KR20010050694A - 기록 장치, 기록 방법 및 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

비디오 데이타를 개서 가능한 광 디스크에 기록하는 기록 장치에 있어서, 압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 부호화 수단과, 특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 부호화 수단으로부터의 부호화 비디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 수단과, 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 수단으로 이루어지고, 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며, 복수의 제2 데이타 단위를 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 한다.

Description

기록 장치, 기록 방법 및 기록 매체{Recording apparatus, recording method and recording media}
최근, 멀티미디어 대응의 시스템 소프트웨어로서, 퀵 타임이 알려져 있다. 퀵 타임은 시계열적으로 변화하는 데이타(무비(Movie)라 칭해짐)를 취급하기 위한 소프트웨어이다. 무비에는 동 화면, 음성 및 문자 데이타가 포함된다. 현재, 애플(Apple)이 퀵 타임 파일 포맷으로서, 매캔토시(Macintosh) 플랫폼 상에서만 대응하고 있는 MPEG-1(Moving Picture Experts Group phase1)의 프로그램 스트림(비디오 엘리먼터리 스트림과 오디오 엘리먼터리 스트림을 시간으로 다중화한 데이타 형식) 파일 격납 형식이 있다. 이 격납 형식에서는 MPEG-1 파일 전체, 즉 1개의 닫힌 신 전체를 그 시간의 길이와 무관계로, 퀵 타임 파일 포맷에서 샘플에 대응시키고, 또한 그 거대한 샘플을 1개의 거대한 청크(chunk)로서 취급하고 있다.
또, 오디오와 비디오의 각 데이타를 통합하여 퀵 타임 파일 포맷에서의 1개의 트랙, 그리고 1개의 미디어에 격납하고 있다. 이 데이타를 이해하기 위한 새로운 미디어 타입으로서 MPEG 미디어를 정의하고, 그 중에서 거대한 샘플, 청크 중에 포함되어 있는 비디오 데이타나 오디오 데이타의 이해를 행하고 있다.
거대한 샘플 중의 특정한 데이타에 대한 억세스성이 저하하고, 또 편집성이 흠결되는 문제가 있었다. 예를 들면, 컴퓨터에서, 퀵 타임에 의한 재생, 편집을 가능하게 하기 위해, 휴대형 카메라 일체형 기록 재생 장치에서, 기록 매체, 예를 들면 광 디스크로의 영상 음성 데이타를 퀵 타임 파일 포맷에 준거하여 격납하는 것이 고려된다. 이 경우에서도, 특정한 데이타로의 억세스성이 약하고, 편집성이 흠결되는 문제를 해결할 필요가 있다. 비디오 데이타에 한정되지 않고 오디오 데이타의 기록 재생 장치에서도 마찬가지이다.
따라서, 이 발명의 목적은 퀵 타임과 같은 멀티미디어 데이타 포맷에 준거한 파일 구조를 갖도록, 데이타 구조가 변환된 데이타를 기록 매체에 기록할 때에, 억세스성의 저하를 방지하고, 편집성을 향상시킬 수 있는 기록 장치, 기록 방법, 및 기록 매체를 제공하는 것이다.
이 발명에 의하면, 전술한 문제를 달성하기 위해, 비디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 장치에 있어서, 압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 부호화 수단과, 특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 부호화 수단으로부터의 부호화 비디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 수단과, 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 수단으로 이루어지고, 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 제1 데이타 단위의 집합으로서 제2 데이타 단위를 가지며, 복수의 제2 데이타 단위를 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 장치이다.
이 발명에 의하면, 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 장치에 있어서, 특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 가지도록 오디오 데이타 또는 부호화 오디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 수단과, 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 수단으로 이루어지고, 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며, 복수의 제2 데이타 단위를 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 장치이다.
이 발명에 의하면, 비디오 데이타 및 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 장치에 있어서, 프레임간 예측 부호화와 움직임 보상을 조합하여 복수 프레임의 그룹 구조를 갖는 압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 비디오 부호화 수단과, 압축 부호화 또는 비압축의 오디오 데이타를 출력하는 오디오 출력 수단과, 특수한 하드웨어를 사용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 부호화 수단으로부터의 부호화 비디오 데이타와 오디오 출력 수단으로부터의 오디오 데이타의 데이타 구조를 각각 변환하고, 파일 구조를 갖는 부호화 비디오 데이타와 오디오 데이타를 다중화하는 수단과, 파일 구조를 갖고 다중화된 데이타를 광 디스크에 기록하는 수단으로 이루어지고, 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며, 복수의 제2 데이타 단위를 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 장치이다.
본 발명에 의하면, 비디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 방법에 있어서, 압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 스텝과, 특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 부호화 비디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 스텝과, 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고, 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며, 복수의 제2 데이타 단위를 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 방법이다.
이 발명에 의하면, 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 방법에 있어서, 특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 가지도록 오디오 데이타 또는 부호화 오디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 스텝과, 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고, 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며, 복수의 제2 데이타 단위를 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 방법이다.
이 발명에 의하면, 비디오 데이타 및 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 방법에 있어서, 프레임간 예측 부호화와 움직임 보상을 조합하여, 복수 프레임의 그룹 구조를 갖는 압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 비디오 부호화 스텝과, 압축 부호화 또는 비압축의 오디오 데이타를 출력하는 오디오 출력 스텝과, 특수한 하드웨어를 사용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 부호화 비디오 데이타와 출력되는 오디오 데이타의 데이타 구조를 각각 변환하고, 파일 구조를 갖는 부호화 비디오 데이타와 오디오 데이타를 다중화하는 스텝과, 파일 구조를 갖고 다중화된 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고, 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며, 복수의 제2 데이타 단위를 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 방법이다.
이 발명에 의하면, 비디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하기 위한 컴퓨터 제어가능한 프로그램이 기록된 기록 매체에 있어서, 프로그램은 압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 스텝과, 특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 부호화 비디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 스텝과, 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고, 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며, 복수의 제2 데이타 단위를 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 매체이다.
이 발명에 의하면, 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하기 위한 컴퓨터 제어가능한 프로그램이 기록된 기록 매체에 있어서, 프로그램은 특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 오디오 데이타 또는 부호화 오디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 스텝과, 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고, 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며, 복수의 제2 데이타 단위를 상기 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 매체이다.
이 발명에 의하면, 비디오 데이타 및 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하기 위한 컴퓨터 제어가능한 프로그램이 기록된 기록 매체에 있어서, 프로그램은 프레임간 예측 부호화와 움직임 보상을 조합하여 복수 프레임의 그룹 구조를 갖는 압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 비디오 부호화 스텝과, 압축 부호화 또는 비압축 오디오 데이타를 출력하는 오디오 출력 스텝과, 특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 부호화 비디오 데이타와 출력되는 오디오 데이타의 데이타 구조를 각각 변환하고, 파일 구조를 갖는 부호화 비디오 데이타와 오디오 데이타를 다중화하는 스텝과, 파일 구조를 갖고 다중화된 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고, 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며, 복수의 제2 데이타 단위를 상기 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 매체이다.
이 발명에 의하면, 광 디스크에 파일 구조를 갖는 데이타를 기록할 때에, 연속 기록 길이를 복수의 제2 데이타 단위(예를 들면, 퀵 타임의 청크)에 대응시키고 있기 때문에, 억세스성, 편집성을 향상시킬 수 있다. 또, 부호화 비디오 데이타와 오디오 데이타(압축 또는 비압축)와의 세트의 복수 개를 연속 기록 길이에 대응시키고 있기 때문에, 억세스성, 편집성을 향상시킬 수 있다.
또, 본원에 관련한 선원으로서 이하의 출원이 있다.
(1) 미합중국 출원 번호 4,945,475
(2) 미합중국 출원 번호 5,253,053
(3) 미합중국 출원 번호 5,652,879
또, 동 출원인에 의한 관련 출원으로서 이하의 출원이 있다.
(1) 특허 평성 11-264630, 출원인 1999.09.17
(2) 특허 평성 11-264631, 출원인 1999.09.17
(3) 특허 평성 11-279993, 출원인 1999.09.30
도 1은 이 발명의 한 실시 형태의 블럭도.
도 2는 이 발명을 적용할 수 있는 퀵 타임(Quick Time) 파일 포맷의 한 예를 도시하는 개략선도.
도 3은 퀵 타임에서 무비 리소스(Movie Resource)의 보다 상세한 데이타 구성을 도시하는 개략선도.
도 4는 퀵 타임에서 무비 리소스의 보다 상세한 데이타 구성을 도시하는 개략선도.
도 5는 이 발명의 한 실시 형태에서 MPEG 비디오의 GOP와 퀵 타임의 파일 포맷의 관계를 설명하기 위한 개략선도.
도 6은 이 발명의 한 실시 형태에서 압축 부호화 오디오와 퀵 타임의 파일 포맷의 관계의 한 예를 설명하기 위한 개략선도.
도 7은 이 발명의 한 실시 형태에서 압축 부호화 오디오와 퀵 타임의 파일 포맷의 관계의 다른 예를 설명하기 위한 개략선도.
도 8은 이 발명의 한 실시 형태에서 MPEG 비디오의 GOP와 퀵 타임의 파일 포맷의 관계를 설명하기 위한 개략선도.
도 9는 이 발명의 한 실시 형태에서 압축 부호화 오디오와 퀵 타임의 파일 포맷의 관계의 한 예를 설명하기 위한 개략선도.
도 10은 이 발명의 한 실시 형태에서 광 디스크로의 기록 방법의 한 예를 설명하기 위한 개략선도.
도 11은 비디오와 오디오의 2개의 트랙에 구성되는 퀵 타임 무비 파일의 일반적인 데이타 구성을 도시하는 개략선도.
도 12는 이 발명의 한 실시 형태에서 샘플 디스크립션의 데이타 구성을 보다 상세히 도시하는 개략선도.
도 13은 이 발명의 한 실시 형태에서 청크 플래그 및 청크 넘버의 몇 가지 예를 설명하기 위한 개략선도.
* 도면 부호에 대한 간단한 설명 *
1 : 비디오 부호기
2 : 오디오 부호기
3 : 오디오 복호기
4 : 비디오 복호기
5 : 파일 생성기
6 : 파일 복호기
7 : 메모리
8 : 메모리 콘트롤러
9 : 시스템 제어 마이크로컴퓨터
10 : 메모리
11 : 에러 정정 부호/복호기
12 : 드라이브 제어 마이크로컴퓨터
13 : 데이타 변복조기
14 : 자계 변조 드라이브
15 : 서보 회로
이하, 이 발명의 한 실시 형태에 대해 도면을 참조하면서 설명한다. 도 1은 이 발명의 한 실시 형태에서의 디지탈 기록 재생 장치를 도시한다. 도 1에서, 참조 번호(1)가 비디오 부호기를 표시한다. 비디오 입력이 비디오 부호기(1)로 공급되어, 비디오 부호기(1)에서, 비디오 신호가 압축 부호화된다. 또, 참조 번호(2)가 오디오 부호기를 표시하고, 오디오 입력이 오디오 부호기(2)에서 오디오 신호가 압축 부호화된다. 비디오 신호 및 오디오 신호에 대한 압축 부호화로서는, 예를 들면 MPEG가 사용된다. 비디오 부호기(1) 및 오디오 부호기(2) 각각의 출력이 엘리먼터리 스트림이라 칭해진다.
비디오 부호기(1)는 MPEG인 경우, 움직임 벡터를 검출하는 움직임 예측부, 픽처 순서 시퀀스부, 입력 영상 신호와 로컬 복호 영상 신호 간의 예측 오차를 형성하는 감산부, 감산 출력을 DCT 변환하는 DCT부, DCT부의 출력을 양자화하는 양자화부, 양자화 출력을 가변 길이 부호화하는 가변 길이 부호화부, 일정 레이트로 부호화 데이타를 출력하는 버퍼 메모리로 구성된다. 픽처 순서 시퀀스부는 픽처의 순서를 부호화 처리에 적용한 것으로 시퀀스한다. 다시 말하면, I 및 P 픽처를 먼저 부호화하고, 그 후 B 픽처를 부호화하는데 적용한 순서로 픽처를 시퀀스한다. 로컬 복호부는 역 양자화부, 역 DCT부, 가산부, 프레임 메모리 및 움직임 보상부로 구성된다. 움직임 보상부에서는 순방향 예측, 역방향 예측, 양방향 예측이 가능하게 되어 있다. 인트라 부호화의 경우에서, 감산부는 감산 처리를 행하지 않고, 간단히 데이타가 통과한다. 또, 오디오 부호기(2)는 서브팬드 부호화부, 적응 양자화 비트 할당부 등으로 구성된다.
한 예로서, 휴대형 카메라 일체 디스크 기록 재생 장치의 경우에서는 비디오 카메라로 촬영된 화상이 비디오 입력이 되어, 마이크로폰으로 집음된 음성이 오디오 입력으로 된다. 비디오 부호기(1) 및 오디오 부호기(2)에서는 아날로그 신호가 디지탈 신호로 변환되어 처리된다. 또, 이 한 실시 형태에서는 개서가능한 광 디스크를 기록 매체로서 사용한다. 이 종류의 광 디스크로서는 광 자기 디스크, 상 변화형 디스크 등을 사용할 수 있다. 한 실시 형태에서는 비교적 작은 직경의 광 자기 디스크를 사용하고 있다.
비디오 부호기(1) 및 오디오 부호기(2)의 출력이 파일 생성기(5)로 공급된다. 파일 생성기(5)는 특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 가지도록 비디오 엘리먼터리 스트림 및 오디오 엘리먼터리 스트림의 데이타 구조를 변환한다. 이 한 실시 형태에서는 소프트웨어로서, 예를 틀면 퀵 타임을 사용한다. 퀵 타임이 처리하는 시계열적으로 변화하는 일련의 데이타(비디오 데이타, 오디오 데이타, 텍스트 데이타)는 퀵 타임 무비(Movie)라 칭해진다. 또, 파일 생성기(5)에서는 부호화 비디오 데이타 및 부호화 오디오 데이타가 다중화된다. 퀵 타임 무비 파일의 구조를 작성하기 위해, 시스템 제어 마이크로컴퓨터(9)에 의해 파일 생성기(5)가 제어된다.
파일 생성기(5)로부터의 퀵 타임 무비 파일이 메모리 콘트롤러(8)를 통해 메모리(7)에 순차 기입된다. 메모리 콘트롤러(8)에 대해, 시스템 제어 마이크로컴퓨터(9)로부터 디스크로의 데이타 기입 요구가 입력되면, 메모리 콘트롤러(8)에 의해 메모리(7)로부터의 퀵 타임 무비 파일이 판독된다. 여기에서, 퀵 타임 무비 부호화의 전송 레이트는 디스크로의 기입 데이타의 전송 레이트보다 낮고, 예를 들면 약 1/2로 되어 있다. 따라서, 퀵 타임 무비 파일이 연속적으로 메모리(7)에 기입되는 것에 대해, 메모리(7)로부터의 판독은 메모리(7)가 오버플로우 또는 언더플로우하지 않는 것을 시스템 제어 마이크로컴퓨터(9)가 감시하면서 간헐적으로 행해진다.
메모리 콘트롤러(8)를 통해 메모리(7)로부터 판독된 퀵 타임 무비 파일이 에러 정정 부호/복호기(11)로 공급된다. 에러 정정 부호/복호기(11)는 퀵 타임 무비 파일을 일단 메모리(10)에 기입하고, 인터리브 및 에러 정정 부호의 용장 데이타의 생성의 처리를 행하며, 용장 데이타가 부가된 데이타를 메모리(10)로부터 판독한다.
에러 정정 부호/복호기(11)의 출력이 데이타 변복조기(13)로 공급된다. 데이타 변복조기(13)는 디지탈 데이타를 디스크에 기록할 때에, 재생시의 클럭 추출을 용이하게 하고, 부호간 간섭과 같은 문제가 발생하지 않도록 데이타를 변조한다. 예를 들면, PLL(1, 7)을 사용할 수 있다.
데이타 변복조기(13)의 출력이 자계 변조 드라이버(14)로 공급됨과 동시에, 광 픽업(23)을 구동하기 위한 신호를 출력한다. 자계 변조 드라이버(14)는 입력된 신호에 따라 자계 헤드(22)를 구동하여 광 디스크(20)에 자계를 인가한다. 광 픽업(23)은 기록용 레이저 빔을 광 디스크(20)에 조사한다. 이와 같이 해서, 광 디스크(20)에 대해 데이타가 기록된다. 광 디스크(20)는 모터(21)에 의해 CLV(선 속도 일정), CAV(각 속도 일정) 또는 ZCAV(존 CLV)로 회전된다.
메모리 콘트롤러(8)로부터 판독되는 간헐적인 데이타를 광 디스크(20)에 기록함으로써, 통상은 연속적인 기록 동작이 되지 않고, 일정한 데이타량을 기록하면서 기록 동작을 중단하고, 다음의 기록 요구까지 대기하도록 기록 동작이 간헐적으로 이루어진다.
또, 시스템 제어 마이크로컴퓨터(9)로부터의 요구에 따라, 드라이브 제어 마이크로컴퓨터(12)가 서보 회로(15)에 요구를 출력하고, 디스크 드라이브 전체의 제어가 이루어진다. 그것에 의해 기록 동작이 이루어진다. 서보 회로(15)에 의해, 광 픽업(23)의 디스크 직경 방향의 이동 서보, 트랙킹 서보, 포커스 서보가 이루어지고, 또 모터(21)의 스핀들 서보가 이루어진다. 도시하지 않지만, 시스템 제어 마이크로컴퓨터(9)와 관련하여 사용자의 조작부가 설치되어 있다.
다음에, 재생을 위한 구성 및 동작에 대해 설명한다. 재생시에는 재생용 레이저 빔을 광 디스크(20)에 조사하고, 광 디스크(20)로부터의 반사 광을 광 픽업(23) 중의 디텍터에 의해 재생 신호로 변환한다. 이 경우, 광 픽업(23)의 디텍터의 출력 신호로부터 트랙킹 에러 및 포커스 에러가 검출되어, 독해 레이저 빔이 트랙 상에 위치하고, 트랙 상에 맞추도록 서보 회로(15)에 의해 제어된다. 또, 광 디스크(20) 상의 소망한 위치의 데이타를 재생하기 위해, 광 픽업(23)의 직경 방향의 이동이 제어된다.
재생시에서도, 기록시와 마찬가지로, 퀵 타임 무비 파일의 전송 레이저보다도 높고, 예를 들면 2배의 레이트로 광 디스크(20)로부터 데이타를 재생한다. 이 경우에서는, 통상 연속적인 재생이 행해지지 않고, 일정한 데이타량을 재생하면서 재생 동작을 중단하며, 다음 재생 요구까지 대기하도록 하는 바와 같은 간헐적인 재생 동작이 이루어진다. 재생시 동작에서, 기록 동작과 마찬가지로, 시스템 제어 마이크로컴퓨터(9)로부터의 요구에 따라 드라이브 제어 마이크로컴퓨터(12)가 서보 회로(15)에 요구를 출력하여 디스크 드라이브 전체의 제어가 이루어진다.
광 픽업(23)으로부터의 재생 신호가 데이타 변복조기(13)로 입력되어, 복조 처리가 이루어진다. 복조 후의 데이타가 에러 정정 부호/복호기(11)로 공급된다. 에러 정정 부호/복호기(11)에서는 재생 데이타를 일단 메모리(11)에 기입하고, 디인터리브 처리 및 에러 정정 처리가 이루어진다. 에러 정정 후의 퀵 타임 무비 파일이 메모리 콘트롤러(8)를 통해 메모리(7)에 기입된다.
메모리(7)에 기입된 퀵 타임 무비 파일은 시스템 제어 마이크로컴퓨터(9)의 요구에 따라, 다중화를 해독하고 동기의 타이밍에 맞추어 파일 복호기(6)로 출력된다. 시스템 제어 마이크로컴퓨터(9)는 비디오 신호 및 오디오 신호를 연속 재생하기 위해, 광 디스크(20)로부터 재생되어 메모리(7)에 기입되는 데이타량과 메모리(7)로부터 판독하여 파일 복호기(6)로 출력되는 데이타량을 감시하며, 메모리(7)가 오버플로우 또는 언더플로우하지 않도록 메모리 콘트롤러(8) 및 드라이브 제어 마이크로컴퓨터(12)를 제어하며 광 디스크(20)로부터의 데이타의 판독을 행한다.
파일 복호기(6)에서는 시스템 제어 마이크로컴퓨터(9)의 제어하에서, 퀵 타임 무비 파일을 비디오 엘리먼터리 스트림 및 오디오 엘리먼터리 스트림으로 분해한다. 비디오 엘리먼터리 스트림이 비디오 복호기(3)로 공급되고, 오디오 엘리먼터리 스트림이 오디오 복호기(4)로 공급된다. 파일 복호기(6)로부터의 비디오 엘리먼터리 스트림 및 오디오 엘리먼터리 스트림은 양자가 동기하도록 출력된다.
비디오 복호기(3) 및 오디오 복호기(4)는 압축 부호화의 복호를 각각 행하고, 비디오 출력 및 오디오 출력을 발생한다. 예를 들면, MPEG가 비디오 신호 및 오디오 신호의 압축 부호화로서 사용된다. 도시하지 않지만, 비디오 출력이 표시 드라이브를 통해 디스플레이(액정 등)로 출력되어 표시되고, 오디오 출력이 오디오 앰프를 통해서 스피커에 대해 출력되어 재생된다.
비디오 복호기(3)는 버퍼 메모리, 가변 길이 부호 복호부, 역 DCT부, 역 양자화부, 역 양자화부의 출력과 로컬 복호 출력을 가산하는 가산부, 픽처 순서 시퀀스부, 및 프레임 메모리 및 움직임 보상부로 이루어지는 로컬 복호부에 의해 구성되어 있다. 인트라 부호화의 경우에서는 가산부에서의 가산 처리가 되지 않고, 데이타가 가산부를 통과한다. 가산부로부터의 복호 데이타가 픽처 순서 시퀀스부에 의해 원래의 화상의 순서가 된다.
또, 전술한 바와 같이 데이타가 기록된 광 디스크(20)는 착탈할 수 있는 것으로, 다른 기기에서도 재생할 수 있다. 예를 들면, 퀵 타임의 어플리케이션 소프트웨어로 동작하는 퍼스널 컴퓨터가 광 디스크(20)에 기록되어 있는 데이타를 독해하고, 퍼스널 컴퓨터에 의해 기록되어 있는 비디오 및 오디오 데이타를 재생할 수 있다. 또, 이 발명은 비디오 데이타만, 또는 오디오 데이타만을 취하는 경우에 대해서도 적용할 수 있다.
전술한 이 발명의 한 실시 형태에 대해 보다 상세히 설명한다. 먼저, 퀵 타임에 대해, 도 2를 참조하여 개략적으로 설명한다. 퀵 타임은 일반적으로는 특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면을 재생하기 위한 OS 확장 기능이다. 취급가능한 데이타 형식은 다양하여 23 트랙까지의 음성, 동 화면, MIDI 등의 출력을 동기시킬 수 있다.
퀵 타임 무비 파일은 크게는 무비 리소스(Movie Resource)와 무비 데이타(Movie Data)의 2개의 부분으로 분할되어 있다. 무비 리소스 부분에는 그 퀵 타임 파일을 재생하는데 필요한 시간이나, 실제 데이타 참조를 위한 정보가 격납되어 있고, 무비 데이타 부분에는 비디오나 오디오의 실제 데이타가 격납되어 있다.
한개의 퀵 타임 무비 파일에는 사운드, 비디오, 텍스트라고 하는 다른 타입의 미디어 데이타를 각각 별도 트랙으로서 격납할 수 있고, 사운드 트랙, 비디오 트랙, 텍스트 트랙이라 칭해지며, 시간축에서 엄밀하게 관리되고 있다. 각 트랙에는 각각의 실제 데이타의 압축 방식이나 격납 장소와 표시 시간을 참조하기 위한 미디어를 갖고 있다. 미디어 중에서, 실제 데이타를 무비 데이타 부분에 어떤 단위로 격납되어 있는지를 표시하는 최소 단위의 샘플 사이즈나, 그 샘플을 복수 개 정리하여 블럭화한 청크의 격납 장소나, 각 샘플의 표시 시간 등의 정보를 격납하고 있다.
도 2는 오디오 데이타와 화상 데이타를 취급하는 퀵 타임 무비 파일의 한 예를 도시한다. 퀵 타임 무비 파일의 가장 큰 구성 부분은 무비 리소스 부분과 무비 데이타 부분이다. 무비 리소스 부분에는 그 파일을 재생하기 위해 필요한 시간이나 실제 데이타 참조를 위한 데이타가 격납된다. 또, 무비 데이타 부분에는 비디오, 오디오 등의 실제 데이타가 격납된다.
무비 리소스 부분에 대해 상세히 설명한다. 무비 리소스 부분(50)과, 무비 데이타에 격납한 개개의 데이타에 관한 정보를 기술하는 트랙부(51)와, 개개의 데이타에 관한 정보를 기술하는 미디어부(52)와, 미디어 인포메이션부(53)와, 샘플 테이블부(54)의 계층 구조를 갖는다. 이 리소스는 한개의 비디오 트랙에 관한 것이고, 도시를 생략하지만, 오디오 트랙에 관해서도 마찬가지 구조의 리소스(55)가 기술된다.
무비 리소스 부분(50)에는 파일 전체에 관계하는 정보를 기술하는 무비 헤더(41)가 포함된다. 트랙부(51)에는 트랙 전체에 관한 정보를 기술하는 트랙 헤더(42)가 포함된다. 미디어부(52)에는 미디어 전체에 관한 정보를 기술하는 미디어 헤더(43), 미디어 데이타의 취급에 관한 정보를 기술하는 미디어 핸들러(44)가 포함된다. 미디어 인포메이션부(53)에는 화상 미디어에 관한 정보를 기술하는 미디어 헤더(45), 화상 데이타의 취급에 관한 정보를 기술하는 데이타 핸들러(46) 및 데이타에 대한 정보를 기술하는 데이타 인포메이션(47)이 포함된다. 샘플 테이블부(54)에는 각 샘플에 대한 기술을 행하는 샘플 디스크립션(57), 샘플과 시간 축의 관계를 기술하는 타임 대 샘플, 샘플의 크기를 기술하는 샘플 사이즈(48), 샘플과 청크의 관계를 기술하는 샘플 대 청크와, 무비 파일 내에서의 청크의 개시 바이트 위치를 기술하는 청크 오프셋(49), 동기에 관한 기술을 행하는 싱크 샘플 등이 격납되어 있다.
한편, 무비 데이타부(56)에는, 예를 들면 MPEG 오디오 레이어 2에 기초한 압축 부호화 방식에 의해 부호화된 오디오 데이타, 및 예를 들면 MPEG 규정에 따른 압축 부호화 방식에 의해 부호화된 화상 데이타가 각각 소정 수의 샘플로 이루어지는 청크를 단위로서 격납되어 있다. 물론, 부호화 방식은 이것에 한정되는 것은 아니고, 또 압축 부호화가 실시되어 있지 않은 리니어 데이타를 격납하는 것도 가능하다.
무비 리소스 부분에서의 각 트랙과, 무비 데이타에 격납되어 있는 데이타는 대응 부착되어 있다. 즉, 도 2에 도시한 한 예는 오디오 데이타와 화상 데이타를 취급한 것으로, 무비 리소스 부분에 비디오 데이타에 대한 트랙과 오디오 데이타에 대한 트랙이 포함되고, 무비 데이타 부분에 오디오 데이타의 실제 데이타와 화상 데이타의 실제 데이타가 포함되어 있다. 다른 각종 데이타를 취급하는 경우에는 무비 리소스 부분에서의 트랙, 및 무비 데이타 부분에서의 실제 데이타의 내용을 취급해야 할 데이타에 맞추어지면 좋다. 예를 들면, 텍스트, MIDI 등을 취급하는 경우에는 무비 리소스 부분에 텍스트, MIDI 등에 대한 트랙을 포함하도록 하고, 무비 데이타 부분에 텍스트, MIDI 등의 실제 데이타를 포함하도록 하면 좋다.
도 3 및 도 4는 퀵 타임에서 무비 리소스의 보다 상세한 데이타 구성을 도시하는 것이다. 도 3 및 도 4는, 본래는 1개의 도면이지만, 도면 작성상, 공간의 제약 때문에 분할하여 리소스의 데이타 구성을 도시하는 것이다. 도 2를 참조하여 설명한 바와 같이, 무비 리소스 부분(50)은 무비 데이타에 격납한 개개의 데이타에 관한 정보를 기술하는 트랙부(51)와, 개개의 데이타에 관한 정보를 기술하는 미디어부(52)와, 미디어 인포메이션부(53)와, 샘플 테이블부(54)와의 계층 구조를 갖는다. 이 리소스는 1개의 비디오 트랙에 관한 것이고, 도시를 생략했지만, 오디오 트랙에 관해서도 마찬가지 구조의 리소스(55)가 기술된다.
다음에, 압축 부호화 복호화 방법으로서 MPEG2를 이용한 경우, 압축한 비디오 데이타(비디오 엘리먼터리 스트림) 및 압축된 오디오 데이타(오디오 엘리먼터리 스트림)를 퀵 타임 파일 포맷으로 변환하는 방법에 대해 설명한다. 여기에서, MPEG에 대해 설명하면, MPEG는 상위에서 차례로 시퀀스층, GOP층, 픽처층, 슬라이스층, 매크로 블럭층, 블럭층의 6층의 계층 구조를 갖고 있다. 각 층의 선두에 헤더가 부가된다. 예를 들면, 시퀀스 헤더는 시퀀스 층의 선두에 부가되는 헤더이고, 시퀀스 개시 코드, 화면의 수평 및 수직 사이즈, 애스펙트 비, 픽처 레이트, 비트 레이트, VBV 버퍼 사이즈, 제약 파라메터 비트, 2개의 양자화 매트릭스의 로드 플래그와 내용 등이 포함되어 있다.
또, MPEG의 경우에서는 픽처 타입으로서 I, P, B의 3 종류가 존재한다. I 픽처(Intra-coded picture : 인트라 부호화 화상)는 부호화될 때 그 화상 1매 만으로 닫은 정보를 사용하는 것이다. 따라서, 복호시에는 I 픽처 자신의 정보만으로 복호할 수 있다. P 픽처(Predictive-coded picture : 순방향 예측 부호화 화상)는 예측 화상(차이 만큼을 갖는 기준이 되는 화상)으로서 시간적으로 앞의 미리 복호된 I 픽처 또는 P 픽처를 사용하는 것이다. 움직임 보상된 예측 화상과의 차를 부호화하거나, 차이 만큼을 취하지 않고 부호화하거나, 효율이 좋은 쪽을 매크로 블럭 단위로 선택한다. B 픽처(Bidirectionally predictive-coded picture : 양방향 예측 부호화 화상)는 예측 화상(차이 만큼을 갖는 기준이 되는 화상)으로서 시간적으로 앞의 미리 복호된 I 픽처 또는 P 픽처, 시간적으로 후에 미리 복호된 1 픽처 또는 P 픽처, 및 이 양방으로부터 작성된 보간 화상의 3 종류를 사용한다. 이 3 종류의 각각의 움직임 보상 후의 차이 만큼의 부호화와, 인트라 부호화 중에서, 가장 효율 좋은 것을 매크로 블럭 단위로 선택한다.
따라서, 매크로 블럭 타입으로서는 프레임 내 부호화(Intra), 매크로 블럭과, 과거에서 미래를 예측하는 순방향(Foward) 프레임간 예측 매크로 블럭과, 미래에서 과거를 예측하는 역방향(Backward) 프레임간 예측 매크로 블럭과, 전후 양방향에서 예측하는 양방향 매크로 블럭이 있다. I 픽처 내의 전체 매크로 블럭은 프레임 내 부호화 매크로 블럭이다. 또, P 픽처 내에는 프레임 내 부호화 매크로 블럭과 순방향 프레임간 예측 매크로 블럭이 포함된다. B 픽처 내에는 전술한 4 종류의 전체 타입의 매크로 블럭이 포함된다.
그리고, MPEG에서는 랜덤 억세스를 가능하게 하기 위해, 복수 매의 픽처의 통합인 GOP(Group Of Picture) 구조가 규정되어 있다. GOP에 관한 MPEG의 규칙에서는 제1에 비트 스트림 상에서 GOP의 최초가 I 픽처인 것, 제2에 원래 화상 순서로 GOP의 최후가 I 또는 P 픽처인 것이 규정되어 있다. 또, GOP로서는 이전의 GOP의 최후의 I 또는 P 픽처로부터의 예측을 필요로 하는 구조도 허용되어 있다. 이전의 GOP의 화상을 사용하지 않고 복호할 수 있는 GOP는 클로우즈드 GOP라 칭해진다. 이 한 실시 형태에서는 클로우즈드 GOP의 구조로 하고, GOP 단위의 편집을 가능하게 하고 있다.
또, MPEG 오디오(압축 방식)로서는 레이어 1, 레이어 2 및 레이어 3의 3개의 모드가 규정되어 있다. 예를 들면, 레이어 1에서는 32 서브팬드 부호화 및 적응 비트 할당이 이루어지고, 1 오디오 복호 단위가 384 샘플로 되어 있다. 1 오디오 복호 단위는 오디오 비트 스트림의 1 오디오 프레임인 것이다. 오디오 복호 단위가 단독으로 부호화 데이타를 오디오 데이타로 복호할 수 있는 최소 단위이다. 비디오 데이타에 대해서도, 마찬가지로 1 비디오 프레임에 대응하는 비디오 복호 단위가 규정되어 있다. 1 비디오 프레임은, NTSC 방식에서는 1/30초이다. 통상, 레이어 1의 오디오의 비트 레이트는 스테레오에서 256 kbps이다. 또, 레이어 2에서는 32 서브팬드 부호화 및 상응 비트 할당이 되어, 1 오디오 복호 단위가 1152 샘플로 되어 있다. 통상, 레이어 2의 오디오의 비트 레이트는 스테레오에서 192 kbps이다.
파일 생성부(5)는 전술한 퀵 타임 파일 포맷에 준거한 파일 구조로 MPEG에서 압축된 비디오 및 오디오 데이타를 변환한다. 도 5는 비디오 프레임과, GOP와, 퀵 타임 파일 포맷에서의 샘플과 청크의 단위와의 관계를 도시한다. 전술한 바와 같이, 샘플은 무비 데이타 중 최소 단위이고, 청크는 복수의 샘플을 정리하여 블럭화한 단위이다.
도 5a에 도시하는 바와 같이, 초기 비디오 신호의 예를 들면 15 비디오 프레임이 MPEG2에서 압축 부호화되어 1 GOP가 된다. 15 비디오 프레임은 0.5초의 시간이다. GOP는 바람직하게는 클로우즈드 GOP의 구조로 이루어진다. 각 GOP의 선두에 시퀀스 헤더(SH)가 부가된다. 시퀀스 헤더와 GOP를 1개의 비디오 복호 단위로 한다. 시퀀스 헤더를 GOP마다 부가함으로써, 퀵 타임에서 직접 샘플 단위의 억세스와 그 데이타의 복호가 가능하게 된다. 도 1 중의 비디오 부호기(1)가 도 5a에 도시하는 MPEG 비디오 엘리먼터리 스트림을 출력한다.
도 5b에 도시하는 바와 같이, 비디오 복호 단위의 1개를 퀵 타임 파일 포맷의 1 샘플로 한다. 시간적으로 연속하는 2개의 샘플(예를 들면, 샘플 #0, 샘플 #1)을 1개의 비디오 청크(예를 들면, 청크 #0)와 대응시킨다. 1 비디오 청크의 길이는 1 초이고, 3개의 비디오 청크의 길이가 3초가 된다. 또, 1 샘플에 6개의 GOP를 대응시키고, 1 비디오 청크에 1 샘플을 대응시키도록 해도 좋다. 그 경우에서도, 1 비디오 청크의 시간 길이가 3초가 된다.
도 6은 MPEG 오디오의 레이어 2의 부호화(2 채널 스테레오에서 256 kbps)를 행할 때의 오디오 프레임과, 오디오 복호 단위와, 퀵 타임 파일 포맷에서의 샘플과 오디오 청크의 단위와의 관계를 도시한다. 레이어 2에서는 오디오 샘플의 1152 샘플/채널이 1 오디오 프레임이 된다. 도 6a에 도시하는 바와 같이, 스테레오의 경우, 1152 샘플 x 2 채널의 오디오 데이타가 레이어 2에서 부호화되어 1개의 오디오 복호 단위가 된다. 1개의 오디오 복호 단위에는 압축 부호화 후의 384 바이트 x 2 채널의 데이타가 포함된다. 오디오 복호 단위 중에는 헤더 및 복호에 필요한 정보(어로케이션, 스케일 팩터 등)가 포함된다.
도 6b에 도시하는 바와 같이, 오디오 복호 단위의 1개를 퀵 타임 파일 포맷의 1 샘플로 한다. 따라서, 퀵 타임에서 샘플 단위로 오디오의 복호가 가능하게 된다. 시간적으로 연속하는 41개의 샘플(예를 들면, 샘플 #0 ~ 샘플 #40)을 1개의 오디오 청크(예를 들면, 청크 #0)와 대응시키고, 시간적으로 연속하는 42개의 샘플(예를 들면, 샘플 #41 ~ 샘플 #82)을 1개의 오디오 청크(예를 들면, 청크 #1)와 대응시키며, 시간적으로 연속하는 42개의 샘플(예를 들면, 샘플 #83 ~ 샘플 #124)을 1개의 오디오 청크(예를 들면, 청크 #2)와 대응시킨다. 1 오디오 청크의 길이는 오디오의 샘플링 주파수를 48 kHz로 할 때 약 1초이다. 따라서, 3개의 연속하는 오디오 청크는 3초의 길이가 된다.
도 5 및 도 6은 비디오 데이타의 구조와 오디오 데이타의 구조를 개별로 도시하고 있지만, 파일 생성기(5)에서는 이것을 1개의 데이타 스트림으로서 다중화(인터리브라고도 칭해짐)하고, 퀵 타임 무비 파일을 형성한다. 퀵 타임 무비 파일에서는 비디오 청크와 오디오 청크가 무비 데이타 내에서 교호로 존재한다. 이 경우, 동일 시간에 동기시켜 재생하는 오디오 청크와, 비디오 청크(예를 들면, 도 5b의 비디오 청크 #0과 도 6b의 오디오 청크 #0)가 대응한 것이 되도록, 관련하는 비디오 및 오디오 청크가 인접하여 배치된다. 전술한 바와 같이, 1개의 비디오 청크에 포함되는 비디오 데이타의 시간 길이와, 1개의 오디오 청크에 포함되는 오디오 데이타의 시간 길이가 동일하고, 예를 들면 1초로 선택되어 있다. 1개의 오디오 청크의 시간 길이는 엄밀하게는 1초가 아니지만, 3개의 비디오 청크의 시간 길이와 3개의 오디오 청크의 시간 길이는 동일하게 3초가 된다.
오디오의 압축 부호화의 다른 예로서, 미니 디스크에 채용되어 있는 ATRAC(Adaptive Transform Acoustic Coding)를 채용해도 좋다. ATRAC에서는 44.1 kHz로 샘플링한 1 샘플 16 비트의 오디오 데이타를 처리한다. ATRAC에서 오디오 데이타를 처리할 때의 최소 데이타 단위가 사운드 유닛이다. 스테레오의 경우, 1 사운드 유닛은 512 샘플 x 16 비트 x 2 채널이다.
ATRAC를 오디오 압축 부호화로서 채용하는 경우에는 도 7a에 도시하는 바와 같이, 1 사운드 유닛이 212 바이트 x 2 채널의 오디오 복호 단위로 압축된다. 도 7b에 도시하는 바와 같이, 1 오디오 복호 단위를 퀵 타임 파일 포맷의 1 샘플에 대응시킨다. 또, 64개 샘플을 퀵 타임 파일 포맷의 1 오디오 청크에 대응시킨다.
또, 오디오 압축 부호화로서는 MPEG 오디오 레이어 3, ATRAC의 압축률을 보다 높인 ATRAC 3 등도 사용할 수 있다. 또, 이 발명은 오디오 데이타를 압축하지 않고 기록하도록 해도 좋다. 압축하지 않은 방식을 리니어 PCM이라 칭한다. 리니어 PCM에서도, 512개 오디오 샘플을 1개의 오디오 복호 단위로 하고, 1개의 오디오 복호 단위를 퀵 타임 파일 포맷의 1 샘플에 대응시킨다.
도 8은 비디오와 오디오를 다중화한 경우에서, 비디오에 대한 퀵 타임 파일 포맷을 도시한다. 도 8a에 도시하는 바와 같이, 비디오 프레임의 주기를 t0초로 하고, 1 GOP에 포함되는 프레임 수를 f0로 하고 있다. 원 비디오 데이타가 MPEG 2에서 부호화됨으로써, 도 8b에 도시하는 MPEG 비디오 엘리먼터리 스트림이 형성된다. 전술한 바와 같이, GOP마다 시퀀스 헤더(SH)가 부가되어 있다.
그래서, 도 8c에 도시하는 바와 같이, 시퀀스 헤더가 부가된 GOP가 퀵 타임 파일 포맷의 1 샘플에 대응 부착된다. 1 샘플의 크기는 샘플 사이즈라 칭해진다. 복수 샘플, 예를 들면 전술한 6개의 샘플에 의해 퀵 타임 파일 포맷의 1 청크가 구성된다. 도 8d에 도시하는 바와 같이, 비디오 청크와 오디오 청크가 무비 데이타 내에 교호로 배치됨으로써 다중화되어, 퀵 타임 무비 파일이 구성된다. 퀵 타임 무비 파일 상에서 각 비디오 청크의 선두 위치가 비디오 청크 오프셋이라 칭해진다. 비디오 청크 오프셋은 파일의 선두에서 그 비디오 청크의 선두 위치까지의 바이트 수로 표시된다.
도 9는 비디오와 오디오를 다중화한 경우에서, 오디오에 대한 퀵 타임 파일 포맷을 도시한다. 도 9에서는 신호 처리의 순번에 따라 도면의 하측에서 상측으로 향해 A, B, C, D 분도 기호가 부착되어 있다. 도 9a에 도시하는 바와 같이, 초기 오디오 신호가 디지탈화되어, 1 오디오 프레임 내에 f0 음성 샘플 x n 채널이 포함된다. 초기 오디오 데이타가 MPEG 오디오에서 압축 부호화됨으로써 도 9b에 도시하는 MPEG 오디오 엘리먼터리 스트림이 형성된다.
그리고, 도 9c에 도시하는 바와 같이, 예를 들면 1개의 오디오 복호 단위가 퀵 타임 파일 포맷의 1 샘플에 대응 부착된다. 1 샘플의 크기는 샘플 사이즈라 칭해진다. 복수 샘플, 예를 들면 전술한 125개의 샘플에 의해 퀵 타임 파일 포맷의 1 오디오 청크가 구성된다. 도 9d에 도시하는 바와 같이, 비디오 청크와 오디오 청크가 시간 축 상에 교호로 배치됨으로써 다중화되어, 퀵 타임 무비 파일이 구성된다. 퀵 타임 무비 파일 상에서 각 오디오 청크의 선두 위치가 오디오 청크 오프셋이라 칭해진다. 오디오 청크 오프셋은 파일의 선두에서 그 오디오 청크의 선두 위치까지 바이트 수로 표시된다. 비디오 청크 및 오디오 청크의 시간 길이는 서로 동일하여 1 초 또는 3 초가 된다.
비디오 샘플의 샘플 사이즈, 오디오 샘플의 샘플 사이즈, 비디오 청크 오프셋의 값, 오디오 청크 오프셋의 값은 그 퀵 타임 무비 파일의 리소스 중에 기술된다. 그것에 따라, 각 청크 중의 각 샘플을 특정하는 것이 가능하게 되고, 샘플 단위(복호 단위)로 편집을 행할 수 있다.
전술한 바와 같이, 비디오 청크와 오디오 청크가 다중화(인터리브)된 퀵 타임 무비 파일을 광 디스크(20)에 대해 기록할 때의 기록 방법에 대해 설명한다. 전술한 바와 같이, 퀵 타임 무비 파일은 크게는 무비 리소스와 무비 데이타의 2개의 부분으로 나누어진다. 퀵 타임 무비 파일을 광 디스크(20)에 기록할 때에는 무비 리소스와, 무비 데이타(실제 데이타)의 청크(비디오 청크 또는 오디오 청크)의 복수개를 디스크 상의 연속 기록 길이에 대응시킨다. 연속 기록 길이는 1회의 억세스, 즉 광 픽업(23)의 점프 동작을 수반하지 않으므로, 연속한 어드레스에 기입가능한 길이이다.
또, 비디오 청크와 오디오 청크가 다중화되어 있는 경우에는 무비 데이타 중 서로 대응하는(인접하고 있는) 오디오 청크와 비디오 청크 세트의 복수 개를 연속 기록 길이에 대응시킨다. 도 10에 도시하는 바와 같이, 동기하여 재생되어야 할 도 5b에 도시하는 1 초분의 비디오 청크 #i와, 도 6b에 도시하는 약 1초 분의 오디오 청크 #i로 이루어지는 세트를 3개 정리한 3초분의 데이타가 광 디스크 상의 연속 기록 길이에 대응된다. 예를 들면(오디오 청크 #1, 비디오 청크 #1, ~ 오디오 청크 #3, 비디오 청크 #3)의 3초분의 데이타가 1개 연속 기록 길이와 대응하도록 기록된다.
도 10에 도시하는 바와 같이, 광 디스크(20) 상의 연속 기록 길이의 위치는 물리적으로는 불연속이다. 따라서, 무비 리소스를 최초에 재생하고, 다음에 최초의 오디오 청크 및 비디오 청크를 재생할 때까지의 사이와 같이 2개의 연속 기록 길이를 재생하는 사이에서는 트랙 점프가 발생한다. 그러나, 전술한 바와 같이, 기입/판독 데이타의 전송 레이트가 퀵 타임 무비 파일의 전송 레이트보다 큰 것, 예를 들면 2배로 선정되어 있으므로, 간헐적인 판독만 되어도 연속한 퀵 타임 무비 파일을 재생할 수 있다.
이와 같이, 퀵 타임 무비 파일의 전송 레이트, 광 디스크의 판독 레이트, 연속 기록 길이의 시간, 디스크 드라이브의 싱크 타임(어느 트랙에서 다른 트랙에 점프하여 재생할 때까지의 시간)은 상호로 관계하고 있다. 따라서, 연속 기록 길이에 기록되는 비디오 및 오디오 데이타의 시간은 3초 이외에 각각 선택할 수 있다. 연속 기록 길이에 기록되는 비디오 데이타의 비디오 프레임 수의 시간에 대응하는 시간에 정수 개의 오디오 샘플이 포함되는 것이 바람직하다.
전술한 실시 형태에서, 비디오 또는 오디오만을 광 디스크 상에 기록하는 것, 비디오 및 오디오를 다중화하여 광 디스크 상에 기록하는 것이 가능하게 되어 있고, 또 연속 기록 길이로서 1개 또는 복수 개의 청크가 포함되는 경우가 가능하게 된다. 따라서, 한 실시 형태에서는 오디오 청크, 비디오 청크를 어떠한 단위로 광 디스크 상에서 연속 기록 길이로서 하고 있는지를 표시하는 정보를 퀵 타임 무비 파일 내의 무비 리소스부(관리 정보부)에 격납한다. 즉, 오디오 트랙과 비디오 트랙의 데이타가 이와 같이 연속 기록의 대상으로 되어 있는지를 파일 내의 관리 데이타부의 정보를 보면 알도록 하고 있다. 이 정보로서는 연속 기록의 대상이 되는 트랙의 관계를 표시하는 정보와, 연속 기록 길이에 포함되는 청크(또는 세트)의 개수의 정보이다.
구체적으로는, 퀵 타임무비 파일 내의 무비 리소스부 중에 존재하는 샘플 디스크립션(57 : 도2 및 도 4 참조)의 부분에 전술한 정보를 기술한다. 도 11은 비디오와 오디오의 2개의 트랙으로 구성되는 퀵 타임 무비 파일의 일반적인 구조를 도시한다. 샘플 디스크립션(57)에는 주로서 샘플 데이타를 해석하기 위해 필요한 정보로서, CODEC(압축 신장 방식)나, 그 속성에 관한 각종 정보를 격납할 수 있다.
도 12는 샘플 디스크립션(57)을 보다 상세히 도시한다. 이 한 실시 형태는 샘플 디스크립션(57) 내에 통상 사용되는 정보 격납 영역에 추가하여, 도 12 중에 도시하는 바와 같이 7개의 필드를 추가 정의한다. 또, 데이타 포맷의 필드는 오디오나 비디오의 압축 방식 등의 포맷 타입을 식별하기 위한 정보이다. 본 예에서는 MPEG(2)의 비디오와, MPEG 오디오 레이어 2의 오디오 데이타를 기록할 때에, 포맷 타입의 한 예로서 DMPG라는 문자 열을 격납한다.
또, 확장한 7개의 필드는 세트로 정의하는 것이다. 이것은 퀵 타임의 무비 리소스의 기본적인 구조 단위에 모조하고, 확장한 부분 전체에 걸친 「사이즈」로 시작하며, 그 확장한 내용을 인식하기 위한 「타입」, 그리고 실제 확장한 「데이타」가 계속되는 구조를 갖고 있다.
구체적으로는, 본 예에서는 4 바이트의 확장 사이즈 부분에, 확장한 7개의 파일 전부의 사이즈(바이트 수)를 격납하고, 어디까지가 확장한 부분 인지를 식별한다. 계속해서, 4 바이트의 확장 타입 부분에 확장한 내용을 인식하는 타입명으로서, 예를 들면 stde라는 문자 열을 격납하게 한다. 다시 말하면, 이 타입명(stde)에 의해, 확장하여 정의하는 디스크 상의 연속 기록의 대상으로 하고 있는 트랙이나 그 청크의 정보를 데이타로서 격납하고 있는 것을 이해한다. 그리고, 그 정보 데이타로서 5 종류(플래그(Flags), 트랙 ID(Track ID), 데이타 레퍼런스 인덱스(Data reference index), 레코디드 데이타 사이즈(Recorded data size), 리피트 넘버(Repeat number))의 필드를 정의하고, 각각에 이하에 표시하는 내용을 격납한다.
1 바이트의 플래그에는 트랙 ID, 데이타 레퍼런스 인덱스, 레코디드 데이타 사이즈, 리피트 넘버에 격납하는 데이타의 해석 방법에 관한 정보 플래그를 격납한다. 4 바이트의 트랙 ID, 2 바이트의 데이타 레퍼런스 인덱스, 2 바이트의 레코디드 데이타 사이즈, 1 바이트의 리피트 넘버에는 오디오나 비디오의 트랙의 청크가 어떤 단위로 인터리브되어, 또 연속 기록되어 있는 것을 표시하는 정보를 복합적으로 격납하고 있다.
Flags는 주로 그 값에 따라 다른 트랙의 청크가 인터리브(값 : 4)되어 디스크 상에 연속 기록되어 있거나, 아니면 단독(값 : 0)인지를 표시한다.
트랙 ID는 무비 파일에서, 도 2나 도 3의 트랙 헤더(42) 내에 격납되어 있는 트랙의 인덱스의 식별값이다. 또, 그 값은 1개의 무비 파일 중에서 중복하지 않는 것이다. 그 값을 이용함으로써, 어떤 트랙에 대해 연속 기입의 대상으로 하고 있는지를 규정한다.
데이타 레퍼런스 인덱스는 트랙 내에 존재하는 샘플 디스크립션(57 : 도 11에 상세히 도시함)에서, 그 샘플의 상세 정보를 격납하는 샘플 디스크립션 테이블마다 1개 할당되는 식별값이다. 통상은, 1개의 샘플 디스크립션 내에는 1개의 샘플 디스크립션 테이블이 격납되지만, 무비 파일의 편집 후 등에서는 복수의 샘플 디스크립션 테이블을 격납하는 것도 있다. 또, 그 값은 1개의 트랙 중에서 중복하지 않는다. 이 값을 이용함으로써, 어떤 샘플 디스크립선 테이블에 기술되어 있는 샘플 정보를 갖는 샘플로 구성되는 청크에 대해 연속 기입 대상으로 하고 있는지를 규정한다.
리코디드 데이타 사이즈에는 트랙 ID와 데이타 레퍼런스 인덱스로 지정한 1개의 트랙의 청크가 디스크 상에서 연속 기록되어 있는 청크의 최소 개수를 지정한다.
리피트 넘버는 트랙 ID, 데이타 레퍼런스 인덱스, 레코디드 데이타 사이즈로 지정한 트랙의 청크 세트가 복수회 반복하여 디스크 상에 연속 기록될 때의 회수를 지정한다.
이상 5개의 데이타 필드를 조합하여 어떤 트랙의 청크가 어떤 나란한 순서로, 어떤 개수의 단위로 세트로서 디스크 상에 연속 기록되어 있는지를 표시하는 정보를 격납한다.
이 후, 예를 도시하여 설명한다. 간단히 하기 위해, 오디오와 비디오 트랙이 하나씩 존재하는 무비 파일, 또는 오디오의 트랙만의 무비 파일에 대해 설명한다.
제1 예를 도 13a에 도시한다. 제1 예는 오디오 트랙(트랙 ID = 1)과 비디오 트랙(트랙 ID = 2)이 존재하고, 오디오 청크(데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)와 비디오 청크( 데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)가 1개씩 교대로 먼저 오디오 청크, 계속해서 비디오 청크의 순으로 디스크 상에 연속 기입되어 있는 경우이다. 이 경우에서는 전술한 5개의 데이타 필드에는 오디오의 트랙 플래그 = 4, 트랙 ID = 2, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 1, 레코디드 데이타 사이즈 = 1, 리피트 넘버 = 1 비디오 트랙 플래그 = 4, 트랙 ID = 0, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 0, 레코디드 데이타 사이즈 = 1, 리피트 넘버 = 1과 같은 값이 격납된다.
이들 값에서, 2개의 트랙은 인터리브되어 배치되어 있기 때문에, 플래그 필드는 쌍방의 트랙에서 인터리브 형식인 것을 표시하기 위한 값으로서, 4란 값을 제공한다.
2개 트랙의 의존 관계는 오디오 청크와 그 후에 연결한 비디오 청크라는 순서 상태로 세트하고 있기 때문에, 그것을 위한 기술로서 먼저 배치되어 있는 오디오 트랙 쪽에만 어떤 트랙의 청크와 연결된 의존 관계를 갖는지를 표시하기 위해, 트랙 ID 필드에 비디오 트랙의 트랙 ID 값(2), 추가하여 데이타 레퍼런스 인덱스 필드에 비디오 트랙의 데이타 레퍼런스 인덱스 값 (1)을 제공한다.
역으로, 후측의 트랙인 비디오 트랙 쪽에는 그 후에는 연속 기입의 연결 대상이 존재하지 않는 것을 표시하기 위해, 트랙 ID 필드와 데이타 레퍼런스 인덱스 필드 쌍방에 불연속인 것을 표시하기 위한 값(0)을 제공한다.
연속 기입되어 있는 오디오 및 비디오의 트랙 청크의 개수로서, 리코디드 데이타 사이즈 필드에는 쌍방도 1청크씩을 도시하는 값(1)을 제공하고, 또 그 오디오와 비디오의 청크를 1개씩 반복하는 회수로서 리피트 넘버의 필드에는 쌍방 모두 1회씩 (1)을 제공한다.
제2 예를 도 13b에 도시한다. 제2 예는 오디오 트랙(트랙 ID = 1)과 비디오 트랙(트랙 ID = 2)이 존재하고, 오디오 청크(데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)와 비디오 청크( 데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)가 1개씩 교대로 먼저 비디오 청크, 계속해서 오디오 청크의 순으로 디스크 상에 연속 기입되어 있는 경우이다. 이 경우에서, 전술한 5개의 데이타 필드에는 오디오 트랙 플래그 = 4, 트랙 ID = 0, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 0, 레코디드 데이타 사이즈 = 1, 리피트 넘버 = 1 비디오 트랙 플래그 = 4, 트랙 ID = 1, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 1, 레코디드 데이타 사이즈 = 1, 리피트 넘버 = 1과 같은 값이 격납된다.
제3 예를 도 13c에 도시한다. 제3 예는 오디오 트랙(트랙 ID = 1)과 비디오 트랙(트랙 ID = 2)이 존재하고, 오디오 청크(데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)가 2개와 비디오 청크( 데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)가 1개의 관계로, 먼저 오디오 청크가 2개 연속하고, 계속해서 비디오 청크가 1개의 순으로 세트로 디스크 상에 연속 기입되어 있는 경우이다. 이 경우에서, 전술한 5개의 데이타 필드에는 오디오 트랙 플래그 = 4, 트랙 ID = 2, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 1, 레코디드 데이타 사이즈 = 2, 리피트 넘버 = 1 비디오 트랙 플래그 = 4, 트랙 ID = 0, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 0, 레코디드 데이타 사이즈 = 1, 리피트 넘버 = 1과 같은 값이 격납된다.
제 4 예를 도 13d에 도시한다. 제4 예는 오디오 트랙(트랙 ID = 1)과 비디오 트랙(트랙 ID = 2)이 존재하고, 오디오 청크(데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)가 1개와 비디오 청크( 데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)가 1개의 관계로, 먼저 오디오 청크가 1개, 계속해서 비디오 청크가 1개인 순서의 세트가 3회 연속한 단위로, 디스크 상에 연속 기록되는 경우이다. 이 경우에서, 전술한 5개의 데이타 필드에는 오디오의 트랙 플래그 = 4, 트랙 ID = 2, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 1, 레코디드 데이타 사이즈 = 1, 리피트 넘버 = 3 비디오의 트랙 플래그 = 4, 트랙 ID = 0, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 0, 레코디드 데이타 사이즈 = 1, 리피트 넘버 = 3과 같은 값이 격납된다.
제5 예를 도 13e에 도시한다. 제 5 예는 오디오 트랙(트랙 ID = 1)과 비디오 트랙(트랙 ID = 2)이 존재하고, 오디오의 청크(데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)가 2개와 비디오 청크( 데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)가 1개의 관계로, 먼저 오디오 청크가 2개 연속하고, 계속해서 비디오 청크가 1개인 순서의 세트가 2회 연속한 단위로 디스크 상에 연속 기입되어 있는 경우이다. 이 경우에서, 전술한 5개의 데이타 필드에는 오디오 트랙 플래그 = 4, 트랙 ID = 2, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 1, 레코디드 데이타 사이즈 = 2, 리피트 넘버 = 2 비디오 트랙 플래그 = 4, 트랙 ID = 0, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 0, 레코디드 데이타 사이즈 = 1, 리피트 넘버 = 2와 같은 값이 격납된다.
제6 예를 도 13f에 도시한다. 제6 예는 오디오 트랙(트랙 ID = 1)만이 존재하고, 오디오 청크(데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)가 1개 단위로 디스크 상에 연속 기입되어 있는 경우이다. 이 경우에서, 전술한 5개의 데이타 필드에는 오디오 트랙 플래그 = 0, 트랙 ID = 0, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 0, 레코디드 데이타 사이즈 = 1, 리피트 넘버 = 1과 같은 값이 격납된다.
제7 예를 도 13g에 도시한다. 제7 예는 오디오 트랙(트랙 ID = 1)만이 존재하고, 오디오 청크(데이타 레퍼런스 인덱스 = 1)가 3개 단위로, 디스크 상에 연속 기입되어 있는 경우이다. 이 경우에서, 전술한 5개의 데이타 필드에는 오디오 트랙 플래그 = 0, 트랙 ID = 0, 데이타 레퍼런스 인덱스 = 0, 레코디드 데이타 사이즈 = 3, 리피트 넘버 = 1과 같은 값이 격납된다.
또, 이상의 설명에서는 휴대형 카메라 일체형 디스크 기록 재생 장치에 대해 이 발명을 적용한 예에 대해 설명했지만, 다른 기기에 대해서도 이 발명을 적용할 수 있다. 예를 들면, 디지탈 스틸 카메라, 디지탈 오디오 레코더/플레이어 등에도 이 발명을 적용할 수 있다.
또, 이 발명은 도 1의 블럭도에 도시하는 하드웨어 구성의 일부, 또는 전체를 소프트웨어에 의해 실현하도록 해도 좋다. 또, 이 소프트웨어는 CD-ROM 등의 컴퓨터에 의해 독해가능한 기록 매체에 격납되어 제공된다.
또, 퀵 타임에 대해 설명했지만, 그이외에, 복수의 시계열적으로 변화하는 일련의 데이타를 특수한 하드웨어를 사용하지 않고 동기하여 재생하는 것을 가능하게 하는 컴퓨터 소프트웨어에 대해 이 발명을 적용해도 좋다.
이 발명에 의하면, 광 디스크에 파일 구조를 갖는 데이타를 기록할 때에, 연속 기록 길이를 복수의 제2 데이타 단위(예를 들면, 퀵 타임의 청크)에 대응시키고 있으므로, 억세스성, 편집성을 향상시킬 수 있다. 또, 이 발명에서는 연속 기록의 대상이 되는 트랙의 관계를 표시하는 정보, 및 연속 기록 길이에 포함되는 청크 또는 세트의 개수를 표시하는 정보를 관리부에 기록하므로, 연속 기록을 실행하는 대상을 바로 알 수 있다.

Claims (14)

  1. 비디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 장치에 있어서,
    압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 부호화 수단과,
    특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 상기 부호화 수단으로부터의 부호화 비디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 수단과,
    상기 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 수단으로 이루어지고,
    상기 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 상기 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며,
    복수의 상기 제2 데이타 단위를 상기 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  2. 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 장치에 있어서,
    특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 오디오 데이타 또는 부호화 오디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 수단과,
    상기 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 수단으로 이루어지고,
    상기 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 상기 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며,
    복수의 상기 제2 데이타 단위를 상기 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  3. 비디오 데이타 및 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 장치에 있어서,
    프레임간 예측 부호화와 움직임 보상을 조합하여 복수 프레임의 그룹 구조를 갖는 압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 비디오 부호화 수단과,
    압축 부호화 또는 비압축의 오디오 데이타를 출력하는 오디오 출력 수단과,
    특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 상기 부호화 수단으로부터의 부호화 비디오 데이타와 상기 오디오 출력 수단으로부터의 오디오 데이타의 데이타 구조를 각각 변환하고, 상기 파일 구조를 갖는 부호화 비디오 데이타와 상기 오디오 데이타를 다중화하는 수단과,
    상기 파일 구조를 갖고 다중화된 데이타를 광 디스크에 기록하는 수단으로 이루어지고,
    상기 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 상기 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며,
    복수의 상기 제2 데이타 단위를 상기 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 다중화된 데이타는 상기 제2 데이타 단위의 부호화 비디오 데이타와 상기 제2 단위의 오디오 데이타의 시간 길이가 거의 동일하게 된 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 다중화된 데이타는 상기 제2 데이타 단위의 부호화 비디오 데이타와 상기 제2 단위의 오디오 데이타가 교호로 배열되어, 인접하는 상기 제2 단위의 부호화 비디오 데이타 및 오디오 데이타 세트의 복수 개를 상기 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  6. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 오디오 데이타가 ATRAC에 의해 압축 부호화되어, 상기 파일 구조의 상기 제1 데이타 단위에 상기 ATRAC의 1 또는 복수의 사운드 유닛이 포함되는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 파일 구조가 관리 정보를 기술하기 위한 데이타 부분을 더 가지고, 상기 데이타 부분에 상기 연속 기록 길이에 포함되는 상기 제2 데이타 단위의 개수를 기술하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  8. 제3항에 있어서, 상기 파일 구조가 관리 정보를 기술하기 위한 데이타 부분을 더 가지고, 상기 데이타 부분에 상기 제2 단위의 부호화 비디오 데이타 및 오디오 데이타 세트를 기록하고 있는지 여부를 표시하는 플래그와, 상기 연속 기록 길이에 포함되는 상기 세트의 개수를 기술하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  9. 비디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 방법에 있어서,
    압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 스텝과,
    특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 부호화 비디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 스텝과,
    상기 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고,
    상기 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 상기 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며,
    복수의 상기 제2 데이타 단위를 상기 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 방법.
  10. 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 방법에 있어서,
    특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 오디오 데이타 또는 부호화 오디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 스텝과,
    상기 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고,
    상기 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 상기 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며,
    복수의 상기 제2 데이타 단위를 상기 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 방법.
  11. 비디오 데이타 및 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하는 기록 방법에 있어서,
    프레임간 예측 부호화와 움직임 보상을 조합하여 복수 프레임의 그룹 구조를 갖는 압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 비디오 부호화 스텝과,
    압축 부호화 또는 비압축의 오디오 데이타를 출력하는 오디오 출력 스텝과,
    특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 부호화 비디오 데이타와 상기 출력되는 오디오 데이타의 데이타 구조를 각각 변환하고, 상기 파일 구조를 갖는 부호화 비디오 데이타와 상기 오디오 데이타를 다중화하는 스텝과,
    상기 파일 구조를 갖고 다중화된 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고,
    상기 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 상기 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며,
    복수의 상기 제2 데이타 단위를 상기 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 방법.
  12. 비디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하기 위한 컴퓨터 제어가능한 프로그램이 기록된 기록 매체에 있어서,
    상기 프로그램은
    압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 스텝과,
    특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 부호화 비디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 스텝과,
    상기 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고,
    상기 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 상기 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며,
    복수의 상기 제2 데이타 단위를 상기 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  13. 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하기 위한 컴퓨터 제어가능한 프로그램이 기록된 기록 매체에 있어서,
    상기 프로그램은
    특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 오디오 데이타 또는 부호화 오디오 데이타의 데이타 구조를 변환하는 스텝과,
    상기 파일 구조를 갖는 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고,
    상기 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 상기 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며,
    복수의 상기 제2 데이타 단위를 상기 광 디스크에 기입할 때의 연속 기록 길이에 대응시키는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  14. 비디오 데이타 및 오디오 데이타를 개서가능한 광 디스크에 기록하기 위한 컴퓨터 제어가능한 프로그램이 기록된 기록 매체에 있어서,
    상기 프로그램은
    프레임간 예측 부호화와 움직임 보상을 조합하여 복수 프레임의 그룹 구조를 갖는 압축 부호화에 의해 비디오 데이타를 부호화하는 비디오 부호화 스텝과,
    압축 부호화 또는 비압축 오디오 데이타를 출력하는 오디오 출력 스텝과,
    특수한 하드웨어를 이용하지 않고 동 화면 등을 동기하여 재생하기 위한 컴퓨터 소프트웨어에 의해 취급할 수 있는 파일 구조를 갖도록 부호화 비디오 데이타와 상기 출력되는 오디오 데이타의 데이타 구조를 각각 변환하고, 상기 파일 구조를 갖는 부호화 비디오 데이타와 상기 오디오 데이타를 다중화하는 스텝과,
    상기 파일 구조를 갖고, 다중화된 데이타를 광 디스크에 기록하는 스텝으로 이루어지고,
    상기 파일 구조는 제1 데이타 단위와, 복수의 상기 제1 데이타 단위의 집합으로서의 제2 데이타 단위를 가지며,
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