KR20010025332A - 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템, 이를이용한 이벤트 참가율 향상 방법 및 이를 구현할 수 있는프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템, 이를이용한 이벤트 참가율 향상 방법 및 이를 구현할 수 있는프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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KR20010025332A KR1020000077086A KR20000077086A KR20010025332A KR 20010025332 A KR20010025332 A KR 20010025332A KR 1020000077086 A KR1020000077086 A KR 1020000077086A KR 20000077086 A KR20000077086 A KR 20000077086A KR 20010025332 A KR20010025332 A KR 20010025332A
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Abstract

본 발명은 이벤트 참가율 향상 방법 및 이를 구현한 이벤트 당첨을 후보자에게 승계 시키는 서버 시스템에 관한 것으로서, 다수의 이벤트 응모자 중 당첨자와 후보자를 확정하고 당첨자의 당첨 양보결정에 따라 이벤트 당첨을 후보자에게 승계 시키는 이벤트 참가율 향상 방법에 있어서, 먼저 이벤트 주최자는 사업자의 시스템을 이용하여 이벤트를 생성하고 설정된 이벤트에 해당하는 페이지의 URL을 이메일을 이용하여 공지하여, 메일을 통해 이벤트를 확인한 이벤트 참여자가 상기 URL을 통해 이벤트 페이지에 접속하여 응모하면, 이벤트 주최자가 이벤트 당첨자 및 후보자를 결정하고 이벤트 당첨자에게 당첨 사실을 통보하면 당첨 메일을 확인한 이벤트 당첨자가 양보하기 메시지를 피드백하는 경우 후보자에게 자동으로 당첨메일을 발송하여 당첨을 승계 시키는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법 및 이를 구현하는 시스템이다. 본 발명에 따르면, 웹상에서 모든 이벤트 참여자의 확인, 당첨결정 및 통보가 가능하고 메일 또는 ARS를 이용한 당첨통보를 받은 경우 당첨자의 양보하기 의사표시를 통하여 순위에 따라 후보자에게 당첨이 승계 가능하므로 이벤트에 참가하는 참석율을 획기적으로 향상시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템, 이를 이용한 이벤트 참가율 향상 방법 및 이를 구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 {SERVER SYSTEM FOR TRANSFERRING EVENT LOT TO RESERVIST, METHOD FOR ENHANCING PARTICIPATION RATE OF EVENT AND COMPUTER READABLE MEDIUM STORED THEREON COMPUTER EXECUTABLE INSTRUCTION FOR PERFORMING THE METHOD}
본 발명은 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템 및 이를 이용한 이벤트 참가율 향상 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 다수의 이벤트 응모자 중 당첨자와 후보자를 확정하고 당첨자의 당첨 양보결정에 따라 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는, 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템 및 이를 이용한 이벤트 참가율 향상 방법에 관한 것이다.
종래에 인터넷상에서 운용되는 웹사이트에서 이벤트를 설정하고 이에 대한 응모자를 모집하여 일정 인원을 선발하는 경우에는 이벤트 참여자의 확인, 당첨 및 그 통보가 일률적으로 이루어지지 못하고 일정조건에 따라 당첨된 당첨자에게 당첨 사실을 개별적으로 통보하여야 했다.
특히, 이벤트에 당첨된 당첨자가 개인적인 일정의 변경에 따라 힘들게 확보한 이벤트의 당첨에도 불구하고 이벤트에 참석할 수 없는 사정이 발생한 경우는 자신은 물론 자신이 당첨됨으로 인하여 이벤트의 당첨에 탈락된 제3자도 이벤트에 참석할 수 없는 사태가 발생하여 이벤트 주최자가 당첨자에게 100%의 당첨사실을 통보하고도 실제 이벤트에 있어서 참석자가 부족한 경우가 발생할 수 있었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 착안된 것으로, 인터넷상에서 운용되는 웹사이트에서 이벤트를 설정하고 이에 대한 응모자를 모집하여 일정 인원을 선발하는 경우에는 이벤트 참여자의 확인, 당첨 및 그 통보가 일률적으로 처리할 수 있으며, 이벤트가 발생하기 이전에 당첨자에게 그 참석여부를 피드백 받아 당첨자가 양보의 의사표시를 한 경우에는 미리 결정된 후보자에게 순위에 따라 그 당첨을 승계시킴으로서 이벤트 참가율을 향상시키는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 이벤트 참가율 향상방법을 실시하기 위한 네트워크 망구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 전체 절차 흐름도이다.
도 3a은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 주최자가 이벤트를 생성하는 절차의 흐름도이다.
도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 사업자 서버가 이벤트 주최자에게 이벤트를 생성하는 절차에서 제공하는 인터페이스 화면의 구성도이다.
도 3c는 본 발명의 일실시예에 따른 사업자 서버가 이벤트 주최자에게 이벤트를 생성하는 절차에서 제공하는 응모양식 설정 인터페이스 화면의 구성도이다.
도 3d는 사업자 서버가 이벤트 주최자에게 이벤트가 설정되었음을 확인시키기 위한 화면의 구성도이다.
도 4a는 본 발명의 일실시예에 따른 생성된 이벤트 정보를 포함하는 페이지의 URL을 공지하는 절차의 흐름도이다.
도 4b는 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 이벤트 정보를 포함하는 페이지의 URL을 공지하는 회원 발송용 화면의 구성도이다.
도 5a는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 응모절차의 흐름도이다.
도 5b는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 응모 절차에서 제공되는 인터페이스 화면의 구성도이다.
도 6a은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 관리단계의 절차 흐름도이다.
도 6b는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 관리단계에서 제공되는 인터페이스 화면의 구성도이다.
도 7a은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 참석여부 확인단계의 절차 흐름도이다.
도 7b는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 참석여부 확인단계에서 제공되는 인터페이스 화면의 구성도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템의 구성도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10... 이벤트 주최자 20... 이벤트 응모자
30... 당첨자 40... 통신망
100... 사업자 시스템 110... 웹서버
120... 데이타베이스 서버 121... 이벤트 DB
122... 응모자/당첨자/후보자 DB 123... 회원 DB
130... 메일 서버 140... ARS
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 이벤트 참가율 향상 방법은, 다수의 이벤트 응모자 중 당첨자와 후보자를 확정하고 당첨자의 당첨 양보결정에 따라 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 이벤트 참가율 향상 방법에 있어서, 사업자의 웹서버에 접속한 이벤트 주최자에게 이벤트를 설정하는 인터페이스를 제공하여 이벤트를 생성하는 이벤트 생성단계; 이벤트 주최자가 메일링 리스트를 이용하여 상기 설정된 이벤트에 해당하는 페이지의 URL을 발송하는 공지단계; 메일을 통해 이벤트를 확인한 이벤트 참여자가 상기 URL을 통해 이벤트 페이지에 접속하여 응모하는 이벤트 응모단계; 이벤트 주최자가 이벤트 당첨자 및 후보자를 결정하고 이벤트 당첨자에게 당첨 사실을 통보하는 이벤트 관리단계; 및 당첨 메일을 확인한 이벤트 당첨자가 이벤트 참석여부를 포함한 정보를 이벤트 주최자에게 피드백하는 이벤트 참석여부 확인단계;를 포함한다.
본 발명에 따른 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템은, 다수의 이벤트 응모자 중 당첨자와 후보자를 확정하고 당첨자의 당첨 양보결정에 따라 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템에 있어서, 이벤트 당첨자의 양보하기 메시지 요소; 정렬 또는 랜덤방식으로 순위별로 설정된 이벤트 후보자를 저장하는 데이타베이스; 상기 양보하기 요청을 접수하는 접수 요소; 상기 데이타베이스로부터 후보자 중 순위순으로 후보자를 검색하는 요소; 및 검색된 후보자에게 이벤트 당첨사실을 통보하는 요소를 포함한다.
이하, 본 발명을 구체적으로 설명하기 위해 실시예를 들어 설명하고, 발명에 대한 이해를 돕기 위해 첨부 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명에 따른 실시예들은 여러가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상술하는 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어지지 않아야 한다. 본 발명의 실시예들은 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 명확하고 용이하게 설명하기 위해서 제공되어지는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 이벤트 참가율 향상방법을 실시하기 위한 네트워크 망구성도이다.
도 1에 도시된 바에 따르면, 본 발명에 따른 이벤트 참가율 향상방법을 구현하기 위해 이벤트 주최자(10)와 이벤트 응모자(20)는 통신망(40)을 통하여 사업자 시스템(100)에 접속된다. 사업자 시스템(100)은 웹서버(110), 데이타베이스 서버(120), 메일 서버(130) 및 ARS(140)를 포함하며 데이타베이스 서버(120)에는 회원 DB(123), 이벤트 DB(121) 및 당첨자/후보자 DB(122) 정보가 저장된다.
이벤트 주최자(10)는 이벤트를 설정하고 이를 공지하여 이벤트에 응모한 응모자 중 정렬등의 방식을 이용하여 당첨자(30)와 순위별 후보자를 선정하는 자로서, 사업자는 사업자 시스템(100)이 관리하는 회원에게 이벤트 주최자(10)의 자격을 부여할 수 있다. 이벤트 주최자(10)는 사업자 또는 사업자 시스템(100)이 관리하는 회원으로 사업자 시스템(100)에서 운용되는 각종 동호회의 시숍인 것이 바람직하지만 사업자 시스템(100)에서 운용되는 동호회의 시숍에 한정되지 않음은 자명하다.
이벤트 응모자(20)는 이벤트 주최자(10)가 설정한 이벤트를 메일 등을 통하여 공지받고 이벤트에 응모하는 자를 말하며, 이벤트 주최자(10)가 설정한 일정조건에 따라 당첨자(30) 또는 후보자의 자격을 가질 수 있으며, 특히 당첨자(30)는 당첨 사실을 통보받고 후보자 또는 추천인에게 자신의 이벤트 당첨을 양보할 수 있다.
사업자는 이벤트 주최자(10), 이벤트 응모자(20) 및 당첨자(30)가 통신망(40)을 통하여 접속하는 시스템을 운용하는 자이다. 사업자는 인터넷상에서 사람의 만남을 중개하는 사이트(구인/구직, 미팅, 결혼 등), 시험에 의해 합격자를 선발하는 사이트(학교, 학원, 국가/사기업에서 시행하는 각종 시험 등), 전자상거래 사이트(경매, 공동구매 등), 각종 예매 사이트 예를들면 운송수단예매(비행기, 철도, 버스 등), 문화행사예매(음악, 미술, 영화, 공연 등), 특정장소예매(식당, 호텔 등)등 특정 조건에 따라 인원을 모집할 수 있는 사이트를 운영하는 것이 바람직하며, 상기 이벤트 주최자(10)는 사업자의 웹사이트에서 설정 가능한 이벤트를 통하여 적합한 인원을 선발하고, 조건에 맞는 인원에 대한 결원이 발생한 경우에는 본 발명의 실시에 따라 후보자를 자동으로 결정하여 당첨 사실을 통보할 수 있게 된다.
사업자 시스템(100)은 웹서버(110), 데이타베이스 서버(120), 메일 서버(130)및 ARS(140)을 포함하며 자바와 같은 프로그래밍언어로 상호 연동 가능하게 할 수 있다. 여기에서 자바란 인터넷의 분산환경에서 사용되도록 설계된 프로그래밍언어로 C++을 기반으로 만든 객체지향형(Object-oriented)언어이며 한대의 컴퓨터나, 네트워크 상의 분산 클라이언트/서버환경에서 실행되는 응용프로그램이나 애플릿을 만드는데 사용될 수 있고, 자바를 다룰 수 있는 검색기구(Browser)만 있으면 클라이언트와 서버간에 가상기계(Virtual machine)를 설정하여 일정한 작업을 할 수 있다.
웹서버(110)는 이벤트 주최자(10), 이벤트 응모자(20)가 사업자의 시스템(100)에 접근할 때 사업자 시스템(100)의 창구역활을 하는 시스템의 일부분으로 시스템 접속자는 사업자 시스템(100)의 구성과는 상관없이 모든 서비스를 사업자의 웹서버(110)에서 제공하는 인터페이스를 통하여 사업자 시스템(100)을 활용할 수 있다.
데이타베이스 서버(120)에는 회원 DB(123), 이벤트 DB(121), 응모자/당첨자/후보자 DB(122) 및 시스템 운용에 관련된 데이타가 저장된다.
회원 DB(120)는 통상 회원가입시 요구되는 아이디, 비밀번호, 이름, 주민등록번호, 주소, 전자우편 및 전화번호의 항목등으로 구성될 수 있으며 사업자의 필요에 따라 추가적으로 더 요구할 수 있다.
이벤트 DB(121)는 이벤트 주최자(10)가 설정한 이벤트 정보 즉 주최자, 이벤트 구분, 이벤트명, 시기, 장소 및 기타 이벤트 관련 항목으로 구성될 수 있다.
응모자/당첨자/후보자 DB(122)는 이벤트에 응모한 응모자, 이벤트 주최자(10)가 결정한 당첨자 및 후보자에 관련된 정보를 말한다.
메일 서버(130)는 이벤트 주최자(10)가 설정한 이벤트를 공지하고, 응모자 중 당첨자(30)를 결정한 경우 및 양보된 당첨을 후보자 또는 추천인에게 당첨사실을 이메일로 통보하기 위하여 사업자가 관리하는 서버이다.
ARS(Audio Response System 또는 Automatic Response)(140)는 이벤트 주최자(10)가 응모자 중 당첨자(30)를 결정한 경우 및 양보된 당첨을 후보자에게 당첨사실을 음성으로 통보하기 위하여 사업자가 관리하는 시스템이다.
통신망(40)은 이벤트 주최자(10), 이벤트 응모자(20)와 사업자 시스템(100)이 서로 연결하여 정보를 주고 받을 수 있도록 하기 위한 것으로 전용회선, 인터넷망, 공중전화망(PSTN) 또는 공중데이타망(PSDN)중 하나 또는 하나 이상을 이용하여 구축할 수 있다. 특히 인터넷망을 사용하는 경우에는 인터넷 프로토콜을 이용하여 문자뿐만 아니라 다양한 그래픽을 지원하는 인터페이스를 제공할 수 있으며, 기존의 가입자와의 접속을 무선으로 지원하는 셀룰러 또는 PCS를 이용하는 경우에는 특정 장소에 구애받지 않고 본 발명에 따른 실시가 가능하다는 장점이 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 전체 절차 흐름도이다.
도 2에 도시된 바에 따라 본 발명의 전체적인 절차를 살펴보면, 다수의 이벤트 응모자(20) 중 당첨자(30)와 후보자를 확정하고 당첨자(30)의 당첨 양보결정에 따라 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 이벤트 참가율 향상 방법에 있어서, 먼저 사업자의 웹서버(110)에 접속한 이벤트 주최자(10)에게 이벤트를 설정하는 인터페이스를 제공하여 이벤트를 생성하는 이벤트 생성단계(S200), 이벤트 주최자(10)가 메일링 리스트를 이용하여 설정된 이벤트에 해당하는 페이지의 URL을 발송하는 공지단계(S300), 메일을 통해 이벤트를 확인한 이벤트 참여자가 상기 URL을 통해 이벤트 페이지에 접속하여 응모하는 이벤트 응모단계(S400), 이벤트 주최자(10)가 이벤트 당첨자(30) 및 후보자를 결정하고 이벤트 당첨자(30)에게 당첨 사실을 통보하는 이벤트 관리단계(S500), 당첨 사실을 통보받은 이벤트 당첨자(30)가 이벤트 참석여부를 포함한 정보를 이벤트 주최자(10)에게 피드백하는 이벤트 참석여부 확인단계(S600)로 이루어진다.
도 3a은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 주최자가 이벤트를 생성하는 절차의 흐름도이다.
도 3a에 도시된 바에 따르면, 이벤트 생성단계(S200)는 이벤트 주최자(10)가 사업자의 웹서버(110)에 접속하는 접속단계(201), 이벤트 주최자(10)가 사업자의 시스템이 관리하는 회원이 아닌 경우(S202) 사업자가 제공하는 회원등록 인터페이스를 통하여 회원으로 가입(S203)하고 회원정보를 회원정보 데이타베이스에 저장하는 저장단계(S204), 이벤트 주최자(10)가 이벤트 설정에 필요한 인터페이스를 통하여 이벤트를 설정하는 이벤트 설정단계(S205), 이벤트 주최자(10)가 이벤트 참여 응모자를 위하여 이벤트 참여자 기입양식을 설정하는 기입양식 설정단계(S206), 이벤트 주최자(10)가 설정한 이벤트 정보를 개시하는 이벤트 페이지를 설정하는 이벤트 페이지 설정단계(S207), 상기 이벤트 정보를 개시한 이벤트 페이지를 유일하게 정의하는 해당 URL을 발급하는 URL 발급단계(S208)를 포함하여 이루어진다.
이벤트 주최자(10)가 사업자의 웹서버(110)에 접속하는 단계(S201)는 이벤트 주최자(10)가 사업자의 웹서버(110)에서 이벤트를 설정하기 위하여 통신망(40)을 통하여 사업자의 웹서버(110)에 접근하는 단계이다. 통상의 시스템에 접근하는 방식과 동일하게 사업자의 시스템에서 유일하게 정의되는 아이디 및 비밀번호로 그 접근을 제한할 수 있다.
이벤트 주최자(10)가 사업자의 시스템이 관리하는 회원이 아닌 경우(S202) 사업자가 제공하는 회원등록 인터페이스를 통하여 회원으로 가입(S203)하고 회원정보를 회원정보 데이타베이스에 저장하는 저장단계(S204)는 사업자가 이벤트 주최자(10)를 사업자 시스템(100)이 관리하는 회원으로 그 자격을 제한하고자 하는 경우, 비회원인 시스템 접속자에게는 회원등록절차를 진행시킬 수 있는 인터페이스를 제공하는 단계이다. 본 단계에서 사업자는 회원관리에서 필요한 회원 DB(123)를 획득할 수 있으며 이를 사업자의 데이타베이스 서버(120)가 관리하는 회원 DB(123)에 저장한다. 회원 DB(123)로 필요한 항목은 상기에서 기술한 바와 같다.
이벤트 주최자(10)가 이벤트 설정에 필요한 인터페이스를 통하여 이벤트를 설정하는 이벤트 설정단계(S205)는 이벤트 주최자(10)가 개최하고자하는 이벤트를 구체적으로 설정하는 단계이다. 이벤트 설정단계에서 제공되는 인터페이스는 주최, 이벤트 구분, 이벤트명, 시기, 장소 및 공지사항을 포함하여 기재할 수 있으며, 장소에 관하여 위치를 알 수 있는 지도파일을 더 포함하는 것이 바람직하다. 또한 이벤트를 자동으로 관리할 수 있도록 이벤트 당첨자(30)의 참석확인 기한 또는 이벤트 응모자(20)수를 제한할 수 있는 인터페이스를 포함하는 것이 바람직하다.
이벤트 주최자(10)가 이벤트 참여 응모자를 위하여 이벤트 참여자 기입양식을 설정하는 기입양식 설정단계(S206)는 이벤트 주최자(10)가 이벤트 설정과정에서 응모자가 이벤트에 응모하고자하는 경우에 제공되는 응모양식을 설정하는 단계이다. 기입양식은 사업자가 제공하는 기본양식과 이벤트 주최자(10)가 선택하는 추가양식을 제공할 수 있다. 여기에서, 기본양식은 이벤트 당첨자(30)를 결정하고 당첨사실을 통보하기 위해 필요한 응모자의 이름, 이메일주소, 연락전화번호 및 메모를 응모자에게 요구하는 양식을 말하고, 추가양식은 이벤트의 당첨자(30)를 결정하는 정렬 키(Key)의 다양성을 확보하기 위해 응모자의 성별, 주민등록번호, 지역, 전공, 결혼유무 중 하나 또는 하나 이상의 조합으로 이벤트 주최자(10)가 선택적으로 응모자에게 요구하는 양식인 것을 말한다.
이벤트 주최자(10)가 설정한 이벤트 정보를 개시하는 이벤트 페이지를 설정하는 이벤트 페이지 설정단계(S207)는 사업자의 시스템에서 관리되는 이벤트 페이지를 생성하는 단계이다. 이벤트 페이지는 이벤트 주최자(10)가 설정한 이벤트에 관련된 정보를 포함하여야하며, 사업자 시스템(100)이 제공하는 인터페이스를 통하여 제공된 이벤트 관련정보를 토대로 사업자 시스템(100)이 자동으로 이벤트 페이지를 생성하고, 설정된 이벤트 페이지를 유일하게 정의하는 URL을 사업자 시스템(100)이 자동으로 할당하도록 하는 것이 바람직하다. 여기에서 URL(Uniform Resource Locator)이란 인터넷에서 접근 가능한 자원의 주소를 일관되게 표현할 수 있는 형식을 말하는데, 자원의 형태는 인터넷 응용 프로토콜에 따라 다를 수 있다.
월드와이드웹의 프로토콜인 HTTP를 사용하는 경우 자원이란 HTML페이지, 이미지 파일, CGI나 자바 애플릿과 같은 프로그램, 기타 HTTP가 지원하는 다른 파일들이 될 수 있다. 웹상에서 URL의 예를 들어보면, http://www.onzi.co.kr/woosh는 www.onzi.co.kr이라는 컴퓨터를 HTTP 응용프로그램인 웹브라우저로 읽을 수 있는 웹페이지를 나타내고 있다. 여기에서 /woosh는 그 컴퓨터의 디렉토리를 말하는데, 그 하부에 파일 이름을 적지 않으면 그 디렉토리의 기본페이지를 보여주게 되며 통상적으로 기본페이지는 index.html이 된다.
HTTP URL은 홈페이지뿐만 아니라 어떠한 웹페이지라도 지칭할 수 있으며, 하나의 파일을 지칭하도록 하는 것도 가능하다.
예를 들면, http://www.onzi.co.kr/shwoo.gif의 URL은 특정인의 사진이미지를 보여주는데 사용될 수 있다. 게시판 CGI와 같은 프로그램의 URL은 http://www.onzi.co.kr/bbs/bbs.cgi?db=bbs 와 같은 형태로 나타낼 수 있다.
CGI(Common Gateway Interface)는 웹서버(110)에 있어 사용자의 요구를 응용프로그램에 전달하고 그 결과를 사용자에게 되돌려주기 위한 표준적인 방법으로 웹의 HTTP 프로토콜의 일부이다. 사용자가 하이퍼링크를 클릭하거나 웹사이트 주소를 입력함으로써 웹페이지를 요청하면, 서버는 요청된 페이지를 보여주고, 사용자가 웹페이지의 양식에 내용을 기재하여 보냈을 때 서버는 그 양식의 정보를 처리하고 필요에 따라 확인메시지를 보내는 응용프로그램에게 전달하는데 이와 같이 서버와 응용프로그램간에 데이타를 주고받기 위한 방법이나 규약들을 CGI라고 부른다. CGI는 사용자의 요청이 웹서버(110)로부터 응용프로그램으로 전달되고 다시 되돌아올 정보를 위한 기본적인 방법으로 인터페이스가 일관되기 때문에 C, C++, Java, Perl등의 여러가지 다른 언어로 작성할 수 있다.
CGI의 프로그램의 대안으로 마이크로소프트의 ASP(Active Server Page)가 사용될 수 있으며, 이는 웹페이지 내에 끼어 넣어진 일종의 스크립트로서 그 페이지가 보내지기 전에 서버에서 실행된다. 서버의 웹페이지 스크립트는 사용자의 요구에 따라 데이타베이스에 접속한 다음, 그 결과를 토대로 하여 요구자에게 보내기 전에 순간적으로 웹페이지를 만들게 된다.
따라서, 본 발명의 실시에 있어서 사업자 시스템(100), 이벤트 주최자(10) 및 이벤트 응모자(20)와의 상호 인터랙티브(Interacive)한 동작이 요구되는 작업에 있어서는 CGI 또는 ASP를 사용하는 것이 바람직하다.
이벤트 정보를 개시한 이벤트 페이지에 유일하게 정의된 해당 URL을 발급하는 URL 발급단계(S208)는 이벤트 주최자(10)의 이벤트 설정이 성공적으로 완료되었는지를 표시하는 단계이다. 이벤트 발급의 확인은 상기 이벤트 설정단계(S205)에서 기재된 정보와 설정된 이벤트정보를 포함하는 이벤트 페이지를 유일하게 정의하는 URL정보를 나타내는 윈도우를 제공하여 이벤트 주최자(10)가 이벤트를 설정한 작업이 제대로 수행되었는지를 스스로 확인할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 사업자 서버가 이벤트 주최자(10)에게 이벤트를 생성하는 절차에서 제공하는 인터페이스 화면의 구성도이다.
도 3b에 도시된 바에 따르면, 이벤트 설정단계(S205)에서 이벤트 주최자(10)가 설정하는 항목들을 제시하고 있으며, 본 실시예에있어서 이벤트 주최(210)는 "BOOT영화사랑 동호회", 이벤트 구분(211)은 "영화", 이벤트명(212)은 "공동경비구역 JSA 무료시사회 300명 초대", 언제(213)는 "2000년 1월 5일 오후 7시", 어디서(214)는 "메가박스 씨네플랙스", 기타 공지사항(216)에는 응모자격과 기타 주의 사항을 기재한 경우를 예시하고 있다. 더 나아가, 이벤트가 개최되는 장소에 대하여 참가자의 편의를 위해 지도(215)를 포함하는 파일을 첨부할 수 있으며, 본 실시예에서는 map.gif라는 그래픽파일을 첨부하였다. 이벤트 주최자(10)가 이벤트를 설정하는 과정에서 각 항목에 기재된 사항을 변경(217)할 수 있도록 하고 작업이 완료된 경우에는 사업자 시스템(100)에 작업의 완료(218)를 알릴 수 있는 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
도 3c는 본 발명의 일실시예에 따른 사업자 서버가 이벤트 주최자에게 이벤트를 생성하는 절차에서 제공하는 응모양식 설정 인터페이스 화면의 구성도이다.
도 3c에 도시된 바와 같이, 이벤트 주최자(10)는 설정된 이벤트에 응모자가 응모할 경우 응모자에게 제공되는 인터페이스를 설정할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 본 실시예에서는 응모자가 기입하여야 할 항목을 사업자가 제시한 기본양식(220)과 이벤트 주최자(10)가 필요에 따라 설정 가능한 추가양식(230)으로 나누어 이벤트 주최자(10)에게 설정된 이벤트를 관리하는데 더 많은 융통성을 부여하고 있다.
기본양식(220)에는 응모자의 이름(221), 이메일 주소(222), 연락전화번호(223) 및 메모(224)로 구성될 수 있으며 기본양식(220)에 기재된 응모자 정보를 이용하여 응모자가 이벤트의 당첨자(30)로 확정된 경우 당첨 사실을 통보할 수 있게 된다.
추가양식(230)에는 기본양식(220)에서 요구되지 아니하였지만 이벤트 주최자(10)가 필요하다고 생각되는 추가정보를 응모자에게 요구할 수 있으며, 본 실시예에서는 응모자의 성별(231), 주민등록번호(232), 지역(233), 전공(234) 및 결혼유무(235) 등의 항목을 추가적으로 설정하여 요구한 경우이다. 추가양식(230)을 통하여 확보된 응모자의 정보는 이벤트 당첨자(30) 또는 후보자를 결정하는 과정에서 정렬의 키로 활용하는 것이 바람직하다.
추가양식(230)에서 이벤트 주최자(10)가 새로이 설정한 항목뿐만 아니라 사업자가 제공하는 기본양식(220)의 항목도 이벤트 주최자(10)가 선택할 수 있도록 응모양식설정 인터페이스를 구성할 수도 있다. 본 실시예에서는 기본양식(220) 및 추가양식(23)의 항목 앞에 위치하고 있는 박스(241)를 미우스로 클릭하여 체크표를 기입함으로서 해당 항목이 선택가능하도록 구성되어 있다.
이벤트 주최자(10)가 응모양식을 설정하는 과정에서 각 항목에 기재된 사항을 변경(242)할 수 있도록 하고 작업이 완료된 경우에는 사업자 시스템(100)에 작업의 완료(243)를 알릴 수 있는 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 이벤트 주최자(10)는 응모자가 회원가입과정에서 기재한 정보 중 일정부분, 즉 아이디, 비밀번호, 이름, 주민등록번호, 주소, 전자우편 및 전화번호 등의 정보를 응모과정에서 활용할 수 있도록 응모양식을 구성하는 것이 바람직하다. 이를 위하여 응모자에게 제공되는 응모양식 인터페이스에 "회원인 경우 응모하기"를 추가적으로 설정(236)할 수 있도록 구성할 수 있다. 이 경우 이벤트 응모단계에서 응모자에게 제공되는 응모양식에는 "회원인 경우 응모하기"를 클릭할 수 있도록 구성되어 질 수 있으며, 응모자가 "회원인 경우 응모하기" 클릭버튼을 클릭하는 경우 회원 DB(123)에서 해당 응모자의 정보를 액세스하여 활용할 수 있다.
해당 응모자의 정보를 액세스할 수 있는 키 및 타인의 부당한 접근을 막기 위하여 아이디 또는 비밀번호를 요구하는 것이 바람직하며, 응모자에게 회원인 경우 응모하기 클릭버튼을 클릭하는 경우 어떠한 결과가 발생하는지를 아래와 같은 문구를 통하여 알릴 수 있다.
"회원인 경우 응모하기버튼을 클릭하면 회원 가입시 입력된 회원정보가 활용됩니다."
도 3d는 사업자 서버가 이벤트 주최자에게 이벤트가 설정되었음을 확인시키기 위한 화면의 구성도이다.
도 3d에 도시된 바에 따르면, 사업자 시스템(100)은 이벤트 주최자(10)가 이벤트 설정 완료를 알리는 신호에 따라, 설정된 이벤트에 관한 정보를 포함하는 특정영역을 할당하고 인터넷상에서 이를 유일하게 지정하는 URL을 부여하며, 이를 이벤트 주최자(10)에게 확인시켜준다. 본 실시예에서는 이벤트 주최자(10)가 설정한 이벤트의 URL(250)은 http://www.event.com/asp?id=boot인 경우이며 응모자가 상기 URL이 링크된 응모하기 버튼을 클릭하는 경우 이벤트 주최자(10)가 설정한 응모양식에 접근하여 이벤트 응모절차를 진행할 수 있게 된다.
사업자 시스템(100)이 이벤트 주최자(10)에게 이벤트의 설정 확인을 위해 제공하는 화면의 구성에 있어서는 이벤트 설정확인 후 각 항목에 기재된 사항을 변경할 수 있도록 "새로고침" 버튼(251)등의 인터페이스를 더 제공하는 것이 바람직하다.
도 4a는 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 이벤트 정보를 포함하는 페이지의 URL을 공지하는 절차의 흐름도이다.
도 4a에 도시된 바에 따르면, 이벤트 공지단계(S300)는 이벤트 주최자(10)가 인터넷상의 웹서버(110)를 통해 형성된 동호회 모임의 시숍인 경우 해당 동호회에 접속하는 접속단계(S301), 동호회 회원에게 전체 메일 또는 메일 리스트를 이용하여 설정된 이벤트의 간단한 설명 및 이벤트 페이지를 유일하게 정의하는 URL을 포함하는 메일을 발송하는 발송단계(S302)를 포함하여 이루어질 수 있다.
메일의 발송은 인터넷의 다양한 프로토콜을 이용하여 가능한데, 특히 최근 폭발적으로 수요가 증가하고 있는 무선 단말기를 통하여도 그 전송이 가능하다. 셀룰러폰, PDA 등 무선 단말기는 전자우편, 웹, 뉴스그룹 및 IRC 등의 인터넷 접속을 위하여 WAP(Wireless Application Protocol)을 채택하고 있으며, 본 발명의 실시를 위하여 무선단말기는 웹사이트에 접속할 수 있는 자체 브라우저를 내장하는 것이 바람직하다.
동호회 시숍이 아닌 경우에도 이벤트 주최자는 회원 DB(123) 또는 확보하고 있는 메일 리스트를 이용하여 설정된 이벤트를 공지할 수 있음은 자명하다.
또한 이벤트의 성격이 불특정 다수를 대상으로 하는 경우, 이벤트 주최자는 사업자가 제공하는 이벤트 게시판등을 이용하여 이벤트를 널리 공지할 수 있다. 사업자가 제공하는 이벤트 게시판은 다수의 이벤트 주최자들이 설정한 이벤트들을 효과적으로 검색하여 선택할 수 있는 기능이 제공되는 것이 바람직하다.
도 4b는 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 이벤트 정보를 포함하는 페이지의 URL을 공지하는 회원 발송용 화면의 구성도이다.
도 4b에 도시된 바에 따르면, 회원에게 발송된 메일에는 이벤트 주최자(10)가 설정한 이벤트 관련정보가 제시되고, 회원이 "응모하기" 버튼(400)을 클릭하는 경우 설정된 이벤트 페이지를 유일하게 정의하는 URL을 통하여 회원은 이벤트 주최자(10)가 설정한 이벤트에 응모양식을 제공받고 응모절차를 진행할 수 있도록 "응모하기" 버튼(400)은 상기한 URL에 링크되는 것이 바람직하다.
도 5a는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 응모절차의 흐름도이다.
도 5a에 도시된 바에 따르면, 이벤트 응모단계(S400)는 이벤트 주최자(10)가 발송한 이벤트 설정 정보를 포함하는 메일을 수신한 자가 설정된 이벤트를 확인하는 확인단계(S401), 상기 메일 수신자가 메일에 포함된 이벤트 페이지를 유일하게 정의하는 URL을 통해서 이벤트 페이지에 접속하는 접속단계(S402), 주최자가 설정한 이벤트 응모양식에 따라 이벤트에 응모하는 응모단계(S403)를 포함하여 이루어질 수 있다.
이벤트 주최자(10)가 발송한 이벤트 설정 정보를 포함하는 메일을 수신한 자가 설정된 이벤트를 확인하는 확인단계(S401)는 사업자 시스템(100)에서 관리되는 회원이 이벤트 주최자(10)가 설정한 이벤트를 메일들을 통하여 인지하는 단계이다. S401단계에서 이벤트 설정 정보가 포함된 메일을 수신한자가 친구 등에게도 이벤트를 알리고 싶은 경우, 이벤트 설정 정보가 포함된 메일이 친구 등에게도 전달될 수 있도록 친구의 메일주소를 기재할 수 있는 인터페이스가 S410단계에서 제공될 수도 있다. 이벤트 공지의 효과를 높이기 위하여 일정인원에게 이벤트를 알린자에게는 일정 혜택(선물, 특정 이벤트의 당첨)을 부여할 수 있다.
상기 메일 수신자가 메일에 포함된 이벤트 페이지를 유일하게 정의하는 URL을 통해서 이벤트 페이지에 접속하는 접속단계(S402)는 메일 수신자가 메일에 포함된 URL정보를 이용하여 이벤트 주최자(10)가 설정한 응모과정에 진입하는 단계로서 사업자는 사업의 성격에 따라 이 단계에서 이벤트 응모자에게 회원인증과정을 요구하여 운용할 수도 있다.
이벤트 주최자(10)가 설정한 이벤트 응모양식에 따라 이벤트에 응모하는 응모단계(S403)는 URL 정보를 이용하여 응모과정에 진입한 응모자가 실제로 이벤트 과정에 참여하기 위하여 응모양식이 요구하는 사항들을 기재하여 이벤트에 응모하는 단계이다. 응모단계에 진입하기 이전에 회원 유무를 검증하여 비회원인 경우 회원가입절차를 거친 후 응모단계를 진행시킬 수 있다.
도 5b는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 응모 절차에서 제공되는 인터페이스 화면의 구성도이다.
도 5b에 도시된 바에 따르면, 이벤트 주최자(10)가 발송한 이벤트 설정 정보를 포함하는 메일을 수신한 자가 설정된 이벤트를 확인하고 이벤트에 참여할 의사가 있는지를 결정하며, 이벤트에 참여할 의사가 있는 경우 상기에서 제공되는 "응모하기" 버튼을 통하여 응모하기 절차를 진행할 수 있게 된다.
응모단계(S400)에서 제공되는 인터페이스는 이벤트 주최자(10)가 이벤트 설정단계(S200)에서 설정한 응모양식이며, 응모자가 응모하는 과정에서 입력된 정보의 수정이 요구되는 경우 그 양식에 입력된 정보를 수정(405)하는 인터페이스, 응모가 완료(406)된 경우 이를 사업자 시스템(10)에게 알리는 인터페이스를 더 제공하는 것이 바람직하다.
본 실시예에서는 이벤트 주최자(10)가 응모양식을 설정하는 단계(S200)에서 기본양식에서 제공되는 항목, 즉 이름(401), 이메일 주소(402), 연락전화번호(403) 및 메모(404)를 선택한 경우이다. 메모(404)란에는 응모자가 이벤트에 참여하게 된 동기 등을 기술하여 이벤트 주최자(10)에게 어필하고 이벤트 주최자(10)는 당첨자(30) 또는 후보자를 선발하는 과정에서 랜덤 또는 정렬의 방법 외에 수동적 결정 방법에 있어서 참조자료로 활용할 수 있게 되어, 이벤트 주최자(10)에게 이벤트 관리를 하는데 더 많은 융통성을 부여하게 되는 효과가 있게 된다. 또한 메모란을 특정 게시판과 연동시켜 게시함으로서 응모자들이 남긴 글을 회원간에 공유할 수 있도록 함으로서 이벤트의 참여욕구를 증대시킬 수 있게 된다
도 6a은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 관리단계의 절차 흐름도이다.
도 6a에 도시된 바에 따르면, 이벤트 관리단계(S500)는 이벤트 주최자(10)가 인터넷을 통하여 사업자의 웹서버(110)에 접속하는 접속단계(S501), 사업자의 웹서버(110)에서 제공되는 회원인증절차 인터페이스를 통한 회원인증단계(S502, S503, S504), 인증된 이벤트 주최자(10)가 설정된 이벤트를 관리하는 이벤트 관리모드로의 접속단계(S505), 이벤트에 응모한 응모자가 응모인원을 초과한 경우 이벤트 당첨자(30) 및 후보자를 결정하는 결정단계(S506), 상기에서 이벤트 참여에 당첨된 이벤트 당첨자(30)에게 이벤트 당첨 사실을 통보하는 단계(S507)를 포함하여 이루어질 수 있다.
이벤트 주최자(10)가 인터넷을 통하여 사업자의 웹서버(110)에 접속하는 접속단계(S501)는 이벤트 주최자(10)가 이벤트를 설정하고 사업자의 시스템에 이벤트에 관련된 정보가 개시된 영역을 관리하기 위해 사업자의 시스템에 접속하는 단계이다.
사업자의 웹서버(110)에서 제공되는 회원인증절차 인터페이스를 통한 회원인증단계(S502, S503, S504)는 사업자의 시스템에 접속한 이벤트 주최자(10)가 사업자의 시스템이 관리하는 회원인지를 확인하는 단계(S502)로, 회원이 아닌 접속자는 회원등록단계(S503)를 거치게 하고 그 결과 확보된 회원정보를 회원 DB에 저장(S504)하는 단계를 포함할 수 있다. 사업자의 회원에 한하여 이벤트 주최자의 자격이 부여되도록 제한할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다.
인증된 이벤트 주최자(10)가 설정된 이벤트를 관리하는 이벤트 관리모드 접속단계(S505)는, 이벤트 설정자가 기 설정한 이벤트를 관리하기 위하여 이벤트 관리모드에 접속하는 단계로서 이벤트 관리모드에서는 당첨자(30) 또는 후보자를 결정하고 당첨자(30)에게 당첨 사실을 통보할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
이벤트에 응모한 응모자가 응모인원을 초과한 경우 이벤트 당첨자(30) 및 후보자를 결정하는 결정단계(S506)는, 이벤트 주최자(10)가 이벤트의 여건에 적합한 인원을 선발하는 단계이다.
이벤트 당첨자(30) 및 후보자 결정은 랜덤방식 또는 이벤트 주최자(10)가 선택한 키(Key)로 정렬하는 방식을 사용할 수 있으며, 이벤트 당첨자(30) 결정으로 정렬방식을 사용하는 경우, 정렬의 키는 나이, 성별, 응모일자, 지역, 전공 및 결혼유무 중 하나 또는 하나 이상의 조합인 것이 바람직하다. 이벤트 주최자(10)가 선택할 수 있는 키 정보는 이벤트 주최자(10)가 설정한 응모양식에 따라 이벤트 응모자(20)가 응모시에 제공하는 응모자 관련 정보이며, 응모일자 외의 정보를 확보하기 위해서는 이벤트 주최자(10)가 추가양식을 통하여야 함은 상기에서 설명한 바와 같다. 더 나아가, 이벤트 당첨 후 참석하기 메시지를 송부한 당첨자가 실제로 이벤트에 참석하지 않은 경우 이들의 명단을 관리하여 동종의 다른 이벤트 발생시 당첨대상에서 제외시킬 수 있다
이벤트 당첨자(30)와 후보자는 몇 명으로 할 것인가를 설정할 수 있는 인터페이스를 제공하여 이벤트의 참여 인원을 제한하고 적절한 인원의 후보자를 확보하는 것이 바람직하다.
이벤트 참여에 당첨된 이벤트 당첨자(30)에게 이벤트 당첨 사실을 통보하는 통보단계(S507)는 이메일을 이용하여 통보하는 방법과 ARS(140)를 이용하여 통보하는 방법을 이용할 수 있다.
이벤트 당첨 사실에 대한 통보는 응모자가 이벤트 응모시에 기재한 이메일 주소를 이용하여 실시가능하고, ARS(140)를 이용한 통보는 응모자가 이벤트 응모시 기재한 전화번호를 이용하여 실시 가능하다.
여기에서 ARS(Audio Response Sytem 또는 Automatic Respone Service)란 음성응답시스템을 말하는데 예전에는 음성을 자기드럼에 아날로그로 기록하는 방식으로 시작하여 음성 단편을 기록하여 응답시 문장중의 숫자부분에 이를 삽입하는 방식으로 전화번호안내서비스, 좌석예약서비스 등으로 실용화 되었고 최근 기억장치의 대용량화, 고집적화, 고속화, 음성의 디지탈화, 음성압축기술의 진보에 힘입어 크게 두가지의 흐름으로 진화하고 있다.
하나는 음성합성에 의한 음성응답서비스로서 임의의 단어를 합성할 수 있는 특성을 살려 인명, 지명 등이 필요한 은행, 증권회사, 유통기관등의 잔고조회, 통지서비스 등에 응용되고 있으며, 다른 하나는 축적음성에 의한 서비스로서 사용자의 음성을 그대로 녹음, 재생할 수 있다는 축적장치의 특성을 살려 음성메일서비스등에 응용되고 있다. ARS는 다른 단말기를 필요로 하지 않고 보통의 유선 전화기 및 이동전화기만으로 이용가능한 정보교환서비스인 점에 그 특징이 있다.
따라서, 두번째 방식의 ARS(140)는 응모자가 이벤트 응모시에 기재한 이메일 주소를 이용하여 이벤트 당첨 사실 통보시 문자 이메일과 더불어 음성메일을 선택적으로 발송할 수 있도록 하며, 첫번째 방식의 ARS(140)는 응모자가 이벤트 응모시 기재한 전화번호를 이용하여 당첨 사실을 통보하는 것을 가능하게 한다.
도 6b는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 관리단계에서 제공되는 인터페이스 화면의 구성도이다.
도 6b에 도시된 바에 따르면, 이벤트 관리단계에서 이벤트 주최자(10)가 가능한 작업은 이벤트 응모자(20) 회원 검색(510), 정렬 또는 랜덤방식을 통한 당첨자(30) 및 후보자 결정(511), 당첨자(30)에게 당첨메일 발송작업(514)을 할 수 있도록 인터페이스를 구성한 경우이다.
본 실시예에서 도시되지는 않았지만, 당첨 통보방식을 ARS(140)를 선택한 경우에 ARS(140)로 당첨 사실을 통보하는 버튼을 더 첨가하여 "ARS 통보"버튼이 클릭된 경우 상기에서 기술한 바와 같이 응모과정에서 확보된 당첨자(30)의 연락전화번호를 이용하여 자동으로 당첨 사실을 통보하도록 실시할 수 있으며, 당첨메일을 ARS를 이용한 음성메일로 통보할 수 있음은 당업자에게 있어서는 자명하다.
당첨 사실과 더불어 메모(513)란을 통하여 "당첨을 축하한다"는 부가적인 메세지를 더 첨부할 수 있도록 구성하는 것이 바람직하다.
도 7a은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 참석여부 확인단계의 절차 흐름도이다.
도 7a에 도시된 바에 따르면, 이벤트 참석여부 확인단계는 이벤트 참석에 당첨된 당첨자(30)에게 발송된 당첨 사실 통보를 수신하는 수신단계(S601), 당첨 통보를 수신한 이벤트 당첨자(30)가 이벤트에 참석할 의사가 있는 경우 참석확인을 선택하고, 이벤트에 참석할 의사가 없는 경우 양보하기를 선택하는 의사결정단계(S602, S603, S605), 사업자의 서버가 이벤트에 참석할 의사가 없는 당첨자(30)로부터 양보하기 메시지를 받은 경우 상기 확정된 후보자에게 순위에 따라서 당첨 사실을 통보하는 단계(S604)로 이루어 질 수 있다.
이벤트 당첨의 통보가 응모자가 이벤트 응모시에 기재한 이메일 주소를 이용하여 이메일로 통보하는 방법일 경우에는 당첨메일을 수신한 이벤트 당첨자(30)는 참석여부를 결정하고 참석할 경우 참석의 의사표시를, 참석하지 않을 경우에는 양보하기의 의사표시를 할 수 있는 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
사업자의 서버가 이벤트에 참석할 의사가 없는 당첨자(30)로부터 양보하기 메시지를 받은 경우 이벤트 관리단계(S500)에서 확정된 후보자에게 순위에 따라서 당첨 메일을 발송하도록 시스템을 구성하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 의사결정단계에서 양보하기를 선택하는 경우 당첨자(30)가 특정인을 추천할 수 있는 인터페이스를 더 제공하고, 사업자의 서버가 이벤트에 참석할 의사가 없는 당첨자(30)로부터 양보하기 및 추천인이 포함된 메시지를 받은 경우 후보자를 대신하여 추천인에게 당첨메일을 발송하도록 사업자의 시스템(100)을 구성하는 것이 바람직하다. 추천인은 친구 등 당첨자가 당첨을 양도하고자 하는 자로서 추천인의 메일주소를 포함하는 정보를 사업자 서버로 전송하여야 하며, 사업자 서버는 당첨을 양도한 당첨자 이름과 당첨을 알리는 메일을 추천인에게 발송할 수 있도록 구성하는 것이 바람직하다.
"ㅇㅇ님께서 ㅇㅇ님에게 아래의 이벤트 당첨을 선물하셨읍니다. 선물을 받으시겠읍니까?"
이벤트 선물을 받은 자에게 상기와 같은 메시지를 표시하여, "예"를 선택한 경우 이벤트 주최자가 정한 이벤트 응모과정을 거치도록 하고, "아니오"를 선택한 경우 "양보하기"와 같은 효과가 발생하도록 한다.
응모자가 이벤트 응모시 기재한 전화번호를 이용하여 ARS(140)로 통보하는 방법일 경우에는 이벤트 참여에 당첨된 당첨자(30)에게 ARS(140)를 이용하여 당첨 사실을 통보하고 통보를 수신한 이벤트 당첨자(30)가 이벤트에 참석할 의사가 있는 경우 참석확인을 선택하고, 이벤트에 참석할 의사가 없는 경우 양보하기를 선택하는 의사결정을 하고, 사업자의 서버가 이벤트에 참석할 의사가 없는 당첨자(30)로부터 양보하기 메시지를 받은 경우 상기 확정된 후보자에게 순위에 따라서 당첨 사실을 통보하도록 시스템을 구성하는 것이 바람직하다.
의사결정수단은 이벤트 당첨 메일에 포함된 정보의 소정 영역에 커서가 놓여졌을 때 마우스 버튼을 클릭하는 방법, 사용자의 음성에 의한 방법, 키패드의 키를 누르는 방법, 터치 스크린에 디스플레이 된 정보의 소정 영역을 누르는 방법 또는 당첨 통보의 지시에 따라 행동하는 방법 중 하나 또는 하나 이상의 조합의 방법일 수 있다.
특히, 당첨 통보의 지시에 따라 행동하는 방법은 ARS(140)를 이용한 당첨 통보일 경우 유용할 수 있는데 ARS(140) 당첨 통보를 수신 후 의사결정수단으로 "참석확인의 경우에는 1번, 당첨을 양보하는 경우에는 2번을 눌러주세요" 멘트를 더 부가하여 통보할 수 있다. 따라서, 당첨자(30)가 1번을 선택한 경우에는 이벤트 참석이 확정되고 2번을 선택한 경우에는 사업자 시스템(100)은 상기 이벤트 관리 단계에서 결정된 후보자에게 순위에 따라 당첨 사실을 통보하도록 구성되어지는 것이 바람직하다.
이벤트 주최자(10)에 의해 참석확인 기한이 설정된 경우 기한 내에 당첨자(30)의 피드백이 없으면 자동으로 다음 후보자에게 당첨 사실을 통보하도록 시스템을 구성할 수 있다.
도 7b는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 참석여부 확인단계에서 제공되는 인터페이스 화면의 구성도이다.
도 7b에 도시된 바에 따르면, 이벤트 당첨 통보가 메일로 이루어진 경우 당첨 축하 메세지와 더불어 참석 여부 의사결정에 따라 "참석하기"(610)와 "양보하기"(620) 클릭버튼을 구비한 경우를 나타내는 실시예이다.
양보하기 버튼(620)을 클릭하여 선택하는 경우 자신이 아닌 다른 이에게 당첨이 승계됨을 알리는 문구를 제시하는 것이 바람직하며 본 실시예서는 아래와 같은 문구(630)를 삽입하였다.
"양보하기를 클릭하여 다른 분에게 당첨을 양보하실 수 있습니다"
본 실시예에서는 도시되지 않았지만 당첨자가 추천인을 지명하여 양보할 수 있는 인터페이스를 더 제공할 수 있음은 상기에서 기술한 바와 같다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템의 구성도이다.
도 8에 도시된 바에 따르면, 다수의 이벤트 응모자(20) 중 당첨자(30)와 후보자를 확정하고 당첨자(30)의 당첨 양보결정에 따라 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템(720)에 있어서, 이벤트 당첨자(30)의 양보하기 메시지 요소(711), 정렬 또는 랜덤방식으로 순위별로 설정된 이벤트 후보자를 저장하는 데이타베이스(721), 상기 양보하기 요청을 접수하는 접수 요소(723), 상기 데이타베이스로부터 후보자 중 순위순으로 후보자를 검색하는 요소(722), 검색된 후보자에게 이벤트 당첨사실을 알리는 메일을 발송하는 요소(724)를 포함하여 구성될 수 있다.
이벤트 당첨자(30)의 양보하기 메시지 요소(711)는 이벤트 참석여부 확인단계(S600)에서 의사결정수단에 따라 이벤트 당첨 메일에 포함된 정보의 소정 영역에 커서가 놓여졌을 때 마우스 버튼의 클릭, 사용자의 음성, 키패드의 키 누름, 터치 스크린에 디스플레이 된 정보의 소정 영역의 누름 또는 유/무선 전화기 버튼의 누름을 지원하는 하드웨어 또는 소프트웨어적인 요소가 부가된 하드웨어를 의미하며, 본 실시예에서는 클라이언트(710)로 동작하는 개인용컴퓨터를 상정하였다.
정렬 또는 랜덤방식으로 순위별로 설정된 이벤트 후보자를 저장하는 데이타베이스(721)는 이벤트 응모자(20) 중 당첨자(30)를 제외한 순위별로 설정된 이벤트 후보자를 저장하는 저장요소를 의미하며 통상적으로 디스크 저장장치를 사용하는 것이 바람직하다.
상기 양보하기 요청을 접수하는 접수 요소(723)는 이벤트 당첨자(30)가 양보하기 메시지를 송신하는 경우 이를 수신하는 요소로서 사업자의 시스템 중 이벤트 당첨자(30)와 인터엑티브하게 정보를 주고 받는 소프트웨어적 요소가 가미된 부분으로, CGI 또는 ASP를 포함하는 사업자 시스템(100)의 통신전담 하드웨어 일체와 이를 제어하는 프로세서를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
상기 데이타베이스로부터 후보자 중 순위순으로 후보자를 검색하는 요소(723)는 통상적으로 웹서버(110) 또는 데이타베이스 서버(120)에서 채택되고 있는 검색엔진을 포함한 사업자 시스템(100)의 하드웨어적 요소로서 데이타베이스로부터 정보처리를 위한 공간인 램과 이를 제어하는 프로세서를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
검색된 후보자에게 이벤트 당첨사실을 알리는 메일을 발송하는 요소(724)는 통상의 메일서버를 사용할 수 있으며, 후보자에게 메일을 발송하기 위하여 후보자 이메일주소를 액세스할 수 있도록 데이타베이스와 연동가능하게 구성되어지는 것이 바람직하다.
더 나아가, 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템은 이벤트 주최자(10)에 의해 참석확인 기한이 설정된 경우 기한 내에 당첨자(30)의 피드백 유무를 검사하는 요소, 정렬 또는 랜덤방식으로 순위별로 설정된 이벤트 후보자를 저장하는 데이타베이스, 상기 당첨자(30)의 피드백이 없는 경우 상기 데이타베이스로부터 후보자 중 순위순으로 후보자를 검색하는 요소, 검색된 후보자에게 이벤트 당첨사실을 알리는 메일을 발송하는 요소를 포함하여 이루어질 수 있다.
상기와 같은 본 발명의 이벤트 참가율 향상 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이타가 저장되는 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), 씨디-롬(Compact Disk Read Only Memory), 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이타 저장장치 등이 있다. 이러한 기록매체에 저장된 프로그램 및 데이타는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있도록 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예를 설명하기 위하여 사용된 용어들은 본 발명을 설명하기 위한 목적으로 사용된 것이지 의미의 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위해 사용된 것이 아니다.
상기에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명은 인터넷상에서 운용되는 웹사이트에서 이벤트를 설정하고 이에 대한 응모자를 모집하여 일정 인원을 선발하는 경우에는 이벤트 참여자의 확인, 당첨 및 그 통보를 일률적으로 처리할 수 있는 효과가 있으며, 다수의 이벤트 응모자 중 당첨자와 후보자를 확정하고 당첨자의 당첨 양보결정에 따라 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시킴으로서 온라인상의 활동으로 오프라인상에서의 이벤트 참가율이 향상되는 효과를 가져 온다.

Claims (14)

  1. 다수의 이벤트 응모자 중 당첨자와 후보자를 확정하고 당첨자의 당첨 양보결정에 따라 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 이벤트 참가율 향상 방법에 있어서,
    (a)사업자의 웹서버에 접속한 이벤트 주최자에게 이벤트를 설정하는 인터페이스를 제공하여 이벤트를 생성하는 이벤트 생성단계;
    (b)이벤트 주최자가 메일링 리스트를 이용하여 상기 설정된 이벤트에 해당하는 페이지의 URL을 발송하는 공지단계;
    (c)메일을 통해 이벤트를 확인한 이벤트 참여자가 상기 URL을 통해 이벤트 페이지에 접속하여 응모하는 이벤트 응모단계;
    (d)이벤트 주최자가 이벤트 당첨자 및 후보자를 결정하고 이벤트 당첨자에게 당첨 사실을 통보하는 이벤트 관리단계; 및
    (e)당첨 메일을 확인한 이벤트 당첨자가 이벤트 참석여부를 포함한 정보를 이벤트 주최자에게 피드백하는 이벤트 참석여부 확인단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 생성단계는,
    (a1)이벤트 주최자가 사업자의 웹서버에 접속하는 단계;
    (a2)이벤트 주최자가 사업자의 시스템이 관리하는 회원이 아닌 경우 사업자가 제공하는 회원등록인터페이스를 통하여 회원으로 가입하고 회원정보를 회원정보 데이타베이스에 저장하는 저장단계;
    (a3)이벤트 주최자가 이벤트 설정에 필요한 인터페이스를 통하여 이벤트를 설정하는 이벤트 설정단계;
    (a4)이벤트 주최자가 이벤트 참여 응모자를 위하여 이벤트 참여자 기입양식을 설정하는 기입양식 설정단계;
    (a5)이벤트 주최자가 설정한 이벤트 정보를 개시하는 이벤트 페이지를 설정하는 이벤트 페이지 설정단계; 및
    (a6)상기 이벤트 정보를 개시한 이벤트 페이지에 유일하게 정의된 해당 URL을 발급하는 URL 발급단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 (a3)단계에서,
    이벤트를 자동으로 관리할 수 있도록 이벤트 당첨자의 참석확인 기한 또는 이벤트 응모자수를 제한할 수 있는 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 (a6)단계에서,
    이벤트 발급 확인 후 이벤트 설정을 변경할 수 있는 인터페이스를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 공지단계는
    (b1)이벤트 주최자가 인터넷상의 웹서버를 통해 형성된 동호회 모임의 시숍인 경우 해당 동호회에 접속하는 접속단계; 및
    (b2)동호회 회원에게 전체 메일 또는 메일 리스트를 이용하여 설정된 이벤트의 간단한 설명 및 이벤트 페이지를 유일하게 정의하는 URL을 포함하는 메일을 발송하는 발송단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 응모단계는
    (c1)이벤트 주최자가 발송한 이벤트 설정 정보를 포함하는 메일을 수신한 자가 설정된 이벤트를 확인하는 확인단계;
    (c2)상기 메일 수신자가 메일에 포함된 이벤트 페이지를 유일하게 정의하는 URL을 통해서 이벤트 페이지에 접속하는 접속단계; 및
    (c3)주최자가 설정한 이벤트 응모양식에 따라 이벤트에 응모하는 응모단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 관리단계는
    (d1)이벤트 주최자가 인터넷을 통하여 사업자의 웹서버에 접속하는 접속단계;
    (d2)사업자의 웹서버에서 제공되는 회원인증절차 인터페이스를 통한 회원인증단계;
    (d3)상기 인증된 이벤트 주최자가 설정된 이벤트를 관리하는 이벤트 관리모드 접속단계;
    (d4)이벤트에 응모한 응모자가 응모인원을 초과한 경우 이벤트 당첨자 및 후보자를 결정하는 결정단계; 및
    (d5)상기에서 이벤트 참여에 당첨된 이벤트 당첨자에게 이벤트 당첨 사실을 통보하는 통보단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 (d4)단계에서,
    이벤트 당첨자 및 후보자 결정은 랜덤방식 또는 이벤트 주최자가 선택한 키로 정렬하는 방식으로 하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 참석여부 확인단계는
    (e1)이벤트 참여에 당첨된 당첨자에게 발송된 당첨 메일을 수신하는 수신단계;
    (e2)당첨 메일을 수신한 이벤트 당첨자가 이벤트에 참석할 의사가 있는 경우 참석확인을 선택하고, 이벤트에 참석할 의사가 없는 경우 양보하기를 선택하는 의사결정단계; 및
    (e3)사업자의 서버가 이벤트에 참석할 의사가 없는 당첨자로부터 양보하기 메시지를 받은 경우 상기 확정된 후보자에게 순위에 따라서 당첨메일을 발송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 (e2)단계에서, 의사결정단계에서 양보하기를 선택하는 경우 당첨자가 응모자 중 특정인을 추천할 수 있는 인터페이스를 더 제공하고,
    상기 (e3) 단계를 대신하여, 사업자의 서버가 이벤트에 참석할 의사가 없는 당첨자로부터 양보하기 및 추천인이 포함된 메시지를 받은 경우 후보자를 대신하여 추천인에게 당첨메일을 발송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 참석여부 확인단계는,
    (e1)이벤트 참여에 당첨된 당첨자에게 ARS를 이용한 통보를 수신하는 수신단계;
    (e2)상기 통보를 수신한 이벤트 당첨자가 이벤트에 참석할 의사가 있는 경우 참석확인을 선택하고, 이벤트에 참석할 의사가 없는 경우 양보하기를 선택하는 의사결정단계; 및
    (e3)사업자의 서버가 이벤트에 참석할 의사가 없는 당첨자로부터 양보하기 메시지를 받은 경우 상기 확정된 후보자에게 순위에 따라서 당첨 사실을 통보하는 통보단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서, 이벤트 참석여부 확인단계는
    이벤트 주최자에 의해 참석확인 기한이 설정된 경우 기한 내에 당첨자의 피드백이 없으면 자동으로 다음 후보자에게 당첨 사실을 통보하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 참가율 향상 방법.
  13. 다수의 이벤트 응모자 중 당첨자와 후보자를 확정하고 당첨자의 당첨 양보결정에 따라 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템에 있어서,
    (a)이벤트 당첨자의 양보하기 메시지 요소;
    (b)정렬 또는 랜덤방식으로 순위별로 설정된 이벤트 후보자를 저장하는 데이타베이스;
    (c)상기 양보하기 요청을 접수하는 접수 요소;
    (d)상기 데이타베이스로부터 후보자 중 순위순으로 후보자를 검색하는 요소; 및
    (e)검색된 후보자에게 이벤트 당첨사실을 통보하는 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템.
  14. 제1항 내지 제12항 중 선택된 어느 하나의 항에 따른 방법을 구현하기 위한 이벤트 참가율 향상 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020000077086A 2000-12-15 2000-12-15 이벤트 당첨을 후보자에게 승계시키는 서버 시스템, 이를이용한 이벤트 참가율 향상 방법 및 이를 구현할 수 있는프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 KR20010025332A (ko)

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