효과도 아울러 가진다.
마지막으로 노래반주장치와 유선 또는 무선으로 접속되는 터치패드를 댄싱용이나, 또는 게임용으로 조작하지 않는 경우 터치패드에 구비된 복수의 램프를 일정한 패턴에 따라 점멸되도록 하여 이미 구비되어 있는 조명장치이외에 터치패드를 바닥에 구비되는 간이 조명장치로 구현할 수 있다는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 노래반주에 필요한 노래반주 데이터, 자막을 포함한 영상 데이터 및 노래반주장치의 동작 및 기능을 표현하는 반주 프로그램이 메모리에 저장되어 있으며, 키입력부를 통해 사용자가 입력하는 키신호 및 반주 프로그램에 대응하는 제어부의 제어명령에 따라 오디오 신호 처리부는 상기 노래반주 데이터를 악기음으로 변환하여 오디오 신호 합성부로 출력하고, 오디오 신호 합성부는 상기 오디오 신호 처리부의 출력신호와 마이크를 통해 입력되는 사용자 음성신호를 합성하여 오디오 장치로 출력하며, 영상 신호 처리부는 상기 영상 데이터를 영상신호로 변환하여 비디오 장치로 출력하는 노래반주장치에 있어서,
    상기 사용자가 그 상부의 소정 위치를 밟는 경우 소정의 신호를 출력하고, 외부로부터 입력되는 구동신호에 따라 램프가 점등되도록 하는 터치패드; 및
    상기 사용자가 상기 터치패드를 밟음에 따라 출력되는 신호를 계수하여 터치패드의 밟은 회수 및 시간을 출력하는 카운터를 포함하고,
    상기 메모리는, 일반인의 표준 체형에 대해 상기 터치패드를 밟은 회수 및 시간을 고려하여 계산되어진 평균 소비열량 데이터 및 게임 데이터, 게임 데이터에 대응하는 효과음 및 효과화면에 대한 정보를 더 저장하고,
    상기 제어부는, 상기 키입력부를 통해 선곡된 노래가 게임용 노래인 경우 상기 메모리에 저장된 게임 데이터를 읽어들여 게임기능이 수행되도록 하는 한편, 상기 게임 기능이 수행되고 있는 동안 상기 카운터의 터치패드를 밟은 회수 및 시간을 입력받아 상기 메모리의 평균 소비열량 데이터와 비교함으로써 사용자가 터치패드를 이용하여 댄싱을 하는 동안 소비한 열량을 계산하여 출력하며,
    상기 오디오 신호 처리부와 영상 신호 처리부는, 상기 제어부의 출력 값을 오디오 또는 비디오 신호의 형태로 변환한 후 오디오 또는 비디오 장치를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치.
  2. 노래반주에 필요한 노래반주 데이터, 자막을 포함한 영상 데이터 및 노래반주장치의 동작 및 기능을 표현하는 반주 프로그램이 메모리에 저장되어 있으며, 키입력부를 통해 사용자가 입력하는 키신호 및 반주 프로그램에 대응하는 제어부의 제어명령에 따라 오디오 신호 처리부는 상기 노래반주 데이터를 악기음으로 변환하여 오디오 신호 합성부로 출력하고, 오디오 신호 합성부는 상기 오디오 신호 처리부의 출력신호와 마이크를 통해 입력되는 사용자 음성신호를 합성하여 오디오 장치로 출력하며, 영상 신호 처리부는 상기 영상 데이터를 영상신호로 변환하여 비디오 장치로 출력하는 노래반주장치에 있어서,
    상기 사용자가 그 상부의 소정 위치를 밟는 경우 소정의 신호를 출력하고, 외부로부터 입력되는 구동신호에 따라 램프가 점등되도록 하는 터치패드;
    상기 사용자의 조작에 따라 사용자의 성별, 나이 또는 체중 중 적어도 하나 이상의 정보를 입력하기 위한 사용자 정보 입력부; 및
    상기 사용자가 상기 터치패드를 밟음에 따라 출력되는 신호를 계수하여 터치패드의 밟은 회수 및 시간을 출력하는 카운터를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 터치패드를 밟는 회수 및 시간을 고려하여 성별, 나이, 체중별로 분류된 평균 소비열량 데이터 및 게임 데이터, 게임 데이터에 대응하는 효과음 및 효과화면에 대한 정보를 더 저장하고,
    상기 제어부는, 상기 사용자에 의해 선곡된 노래가 게임용 노래인 경우 상기 메모리에 저장된 게임 데이터를 읽어들여 게임 기능이 수행되도록 하는 한편, 사용자 정보 입력부를 통해 입력되는 정보와 상기 카운터를 통해 입력되는 터치패드의 밟은 회수 및 시간을 상기 메모리의 평균 소비열량 데이터와 비교함으로써 사용자가 터치패드를 이용하여 댄싱을 하는 동안 소비한 열량을 계산하여 출력하며,
    상기 오디오 신호 처리부와 영상 신호 처리부는, 상기 제어부의 출력 값을 오디오 또는 비디오 신호의 형태로 변환한 후 오디오 또는 비디오 장치를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항 중 적어도 어느 한 항에 있어서, 상기 메모리는,
    적어도 하나 이상의 램프구동 제어패턴 및 효과음 정보를 더 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 사용자에 의해 선곡된 노래가 게임용 노래가 아닌 경우 상기 메모리에 저장된 효과음에 대해 무작위, 또는 일정 패턴에 따라 읽어들여 출력되도록 제어하거나, 상기 메모리에 저장된 램프구동 제어패턴에 의거하여 터치패드의 램프가 점등 또는 멸등되도록 제어함을 특징으로 하는 소비열량 측정 기능을 가지는 노래반주장치.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메모리는,
    사람이 정기적으로 또는 비정기적으로 섭취하는 여러 종류의 음식물들이 가진 열량을 문자 또는 그래픽 데이터 형식으로 더 저장함을 특징으로 하는 소비열량 측정 기능을 갖는 노래반주장치.
  5. 사용자를 통해 선곡신호가 입력되는지를 판단하는 제 1 단계;
    상기 제 1 단계에서 선곡된 노래가 게임용 노래인지의 여부를 판단하는 제 2 단계;
    상기 제 2 단계의 판단 결과, 게임용 노래인 경우 게임용 노래임을 화면상에 표시하고, 사용자 정보가 입력되었는지를 판단하는 제 3 단계;
    상기 제 3 단계에서 사용자 정보가 입력된 경우 사용자 정보를 저장하고, 사용자의 조작에 의해 곡의 시작여부를 판단하는 제 4 단계;
    상기 제 4 단계의 판단 결과, 곡이 시작하는 경우 게임용 화면을 표시하는 제 5 단계;
    터치패드로부터 입력되는 신호를 입력받아 터치패드의 밟은 회수 및 시간을 계산하여 상기 제 3 단계에서 사용자에 의해 입력된 사용자 정보에 따른 소비 열량을 계산하는 제 6 단계;
    상기 연주되고 있는 곡이 종료되었는지를 판단하는 제 7 단계; 및
    상기 곡이 종료된 경우 터치패드의 밟은 회수 및 시간, 사용자 정보에 따른 소비열량을 화면상에 표시하고, 곡이 종료되지 않은 경우 상기 게임용 화면에 의해게임 기능을 수행하는 제 8 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 노래반주장치의 소비열량 측정 및 표시방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 3 단계에서 사용자 정보가 입력되지 않은 경우,
    사용자에 의해 선곡된 곡이 시작하는 경우 게임용 화면을 표시하여 게임기능을 수행할 수 있도록 하고, 터치패드로부터 입력되는 신호를 계수하여 터치패드의 밟은 회수 및 시간을 이용하여 상대 소비열량을 계산하여 이를 화면상에 표시하고, 곡이 진행되고 있는 동안에는 게임 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 노래반주장치의 소비열량 측정 및 표시방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 제 2 단계에서 선곡된 곡이 게임용 노래가 아닌 경우,
    조명모드인지의 여부를 판단하는 제 21 단계;
    상기 제 21 단계에서의 판단 결과, 조명모드인 경우 램프구동제어패턴을 읽어들여 터치패드의 램프를 점등 또는 멸등되도록 제어하는 제 22 단계; 및
    상기 제 21 단계에서의 판단 결과, 조명모드가 아닌 경우 그 입력신호에 대응하여 효과음을 읽어들여 출력하는 제 23 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 노래반주장치의 소비열량 측정 및 표시방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제 23 단계에서 출력되는 효과음은,
    무작위로 검출되어 출력되거나, 또는 미리 설정된 소정의 패턴에 따라 선정되어 출력되는 것을 특징으로 하는 노래반주장치의 소비열량 측정 및 표시방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100914830B1 (ko) * 2006-10-17 2009-09-02 엘에스산전 주식회사 차단기의 트립 제어장치 및 그 방법
CN111768838A (zh) * 2020-06-29 2020-10-13 北京昆羽科技有限公司 消耗热量统计方法、装置和计算机可读存储介质

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