KR20010028864A - 사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 데이타 구조와 사용자 프로파일 및 멀티 뷰 디스플레이 방법 - Google Patents

사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 데이타 구조와 사용자 프로파일 및 멀티 뷰 디스플레이 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 하나의 콘텐트에 복수개의 장면을 제공하는 멀티 뷰 시스템에 있어서, 사용자가 선호하는 뷰를 반영하기 위한 멀티 뷰 데이타의 구조와, 사용자가 선호하는 멀티 뷰 정보를 가지는 사용자 프로파일, 그리고 사용자 선호 멀티 뷰 정보를 이용한 디스플레이 방법에 관한 것이다.
본 발명은 사용자 선호도를 반영한 멀티 뷰 디스플레이를 위하여, (a). 하나의 멀티 뷰 세그먼트는 각 뷰의 특징을 기술하는 오브젝트에 대한 속성이나 장소에 대한 속성, 또는 이 두 속성들을 모두 포함하고; (b). 상기 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보를 멀티 뷰의 각 뷰에 대한 가중치나 선호하는 뷰의 ID, 각 뷰를 묘사하는 속성값이나 각 속성에 해당하는 가중치 값, 뷰의 특성을 대표하는 뷰의 예(Example View)로 표현함으로써; 멀티 뷰 디스플레이 중에서 사용자가 선호하는 뷰를 사용자 프로파일로부터 해석하여 멀티 뷰 데이타 구조를 이용해서 해당 뷰의 디스플레이를 수행할 수 있도록 하였다.

Description

사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 데이타 구조와 사용자 프로파일 및 멀티 뷰 디스플레이 방법{USER PROFILE AND METHOD OF MULTI VIEW DISPLAY BASED ON USER PREFERENCE}
본 발명은 하나의 콘텐트(Content)에 복수개의 장면(View)을 제공하는 멀티 뷰 시스템(Multi-View System)에 있어서, 사용자가 선호하는 뷰를 반영하기 위한 멀티 뷰 데이타의 구조와, 사용자가 선호하는 멀티 뷰 정보를 가지는 사용자 프로파일(User Profile) 정보구조, 그리고 사용자 선호 멀티 뷰 정보를 이용한 디스플레이(Display) 방법에 관한 것이다.
최근 DVD 포맷에는 하나의 콘텐트에 대해서 동시에 복수개의 장면을 제공하는 멀티 뷰(Multi-View)에 대한 기능이 추가되었다.
예를 들어 하나의 야구경기 장면이라도 포수쪽에서 카메라로 잡은 경기장면이나 경기장 상방향에서 야구장 전체를 카메라로 잡은 장면, 또는 경기장의 측면에서 카메라로 경기장을 잡은 장면 등을 동시에 제공함으로서 이들 여러개의 뷰 중에서 사용자가 원하는 장면으로 야구경기 내용을 디스플레이 할 수 있다.
그러나, 현재의 이러한 멀티 뷰 포맷에는 단지 멀티 뷰를 제공하는 것 외에는 각 뷰의 특징을 기술하는 아무런 정보도 포함되어 있지 않으므로, 사용자가 뷰를 선택하기 위해서는 현재 제공되는 뷰들을 직접 눈으로 확인한 후 선택하는 방법을 취하거나, 처음부터 각 뷰의 카메라 앵글을 고정시킴으로써 사용자가 각 뷰의 특성이 변화되지 않는 가정하에서 뷰를 선택하도록 해야 하는 문제점이 있다.
본 발명은 하나의 콘텐트(Content)에 복수개의 장면(View)을 제공하는 멀티 뷰 시스템(Multi-View System)에 있어서, 사용자가 선호하는 뷰를 반영하기 위한 멀티 뷰 데이타의 구조로서; 하나의 멀티 뷰 세그먼트가 각 뷰의 특징을 기술하는 오브젝트(Object)에 대한 속성이나 장소에 대한 속성, 또는 오브젝트와 장소에 대한 속성을 모두 포함하는 멀티 뷰 데이타 구조를 제공한다.
또한 본 발명은 하나의 콘텐트에 복수개의 장면을 제공하는 멀티 뷰 시스템에 있어서, 사용자가 선호하는 멀티 뷰 정보를 가지는 사용자 프로파일(User Profile) 정보구조로서; 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보를 멀티 뷰에 대한 가중치나 선호하는 뷰의 ID로 표현하고, 각 뷰를 묘사하는 속성값이나 각 속성 및 각 속성에 해당하는 가중치 값으로도 사용자 선호도 정보를 표현하여 사용자 선호도 정보를 기록한 사용자 프로파일 정보구조를 제공한다.
또한 본 발명은 하나의 콘텐트에 복수개의 장면을 제공하는 멀티 뷰 시스템에 있어서, 사용자 선호 멀티 뷰 정보를 이용한 디스플레이(Display) 방법으로서; 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보를 프로파일에 기록하고, 사용자 프로파일에 기록된 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보는 선호하는 뷰의 특성을 대표하는 뷰의 예(View Example)로 표현하며, 해당 뷰의 예의 속성과 현재 디스플레이 될 멀티 뷰들의 각 뷰에 대한 속성값을 비교하여 (가장 유사한 뷰를) 사용자가 선호하는 뷰로 선택하여 디스플레이하는 멀티 뷰 디스플레이 방법을 제공한다.
도1의 (a),(b)는 본 발명을 적용하는 멀티 뷰 세그먼트 구조의 예를 나타낸 도면
도2는 하나의 뷰에서 표현된 속성정보의 구조를 나타낸 도면
도3의 (a)는 본 발명에 의한 사용자 선호 뷰 정보구조의 제1실시예를 나타낸 도면
도3의 (b)는 본 발명에 의한 사용자 선호 뷰 정보구조의 제2실시예를 나타낸 도면
도4는 본 발명에 의한 사용자 선호 뷰 정보구조의 제3실시예를 나타낸 도면
도5는 본 발명에 의한 사용자 선호 뷰 정보구조의 제4실시예의 개념을 설명하기 위한 도면
도6은 본 발명에 의한 사용자 선호 뷰 정보구조의 제4실시예를 나타낸 도면
본 발명의 사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 데이타 구조는; 멀티 뷰를 구성함에 있어서, 하나의 멀티 뷰 세그먼트는 각 뷰의 특징을 기술하는 오브젝트에 대한 속성이나 장소에 대한 속성, 또는 오브젝트에 대한 속성과 장소에 대한 속성을 모두 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰 데이타 구조이다.
또한 본 발명의 사용자 선호도를 반영하기 위한 사용자 프로파일은; 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보를 사용자 프로파일에 기록함으로써, 멀티 뷰가 제공되는 멀티미디어를 디스플레이할 때, 사용자 마다 해당 사용자의 선호도를 반영하여 자동으로 뷰를 선택하여 디스플레이 할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 사용자 프로파일 정보구조 이다.
또한 본 발명의 멀티 뷰 디스플레이 방법은, 하나의 콘텐트에 복수개의 장면을 제공하는 멀티 뷰 시스템에서 사용자가 선호하는 뷰의 선호 정도를 반영하여 멀티 뷰를 제공하기 위하여;
(a). 사용자 프로파일이 사용자가 선호하는 멀티 뷰에 대한 선호도 정보로서; 각 뷰를 묘사하는 속성값과, 사용자가 선호하는 뷰의 특성을 대표하는 뷰의 예로 표현된 정보구조를 가지며,
(b). 사용자 프로파일로부터 상기 선호도 정보를 해석하고,
(c). 상기 해석된 사용자 선호도 정보로부터 해당 뷰의 속성과 현재 디스플레이될 멀티 뷰들의 각 뷰에 대한 속성값을 비교하여,
(d). 가장 유사한 뷰를 사용자가 선호하는 뷰로 선택하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 선호도를 반영하는 멀티 뷰 디스플레이 방법 이다.
본 발명에서, 상기 사용자 프로파일에 기록된 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보는 멀티 뷰의 각 뷰에 대한 가중치나 선호하는 뷰의 ID나, 선호하는 뷰의 특성을 대표하는 뷰의 예(View Example)로 표현되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서, 상기 사용자 프로파일에 기록된 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보는 각 뷰를 묘사하는 속성값이나 각 뷰 및 각 뷰에 해당하는 가중치값으로 표현되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서, 상기 각 뷰를 묘사하는 속성은 오브젝트에 대한 속성값이나 장소에 대한 속성값, 오브젝트에 대한 속성값 및 장소에 대한 속성값 중에서 어느 하나로 표현되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서, 상기 오브젝트 속성은 오브젝트 이름과 오브젝트 구성 콤포넌트들 중 어느 부분이 화면에 나타나고 있는지를 나타내는 정보(Occurence 정보), 해당 오브젝트나 해당 콤포넌트들이 화면에 얼마만큼 차지하고 있는지를 나타내는 스케일(Scale)정보, 오브젝트를 잡는 카메라의 방향을 나타내는 방향(Direction)정보 들 중, 일부나 전체로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서, 상기 오브젝트 구성 콤포넌트들 중 어느 부분이 화면에 나타나고 있는지를 나타내는 정보(Occurence 정보)를 표현하기 위하여 자(child) 오브젝트 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서, 상기 오브젝트의 스케일 정보는 전체 화면에서의 오브젝트가 차지하는 비율로 표현되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서, 상기 오브젝트나 장소의 카메라의 방향을 나타내는 정보는 전(front), 후(rear), 좌(left), 우(right), 상(top), 하(bottom)의 6개의 파라미터 중 하나나, 이들의 조합으로 표현되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서, 상기 장소에 대한 스케일 정보는 장소 전체에 대한 현재 디스플레이 되는 부분의 상대적 비율로 나타내는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서, 상기 방향정보는 오브젝트의 경우 오브젝트를 기준으로 상대적인 방향이고, 장소의 경우 장소를 고정좌표로 보았을 때의 절대적인 방향으로 표현되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서, 상기 사용자 프로파일에 기록된 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보가 선호하는 뷰의 특성을 대표하는 뷰의 예(View Example)로 표현될 때, 상기 뷰의 예는 여러 가능한 뷰를 대표할 수 있는 예들 중에서 하나로서 기재된 속성값을 가지는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서, 상기 사용자 프로파일에 기록된 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보가 선호하는 뷰의 특성을 대표하는 뷰의 예(View Example)로 표현될 때, 상기 뷰의 예는 해당하는 뷰의 대표 이미지로 표현되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 멀티 뷰 데이타 구조와 사용자 프로파일 및 뷰 디스플레이 방법을 더욱 상세히 설명한다.
도1의 (a),(b)는 멀티 뷰를 이루기 위한 세그먼트(segment) 구성방법을 표현하고 있다.
도1(a)는 시간축에서의 한 단위에 존재하는 멀티 뷰 세그먼트들을 링크(link)(또는 세그먼트ID)로 표현한 예이다.
도1(a)에서는 디스플레이 레벨(Display Level)(101)과 멀티 뷰 레벨(Multi View Level/View n, n=0∼4)(102)의 관계를 보이고 있으며, 디스플레이는 디스플레이 레벨(101)에서 순차적으로 이루어지되, 각 단위(Segment Entity)(103)마다 연결된 멀티뷰 세그먼트들(104) 중에서 선택된 세그먼트들만 디스플레이 된다.
도1(a)에서 화살표(105)는 디스플레이되는 세그먼트를 가리키는 예를 보여주고 있다.
도1(a)에서 알 수 있듯이 일반적으로 한 순간에 선택된 하나의 세그먼트만이 디스플레이 되지만, 경우에 따라 복수개의 세그먼트들이 선택되어 동시에 분할화면 등으로 디스플레이 될 수도 있다.
도1(b)는 링크없이 멀티 뷰에 해당하는 세그먼트들로 구성된 예로서, 각 세그먼트들(106)에는 시간정보(107)가 기술되어 있으며, 이 때에는 시간축에서의 하나의 단위에 속한 뷰들을 세그먼트 내에 포함된 시간정보를 통해 결정할 수 있다.
즉, 같은 시간을 표시하는 복수개의 세그먼트들은 시간축에서의 하나의 단위에 속한 뷰들로서 이들 중 하나만이 선택되어 디스플레이 된다.
도1(b)에서 화살표(108)는 디스플레이되는 세그먼트를 가리키는 예를 보여주고 있다.
도2는 하나의 뷰에서 표현된 속성(attribute) 정보구조를 표현하고 있다.
하나의 멀티 뷰 묘사정보(Multi View DS)(201)는 크게 오브젝트 속성(Object DS)(202)과 장소 속성(Place DS)(203)으로 이루어진다.
오브젝트 속성(202)은 오브젝트 ID(또는 이름(Name)(204)과, 해당 오브젝트를 잡는 카메라의 각도를 나타내는 방향정보(Direction)(205), 그리고 화면에 해당 오브젝트가 얼마 만큼 차지하는지를 나타내는 스케일 정보(Scale)(206)로 구성된다.
또한, 오브젝트 구성요소들 중에서 어느 부분이 화면에 나타나고 있는지를 표현하기 위한 오브젝트 묘사정보(Occurrence 정보)로서 자(Child) 오브젝트를 포함할 수 있다.
예를 들어 오브젝트가 사람이라면, 묘사정보는 얼굴만 나왔는지, 혹은 상반신만 나왔는지, 혹은 전신이 나왔는지에 대한 정보를 표현하고, 스케일 정보(206)는 나온 사람의 부분이 카메라 전체에서 얼마나 크게 나오는지를 표현한다.
그리고, 방향정보(205)는 정면인지, 혹은 측면인지, 혹은 뒷면인지 등을 표현한다.
본 발명에서는 사람 중에서 얼굴과 가슴 다리가 나온 것을 표현하기 위하여 인물 오브젝트(Human Object)가 얼굴(Face), 가슴(Bust), 다리(Legs)의 3개의 자 오브젝트(child object)를 갖는다.
한편, 도2에서 장소 속성은 전체 장소중에서 어느 위치가 화면에 나타나는지를 표현하는 위치정보(Position)(207), 해당 위치의 장소가 얼마만큼 확대되어 디스플레이 되는가를 나타내는 스케일 정보(209), 그리고 해당 장소를 잡는 카메라의 각도를 나타내는 방향정보(208) 들로 이루어진다.
예를 들어 축구경기의 경우 위치정보는 골대를 잡은 것인지, 관중석을 잡은 것인지 등을 표현하며, 스케일은 골대를 잡은 장면이라면 얼마나 가깝게 잡았는지를 표현하며, 방향정보는 골대 뒤에서 잡았는지 혹은 골대 측면에서 잡았는지 등을 표현한다.
도3의 (a),(b)는 사용자 프로파일에 저장된 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보구조의 예로서, 멀티 뷰의 카메라 특성이 가변적이지 않고, 멀티 뷰 정보가 각 뷰의 링크나 뷰의 ID로 표현되었을 때 사용자 프로파일에 표현되는 사용자 선호도 정보구조를 나타낸다.
먼저, 도3(a)는 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보가 선호하는 각 뷰에 대한 가중치로 표현된 예이다.
선호하는 각 뷰는 각 조건마다 명시되어 있는데, 이러한 조건은 시간일 수도 있고, 내용상의 조건일 수도 있다. 예를 들어 축구의 경우 골 넣는 장면일 경우 특정 뷰를 선호한다면 이때의 조건은 골장면이 된다.
도3(a)에서 보면 멀티 뷰 선호도 정보(Multi-View Preference)는 조건(condition)을 시간(time)으로 하고 있으며, 각 조건마다 선호하는 뷰(View)가 가중치로서 명시되어 있다.
예를 들어, 시간(time)=0,의 조건에서 선호도(View Preference)는 View 0 의 경우 0.5(가중치), View 1 = 0.2, View 2 = 0.3으로 View0, View2, View1 의 순위로 선호하고 있음을 표현하고 있다.
도3(b)는 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보가 선호하는 뷰를 나타내는 뷰ID 정보로 표현된 것을 보이고 있다.
여기서도 선호하는 각 뷰는 각 조건마다 명시되어 있는데, 이러한 조건은 시간일 수도 있고, 내용상의 조건일 수도 있다.
도3(b)에서 살펴보면 time=0 의 조건에서 사용자가 선호하는 뷰(View Preference)는 "View 3"으로 해당 뷰의 ID로서 표현되고 있음을 알 수 있다.
도4 내지 도6은 사용자 프로파일에 저장된 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보구조의 또다른 예로서, 멀티 뷰의 카메라 특성이 가변적이고, 멀티 뷰 정보가 오브젝트나 장소에 대한 속성으로 표현되었을 때의 예를 보이고 있다.
먼저, 도4는 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보가 선호하는 뷰의 속성값으로 표현된 예를 보여준다.
예를 들면 도면에서는 축구경기의 슈팅(Shooting) 장면의 경우(condition Event = 'Shooting'), 선수A가 등장하며(Object Name 'Human A'), 선수의 얼굴(Child Object Att 'Face'), 가슴(Child Object Att 'Bust'), 다리(Child Object Att 'Legs'), 즉 전신이 나오고, 전체 화면의 50% 정도 확대되어 디스플레이 되며(Scale Att '50'), 각도는 선수의 정면에서 잡은 화면(Direction Att 'Front')을 선호하고 있음을 보여주고 있다.
또한, 축구경기의 드리블(Dribble) 장면의 경우(condition Event 'Dribble')에는, 운동장 중앙 센터서클 부근의 위치에서(Position Att 'Center of Ground'), 전체 화면의 50% 정도 확대되어 디스플레이 되며(Scale Att '50'), 정면에서 잡은 화면(Direction Att 'Front')을 선호하고 있음을 보여주고 있다.
도4에서는 경우에 따라 각 속성값 마다 현재의 뷰를 결정하는데 기여하는 속성들의 중요도를 나타내는 가중치를 포함할 수도 있다.
예를 들어 복수개의 오브젝트 명이 기술될 경우 각 오브젝트 마다 중요도를 표시하는 가중치를 표시하는 것이다.
도5는 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보가 선호하는 뷰의 예로 표현된 경우를 개념적으로 보이고 있다.
도5에서 살펴보면, 사용자 프로파일(User Profile)(401)이; 선호하는 각 뷰의 조건(Condition 0, Condition 1)(402)과 각 뷰의 예(403)를 지시하는 정보를 포함하고 있어서, 사용자가 선호하는 뷰의 각 조건에 해당하는 뷰의 예를 지시하게 되고, 그 지시된 뷰의 예를 기술하는 속성(Attributes)(404) 정보가 상기 지시된 뷰에 따라 자동적으로 제시되는 것을 보이고 있다.
이와같이 각 뷰의 예는 속성값을 가지고 있어서 뷰의 선택시 뷰의 예가 가지고 있는 속성값과 멀티 뷰들의 각 속성값을 비교하여 가장 유사한 속성값을 가지는 뷰를 선택하게 된다.
도6은 도5를 실시한 멀티 뷰의 사용자 선호도 정보구조를 보인 도면으로서, 사용자 프로파일에는 사용자가 지시하는 조건과 그 조건을 만족할 때의 사용자 선호 뷰의 예를 지시하는 정보를 포함하고 있고(도6에서 상측에 도시된 데이타 구조), 서비스 시스템 측에서는 사용자가 지시하는 뷰의 예와 그 뷰의 예의 이미지 및 해당 뷰의 속성정보를 포함하고 있다(도6에서 하측에 도시된 데이타 구조).
예를 들어, 도6에서 사용자 프로파일에서 축구경기의 슈팅장면을 조건으로 하고(Event = 'Shooting'), 이 조건에서 사용자가 선호하는 뷰(View 0)의 예를 지시하는 정보(Example View Att 'Example View 0')를 가지고 있어서, 이러한 사용자 프로파일로부터 시스템에서는 사용자가 선호하는 뷰(View 0)에 대응하여, 그 뷰(View 0)에 대한 대표 이미지(Example View 0.jpg)를 제시하여 선택하게 할 수 있고(사용자가 선호하는 뷰를 대표 이미지 들 중에서 선택하게 할 수 있다), 그 이미지로 대표되는 뷰(View 0)의 속성 즉, 위치(Position)는 골 대(Goal Post), 스케일은 10%, 방향은 골 대 후방(Rear) 등 사용자가 선호하는 뷰의 속성이 자동적으로 지정되도록 한 것이다.
본 발명은 사용자 프로파일에 사용자가 선호하는 멀티 뷰에 대한 선호도 정보를 기록함으로써, 사용자 프로파일로부터 해독한 선호도 정보에 근거하여 해당 사용자가 선호하는 뷰를 자동적으로 선택하여 멀티미디어를 디스플레이 해준다.
또한 본 발명은 멀티 뷰와 관련된 속성을 포함시킴으로써, 사용자가 내용 기반으로 선호하는 뷰를 표현하거나 학습시킬 수 있도록 해준다.

Claims (16)

  1. 하나의 콘텐트에 복수개의 장면을 제공하는 멀티 뷰 시스템을 위한 멀티 뷰(Multi-View)를 구성함에 있어서, 하나의 멀티 뷰 세그먼트는 각 뷰의 특징을 기술하는 오브젝트에 대한 속성이나 장소에 대한 속성, 또는 오브젝트에 대한 속성과 장소에 대한 속성을 모두 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 뷰 데이타 구조.
  2. 하나의 콘텐트에 복수개의 장면을 제공하는 멀티 뷰 시스템에서 사용자가 선호하는 뷰의 선호 정도를 반영하기 위한 사용자 프로파일로서; 복수개의 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보를 사용자 프로파일에 기록함으로써, 멀티 뷰가 제공되는 멀티미디어를 디스플레이할 때, 사용자 마다 상기 선호도를 반영하여 자동으로 사용자 선호 뷰를 선택하여 멀티미디어를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 프로파일 정보구조.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일에 기록된 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보는 멀티 뷰의 각 뷰에 대한 가중치나 선호하는 뷰의 ID나, 선호하는 뷰의 특성을 대표하는 뷰의 예(View Example)로 표현되는 것을 특징으로 하는 사용자 프로파일 정보구조.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일에 기록된 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보는 각 뷰를 묘사하는 속성값이나 각 뷰 및 각 뷰에 해당하는 가중치값으로 표현되는 것을 특징으로 하는 사용자 프로파일 정보구조.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 각 뷰를 묘사하는 속성은 오브젝트에 대한 속성값이나 장소에 대한 속성값, 오브젝트에 대한 속성값 및 장소에 대한 속성값 중에서 어느 하나나, 이들의 조합으로 표현되는 것을 특징으로 하는 사용자 프로파일 정보구조.
  6. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서, 상기 오브젝트 속성은 오브젝트 이름과 오브젝트 구성 콤포넌트들 중 어느 부분이 화면에 나타나고 있는지를 나타내는 정보(Occurence 정보), 해당 오브젝트나 해당 콤포넌트들이 화면에 얼마만큼 차지하고 있는지를 나타내는 스케일(Scale)정보, 오브젝트를 잡는 카메라의 방향을 나타내는 방향(Direction)정보 들 중, 일부나 전체로 이루어지는 것을 특징으로 하는 사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 및 사용자 프로파일 정보구조.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 오브젝트나 장소의 카메라의 방향을 나타내는 정보는 전(front), 후(rear), 좌(left), 우(right), 상(top), 하(bottom)의 6개의 파라미터 중 하나나, 이들의 조합으로 표현되는 것을 특징으로 하는 사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 및 사용자 프로파일 정보구조.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 오브젝트 구성 콤포넌트들 중 어느 부분이 화면에 나타나고 있는지를 나타내는 정보(Occurence 정보)를 표현하기 위하여 자(child) 오브젝트 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 및 사용자 프로파일 정보구조.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 오브젝트의 스케일 정보는 전체 화면에서의 오브젝트가 차지하는 비율로 표현되는 것을 특징으로 하는 사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 및 사용자 프로파일 정보구조.
  10. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서, 상기 장소에 대한 속성은 전체 장소 중 어느 위치가 화면에 나타나는지를 나타내는 위치(Position)정보, 해당 위치의 장소가 얼마만큼 확대되어 디스플레이 되는지를 나타내는 스케일 정보, 해당 장소를 잡은 카메라의 방향을 나타내는 방향정보 들 중에서 일부나 전체로 이루어지는 것을 특징으로 하는 사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 및 사용자 프로파일 정보구조.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 오브젝트나 장소의 카메라의 방향을 나타내는 정보는 전(front), 후(rear), 좌(left), 우(right), 상(top), 하(bottom)의 6개의 파라미터 중 하나나, 이들의 조합으로 표현되는 것을 특징으로 하는 사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 및 사용자 프로파일 정보구조.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 장소에 대한 스케일 정보는 장소 전체에 대한 현재 디스플레이 되는 부분의 상대적 비율로 나타내는 것을 특징으로 하는 사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 및 사용자 프로파일 정보구조.
  13. 제 7 항 또는 제 11 항에 있어서, 상기 방향정보는 오브젝트의 경우 오브젝트를 기준으로 상대적인 방향이고, 장소의 경우 장소를 고정좌표로 보았을 때의 절대적인 방향으로 표현되는 것을 특징으로 하는 사용자 선호도를 반영하기 위한 멀티 뷰 및 사용자 프로파일 정보구조.
  14. 제 3 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일에 기록된 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보가 선호하는 뷰의 특성을 대표하는 뷰의 예(View Example)로 표현될 때, 상기 뷰의 예는 여러 가능한 뷰를 대표할 수 있는 예들 중에서 하나로서 상기 제 5 항 내지 제 13 항에 기재된 속성값을 가지는 것을 특징으로 하는 사용자 프로파일 정보 구조.
  15. 제 3 항에 있어서, 상기 사용자 프로파일에 기록된 멀티 뷰에 대한 사용자 선호도 정보가 선호하는 뷰의 특성을 대표하는 뷰의 예(View Example)로 표현될 때, 상기 뷰의 예는 해당하는 뷰의 대표 이미지로 표현되는 것을 특징으로 하는 사용자 프로파일 정보구조.
  16. 하나의 콘텐트에 복수개의 장면을 제공하는 멀티 뷰 시스템에서 사용자가 선호하는 뷰의 선호 정도를 반영하여 멀티 뷰를 제공하기 위하여;
    (a). 사용자 프로파일이 사용자가 선호하는 멀티 뷰에 대한 선호도 정보로서; 각 뷰를 묘사하는 속성값과, 사용자가 선호하는 뷰의 특성을 대표하는 뷰의 예로 표현된 정보구조를 가지며,
    (b). 사용자 프로파일로부터 상기 선호도 정보를 해석하고,
    (c). 상기 해석된 사용자 선호도 정보로부터 해당 뷰의 속성과 현재 디스플레이될 멀티 뷰들의 각 뷰에 대한 속성값을 비교하여,
    (d). 가장 유사한 뷰를 사용자가 선호하는 뷰로 선택하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 선호도를 반영하는 멀티 뷰 디스플레이 방법.
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